Bala Incandescente Perfurante: Dupla Explosão (Sublime)

SS6Temporada
20
Multiplicador de Custo de Magia
110.0%
Simple
Habilidade de suporte para bala incandescente perfurante.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
A Quantidade de Projéteis disparados pela Habilidade de Suporte é fixada em 1
Para cada +1 na Quantidade de Projéteis, a Habilidade de Suporte aumenta o Tamanho do Projétil em +50%
O Tamanho do Projétil da Habilidade de Suporte afeta a proporção do Alcance de Habilidade adicional em +25%
A Quantidade de Projéteis disparados pela Habilidade de Suporte é fixada em 1
Para cada +1 na Quantidade de Projéteis, a Habilidade de Suporte aumenta o Tamanho do Projétil em +50%
O Tamanho do Projétil da Habilidade de Suporte afeta a proporção do Alcance de Habilidade adicional em +25%
Ao acertar com a explosão da Habilidade de Suporte, há (54–57)% de chance de gerar uma explosão secundária de menor alcance na posição do inimigo; a explosão secundária causa o mesmo dano da explosão original
Múltiplas explosões secundárias podem acertar um único inimigo, o coeficiente de decaimento do Efeito Espingarda é 50%
Progressão /3
Tier name
2
  • Ao acertar com a explosão da Habilidade de Suporte, há (49–51)% de chance de gerar uma explosão secundária de menor alcance na posição do inimigo; a explosão secundária causa o mesmo dano da explosão original
    Múltiplas explosões secundárias podem acertar um único inimigo, o coeficiente de decaimento do Efeito Espingarda é 50%
  • 1
  • Ao acertar com a explosão da Habilidade de Suporte, há (54–57)% de chance de gerar uma explosão secundária de menor alcance na posição do inimigo; a explosão secundária causa o mesmo dano da explosão original
    Múltiplas explosões secundárias podem acertar um único inimigo, o coeficiente de decaimento do Efeito Espingarda é 50%
  • 0
  • Ao acertar com a explosão da Habilidade de Suporte, há (60–65)% de chance de gerar uma explosão secundária de menor alcance na posição do inimigo; a explosão secundária causa o mesmo dano da explosão original
    Múltiplas explosões secundárias podem acertar um único inimigo, o coeficiente de decaimento do Efeito Espingarda é 50%