Drop exclusif dans la Déesse de la Chasse /25
Katar en os de jade
Nécessite Niv. 76
66 - 92 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.7
550 points de coup critique
une main
Nécessite Niv. 76
66 - 92 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.7
550 points de coup critique
une main
Marteau en or rouge
Nécessite Niv. 76
102 - 163 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.25
470 points de coup critique
une main
Nécessite Niv. 76
102 - 163 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.25
470 points de coup critique
une main
Lame de noble
Nécessite Niv. 76
60 - 96 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
580 points de coup critique
une main
Nécessite Niv. 76
60 - 96 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
580 points de coup critique
une main
Épée en os
Nécessite Niv. 76
70 - 112 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.6
530 points de coup critique
une main
Nécessite Niv. 76
70 - 112 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.6
530 points de coup critique
une main
Hache écarlate
Nécessite Niv. 76
81 - 130 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
530 points de coup critique
une main
Nécessite Niv. 76
81 - 130 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
530 points de coup critique
une main
Dague de transmission secrète
Nécessite Niv. 76
60 - 96 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
580 points de coup critique
une main
Nécessite Niv. 76
60 - 96 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
580 points de coup critique
une main
Canne de transmission secrète
Nécessite Niv. 76
60 - 96 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.7
550 points de coup critique
une main
Nécessite Niv. 76
60 - 96 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.7
550 points de coup critique
une main
Baguette du dévot
Nécessite Niv. 76
51 - 82 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
380 points de coup critique
+20% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
-5 % de vitesse d'incantation supplémentaire
une main
Nécessite Niv. 76
51 - 82 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
380 points de coup critique
+20% de vitesse de recharge d'énergie d'
-5 % de vitesse d'incantation supplémentaire
une main
Maillet de platine
Nécessite Niv. 76
162 - 259 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
490 points de coup critique
-20 % de vitesse de déplacement
mains
Nécessite Niv. 76
162 - 259 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
490 points de coup critique
-20 % de vitesse de déplacement
mains
Grande hache pourfendeuse
Nécessite Niv. 76
126 - 202 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
540 points de coup critique
mains
Nécessite Niv. 76
126 - 202 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
540 points de coup critique
mains
Espadon griffonique
Nécessite Niv. 76
108 - 173 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.45
540 points de coup critique
mains
Nécessite Niv. 76
108 - 173 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.45
540 points de coup critique
mains
Canne d'art martial de transmission secrète
Nécessite Niv. 76
96 - 154 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
570 points de coup critique
mains
Nécessite Niv. 76
96 - 154 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
570 points de coup critique
mains
Bâton du vent divin
Nécessite Niv. 76
78 - 125 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
390 points de coup critique
+8 % de chances de blocage des attaques et des sorts
mains
Nécessite Niv. 76
78 - 125 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
390 points de coup critique
+8 % de chances de blocage des attaques et des sorts
mains
Tromblon de l'ombre
Nécessite Niv. 76
64 - 102 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.7
530 points de coup critique
une main
Nécessite Niv. 76
64 - 102 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.7
530 points de coup critique
une main
Arc de chasse impie
Nécessite Niv. 76
125 - 263 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.25
490 points de coup critique
mains
Nécessite Niv. 76
125 - 263 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.25
490 points de coup critique
mains
Arbalète des guerres du givre
Nécessite Niv. 76
126 - 202 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
540 points de coup critique
mains
Nécessite Niv. 76
126 - 202 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
540 points de coup critique
mains
Canon de la flamme solaire
Nécessite Niv. 76
132 - 185 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
500 points de coup critique
mains
Nécessite Niv. 76
132 - 185 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
500 points de coup critique
mains
Fusil du clair de lune
Nécessite Niv. 76
91 - 146 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
590 points de coup critique
mains
Nécessite Niv. 76
91 - 146 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
590 points de coup critique
mains
Peau de mauvais désir
Nécessite Niv. 42
Nécessite Niv. 42
- +(1900–2000) à l'esquive de l'équipement
- +(200–240) des PV max
- +(8–10) % de Dextérité
- Pour chaque 500 points d'esquive, la vitesse de mouvement +1% , avec une limite maximale de (100–300)%
Talon de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- +(100–250) des PV max
- +(300–1000) à l'esquive de l'équipement
- La prochaine compétence principale a +100 % de chance de Multitouche lors de l'utilisation d'une compétence de mobilité
- -50 % dégâts minimaux supplémentaires
- +(20–25) % de vitesse de déplacement
Mâchoire de milliers de tonnerres
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- +(1500–2000) à l'esquive de l'équipement
- Pour chaque (6000–8000) point(s) d'esquive, les dégâts de foudre +1% supplémentaires
- Lorsqu'un coup touche, inflige des dégâts d'
Électrocution 1 fois de plus - Lorsque le personnage inflige un coup de touche, 1% des dégâts de touche de foudre sont obtenus en tant que dégâts de base d'
électrocution .
Corps de lumière des étoiles
Nécessite Niv. 75
Nécessite Niv. 75
- +(800–1000) d'armure d'équipement
- +(160–180) des PV max
- +10 % de
Buffer de blessure - Lors de l'entrée de l'état de
PV faibles , obtient (3–4) cumuls deSurexcité - Lors de la perte de l'état de
PV faibles , perd 2 cumuls deSurexcité Determiné
Comment jouer - L'épreuve du dieu chasseur - Aide
Choisissez >
Le gameplay a certaine chance de droper des équipements légendaires limités : >
Statue de chasse /26
Statue de chasse - Affix /75
info | title |
---|---|
Gagnez | Protection supplémentaire : Géant |
Le joueur obtient périodiquement | Protection supplémentaire : Champ de force des Trois Saints |
Le cycle du joueur déclenche tous les cris de guerre du niveau 21. | Protection supplémentaire : Cri de guerre |
Gagnez $dyna[1]$% de bonus de vitesse de déplacement ; tous les 5 mètres parcourus, vous avez $dyna[2]$% de chances d'obtenir une | Protection supplémentaire : Spiritualité |
Après avoir subi des dégâts, les dégâts infligés et reçus sont augmentés de $dyna[1]$% pendant 10 secondes. | Protection supplémentaire : Indomptable |
Lorsque vous subissez des dégâts mortels, gagnez 5 secondes d'invincibilité et une pile complète de | Protection supplémentaire : immortalité |
Augmentez les dégâts de votre prochaine compétence principale de 20% pour chaque compétence non principale lancée, cumulable jusqu'à 500% | Protection supplémentaire : Maîtrise |
Lorsque vous utilisez des compétences, $dyna[1]$% de chances d'obtenir 1 cumul de | Protection supplémentaire : Bénédiction divine |
Coup pour trigger le niveau 21 | Protection supplémentaire : Destruction élémentaire |
Coup pour déclencher le niveau 21 | Protection supplémentaire : Marécage d'Ombre |
Un coup pour déclencher la | Bénédiction : Pluie de flèches marquées |
Toucher pour déclencher | Protection supplémentaire : Lien de tonnerre |
Un coup pour déclencher le | Protection supplémentaire : Blizzard |
Un coup pour déclencher le | Protection supplémentaire : Touche de glace |
Un coup pour déclencher l' | Protection supplémentaire : Origine secrète dévoilée |
Appuyez pour déclencher le niveau 21 de | Protection supplémentaire : Gelée Absolue |
Un coup pour déclencher le | Protection supplémentaire : Trou noir |
Un coup pour déclencher la | Protection supplémentaire : Pulsation brûlante |
Coup pour déclencher le niveau 21 | Protection supplémentaire : électricité |
Coup pour déclencher le niveau 21 | Protection supplémentaire : Vulnérabilité |
Coup pour déclencher le niveau 21 | Protection supplémentaire : Blaze |
Coup pour déclencher le niveau 21 | Protection supplémentaire : Aveugle |
Coup pour déclencher le niveau 21 | Protection supplémentaire : Douleur Enchevêtrée |
Coup pour déclencher un | Protection supplémentaire : Froid d'os |
Coup pour déclencher le niveau 21 | Protection supplémentaire : Erosion maléfique |
Un coup pour déclencher le | Protection supplémentaire : Lien de glace |
Un coup pour déclencher l' | Protection supplémentaire : Anneau de sauvegarde |
Toucher pour déclencher | Protection supplémentaire : Formation d'arcane |
Toucher pour déclencher | Protection supplémentaire : Formation d'arcane |
Le joueur gagne un bonus de vitesse de déplacement de $dyna[1]$ %. | Protection supplémentaire : Vitesse |
Le joueur regagne naturellement $dyna[1]$ % de vie par seconde. | Protection supplémentaire : Vie |
Le joueur gagne un bonus de Mana maximal supplémentaire de $dyna[1]$% | Protection supplémentaire : Magie |
Le joueur gagne un bonus de Bouclier énergétique maximal supplémentaire de $dyna[1]$% | Protection supplémentaire : Bouclier |
Le joueur gagne un bonus d'Effet de buff supplémentaire de $dyna[1]$% | Protection supplémentaire : Renforcement |
Le joueur gagne un bonus de Zone des compétences supplémentaire de $dyna[1]$% | Protection supplémentaire : Frontière |
Les dégâts du joueur sont déduits du mana de $dyna[1]$ % | Protection Plus : Sang de force magique |
Le joueur gagne un bonus de Vitesse de récupération de rechargement supplémentaire de $dyna[1]$% | Protection supplémentaire : Refroidissement |
Cette bataille vous accorde 1 équipement légendaire | Bénédiction : Chance légendaire |
Cette bataille donne en drop 2 braises supplémentaires. | Bénédiction : Récote de cendres |
Cette bataille donne en drop 1 lueur de mémoire supplémentaire. | Bénédiction : Moisson lumière |
Cette bataille donne en drop 2 essences supplémentaires. | Bénédiction : Récolte de carburant |
Les joueurs infligent et reçoivent $dyna[1]$ % supplémentaires de dégâts physiques | Protection supplémentaire : épée à double tranchant |
Le joueur inflige et subit un dégat élémentaire supplémentaire de $dyna[1]$%. | Protection supplémentaire : Constitution élémentaire |
La vitesse d'attaque et d'incantation du joueur augmentent de $dyna[1]$% | Protection supplémentaire : Agilité |
Le niveau de compétence actif du joueur est augmenté de $dyna[1]$ | Protection supplémentaire : Finesse |
Toutes les compétences du joueur sont augmentées de $dyna[1]$ | Protection supplémentaire : Maître |
À l'arrêt, la portée des compétences, la vitesse de lancement des attaques et les dégâts infligés sont augmentés. Cependant, les dégâts subis à l'arrêt augmentent également de 50% | Soins supplémentaires légendaires : Immobilité |
Pour cette bataille, le joueur reçoit | Protection supplémentaire : Tonnerre flamboyant |
Les dégâts du bouclier énergétique pour le BOSS augmentent de $dyna[1]$% | Chasse : Briseur de bouclier |
Les dégâts de la vie pour le BOSS augmentent de $dyna[1]$% | Chasse : Vulnérabilité |
La vitesse d'attaque et d'incantation du BOSS augmentent de $dyna[1]$% | Chasse : Frenzy |
Le BOSS gagne un bonus de vitesse de déplacement de $dyna[1]$%. | Chasse : Vestiges d'ombre |
Le BOSS obtient la compétence Ombre fulgurante - Frappe de foudre | Chasse : Flash |
Le BOSS obtient la compétence Porte de Voyageur | Chasse : La porte de la navette |
Le BOSS gagne le capot et ne subit pas de dégâts de l'extérieur du capot | Chasse : Champ de force sans dégats |
Le BOSS obtient la compétence Ombre fulgurante - Ombre du Tonnerre | Chasse : Ombre de tonnerre |
Le BOSS obtient la compétence Ombre fulgurante - Quart de Lune | Chasse : Quart de Lune |
Le BOSS obtient la compétence Voyageur - Flashback | Chasse : Retour |
Le BOSS obtient la compétence Voyageur - Coup de transposition | Chasse : Coup de transposition |
Le BOSS obtient la compétence Monstre de braise de feu - Compétence d'éclair de flammes | Chasse : Flèche chaotique |
Le BOSS obtient la compétence Monstre de braise de feu - Flèches chaotiques | Chasse : Flèche chaotique II |
Le BOSS obtient la compétence Monstre de braise de feu - Rassembler les dragons jumeaux. | Chasse : dragons jumeaux |
Le BOSS a acquis la compétence Monstre de braise de feu - Compétences de l'ouragan Double Dragon. | Chasse : Double Dragon II |
Dans cette bataille, vous serez mis à l'épreuve par leFrappeur de foudre - Ombre fulgurante | Chasse légendaire : Flasheur |
Dans cette bataille, vous serez mis à l'épreuve par le Voyageur - La mer d'étoiles déclinantes. | Chasse légendaire : Voyageur |
Dans cette bataille, vous serez mis à l'épreuve par le Forgeur de flammes - Cœur brûlant | Chasse légendaire : Forgeur du feu |
Le BOSS obtient un bonus de Précision supplémentaire de $dyna[1]$%. | Chasse : Ambition |
L'Armure du BOSS augmente considérablement | Chasse : Bouclier lourd |
La Zone des compétences du BOSS augmente de $dyna[1]$% supplémentaire | Chasse : Danse en masse |
Les coups de compétence BOSS déclenchent la | Chasse : Poisson |
BOSS obtient un | Chasse : Giant |
Pendant la bataille contre le boss, le boss émettra périodiquement des ondes de choc dans les environs | Chasse : Choc |
Pendant les combats de BOSS, | Mutation :Aember |
Pendant les combats de BOSS, | Mutation : Annihilation |
Deux zones tampons apparaissent dans la salle du BOSS, marchez dessus pour gagner un | Mutation : Spiral paradoxal |