Drop possible en battant le Pirate du néant dans le Netherrealm /6
Masque du courtisan
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Rassemblez-en %s pour les échanger contre la Couronne impériale du fou auprès Ronin de l'espace-temps.
Brouillard éternel de Mer de néant
Nécessite Niv. 10
  • +(5–15) % de Défense
  • +(5–6) % de résistance aux éléments
  • (-20–20) % d'effet de Mystère
  • Mystère obtient l'effet supplémentaire : Chaque point de Mystère +0,3 % de vitesse de déplacement
  • Lors de la perte de Mystère, +40% de vitesse de déplacement pendant 1 secondes
  • Lors d'une esquive, +50 % de chances de gagner Mystère
Dé à cent faces de Roi des souris
Nécessite Niv. 50
  • +(25–35) % aux dégâts des coups critiques
  • +(6–30) % dégâts maximaux supplémentaires
  • (-30–-6) % dégâts minimaux supplémentaires
  • Tous les 5 seconde, déclenche un effet suivant aléatoire, pendant 5 secondes
    Coup critique chanceux
    Dégâts malchanceux
    Dégâts chanceux
    Coup critique malchanceux
Spectacle d'évasion du Roi des souris
Nécessite Niv. 51
  • +(1500–1600) à l'esquive de l'équipement
  • La vitesse de mouvement +(2–5)% supplémentaires à chaque tranche de 1 coup d'attaques esquivés dans les 10 dernières secondes. Cete effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois (multiplication cumulative)
  • Au cours des 10 dernières secondes, pour chaque tranche de 1 coups de sorts esquivés, les dégâts +(2–5)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 10 fois (multiplication cumulative)
  • +(3–5) % de résistance aux éléments
  • Maître de l'esquive
Vision de jeteur de sort
Nécessite Niv. 66
  • +(12–16) % de résistance à l'érosion
  • Tu ne peux appliquer que 1 malédictions
  • +(10–20)% de dégâts supplémentaires pour l'ennemi maudit, (-20–-10)% de dégâts infligés par l'ennemi maudit
  • +100 % à la durée des malédictions
  • +100 % au rayon des compétences de malédiction
Couronne impériale du fou
Nécessite Niv. 76
  • +(90–100) d'armure d'équipement
  • -99 % d'Intelligence supplémentaire
  • L'arme en main principale ajoute (92–108) - (122–138) points de dégâts physiques
  • +(6–10) de Force
  • +(2–4) % de résistance au feu