Mistville Exploration /73
Lanterne d'un médecin
Level 1: La lucidité max. +40.
Level 2: La lucidité max +40.\nAu début d'un nouveau jour, votre lucidité max +10.
On a versé le liquide de ■ dans la lanterne, et on a allumé une flamme.
Le jeune ■■ tenait la lanterne, et l'ombre des ■■ sur le mur de l'asile tremblait.
Les cris agaçants, enfin, se turent.
Épices pour sommeil
Level 1: Vous récupérez 20 points de lucidité au début d'un nouveau jour.
Level 2: Vous récupérez 40 points de lucidité au début d'un nouveau jour.
■ remplissait toujours les poches de son manteau de diverses épices pour dissiper les mauvaises odeurs de ■ dans l'air.
Un jour, alors que ■ somnolait sur un banc, à moitié endormi, il entendit quelqu'un dire : « Les ■ marinés aux épices sont vraiment bons. »
Pot d'argent remuant
Level 1: À partir de maintenant, pour chaque tranche de 8 pièces d'or que vous obtenez, vous récupérez un point de lucidité.
Level 2: À partir de maintenant, pour chaque tranche de 8 pièces d'or que vous obtenez, la lucidité max +1.
Vous jetez toutes les pièces que vous avez gagnées dans la bouche de la tirelire, qui tend quelques ■■ gluants pour vous caresser.
Les pièces, mélangées au ■, font un bruit de tintement dans son ventre. Un son vraiment envoûtant.
Carte : asile
Level 1: Avoir un aperçu de l'emplacement d'un asile au début d'un nouveau jour.
Level 2: Vous pouvez avoir un aperçu des emplacements de tous les asiles.
Dans la Ville des brumes, il y a de nombreux asiles, et en général, ils sont ouverts au public gratuitement.
Vous y recevrez des soins de qualité. Venez vite, venez vite, ■■■■, venez vite.
Contrat de l'asile
Level 1: L'asile vous restaure 7 points de lucidité supplémentaires.
Level 2: L'asile fait votre lucidité max. +7 supplémentaires.
Voici le contrat signé entre ■■ et l'asile.
■■ peut bénéficier des meilleurs soins médicaux ici, mais après ■■, ■■ du ■■ sera utilisé pour la recherche du ■■ de l'asile.
Les deux parties ont confirmé que le contenu ci-dessus est correct et entrera en vigueur à partir de ce jour.
Flacon d'un cartographe
Level 1: Lorsque vous révélez une parcelle aperçue, vous récupérez 5 points de lucidité.
Level 2: Lorsque vous révélez une parcelle aperçue, la valeur de votre luicidité max. +5.
Les ruelles remplies de rats, les eaux du lac parsemées de dents, et les parterres de fleurs couverts d'yeux.
Le cartographe continuait sans relâche à dessiner le paysage devant lui, jusqu'à ce qu'il voie apparaître une version de lui-même ■■.
Pris de panique, il sortit précipitamment une bouteille de médicaments, pour découvrir qu'elle était déjà remplie d'un ■■ noir.
Monsieur Malchance
Level 1: Pour chaque stèle de mauvais augure que vous supprimez, vous récupérez 8 points de lucidité.
Level 2: Pour chaque stèle de mauvais augure que vous supprimez, votre lucidité max +8.
En découpant des morceaux de tissu de ■■ de ■■, je les ai soigneusement cousus, puis je les ai glissés dans les cheveux de ■■.
Enveloppés dans les bandages de ma sœur, j'ai coupé la peau pour révéler les yeux de ■■.
Nous sommes toujours une famille.
Masque à bec
Level 1: Le coût de lucidité pour explorer une parcelle -1.
Level 2: Le coût de lucidité pour explorer une parcelle -3.
Pour éviter de respirer trop de brume, j'ai acheté un masque.
C'était un masque laid, ressemblant à un corbeau silencieux.
Un jour, en sortant précipitamment, j'ai vu la tête d'un corbeau sur le verre.
Soudain, je me suis souvenu que j'avais oublié de mettre mon masque aujourd'hui.
Lunettes d'un explorateur
Level 1: Vous pouvez explorer les 8 cases proches d'une parcelle révélée au lieu de 4 cases.
Level 2: Vous pouvez explorer toutes les parcelles.
Pour un grand des explorateur, même au cœur du brouillard le plus dense, jamais il ne se perdrait.
Mais cette fois, il était tellement concentréconcentré qu'il en a même fait sortir ses yeux de ses lunettes.
Bottes d'un chiffonnier
Level 1: Vous pouvez ignorer les effets des Ruines.
Le vieux chiffonnier a laissé une paire de bottes malodorantes derrière lui.
Un nouveau chiffonnier les a enfilées et a marché entre les décombres comme sur des roulettes.
Après une journée de labeur, il se sentait épuisé jusqu'au bout des jambes.
Il enleva ses chaussures, les secoua, et un ■ noir en sort.
Haha, tes pieds ont été mangés aussi.
Carte brûlée
Level 1: Avoir un aperçu de 2 parcelles aléatoires au début d'un nouveau jour.
Level 2: Avoir un aperçu de 4 parcelles aléatoires au début d'un nouveau jour.
Il ne reste plus rien, tout a été brûlé.
Où voulez-vous aller ?
Plume d'un cartographe
Level 1: Lorsque vous révélez une parcelle aperçue, vous avez 50% de chances d'avoir un aperçu supplémentaire d'une parcelle aléatoire.
Level 2: Lorsque vous révélez une parcelle aperçue, vous pouvez avoir un aperçu supplémentaire d'une parcelle aléatoire.
Il a dessiné le ■■ suspendu aux toits des banques, le soleil a bien rôti ■■.
Il a également dessiné le ■■ enterré dans les parterres de fleurs de l'asile. ■■ commençait à pourrir.
Le flacon d'encre du cartographe est presque vide, il faut en ■■ quelques-uns de plus.
Bourse d'un cartographe
Level 1: Lorsque vous révélez une parcelle aperçue, vous obtenez 12 pièces d'or.
Level 2: Lorsque vous révélez une parcelle aperçue, vous obtenez 25 pièces d'or.
Le cartographe appauvri déchira la peau du ■■ et l'utilisa pour fabriquer ce porte-monnaie.
Il croyait que, par la suite, les ■■ surgiraient d'eux-mêmes du porte-monnaie lors de son voyage.
Médaille de la chambre de commerce - Relique
Level 1: Le prix des objets vintages vendus par le marchand de la Ville des brumes -30%.
Level 2: Le prix des objets vintages vendus par le marchand de la Ville des brumes -60%.
Une médaille émise par la mairie qui vous permet de bénéficier de réductions lorsque vous achetez des objets vintages.
C'est étrange, elle vous a pourtant fait économiser beaucoup d'argent, mais pourquoi avez-vous de moins en moins de pièces dans votre poche ?
Médaille de la chambre de commerce - Nourriture
Level 1: Le prix des nourritures vendues par le marchand de la Ville des brumes -30%.
Level 2: Le prix des nourritures vendues par le marchand de la Ville des brumes -60%.
Une médaille émise par la mairie qui vous permet de bénéficier de réductions lorsque vous achetez de la nourriture.
C'est étrange, elle vous a pourtant fait économiser beaucoup d'argent, mais pourquoi avez-vous de moins en moins de pièces dans votre poche ?
Statue du chef marchand
Level 1: Vous pouvez réinitialiser les objets vintages et les nourritures vendus par le marchand de la Ville des brumes en utilisant des pièces d'or.
Level 2: Vous pouvez réinitialiser les objets vintages et les nourritures vendus par le marchand de la Ville des brumes en utilisant des pièces d'or. \nLe coût de pièces d'or de la réinitialisation est considérablement réduit.
On dit que c'est la statue du plus grand marchand de la Ville des brumes.
Bien que ce ne soit qu'une statue, elle peut encore vous conférer un certain pouvoir.
Je me demande pourquoi, mais j'ai l'impression de t'avoir déjà vu quelque part en dehors de la Ville des brumes.
Liste de courses
Level 1: Le nombre d'objets vintages et de nourritures vendus par le marchand de la Ville des brumes +1. (Ça ne s'applique pas aux parcelles déjà révélées.)
Level 2: Le nombre d'objets vintages et de nourritures vendus par le marchand de la Ville des brumes +1. (Ça ne s'applique pas aux parcelles déjà révélées.)\nLes objets vintages et des nourritures vendus par le marchand de la Ville des brumes sont automatiquement réapprovisionnés.
« Il vaut mieux donner un coup de main à la boutique après le travail aujourd'hui.
Commençons par pêcher un jeune daurade dans ■■■.
Ensuite, dépensons quatre pièces d'argent pour récupérer quelques objets vintages auprès des chiffonniers, et bien sûr, il faudra les frotter avec de l'huile de ■■■.
L'odeur du ■■ enterré dans la cour arrière est trop forte, il vaut mieux embaucher un mangeur d'ordures pour le nettoyer. »
Les gants d'un apprenti alchimiste
Level 1: Vous bénéficiez d'une réduction de 20% sur le coût de la mise à niveau des objets vintages dans l'atelier d'alchimie.
Level 2: Vous bénéficiez d'une réduction de 40% sur le coût de la mise à niveau des objets vintages dans l'atelier d'alchimie.
Trois intestins de cafards lavés, une demi-cuillère de pattes d'araignée séchées, des tranches de ■■ de rat. Une fois tout cela bien mélangé, versez-le dans les résidus de minerai en poudre.
■■ arrivera bientôt. Jeune apprenti, mets vite tes mains dedans.
Billet à ordre du banquier
Level 1: Le montant de pièces d'or que vous obtenez de la banque est augmenté.
Level 2: Le montant de pièces d'or que vous obtenez de la banque est considérablement augmenté.
« J'ai, j'ai emprunté ■■, c'est ■■, bien ■■ !
Les pièces d'or, les pièces d'or ■■. Des pièces d'or !
Mon ■, mon ■, c'est ■■. Je vais ■■, je vais ■■ ! »
Coupe d'or enceinte
Level 1: Au début d'un nouveau jour, vous obtenez 10% de votre montant actuel de pièces d'or en plus.
Level 2: Au début d'un nouveau jour, vous obtenez 20% de votre montant actuel en pièces d'or en plus.
Dans la deuxième banque, il y a une coupe en or enceinte.
Tap, tap, les pièces d'or dans la coupe ■■.
Ding, dong, elles sautillent dans la coupe.
Carte : banque
Level 1: Avoir un aperçu de l'emplacement d'une banque au début d'un nouveau jour.
Level 2: Vous pouvez avoir un aperçu de l'emplacement de toutes les banques.
Dans la Ville des brumes, il y a beaucoup de banques.
Vous pouvez toujours trouver quelques pièces d'or dans ■■ de la banque, mais jusqu'à présent, vous ne comprenez pas pourquoi il n'y a pas de guichets.
Catalyseur d'alchimie
Level 1: Vous pouvez renforcer un objet vintage une fois de plus à l'Atelier d'alchimie.
Level 2: Les renforcements d'objets vintages à l'atelier d'alchimie ne sont pas limités.
Creuser la terre de ■■souillé, soulever ■■ pourri, arracher une feuille de ■■ intacte, presser le jus gluant et visqueux.
Mélanger, laisser reposer, filtrer, ajouter une poignée de sucre.
Le nouveau catalyseur est prêt, encore plus doux que ■■.
Carte : atelier d'alchimie
Level 1: Vous pouvez avoir un aperçu de l'emplacement de l'atelier d'alchimie.
Level 2: Tous les ateliers d'alchimie seront révélés.
Dans la Ville des brumes, les ateliers d'alchimie ne sont pas rares.
Vous pouvez utiliser librement les matériaux disponibles ici pour rénover vos objets vintages.
La procédure ? Vous devriez déjà la connaître.
Ah non, attendez, oubliez ça s'il vous plaît.
Carte : marchands de la Cité des Brumes
Level 1: Vous pouvez avoir un aperçu de l'emplacement du marchand de la Ville des brumes.
Level 2: Tous les marchands de la Ville des brumes seront révélés.
La plupart des boutiques de la Ville des brumes ont ■■.
Pour acheter les articles que vous désirez vraiment, vous devez apprendre à trouver les vraies boutiques.
Attention, ne vous trompez pas, sinon vous pourriez être le prochain à être exposé sur ■■.
Pinces d'un chiffonnier
Level 1: Le nombre d'objets vintages disponibles à choisir sur les parcelles d'objets vintages +1. (Ça ne s'applique pas aux parcelles déjà révélées.)
Level 2: Le nombre des objets vintages disponibles à choisir sur les parcelles d'objets vintages +1. (Ça ne s'applique pas aux parcelles déjà révélées.)\nSur les parcelles d'objets vintages, vous aurez deux occasions d'obtenir des objets vintages.
On a juste récupéré ces pinces, viens les essayer.
Arrachons les dents du ■■, arrachons les doigts du ■■, et arrachons vos propres ■■.
Tellement pratique, tellement pratique, allons récupérer les déchets.
Carte : relique inconnue
Level 1: Vous pouvez avoir un aperçu des emplacements de tous les objets vintages.
Level 2: Tous les objets vintages sera révélés.
Il y a beaucoup d'objets vintages dispersés dans la Ville des brumes. Ils peuvent grandement améliorer votre qualité de vie.
Lorsque vous trouvez un objet vintage, veuillez le conserver et l'utiliser soigneusement pour éviter de ■■.
Couvert du gourmet
Level 1: Le nombre des nourritures disponibles à choisir sur les parcelles de nourriture +1. (Ça ne s'applique pas aux parcelles déjà révélées.)
Level 2: Le nombre des nourritures disponibles à choisir sur les parcelles de nourriture +1. (Ça ne s'applique pas aux parcelles déjà révélées.)\nLe nombre disponible initial des nourritures +1
« Sur la table d'aujourd'hui se trouvent également des ingrédients que nous avons tous déjà mangés. »
Le plus grand gastronome de la Ville des brumes est assis à la table, tenant des couverts dans ses mains.
■■, qui ont vu tous les ingrédients, sont pleins de jus, et ■■, qui a goûté à toutes les saveurs, est délicieuse et croquante.
Pour le dernier repas, utilisons donc ■■.
Boîte à repas en argent
Level 1: La capacité maximale de votre inventaire de nourriture +2.
Level 2: La capacité maximale de l'inventaire alimentaire +2.\nSur les parcelles de nourriture, vous aurez deux occasions d'obtenir de la nourriture.
Fabriquée à partir de lingots d'argent de la plus haute pureté, fondus puis trempés dans de la poudre d'os de ■■, formés par martelage répété, et enfin sculptés avec des motifs de ■■.
On dit que les aliments à l'intérieur de cette boîte ne pourrissent jamais lorsqu'ils sont préparés de cette manière.
Carte : nourriture
Level 1: Vous pouvez avoir un aperçu de l'emplacement de toutes les nourritures.
Level 2: Toutes les nourritures sera révélées.
Vous pouvez goûter à une grande variété de plats à la Ville des brumes, ce qui vous procurera une expérience formidable au-delà de vos attentes.
Cependant, faites attention. Certains aliments sont comestibles pour vous, tandis que d'autres conviennent uniquement à être donnés à « d'autres personnes ».
Condiments en bouteille délicieux
Level 1: À chaque fois que vous consommez de la nourriture, vous récupérez 4 points de lucidité.
Level 2: À chaque fois que vous consommez de la nourriture, votre lucidité max +4.
Éplucher, ■■, désosser, ■■ la moelle, brûler les os en cendres, tamiser-les finement, mettre-les dans une bouteille.
C'est parce que c'est le goût de ■■ que c'est si familier, si réconfortant.
Mademoiselle Mauvais Caractère
Level 1: Le coût de lucidité pour supprimer une Stèle de mauvais augure -10.
Level 2: Le coût de lucidité pour supprimer une stèle de mauvais augure -20.
Ma chère petite sœur, jouons à cache-cache ensemble, d'accord ?
Tu te caches derrière l'asile ? Non.
Tu te caches sur le toit de la banque ? Non.
Craquement... Clac...
Oh là là, tu étais cachée sous la stèle en fait.
Carte : stèle de mauvais augure - cécité
Level 1: Avoir un aperçu de l'emplacement d'une Stèle de mauvais augure - Cécité au début d'un nouveau jour.
Level 2: Vous pouvez avoir un aperçu des emplacements de toutes les Stèles de mauvais augure - Cécité.
Je ne vois rien, je ne vois rien, je ne vois rien du tout.
Je n'ai vraiment pas vu que tu as ■ quelqu'un.
Carte : stèle de mauvais augure - anxiété
Level 1: Avoir aperçu de l'emplacement d'une Stèle de mauvais augure - Anxiété au début d'un nouveau jour.
Level 2: Vous pouvez avoir un aperçu des emplacements de toutes les Stèles de mauvais augure - Anxiété.
Je suis tellement ennuyé, tellement effrayé, je ne peux même plus respirer.
Qui parle, qui me regarde, qui frappe à la porte !
Ne t'approche pas, ne t'approche pas, allez ■■, tout va ■■ !
Carte : stèle de mauvais augure - pauvreté
Level 1: Avoir un aperçu de l'emplacement d'une Stèle de mauvais augure - Pauvreté au début d'un nouveau jour.
Level 2: Vous pouvez avoir un aperçu des emplacements de toutes les Stèles de mauvais augure - Pauvreté.
Il reste deux pièces d'argent dans la boîte.
Une est donnée pour régler la dette à un créancier, et l'autre est échangée contre dix ■■■, à déguster avec les ■■ dans le fossé de la ville.
Au moins cela prolongera la vie d'au moins un demi-mois.
Carte : stèle de mauvais augure - anorexie
Level 1: Avoir un aperçu de l'emplacement d'une Stèle de mauvais augure - Anorexie au début d'un nouveau jour.
Level 2: Vous pouvez avoir un aperçu de l'emplacement de toutes les Stèles de mauvais augure - Anorexie.
Dégueulasse, ça a un goût affreux, je ne peux pas avaler ça.
Je veux vomir, je ne peux pas le manger, ça va vraiment me rendre ■.
Corne du bouc noire aveugle
Level 1: Il y a une plus grande probabilité que les Stèles de mauvais augure à venir soient des Stèles de mauvais augure - Cécité.
Level 2: Les Stèles de mauvais augure à venir seront forcément des Stèles de mauvais augure - Cécité.
Il était une fois une chèvre noire avec des cornes blanches.
Elle n'avait pas d'yeux, elle ne pouvait pas voir où elle allait.
Heureusement, un médecin était prêt à prendre soin d'elle.
Corne du bouc noir anxieux
Level 1: Il y a une plus grande probabilité que les Stèles de mauvais augure à venir soient des Stèles de mauvais augure - Anxiété.
Level 2: LesStèles de mauvais augure à venir seront forcément des Stèles de mauvais augure - Anxiété.
Il était une fois une chèvre noire avec les cornes rouges.
Elle était toujours anxieuse, tremblant de peur.
Heureusement, un noble venait souvent la voir.
Corne du bouc noir misérable
Level 1: Il y a une plus grande probabilité que les Stèles de mauvais augure à venir soient des Stèles de mauvais augure - Pauvreté.
Level 2: LesStèles de mauvais augure à venir seront forcément des Stèles de mauvais augure - Pauvreté.
Il était une fois une chèvre noire avec des cornes dorées.
Elle était pauvre, elle n'avait rien du tout.
Heureusement, il y avait un aventurier, dont les yeux courageux et déterminés l'inspiraient toujours.
Corne du bouc noire d'anorexie
Level 1: Il y a une plus grande probabilité que les Stèles de mauvais augure à venir soient des Stèles de mauvais augure - Anorexie.
Level 2: LesStèles de mauvais augure à venir seront forcément des Stèles de mauvais augure - Anorexie.
Il était une fois une chèvre noire, ses cornes étaient vertes.
Elle était maigre comme un clou, elle vomissait dès qu'elle mangeait.
Heureusement, il y avait un marchand qui lui apportait toutes sortes de délicieux ingrédients.
Amulette : Cécité
Level 1: L'effet spécial de la Stèle de mauvais augure - Cécité ne peut pas être activé.
Level 2: L'effet spécial de la Stèle de mauvais augure - Cécité devient : Les 8 parcelles autour d'elle sont considérées comme explorables.
L'aventurier aveugle acheta une amulette blanche.
Le ■■ familier réapparut devant lui, lui faisant verser des larmes de joie.
Ainsi, cette nuit-là, lorsqu'il retrouva la vue, il ■■ sévèrement son médecin traitant.
Amulette : Anxiété
Level 1: L'effet spécial de la Stèle de mauvais augure - Anxiété ne peut pas être activé.
Level 2: La suppression de la Stèle de mauvais augure - Anxiété ne coûte plus de points de lucidité.
Le médecin de l'asile a acheté une amulette rouge.
Désormais, il n'est plus anxieux face aux insultes et aux ■■ des patients.
Il accueille avec un sourire le noble souffrant de troubles d'estomac et lui prescrit habilement un remède fictif.
Amulette : Pauvreté
Level 1: L'effet spécial de la Stèle de mauvais augure - Pauvreté ne peut pas être activé.
Level 2: L'effet spécial de la stèle de mauvais augure - Pauvreté devient le suivant : À chaque fois que vous révélez une case de parcelle, vous obtenez 8 pièces d'or.
Le marchand en faillite a utilisé tout son argent restant pour acheter une amulette dorée.
Il a acquis une richesse sans fin, bien supérieure à celle qu'il possédait auparavant.
Il a enfin assez d'argent pour ■ les yeux de cet aventurier.
Amulette : Anorexie
Level 1: L'effet spécial de la Stèle de mauvais augure - Anorexie ne peut pas être activé.
Level 2: L'effet spécial de la Stèle de mauvais augure - Anorexie devient : À chaque fois que vous consommez de la nourriture, il y a 30% de chances que le nombre disponible de cette nourriture ne soit pas déduit.
Un noble tourmenté par des problèmes d'estomac acheta une amulette verte.
Ses maux d'estomac guérirent immédiatement, et même la nourriture la plus ■■ devint savoureuse.
Il écrivit immédiatement au marchand pour lui faire savoir qu'il n'avait plus besoin d'ingrédients de santé coûteux.
Salaire du mangeur d'ordures
Level 1: Lorsque vous supprimez une stèle de mauvais augure, vous avez 50% de chances d'obtenir des pièces d'or supplémentaires.
Level 2: Lorsque vous supprimez une stèle de mauvais augure, vous avez 100% de chances d'obtenir des pièces d'or supplémentaires.
Les mangeurs d'ordures sont les éboueurs de la Ville des brumes.
Ils ne se soucient pas du travail le plus sale, ils mangent tout.
On doit engager plus de mangeurs d'ordures pour maintenir la propreté de la Ville des brumes.
N'oubliez pas de les payer pour leur travail.
Dîner du mangeur d'ordures
Level 1: Lorsque vous supprimez une stèle de mauvais augure, vous avez 30% de chances d'obtenir une nourriture aléatoire.
Level 2: Lorsque vous supprimez une stèle de mauvais augure, vous avez 60% de chances d'obtenir une nourriture aléatoire.
Chaque jour, la Ville des brumes fournissait un dîner aux mangeurs d'ordures.
Quelques morceaux de pain noir moisi, un peu de confiture périmée étalée dessus.
Ils travaillaient dur, en se disant qu'un jour viendraient la viande et la soupe. C'est ce que chaque mangeur d'ordures pensait.
Gage du mangeur d'ordures
Level 1: Lorsque vous supprimez une stèle de mauvais augure, vous avez 10% de chances d'obtenir un objet vintage aléatoire.
Level 2: Lorsque vous supprimez une stèle de mauvais augure, vous avez 20% de chances d'obtenir un objet vintage aléatoire.
Dans ■■ des mangeurs d'ordures, on y insère des clous, symbole de leur profession.
Le jour où l'enfant atteint l'âge adulte, ■■ est brûlé en cendres, et les clous sont retirés du ■■.
À partir de ce moment, la profession est transmise à l'enfant.
Carte du mangeur d'ordures
Level 1: Lorsque vous supprimez une stèle de mauvais augure, vous avez 50% de chances d'avoir un aperçu d'une parcelle aléatoire.
Level 2: Lorsque vous supprimez une stèle de mauvais augure, vous avez 100% de chances d'avoir un aperçu d'une parcelle aléatoire.
Les mangeurs d'ordures ne savent pas lire, mais peut-être qu'ils peuvent comprendre une carte simple.
Mais même s'ils se perdent, ce n'est pas grave. Il suffit d'en embaucher un autre.
Menottes de la Première Banque
Level 1: Vous ne pouvez plus obtenir de pièces d'or.
Désormais, vous êtes officiellement un caissier de la Première Banque.
Tous vos revenus seront dédiés au grand ■■ !
Clou crânien rouillé
Level 1: Vous ne pouvez plus récupérer de luicité.
Ils prennent le plus long clou de crâne, le trempent toute une nuit dans ■■, puis le laissent sécher.
Ils le percent au-dessus de l'orbite oculaire, le remuent doucement, le font tourner violemment.
L'opération est un succès, dorénavant vous ne ressentirez plus jamais de peur ni d'anxiété.
Clé d'un amnésique
Level 1: Vous ne pouvez plus obtenir d'objets vintages.
Parce que je perds toujours mes affaires, je les ai toutes mises dans une boîte, puis j'ai avalé la clé.
Attends, où est ma boîte maintenant ?
Légende urbaine : Trésors Cachés
Level 1: Au début d'un nouveau jour, vous avez 30% de chances d'obtenir un cumul de brumite.
Level 2: Au début d'un nouveau jour, vous avez 60% de chances d'obtenir un cumul de brumite.
« Cours ! Vite ! ne reviens plus ! »
« Le ■■ n'est pas réel ! Il n'y a pas de ■■ ! »
« Tu as été dupé ! Si tu vois cela, fuis ! »
Dans les pages du livre, une phrase est écrite avec différentes calligraphies et différentes tonalités.
Légende urbaine : Le Regard
Level 1: Vous obenez 1 cumul de brumite.\nLa consommation de points de lucidité pour explorer une parcelle +2.
Level 2: Vous obenez 3 cumuls de brumite.\nLa consommation de points de lucidité pour explorer une parcelle +2.
Dans le ventre de cette chèvre noire se trouve un livre.
Sur la première page du livre, un œil est gravé, qui te suit de ses regards circulaires.
Les pages, imprégnées de **, sont remplies d'un nom familier.
Mais je suis sûr que je ne m'appelle plus ainsi.
Objet dans une cuve
Level 1: Votre lucidité ne peut pas être réduite à zéro. \nCet objet vintage disparaît au début d'un nouveau jour.
Les ■■ tendres tombent dans l'eau, l'esprit bouillonne avec eux.
Puisque le corps du prisonnier ne peut pas s'échapper du brouillard, permettez à l'esprit de prendre racine et de germer.
Je vous prie de penser à ma place, jusqu'à la nuit où ■■ arrive.
Fragment de carte déchirée
Level 1: Avoir un aperçu de une parcelle aléatoire au début d'un nouveau jour.
Level 2: Avoir un aperçu l'emplacement du Beffroi au début d'un nouveau jour.
Déchire-le, déchire-le.
Ne laisse pas ton futur toi le trouver.
Corbeau blanc en pot
Level 1: Le coût de lucidité pour supprimer une Stèle de mauvais augure +10. \nAu début d'un nouveau jour, le coût de lucidité pour supprimer une Stèle de mauvais augure -4.
Level 2: Le coût de lucidité pour supprimer une Stèle de mauvais augure +10. \nAu début d'un nouveau jour, le coût de lucidité pour supprimer une Stèle de mauvais augure -5.
Plantons des corbeaux, plantons des corbeaux, plantons des corbeaux ensemble.
Qu'est-ce qui pousse le lendemain lorsque les corbeaux blanc sont plantés dans la terre ?
Corbeau noir en pot
Level 1: Le coût de lucidité pour explorer une parcelle +4.\nAu début d'un nouveau jour, le coût de lucidité pour explorer une parcelle -2.
Level 2: Le coût de lucidité pour explorer une parcelle +4.\nAu début d'un nouveau jour, le coût de lucidité pour explorer une parcelle -3.
Plantons des corbeaux, plantons des corbeaux, plantons des corbeaux ensemble.
Qu'est-ce qui pousse le lendemain lorsque les corbeaux noirs sont plantés dans la terre ?
Œuf du brouillard
Level 1: Le coût de lucidité pour supprimer une Stèle de mauvais augure -25. \nAu début d'un nouveau jour, le coût de lucidité pour supprimer une Stèle de mauvais augure +5.
Level 2: Le coût de lucidité pour supprimer une Stèle de mauvais augure -25.
Il est ■ de l'union entre la brume et ■.
Il bat, il ■, tandis qu'il ■.
Ne le laissez pas éclore.
Œuf de la brume
Level 1: Le coût de lucidité pour explorer une parcelle -5.\nAu début d'un nouveau jour, le coût de lucidité pour explorer une parcelle +1.
Level 2: Le coût de lucidité pour explorer une parcelle -5.
Il est ■ de l'union entre la brume et ■.
Il respire, il tremble.
Ne le laissez pas éclore.
Vieux plaid moelleux
Level 1: Au début d'un nouveau jour, vous récupérez 8% de votre lucidité max.
Level 2: Au début d'un nouveau jour, vous récupérez 16% de votre lucidité max.
La peau de ■■ est grillée à demi, battue jusqu'à ce qu'elle soit tendre et moelleuse.
Rempli de lambeaux de chair de ■■, de débris de ■■ ;
Et enfin, saupoudrée d'un peu de poil doux provenant du ventre d'un chaton.
Maintenant, vous pouvez enfin dormir tranquillement sur le banc du Beffroi.
Porte-monnaie aux yeux
Level 1: À partir de maintenant, pour chaque tranche de 8 pièces d'or que vous obtenez, vous récupérez un point de lucidité.
Level 2: À partir de maintenant, pour chaque tranche de 4 pièces d'or que vous obtenez, vous récupérez un point de lucidité.
Chaque œil Convoitise vous fixe, comptant chaque pièce que vous déposez.
Certificat de soins spéciaux
Level 1: L'asile vous restaure 10 points de lucidité supplémentaires.
Level 2: L'asile vous restaure 20 points de lucidité supplémentaires.
Vous avez une chambre de soins spéciaux dans l'asile.
Ce n'est pas à cause de votre richesse, mais à cause d'une maladie jamais vue auparavant.
Ils ne sauront bien sûr pas que votre maladie a depuis longtemps ■■.
Ils ne le savent vraiment pas ?
Tabouret du cartographe
Level 1: Lorsque vous révélez une parcelle aperçue, vous récupérez 6 points de lucidité.
Level 2: Lorsque vous révélez une parcelle aperçue, vous récupérez 12 points de lucidité.
Le cartographe venait souvent à l'endroit qu'il ■■, puis sortait un tabouret pour s'asseoir et ■■.
Mais une fois, il s'est assoupi par inadvertance sur le tabouret.
Et puis, il a coulé du tabouret comme de la cire fondue.
Bébé ours
Level 1: Pour chaque Stèle de mauvais augure que vous supprimez, vous récupérez 10 points de lucidité.
Level 2: Pour chaque stèle de mauvais augure que vous supprimez, vous récupérez 20 points de lucidité.
Quand maman a enterré ■■ sous la stèle, ses yeux te fixaient constamment.
Tu l'as vu aussi, n'est-ce pas ?
Flacon d'assaisonnement sain
Level 1: À chaque fois que vous consommez de la nourriture, vous récupérez 5 points de lucidité.
Level 2: À chaque fois que vous consommez de la nourriture, vous récupérez 10 points de lucidité.
Après avoir enterré le ■■ dans le jardin, le lendemain, beaucoup de ■■ verts ont poussé.
Les cueillir, les hacher finement, les moudre en poudre, et les mettre dans une bouteille en verre.
Maintenant, vous devriez pouvoir retrouver la santé, n'est-ce pas ?
Vieux bol d'un résident
Level 1: Au début d'un nouveau jour, vous avez 50% de chances d'obtenir une nourriture.
Level 2: Au début d'un nouveau jour, vous avez 100% de chances d'obtenir une nourriture.
C'est le symbole officiel de votre intégration dans ■■ de la Ville des brumes.
Parfois, vous pouvez trouver de la nourriture dans le bol, au moins vous ne serez pas ■■.
Enfin, probablement.
Caisse en bois d'un résident
Level 1: Au début d'un nouveau jour, vous avez 15% de chances d'obtenir un objet vintage.
Level 2: Au début d'un nouveau jour, vous avez 30% de chances d'obtenir un objet vintage.
Si vous êtes un résident de la Ville des brumes, vous pouvez vous rendre à l'hôtel de ville pour récupérer votre caisse en bois.
Si vous trouvez quelque chose d'inhabituel dans la caisse, prenez-le, ne vous inquiétez pas.
Après tout, son propriétaire est depuis longtemps ■■.
« Le Devin »
Level 1: Vous pouvez avoir un aperçu de l'emplacement de toutes les Stèles de mauvais augure.
Indice un : Le devin peut prédire tous les malheurs potentiels.
Mais attention, ne pénétrez jamais dans la propriété privée du banquier.
« Banquier »
Level 1: Au début d'un nouveau jour, vous obtenez 80 pièces d'or.
Indice deux : Le banquier est très riche. Le mois dernier, il a réussi à acheter le dernier terrain vacant de la Ville des brumes.
Mais veuillez noter que les personnes sans-abri ont engagé un explorateur pour le ■■.
« Cartographe »
Level 1: Avoir un aperçu de 5 parcelles aléatoires au début d'un nouveau jour.
Indice quatre : Le cartographe avait une mémoire photographique, capable de dessiner tout ce qu'il voyait sur papier.
Mais veuillez noter que le devin a découvert son secret, le fait qu'il utilise ■■ comme encre.
« L'explorateur »
Level 1: 5 parcelles aléatoires sont révélées au début d'un nouveau jour.
Indice trois : L'explorateur se déplace rapidement, naviguant librement dans diverses régions.
Mais veuillez noter que le cartographe consigne tous ses déplacements sur papier.
Sauce assaisonnement avariée
Level 1: À chaque fois que vous consommez de la nourriture, il y a 30% de chances que le nombre disponible de cette nourriture ne soit pas déduit.
Mélangeons la poudre d'or et ■■, puis avalons-les ensemble.
Elles fermentent là-dedans en faisant des bulles, puis nous les vomissons.
Ainsi, la sauce dorée au goût de luxe est prête, ajoutons-la au dîner du ■■ et voyons ce que ça donne !
Carte brûlée
Level 1: Avoir un aperçu de 2 parcelles aléatoires au début d'un nouveau jour.
Level 2: Avoir un aperçu de 4 parcelles aléatoires au début d'un nouveau jour.
Il ne reste plus rien, tout a été brûlé.
Où voulez-vous aller ?
Masque à bec
Level 1: Le coût de lucidité pour explorer une parcelle -1.
Level 2: Le coût de lucidité pour explorer une parcelle -3.
Pour éviter de respirer trop de brume, j'ai acheté un masque.
C'était un masque laid, ressemblant à un corbeau silencieux.
Un jour, en sortant précipitamment, j'ai vu la tête d'un corbeau sur le verre.
Soudain, je me suis souvenu que j'avais oublié de mettre mon masque aujourd'hui.
Tile /38
L'endroit où vous vous réveillez
C'est là que vous vous réveillez.
Stèle vierge
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et supprimer la stèle.
Stèle de mauvais augure - Cécité
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et supprimer la stèle.
Effet spécial : Lorsque cette stèle est présente, les 8 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées.
Stèle de mauvais augure - Anxiété
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et supprimer la stèle.
Effet spécial : Le coût en lucidité pour supprimer cette stèle est doublé.
Stèle de mauvais augure - Pauvreté
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et supprimer la stèle.
Effet spécial : Lorsque cette stèle est présente, à chaque fois que vous révélez une parcelle, vous perdez 10% de votre nombre actuel de pièces d'or.
Stèle de mauvais augure - Anorexie
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et supprimer la stèle.
Effet spécial : Lorsque cette stèle est présente, vous ne pouvez pas consommer de nourriture.
Stèle de mauvais augure - Cécité
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et supprimer la stèle.
Stèle de mauvais augure - Anxiété
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et supprimer la stèle.
Stèle de mauvais augure - Pauvreté
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et supprimer la stèle.
Stèle de mauvais augure - Anorexie
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et supprimer la stèle.
Stèle de mauvais augure - Cécité
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et éliminer la stèle.
Effet spécial : Lorsque cette stèle est présente, les 8 parcelles autour d'elle sont considérées comme pouvant être explorées.
Stèle de mauvais augure - Anxiété
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et supprimer la stèle.
Effet spécial : La suppression de cette stèle ne consomme pas de lucidité.
Stèle de mauvais augure - Pauvreté
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et supprimer la stèle.
Effet spécial : Lorsque cette stèle est présente, chaque fois que vous révélez une parcelle, vous gagnez 8 pièces d'or.
Stèle de mauvais augure - Anorexie
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et supprimer la stèle.
Effet spécial : Lorsque cette stèle est présente et que vous consommez de la nourriture, il y a 30% de chances que son nombre d'utilisations ne soit pas réduit.
Objet vintage inconnu
Vous pouvez trouver des objets vintages ici.
Objet vintage inconnu
Vous pouvez trouver des objets vintages ici.
Nourriture inconnue
Vous pouvez trouver de la nourriture ici.
Nourriture inconnue
Vous pouvez trouver de la nourriture ici.
Nourriture inconnue
Vous pouvez trouver de la nourriture ici.
Nourriture inconnue
Vous pouvez trouver de la nourriture ici.
Marchand de la Ville des brumes
Ici, vous pouvez acheter de la nourriture ou des objets vintages avec des pièces d'or.
Marchand de la Ville des brumes
Ici, vous pouvez acheter de la nourriture ou des objets vintages avec des pièces d'or.
Marchand de la Ville des brumes
Ici, vous pouvez acheter de la nourriture ou des objets vintages avec des pièces d'or.
Tentacule
Lorsque les tentacules sont révélés, ils absorbent une certaine quantité de votre lucidité.
Asile
Dans l'asile, vous pouvez récupérer une certaine quantité de lucidité.
Banque
Vous pouvez trouver quelques pièces d'or à la banque.
Ruines
Lorsque les ruines sont révélées, les quatre parcelles adjacentes n'entrent pas en état d'exploration.
Ruines - Inactives
Les ruines de quelque chose détruit, incapables d'affecter les parcelles autour.
Ruines
Lorsque les ruines sont révélées, les quatre parcelles adjacentes n'entrent pas en état d'exploration.
Tour de guet
Lorsqu'activé, peut supprimer les stèles de mauvais augure dans la ligne et la colonne correspondantes.
Légende urbaine
Ici, vous rencontrerez des choses étranges.
Légende urbaine
Ici, vous rencontrerez des choses étranges.
Légende urbaine
Ici, vous rencontrerez des choses étranges.
Atelier d'alchimie
Ici, vous pouvez améliorer votre objets vintages en dépensant des pièces d'or.
Terrain vague
Il n'y a rien ici.
Beffroi
C'est le point le plus élevé de la ville des brumes. Vous pouvez avancer vers un nouveau jour ici.
Beffroi
C'est le point le plus élevé de la ville des brumes. Vous pouvez avancer vers un nouveau jour ici.
Encounter /129
Légende Urbaine du Jour de Repos
Quitte cet endroit
La lucidité récupère 20% de son maximum.
Les rejoindre
La lucidité max +15
Vous tournez au coin de la rue enveloppée de brouillard, les bruits assourdissants pénètrent dans vos oreilles.
Vous voyez une silhouette blanche pleurer.
Vous voyez une silhouette noire rire aux éclats.
Soudain, tout se calme.
Ils se tournent tous vers vous, chuchotant entre eux.
Quelqu'un vous demande si vous voulez vous joindre à eux.
Légende Urbaine du Jour de Repos
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Vous ne voulez pas trop interagir avec eux, alors vous vous êtes retourné et êtes parti.
Le bruit s'est peu à peu estompé, et votre esprit s'est aussi éclairci.
Légende Urbaine du Jour de Repos
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Vous êtes entouré par eux.
Vous ne trouvez pas cela si mal.
Légende Urbaine de l'Auberge
Prendre le lit à gauche
La valeur de lucidité récupère 50% de son maximum en échange de 30 pièces d'or
(Requis : 30 pièces d'or)
Prendre le lit à droite
La valeur de lucidité max +35 en échange de 40 pièces d'or
(Requis : 40 pièces d'or)
C'est de l'extorsion pure et simple.
Partir
Complètement épuisé, vous poussez la porte de l'auberge.
Le sol pourri grince sous vos pas, tandis que l'odeur moite de la moisissure vous étourdit.
Le propriétaire de l'auberge vous jette un coup d'œil et désigne les deux lits délabrés derrière lui, réclamant quelques pièces d'or comme frais de chambre.
Légende Urbaine de l'Auberge
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Vous vous êtes forcé à dormir un peu. Quand vous vous réveillez, vous vous sentez effectivement beaucoup mieux mentalement.
Légende Urbaine de l'Auberge
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Vous vous êtes forcé à dormir un peu. Quand vous vous êtes réveillé, vous vous sentiez effectivement beaucoup mieux.
Légende Urbaine de l'Auberge
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Il faut que je sois fou pour rester dans un endroit comme celui-ci.
Légende Urbaine des Rines
Fouiller dans les ruines
Gagner 15% de chances de trouver quelque chose au prix de 3 points de lucidité
(Requis : plus de 3 points de lucidité)
Oubliez tout cela.
Partir
Vous vous arrêtez devant une ruine.
Ce n'est qu'une ruine ordinaire, aussi commune que possible dans la cité brumeuse.
Pourtant, tout ici vous semble étrangement familier.
Comme si vous y aviez vécu autrefois.
Comme si vous aviez été l'un d'entre eux.
Légende Urbaine des Rines
Le ramasser
Perdre 10 points de lucidité
De plus en plus de souvenirs affluent dans votre esprit, vous donnant un mal de tête atroce. Vous ne pouvez même pas dire avec certitude s'ils sont réellement vos souvenirs.
Légende Urbaine des Rines
Continuer à fouiller
Gagner 25% de chances de trouver quelque chose au prix de 4 points de lucidité
(Requis : plus de 4 points de lucidité)
Oubliez tout cela.
Partir
Qui vous appelle par votre nom ? Qui frappe à votre porte ?
Une porte ? Où est la porte ?
Qu'est-ce qui vous appelle sous les ruines ?
Légende Urbaine des Rines
Rien du tout ?
Vous n'avez rien trouvé.
Vos doigts vous font mal et vous vous retrouvez les mains vides.
Légende Urbaine des Rines
Continuer à fouiller
Gagner 35% de chances de trouver quelque chose au prix de 5 points de lucidité
(Requis : plus de 5 points de lucidité)
Oubliez tout cela.
Partir
Il n'y a rien ici.
Ce n'est pas correct, ce n'est pas correct.
Tout est faux.
Légende Urbaine des Rines
Le ramasser
Obtenir des pièces d'or
Vous trouvez quelques pièces d'or anciennes dans les fissures des pierres. Vous avez l'impression de vous voir en train de les enterrer discrètement dans la terre du coin sud-est du jardin, sans rien dire à personne.
Légende Urbaine des Rines
Continuer à fouiller
Gagner 45% de chances de trouver quelque chose au prix de 6 points de lucidité
(Requis : plus de 6 points de lucidité)
Oubliez tout cela.
Partir
Il doit y avoir quelque chose y caché.
Il doit y avoir quelque chose y caché.
Légende Urbaine des Rines
Le ramasser
Obtenir un objet vintage aléatoire
Vous avez déterré un objet vintage des interstices des pierres. Des souvenirs d'une petite fille maigre vous reviennent en mémoire. Elle vous l'a remis timidement avant de partir en courant, les joues rouges.
Légende Urbaine des Rines
Ouvrir la « porte »
Perdre 10 points de lucidité et obtenir les lunettes d'un explorateur
(Requis : plus de 10 points de lucidité)
Oubliez tout cela.
Partir
Je t'ai eu.
Légende Urbaine des Rines
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Alors, tu te cachais ici.
Légende Urbaine des Rines
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Il n'importe plus, oublions simplement ça.
Légende Urbaine de l'Araignée
Prendre ce qui est dans le cocon
Obtenir le fragment de carte déchirée et déclencher un piège
Filez !
Partir
Comme prévu, des bruits de froissement et de frottement se font entendre dans le brouillard épais.
Une immense araignée se retourne lentement, clignant de son unique œil.
Craquant, craquant, c'est le bruit des buissons et des herbes coupés par ses pattes tranchantes.
De nombreux cocons humanoïdes pendent des branches. Vous avez le pressentiment qu'il y a quelque chose dans l'un d'eux.
Mais elle vous a déjà repéré.
Légende Urbaine de l'Araignée
Se cacher à gauche
Perdre 30 points de lucidité
Perdre 25 points de lucidité (Nécessite : 25 lucidité)
Se cacher à droite
La lucidité max -15
Les grandes richesses sont toujours cachées dans les endroits les plus dangereux, vous croyez fermement en cela.
Vous esquivez habilement l'araignée qui vous fonce dessus, arrachez le cocon de l'arbre, puis vous vous enfuyez rapidement dans la direction opposée.
Légende Urbaine de l'Araignée
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Vous ne voulez pas devenir une réserve de nourriture dans un cocon comme les autres victimes.
Légende Urbaine de l'Araignée
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Des fils de soie d'araignée transparents flottent en air, enroulant vos mains et vos pieds, enserrant votre gorge. Votre vision devient de plus en plus sombre, comme si quelque chose de très important était peu à peu extrait de vous.
Légende Urbaine de l'Araignée
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
L'araignée n'est pas venue avec vous, mais vous semblez entendre le son de quelque chose qui est mâché. Qu'est-ce que ça pourrait être ?
Légende Urbaine de l'Homme à la Balance
Améliorer des objets vintages
Perdre 20 points de lucidité et améliorer le niveau d'un objet vintage aléatoire
(Requis : plus de 20 points de lucidité)
Donnez-moi quelques pièces d'or.
Perdre 20 points de lucidité et obtenir 200 pièces d'or
(Requis : plus de 20 points de lucidité)
Non merci, je n'ai besoin de rien
Partir
Vous voyez une personne.
Non, disons plutôt que vous voyez une balance.
Ses bras maigres portent deux plateaux vides.
« Vous pouvez choisir quelque chose que vous voulez, mais ce n'est pas sans coût. »
Légende Urbaine de l'Homme à la Balance
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Vous avez demandé une mise à niveau de l'objet vintage, et l'homme aux balances a acquiescé d'un signe de tête.
Vous avez placé l'objet vintage sur le plateau, et l'homme aux balances a fait mine de saisir quelque chose sur votre visage. Par la suite, vous avez entendu un bruit, comme si quelque chose de mou tombait dans le plateau.
En frottant vos yeux et en regardant attentivement, vous n'avez rien trouvé dans le plateau.
Vous vous sentez un peu étourdi. Mais qu'importe, l'objet vintage semble maintenant parfait.
Légende Urbaine de l'Homme à la Balance
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Vous demandez des pièces d'or, et l'Homme à la Balance saisit une poignée de pièces et les place dans le plateau de gauche.
Ensuite, il prend un objet vintage dans votre poche et le place dans le plateau de droite.
Finalement, vous prenez les pièces d'or, et bien sûr, l'objet vintage s'en va avec elles.
Légende Urbaine de l'Homme à la Balance
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Votre intuition vous dit que ce n'est pas un bon marché.
Légende Urbaine de la Chèvre Noire
S'approcher de lui
Obtenir la Légende urbaine : Le Regard
S'éloigner de lui
Partir
Vous vous tenez en bas des escaliers, et une chèvre noire se tient en haut des escaliers, vous fixant d'en haut.
Un liquide noir s'écoule le long des escaliers, remplissant l'air d'un parfum sucré et épais.
Vous levez les yeux et rencontrez son regard. Les pupilles horizontales de ses yeux luisants semblent vous appeler.
Légende Urbaine de la Chèvre Noire
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Vous vous êtes approché d'elle. Elle ne bougeait pas.
Vous avez tendu la main vers elle. Mais elle vous fixait simplement.
La sensation de son pelage et de sa peau, la température de son ventre et de ses viscères, se transmettaient à travers vos doigts. Vous vous sentiez étourdi, confus.
Quand vous vous en êtes rendu compte, la chèvre noire avait disparu.
Un livre noir gisait dans le liquide sous vos pieds, les yeux sur les pages vous regardaient fixement.
Légende Urbaine de la Chèvre Noire
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Ceci n'est pas un bon présage, n'est-ce pas ?
Légende Urbaine de la Gastronomie
Au cas où ça serait délicieux.
Obtenir 1 cumul de Brumite et la valeur de lucidité max -10
(Requis : plus de 10 points de lucidité max)
Je préfère rester le ventre vide.
Partir
Affamé, vous vous asseyez à une table où un homme couvert de brûlures vous apporte un plat affreux.
Si vous deviez le décrire, vous pourriez dire qu'il ressemble à un mélange de cuir chevelu, d'yeux, de cheveux et d'une cuillerée de glaire, le tout grossièrement mélangé.
Pourtant, malgré son apparence, l'odeur alléchante vous titille les narines, et vous ne pouvez vous empêcher de saliver.
Vous êtes tellement affamé que votre main, tenant la fourchette, tremble alors que vous hésitez à attaquer.
Légende Urbaine de la Gastronomie
Je vais prendre un autre plat.
Obtenir 1 cumul de Brumite et la lucidité max -30
(Requis : plus de 30 points de lucidité)
Je ne peux plus manger
Partir
Vous fermez les yeux et prenez une bouchée - c'est tellement délicieux !
Vous vous jetez sur le reste de la nourriture comme si vous étiez fou, ne vous arrêtant pas jusqu'à ce que l'assiette soit vide.
Légende Urbaine de la Gastronomie
Je vais prendre un autre plat.
Obtenir 1 cumul de Brumite et la lucidité max -60
(Requis : plus de 60 points de lucidité)
Je ne peux plus manger
Partir
L'homme vous apporte un autre plat.
Mais peu importe combien vous en avalez, vous avez toujours l'impression d'avoir l'estomac vide.
Légende Urbaine de la Gastronomie
Je vais prendre un autre plat.
Obtenir 1 cumul de Brumite et la lucidité max -100
(Requis : plus de 100 points de lucidité)
Je ne peux plus manger
Partir
L'homme vous apporte un autre plat.
Mais peu importe combien vous en avalez, vous avez toujours l'impression d'avoir l'estomac vide.
Légende Urbaine de la Gastronomie
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Votre bon sens vous dit que vous ne devriez pas manger plus.
Légende Urbaine de la Gastronomie
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Vous ne pouvez vraiment pas mettre ça dans la bouche.
Légende Urbaine de la Cuisine
Emporter un assaisonnement
Perdre 10 points de lucidité et obtenir la sauce sssaisonnement avariée
(Requis : plus de 10 points de lucidité)
Manger ce qui est dans la casserole
Perdre 20 points de lucidité et obtenir 1 cumul de Brumite
(Requis : plus de 20 points de lucidité)
Partir
Partir
Il s'est écoulé beaucoup de temps et votre plat n'est toujours pas arrivé. Vous décidez donc de vous faufiler dans la cuisine du restaurant.
Des jambes d'animaux indéfinis pendent du plafond, en rangées serrées, pour la plupart couvertes de moisissure.
La casserole où mijote votre repas fait des gargouillis, vous vous demandez vous vous demandez si l'une de ces jambes n'est pas en train de cuire à l'intérieur.
Vous regardez autour de vous et confirmez qu'à part les assaisonnements sur la table, il n'y a rien d'autre à emporter.
Légende Urbaine de la Cuisine
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
« Je ne peux pas partir les mains vides, » vous pensez. Alors, vous prenez une bouteille d'assaisonnement et la glissez dans votre poche.
En arrivant à la porte, vous tombez nez à nez avec le chef en colère. Il semble que partir indemne ne sera pas si facile.
Légende Urbaine de la Cuisine
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Vous soulevez le couvercle de la casserole, attrapez un morceau de viande et le mettez dans la bouche.
Pas bon. Ça a le goût de la maladie des brumes.
Vous refermez le couvercle et vous retournez, pour réaliser soudainement que le chef se tient juste derrière vous. Il semble que partir indemne va demander un peu d'effort.
Légende Urbaine de la Cuisine
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Votre intuition vous dit que c'est dangereux ici. Vous décidez de partir avant que le chef ne revienne.
Légende Urbaine des Ruelles
Il n'y a rien à craindre
La lucidité max -20 et améliorer les niveaux de deux objets vintages aléatoires
L'éviter rapidement
Partir
Vous avez marché pendant longtemps dans cette ruelle, mais vous n'avez toujours pas trouvé de sortie.
Vous vous arrêtez, faites demi-tour, puis revenez dans la direction d'origine.
Il y a un lourd obscurité devant et derrière vous.
Alors, pourquoi y a-t-il de la lumière sur vous ?
Vous levez les yeux et rencontrez un visage blême et gonflé.
Il s'avère qu'il vous a suivi tout au long du chemin, juste au-dessus de votre tête.
Légende Urbaine des Ruelles
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Ce visage a réalisé que tu l'avais repéré.
Soudain, il ouvre grand la bouche et se précipite vers toi pour te mordre.
Tout devient noir devant tes yeux, mais quand tu réalises ce qui se passe, tu remarques que l'objet vintage que tu as dans ta poche brille.
Légende Urbaine des Ruelles
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Quelqu'un de grand mais maladroit. Il ne serait pas facile pour lui de vous attraper.
Légende Urbaine du Marchand sans Visage
Acheter un sac
Obtenir une nourriture aléatoire en échange de 10 pièces d'or
(Requis : 10 pièces d'or)
Acheter deux sacs
Obtenir 2 nourritures aléatoires en échange de 15 pièces d'or
(Requis : 15 pièces d'or)
Je ne vais pas acheter ce genre de choses
Perdre 15% de la lucidité actuelle et quitter l'endroit
« Vous revenez déjà ! Cette fois, achetez-en quelques-uns de plus ! »
Un marchand au visage indistinct vous arrête, entouré de sacs en toile imbibés d'huile.
« Tous frais triés sur le volet pour vous ! Et je vous fais le meilleur prix ! »
Le marchand vous parle chaleureusement, un large sourire sur son visage.
Vous vous frottez les yeux, réalisant qu'il n'a en réalité pas de visage du tout.
Légende Urbaine du Marchand sans Visage
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Le « sourire » du marchand disparut. Il prit vos pièces d'or et sortit négligemment un sac qu'il vous lança.
Légende Urbaine du Marchand sans Visage
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Le marchand gardait un « sourire » alors qu'il choisissait deux sacs bien gonflés et les remettait solennellement entre vos mains.
Légende Urbaine du Marchand sans Visage
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Le visage du marchand s'est figé. Profitant de votre inattention, il s'est soudainement jeté et a « mordu » violemment votre main.
Légende Urbaine des Dés
Lancer les dés
Vous ne savez pas ce qui va se passer.
Tu rencontres une personne.
Est-ce une personne découpée en plusieurs morceaux de dés, ou plusieurs dés empilés pour former une silhouette humaine ? Difficile à dire.
Dans tous les cas, il retire quelques dés de ses yeux et les lance sur la table, te demandant si tu veux jouer avec lui.
Les dés tournent et virevoltent sur la table, de nombreux yeux clignotent.
Il est peut-être un peu tard pour vouloir partir maintenant.
Légende Urbaine des Dés
Confirmer
Obtenir des pièces d'or
Le dé s'arrête sur le numéro un. Vous obtenez une poignée de pièces d'or.
Légende Urbaine des Dés
Confirmer
La valeur de lucidité max +30
Le dé s'arrête sur 2. Soudain, le tourne-disque sur la table voisine émet un son, une mélodie apaisante qui vous détend.
Légende Urbaine des Dés
Confirmer
Obtenir 1 cumul de Brumite
Le dé s'arrête sur 3, et la personne éclate de rire tout en vous enfonçant un dé dans la gorge.
Légende Urbaine des Dés
Confirmer
Obtenir une nourriture aléatoire
Le dé s'arrête sur 4. Vous obtenez de la nourriture.
Légende Urbaine des Dés
Confirmer
Obtenir la Légende urbaine : Trésors Cachés
Le dé s'arrête sur 5. Vous obtenez un livre étrange.
Légende Urbaine des Dés
Confirmer
Récupérer toute la lucidité
Le dé s'arrête sur 6. Maintenant, vous pouvez vous allonger sur le canapé et prendre une tasse de thé pour vous reposer un peu.
Légende Urbaine du Dîner
Je suis ouvert(e) à essayer de nouvelles choses.
Remplir l'inventaire alimentaire avec des nourritures aléatoires
Je suis satisfait(e) de la nourriture que j'ai actuellement.
Le nombre disponible de toutes vos nourritures +1
Cela ne semble pas comestible.
Partir
Vous avez trouvé un restaurant en activité.
Les tables sont remplies de nourriture pourrie et avariée, impossible à reconnaître.
Les chaises tremblent alors que des clients invisibles prennent place, les couverts cliquetant contre les assiettes.
Ils vous disent que vous pouvez déguster un bon repas ici, voire emporter de la nourriture.
Ou bien, vous pouvez réinventer les nourritures que vous avez déjà.
Légende Urbaine du Dîner
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
vous prenez une bouchée de ce qui ressemble à du pain devant vous, mais une sorte de mucus en jaillit sous la pression, avec un goût à la fois âcre et salé.
C'est aussi mauvais que ça en a l'air.
Les clients tapent sur la table, discutent bruyamment, et les rires résonnent sous le plafond.
Vous prenez un peu de nourritures sur la table au hasard, et vous êtes rapidement parti.
Légende Urbaine du Dîner
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Vous déposez la nourriture de votre sac sur la table, suscitant des exclamations de surprise de la part des convives.
Vous entendez le bruit des couvercles qui s'ouvrent, le son des épices qui se répandent, et le tintement des casseroles.
Bientôt, la nourriture devant vous devient encore plus délicieuse.
Légende Urbaine de la Boîte
Peut-être pouvez-vous y prendre une poignée de pièces d'or ?
Obtenir 200 pièces d'or
Lui donner quelques pièces d'or
Perdre 50 points de lucidité et obtenir 1 cumul de Brumite
(Requis : 50 pièces d'or)
L'ignorer
Partir
Soutenu par plusieurs pattes fines et tordues, une boîte se tient sur le sol, se promenant de manière décontractée de temps en temps.
En vous voyant approcher, elle saute d'excitation, les pièces d'or cliquetant contre ses dents pointues dans sa bouche.
La boîte frotte ses coins enfoncés contre vos jambes, émettant des bouffées d'une odeur humide et poissonneuse.
Peut-être... qu'elle vous aime bien.
Légende Urbaine de la Boîte
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Vous approchez prudemment de la boîte et tendez la main, la boîte ouvre grand sa bouche, comme si elle craignait que ses dents ne vous blessent.
Vous attrapez une poignée de pièces d'or dans la bouche de la boîte, bien qu'elles soient trempées de salive, chacune d'elles brille de façon éclatante.
En voyant votre sourire, la boîte semble encore plus enthousiaste et tourne autour de vous en cercle.
Légende Urbaine de la Boîte
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Vous sortez une poignée de pièces d'or de votre poche.
Les yeux de la boîte s'illuminent tout à coup. Elle ouvre joyeusement grand la bouche et gratte le sol avec ses pattes de manière excitée.
Vous jetez les pièces d'or dans la boîte et avec un glouglou, elle les avale d'un coup. Puis, elle pose une de ses pattes sur votre épaule et commence à vous lécher le visage avec sa longue langue.
Sa salive collante et glissante vous recouvre le visage, sentant comme si la brume de la ville avait été concentrée des dizaines de fois.
Légende Urbaine de la Boîte
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Quitter la Légende urbaine
Vous vous retournez et partez.
La boîte reste immobile à sa place, la tête baissée, semblant très déçue.
Légende Urbaine de l'Homme aux Mains Multiples
Eh bien, je vais essayer.
Sacrifier 30 pièces d'or
(Requis : 30 pièces d'or)
Je ne suis pas sûr que ce soit une bonne idée.
Partir
Vous rencontrez une personne avec beaucoup de mains.
Des mains gauches, des mains droites, des mains d'hommes, des mains de femmes, des mains aussi vieilles que des branches sèches, des mains aussi pâles que la lueur de la lune. Elles se touchent, s'entrelacent, comme si chacune avait sa propre vie et conscience.
En vous approchant, plusieurs mains se précipitent pour couvrir son visage.
"Donne-moi quelques pièces d'or, et tu pourras prendre quelque chose dans l'une de mes mains",
dit-elle, mais sa bouche ne bouge pas.
Légende Urbaine de l'Homme aux Mains Multiples
Confirmer
Améliorer le niveau d'un objet vintage aléatoire
Une main habile sort un objet vintage de votre poche, le nettoie et le lustre doucement. Bientôt, l'objet vintage semble tout neuf.
Légende Urbaine de l'Homme aux Mains Multiples
Confirmer
Obtenir une nourriture aléatoire
Une main grasse s'ouvre devant vous. Elle tient un morceau de nourriture dans sa paume.
Légende Urbaine de l'Homme aux Mains Multiples
Confirmer
Vous n'avez rien obtenu.
Une main maigre et desséchée s'ouvre devant vous. Mais il n'y a rien dans sa paume.
Légende Urbaine de l'Homme aux Mains Multiples
Confirmer
Vous obtenez : le Noyau de noix rose
Une main pâle s'ouvre devant vous. Dans sa paume repose un objet vintage.
Légende Urbaine de l'Homme aux Mains Multiples
Confirmer
Obtenir 1 cumul de Brumite
Une main transluicide, aussi éthérée que la brume, s'insinue dans vos narines et pénètre dans votre cerveau.
Légende Urbaine de l'Homme aux Mains Multiples
Confirmer
La lucidité récupère 20% de son maximum.
Une main délicate effleure doucement votre visage, et votre mal de tête diminue considérablement.
Légende Urbaine de l'Alchimiste
L'appliquer aux objets vintages
Améliorer le niveau d'un objet vintage aléatoire
Le goûter
Obtenir 1 cumul de Brumite
C'est trop risqué
Partir
Sans avertissement, de la fumée blanche s'échappa de l'atelier d'alchimie abandonné.
Intrigué, tu entres et découvres un individu bandé, en train de mélanger un creuset émettant de la vapeur.
Il te salue chaleureusement et te sert une portion gratuite de sa potion alchimique.
"C'est une version améliorée cette fois-ci."
Sa voix est si grave qu'elle est presque inaudible, comme si sa gorge était obstruée par des morceaux de viande.
Légende Urbaine de l'Alchimiste
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Les potions alchimiques devraient être utilisées pour un autre objet plus approprié.
Légende Urbaine de l'Alchimiste
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Quitter la Légende urbaine
La potion est froide. Le liquide glacé glisse facilement dans votre gorge.
Vous sentez votre corps devenir plus léger.
Légende Urbaine de l'Alchimiste
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Vous ne voulez pas être un cobaye pour un expérience.
Légende Urbaine du Beffroi
Prendre un peu de repos
Terminer l'exploration de la journée.
J'ai l'impression qu'il y a quelque chose à faire.
Partir
Lorsque le brouillard s'installe, vous vous tenez juste au pied du Beffroi.
Des cendres noires, s'échappent lentement des coins du clocher, là où le brouillard se confond avec lui.
L'endroit est trop calme. On pourrait presque croire que l'intérieur du Beffroi est un autre beffroi, comme si ces légendes urbaines n'avaient jamais eu lieu.
Comme si vous pouviez trouver un instant de repos ici.
Légende Urbaine du Beffroi
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Vous entrez dans le Beffroi. C'est comme si vous entriez simplement dans le Beffroi.
Rien ne se passe. Vous vous dirigez vers le banc et vous allongez lentement, fermant doucement les yeux.
Légende Urbaine du Beffroi
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Quitter la Légende urbaine
Vous avez encore beaucoup de choses à faire, ce n'est pas encore le moment de se reposer.
Légende Urbaine de la Chirurgie
Accepter la chirurgie
Supprimer tous les Brumites et récupérer toute la lucidité
Elle s'éloigne
Partir
Vous avez trouvé un formulaire de rendez-vous chirurgical.
En suivant l'adresse indiquée, vous arrivez à une clinique délabrée.
Le formulaire de rendez-vous vous indique que tout ce que vous avez à faire est de vous allonger sur le lit, fermer les yeux et attendre que l'opération commence.
Attendez, pourquoi auriez-vous besoin d'une opération ?
Parce que votre nom figure sur le formulaire de rendez-vous chirurgical.
Légende Urbaine de la Chirurgie
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Le scalpel froid se promène dans votre crâne.
À ce moment-là, il semble que tous les soucis aient été coupés d'un coup.
Légende Urbaine de la Chirurgie
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Pourquoi cette opération ? Je ne suis même pas malade.
Légende Urbaine de la Fille en Cage
Avec plaisir
Toucher et perdre 25 points de lucidité
(Requis : plus de 25 points de lucidité)
Il y a certainement un piège
Partir
1:1|26
Vous soulevez les lourds rideaux et découvrez une belle jeune fille dans une cage.
Vous êtes sûr de ne pas vous tromper. Une jeune fille bien maquillée, vêtue de manière somptueuse, est recroquevillée dans cette cage rouillée.
"Puis-je... puis-je prendre votre main ?"
Après un long moment, la jeune fille lève enfin la tête et vous demande avec précaution.
Légende Urbaine de la Fille en Cage
Partir
Quitter la Légende urbaine
La main de la jeune fille est à la fois froide et rigide. Vous la serrez doucement, sentant qu'elle aspire la chaleur de votre corps.
« Désolée... J'ai oublié le chemin de la maison... »
pleure la jeune fille tout en s'excusant.
Légende Urbaine de la Fille en Cage
Confirmer
Entrer dans la scène de récompense
Vous êtes soudainement entouré par l'obscurité, que ce soit parce que quelqu'un a éteint la lumière ou parce que vous avez fermé les yeux.
Lorsque vous reprenez conscience, vous vous retrouvez debout au bord d'un lac.
Légende Urbaine de la Fille en Cage
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Vous ne pensez pas que cela se passera bien.
Légende Urbaine du Banquier - Partie Un
Partir simplement
Perdre toutes vos pièces d'or
D'accord
Perdre 30% de la lucidité actuelle et obtenir le billet à ordre du banquier
Vous rencontrez quelqu'un qui se présente comme une banquière.
Sa tête énorme est pleine de trous, chacun rempli d'une pièce d'or étincelante.
« Aidez-moi, vite ! »
Elle se tient le visage avec douleur, et à chaque mot qu'elle prononce, une pièce d'or tombe de l'un des trous dans sa tête.
« Donnez-moi votre main ! Il n'y a plus de temps ! Dépêchez-vous ! »
Sa tête grossit à un rythme alarmant, jusqu'à ce que chaque pli soit clairement visible, prêt à exploser d'un moment à l'autre.
Légende Urbaine du Banquier - Partie Un
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Quitter la Légende urbaine
Vous avez immédiatement tourné les talons et êtes parti sans hésitation. Bientôt, vous avez entendu derrière vous un bruit sourd d'explosion.
Vous vous êtes enfui vers un endroit sûr, mais vous avez réalisé que toutes les pièces d'or que vous aviez sur vous avaient disparu.
Légende Urbaine du Banquier - Partie Un
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Quitter la Légende urbaine
Vous avez attrapé sa main et, à ce moment-là, sa tête énorme a explosé en morceaux, vous couvrant de chair rouge foncé et de pièces de monnaie fondues.
Vous êtes resté étourdi pendant un moment avant de réaliser que vous teniez une note dans votre main.
Légende Urbaine du Banquier - Partie Deux
Accepter les remerciements
Obtenir 300 pièces d'or et perdre le billet à ordre du banquier
(Nécessite : Le billet à ordre du banquier)
De rien
Partir
Vous rencontrez à nouveau la banquière.
Elle a toujours une tête énorme, mais semble être en meilleure forme.
Elle vous reconnaît bientôt et vous remercie avec un sourire.
Légende Urbaine du Banquier - Partie Deux
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Quitter la Légende urbaine
Vous avez reçu une somme importante d'argent - c'est la récompense pour votre générosité.
Légende Urbaine du Banquier - Partie Deux
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Vous pensez que ce billet à ordre pourrait avoir une valeur plus importante ailleurs.
Légende urbaine de contrats
Signer le contrat de nourritures
Vous obtenez : le vieux bol d'un résident
Signer le contrat des objets vintages
Vous obtenez : la caisse en bois d'un résident
Pour améliorer les conditions de vie des habitants, vous vous êtes rendu une fois de plus à l'hôtel de ville.
Comme d'habitude, personne ne vous a accueilli.
Cependant, cette fois, vous avez trouvé deux contrats sur la vieille table en bois.
L'encre sur eux n'a pas encore séché. Pourquoi ne pas choisir l'un et y apposer votre signature ?
Légende urbaine de contrats
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Le contrat dit que vous pouvez emporter le vieux bol sur la table. Certains jours incertains, le bol vous fournira de la nourriture.
Alors, vous rentrez chez vous, tenant le vieux bol, heureux.
Légende urbaine de contrats
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Le contrat dit que vous pouvez emporter la caisse en bois sous la table. Certains jours incertains, la caisse vous fournira des articles ménagers.
Alors, vous rentrez chez vous, tenant la caisse en bois, heureux.
Légende Urbaine de la Fille en Cage
Prendre une marionnette
Obtenir un objet vintage aléatoire
Vous soulevez les lourds rideaux sur la scène et découvrez une belle jeune fille enfermée dans une cage.
Vous ne vous trompez pas. Une jeune fille aux traits délicats et à la tenue somptueuse est recroquevillée dans cette cage rouillée.
« Pouvez-vous... l'emmener ? »
demande-t-elle enfin après un long silence, avec précaution.
Sur ses genoux se trouvent quatre marionnettes exquises aux formes variées.
Légende Urbaine de la Fille en Cage
Prendre la marionnette
Vous obtenez : « le devin »
Vous ramassez une marionnette des genoux de la jeune fille. C'est un devin.
Les yeux sombres de la jeune fille vous regarde silencieusement, semblant contenir des larmes.
Légende Urbaine de la Fille en Cage
Prendre la marionnette
Vous obtenez : « le banquier »
Vous ramassez une marionnette des genoux de la jeune fille. C'est un banquier.
Les yeux sombres de la jeune fille vous regarde silencieusement, semblant contenir des larmes.
Légende Urbaine de la Fille en Cage
Prendre la marionnette
Vous obtenez : « le cartographe »
Vous ramassez une marionnette des genoux de la jeune fille. C'est un cartographe.
Les yeux sombres de la jeune fille vous regarde silencieusement, semblant contenir des larmes.
Légende Urbaine de la Fille en Cage
Prendre la marionnette
Vous obtenez : « l'explorateur »
Vous ramassez une marionnette des genoux de la jeune fille. C'est un aventurier.
Les yeux sombres de la jeune fille vous regarde silencieusement, semblant contenir des larmes.
Légende urbaine du chat noir
Accepter la proposition du chat noir
Vous obtenez une série d'objets vintages aléatoires
Derrière les habitations denses, sur la place déserte, un énorme chat noir s'approche de vous en se penchant.
Il semble que l'Homme ait perdu beaucoup de bonnes choses. Le Chat peut l'aider à les retrouver, » dit le chat noir.
Pendant qu'il parle, ses longues et épaisses moustaches tremblent, encore imprégnées de résidus de nourriture pour chat.
Vous ne pouvez vous empêcher de tendre la main et de caresser le nez du chat noir. Le chat éternue, soufflant de la vapeur chaude qui manque de vous emporter.
Légende urbaine du chat noir
Merci, petit chat.
Vous obtenez 3 à 5 objets vintages liés aux stèles de mauvais augure.
Le chat noir miaule joyeusement. Il parcourt les toits inclinés avec agilité, et son énorme silhouette disparaît rapidement dans la nuit.
Peu de temps après, il revient en portant un tas d'objets vintages dans sa gueule.
« Des trésors. Prends-les, Homme. ils peuvent vous aider contre les stèles, »
déclare le chat en tendant ses pattes velues, offrant les objets comme des cadeaux, ses oreilles frétillant fièrement.
« Si jamais vous préparez à nouveau de la nourriture pour chat, n'oubliez pas d'appeler le Chat. »
Légende urbaine du chat noir
Merci, petit chat.
Vous obtenez 3 à 5 objets vintages liés aux nourritures.
Le chat noir miaule joyeusement. Il parcourt les toits inclinés avec agilité, et son énorme silhouette disparaît rapidement dans la nuit.
Peu de temps après, il revient en portant un tas d'objets vintages dans sa gueule.
« Des trésors. Prends-les, Homme. Bon appétit, »
déclare le chat en tendant ses pattes velues, offrant les objets comme des cadeaux, ses oreilles frétillant fièrement.
« Si jamais vous préparez à nouveau de la nourriture pour chat, n'oubliez pas d'appeler le Chat. »
Légende urbaine du chat noir
Merci, petit chat.
Vous obtenez 3 à 5 objets vintages liés au aperçu des parcelles.
Le chat noir miaule joyeusement. Il parcourt les toits inclinés avec agilité, et son énorme silhouette disparaît rapidement dans la nuit.
Peu de temps après, il revient en portant un tas d'objets vintages dans sa gueule.
« Des trésors. Prends-les, Homme. Ils vous aideront dans votre aventure, »
déclare le chat en tendant ses pattes velues, offrant les objets vintages comme des cadeaux, ses oreilles frétillant fièrement.
« Si jamais vous préparez à nouveau de la nourriture pour chat, n'oubliez pas d'appeler le Chat. »
Légende urbaine du chat noir
Merci, petit chat.
Vous obtenez 3 à 5 objets vintages liés à la lucidité.
Le chat noir miaule joyeusement. Il parcourt les toits inclinés avec agilité, et son énorme silhouette disparaît rapidement dans la nuit.
Peu de temps après, il revient en portant un tas d'objets vintages dans sa gueule.
« Des trésors. Prends-les, Homme. Ils vous aideront de remonter le moral, »
déclare le chat en tendant ses pattes velues, offrant les objets comme des cadeaux, ses oreilles frétillant fièrement.
« Si jamais vous préparez à nouveau de la nourriture pour chat, n'oubliez pas d'appeler le Chat. »
Légende urbaine du chat noir
Merci, petit chat.
Vous obtenez 3 à 5 objets vintages liés aux pièces d'or
Le chat noir miaule joyeusement. Il parcourt les toits inclinés avec agilité, et son énorme silhouette disparaît rapidement dans la nuit.
Peu de temps après, il revient en portant un tas d'objets vintages dans sa gueule.
« Des trésors. Prends-les, Homme. Ils vous aideront de gagner de l'argent, »
déclare le chat en tendant ses pattes velues, offrant les objets comme des cadeaux, ses oreilles frétillant fièrement.
« Si jamais vous préparez à nouveau de la nourriture pour chat, n'oubliez pas d'appeler le Chat. »
Légende urbaine de clés
Aucune raison de refuser.
Vous obtenez 3 à 5 objets vintages aléatoires, ainsi que la clé d'un amnésique.
Il y a certainement un piège
Partir
« Où sont-elles ? Où sont-elles ? Où sont mes clés ? »
Au sommet de la tour, une femme se tortille anxieusement sur le sol. Vous approchez en poussant la porte, mais elle ne tourne même pas la tête pour vous regarder.
À ce moment-là, vous remarquez soudainement une grande caisse en bois dans un coin, ainsi que les clés qu'elle tient dans sa main.
Légende urbaine de clés
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Quitter la Légende urbaine
Comme un aventurier typique, vous prenez furtivement les clés des mains de la femme. Il est évident qu'elle ne vous a pas du tout remarqué.
Vous ouvrez rapidement la boîte en bois avec la clé, mettez les objets vintages à l'intérieur dans votre sac à dos, puis prenez vos jambes à votre cou.
C'est bizarre, vous aviez pourtant jeté les clés il y a un instant.
Légende urbaine de clés
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Quitter la Légende urbaine
Vous ne pensez pas que cela se passera bien.
Légende urbaine de la Première Banque
J'ai besoin d'y entrer.
Le nombre de pièces d'or que vous possédez actuellement est doublé, et vous recevez les menottes de la Première Banque.
Pas aujourd'hui.
Partir
Vous arrivez à la Première Banque renommée.
À peine arrivé à l'entrée, vous remarquez de nombreuses personnes agglutinées contre la porte en verre.
Il y a beaucoup de monde, et beaucoup de visages indistincts.
Les vitrines semblent recouvertes d'une brume noire.renommée Un vitrage vous sépare. Ils veulent sortir. Vous voulez entrer.
Légende urbaine de la Première Banque
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Quitter la Légende urbaine
Vous poussez la porte. Les personnes baissent la tête et passent lentement à côté de vous. Vous remarquez qu'elles portent toutes des menottes aux mains.
Pas le temps de réfléchir à cela, car votre regard est immédiatement attiré par la montagne de pièces d'or devant vous - tant de pièces d'or, c'est fou !
Vous attrapez les pièces et les fourrez dans vos poches jusqu'à ce qu'elles ne puissent plus en contenir, puis vous sortez de la banque, satisfait.
Vous ne remarquez pas que vous avez maintenant aussi une paire de menottes aux mains.
Légende urbaine de la Première Banque
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Quitter la Légende urbaine
Ça semble dangereux à l'intérieur.
Légende urbaine de chiffonniers
Attendre et voir ce qui va se passer.
Votre lucidité est entièrement restaurée, et vous obtenez le clou crânien rouillé.
Je ferais mieux de partir.
Partir
Vous passez devant une zone de ruines et voyez une chiffonnière fouiller à la recherche de quelque chose.
Vous décidez de l'aborder, espérant pouvoir acheter quelques objets vintages à bas prix, mais elle ne vous prête aucune attention.
Ce n'est que lorsque un gros boulon rouillé roule jusqu'à vos pieds qu'elle s'excite et se précipite vers vous en criant qu'elle l'a trouvé.
Légende urbaine de chiffonniers
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Quitter la Légende urbaine
Plusieurs chiffonniers surgissent des ruines. Ils crient et vous retiennent par les membres, puis enfoncent le gros clou sous vos orbites.
Vous ne ressentez que le silence environnant, les rires frénétiques ne vous parviennent plus du tout.
Vous vous sentez léger au niveau des membres, mais mentalement vous vous sentez beaucoup mieux. Vous les remerciez alors et quittez les ruines avec le clou crânien en tête.
Légende urbaine de chiffonniers
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Quitter la Légende urbaine
Vous vous enfuyez rapidement avant qu'elle ne puisse vous attraper.
Légende urbaine de puits
Pourquoi pas essayer ?
Vous récupérez toute votre lucidité mais perdez toutes vos pièces d'or.
Tu ne peux pas me tromper.
Partir
« Viens faire un vœu ! Seulement deux pièces d'or ! »
Vous entendez la voix d'une femme. C'est un puits qui parle.
« Une ! Je n'en veux qu'une ! » intervient la voix d'un vieil homme, interrompant la femme. Les lèvres ridées du puits sur le mur bougent.
Le puits, avec une bouche pleine, fait activement du commerce avec vous, désireux de gagner quelques pièces d'or de votre part.
Légende urbaine de puits
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Quitter la Légende urbaine
Vous sortez une pièce d'or et la jetez dans la bouche la plus grande du puits.
Glouglou, la pièce d'or glisse dans la gorge du puits, produisant un son clair et agréable.
Pour une raison quelconque, vous trouvez ce son vraiment enchanteur.
Vous continuez à jeter les pièces d'or de votre poche jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus du tout.
Légende urbaine de puits
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Quitter la Légende urbaine
Malgré les paroles éblouissantes du puits, cela ne fonctionne pas pour vous. Vous refusez de gaspiller de l'argent dans un tel endroit.
Légende urbaine du cyclope
Je l'accepte.
Transformer tous vos objets vintages
Ça a l'air tellement mauvais.
Partir
Vous rencontrez un homme avec de nombreux yeux.
Des grands, des petits, noirs, bleus, des yeux qui clignotent.
Il jette un coup d'œil à vos objets vintages dans votre main avec l'un de ses yeux, puis vous demande soudain si vous voulez voir à quoi ressemblent ces objets vintages à travers ses yeux.
Il peut vous donner son plus gros œil, mais cela pourrait faire un peu mal.
Légende urbaine du cyclope
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Quitter la Légende urbaine
Vous hochez la tête - après tout, qui pourrait résister à la tentation d'avoir un énorme globe oculaire avec soi ?
L'homme tend la main et arrache brutalement son plus grand globe oculaire, puis le dépose délicatement sur votre visage.
Les nerfs de l'œil ressemblent à de gigantesques racines, s'enfonçant dans vos orbites de manière impeccable, aussi parfaits que s'ils étaient d'origine.
Vous clignez des yeux devant vos énormes orbites et réalisez que les objets vintages dans votre poche ont changé d'apparence.
Légende urbaine du cyclope
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Quitter la Légende urbaine
Vous crachez avec dégoût - cela ne correspond absolument pas à votre esthétique.
Légende urbaine des ruelles
Marcher vers les profondeurs du bras
Votre lucidité maximale est désormais de 50 points, et la consommation pour supprimer une stèle de mauvais augure -25.
Aller vers la lumière
Votre lucidité maximale est désormais de 50 points, et la consommation pour explorer une parcelle -5.
Retourner en arrière
Partir
Vous vous êtes égaré dans la rue arrière.
Devant vous s'étend un long passage étroit. De chaque côté des murs de cette allée, de nombreuses mains émergent. Des mains maigres, ridées, dotées de ongles pointus.
Elles tirent sur votre manche, vous entraînant vers l'obscurité invisible.
Légende urbaine des ruelles
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Quitter la Légende urbaine
En suivant la traction de ce bras, vous avancez pas à pas vers les profondeurs obscures.
Vous entendez leurs chuchotements près de votre oreille, si chaleureux, si familiers.
Jusqu'à ce que vous fusionniez avec eux, pour ne jamais être séparé.
Légende urbaine des ruelles
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Quitter la Légende urbaine
Vous repoussez d'innombrables mains qui bloquent votre chemin, vous avançant avec effort vers la direction lumineuse.
Votre conscience semble déchirée, se dissoudre, puis renaître.
Après un laps de temps indéfini, vous parvenez enfin à sortir de la rue arrière.
Vos yeux semblent enfin comprendre le monde sous ce brouillard.
Légende urbaine des ruelles
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Quitter la Légende urbaine
Vous ne devriez pas vous aventurer droit vers l'obscurité.
Légende urbaine de crabiens
Je veux celui de couleur foncée.
Vous obtenez: œuf du brouillard
Je veux celui de couleur claire
Vous obtenez : œuf de la brume
Refuser
Partir
Vous sentez une odeur âcre dans le vent et vous tournez la tête.
Un homme ressemblant à un crabe vous vend des œufs fraîchement sortis de la brume. Vous fixez ses petits yeux noirs et ses longues jambes latérales, ce qui vous semble un peu ridicule.
Sur le sol, deux œufs tressautent légèrement, comme si quelque chose était sur le point d'éclore.
Légende urbaine de crabiens
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Vous pointez du doigt l'œuf le plus sombre.
Les antennes du crabien tremblent d'excitation, émettant un crépitement de bulles éclatant dans sa bouche.
Avant que vous ne puissiez réagir, il saisit l'œuf restant et plonge dans le brouillard opaque.
Légende urbaine de crabiens
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Vous ramassez l'œuf plus clair.
Sous la membrane douce et humide, vous ressentez une sensation de battement qui vous parcourt le corps depuis la paume de votre main.
Le crabien ne vous demande pas d'argent, mais il saisit plutôt l'œuf restant et s'avance en boitant dans le brouillard derrière lui.
Légende urbaine de crabiens
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Vous avez toujours l'impression qu'il va éclore quelque chose d'effrayant de cet œuf.
Légende urbaine de corbeaux
Je veux celui blanc.
Vous obtenez : le corbeau blanc en pot
N'importe quel corbeau noir fera l'affaire.
Vous obtenez : le corbeau noir en pot
Je déteste les corbeaux.
Partir
Vous passez devant une zone de ruines et soudain, vous remarquez une cabane. Une cabane délabrée, tordue et biscornue, enveloppée d'une couche de terre fraîche, comme si elle venait juste de pousser des ruines.
D'innombrables corbeaux noirs planent ici, croassant. À travers les vitres brisées, un corbeau blanc vous observe.
Les corbeaux cacardent bruyamment, lâchant un pot de fleurs, vous invitant à cultiver des corbeaux.
Légende urbaine de corbeaux
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Vous ne voulez pas vraiment le faire, mais ce corbeau blanc est vraiment trop voyant.
Quelques instants plus tard, vous l'enterrez dans le pot de fleurs.
Qu'est-ce qui va pousser de là-dedans ?
Légende urbaine de corbeaux
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Il y a tellement de corbeaux noirs, il vous suffit de tendre la main pour en attraper un.
Quelques instants plus tard, vous l'enterrez dans le pot de fleurs.
Qu'est-ce qui va pousser de là-dedans ?
Légende urbaine de corbeaux
Confirmer
Quitter la Légende urbaine
Il vaut mieux rester loin de ces corbeaux.
Blank Stele /13
Stèle vierge
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et supprimer la stèle.
Stèle de mauvais augure - Cécité
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et supprimer la stèle.
Effet spécial : Lorsque cette stèle est présente, les 8 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées.
Stèle de mauvais augure - Anxiété
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et supprimer la stèle.
Effet spécial : Le coût en lucidité pour supprimer cette stèle est doublé.
Stèle de mauvais augure - Pauvreté
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et supprimer la stèle.
Effet spécial : Lorsque cette stèle est présente, à chaque fois que vous révélez une parcelle, vous perdez 10% de votre nombre actuel de pièces d'or.
Stèle de mauvais augure - Anorexie
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et supprimer la stèle.
Effet spécial : Lorsque cette stèle est présente, vous ne pouvez pas consommer de nourriture.
Stèle de mauvais augure - Cécité
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et supprimer la stèle.
Stèle de mauvais augure - Anxiété
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et supprimer la stèle.
Stèle de mauvais augure - Pauvreté
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et supprimer la stèle.
Stèle de mauvais augure - Anorexie
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et supprimer la stèle.
Stèle de mauvais augure - Cécité
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et éliminer la stèle.
Effet spécial : Lorsque cette stèle est présente, les 8 parcelles autour d'elle sont considérées comme pouvant être explorées.
Stèle de mauvais augure - Anxiété
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et supprimer la stèle.
Effet spécial : La suppression de cette stèle ne consomme pas de lucidité.
Stèle de mauvais augure - Pauvreté
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et supprimer la stèle.
Effet spécial : Lorsque cette stèle est présente, chaque fois que vous révélez une parcelle, vous gagnez 8 pièces d'or.
Stèle de mauvais augure - Anorexie
Lorsque cette stèle est présente, les 4 parcelles non révélées autour d'elle sont bloquées. Cliquez pour dépenser de la lucidité et supprimer la stèle.
Effet spécial : Lorsque cette stèle est présente et que vous consommez de la nourriture, il y a 30% de chances que son nombre d'utilisations ne soit pas réduit.
Exploration de la Ville des Brumes - Aide
1. Cette interface est l'écran d'exploration de la Ville des brumes. Ici, les chasseurs doivent dissiper le brouillard en utilisant de la lucidité, explorer les parcelles sous le brouillard, puis trouver le Beffroi pour passer à un nouveau jour.

2. Sur les parcelles explorables, il y aura des indicateurs avec des valeurs de lucidité, ce qui représente la lucidité nécessaire pour explorer cette parcelle. Une fois que la lucidité est épuisée, la partie se terminera.

3. Il existe de nombreux types de parcelles fonctionnelles, telles que les asiles, les banques, les ateliera d'alchimie, etc. Vous pouvez cliquer sur Voir les effets de la parcelle ou maintenir enfoncé pour afficher sa fonction.

4. Lorsque vous êtes dans une journée impaire, vous entrez dans le gameplay Légende urbaine émergente dans le Beffroi. Après avoir terminé le défi de la Légende urbaine émergente, vous recevrez un Coffret de la légende urbaine contenant diverses récompenses. Après l'ouverture du Coffret de la légende urbaine, un banc apparaîtra dans la scène. Si vous interagissez avec le banc, vous pouvez commencer un nouveau jour. Si vous terminez le défi de la Légende urbaine émergente dans un délai spécifique, vous pourrez récupérer une certaine quantité de lucidité.

5.Lorsque vous êtes dans un jour pair, interagir avec le Beffroi vous permettra de récupérer une certaine valeur de lucidité et de commencer directement une nouvelle journée.

6. Vous pouvez obtenir différents objets vintages et nourritures en explorant différents types de parcelles, et ceux-ci modifieront votre processus d'exploration. Les objets vintages sont efficaces tout au long de l'exploration, tandis que les nourritures sont limitées par le nombre de fois où elles peuvent être consommées.