Esquivar é uma forma de defesa contra acertos.>
Quando um Acerto é Esquivado, não causa o Acerto nem efeitos subsequentes, assim como não causa Dano. A chance de Esquivar é determinada pela Precisão do atacante e pelo Valor de Evasão do defensor.>
Os acertos causados nos monstros não serão esquivados.>
Os jogadores começam com 0 pontos de Valor de Evasão. O valor mínimo de Evasão é 0.>
A cada nível aumentado, adiciona 2 ao Valor de Evasão.>
O limite superior da chance de esquivar é 75%%.>
Para o Dano de Feitiço, por padrão, o Valor de Evasão é reduzido em 40%% adicionalmente.>
Quando o jogador está prestes a sofrer dano de um acerto, a fórmula da chance de evasão do jogador é:>
Chance de Evasão do jogador = 1 - 1/[(Precisão do inimigo* 1.15 )(Precisão do inimigo + 0.5 *Valor de Evasão do jogador^ 0.75 )]>
A Precisão dos monstros aumenta com o Subir de Nível, sendo o mínimo 130 e o máximo 680.>