Drop possible en battant le Pirate du néant dans le Netherrealm /7
Masque du courtisan
Collectez le nombre spécifié de Fluorescences de mémoire pour les échanger contre des objets correspondants chez le Commerçant
Couronne impériale du fou
Nécessite Niv. 58
+(4176–4464) d'armure d'équipement
-99 % d'Intelligence supplémentaire
L'arme en main principale ajoute (92–108) - (122–138) points de dégâts physiques
+(60–90) de Force
+(2–4) % de résistance au feu
Pendentif de Maître Défenseur
Nécessite Niv. 58
+(70–100) des PV max
+(30–60)% depoint de défenseobtenu depuis la cuirasse
+(12–16) % de chances de blocage des attaques
+(4–6) % de résistance aux éléments
Bloque (40–120) points de dégâts supplémentaires
Cercle solaire brisé
Nécessite Niv. 58
+(220–264) des PV max
La probabilité d'infliger des coups violents +(10–20)% .
-30 % de dégâts de slash balayant supplémentaires ; +(50–75) % de dégâts de frappe de slash supplémentaires
+(8–12) % de résistance au feu
Ombre funéraire du chantre de deuil
Nécessite Niv. 58
+(176–220) des PV max
+1 d'Ombres
+(50–75) % dégâts d'Ombre
+(11–16) % de résistance à la foudre
Hymne exalté de colère
Nécessite Niv. 58
+(176–220) des PV max
+(20–30) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition
Lors de l'utilisation de Charge de démolition, cette compétence inflige +(50–75)% de dégâts supplémentaires
+(11–16) % de résistance au froid
Brouillard éternel de Mer de néant
Nécessite Niv. 58
+(5–15) % de Défense
+(5–6) % de résistance aux éléments
(-20–20) % d'effet de Mystère
Mystère obtient l'effet supplémentaire : Chaque point de Mystère +0,3 % de vitesse de déplacement
Lors de la perte de Mystère, +10% de vitesse de déplacement pendant 1 secondes
Lors d'une esquive, +50 % de chances de gagner Mystère