Báculo /16
Varita Marchita
Requiere nv 1
3 - 5 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+6% daño de hechizo
A una mano
Requiere nv 1
3 - 5 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+6% daño de hechizo
A una mano
Varita Rambone
Requiere nv 2
5 - 8 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(12–15)% de daño de esbirro
A una mano
Requiere nv 2
5 - 8 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(12–15)% de daño de esbirro
A una mano
Varita de madera tallada
Requiere nv 6
9 - 14 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+9% daño de hechizo
A una mano
Requiere nv 6
9 - 14 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+9% daño de hechizo
A una mano
Varita de cuprita
Requiere nv 12
13 - 21 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(20–24)% de daño de esbirro
A una mano
Requiere nv 12
13 - 21 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(20–24)% de daño de esbirro
A una mano
Varita de madera espiritual
Requiere nv 20
18 - 29 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(12–15)% daño de hechizo
A una mano
Requiere nv 20
18 - 29 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(12–15)% daño de hechizo
A una mano
Varita de Espíritu del Viento
Requiere nv 27
21 - 34 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(25–30)% de daño de esbirro
A una mano
Requiere nv 27
21 - 34 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(25–30)% de daño de esbirro
A una mano
Varita Vudú
Requiere nv 34
25 - 40 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(12–15)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
A una mano
Requiere nv 34
25 - 40 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(12–15)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
A una mano
Varita de flor de mar
Requiere nv 34
25 - 40 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(16–20)% daño de hechizo
A una mano
Requiere nv 34
25 - 40 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(16–20)% daño de hechizo
A una mano
Varita del Sabio
Requiere nv 40
28 - 45 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(32–36)% de daño de esbirro
A una mano
Requiere nv 40
28 - 45 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(32–36)% de daño de esbirro
A una mano
Varita de Cristal Blanco
Requiere nv 46
32 - 51 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(16–20)% daño de hechizo
A una mano
Requiere nv 46
32 - 51 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(16–20)% daño de hechizo
A una mano
Varita de víbora
Requiere nv 52
35 - 56 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(40–45)% de daño de esbirro
A una mano
Requiere nv 52
35 - 56 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(40–45)% de daño de esbirro
A una mano
Varita de Espectro
Requiere nv 60
43 - 69 de daño físico
0.95 de velocidad de ataque
320 crítico
+(20–25)% daño de hechizo
A una mano
Requiere nv 60
43 - 69 de daño físico
0.95 de velocidad de ataque
320 crítico
+(20–25)% daño de hechizo
A una mano
Varita de Bardo
Requiere nv 66
48 - 77 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(45–50)% de daño de esbirro
A una mano
Requiere nv 66
48 - 77 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(45–50)% de daño de esbirro
A una mano
Varita de Salvia
Requiere nv 66
48 - 77 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(16–20)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
A una mano
Requiere nv 66
48 - 77 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(16–20)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
A una mano
Varita Devota
Requiere nv 76
51 - 82 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
380 crítico
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +20%
-5% de velocidad de lanzamiento adicional
A una mano
Requiere nv 76
51 - 82 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
380 crítico
Velocidad de recarga de
-5% de velocidad de lanzamiento adicional
A una mano
Varita Escarlata
Requiere nv 76
48 - 77 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+5% deRegeneración de escudo de esbirro
+5% deRegeneración de vida de esbirro
A una mano
Requiere nv 76
48 - 77 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+5% de
+5% de
A una mano
Equipos Legendarios /8
Resurrección de la primavera
Requiere nv 6
Requiere nv 6
- +(35–50)% daño de hechizo
- +(15–18)% velocidad de lanzamiento
- Restaura (16–20) de vida al usar habilidades
- Restaura (9–15) de maná al usar habilidades
Estatua reforzada
Requiere nv 24
Requiere nv 24
- +100% crítico con hechizos
- Velocidad de recarga de
EEstallido de Hechizo +50% - Obtiene (1–3) acumulación(es) adicional(es) de
Bendición de Destreza - Los hechizos disparan (1–3) proyectil(es) adicional(es)
Hielo de la marea - Prototipo
Requiere nv 25
Requiere nv 25
- Por cada capa de
Bendición de concentración , +30% de Daño de hechizo, hasta un Máximo de 240% - Por cada capa de
Bendición de agilidad , +30% Probabilidad de crítico con hechizos, Máximo 240% - +(15–20)% velocidad de lanzamiento
Promesa del Señor del fuego
Requiere nv 30
Requiere nv 30
- +(40–50)% daño de hechizo
- +(7–12)% velocidad de lanzamiento
- (-20–-10)% duración de la habilidad
- Recupera el máximo de puntos de recarga de habilidad +1
- Habiendo lanzado recientemente una habilidad de restauración, +(140–160)% en valor crítico
- Mientras dure la habilidad de regeneración, el daño crítico +(30–40)%
Supervisión
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(1–3) nivel de habilidad de hechizo
- Cada 4 s, obtiene los siguientes efectos como consecuencia: +200% de radio de habilidad, +30% de velocidad de movimiento
Autoridad suprema
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(1–2) nivel de habilidad canalizado
- El hechizo agrega (46–48) - (55–60) puntos de frío, fuego, rayo y daño físico
- <Añadido aleatorio de liberación de acumulación superior o inferior>
- Cuando el número de canalización alcanza el máximo, gana 1 nivel de
Realeza , hasta 10 niveles - 70% de probabilidad de perder (1–3) acumulaciones de
Realeza sin golpes crítico, Intervalo 0.3 s
Hielo de la marea
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(180–240) de maná máximo
- +(30–35)% velocidad de lanzamiento
- +(10–12)% adicional de daño de hechizo por cada 1 nivel de
Bendición de enfoque - +(15–20) de valor de crítico de hechizo por cada 1 nivel de
Bendición de enfoque - Al obtener la
Bendición de Enfoque , hay un +50% de probabilidad de obtener también laBendición de destreza al mismo tiempo. - Durante 4 segundos, cada vez que se obtiene una capa de
Bendición de Enfoque , se incrementa un -50% el Daño por hechizo.
Sombra de la furia de Thunderlight
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- Cuando hay un
Enemigo poderoso en losAlrededores , la Habilidad principal es asistida por Sobrecarga eléctrica de nivel 20 - +(80–100)% daño de hechizo
- +(120–180)% crítico
- Al activar
Estallido de Hechizo , por cada 1 acumulación(es) de recarga deEstallido de Hechizo consumida, daño crítico +40% por la habilidad liberada deEstallido de Hechizo - Al activar
Estallido de Hechizo , si se consume al menos 4 acumulación(es) de recarga de Estallido de Hechizo, el daño se convierte ensuerte - Por cada punto de límite superior de
Estallido de Hechizo , 200 punto(s) de daño de rayo indirecto recibido por segundo
Equipos Legendarios Erosionado /8
Resurrección de la primavera
Requiere nv 6
Requiere nv 6
- +(50–80)% daño de hechizo
- +(20–24)% velocidad de lanzamiento
- Restaura (1–2)% de vida al lanzar un hechizo
- Restaura (2–3)% de maná al lanzar un hechizo
Estatua reforzada
Requiere nv 24
Requiere nv 24
- +150% crítico con hechizos
- Velocidad de recarga de
EEstallido de Hechizo +70% - Obtiene (1–4) acumulación(es) adicional(es) de
Bendición de Destreza - Los hechizos disparan (1–4) proyectil(es) adicional(es)
Hielo de la marea - Prototipo
Requiere nv 25
Requiere nv 25
- Por cada capa de
Bendición de concentración , +30% de Daño de hechizo, hasta un Máximo de 300% - Por cada capa de
Bendición de agilidad , +30% Probabilidad de crítico con hechizos, Máximo 300% - +(21–30)% velocidad de lanzamiento
Promesa del Señor del fuego
Requiere nv 30
Requiere nv 30
- +(60–75)% daño de hechizo
- +(12–16)% velocidad de lanzamiento
- +(10–20)% duración de la habilidad
- Recupera el máximo de puntos de recarga de habilidad +(1–2)
- Habiendo lanzado recientemente una habilidad de restauración, +(200–240)% en valor crítico
- Mientras dure la habilidad de regeneración, el daño crítico +(60–80)%
Supervisión
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(1–4) nivel de habilidad de hechizo
- Cada 4 s, obtiene los siguientes efectos como consecuencia: +250% de radio de habilidad, +40% de velocidad de movimiento
Autoridad suprema
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(2–3) nivel de habilidad canalizado
- El hechizo agrega (76–82) - (86–94) puntos de frío, fuego, rayo y daño físico
- <Añadido aleatorio de liberación de acumulación superior o inferior>
- Al canalizar, gana 2 niveles de
Realeza por cada 0.5 segundo, hasta 10 niveles - 5% de probabilidad de perder 10 acumulaciones de
Realeza sin golpes crítico, Intervalo 0.3 s
Hielo de la marea
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(250–360) de maná máximo
- +(40–45)% velocidad de lanzamiento
- +(13–15)% adicional de daño de hechizo por cada 1 nivel de
Bendición de enfoque - +(20–30) de valor de crítico de hechizo por cada 1 nivel de
Bendición de enfoque - +1 Acumulación máxima de
Bendición de Enfoque - Durante 2 segundos, cada vez que se obtiene una capa de
Bendición de Enfoque , se incrementa un -50% el Daño por hechizo.
Sombra de la furia de Thunderlight
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- Cuando hay un
Enemigo poderoso en losAlrededores , la Habilidad principal es asistida por Sobrecarga eléctrica de nivel (21–30) - +(120–150)% daño de hechizo
- +(200–270)% crítico
- Al activar
Estallido de Hechizo , por cada 1 acumulación(es) de recarga deEstallido de Hechizo consumida, daño crítico +60% por la habilidad liberada deEstallido de Hechizo - Al activar
Estallido de Hechizo , si se consume al menos 2 acumulación(es) de recarga de Estallido de Hechizo, el daño se convierte ensuerte - Por cada punto de límite superior de
Estallido de Hechizo , 100 punto(s) de daño de rayo indirecto recibido por segundo
Encantar /80
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Daño de fuego | +(22–25)% daño de fuego | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego | +(26–30)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego | +(31–36)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío | +(22–25)% daño glacial | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío | +(26–30)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío | +(31–36)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo | +(22–25)% daño de rayo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo | +(26–30)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo | +(31–36)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de corrosión | +(26–30)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de corrosión | +(31–36)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(18–21)% de daño crítico | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(22–25)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(26–30)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Maná | +(44–52) de maná máximo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Maná | +(53–63) de maná máximo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Maná | +(64–75) de maná máximo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Maná | +(76–91) de maná máximo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Vel. de lanzamiento | +8% velocidad de lanzamiento | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Vel. de lanzamiento | +(9–10)% velocidad de lanzamiento | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Vel. de lanzamiento | +(11–12)% velocidad de lanzamiento | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño a esbirros | +(27–31)% de daño de esbirro | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño a esbirros | +(32–37)% de daño de esbirro | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño a esbirros | +(38–45)% de daño de esbirro | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vida de los esbirros | +(14–15)% vida máxima del esbirro | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Vida de los esbirros | +(16–18)% vida máxima del esbirro | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Vida de los esbirros | +(19–22)% vida máxima del esbirro | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de hechizo | +(22–25)% daño de hechizo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de hechizo | +(26–30)% daño de hechizo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de hechizo | +(31–36)% daño de hechizo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego agregado por hechizo | (14–17) - (21–24) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego agregado por hechizo | (18–21) - (25–29) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego agregado por hechizo | (22–25) - (29–34) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío agregado por hechizo | (15–18) - (20–23) de daño de frío agregado del hechizo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío agregado por hechizo | (18–21) - (24–28) de daño de frío agregado del hechizo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío agregado por hechizo | (22–26) - (29–34) de daño de frío agregado del hechizo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo agregado por hechizo | (2–3) - (52–60) de daño de rayo agregado del hechizo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo agregado por hechizo | (2–3) - (63–72) de daño de rayo agregado del hechizo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo agregado por hechizo | (3–4) - (75–86) de daño de rayo agregado del hechizo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de corrosión agregado por hechizo | (16–19) - (19–22) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de corrosión agregado por hechizo | (20–23) - (23–27) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de corrosión agregado por hechizo | (24–28) - (28–32) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de corrosión | 2% de daño físico agregado como daño de corrosión | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Agregado % de daño físico como daño de corrosión | (3–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de corrosión | (5–6)% de daño físico agregado como daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño de fuego como daño de corrosión | 2% de daño de fuego agregado como daño de corrosión | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Agregado % de daño de fuego como daño de corrosión | (3–4)% de daño de fuego agregado como daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño de fuego como daño de corrosión | (5–6)% de daño de fuego agregado como daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño de frío como daño de corrosión | 2% de daño glacial agregado como daño de corrosión | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Agregado % de daño de frío como daño de corrosión | (3–4)% de daño glacial agregado como daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño de frío como daño de corrosión | (5–6)% de daño glacial agregado como daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño de rayo como daño de corrosión | 2% de daño de rayo agregado como daño de corrosión | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Agregado % de daño de rayo como daño de corrosión | (3–4)% de daño de rayo agregado como daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño de rayo como daño de corrosión | (5–6)% de daño de rayo agregado como daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Probabilidad de crítico con hechizos | +(36–42)% crítico con hechizos | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Probabilidad de crítico con hechizos | +(43–50)% crítico con hechizos | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Probabilidad de crítico con hechizos | +(51–60)% crítico con hechizos | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño por hechizo; consumo de habilidades reducido | +(20–30)% daño de hechizo Consumo de habilidad (-5–-4)% | Prefijo | Elemento de llama x5 | Lv 60 |
Al derrotar, existe la probabilidad de activa la Liberación de la fuente secreta | Al derrotar, 10% de probabilidad de activar la Liberación mística de Nv. 1 | Sufijo | Elemento de llama x20 | Lv 60 |
Báculo Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) de maná máximo | 100 | 0 |
1 | +(192–240) de maná máximo | 72 | 192 |
2 | +(154–191) de maná máximo | 60 | 576 |
3 | +(120–153) de maná máximo | 48 | 2496 |
4 | +(86–119) de maná máximo | 36 | 10471 |
5 | +(58–85) de maná máximo | 24 | 10471 |
6 | +(34–57) de maná máximo | 12 | 10471 |
7 | +(12–33) de maná máximo | 1 | 10471 |
0 | +(121–180)% de regeneración de maná | 100 | 0 |
1 | +(96–120)% de regeneración de maná | 72 | 192 |
2 | +(77–95)% de regeneración de maná | 60 | 576 |
3 | +(60–76)% de regeneración de maná | 48 | 2496 |
4 | +(43–59)% de regeneración de maná | 36 | 10471 |
5 | +(29–42)% de regeneración de maná | 24 | 10471 |
6 | +(17–28)% de regeneración de maná | 12 | 10471 |
7 | +(6–16)% de regeneración de maná | 1 | 10471 |
0 | +(65–96)% de maná máximo | 100 | 0 |
1 | +(51–64)% de maná máximo | 72 | 192 |
2 | +(41–50)% de maná máximo | 60 | 576 |
3 | +(32–40)% de maná máximo | 48 | 2496 |
4 | +(23–31)% de maná máximo | 36 | 10471 |
5 | +(15–22)% de maná máximo | 24 | 10471 |
6 | +(9–14)% de maná máximo | 12 | 10471 |
7 | +(3–8)% de maná máximo | 1 | 10471 |
0 | +(61–90)% vida máxima del esbirro | 100 | 0 |
1 | +(47–60)% vida máxima del esbirro | 83 | 192 |
2 | +(36–46)% vida máxima del esbirro | 78 | 576 |
3 | +(28–35)% vida máxima del esbirro | 70 | 2496 |
4 | +(23–27)% vida máxima del esbirro | 60 | 10471 |
5 | +(19–22)% vida máxima del esbirro | 50 | 10471 |
6 | +(16–18)% vida máxima del esbirro | 37 | 10471 |
0 | (134–153) - (182–207) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo | 100 | 0 |
1 | (89–102) - (110–138) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo | 72 | 192 |
2 | (68–78) - (88–105) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo | 60 | 576 |
3 | (52–60) - (69–85) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo | 48 | 2496 |
4 | (38–46) - (50–65) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo | 36 | 10471 |
5 | (22–30) - (33–45) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo | 24 | 10471 |
6 | (10–16) - (19–28) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo | 12 | 10471 |
7 | (3–4) - (5–6) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo | 1 | 10471 |
0 | (137–156) - (179–204) de daño de frío agregado del hechizo | 100 | 0 |
1 | (89–102) - (110–138) de daño de frío agregado del hechizo | 72 | 192 |
2 | (68–78) - (88–105) de daño de frío agregado del hechizo | 60 | 576 |
3 | (52–60) - (69–85) de daño de frío agregado del hechizo | 48 | 2496 |
4 | (38–46) - (50–65) de daño de frío agregado del hechizo | 36 | 10471 |
5 | (22–30) - (33–45) de daño de frío agregado del hechizo | 24 | 10471 |
6 | (10–16) - (19–28) de daño de frío agregado del hechizo | 12 | 10471 |
7 | 4 - 5 de daño de frío agregado del hechizo | 1 | 10471 |
0 | (15–18) - (300–342) de daño de rayo agregado del hechizo | 100 | 0 |
1 | (11–12) - (150–228) de daño de rayo agregado del hechizo | 72 | 192 |
2 | (7–9) - (124–175) de daño de rayo agregado del hechizo | 60 | 576 |
3 | (6–7) - (97–134) de daño de rayo agregado del hechizo | 48 | 2496 |
4 | (4–5) - (71–103) de daño de rayo agregado del hechizo | 36 | 10471 |
5 | (3–4) - (55–86) de daño de rayo agregado del hechizo | 24 | 10471 |
6 | (2–3) - (25–50) de daño de rayo agregado del hechizo | 12 | 10471 |
7 | 1 - (9–10) de daño de rayo agregado del hechizo | 1 | 10471 |
0 | (146–166) - (169–193) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo | 100 | 0 |
1 | (97–111) - (113–129) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo | 80 | 192 |
2 | (74–85) - (87–99) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo | 72 | 576 |
3 | (57–65) - (66–76) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo | 60 | 2496 |
4 | (44–50) - (51–58) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo | 48 | 10471 |
5 | (36–42) - (42–48) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo | 36 | 10471 |
6 | (30–35) - (35–40) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo | 24 | 10471 |
7 | (25–29) - (29–33) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo | 12 | 10471 |
0 | Se agrega (101–150) daño básico de | 1 | 0 |
0 | Se agrega (35–51) de daño de | 1 | 0 |
0 | +(97–144)% daño de hechizo | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% daño de hechizo | 72 | 192 |
2 | +(57–73)% daño de hechizo | 60 | 576 |
3 | +(44–56)% daño de hechizo | 48 | 2496 |
4 | +(37–43)% daño de hechizo | 36 | 10471 |
5 | +(31–36)% daño de hechizo | 24 | 10471 |
6 | +(26–30)% daño de hechizo | 12 | 10471 |
7 | +(16–25)% daño de hechizo | 1 | 10471 |
0 | +(121–180)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
1 | +(93–120)% de daño de esbirro | 72 | 192 |
2 | +(72–92)% de daño de esbirro | 60 | 576 |
3 | +(55–71)% de daño de esbirro | 48 | 2496 |
4 | +(46–54)% de daño de esbirro | 36 | 10471 |
5 | +(38–45)% de daño de esbirro | 24 | 10471 |
6 | +(32–37)% de daño de esbirro | 12 | 10471 |
7 | +(20–31)% de daño de esbirro | 1 | 10471 |
0 | +(97–144)% daño | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% daño | 72 | 192 |
2 | +(57–73)% daño | 60 | 576 |
3 | +(44–56)% daño | 48 | 2496 |
4 | +(37–43)% daño | 36 | 10471 |
5 | +(31–36)% daño | 24 | 10471 |
6 | +(26–30)% daño | 12 | 10471 |
7 | +(16–25)% daño | 1 | 10471 |
0 | +(97–144)% daño de fuego | 1 | 0 |
0 | +(97–144)% daño glacial | 1 | 0 |
0 | +(97–144)% daño de rayo | 1 | 0 |
0 | +(97–144)% de daño continuo | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% de daño continuo | 72 | 192 |
2 | +(57–73)% de daño continuo | 60 | 576 |
3 | +(44–56)% de daño continuo | 45 | 2496 |
4 | +(37–43)% de daño continuo | 30 | 10471 |
5 | +(31–36)% de daño continuo | 15 | 10471 |
6 | +(26–30)% de daño continuo | 1 | 10471 |
0 | +1% de consumo de habilidad por cada 66 de maná | 100 | 0 |
1 | +1% de consumo de habilidad por cada 100 de maná | 83 | 192 |
2 | +1% de consumo de habilidad por cada 150 de maná | 72 | 576 |
3 | +1% de consumo de habilidad por cada 200 de maná | 60 | 2496 |
4 | +1% de consumo de habilidad por cada 250 de maná | 45 | 10471 |
0 | +1% de daño de hechizo por cada 30 de maná sellado | 100 | 0 |
1 | +1% de daño de hechizo por cada 45 de maná sellado | 83 | 192 |
2 | +1% de daño de hechizo por cada 60 de maná sellado | 72 | 576 |
3 | +1% de daño de hechizo por cada 82 de maná sellado | 60 | 2496 |
4 | +1% de daño de hechizo por cada 100 de maná sellado | 45 | 10471 |
0 | +3 nivel de habilidad física | 100 | 0 |
1 | +2 nivel de habilidad física | 85 | 192 |
2 | +1 nivel de habilidad física | 5 | 576 |
0 | Nivel de habilidad electro +3 | 100 | 0 |
1 | Nivel de habilidad electro +2 | 85 | 192 |
2 | Nivel de habilidad electro +1 | 5 | 576 |
0 | +3 nivel de habilidad glacial | 100 | 0 |
1 | +2 nivel de habilidad glacial | 85 | 192 |
2 | +1 nivel de habilidad glacial | 5 | 576 |
0 | +3 nivel de habilidad de fuego | 100 | 0 |
1 | +2 nivel de habilidad de fuego | 85 | 192 |
2 | +1 nivel de habilidad de fuego | 5 | 576 |
0 | +3 nivel de habilidad de corrosión | 100 | 0 |
1 | +2 nivel de habilidad de corrosión | 85 | 192 |
2 | +1 nivel de habilidad de corrosión | 5 | 576 |
0 | +(2–3) nivel de habilidad del esbirro | 100 | 0 |
1 | +(1–2) nivel de habilidad del esbirro | 85 | 192 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño glacial de hechizo por cada 8 de inteligencia | 100 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño glacial de hechizo por cada 12 de inteligencia | 85 | 192 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño glacial de hechizo por cada 16 de inteligencia | 78 | 576 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño glacial de hechizo por cada 24 de inteligencia | 60 | 2496 |
0 | 2 - 4 agrega daño de corrosión por cada 8 de inteligencia | 1 | 0 |
0 | Gana (87–129)% de daño de la habilidad al daño base de | 1 | 0 |
0 | Obtiene (37–54)% del daño por golpe como daño básico de | 1 | 0 |
0 | +(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
1 | +(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 192 |
2 | +(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 576 |
3 | +(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 2496 |
4 | +6% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 10471 |
0 | +(51–75)% de bloqueo de ataque | 100 | 0 |
1 | +(38–50)% de bloqueo de ataque | 80 | 192 |
2 | +(28–37)% de bloqueo de ataque | 70 | 576 |
3 | +(17–27)% de bloqueo de ataque | 40 | 2496 |
4 | +(5–16)% de bloqueo de ataque | 10 | 10471 |
0 | +3 nivel de habilidad de hechizo | 1 | 0 |
0 | Daño perfora (21–30)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% de perforación corrosiva | 1 | 0 |
0 | Al infligir daño continuo, | 1 | 0 |
0 | +3 nivel de habilidad de hechizo | 100 | 0 |
1 | +2 nivel de habilidad de hechizo | 85 | 192 |
2 | +1 nivel de habilidad de hechizo | 78 | 576 |
0 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(21–30)% | 100 | 0 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(16–20)% | 83 | 192 |
2 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(13–15)% | 78 | 576 |
3 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(10–12)% | 70 | 2496 |
0 | (20–24)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 0 |
1 | (11–16)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 192 |
2 | (6–10)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 576 |
3 | (2–5)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 2496 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(94–120) de inteligencia | 85 | 192 |
2 | +(72–93) de inteligencia | 82 | 576 |
3 | +(54–71) de inteligencia | 78 | 2496 |
4 | +(36–53) de inteligencia | 72 | 10471 |
5 | +(19–35) de inteligencia | 66 | 10471 |
6 | +(6–18) de inteligencia | 60 | 10471 |
7 | +(27–31) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(22–26) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(17–21) de inteligencia | 20 | 1 |
0 | +(81–120) fuerza e inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(73–80) fuerza e inteligencia | 85 | 192 |
2 | +(65–72) fuerza e inteligencia | 82 | 576 |
3 | +(57–64) fuerza e inteligencia | 78 | 2496 |
4 | +(49–56) fuerza e inteligencia | 72 | 10471 |
5 | +(41–48) fuerza e inteligencia | 66 | 10471 |
0 | +(81–120) destreza e inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(73–80) destreza e inteligencia | 85 | 192 |
2 | +(65–72) destreza e inteligencia | 82 | 576 |
3 | +(57–64) destreza e inteligencia | 78 | 2496 |
4 | +(49–56) destreza e inteligencia | 72 | 10471 |
5 | +(41–48) destreza e inteligencia | 66 | 10471 |
0 | +(33–48)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(25–32)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 72 | 192 |
2 | +(19–24)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 60 | 576 |
3 | +(15–18)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 45 | 2496 |
4 | +(13–14)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 30 | 10471 |
5 | +(11–12)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 15 | 10471 |
6 | +(9–10)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 1 | 10471 |
0 | +(33–48)% velocidad de lanzamiento | 100 | 0 |
1 | +(22–32)% velocidad de lanzamiento | 60 | 192 |
2 | +(13–21)% velocidad de lanzamiento | 30 | 576 |
3 | +(4–12)% velocidad de lanzamiento | 1 | 2496 |
0 | +(25–36)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% de velocidad de enfriamiento | 78 | 192 |
2 | +(10–16)% de velocidad de enfriamiento | 60 | 576 |
3 | +(3–9)% de velocidad de enfriamiento | 30 | 2496 |
0 | +(161–240)% crítico con hechizos | 100 | 0 |
1 | +(124–160)% crítico con hechizos | 72 | 192 |
2 | +(95–123)% crítico con hechizos | 60 | 576 |
3 | +(73–94)% crítico con hechizos | 45 | 2496 |
4 | +(61–72)% crítico con hechizos | 30 | 10471 |
5 | +(51–60)% crítico con hechizos | 15 | 10471 |
6 | +(43–50)% crítico con hechizos | 1 | 10471 |
0 | +(81–120)% daño de golpe crítico con hechizos | 1 | 0 |
0 | Velocidad de regeneración de | 1 | 0 |
0 | +(161–240)% crítico de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(124–160)% crítico de los esbirros | 72 | 204 |
2 | +(95–123)% crítico de los esbirros | 60 | 625 |
3 | +(73–94)% crítico de los esbirros | 45 | 2381 |
4 | +(61–72)% crítico de los esbirros | 30 | 4343 |
5 | +(51–60)% crítico de los esbirros | 15 | 6825 |
6 | +(43–50)% crítico de los esbirros | 1 | 7544 |
0 | +(81–120)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 85 | 204 |
2 | +(48–61)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 72 | 625 |
3 | +(36–47)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 60 | 2381 |
4 | +(24–35)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 50 | 4343 |
5 | +(13–23)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 40 | 6825 |
6 | +(4–12)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 30 | 7544 |
0 | Límite de acumulaciones de | 100 | 0 |
1 | Límite de acumulaciones de | 83 | 204 |
2 | Límite de acumulaciones de | 75 | 625 |
0 | +(97–144)% radio de habilidad | 100 | 0 |
1 | +(75–96)% radio de habilidad | 85 | 192 |
2 | +(58–74)% radio de habilidad | 72 | 576 |
3 | +(43–57)% radio de habilidad | 60 | 2496 |
4 | +(29–42)% radio de habilidad | 50 | 10471 |
5 | +(15–28)% radio de habilidad | 40 | 10471 |
6 | +(5–14)% radio de habilidad | 30 | 10471 |
0 | +(37–54)% efecto de maldición | 100 | 0 |
1 | +(27–36)% efecto de maldición | 85 | 192 |
2 | +(20–26)% efecto de maldición | 72 | 576 |
3 | +(12–19)% efecto de maldición | 60 | 2496 |
4 | +(4–11)% efecto de maldición | 50 | 10471 |
0 | +(33–42)% efecto de aura | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela | 100 | 0 |
1 | +(32–40)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela | 83 | 192 |
2 | +(23–31)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela | 72 | 576 |
3 | +(16–22)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela | 60 | 2496 |
4 | +(9–15)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela | 45 | 10471 |
0 | Velocidad de regeneración de | 1 | 0 |
0 | +(81–120)% daño de golpe crítico con hechizos | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% daño de golpe crítico con hechizos | 85 | 192 |
2 | +(48–61)% daño de golpe crítico con hechizos | 72 | 576 |
3 | +(36–47)% daño de golpe crítico con hechizos | 60 | 2496 |
4 | +(24–35)% daño de golpe crítico con hechizos | 50 | 10471 |
5 | +(13–23)% daño de golpe crítico con hechizos | 40 | 10471 |
6 | +(4–12)% daño de golpe crítico con hechizos | 30 | 10471 |
0 | +1% de velocidad de lanzamiento por cada 16 de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +1% de velocidad de lanzamiento por cada 25 de inteligencia | 83 | 192 |
2 | +1% de velocidad de lanzamiento por cada 32 de inteligencia | 72 | 576 |
3 | +1% de velocidad de lanzamiento por cada 50 de inteligencia | 60 | 2496 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 1 | 0 |
0 | +(33–48) de | 100 | 0 |
1 | +(22–32) de | 78 | 192 |
2 | +(13–21) de | 60 | 576 |
3 | +(4–12) de | 30 | 2496 |
0 | +(81–120)% Efecto de | 100 | 0 |
1 | +(60–80)% Efecto de | 85 | 192 |
2 | +(44–59)% Efecto de | 72 | 576 |
3 | +(26–43)% Efecto de | 60 | 2496 |
4 | +(8–25)% Efecto de | 50 | 10471 |
0 | +2 acumulaciones canalizadas máximas | 1 | 0 |
0 | +2 Centinelas máximos | 1 | 0 |
0 | Daño de la habilidad liberada de | 100 | 0 |
1 | Daño de la habilidad liberada de | 85 | 192 |
2 | Daño de la habilidad liberada de | 72 | 576 |
3 | Daño de la habilidad liberada de | 60 | 2496 |
0 | Al usar | 100 | 0 |
1 | Al usar | 83 | 192 |
2 | Al usar | 72 | 576 |
3 | Al usar | 60 | 2496 |
4 | Al usar | 45 | 10471 |
0 | Un +(21–30)% adicional de daño de hexpíritu con | 100 | 0 |
1 | Un +(16–20)% adicional de daño de hexpíritu con | 83 | 192 |
2 | Un +(13–15)% adicional de daño de hexpíritu con | 72 | 576 |
3 | Un +(10–12)% adicional de daño de hexpíritu con | 60 | 2496 |
4 | Un +9% adicional de daño de hexpíritu con | 45 | 10471 |
0 | +(33–48)% de daño adicional de hexpíritu en | 100 | 0 |
1 | +(26–32)% de daño adicional de hexpíritu en | 83 | 192 |
2 | +(20–25)% de daño adicional de hexpíritu en | 72 | 576 |
3 | +(16–19)% de daño adicional de hexpíritu en | 60 | 2496 |
4 | +(13–15)% de daño adicional de hexpíritu en | 45 | 10471 |
0 | +30% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo | 100 | 0 |
1 | +20% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo | 83 | 204 |
2 | +15% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo | 72 | 625 |
0 | +(71–105)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 |
1 | +(55–70)% de daño adicional infligido a enemigos | 83 | 204 |
2 | +(42–54)% de daño adicional infligido a enemigos | 72 | 625 |
3 | +(33–41)% de daño adicional infligido a enemigos | 60 | 2381 |
4 | +(27–32)% de daño adicional infligido a enemigos | 45 | 4343 |
0 | +(37–54)% de probabilidad de infligir el doble de daño -80% crítico con hechizos | 1 | 0 |
0 | Gana(n) 1 acumulación(es) de | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de activar 1 vez más mientras se usan las habilidades de hechizo clave | 1 | 0 |
0 | Al usar la habilidad de invocación, hay +50% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | Al infligir daño continuo, | 100 | 0 |
1 | Al infligir daño continuo, | 83 | 192 |
2 | Al infligir daño continuo, | 78 | 576 |
3 | Al infligir daño continuo, | 70 | 2496 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 192 |
2 | +(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 576 |
3 | +(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 2496 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 100 | 0 |
1 | +(19–24)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 78 | 192 |
2 | +(15–18)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 60 | 576 |
3 | +(12–14)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 30 | 2496 |
Báculo Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) de maná máximo | 1 | 0 |
1 | +(192–240) de maná máximo | 72 | 158 |
2 | +(154–191) de maná máximo | 60 | 1000 |
3 | +(120–153) de maná máximo | 48 | 1000 |
4 | +(86–119) de maná máximo | 36 | 1000 |
5 | +(58–85) de maná máximo | 24 | 1000 |
6 | +(34–57) de maná máximo | 12 | 1000 |
7 | +(12–33) de maná máximo | 1 | 1000 |
0 | +(121–180)% de regeneración de maná | 1 | 0 |
1 | +(96–120)% de regeneración de maná | 72 | 158 |
2 | +(77–95)% de regeneración de maná | 60 | 1000 |
3 | +(60–76)% de regeneración de maná | 48 | 1000 |
4 | +(43–59)% de regeneración de maná | 36 | 1000 |
5 | +(29–42)% de regeneración de maná | 24 | 1000 |
6 | +(17–28)% de regeneración de maná | 12 | 1000 |
7 | +(6–16)% de regeneración de maná | 1 | 1000 |
0 | +(65–96)% de maná máximo | 1 | 0 |
1 | +(51–64)% de maná máximo | 72 | 158 |
2 | +(41–50)% de maná máximo | 60 | 1000 |
3 | +(32–40)% de maná máximo | 48 | 1000 |
4 | +(23–31)% de maná máximo | 36 | 1000 |
5 | +(15–22)% de maná máximo | 24 | 1000 |
6 | +(9–14)% de maná máximo | 12 | 1000 |
7 | +(3–8)% de maná máximo | 1 | 1000 |
0 | +(61–90)% vida máxima del esbirro | 1 | 0 |
1 | +(47–60)% vida máxima del esbirro | 83 | 158 |
2 | +(36–46)% vida máxima del esbirro | 78 | 1000 |
3 | +(28–35)% vida máxima del esbirro | 70 | 1000 |
4 | +(23–27)% vida máxima del esbirro | 60 | 1000 |
5 | +(19–22)% vida máxima del esbirro | 50 | 1000 |
6 | +(16–18)% vida máxima del esbirro | 37 | 1000 |
0 | (134–153) - (182–207) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo | 1 | 0 |
1 | (89–102) - (110–138) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo | 72 | 158 |
2 | (68–78) - (88–105) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo | 60 | 1000 |
3 | (52–60) - (69–85) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo | 48 | 1000 |
4 | (38–46) - (50–65) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo | 36 | 1000 |
5 | (22–30) - (33–45) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo | 24 | 1000 |
6 | (10–16) - (19–28) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo | 12 | 1000 |
7 | (3–4) - (5–6) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo | 1 | 1000 |
0 | (137–156) - (179–204) de daño de frío agregado del hechizo | 1 | 0 |
1 | (89–102) - (110–138) de daño de frío agregado del hechizo | 72 | 158 |
2 | (68–78) - (88–105) de daño de frío agregado del hechizo | 60 | 1000 |
3 | (52–60) - (69–85) de daño de frío agregado del hechizo | 48 | 1000 |
4 | (38–46) - (50–65) de daño de frío agregado del hechizo | 36 | 1000 |
5 | (22–30) - (33–45) de daño de frío agregado del hechizo | 24 | 1000 |
6 | (10–16) - (19–28) de daño de frío agregado del hechizo | 12 | 1000 |
7 | 4 - 5 de daño de frío agregado del hechizo | 1 | 1000 |
0 | (15–18) - (300–342) de daño de rayo agregado del hechizo | 1 | 0 |
1 | (11–12) - (150–228) de daño de rayo agregado del hechizo | 72 | 158 |
2 | (7–9) - (124–175) de daño de rayo agregado del hechizo | 60 | 1000 |
3 | (6–7) - (97–134) de daño de rayo agregado del hechizo | 48 | 1000 |
4 | (4–5) - (71–103) de daño de rayo agregado del hechizo | 36 | 1000 |
5 | (3–4) - (55–86) de daño de rayo agregado del hechizo | 24 | 1000 |
6 | (2–3) - (25–50) de daño de rayo agregado del hechizo | 12 | 1000 |
7 | 1 - (9–10) de daño de rayo agregado del hechizo | 1 | 1000 |
0 | (146–166) - (169–193) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo | 1 | 0 |
1 | (97–111) - (113–129) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo | 80 | 158 |
2 | (74–85) - (87–99) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo | 72 | 1000 |
3 | (57–65) - (66–76) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo | 60 | 1000 |
4 | (44–50) - (51–58) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo | 48 | 1000 |
5 | (36–42) - (42–48) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo | 36 | 1000 |
6 | (30–35) - (35–40) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo | 24 | 1000 |
7 | (25–29) - (29–33) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo | 12 | 1000 |
0 | Se agrega (101–150) daño básico de | 1 | 0 |
0 | Se agrega (35–51) de daño de | 1 | 0 |
0 | +(97–144)% daño de hechizo | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% daño de hechizo | 72 | 158 |
2 | +(57–73)% daño de hechizo | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% daño de hechizo | 48 | 1000 |
4 | +(37–43)% daño de hechizo | 36 | 1000 |
5 | +(31–36)% daño de hechizo | 24 | 1000 |
6 | +(26–30)% daño de hechizo | 12 | 1000 |
7 | +(16–25)% daño de hechizo | 1 | 1000 |
0 | +(121–180)% de daño de esbirro | 1 | 0 |
1 | +(93–120)% de daño de esbirro | 72 | 158 |
2 | +(72–92)% de daño de esbirro | 60 | 1000 |
3 | +(55–71)% de daño de esbirro | 48 | 1000 |
4 | +(46–54)% de daño de esbirro | 36 | 1000 |
5 | +(38–45)% de daño de esbirro | 24 | 1000 |
6 | +(32–37)% de daño de esbirro | 12 | 1000 |
7 | +(20–31)% de daño de esbirro | 1 | 1000 |
0 | +(97–144)% daño | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% daño | 72 | 158 |
2 | +(57–73)% daño | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% daño | 48 | 1000 |
4 | +(37–43)% daño | 36 | 1000 |
5 | +(31–36)% daño | 24 | 1000 |
6 | +(26–30)% daño | 12 | 1000 |
7 | +(16–25)% daño | 1 | 1000 |
0 | +(97–144)% daño de fuego | 1 | 0 |
0 | +(97–144)% daño glacial | 1 | 0 |
0 | +(97–144)% daño de rayo | 1 | 0 |
0 | +(97–144)% de daño continuo | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% de daño continuo | 72 | 158 |
2 | +(57–73)% de daño continuo | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% de daño continuo | 45 | 1000 |
4 | +(37–43)% de daño continuo | 30 | 1000 |
5 | +(31–36)% de daño continuo | 15 | 1000 |
6 | +(26–30)% de daño continuo | 1 | 1000 |
0 | +1% de consumo de habilidad por cada 66 de maná | 1 | 0 |
1 | +1% de consumo de habilidad por cada 100 de maná | 83 | 158 |
2 | +1% de consumo de habilidad por cada 150 de maná | 72 | 1000 |
3 | +1% de consumo de habilidad por cada 200 de maná | 60 | 1000 |
4 | +1% de consumo de habilidad por cada 250 de maná | 45 | 1000 |
0 | +1% de daño de hechizo por cada 30 de maná sellado | 1 | 0 |
1 | +1% de daño de hechizo por cada 45 de maná sellado | 83 | 158 |
2 | +1% de daño de hechizo por cada 60 de maná sellado | 72 | 1000 |
3 | +1% de daño de hechizo por cada 82 de maná sellado | 60 | 1000 |
4 | +1% de daño de hechizo por cada 100 de maná sellado | 45 | 1000 |
0 | +3 nivel de habilidad física | 1 | 0 |
1 | +2 nivel de habilidad física | 85 | 158 |
2 | +1 nivel de habilidad física | 5 | 1000 |
0 | Nivel de habilidad electro +3 | 1 | 0 |
1 | Nivel de habilidad electro +2 | 85 | 158 |
2 | Nivel de habilidad electro +1 | 5 | 1000 |
0 | +3 nivel de habilidad glacial | 1 | 0 |
1 | +2 nivel de habilidad glacial | 85 | 158 |
2 | +1 nivel de habilidad glacial | 5 | 1000 |
0 | +3 nivel de habilidad de fuego | 1 | 0 |
1 | +2 nivel de habilidad de fuego | 85 | 158 |
2 | +1 nivel de habilidad de fuego | 5 | 1000 |
0 | +3 nivel de habilidad de corrosión | 1 | 0 |
1 | +2 nivel de habilidad de corrosión | 85 | 158 |
2 | +1 nivel de habilidad de corrosión | 5 | 1000 |
0 | +(2–3) nivel de habilidad del esbirro | 1 | 0 |
1 | +(1–2) nivel de habilidad del esbirro | 85 | 158 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño glacial de hechizo por cada 8 de inteligencia | 1 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño glacial de hechizo por cada 12 de inteligencia | 85 | 158 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño glacial de hechizo por cada 16 de inteligencia | 78 | 1000 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño glacial de hechizo por cada 24 de inteligencia | 60 | 1000 |
0 | 2 - 4 agrega daño de corrosión por cada 8 de inteligencia | 1 | 0 |
0 | Gana (87–129)% de daño de la habilidad al daño base de | 1 | 0 |
0 | Obtiene (37–54)% del daño por golpe como daño básico de | 1 | 0 |
0 | +(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 0 |
1 | +(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 158 |
2 | +(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 1000 |
3 | +(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 1000 |
4 | +6% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 1000 |
0 | +(51–75)% de bloqueo de ataque | 1 | 0 |
1 | +(38–50)% de bloqueo de ataque | 80 | 158 |
2 | +(28–37)% de bloqueo de ataque | 70 | 1000 |
3 | +(17–27)% de bloqueo de ataque | 40 | 1000 |
4 | +(5–16)% de bloqueo de ataque | 10 | 1000 |
0 | +3 nivel de habilidad de hechizo | 1 | 0 |
0 | Daño perfora (21–30)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% de perforación corrosiva | 1 | 0 |
0 | Al infligir daño continuo, | 1 | 0 |
0 | +3 nivel de habilidad de hechizo | 1 | 0 |
1 | +2 nivel de habilidad de hechizo | 85 | 158 |
2 | +1 nivel de habilidad de hechizo | 78 | 1000 |
0 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(21–30)% | 1 | 0 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(16–20)% | 83 | 158 |
2 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(13–15)% | 78 | 1000 |
3 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(10–12)% | 70 | 1000 |
0 | (20–24)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
1 | (11–16)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 158 |
2 | (6–10)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 1000 |
3 | (2–5)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) de inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(94–120) de inteligencia | 85 | 158 |
2 | +(72–93) de inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) de inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) de inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) de inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) de inteligencia | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(22–26) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(17–21) de inteligencia | 20 | 1 |
10 | +(13–16) de inteligencia | 15 | 1 |
11 | +(9–12) de inteligencia | 10 | 1 |
12 | +(5–8) de inteligencia | 1 | 1 |
0 | +(81–120) fuerza e inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(73–80) fuerza e inteligencia | 85 | 158 |
2 | +(65–72) fuerza e inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(57–64) fuerza e inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(49–56) fuerza e inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(41–48) fuerza e inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(37–40) fuerza e inteligencia | 60 | 1 |
0 | +(81–120) destreza e inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(73–80) destreza e inteligencia | 85 | 158 |
2 | +(65–72) destreza e inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(57–64) destreza e inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(49–56) destreza e inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(41–48) destreza e inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(37–40) destreza e inteligencia | 60 | 1 |
0 | +(33–48)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 1 | 0 |
1 | +(25–32)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 72 | 158 |
2 | +(19–24)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 45 | 1000 |
4 | +(13–14)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 30 | 1000 |
5 | +(11–12)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 15 | 1000 |
6 | +(9–10)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 1 | 1000 |
0 | +(33–48)% velocidad de lanzamiento | 1 | 0 |
1 | +(22–32)% velocidad de lanzamiento | 60 | 158 |
2 | +(13–21)% velocidad de lanzamiento | 30 | 1000 |
3 | +(4–12)% velocidad de lanzamiento | 1 | 1000 |
0 | +(25–36)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 0 |
1 | +(17–24)% de velocidad de enfriamiento | 78 | 158 |
2 | +(10–16)% de velocidad de enfriamiento | 60 | 1000 |
3 | +(3–9)% de velocidad de enfriamiento | 30 | 1000 |
0 | +(161–240)% crítico con hechizos | 1 | 0 |
1 | +(124–160)% crítico con hechizos | 72 | 158 |
2 | +(95–123)% crítico con hechizos | 60 | 1000 |
3 | +(73–94)% crítico con hechizos | 45 | 1000 |
4 | +(61–72)% crítico con hechizos | 30 | 1000 |
5 | +(51–60)% crítico con hechizos | 15 | 1000 |
6 | +(43–50)% crítico con hechizos | 1 | 1000 |
0 | +(81–120)% daño de golpe crítico con hechizos | 1 | 0 |
0 | Velocidad de regeneración de | 1 | 0 |
0 | +(161–240)% crítico de los esbirros | 1 | 0 |
1 | +(124–160)% crítico de los esbirros | 72 | 204 |
2 | +(95–123)% crítico de los esbirros | 60 | 625 |
3 | +(73–94)% crítico de los esbirros | 45 | 2381 |
4 | +(61–72)% crítico de los esbirros | 30 | 7852 |
5 | +(51–60)% crítico de los esbirros | 15 | 8456 |
6 | +(43–50)% crítico de los esbirros | 1 | 6685 |
0 | +(81–120)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 85 | 204 |
2 | +(48–61)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 72 | 625 |
3 | +(36–47)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 60 | 2381 |
4 | +(24–35)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 50 | 7852 |
5 | +(13–23)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 40 | 8456 |
6 | +(4–12)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 30 | 6685 |
0 | Límite de acumulaciones de | 1 | 0 |
1 | Límite de acumulaciones de | 83 | 204 |
2 | Límite de acumulaciones de | 75 | 625 |
0 | +(97–144)% radio de habilidad | 1 | 0 |
1 | +(75–96)% radio de habilidad | 85 | 158 |
2 | +(58–74)% radio de habilidad | 72 | 1000 |
3 | +(43–57)% radio de habilidad | 60 | 1000 |
4 | +(29–42)% radio de habilidad | 50 | 1000 |
5 | +(15–28)% radio de habilidad | 40 | 1000 |
6 | +(5–14)% radio de habilidad | 30 | 1000 |
0 | +(37–54)% efecto de maldición | 1 | 0 |
1 | +(27–36)% efecto de maldición | 85 | 158 |
2 | +(20–26)% efecto de maldición | 72 | 1000 |
3 | +(12–19)% efecto de maldición | 60 | 1000 |
4 | +(4–11)% efecto de maldición | 50 | 1000 |
0 | +(33–42)% efecto de aura | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela | 1 | 0 |
1 | +(32–40)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela | 83 | 158 |
2 | +(23–31)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela | 72 | 1000 |
3 | +(16–22)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela | 60 | 1000 |
4 | +(9–15)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela | 45 | 1000 |
0 | Velocidad de regeneración de | 1 | 0 |
0 | +(81–120)% daño de golpe crítico con hechizos | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% daño de golpe crítico con hechizos | 85 | 158 |
2 | +(48–61)% daño de golpe crítico con hechizos | 72 | 1000 |
3 | +(36–47)% daño de golpe crítico con hechizos | 60 | 1000 |
4 | +(24–35)% daño de golpe crítico con hechizos | 50 | 1000 |
5 | +(13–23)% daño de golpe crítico con hechizos | 40 | 1000 |
6 | +(4–12)% daño de golpe crítico con hechizos | 30 | 1000 |
0 | +1% de velocidad de lanzamiento por cada 16 de inteligencia | 1 | 0 |
1 | +1% de velocidad de lanzamiento por cada 25 de inteligencia | 83 | 158 |
2 | +1% de velocidad de lanzamiento por cada 32 de inteligencia | 72 | 1000 |
3 | +1% de velocidad de lanzamiento por cada 50 de inteligencia | 60 | 1000 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 1 | 0 |
0 | +(33–48) de | 1 | 0 |
1 | +(22–32) de | 78 | 158 |
2 | +(13–21) de | 60 | 1000 |
3 | +(4–12) de | 30 | 1000 |
0 | +(81–120)% Efecto de | 1 | 0 |
1 | +(60–80)% Efecto de | 85 | 158 |
2 | +(44–59)% Efecto de | 72 | 1000 |
3 | +(26–43)% Efecto de | 60 | 1000 |
4 | +(8–25)% Efecto de | 50 | 1000 |
0 | +2 acumulaciones canalizadas máximas | 1 | 0 |
0 | +2 Centinelas máximos | 1 | 0 |
0 | Daño de la habilidad liberada de | 1 | 0 |
1 | Daño de la habilidad liberada de | 85 | 158 |
2 | Daño de la habilidad liberada de | 72 | 1000 |
3 | Daño de la habilidad liberada de | 60 | 1000 |
0 | Al usar | 1 | 0 |
1 | Al usar | 83 | 158 |
2 | Al usar | 72 | 1000 |
3 | Al usar | 60 | 1000 |
4 | Al usar | 45 | 1000 |
0 | Un +(21–30)% adicional de daño de hexpíritu con | 1 | 0 |
1 | Un +(16–20)% adicional de daño de hexpíritu con | 83 | 158 |
2 | Un +(13–15)% adicional de daño de hexpíritu con | 72 | 1000 |
3 | Un +(10–12)% adicional de daño de hexpíritu con | 60 | 1000 |
4 | Un +9% adicional de daño de hexpíritu con | 45 | 1000 |
0 | +(33–48)% de daño adicional de hexpíritu en | 1 | 0 |
1 | +(26–32)% de daño adicional de hexpíritu en | 83 | 158 |
2 | +(20–25)% de daño adicional de hexpíritu en | 72 | 1000 |
3 | +(16–19)% de daño adicional de hexpíritu en | 60 | 1000 |
4 | +(13–15)% de daño adicional de hexpíritu en | 45 | 1000 |
0 | +30% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo | 1 | 0 |
1 | +20% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo | 83 | 204 |
2 | +15% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo | 72 | 625 |
0 | +(71–105)% de daño adicional infligido a enemigos | 1 | 0 |
1 | +(55–70)% de daño adicional infligido a enemigos | 83 | 204 |
2 | +(42–54)% de daño adicional infligido a enemigos | 72 | 625 |
3 | +(33–41)% de daño adicional infligido a enemigos | 60 | 2381 |
4 | +(27–32)% de daño adicional infligido a enemigos | 45 | 7852 |
0 | +(37–54)% de probabilidad de infligir el doble de daño -80% crítico con hechizos | 1 | 0 |
0 | Gana(n) 1 acumulación(es) de | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de activar 1 vez más mientras se usan las habilidades de hechizo clave | 1 | 0 |
0 | Al usar la habilidad de invocación, hay +50% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | Al infligir daño continuo, | 1 | 0 |
1 | Al infligir daño continuo, | 83 | 158 |
2 | Al infligir daño continuo, | 78 | 1000 |
3 | Al infligir daño continuo, | 70 | 1000 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
1 | +(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 158 |
2 | +(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 1000 |
3 | +(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 1000 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 1 | 0 |
1 | +(19–24)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 78 | 158 |
2 | +(15–18)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 60 | 1000 |
3 | +(12–14)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 30 | 1000 |
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |