Congelamento e Congelar
Normalmente causado por um acerto de Dano de Frio, a condição anormal de controle: Congelamento pode causar lentidão, Congelar pode reduzir o dano causado pelo alvo e fazer com que o alvo não Chefe Lendário não possa se mover.
Congelamento
Todo o Dano de Frio tem inicialmente 0% de chance de causar Congelamento.
Alvos Congelados têm redução de 10% na Velocidade de Ataque, de Conjuração e de Movimento, e recebem 10 pontos de Valor de Congelamento por segundo, com duração Persistente.
Valor de Congelamento
Existem duas formas de aplicar o Valor de Congelamento: ao causar Dano de Frio a um alvo Congelado, a cada 1% do total de Vida Máx. e Escudo de Energia Máx. do inimigo alcançado, são aplicados 2 pontos de Valor de Congelamento; alvos em estado de Congelamento recebem 10 pontos de Valor de Congelamento por segundo.
Se a unidade não estiver Congelada, não é possível aplicar Valor de Congelamento; quando o Valor de Congelamento atinge o Limite Superior ou a unidade entra em estado de Congelar, o Valor de Congelamento não pode aumentar.
Congelar
Quando o Valor de Congelamento de uma unidade acumula mais de 100 pontos, ela é Congelada, com um tempo base de duração de 1,5 segundos.
Unidades Congeladas têm o Dano causado reduzido em 20% e, exceto os Chefes Lendários, Não podem se mover. Ao terminar o estado de Congelar, todos os pontos de Valor de Congelamento e o estado de Congelamento são removidos da unidade.
Geralmente, Chefes Lendários não são afetados pela condição de Não pode se mover.
Congelamento e Congelar
Congelamento reduz em 10% o Ataque, a Velocidade de Conjuração e a Velocidade de Movimento do alvo. Unidades Congeladas causam 20% menos Dano, e unidades que não são Chefes Lendários Não podem se mover.
Congelamento
Todo o Dano de Frio padrão tem 0% de chance de causar Congelamento.
O Congelamento reduz o Ataque, a velocidade de conjuração e a Velocidade de Movimento do alvo em 10%, aplica 10 pontos de Valor de Congelamento por segundo, com duração infinita.
Valor de Congelamento
Existem duas formas básicas de aplicar Valor de Congelamento: ao causar Dano de Frio a um alvo susceptível ao Congelamento, a cada 1% do somatório da Vida Máx. e do Escudo de Energia Máx. do inimigo, são aplicados 2 pontos de Valor de Congelamento; alvos em estado de Congelamento recebem 10 pontos de Valor de Congelamento por segundo.
O Limite Superior do Valor de Congelamento é de 300 pontos, e o Valor de Congelamento é zerado ao fim do estado de Congelamento.
Não é possível aplicar Valor de Congelamento a unidades que não estejam em estado de Congelamento; o Valor de Congelamento de uma unidade não pode aumentar após atingir o Limite Superior ou entrar em estado de Congelar.
Congelar
Quando um personagem acumula mais de 100 pontos de Valor de Congelamento, ele será Congelado, com duração base de 1 segundo.
Personagens Congelados têm seu Dano reduzido em 20% e, exceto os Chefes Lendários, Não podem se mover, e este efeito não é afetado por Bônus de duração.
Ao término do estado de Congelar, todos os Valores de Congelamento e estados de Congelamento são removidos do personagem.
Geralmente, os Chefes Lendários não são afetados pela condição de Não pode se mover.