Drop exclusif de la carte de personnalité de Netherrealm [Intrépide] /18
Griffes de l'aigle
Nécessite Niv. 76
68 - 109 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
+7 % chances d'éviter des dégâts
une main
Marteau scintillant
Nécessite Niv. 76
118 - 189 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
500 points de coup critique
+15 % de Force
-20 % de vitesse d'attaque
une main
Dague de seigneur
Nécessite Niv. 76
42 - 67 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.7
450 points de coup critique
Le bonus de dégâts de sorts et le bonus supplémentaire appliquent également aux dégâts d'attaque
-20 % de vitesse d'incantation supplémentaire
une main
Lame longue du clair de lune
Nécessite Niv. 76
76 - 122 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
600 points de coup critique
Ajoute 6 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre
-40 % à la zone de compétence
une main
Grande hache rituelle
Nécessite Niv. 76
90 - 198 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
450 points de coup critique
Ajoute 6% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base
Impossible d'infliger d'état anormal élémentaire
une main
Dague longue d'illusion
Nécessite Niv. 76
47 - 75 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
450 points de coup critique
+(50–80) % à la zone de compétence de Frappe d'Ombre
une main
Canne courte de fleurs tombées
Nécessite Niv. 76
73 - 117 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
500 points de coup critique
+1 projectiles
-50 de point de coup critique d'attaque
une main
Baguette écarlate
Nécessite Niv. 76
48 - 77 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
360 points de coup critique
+5 % de Récupération de Bouclier des Sbires
+5 % du Regain de Vie des Sbires
une main
Masse de lave
Nécessite Niv. 76
129 - 271 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
460 points de coup critique
Pour tous les 15 points de Force, +1% de dégâts de coup critique
Pour tous les 5 points de Dextérité, -1 % de vitesse d'attaque
mains
Large hache de lave
Nécessite Niv. 76
109 - 174 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
500 points de coup critique
+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
-40 % à la durée de Bénédiction de ténacité
mains
Espadon du vindicateur
Nécessite Niv. 76
90 - 144 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
450 points de coup critique
Un coup de Chanceux critique
Vous êtes en état d'Aveuglement
mains
Canne de fer d'origine
Nécessite Niv. 76
122 - 195 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
530 points de coup critique
Impossible d'infliger de dégâts physiques
L'attaque ajoute 2 - 3 points de dégâts de feu, de froid et de foudre, pour tous les 10 niveaux
mains
Bâton de gardien
Nécessite Niv. 76
72 - 115 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
360 points de coup critique
3 % du Mana maximal est ajouté comme Bouclier énergétique
mains
Zapper de l'âme draconique
Nécessite Niv. 76
60 - 96 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
570 points de coup critique
+1 au niveau de compétence de projectile
-20 % de vitesse supplémentaire de projectile
une main
Arc long de foudre
Nécessite Niv. 76
115 - 184 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
600 points de coup critique
+1 projectiles
-40 % à la zone de compétence
mains
Arbalète écarlate
Nécessite Niv. 76
130 - 234 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
570 points de coup critique
+10 % de chances d'infliger des dégâts doubles
Refoulement de direction inversée
mains
Blaster de viking
Nécessite Niv. 76
175 - 280 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.85
520 points de coup critique
+1 à la quantité de projectiles paraboliques Scindés
-20 % de vitesse de déplacement
mains
Mousquet du seigneur de guerre
Nécessite Niv. 76
117 - 187 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
550 points de coup critique
Ajoute 6 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre
+10 % de résistance aux éléments des ennemis proches
mains