Renard-lapin gourde

Renard-lapin gourde
Drop Légendaires
Modifie tous les nœuds de pacte sur le cercle intérieur, le cercle moyen et le cercle extérieur
Déverrouiller 2 nœuds de pacte à l'avance
Effet

Augmente la quantité de drops

Récompense d'amélioration

Le cercle extérieur obtient un affixe bonus
Le cercle extérieur obtient un affixe bonus
Le cercle extérieur obtient un affixe bonus
Le cercle extérieur obtient un affixe bonus
L'effet de l'affixe non-bonus du cercle extérieur est amélioré : Il y a de 100% de chances que 2 Gladiateurs supplémentaires apparaissent dans le niveau de stage

+7% de rareté des tombés
Effet du cercle intérieur
+7% de rareté des tombés
Effet du cercle intérieur
+7% de rareté des tombés
Effet du cercle intérieur
+7% de rareté des tombés
Effet du cercle intérieur
+7% de rareté des tombés
Effet du cercle intérieur
+7% de rareté des tombés
Effet du cercle intérieur
+14% de rareté des tombés
Effet du cercle central
+14% de rareté des tombés
Effet du cercle central
+14% de rareté des tombés
Effet du cercle central
La quantité de drop +5% supplémentaires ; \nIl y a une probabilité de $+sp1$% que 1 Gladiateurs supplémentaires apparaissent dans le niveau de stage. (C'est uniquement activé dans le gameplay de la saison du Champion Invaincu.)
Effet du cercle extérieur
Promotions
lv name
1Vaincre un monstre devenu Gladiateur a 2% de chances de Drop supplémentaire d'un Édit de la Marée noire (valable uniquement dans les Niveaux de stage du Marqueur de temps 5 et plus)
2Vaincre un monstre devenu Gladiateur a 2% de chances de Drop supplémentaire d'un Édit de la Marée noire (valable uniquement dans les Niveaux de stage du Marqueur de temps 5 et plus)
Vaincre un monstre devenu Gladiateur a 2% de chances de Drop supplémentaire d'une carte d'invitation de Mer de néant (valable uniquement dans les Niveaux de stage du Marqueur de temps 5 et plus)
3Vaincre un monstre devenu Gladiateur a 2% de chances de Drop supplémentaire d'un Édit de la Marée noire (valable uniquement dans les Niveaux de stage du Marqueur de temps 5 et plus)
Vaincre un monstre devenu Gladiateur a 2% de chances de Drop supplémentaire d'une carte d'invitation de Mer de néant (valable uniquement dans les Niveaux de stage du Marqueur de temps 5 et plus)
Vaincre une créature devenue Gladiateur a 2% de chance de drop supplémentaire d'un Noyau originel de concupiscence (valable uniquement dans les niveaux de stage du Marqueur de temps 5 et plus)
4Vaincre un monstre devenu Gladiateur a 2% de chances de Drop supplémentaire d'un Édit de la Marée noire (valable uniquement dans les Niveaux de stage du Marqueur de temps 5 et plus)
Vaincre un monstre devenu Gladiateur a 2% de chances de Drop supplémentaire d'une carte d'invitation de Mer de néant (valable uniquement dans les Niveaux de stage du Marqueur de temps 5 et plus)
Vaincre une créature devenue Gladiateur a 2% de chance de drop supplémentaire d'un Noyau originel de concupiscence (valable uniquement dans les niveaux de stage du Marqueur de temps 5 et plus)
Vaincre un monstre devenu Gladiateur a 2% de chances de Drop supplémentaire d'une Mèche de la Reine (valable uniquement dans les Niveaux de stage du Marqueur de temps 5 et plus)
5Vaincre un monstre devenu Gladiateur a 2% de chances de Drop supplémentaire d'un Édit de la Marée noire (valable uniquement dans les Niveaux de stage du Marqueur de temps 5 et plus)
Vaincre un monstre devenu Gladiateur a 2% de chances de Drop supplémentaire d'une carte d'invitation de Mer de néant (valable uniquement dans les Niveaux de stage du Marqueur de temps 5 et plus)
Vaincre une créature devenue Gladiateur a 2% de chance de drop supplémentaire d'un Noyau originel de concupiscence (valable uniquement dans les niveaux de stage du Marqueur de temps 5 et plus)
Vaincre un monstre devenu Gladiateur a 2% de chances de Drop supplémentaire d'une Mèche de la Reine (valable uniquement dans les Niveaux de stage du Marqueur de temps 5 et plus)