Drop limitado do Deus da Caça /3
Ossário de Relph
Exige Nv. 30
evasão do equipamento +(2880–3744)
+12% destreza
Para cada 10 pontos de Destreza, adiciona (1–2) - (11–12) pontos de Dano de Trovão
Atributos principais não aumentam mais o dano adicional
Armadura Real
Exige Nv. 58
+(5–8)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
+1 no máximo de níveis de Carga de Terra
+1 nível de Habilidade principal
+(15–20)% Resistência à erosão
Velocidade de recuperação da Carga de Terra é de (200–300)%
(-2–-1)% Velocidade de Movimento para cada Carga de Terra consumida recentemente,acumulando até (5–15) vezes
Calcanhar da luz do trovão
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(110–132)
evasão do equipamento +(1440–1728)
A cada 10000 pontos de Valor de Evasão, adicionalmente +1% de Dano de Trovão
A cada 1000 pontos de Valor de Evasão, +1% Velocidade de Movimento, Limite Superior (60–80)%
Jogabilidade - Julgamento: Deus da Caça - Ajuda

Qualquer fase do Mundo Diferente tem a chance de gerar 1 Prova da Deusa da Caça.
Escolha abênção e prova dada pela Deusa da Caça, desafie e derrote o chefe do Mundo Diferente. Quanto maior a raridade da prova escolhida, melhores serão as recompensas.
A jogabilidade tem a chance de derrubar Equipamentos Lendários exclusivos:Mandíbula do Trovão, Calcanhar da luz do trovão, Pele Maléfica e Corpo Estrelar.

Estátua do Caçador - Affix /82
info title
ForneceGigantismo.Cuidados intensivos: Gigantes
O ciclo do jogador pode chegar ao Nível 21 da Luz de Raios, Círculo do Arcano e Anel de SalvaguardaCuidados intensivos: Campo de Força da Santíssima Trindade
O ciclo do jogador libera todos os Gritos de Guerra no Nível 21Cuidados intensivos: Grito de Guerra
Ganhe um Bônus de Velocidade de Movimento de $dyna[1]$%; A cada 5 metros que você se mover, há uma $dyna[2]$% de chance de ganhar uma Bênção de AgilidadeCuidados intensivos: Inteligência
Depois de receber Dano, o Dano causado e recebido aumentam $dyna[1]$% por 10 segundos.Cuidados intensivos: Inflexível
Quando você receber Dano Letal, você ganha 5 segundos de Invencibilidade e um Nível completo de Bênção de Agilidade;Bênção da Tenacidade e Bênção do FocoCuidados intensivos: Fugindo da Morte
Cada lançamento de uma Habilidade não Principal aumentará o dano de sua próxima Habilidade Principal em 20% Adicionais,que podem ser sobrepostos até 500%Cuidados intensivos: Qualificado
Ao usar as Habilidades, há $dyna[1]$% de chance de ganhar 1 nível deBênção de Agilidade ou Bênção de Tenacidade ou Bênção do FocoCuidados intensivos: Dom Divino
Acerta para acionar aDestruição Elementaldo nível 21 é acionada com uma Refrigeração de 2 s.Cuidados intensivos: Destruição Elemental
Acerte para acionar o Nível 21Pântano das Sombrascom uma Refrigeração de 2 s.Cuidados Intensivos: Pântano das Sombras
Acerte para acionar uma Chuva de Flechas Sinalizadas Nível 21 de Recarga2 s.Atenção: marque a Chuva de Flechas
Acerte para acionar as 21 Luz de Raios com CD4 segundos.Proteção Extra: Luz de Raios
Acerte para acionar aNevascado nível 21 com Recarga2 s.Cuidados intensivos: Nevasca
Acerte para acionar aToque Geladodo nível 21 com Recarga2 s integrados.Cuidados intensivos: Toque Gelado
Acerte para acionar aLiberação de Origem Secretado nível 21 com Recarga2 s integrados.Cuidados intensivos: Liberação de Origem Secreta
Quando o nível 21 for atingido, oZero Absolutoé acionado com CD2 segundos integrados.Cuidados intensivos: Zero Absoluto
Acerte para acionar aBuraco Negrodo nível 21 com Recarga1 s integrados.Cuidados intensivos: Buraco Negro
Acerte para acionar aPulso Ardentedo nível 21 com Recarga2 s integrados.Cuidados intensivos: Pulso Ardente
Acerte para acionar aEletrificaçãodo nível 21 com Recarga2 s integrados.Cuidados intensivos: Eletrificação
Acerte para acionar aVulnerabilidade a Lesõesdo Nível 21Cuidados intensivos: Vulnerabilidade a Lesões
Acerte para acionar aQueimadura de Nível 21Cuidados intensivos: Queimadura
Acerte para acionar aCegueira de Nível 21Cuidados intensivos: Cegueira
Acertar para acionar oDor emaranhadado Nível 21.Cuidados intensivos: Dor emaranhada
Acertar para acionar aMordida Friado Nível 21.Cuidados intensivos: Mordida Fria
Acertar para acionar aCorrupçãodo Nível 21.Cuidados intensivos: Corrupção
Acerte para acionar aLigação de Gelodo Nível 21Cuidados intensivos: Ligação de Gelo
Acerte para acionar aAnel de Salvaguardado Nível 21Cuidados intensivos: Anel de Salvaguarda
Acerte para acionar o Círculo do Arcano do Nível 21Proteção Extra: Círculo do Arcano
Acerte para acionar o Círculo do ArcanoProteção Extra: Círculo do Arcano
Os jogadores recebem $dyna[1]$ % de Bônus de Velocidade de MovimentoCuidados intensivos: Velocidade
O jogador ganha $dyna[1]$ % de Recarga Natural de Vida por segundo.Cuidados intensivos: Vida
O jogador obtém $dyna[1]$% de bônus de ManaCuidados intensivos: Magia
O jogador obtém $dyna[1]$% de bônus de Escudo máximoCuidados intensivos: Escudo
O jogador obtém $dyna[1]$% de bufferCuidados intensivos: Aprimoramento
O jogador obtém $dyna[1]$% de aumento no alcance da HabilidadeCuidados intensivos: Limite
O Dano aplicado à Mana que o jogador recebe é de $dyna[1]$ %Cuidados Intensivos: Sangue Mágico
O jogador obtém $dyna[1]$% de velocidade de Recuperação de RecargaCuidados intensivos: Refrigeração
Drop de 1 Equipamento Lendário nesta batalhaBênção: Sorte Lendária
Esta batalha Dropa 2 Brasas AdicionaisEncanto: Boa Colheita de Cinzas
Esta batalha dropa uma Fluorescência da Memória adicionalBênção: Colheita Fluorescente
Esta batalha dropa 2 Combustíveis adicionaisBênção: Estoque de Combustível
O Dano Físico causado e recebido pelo jogador aumenta em $dyna[1]$ %Cuidados intensivos: Faca de Dois Gumes
O Dano Elemental causado e recebido pelo jogador aumenta em $dyna[1]$ %Cuidados intensivos: Psique
Aumenta ataque e Velocidade de Fundição em $dyna[1]$ %Cuidados intensivos: Destreza
Aumenta Nv. Da Habilidade do jogador em $dyna[1]$Cuidados intensivos: Penetrar
Aumenta o Nv. De todas as Habilidades do jogador em $dyna[1]$Cuidados intensivos: Mestre
Quando em descanso, a Área de Habilidade, a Velocidade de Liberação do Ataque e o Dano aumentam. Porém, o Dano recebido também aumenta em 50% quando em descansoFortalecedor lendário: Não se mova
O jogador obtém Origem do Fogo e Origem de Fogo durante esta batalhaCuidados intensivos: Fogo e Trovão
Chefe causa mais $dyna[1]$ % de dano de EscudoCaça: Escudo Quebrado
Chefe causa mais $dyna[1]$ % de danoCaça: Vulnerabilidade a Lesões
Aumenta ataque e Velocidade de Fundição do chefe em $dyna[1]$ %Caça: Frenesi
O CHEFÃO ganha $dyna[1]$% de bônus de Velocidade de MovimentoCaça: Imagem Consecutiva
Chefe obtém Habil. Sombra do Trovão-LigaçãoCaça: Controle Elétrico
Chefe obtém Habil. Porta do ViajanteCaça: Porta da Nave
Chefe obtém uma cobertura não recebendo dano vindo de fora da coberturaCaça: Campo de Força
Chefe obtém Habil. Sombra do Trovão-RelâmpagoCaça: Sombra do Trovão
Chefe obtém Habil. Sombra do Trovão-Quarto LuasCaça: Luas Gêmeas
Chefe obtém Habil. Viajante-FlashbackCaça: Retorno
O CHEFÃO ganha a Habilidade de Nave- Ataque-relâmpagoCaça: Ataque-relâmpago
O CHEFÃO ganha a Habilidade Demoníaca das Chamas e Cinzas- Explosão das ChamasCaça: Flechas Aleatórias
O CHEFÃO ganha a Habilidade Demoníaca das Chamas e Cinzas- Flechas e ArtilhariaCaça: Flechas Aleatórias 2
O CHEFÃO ganha a Habilidade Demoníaca das Chamas e Cinzas- União dos Dragões GêmeosCaça: Dragões Gêmeos
O CHEFÃO ganha a Habilidade Demoníaca das Chamas e Cinzas- Furacão dos Dragões GêmeosCaça: Dragões Gêmeos 2
Durante esta batalha Eletrocutado-Sombra do Trovão testa vocêCaça Lendária: Interruptor Elétrico
Nessa batalha,O viajante Mar de Estrelas Mortas-vivas irá testá-loCaça Lendária: Viajante
Durante esta batalha Ferreiro-Núcleo Derretido testa vocêCaça Lendária: O Lança-chamas
O jogador obtém $dyna[1]$% de aumento de vidaCaça: Yashi
Aumenta os pontos de armadura do chefeCaça: Armadura Grossa
Aumenta o alcance da Habil. Do chefe em $dyna[1]$ %Caça: Dança em Grupo
A Habilidade do CHEFÃO vai amaldiçoá-lo comCegueiraeVulnerabilidade a Lesõesquando ele acerta.Caça: Veneno
O chefão ganhaGigantismoCaça: Gigante
Durante as batalhas contra o chefão, ele liberará ondas de choque periodicamente nas proximidadesCaça: Impacto
Durante a Batalha Final com o CHEFÃO,aExplosão da Brasaaparecerá perto do jogador de tempos em temposMutação: Brasa
Em batalhas contra o CHEFÃO,oBuraco Negro Destruidoraparecerá perto do jogador de tempos em tempos.Mutação: Aniquilação
Quando duas áreas de buff aparecerem na Sala do CHEFÃO,pise nela e ganhe umEstado Violento Temporárioou umEstado de Supressão.Mutação: Espiral Paradoxal
Chefe causa mais $dyna[1]$ % de dano de EscudoCaça: Escudo Quebrado
Chefe causa mais $dyna[1]$ % de danoCaça: Vulnerabilidade a Lesões
Aumenta ataque e Velocidade de Fundição do chefe em $dyna[1]$ %Caça: Frenesi
O CHEFÃO ganha $dyna[1]$% de bônus de Velocidade de MovimentoCaça: Imagem Consecutiva
O jogador obtém $dyna[1]$% de aumento de vidaCaça: Yashi
Aumenta os pontos de armadura do chefeCaça: Armadura Grossa
Aumenta o alcance da Habil. Do chefe em $dyna[1]$ %Caça: Dança em Grupo