Drop exclusif dans la Déesse de la Chasse /25
Anneau de déferlement
Nécessite Niv. 66
+(12–15) % au Mana maximal
doigt
Anneau Aurore
Nécessite Niv. 66
+(12–14) % de Bouclier max
doigt
Katar en os de jade
Nécessite Niv. 76
66 - 92 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.7
550 points de coup critique
une main
Marteau en or rouge
Nécessite Niv. 76
102 - 163 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.25
470 points de coup critique
une main
Lame de noble
Nécessite Niv. 76
60 - 96 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
580 points de coup critique
une main
Épée en os
Nécessite Niv. 76
70 - 112 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.6
530 points de coup critique
une main
Hache écarlate
Nécessite Niv. 76
81 - 130 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
530 points de coup critique
une main
Dague de transmission secrète
Nécessite Niv. 76
60 - 96 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
580 points de coup critique
une main
Canne de transmission secrète
Nécessite Niv. 76
60 - 96 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.7
550 points de coup critique
une main
Baguette du dévot
Nécessite Niv. 76
51 - 82 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
380 points de coup critique
+20% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
-5 % de vitesse d'incantation supplémentaire
une main
Maillet de platine
Nécessite Niv. 76
162 - 259 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
490 points de coup critique
-20 % de vitesse de déplacement
mains
Grande hache pourfendeuse
Nécessite Niv. 76
126 - 202 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
540 points de coup critique
mains
Espadon griffonique
Nécessite Niv. 76
108 - 173 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.45
540 points de coup critique
mains
Canne d'art martial de transmission secrète
Nécessite Niv. 76
96 - 154 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
570 points de coup critique
mains
Bâton du vent divin
Nécessite Niv. 76
78 - 125 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
390 points de coup critique
+8 % de chances de blocage des attaques et des sorts
mains
Tromblon de l'ombre
Nécessite Niv. 76
64 - 102 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.7
530 points de coup critique
une main
Arc de chasse impie
Nécessite Niv. 76
125 - 263 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.25
490 points de coup critique
mains
Arbalète des guerres du givre
Nécessite Niv. 76
126 - 202 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
540 points de coup critique
mains
Canon de la flamme solaire
Nécessite Niv. 76
132 - 185 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
500 points de coup critique
mains
Fusil du clair de lune
Nécessite Niv. 76
91 - 146 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
590 points de coup critique
mains
Anneau de prison d'enfer
Nécessite Niv. 76
+(28–35) % aux dégâts des coups critiques
doigt
Peau de mauvais désir
Nécessite Niv. 42
  • +(1900–2000) à l'esquive de l'équipement
  • +(200–240) des PV max
  • +(8–10) % de Dextérité
  • Pour chaque 500 points d'esquive, la vitesse de mouvement +1% , avec une limite maximale de (100–300)%
Talon de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 60
  • +(100–250) des PV max
  • +(300–1000) à l'esquive de l'équipement
  • La prochaine compétence principale a +100 % de chance de Multitouche lors de l'utilisation d'une compétence de mobilité
  • -50 % dégâts minimaux supplémentaires
  • +(20–25) % de vitesse de déplacement
Mâchoire de milliers de tonnerres
Nécessite Niv. 65
  • +(1500–2000) à l'esquive de l'équipement
  • Pour chaque (6000–8000) point(s) d'esquive, les dégâts de foudre +1% supplémentaires
  • Lorsqu'un coup touche, inflige des dégâts d'Électrocution 1 fois de plus
  • Lorsque le personnage inflige un coup de touche, 1% des dégâts de touche de foudre sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution.
Corps de lumière des étoiles
Nécessite Niv. 75
  • +(800–1000) d'armure d'équipement
  • +(160–180) des PV max
  • +10 % de Buffer de blessure
  • Lors de l'entrée de l'état de PV faibles, obtient (3–4) cumuls de Surexcité
  • Lors de la perte de l'état de PV faibles, perd 2 cumuls de Surexcité
  • Determiné
Comment jouer - L'épreuve du dieu chasseur - Aide

Toute étape de Netherrealm a certaine chance de générer 1 Épreuve de Dieu de chasse.
Choisissez les bénédictions et les épreuves que vous offre le Dieu de Chasse, pour défier et vaincre les Boss du Netherrealm. Plus la rareté de l'épreuve que vous choisissez est élevée, plus les récompenses que vous obtenez seront généreuses.
Le gameplay a certaine chance de droper des équipements légendaires limités : Mâchoire de milliers de tonnerres, Talon de l'ombre du tonnerre, Peau de mauvais désir et Corps de lumière des étoiles

Statue de chasse - Affix /75
info title
Gagnez Gigantisme.Protection supplémentaire : Géant
Le joueur obtient périodiquement Lien de tonnerre, Formation d'arcane, Formation de situation désespérée de Niv. 21.Protection supplémentaire : Champ de force des Trois Saints
Le cycle du joueur déclenche tous les cris de guerre du niveau 21.Protection supplémentaire : Cri de guerre
Gagnez $dyna[1]$% de bonus de vitesse de déplacement ; tous les 5 mètres parcourus, vous avez $dyna[2]$% de chances d'obtenir une Bénédiction d'agilitéProtection supplémentaire : Spiritualité
Après avoir subi des dégâts, les dégâts infligés et reçus sont augmentés de $dyna[1]$% pendant 10 secondes.Protection supplémentaire : Indomptable
Lorsque vous subissez des dégâts mortels, gagnez 5 secondes d'invincibilité et une pile complète de Bénédiction de vitalité, Bénédiction de ténacité et Bénédiction du rassemblementProtection supplémentaire : immortalité
Augmentez les dégâts de votre prochaine compétence principale de 20% pour chaque compétence non principale lancée, cumulable jusqu'à 500%Protection supplémentaire : Maîtrise
Lorsque vous utilisez des compétences, $dyna[1]$% de chances d'obtenir 1 cumul de Bénédiction intelligente, ou de Bénédiction tenace, ou de Bénédiction des polymèresProtection supplémentaire : Bénédiction divine
Coup pour trigger le niveau 21 Destruction élémentaire, temps de recharge 2 secondes.Protection supplémentaire : Destruction élémentaire
Coup pour déclencher le niveau 21 Marécage d'Ombre, temps de recharge 2 secondes.Protection supplémentaire : Marécage d'Ombre
Un coup pour déclencher la Pluie de flèches de marque de Niv. 21, avec temps de rechargement intégré de 2 secondes.Bénédiction : Pluie de flèches marquées
Toucher pour déclencher Lien de tonnerre de Niv. 21, avec temps de recharge intégré de 4 secondes.Protection supplémentaire : Lien de tonnerre
Un coup pour déclencher le Blizzard de Niv. 21, avec temps de rechargement intégré de 2 secondes.Protection supplémentaire : Blizzard
Un coup pour déclencher le Toucher de Givre de Niv. 21, avec temps de rechargement intégré de 2 secondes.Protection supplémentaire : Touche de glace
Un coup pour déclencher l'Origine secrète dévoilée de Niv. 21, avec temps de rechargement intégré de 2 secondes.Protection supplémentaire : Origine secrète dévoilée
Appuyez pour déclencher le niveau 21 de Absolute Freeze, CD intégré pendant 2 secondes.Protection supplémentaire : Gelée Absolue
Un coup pour déclencher le Trou noir de Niv. 21, avec temps de rechargement intégré de 1 seconde.Protection supplémentaire : Trou noir
Un coup pour déclencher la Pulsation brûlante de Niv. 21, avec temps de rechargement intégré de 2 secondes.Protection supplémentaire : Pulsation brûlante
Coup pour déclencher le niveau 21 électrocutation, CD intégré de 2 secondes.Protection supplémentaire : électricité
Coup pour déclencher le niveau 21 Vulnérabilité sur un coup.Protection supplémentaire : Vulnérabilité
Coup pour déclencher le niveau 21 Blaze en cas de coup.Protection supplémentaire : Blaze
Coup pour déclencher le niveau 21 Aveugle.Protection supplémentaire : Aveugle
Coup pour déclencher le niveau 21 Douleur Enchevêtrée.Protection supplémentaire : Douleur Enchevêtrée
Coup pour déclencher un Froid d'os de niveau 21.Protection supplémentaire : Froid d'os
Coup pour déclencher le niveau 21 Erosion maléfique.Protection supplémentaire : Erosion maléfique
Un coup pour déclencher le Lien de glace de Niv. 21.Protection supplémentaire : Lien de glace
Un coup pour déclencher l'Anneau de sauvegarde de Niv. 21.Protection supplémentaire : Anneau de sauvegarde
Toucher pour déclencher Formation d'arcane de Niv. 21.Protection supplémentaire : Formation d'arcane
Toucher pour déclencher Formation d'arcaneProtection supplémentaire : Formation d'arcane
Le joueur gagne un bonus de vitesse de déplacement de $dyna[1]$ %.Protection supplémentaire : Vitesse
Le joueur regagne naturellement $dyna[1]$ % de vie par seconde.Protection supplémentaire : Vie
Le joueur gagne un bonus de Mana maximal supplémentaire de $dyna[1]$%Protection supplémentaire : Magie
Le joueur gagne un bonus de Bouclier énergétique maximal supplémentaire de $dyna[1]$%Protection supplémentaire : Bouclier
Le joueur gagne un bonus d'Effet de buff supplémentaire de $dyna[1]$%Protection supplémentaire : Renforcement
Le joueur gagne un bonus de Zone des compétences supplémentaire de $dyna[1]$%Protection supplémentaire : Frontière
Les dégâts du joueur sont déduits du mana de $dyna[1]$ %Protection Plus : Sang de force magique
Le joueur gagne un bonus de Vitesse de récupération de rechargement supplémentaire de $dyna[1]$%Protection supplémentaire : Refroidissement
Cette bataille vous accorde 1 équipement légendaireBénédiction : Chance légendaire
Cette bataille donne en drop 2 braises supplémentaires.Bénédiction : Récote de cendres
Cette bataille donne en drop 1 lueur de mémoire supplémentaire.Bénédiction : Moisson lumière
Cette bataille donne en drop 2 essences supplémentaires.Bénédiction : Récolte de carburant
Les joueurs infligent et reçoivent $dyna[1]$ % supplémentaires de dégâts physiquesProtection supplémentaire : épée à double tranchant
Le joueur inflige et subit un dégat élémentaire supplémentaire de $dyna[1]$%.Protection supplémentaire : Constitution élémentaire
La vitesse d'attaque et d'incantation du joueur augmentent de $dyna[1]$%Protection supplémentaire : Agilité
Le niveau de compétence actif du joueur est augmenté de $dyna[1]$Protection supplémentaire : Finesse
Toutes les compétences du joueur sont augmentées de $dyna[1]$Protection supplémentaire : Maître
À l'arrêt, la portée des compétences, la vitesse de lancement des attaques et les dégâts infligés sont augmentés. Cependant, les dégâts subis à l'arrêt augmentent également de 50%Soins supplémentaires légendaires : Immobilité
Pour cette bataille, le joueur reçoit Origine du feu et Origine du tonnerreProtection supplémentaire : Tonnerre flamboyant
Les dégâts du bouclier énergétique pour le BOSS augmentent de $dyna[1]$%Chasse : Briseur de bouclier
Les dégâts de la vie pour le BOSS augmentent de $dyna[1]$%Chasse : Vulnérabilité
La vitesse d'attaque et d'incantation du BOSS augmentent de $dyna[1]$%Chasse : Frenzy
Le BOSS gagne un bonus de vitesse de déplacement de $dyna[1]$%.Chasse : Vestiges d'ombre
Le BOSS obtient la compétence Ombre fulgurante - Frappe de foudreChasse : Flash
Le BOSS obtient la compétence Porte de VoyageurChasse : La porte de la navette
Le BOSS gagne le capot et ne subit pas de dégâts de l'extérieur du capotChasse : Champ de force sans dégats
Le BOSS obtient la compétence Ombre fulgurante - Ombre du TonnerreChasse : Ombre de tonnerre
Le BOSS obtient la compétence Ombre fulgurante - Quart de LuneChasse : Quart de Lune
Le BOSS obtient la compétence Voyageur - FlashbackChasse : Retour
Le BOSS obtient la compétence Voyageur - Coup de transpositionChasse : Coup de transposition
Le BOSS obtient la compétence Monstre de braise de feu - Compétence d'éclair de flammesChasse : Flèche chaotique
Le BOSS obtient la compétence Monstre de braise de feu - Flèches chaotiquesChasse : Flèche chaotique II
Le BOSS obtient la compétence Monstre de braise de feu - Rassembler les dragons jumeaux.Chasse : dragons jumeaux
Le BOSS a acquis la compétence Monstre de braise de feu - Compétences de l'ouragan Double Dragon.Chasse : Double Dragon II
Dans cette bataille, vous serez mis à l'épreuve par leFrappeur de foudre - Ombre fulguranteChasse légendaire : Flasheur
Dans cette bataille, vous serez mis à l'épreuve par le Voyageur - La mer d'étoiles déclinantes.Chasse légendaire : Voyageur
Dans cette bataille, vous serez mis à l'épreuve par le Forgeur de flammes - Cœur brûlantChasse légendaire : Forgeur du feu
Le BOSS obtient un bonus de Précision supplémentaire de $dyna[1]$%.Chasse : Ambition
L'Armure du BOSS augmente considérablementChasse : Bouclier lourd
La Zone des compétences du BOSS augmente de $dyna[1]$% supplémentaireChasse : Danse en masse
Les coups de compétence BOSS déclenchent la aveugle et la malédiction vulnérabilité.Chasse : Poisson
BOSS obtient un GigantismeChasse : Giant
Pendant la bataille contre le boss, le boss émettra périodiquement des ondes de choc dans les environsChasse : Choc
Pendant les combats de BOSS, Explosion d'Aember apparaît périodiquement près du joueur.Mutation :Aember
Pendant les combats de BOSS, Le trou noir oblitérant appara?t périodiquement près du joueur.Mutation : Annihilation
Deux zones tampons apparaissent dans la salle du BOSS, marchez dessus pour gagner un Statut Berserk temporaire, ou Statut oppressé.Mutation : Spiral paradoxal