Drop exclusif de la carte de personnalité de Netherrealm [Intrépide] /18
Griffes de l'aigle
Nécessite Niv. 76
68 - 109 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
+7 % chances d'éviter des dégâts
une main
Nécessite Niv. 76
68 - 109 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
+7 % chances d'éviter des dégâts
une main
Marteau scintillant
Nécessite Niv. 76
118 - 189 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
500 points de coup critique
+15 % de Force
-20 % de vitesse d'attaque
une main
Nécessite Niv. 76
118 - 189 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
500 points de coup critique
+15 % de Force
-20 % de vitesse d'attaque
une main
Dague de seigneur
Nécessite Niv. 76
42 - 67 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.7
450 points de coup critique
Le bonus de dégâts de sorts et le bonus supplémentaire appliquent également aux dégâts d'attaque
-20 % de vitesse d'incantation supplémentaire
une main
Nécessite Niv. 76
42 - 67 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.7
450 points de coup critique
Le bonus de dégâts de sorts et le bonus supplémentaire appliquent également aux dégâts d'attaque
-20 % de vitesse d'incantation supplémentaire
une main
Lame longue du clair de lune
Nécessite Niv. 76
76 - 122 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
600 points de coup critique
Ajoute 6 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre
-40 % à la zone de compétence
une main
Nécessite Niv. 76
76 - 122 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
600 points de coup critique
Ajoute 6 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre
-40 % à la zone de compétence
une main
Grande hache rituelle
Nécessite Niv. 76
90 - 198 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
450 points de coup critique
Ajoute 6% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts deBlessure de base
Impossible d'infliger d'état anormalélémentaire
une main
Nécessite Niv. 76
90 - 198 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
450 points de coup critique
Ajoute 6% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de
Impossible d'infliger d'état anormal
une main
Dague longue d'illusion
Nécessite Niv. 76
47 - 75 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
450 points de coup critique
+(50–80) % à la zone de compétence de Frappe d'Ombre
une main
Nécessite Niv. 76
47 - 75 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
450 points de coup critique
+(50–80) % à la zone de compétence de Frappe d'Ombre
une main
Canne courte de fleurs tombées
Nécessite Niv. 76
73 - 117 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
500 points de coup critique
+1 projectiles
-50 de point de coup critique d'attaque
une main
Nécessite Niv. 76
73 - 117 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
500 points de coup critique
+1 projectiles
-50 de point de coup critique d'attaque
une main
Baguette écarlate
Nécessite Niv. 76
48 - 77 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
360 points de coup critique
+5 % deRécupération de Bouclier des Sbires
+5 % duRegain de Vie des Sbires
une main
Nécessite Niv. 76
48 - 77 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
360 points de coup critique
+5 % de
+5 % du
une main
Masse de lave
Nécessite Niv. 76
129 - 271 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
460 points de coup critique
Pour tous les 15 points de Force, +1% de dégâts de coup critique
Pour tous les 5 points de Dextérité, -1 % de vitesse d'attaque
mains
Nécessite Niv. 76
129 - 271 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
460 points de coup critique
Pour tous les 15 points de Force, +1% de dégâts de coup critique
Pour tous les 5 points de Dextérité, -1 % de vitesse d'attaque
mains
Large hache de lave
Nécessite Niv. 76
109 - 174 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
500 points de coup critique
+1 au maximum de cumul deBénédiction de Ténacité
-40 % à la durée deBénédiction de ténacité
mains
Nécessite Niv. 76
109 - 174 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
500 points de coup critique
+1 au maximum de cumul de
-40 % à la durée de
mains
Espadon du vindicateur
Nécessite Niv. 76
90 - 144 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
450 points de coup critique
Un coup deChanceux critique
Vous êtes en état d'Aveuglement
mains
Nécessite Niv. 76
90 - 144 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
450 points de coup critique
Un coup de
Vous êtes en état d'
mains
Canne de fer d'origine
Nécessite Niv. 76
122 - 195 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
530 points de coup critique
Impossible d'infliger de dégâts physiques
L'attaque ajoute 2 - 3 points de dégâts de feu, de froid et de foudre, pour tous les 10 niveaux
mains
Nécessite Niv. 76
122 - 195 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
530 points de coup critique
Impossible d'infliger de dégâts physiques
L'attaque ajoute 2 - 3 points de dégâts de feu, de froid et de foudre, pour tous les 10 niveaux
mains
Bâton de gardien
Nécessite Niv. 76
72 - 115 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
360 points de coup critique
3 % du Mana maximal est ajouté comme Bouclier énergétique
mains
Nécessite Niv. 76
72 - 115 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
360 points de coup critique
3 % du Mana maximal est ajouté comme Bouclier énergétique
mains
Zapper de l'âme draconique
Nécessite Niv. 76
60 - 96 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
570 points de coup critique
+1 au niveau de compétence de projectile
-20 % de vitesse supplémentaire de projectile
une main
Nécessite Niv. 76
60 - 96 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
570 points de coup critique
+1 au niveau de compétence de projectile
-20 % de vitesse supplémentaire de projectile
une main
Arc long de foudre
Nécessite Niv. 76
115 - 184 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
600 points de coup critique
+1 projectiles
-40 % à la zone de compétence
mains
Nécessite Niv. 76
115 - 184 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
600 points de coup critique
+1 projectiles
-40 % à la zone de compétence
mains
Arbalète écarlate
Nécessite Niv. 76
130 - 234 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
570 points de coup critique
+10 % de chances d'infliger des dégâts doubles
Refoulement de direction inversée
mains
Nécessite Niv. 76
130 - 234 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
570 points de coup critique
+10 % de chances d'infliger des dégâts doubles
mains
Blaster de viking
Nécessite Niv. 76
175 - 280 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.85
520 points de coup critique
+1 à la quantité de projectiles paraboliquesScindés
-20 % de vitesse de déplacement
mains
Nécessite Niv. 76
175 - 280 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.85
520 points de coup critique
+1 à la quantité de projectiles paraboliques
-20 % de vitesse de déplacement
mains
Mousquet du seigneur de guerre
Nécessite Niv. 76
117 - 187 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
550 points de coup critique
Ajoute 6 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre
+10 % de résistance auxéléments des ennemis proches
mains
Nécessite Niv. 76
117 - 187 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
550 points de coup critique
Ajoute 6 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre
+10 % de résistance aux
mains