Báculo /16
Varita Marchita
Requiere nv 1
3 - 5 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+6% daño de hechizo
A una mano
Varita Rambone
Requiere nv 2
5 - 8 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(12–15)% de daño de esbirro
A una mano
Varita de madera tallada
Requiere nv 6
9 - 14 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+9% daño de hechizo
A una mano
Varita de cuprita
Requiere nv 12
13 - 21 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(20–24)% de daño de esbirro
A una mano
Varita de madera espiritual
Requiere nv 20
18 - 29 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(12–15)% daño de hechizo
A una mano
Varita de Espíritu del Viento
Requiere nv 27
21 - 34 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(25–30)% de daño de esbirro
A una mano
Varita Vudú
Requiere nv 34
25 - 40 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(12–15)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
A una mano
Varita de flor de mar
Requiere nv 34
25 - 40 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(16–20)% daño de hechizo
A una mano
Varita del Sabio
Requiere nv 40
28 - 45 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(32–36)% de daño de esbirro
A una mano
Varita de Cristal Blanco
Requiere nv 46
32 - 51 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(16–20)% daño de hechizo
A una mano
Varita de víbora
Requiere nv 52
35 - 56 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(40–45)% de daño de esbirro
A una mano
Varita de Espectro
Requiere nv 60
43 - 69 de daño físico
0.95 de velocidad de ataque
320 crítico
+(20–25)% daño de hechizo
A una mano
Varita de Bardo
Requiere nv 66
48 - 77 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(45–50)% de daño de esbirro
A una mano
Varita de Salvia
Requiere nv 66
48 - 77 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+(16–20)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
A una mano
Varita Devota
Requiere nv 76
51 - 82 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
380 crítico
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +20%
-5% de velocidad de lanzamiento adicional
A una mano
Varita Escarlata
Requiere nv 76
48 - 77 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
360 crítico
+5% de Regeneración de escudo de esbirro
+5% de Regeneración de vida de esbirro
A una mano
Equipos Legendarios /8
Resurrección de la primavera
Requiere nv 6
  • +(35–50)% daño de hechizo
  • +(15–18)% velocidad de lanzamiento
  • Restaura (16–20) de vida al usar habilidades
  • Restaura (9–15) de maná al usar habilidades
Estatua reforzada
Requiere nv 24
  • +100% crítico con hechizos
  • Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +50%
  • Obtiene (1–3) acumulación(es) adicional(es) de Bendición de Destreza
  • Los hechizos disparan (1–3) proyectil(es) adicional(es)
Hielo de la marea - Prototipo
Requiere nv 25
  • Por cada capa de Bendición de concentración, +30% de Daño de hechizo, hasta un Máximo de 240%
  • Por cada capa de Bendición de agilidad, +30% Probabilidad de crítico con hechizos, Máximo 240%
  • +(15–20)% velocidad de lanzamiento
Promesa del Señor del fuego
Requiere nv 30
  • +(40–50)% daño de hechizo
  • +(7–12)% velocidad de lanzamiento
  • (-20–-10)% duración de la habilidad
  • Recupera el máximo de puntos de recarga de habilidad +1
  • Habiendo lanzado recientemente una habilidad de restauración, +(140–160)% en valor crítico
  • Mientras dure la habilidad de regeneración, el daño crítico +(30–40)%
Supervisión
Requiere nv 48
  • +(1–3) nivel de habilidad de hechizo
  • Cada 4 s, obtiene los siguientes efectos como consecuencia: +200% de radio de habilidad, +30% de velocidad de movimiento
Autoridad suprema
Requiere nv 48
  • +(1–2) nivel de habilidad canalizado
  • El hechizo agrega (46–48) - (55–60) puntos de frío, fuego, rayo y daño físico
  • <Añadido aleatorio de liberación de acumulación superior o inferior>
  • Cuando el número de canalización alcanza el máximo, gana 1 nivel de Realeza, hasta 10 niveles
  • 70% de probabilidad de perder (1–3) acumulaciones de Realeza sin golpes crítico, Intervalo 0.3 s
Hielo de la marea
Requiere nv 65
  • +(180–240) de maná máximo
  • +(30–35)% velocidad de lanzamiento
  • +(10–12)% adicional de daño de hechizo por cada 1 nivel de Bendición de enfoque
  • +(15–20) de valor de crítico de hechizo por cada 1 nivel de Bendición de enfoque
  • Al obtener la Bendición de Enfoque, hay un +50% de probabilidad de obtener también la Bendición de destreza al mismo tiempo.
  • Durante 4 segundos, cada vez que se obtiene una capa de Bendición de Enfoque, se incrementa un -50% el Daño por hechizo.
Sombra de la furia de Thunderlight
Requiere nv 70
  • Cuando hay un Enemigo poderoso en los Alrededores, la Habilidad principal es asistida por Sobrecarga eléctrica de nivel 20
  • +(80–100)% daño de hechizo
  • +(120–180)% crítico
  • Al activar Estallido de Hechizo, por cada 1 acumulación(es) de recarga de Estallido de Hechizo consumida, daño crítico +40% por la habilidad liberada de Estallido de Hechizo
  • Al activar Estallido de Hechizo, si se consume al menos 4 acumulación(es) de recarga de Estallido de Hechizo, el daño se convierte en suerte
  • Por cada punto de límite superior de Estallido de Hechizo, 200 punto(s) de daño de rayo indirecto recibido por segundo
Equipos Legendarios Erosionado /8
Resurrección de la primavera
Requiere nv 6
  • +(50–80)% daño de hechizo
  • +(20–24)% velocidad de lanzamiento
  • Restaura (1–2)% de vida al lanzar un hechizo
  • Restaura (2–3)% de maná al lanzar un hechizo
Estatua reforzada
Requiere nv 24
  • +150% crítico con hechizos
  • Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +70%
  • Obtiene (1–4) acumulación(es) adicional(es) de Bendición de Destreza
  • Los hechizos disparan (1–4) proyectil(es) adicional(es)
Hielo de la marea - Prototipo
Requiere nv 25
  • Por cada capa de Bendición de concentración, +30% de Daño de hechizo, hasta un Máximo de 300%
  • Por cada capa de Bendición de agilidad, +30% Probabilidad de crítico con hechizos, Máximo 300%
  • +(21–30)% velocidad de lanzamiento
Promesa del Señor del fuego
Requiere nv 30
  • +(60–75)% daño de hechizo
  • +(12–16)% velocidad de lanzamiento
  • +(10–20)% duración de la habilidad
  • Recupera el máximo de puntos de recarga de habilidad +(1–2)
  • Habiendo lanzado recientemente una habilidad de restauración, +(200–240)% en valor crítico
  • Mientras dure la habilidad de regeneración, el daño crítico +(60–80)%
Supervisión
Requiere nv 48
  • +(1–4) nivel de habilidad de hechizo
  • Cada 4 s, obtiene los siguientes efectos como consecuencia: +250% de radio de habilidad, +40% de velocidad de movimiento
Autoridad suprema
Requiere nv 48
  • +(2–3) nivel de habilidad canalizado
  • El hechizo agrega (76–82) - (86–94) puntos de frío, fuego, rayo y daño físico
  • <Añadido aleatorio de liberación de acumulación superior o inferior>
  • Al canalizar, gana 2 niveles de Realeza por cada 0.5 segundo, hasta 10 niveles
  • 5% de probabilidad de perder 10 acumulaciones de Realeza sin golpes crítico, Intervalo 0.3 s
Hielo de la marea
Requiere nv 65
  • +(250–360) de maná máximo
  • +(40–45)% velocidad de lanzamiento
  • +(13–15)% adicional de daño de hechizo por cada 1 nivel de Bendición de enfoque
  • +(20–30) de valor de crítico de hechizo por cada 1 nivel de Bendición de enfoque
  • +1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
  • Durante 2 segundos, cada vez que se obtiene una capa de Bendición de Enfoque, se incrementa un -50% el Daño por hechizo.
Sombra de la furia de Thunderlight
Requiere nv 70
  • Cuando hay un Enemigo poderoso en los Alrededores, la Habilidad principal es asistida por Sobrecarga eléctrica de nivel (21–30)
  • +(120–150)% daño de hechizo
  • +(200–270)% crítico
  • Al activar Estallido de Hechizo, por cada 1 acumulación(es) de recarga de Estallido de Hechizo consumida, daño crítico +60% por la habilidad liberada de Estallido de Hechizo
  • Al activar Estallido de Hechizo, si se consume al menos 2 acumulación(es) de recarga de Estallido de Hechizo, el daño se convierte en suerte
  • Por cada punto de límite superior de Estallido de Hechizo, 100 punto(s) de daño de rayo indirecto recibido por segundo
Encantar /80
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type Effect affix_type Cost Lv
Daño de fuego+(22–25)% daño de fuegoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de fuego+(26–30)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de fuego+(31–36)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de frío+(22–25)% daño glacialPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de frío+(26–30)% daño glacialPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de frío+(31–36)% daño glacialPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo+(22–25)% daño de rayoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo+(26–30)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo+(31–36)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de corrosión+(26–30)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de corrosión+(31–36)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(18–21)% de daño críticoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(22–25)% de daño críticoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(26–30)% de daño críticoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Resistencia al fuego+(3–6)% de resistencia al fuegoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al fuego+(7–11)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al fuego+(12–15)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al frío+(3–6)% resistencia glacialSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al frío+(7–11)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al frío+(12–15)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al rayo+(3–6)% de resistencia al rayoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al rayo+(7–11)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al rayo+(12–15)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia a la corrosión+(3–6)% resistencia corrosivaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia a la corrosión+(7–11)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia a la corrosión+(12–15)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x10Lv 80
Fuerza+(27–31) fuerzaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Fuerza+(32–37) fuerzaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Fuerza+(38–45) fuerzaSufijoArena de llamas x10Lv 50
agilidad+(27–31) destrezaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
agilidad+(32–37) destrezaSufijoArena de llamas x1Lv 40
agilidad+(38–45) destrezaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Inteligencia+(27–31) de inteligenciaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Inteligencia+(32–37) de inteligenciaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Inteligencia+(38–45) de inteligenciaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Maná+(44–52) de maná máximoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
Maná+(53–63) de maná máximoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
Maná+(64–75) de maná máximoPrefijoArena de llamas x1Lv 50
Maná+(76–91) de maná máximoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Vel. de lanzamiento+8% velocidad de lanzamientoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Vel. de lanzamiento+(9–10)% velocidad de lanzamientoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Vel. de lanzamiento+(11–12)% velocidad de lanzamientoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Daño a esbirros+(27–31)% de daño de esbirroPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño a esbirros+(32–37)% de daño de esbirroPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño a esbirros+(38–45)% de daño de esbirroPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Vida de los esbirros+(14–15)% vida máxima del esbirroPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Vida de los esbirros+(16–18)% vida máxima del esbirroPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Vida de los esbirros+(19–22)% vida máxima del esbirroPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de hechizo+(22–25)% daño de hechizoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de hechizo+(26–30)% daño de hechizoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de hechizo+(31–36)% daño de hechizoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de fuego agregado por hechizo(14–17) - (21–24) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de fuego agregado por hechizo(18–21) - (25–29) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de fuego agregado por hechizo(22–25) - (29–34) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de frío agregado por hechizo(15–18) - (20–23) de daño de frío agregado del hechizoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de frío agregado por hechizo(18–21) - (24–28) de daño de frío agregado del hechizoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de frío agregado por hechizo(22–26) - (29–34) de daño de frío agregado del hechizoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo agregado por hechizo(2–3) - (52–60) de daño de rayo agregado del hechizoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo agregado por hechizo(2–3) - (63–72) de daño de rayo agregado del hechizoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo agregado por hechizo(3–4) - (75–86) de daño de rayo agregado del hechizoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de corrosión agregado por hechizo(16–19) - (19–22) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de corrosión agregado por hechizo(20–23) - (23–27) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de corrosión agregado por hechizo(24–28) - (28–32) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de corrosión2% de daño físico agregado como daño de corrosiónPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Agregado % de daño físico como daño de corrosión(3–4)% de daño físico agregado como daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de corrosión(5–6)% de daño físico agregado como daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño de fuego como daño de corrosión2% de daño de fuego agregado como daño de corrosiónPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Agregado % de daño de fuego como daño de corrosión(3–4)% de daño de fuego agregado como daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño de fuego como daño de corrosión(5–6)% de daño de fuego agregado como daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño de frío como daño de corrosión2% de daño glacial agregado como daño de corrosiónPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Agregado % de daño de frío como daño de corrosión(3–4)% de daño glacial agregado como daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño de frío como daño de corrosión(5–6)% de daño glacial agregado como daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño de rayo como daño de corrosión2% de daño de rayo agregado como daño de corrosiónPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Agregado % de daño de rayo como daño de corrosión(3–4)% de daño de rayo agregado como daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño de rayo como daño de corrosión(5–6)% de daño de rayo agregado como daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Probabilidad de crítico con hechizos+(36–42)% crítico con hechizosSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Probabilidad de crítico con hechizos+(43–50)% crítico con hechizosSufijoArena de llamas x1Lv 40
Probabilidad de crítico con hechizos+(51–60)% crítico con hechizosSufijoArena de llamas x10Lv 50
Daño por hechizo; consumo de habilidades reducido+(20–30)% daño de hechizo
Consumo de habilidad (-5–-4)%
PrefijoElemento de llama x5Lv 60
Al derrotar, existe la probabilidad de activa la Liberación de la fuente secretaAl derrotar, 10% de probabilidad de activar la Liberación mística de Nv. 1SufijoElemento de llama x20Lv 60

Báculo Construir

Prefijo
TierModifierLvWeight
0+(241–360) de maná máximo1000
1+(192–240) de maná máximo72192
2+(154–191) de maná máximo60576
3+(120–153) de maná máximo482496
4+(86–119) de maná máximo3610471
5+(58–85) de maná máximo2410471
6+(34–57) de maná máximo1210471
7+(12–33) de maná máximo110471
0+(121–180)% de regeneración de maná1000
1+(96–120)% de regeneración de maná72192
2+(77–95)% de regeneración de maná60576
3+(60–76)% de regeneración de maná482496
4+(43–59)% de regeneración de maná3610471
5+(29–42)% de regeneración de maná2410471
6+(17–28)% de regeneración de maná1210471
7+(6–16)% de regeneración de maná110471
0+(65–96)% de maná máximo1000
1+(51–64)% de maná máximo72192
2+(41–50)% de maná máximo60576
3+(32–40)% de maná máximo482496
4+(23–31)% de maná máximo3610471
5+(15–22)% de maná máximo2410471
6+(9–14)% de maná máximo1210471
7+(3–8)% de maná máximo110471
0+(61–90)% vida máxima del esbirro1000
1+(47–60)% vida máxima del esbirro83192
2+(36–46)% vida máxima del esbirro78576
3+(28–35)% vida máxima del esbirro702496
4+(23–27)% vida máxima del esbirro6010471
5+(19–22)% vida máxima del esbirro5010471
6+(16–18)% vida máxima del esbirro3710471
0(134–153) - (182–207) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo1000
1(89–102) - (110–138) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo72192
2(68–78) - (88–105) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo60576
3(52–60) - (69–85) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo482496
4(38–46) - (50–65) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo3610471
5(22–30) - (33–45) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo2410471
6(10–16) - (19–28) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo1210471
7(3–4) - (5–6) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo110471
0(137–156) - (179–204) de daño de frío agregado del hechizo1000
1(89–102) - (110–138) de daño de frío agregado del hechizo72192
2(68–78) - (88–105) de daño de frío agregado del hechizo60576
3(52–60) - (69–85) de daño de frío agregado del hechizo482496
4(38–46) - (50–65) de daño de frío agregado del hechizo3610471
5(22–30) - (33–45) de daño de frío agregado del hechizo2410471
6(10–16) - (19–28) de daño de frío agregado del hechizo1210471
74 - 5 de daño de frío agregado del hechizo110471
0(15–18) - (300–342) de daño de rayo agregado del hechizo1000
1(11–12) - (150–228) de daño de rayo agregado del hechizo72192
2(7–9) - (124–175) de daño de rayo agregado del hechizo60576
3(6–7) - (97–134) de daño de rayo agregado del hechizo482496
4(4–5) - (71–103) de daño de rayo agregado del hechizo3610471
5(3–4) - (55–86) de daño de rayo agregado del hechizo2410471
6(2–3) - (25–50) de daño de rayo agregado del hechizo1210471
71 - (9–10) de daño de rayo agregado del hechizo110471
0(146–166) - (169–193) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo1000
1(97–111) - (113–129) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo80192
2(74–85) - (87–99) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo72576
3(57–65) - (66–76) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo602496
4(44–50) - (51–58) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo4810471
5(36–42) - (42–48) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo3610471
6(30–35) - (35–40) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo2410471
7(25–29) - (29–33) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo1210471
0Se agrega (101–150) daño básico de electrocución10
0Se agrega (35–51) de daño de marchitamiento básico10
0+(97–144)% daño de hechizo1000
1+(74–96)% daño de hechizo72192
2+(57–73)% daño de hechizo60576
3+(44–56)% daño de hechizo482496
4+(37–43)% daño de hechizo3610471
5+(31–36)% daño de hechizo2410471
6+(26–30)% daño de hechizo1210471
7+(16–25)% daño de hechizo110471
0+(121–180)% de daño de esbirro1000
1+(93–120)% de daño de esbirro72192
2+(72–92)% de daño de esbirro60576
3+(55–71)% de daño de esbirro482496
4+(46–54)% de daño de esbirro3610471
5+(38–45)% de daño de esbirro2410471
6+(32–37)% de daño de esbirro1210471
7+(20–31)% de daño de esbirro110471
0+(97–144)% daño Elemental1000
1+(74–96)% daño Elemental72192
2+(57–73)% daño Elemental60576
3+(44–56)% daño Elemental482496
4+(37–43)% daño Elemental3610471
5+(31–36)% daño Elemental2410471
6+(26–30)% daño Elemental1210471
7+(16–25)% daño Elemental110471
0+(97–144)% daño de fuego10
0+(97–144)% daño glacial10
0+(97–144)% daño de rayo10
0+(97–144)% de daño continuo1000
1+(74–96)% de daño continuo72192
2+(57–73)% de daño continuo60576
3+(44–56)% de daño continuo452496
4+(37–43)% de daño continuo3010471
5+(31–36)% de daño continuo1510471
6+(26–30)% de daño continuo110471
0+1% de consumo de habilidad por cada 66 de maná1000
1+1% de consumo de habilidad por cada 100 de maná83192
2+1% de consumo de habilidad por cada 150 de maná72576
3+1% de consumo de habilidad por cada 200 de maná602496
4+1% de consumo de habilidad por cada 250 de maná4510471
0+1% de daño de hechizo por cada 30 de maná sellado1000
1+1% de daño de hechizo por cada 45 de maná sellado83192
2+1% de daño de hechizo por cada 60 de maná sellado72576
3+1% de daño de hechizo por cada 82 de maná sellado602496
4+1% de daño de hechizo por cada 100 de maná sellado4510471
0+3 nivel de habilidad física1000
1+2 nivel de habilidad física85192
2+1 nivel de habilidad física5576
0Nivel de habilidad electro +31000
1Nivel de habilidad electro +285192
2Nivel de habilidad electro +15576
0+3 nivel de habilidad glacial1000
1+2 nivel de habilidad glacial85192
2+1 nivel de habilidad glacial5576
0+3 nivel de habilidad de fuego1000
1+2 nivel de habilidad de fuego85192
2+1 nivel de habilidad de fuego5576
0+3 nivel de habilidad de corrosión1000
1+2 nivel de habilidad de corrosión85192
2+1 nivel de habilidad de corrosión5576
0+(2–3) nivel de habilidad del esbirro1000
1+(1–2) nivel de habilidad del esbirro85192
0Agrega 2 - 4 de daño glacial de hechizo por cada 8 de inteligencia1000
1Agrega 2 - 4 de daño glacial de hechizo por cada 12 de inteligencia85192
2Agrega 2 - 4 de daño glacial de hechizo por cada 16 de inteligencia78576
3Agrega 2 - 4 de daño glacial de hechizo por cada 24 de inteligencia602496
02 - 4 agrega daño de corrosión por cada 8 de inteligencia10
0Gana (87–129)% de daño de la habilidad al daño base de marchitamiento10
0Obtiene (37–54)% del daño por golpe como daño básico de electrocución10
0+(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura1000
1+(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura83192
2+(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura72576
3+(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura602496
4+6% de Perforación de reducción de daño de armadura4510471
0+(51–75)% de bloqueo de ataque1000
1+(38–50)% de bloqueo de ataque80192
2+(28–37)% de bloqueo de ataque70576
3+(17–27)% de bloqueo de ataque402496
4+(5–16)% de bloqueo de ataque1010471
0+3 nivel de habilidad de hechizo10
0Daño perfora (21–30)% de la resistencia Elemental10
0+(21–30)% de perforación corrosiva10
0Al infligir daño continuo, cosecha 2.5 s de daño continuo en intervalos de 6 s10
0+3 nivel de habilidad de hechizo1000
1+2 nivel de habilidad de hechizo85192
2+1 nivel de habilidad de hechizo78576
0Perforación elemental y resistencia corrosiva +(21–30)%1000
1Perforación elemental y resistencia corrosiva +(16–20)%83192
2Perforación elemental y resistencia corrosiva +(13–15)%78576
3Perforación elemental y resistencia corrosiva +(10–12)%702496
0(20–24)% de daño adicional aplicado a la vida1000
1(11–16)% de daño adicional aplicado a la vida78192
2(6–10)% de daño adicional aplicado a la vida60576
3(2–5)% de daño adicional aplicado a la vida302496
Sufijo
TierModifierLvWeight
0+(121–180) de inteligencia1000
1+(94–120) de inteligencia85192
2+(72–93) de inteligencia82576
3+(54–71) de inteligencia782496
4+(36–53) de inteligencia7210471
5+(19–35) de inteligencia6610471
6+(6–18) de inteligencia6010471
7+(27–31) de inteligencia211
8+(22–26) de inteligencia201
9+(17–21) de inteligencia201
0+(81–120) fuerza e inteligencia1000
1+(73–80) fuerza e inteligencia85192
2+(65–72) fuerza e inteligencia82576
3+(57–64) fuerza e inteligencia782496
4+(49–56) fuerza e inteligencia7210471
5+(41–48) fuerza e inteligencia6610471
0+(81–120) destreza e inteligencia1000
1+(73–80) destreza e inteligencia85192
2+(65–72) destreza e inteligencia82576
3+(57–64) destreza e inteligencia782496
4+(49–56) destreza e inteligencia7210471
5+(41–48) destreza e inteligencia6610471
0+(33–48)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros1000
1+(25–32)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros72192
2+(19–24)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros60576
3+(15–18)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros452496
4+(13–14)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros3010471
5+(11–12)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros1510471
6+(9–10)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros110471
0+(33–48)% velocidad de lanzamiento1000
1+(22–32)% velocidad de lanzamiento60192
2+(13–21)% velocidad de lanzamiento30576
3+(4–12)% velocidad de lanzamiento12496
0+(25–36)% de velocidad de enfriamiento1000
1+(17–24)% de velocidad de enfriamiento78192
2+(10–16)% de velocidad de enfriamiento60576
3+(3–9)% de velocidad de enfriamiento302496
0+(161–240)% crítico con hechizos1000
1+(124–160)% crítico con hechizos72192
2+(95–123)% crítico con hechizos60576
3+(73–94)% crítico con hechizos452496
4+(61–72)% crítico con hechizos3010471
5+(51–60)% crítico con hechizos1510471
6+(43–50)% crítico con hechizos110471
0+(81–120)% daño de golpe crítico con hechizos10
0Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(101–120)%10
0+(161–240)% crítico de los esbirros1000
1+(124–160)% crítico de los esbirros72204
2+(95–123)% crítico de los esbirros60625
3+(73–94)% crítico de los esbirros452381
4+(61–72)% crítico de los esbirros304343
5+(51–60)% crítico de los esbirros156825
6+(43–50)% crítico de los esbirros17544
0+(81–120)% de daño de golpe crítico a los esbirros1000
1+(62–80)% de daño de golpe crítico a los esbirros85204
2+(48–61)% de daño de golpe crítico a los esbirros72625
3+(36–47)% de daño de golpe crítico a los esbirros602381
4+(24–35)% de daño de golpe crítico a los esbirros504343
5+(13–23)% de daño de golpe crítico a los esbirros406825
6+(4–12)% de daño de golpe crítico a los esbirros307544
0Límite de acumulaciones de Carga de tierra +31000
1Límite de acumulaciones de Carga de tierra +283204
2Límite de acumulaciones de Carga de tierra +175625
0+(97–144)% radio de habilidad1000
1+(75–96)% radio de habilidad85192
2+(58–74)% radio de habilidad72576
3+(43–57)% radio de habilidad602496
4+(29–42)% radio de habilidad5010471
5+(15–28)% radio de habilidad4010471
6+(5–14)% radio de habilidad3010471
0+(37–54)% efecto de maldición1000
1+(27–36)% efecto de maldición85192
2+(20–26)% efecto de maldición72576
3+(12–19)% efecto de maldición602496
4+(4–11)% efecto de maldición5010471
0+(33–42)% efecto de aura10
0+(41–60)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela1000
1+(32–40)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela83192
2+(23–31)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela72576
3+(16–22)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela602496
4+(9–15)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela4510471
0Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(101–120)%10
0+(81–120)% daño de golpe crítico con hechizos1000
1+(62–80)% daño de golpe crítico con hechizos85192
2+(48–61)% daño de golpe crítico con hechizos72576
3+(36–47)% daño de golpe crítico con hechizos602496
4+(24–35)% daño de golpe crítico con hechizos5010471
5+(13–23)% daño de golpe crítico con hechizos4010471
6+(4–12)% daño de golpe crítico con hechizos3010471
0+1% de velocidad de lanzamiento por cada 16 de inteligencia1000
1+1% de velocidad de lanzamiento por cada 25 de inteligencia83192
2+1% de velocidad de lanzamiento por cada 32 de inteligencia72576
3+1% de velocidad de lanzamiento por cada 50 de inteligencia602496
0+(25–36)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño10
0+(33–48) de valor de agravación aplicada por segundo1000
1+(22–32) de valor de agravación aplicada por segundo78192
2+(13–21) de valor de agravación aplicada por segundo60576
3+(4–12) de valor de agravación aplicada por segundo302496
0+(81–120)% Efecto de agravación1000
1+(60–80)% Efecto de agravación85192
2+(44–59)% Efecto de agravación72576
3+(26–43)% Efecto de agravación602496
4+(8–25)% Efecto de agravación5010471
0+2 acumulaciones canalizadas máximas10
0+2 Centinelas máximos10
0Daño de la habilidad liberada deEstallido de Hechizo adicional +(37–54)%1000
1Daño de la habilidad liberada deEstallido de Hechizo adicional +(25–36)%85192
2Daño de la habilidad liberada deEstallido de Hechizo adicional +(14–24)%72576
3Daño de la habilidad liberada deEstallido de Hechizo adicional +(5–13)%602496
0Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(21–30)% de daño adicional.1000
1Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(16–20)% de daño adicional.83192
2Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(13–15)% de daño adicional.72576
3Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(10–12)% de daño adicional.602496
4Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +9% de daño adicional.4510471
0Un +(21–30)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada1000
1Un +(16–20)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada83192
2Un +(13–15)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada72576
3Un +(10–12)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada602496
4Un +9% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada4510471
0+(33–48)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva1000
1+(26–32)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva83192
2+(20–25)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva72576
3+(16–19)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva602496
4+(13–15)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva4510471
0+30% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo1000
1+20% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo83204
2+15% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo72625
0+(71–105)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados1000
1+(55–70)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados83204
2+(42–54)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados72625
3+(33–41)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados602381
4+(27–32)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados454343
0+(37–54)% de probabilidad de infligir el doble de daño
-80% crítico con hechizos
10
0Gana(n) 1 acumulación(es) de Bendición de enfoque por cada 400 de Maná consumido10
0+(25–36)% de probabilidad de activar 1 vez más mientras se usan las habilidades de hechizo clave10
0Al usar la habilidad de invocación, hay +50% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de Enfoque10
0Al infligir daño continuo, cosecha 0.4 s de daño continuo en intervalos de 1.5 s1000
1Al infligir daño continuo, cosecha 0.25 s de daño continuo en intervalos de 1.5 s83192
2Al infligir daño continuo, cosecha 0.2 s de daño continuo en intervalos de 1.5 s78576
3Al infligir daño continuo, cosecha 0.15 s de daño continuo en intervalos de 1.5 s702496
0+(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño1000
1+(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño78192
2+(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño60576
3+(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño302496
0+(25–36)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño1000
1+(19–24)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño78192
2+(15–18)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño60576
3+(12–14)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño302496

Báculo Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0+(241–360) de maná máximo10
1+(192–240) de maná máximo72158
2+(154–191) de maná máximo601000
3+(120–153) de maná máximo481000
4+(86–119) de maná máximo361000
5+(58–85) de maná máximo241000
6+(34–57) de maná máximo121000
7+(12–33) de maná máximo11000
0+(121–180)% de regeneración de maná10
1+(96–120)% de regeneración de maná72158
2+(77–95)% de regeneración de maná601000
3+(60–76)% de regeneración de maná481000
4+(43–59)% de regeneración de maná361000
5+(29–42)% de regeneración de maná241000
6+(17–28)% de regeneración de maná121000
7+(6–16)% de regeneración de maná11000
0+(65–96)% de maná máximo10
1+(51–64)% de maná máximo72158
2+(41–50)% de maná máximo601000
3+(32–40)% de maná máximo481000
4+(23–31)% de maná máximo361000
5+(15–22)% de maná máximo241000
6+(9–14)% de maná máximo121000
7+(3–8)% de maná máximo11000
0+(61–90)% vida máxima del esbirro10
1+(47–60)% vida máxima del esbirro83158
2+(36–46)% vida máxima del esbirro781000
3+(28–35)% vida máxima del esbirro701000
4+(23–27)% vida máxima del esbirro601000
5+(19–22)% vida máxima del esbirro501000
6+(16–18)% vida máxima del esbirro371000
0(134–153) - (182–207) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo10
1(89–102) - (110–138) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo72158
2(68–78) - (88–105) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo601000
3(52–60) - (69–85) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo481000
4(38–46) - (50–65) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo361000
5(22–30) - (33–45) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo241000
6(10–16) - (19–28) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo121000
7(3–4) - (5–6) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo11000
0(137–156) - (179–204) de daño de frío agregado del hechizo10
1(89–102) - (110–138) de daño de frío agregado del hechizo72158
2(68–78) - (88–105) de daño de frío agregado del hechizo601000
3(52–60) - (69–85) de daño de frío agregado del hechizo481000
4(38–46) - (50–65) de daño de frío agregado del hechizo361000
5(22–30) - (33–45) de daño de frío agregado del hechizo241000
6(10–16) - (19–28) de daño de frío agregado del hechizo121000
74 - 5 de daño de frío agregado del hechizo11000
0(15–18) - (300–342) de daño de rayo agregado del hechizo10
1(11–12) - (150–228) de daño de rayo agregado del hechizo72158
2(7–9) - (124–175) de daño de rayo agregado del hechizo601000
3(6–7) - (97–134) de daño de rayo agregado del hechizo481000
4(4–5) - (71–103) de daño de rayo agregado del hechizo361000
5(3–4) - (55–86) de daño de rayo agregado del hechizo241000
6(2–3) - (25–50) de daño de rayo agregado del hechizo121000
71 - (9–10) de daño de rayo agregado del hechizo11000
0(146–166) - (169–193) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo10
1(97–111) - (113–129) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo80158
2(74–85) - (87–99) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo721000
3(57–65) - (66–76) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo601000
4(44–50) - (51–58) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo481000
5(36–42) - (42–48) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo361000
6(30–35) - (35–40) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo241000
7(25–29) - (29–33) punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo121000
0Se agrega (101–150) daño básico de electrocución10
0Se agrega (35–51) de daño de marchitamiento básico10
0+(97–144)% daño de hechizo10
1+(74–96)% daño de hechizo72158
2+(57–73)% daño de hechizo601000
3+(44–56)% daño de hechizo481000
4+(37–43)% daño de hechizo361000
5+(31–36)% daño de hechizo241000
6+(26–30)% daño de hechizo121000
7+(16–25)% daño de hechizo11000
0+(121–180)% de daño de esbirro10
1+(93–120)% de daño de esbirro72158
2+(72–92)% de daño de esbirro601000
3+(55–71)% de daño de esbirro481000
4+(46–54)% de daño de esbirro361000
5+(38–45)% de daño de esbirro241000
6+(32–37)% de daño de esbirro121000
7+(20–31)% de daño de esbirro11000
0+(97–144)% daño Elemental10
1+(74–96)% daño Elemental72158
2+(57–73)% daño Elemental601000
3+(44–56)% daño Elemental481000
4+(37–43)% daño Elemental361000
5+(31–36)% daño Elemental241000
6+(26–30)% daño Elemental121000
7+(16–25)% daño Elemental11000
0+(97–144)% daño de fuego10
0+(97–144)% daño glacial10
0+(97–144)% daño de rayo10
0+(97–144)% de daño continuo10
1+(74–96)% de daño continuo72158
2+(57–73)% de daño continuo601000
3+(44–56)% de daño continuo451000
4+(37–43)% de daño continuo301000
5+(31–36)% de daño continuo151000
6+(26–30)% de daño continuo11000
0+1% de consumo de habilidad por cada 66 de maná10
1+1% de consumo de habilidad por cada 100 de maná83158
2+1% de consumo de habilidad por cada 150 de maná721000
3+1% de consumo de habilidad por cada 200 de maná601000
4+1% de consumo de habilidad por cada 250 de maná451000
0+1% de daño de hechizo por cada 30 de maná sellado10
1+1% de daño de hechizo por cada 45 de maná sellado83158
2+1% de daño de hechizo por cada 60 de maná sellado721000
3+1% de daño de hechizo por cada 82 de maná sellado601000
4+1% de daño de hechizo por cada 100 de maná sellado451000
0+3 nivel de habilidad física10
1+2 nivel de habilidad física85158
2+1 nivel de habilidad física51000
0Nivel de habilidad electro +310
1Nivel de habilidad electro +285158
2Nivel de habilidad electro +151000
0+3 nivel de habilidad glacial10
1+2 nivel de habilidad glacial85158
2+1 nivel de habilidad glacial51000
0+3 nivel de habilidad de fuego10
1+2 nivel de habilidad de fuego85158
2+1 nivel de habilidad de fuego51000
0+3 nivel de habilidad de corrosión10
1+2 nivel de habilidad de corrosión85158
2+1 nivel de habilidad de corrosión51000
0+(2–3) nivel de habilidad del esbirro10
1+(1–2) nivel de habilidad del esbirro85158
0Agrega 2 - 4 de daño glacial de hechizo por cada 8 de inteligencia10
1Agrega 2 - 4 de daño glacial de hechizo por cada 12 de inteligencia85158
2Agrega 2 - 4 de daño glacial de hechizo por cada 16 de inteligencia781000
3Agrega 2 - 4 de daño glacial de hechizo por cada 24 de inteligencia601000
02 - 4 agrega daño de corrosión por cada 8 de inteligencia10
0Gana (87–129)% de daño de la habilidad al daño base de marchitamiento10
0Obtiene (37–54)% del daño por golpe como daño básico de electrocución10
0+(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura10
1+(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura83158
2+(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura721000
3+(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura601000
4+6% de Perforación de reducción de daño de armadura451000
0+(51–75)% de bloqueo de ataque10
1+(38–50)% de bloqueo de ataque80158
2+(28–37)% de bloqueo de ataque701000
3+(17–27)% de bloqueo de ataque401000
4+(5–16)% de bloqueo de ataque101000
0+3 nivel de habilidad de hechizo10
0Daño perfora (21–30)% de la resistencia Elemental10
0+(21–30)% de perforación corrosiva10
0Al infligir daño continuo, cosecha 2.5 s de daño continuo en intervalos de 6 s10
0+3 nivel de habilidad de hechizo10
1+2 nivel de habilidad de hechizo85158
2+1 nivel de habilidad de hechizo781000
0Perforación elemental y resistencia corrosiva +(21–30)%10
1Perforación elemental y resistencia corrosiva +(16–20)%83158
2Perforación elemental y resistencia corrosiva +(13–15)%781000
3Perforación elemental y resistencia corrosiva +(10–12)%701000
0(20–24)% de daño adicional aplicado a la vida10
1(11–16)% de daño adicional aplicado a la vida78158
2(6–10)% de daño adicional aplicado a la vida601000
3(2–5)% de daño adicional aplicado a la vida301000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+(121–180) de inteligencia10
1+(94–120) de inteligencia85158
2+(72–93) de inteligencia821000
3+(54–71) de inteligencia781000
4+(36–53) de inteligencia721000
5+(19–35) de inteligencia661000
6+(6–18) de inteligencia601000
7+(27–31) de inteligencia211
8+(22–26) de inteligencia201
9+(17–21) de inteligencia201
10+(13–16) de inteligencia151
11+(9–12) de inteligencia101
12+(5–8) de inteligencia11
0+(81–120) fuerza e inteligencia10
1+(73–80) fuerza e inteligencia85158
2+(65–72) fuerza e inteligencia821000
3+(57–64) fuerza e inteligencia781000
4+(49–56) fuerza e inteligencia721000
5+(41–48) fuerza e inteligencia661000
6+(37–40) fuerza e inteligencia601
0+(81–120) destreza e inteligencia10
1+(73–80) destreza e inteligencia85158
2+(65–72) destreza e inteligencia821000
3+(57–64) destreza e inteligencia781000
4+(49–56) destreza e inteligencia721000
5+(41–48) destreza e inteligencia661000
6+(37–40) destreza e inteligencia601
0+(33–48)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros10
1+(25–32)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros72158
2+(19–24)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros601000
3+(15–18)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros451000
4+(13–14)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros301000
5+(11–12)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros151000
6+(9–10)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros11000
0+(33–48)% velocidad de lanzamiento10
1+(22–32)% velocidad de lanzamiento60158
2+(13–21)% velocidad de lanzamiento301000
3+(4–12)% velocidad de lanzamiento11000
0+(25–36)% de velocidad de enfriamiento10
1+(17–24)% de velocidad de enfriamiento78158
2+(10–16)% de velocidad de enfriamiento601000
3+(3–9)% de velocidad de enfriamiento301000
0+(161–240)% crítico con hechizos10
1+(124–160)% crítico con hechizos72158
2+(95–123)% crítico con hechizos601000
3+(73–94)% crítico con hechizos451000
4+(61–72)% crítico con hechizos301000
5+(51–60)% crítico con hechizos151000
6+(43–50)% crítico con hechizos11000
0+(81–120)% daño de golpe crítico con hechizos10
0Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(101–120)%10
0+(161–240)% crítico de los esbirros10
1+(124–160)% crítico de los esbirros72204
2+(95–123)% crítico de los esbirros60625
3+(73–94)% crítico de los esbirros452381
4+(61–72)% crítico de los esbirros307852
5+(51–60)% crítico de los esbirros158456
6+(43–50)% crítico de los esbirros16685
0+(81–120)% de daño de golpe crítico a los esbirros10
1+(62–80)% de daño de golpe crítico a los esbirros85204
2+(48–61)% de daño de golpe crítico a los esbirros72625
3+(36–47)% de daño de golpe crítico a los esbirros602381
4+(24–35)% de daño de golpe crítico a los esbirros507852
5+(13–23)% de daño de golpe crítico a los esbirros408456
6+(4–12)% de daño de golpe crítico a los esbirros306685
0Límite de acumulaciones de Carga de tierra +310
1Límite de acumulaciones de Carga de tierra +283204
2Límite de acumulaciones de Carga de tierra +175625
0+(97–144)% radio de habilidad10
1+(75–96)% radio de habilidad85158
2+(58–74)% radio de habilidad721000
3+(43–57)% radio de habilidad601000
4+(29–42)% radio de habilidad501000
5+(15–28)% radio de habilidad401000
6+(5–14)% radio de habilidad301000
0+(37–54)% efecto de maldición10
1+(27–36)% efecto de maldición85158
2+(20–26)% efecto de maldición721000
3+(12–19)% efecto de maldición601000
4+(4–11)% efecto de maldición501000
0+(33–42)% efecto de aura10
0+(41–60)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela10
1+(32–40)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela83158
2+(23–31)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela721000
3+(16–22)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela601000
4+(9–15)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela451000
0Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(101–120)%10
0+(81–120)% daño de golpe crítico con hechizos10
1+(62–80)% daño de golpe crítico con hechizos85158
2+(48–61)% daño de golpe crítico con hechizos721000
3+(36–47)% daño de golpe crítico con hechizos601000
4+(24–35)% daño de golpe crítico con hechizos501000
5+(13–23)% daño de golpe crítico con hechizos401000
6+(4–12)% daño de golpe crítico con hechizos301000
0+1% de velocidad de lanzamiento por cada 16 de inteligencia10
1+1% de velocidad de lanzamiento por cada 25 de inteligencia83158
2+1% de velocidad de lanzamiento por cada 32 de inteligencia721000
3+1% de velocidad de lanzamiento por cada 50 de inteligencia601000
0+(25–36)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño10
0+(33–48) de valor de agravación aplicada por segundo10
1+(22–32) de valor de agravación aplicada por segundo78158
2+(13–21) de valor de agravación aplicada por segundo601000
3+(4–12) de valor de agravación aplicada por segundo301000
0+(81–120)% Efecto de agravación10
1+(60–80)% Efecto de agravación85158
2+(44–59)% Efecto de agravación721000
3+(26–43)% Efecto de agravación601000
4+(8–25)% Efecto de agravación501000
0+2 acumulaciones canalizadas máximas10
0+2 Centinelas máximos10
0Daño de la habilidad liberada deEstallido de Hechizo adicional +(37–54)%10
1Daño de la habilidad liberada deEstallido de Hechizo adicional +(25–36)%85158
2Daño de la habilidad liberada deEstallido de Hechizo adicional +(14–24)%721000
3Daño de la habilidad liberada deEstallido de Hechizo adicional +(5–13)%601000
0Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(21–30)% de daño adicional.10
1Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(16–20)% de daño adicional.83158
2Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(13–15)% de daño adicional.721000
3Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(10–12)% de daño adicional.601000
4Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +9% de daño adicional.451000
0Un +(21–30)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada10
1Un +(16–20)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada83158
2Un +(13–15)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada721000
3Un +(10–12)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada601000
4Un +9% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada451000
0+(33–48)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva10
1+(26–32)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva83158
2+(20–25)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva721000
3+(16–19)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva601000
4+(13–15)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva451000
0+30% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo10
1+20% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo83204
2+15% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo72625
0+(71–105)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados10
1+(55–70)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados83204
2+(42–54)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados72625
3+(33–41)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados602381
4+(27–32)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados457852
0+(37–54)% de probabilidad de infligir el doble de daño
-80% crítico con hechizos
10
0Gana(n) 1 acumulación(es) de Bendición de enfoque por cada 400 de Maná consumido10
0+(25–36)% de probabilidad de activar 1 vez más mientras se usan las habilidades de hechizo clave10
0Al usar la habilidad de invocación, hay +50% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de Enfoque10
0Al infligir daño continuo, cosecha 0.4 s de daño continuo en intervalos de 1.5 s10
1Al infligir daño continuo, cosecha 0.25 s de daño continuo en intervalos de 1.5 s83158
2Al infligir daño continuo, cosecha 0.2 s de daño continuo en intervalos de 1.5 s781000
3Al infligir daño continuo, cosecha 0.15 s de daño continuo en intervalos de 1.5 s701000
0+(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
1+(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño78158
2+(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño601000
3+(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño301000
0+(25–36)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño10
1+(19–24)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño78158
2+(15–18)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño601000
3+(12–14)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño301000
Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 491 – 9Núcleo de Energía x1
150 – 541 – 12Núcleo de Energía x1
155 – 591 – 15Núcleo de Energía x1
160 – 641 – 18Núcleo de Energía x4
165 – 691 – 21Núcleo de Energía x4
170 – 741 – 34Núcleo de Energía x8
175 – 791 – 48Núcleo de Energía x12
180 – 841 – 61Núcleo de Energía x16
185 – 1001 – 61Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 100
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño profundo
Nivel de objeto:: 1 - 100
Consume:
  • Lenguaje de los sueños: Hierro estremecedor
  • Lenguaje de los sueños: Hielo de la marea
  • Lenguaje de los sueños: Mirada de la sombra del trueno
  • Lenguaje de los sueños: Suspiro elemental
  • Lenguaje de los sueños: Discípulo del sabio
  • Lenguaje de los sueños: Pájaro volador
  • Metamorfosis de los sueños
    Nivel de objeto:: 1 - 100
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 1 - 58
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 59 - 81
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 82 - 100