Esquivar é uma forma de defesa contra acertos.>
Quando um Acerto é Esquivado, não causa o Acerto nem efeitos subsequentes, assim como não causa Dano. A chance de Esquivar é determinada pela Precisão do atacante e pelo Valor de Evasão do defensor.>
Os acertos causados nos monstros não serão esquivados.>
Os jogadores começam com {%s:1} pontos de Valor de Evasão. O valor mínimo de Evasão é {%s:1}.>
A cada nível aumentado, adiciona {%s:1} ao Valor de Evasão.>
O limite superior da chance de esquivar é {%s:1}%%.>
Para o Dano de Feitiço, por padrão, o Valor de Evasão é reduzido em {%s:1}%% adicionalmente.>
Quando o jogador está prestes a sofrer dano de um acerto, a fórmula da chance de evasão do jogador é:>
Chance de Evasão do jogador = 1 - 1/[(Precisão do inimigo* {%s:1} )(Precisão do inimigo + {%s:2} *Valor de Evasão do jogador^ {%s:3} )]>
A Precisão dos monstros aumenta com o Subir de Nível, sendo o mínimo {%s:1} e o máximo {%s:2}.>