Compétence - Chemin de progression /48
Phase 1
Obtenir une série de 4 connexions sur une compétence principale
geniuspoint:1|1,0
Phase 1
Déverrouiller 3 emplacements de compétences de soutien en allouant des points d'énergie
Phase 1
Obtenir une série de 3 connexions sur une compétence principale
Phase 1
Activer 2 compétences passives
Phase 1
Installer une compétence de soutien pour la compétence active du cinquième emplacement
Phase 1
Obtenir une compétence depuis la boutique de compétence
Phase 2
Obtenir une série de 5 connexions sur une compétence principale
Phase 2
Activer 3 compétences passives
Phase 2
Obtenir une série de 3 connexions sur 1 compétence active
Phase 2
Obtenir une série de 2 connexions de 1 compétence passive
Phase 2
Équiper 1 compétence de défense
Phase 2
Renforce l'équipement 5 fois
Phase 3
Obtenir une série de 6 connexions sur une compétence principale
Phase 3
Obtenir une série de 4 connexions sur 1 compétence active
Phase 3
Obtenir une série de 3 connexions de 1 compétence passive
Phase 3
Atteindre 60 % de la valeur d'énergie sur 3 équipements via le renforcement d'équipement
Phase 3
Porter 5 équipements avec des valeurs d'énergie
Phase 3
Atteindre 150 d'énergie
Phase 4
Atteindre le niveau 20 pour une compétence principale
Phase 4
Obtenir une série de 5 connexions sur une compétence active
Phase 4
Obtenir une série de 4 connexions de 1 compétence passive
Phase 4
Faites atteindre 80% de valeur d'énergie à 3 équipements par le renforcement d'équipement
Phase 4
Échanger 1 ensemble de la Recherche d'Antonius
Phase 4
Atteindre 250 d'énergie
Phase 5
Installer une compétence principale de niveau 21
Phase 5
Obtenir une série de 4 connexions sur 4 compétences actives
Phase 5
Équiper n'importe quelle compétence de médium déclencheur
Phase 5
Équiper une compétence active de niveau 21
Phase 5
Échanger 1 ensemble de l'Aide d'Antonius
Phase 5
Atteindre 350 d'énergie
Phase 6
Obtenir une compétence passive précise
Phase 6
Obtenir une série de 4 connexions sur 5 compétences actives
Phase 6
Obtenir une série de 4 connexions sur 4 compétences passives
Phase 6
Équiper une compétence de soutien de niveau 21
Phase 6
Équiper 2 compétences de médium déclencheur
Phase 6
Atteindre 400 d'énergie
Phase 7
Obtenir une compétence de soutien spéciale (soutien passif)
Phase 7
Obtenir une compétence passive précise de niveau 21
Phase 7
Toutes les compétences actives de l'équipement sont au niveau 21
Phase 7
Toutes les compétences passives de l'équipement sont au niveau 21
Phase 7
Équiper 3 compétences de médium déclencheur
Phase 7
Atteindre 500 d'énergie
Phase 8
Obtenir une compétence de soutien spéciale de niveau 21 (soutien passif)
Phase 8
Équiper 4 compétences de médium déclencheur
Phase 8
Échanger 10 ensembles des Idées fantastiques de membre du clergé
Phase 8
Toutes les compétences de soutien de l'équipement sont au niveau 21
Phase 8
Obtenir 1 médium déclencheur : mouvement perpétuel avec 2 affixes T1
Phase 8
Atteindre 530 d'énergie
Compétences - Compétences de soutien - Aide

La compétence de soutien peut améliorer la compétence active.
Une compétence active peut connecter jusqu'à 5 compétences de soutien.
Les compétences de soutien correspondantes peuvent être sélectionnées en fonction du tag de la compétence active pour obtenir une amélioration maximale.

Compétences - Distribution de l'énergie - Aide

L'énergie peut être utilisée pour augmenter le nombre de connexions de compétences. En plus de monter en
niveau, les équipements dotés de stats énergétiques augmentent également l'énergie.

Compétence - Passive - Aide

La compétence qui a le tag Passive doit être installée dans l'emplacement spécial des compétences passives.
Les compétences passives ont une variété d'effets puissants, alors choisissez celui qui convient à votre style !

Compétences - Vie|Mana scellé - Aide

Lorsque certaines compétences sont équipées (principalement les compétences d'aura et les compétences de déclenchement), le joueur ne déduit pas de Mana lorsqu'il utilise ces compétences, mais transfère une partie de son Mana dans un état inutilisable comme un coût pour les rendre efficaces. Ce processus est connu sous le nom de Scellé de mana. De même, le Scellée de vie est le processus qui produit la vie scellée.

Le scellée ne change pas de valeur de Mana max et PV max

Le scellée est divisé en fonction de compétence en scellée à valeur fixe et en scellée à pourcentage. Il sera également affecté par d'autres compétences et affixes.
Stats relatives
Scellé de mana de compétence
Facteur d'amplification de Consommation de Mana\ de n% de Scellé de mana
% supplémentaire de Scellé de mana

Compétence - Aura - Aide

Aura est l'un des types de compétence passive.
L'activation de la compétence Aura scellera une partie de vos PV ou de votre Mana.
La compétence Aura a sa propre compétence de soutien unique et il est possible de connecter plusieurs auras pour bénéficier de l'aide de la même compétence de soutien.

Compétence - Malédiction - Aide

Les différentes compétences de malédiction peuvent ajouter des Bonus négatifs différents sur le monstre.
Le joueur ne peut ajouter qu'une malédiction sur un monstre, des équipements ou des talents spéciaux peuvent vous permettre de dépasser cette restriction.

Compétences - Renforcement - Aide

Activation est un tag de classification pour les compétences actives. La compétence d'activation peut apporter un gain de stats au personnage pendant une courte période de temps.

Compétences - Déclenchement - Aide

Déclenchement est l'un des types de compétence passive. Remplir des conditions spécifiques peut activer les compétences liées à une compétence de déclenchement.

Compétence - Lancement de compétence - Aide

L'utilisation ou le déclenchement de compétence est uniformément appelé Lancement de compétence.

Compétence - Aide
À propos des emplacements de compétences :
1. Les emplacements de compétences nécessitent de l'énergie pour être déverrouillés, y compris le déverrouillage actif et passif.
2. Le premier emplacement de chaque onglet de compétence se déverrouille passivement lorsque l'énergie atteint le plafond.
3. Les joueurs doivent allouer de l'énergie pour déverrouiller d'autres emplacements de compétences.
4. L'énergie peut être gagnée en faisant monter le niveau des personnages et en équipant des équipements (à l'exception des accessoires).
À propos des compétences :
1. Les compétences sont divisées en compétences actives, compétences de soutien, compétences passives et compétences à déclenchement.
2. Les compétences actives et passives peuvent être liées aux compétences de soutien.
3. Les compétences à déclenchement peuvent être liées aux compétences actives et aux compétences de soutien.
4. Les compétences de soutien disponibles qui peuvent être liées sont identifiées par leurs tags de compétences.
5. Une seule compétence est active lorsque des compétences identiques sont équipées.
6. La disponibilité des compétences actives dépend des armes équipées par les personnages.