Drop limitado do Deus da Caça /3
Ossário de Relph
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
evasão do equipamento +(2880–3744)
+12% destreza
Para cada 10 pontos de Destreza, adiciona (1–2) - (11–12) pontos de Dano de Trovão
Atributos principais não aumentam mais o dano adicional
Armadura Real
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(5–8)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
+1 no máximo de níveis de Carga de Terra
+1 nível de Habilidade principal
+(15–20)% Resistência à erosão
Velocidade de recuperação da Carga de Terra é de (200–300)%
(-2–-1)% Velocidade de Movimento para cada Carga de Terra consumida recentemente,acumulando até (5–15) vezes
Calcanhar da luz do trovão
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(110–132)
evasão do equipamento +(1440–1728)
A cada 10000 pontos de Valor de Evasão, adicionalmente +1% de Dano de Trovão
A cada 1000 pontos de Valor de Evasão, +1% Velocidade de Movimento, Limite Superior (60–80)%
Jogabilidade - Julgamento: Deus da Caça - Ajuda
Escolha a>
A jogabilidade tem a chance de derrubar Equipamentos Lendários exclusivos:>
Estátua do Caçador /3
Estátua do Caçador - Affix /82
info | title |
---|---|
Fornece | Cuidados intensivos: Gigantes |
O ciclo do jogador pode chegar ao Nível 21 da | Cuidados intensivos: Campo de Força da Santíssima Trindade |
O ciclo do jogador libera todos os Gritos de Guerra no Nível 21 | Cuidados intensivos: Grito de Guerra |
Ganhe um Bônus de Velocidade de Movimento de $dyna[1]$%; A cada 5 metros que você se mover, há uma $dyna[2]$% de chance de ganhar uma | Cuidados intensivos: Inteligência |
Depois de receber Dano, o Dano causado e recebido aumentam $dyna[1]$% por 10 segundos. | Cuidados intensivos: Inflexível |
Quando você receber Dano Letal, você ganha 5 segundos de Invencibilidade e um Nível completo de | Cuidados intensivos: Fugindo da Morte |
Cada lançamento de uma Habilidade não Principal aumentará o dano de sua próxima Habilidade Principal em 20% Adicionais,que podem ser sobrepostos até 500% | Cuidados intensivos: Qualificado |
Ao usar as Habilidades, há $dyna[1]$% de chance de ganhar 1 nível de | Cuidados intensivos: Dom Divino |
Acerta para acionar a | Cuidados intensivos: Destruição Elemental |
Acerte para acionar o Nível 21 | Cuidados Intensivos: Pântano das Sombras |
Acerte para acionar uma | Atenção: marque a Chuva de Flechas |
Acerte para acionar as 21 | Proteção Extra: Luz de Raios |
Acerte para acionar a | Cuidados intensivos: Nevasca |
Acerte para acionar a | Cuidados intensivos: Toque Gelado |
Acerte para acionar a | Cuidados intensivos: Liberação de Origem Secreta |
Quando o nível 21 for atingido, o | Cuidados intensivos: Zero Absoluto |
Acerte para acionar a | Cuidados intensivos: Buraco Negro |
Acerte para acionar a | Cuidados intensivos: Pulso Ardente |
Acerte para acionar a | Cuidados intensivos: Eletrificação |
Acerte para acionar a | Cuidados intensivos: Vulnerabilidade a Lesões |
Acerte para acionar a | Cuidados intensivos: Queimadura |
Acerte para acionar a | Cuidados intensivos: Cegueira |
Acertar para acionar o | Cuidados intensivos: Dor emaranhada |
Acertar para acionar a | Cuidados intensivos: Mordida Fria |
Acertar para acionar a | Cuidados intensivos: Corrupção |
Acerte para acionar a | Cuidados intensivos: Ligação de Gelo |
Acerte para acionar a | Cuidados intensivos: Anel de Salvaguarda |
Acerte para acionar o | Proteção Extra: Círculo do Arcano |
Acerte para acionar o | Proteção Extra: Círculo do Arcano |
Os jogadores recebem $dyna[1]$ % de Bônus de Velocidade de Movimento | Cuidados intensivos: Velocidade |
O jogador ganha $dyna[1]$ % de Recarga Natural de Vida por segundo. | Cuidados intensivos: Vida |
O jogador obtém $dyna[1]$% de bônus de Mana | Cuidados intensivos: Magia |
O jogador obtém $dyna[1]$% de bônus de Escudo máximo | Cuidados intensivos: Escudo |
O jogador obtém $dyna[1]$% de buffer | Cuidados intensivos: Aprimoramento |
O jogador obtém $dyna[1]$% de aumento no alcance da Habilidade | Cuidados intensivos: Limite |
O Dano aplicado à Mana que o jogador recebe é de $dyna[1]$ % | Cuidados Intensivos: Sangue Mágico |
O jogador obtém $dyna[1]$% de velocidade de Recuperação de Recarga | Cuidados intensivos: Refrigeração |
Drop de 1 Equipamento Lendário nesta batalha | Bênção: Sorte Lendária |
Esta batalha Dropa 2 Brasas Adicionais | Encanto: Boa Colheita de Cinzas |
Esta batalha dropa uma Fluorescência da Memória adicional | Bênção: Colheita Fluorescente |
Esta batalha dropa 2 Combustíveis adicionais | Bênção: Estoque de Combustível |
O Dano Físico causado e recebido pelo jogador aumenta em $dyna[1]$ % | Cuidados intensivos: Faca de Dois Gumes |
O Dano Elemental causado e recebido pelo jogador aumenta em $dyna[1]$ % | Cuidados intensivos: Psique |
Aumenta ataque e Velocidade de Fundição em $dyna[1]$ % | Cuidados intensivos: Destreza |
Aumenta Nv. Da Habilidade do jogador em $dyna[1]$ | Cuidados intensivos: Penetrar |
Aumenta o Nv. De todas as Habilidades do jogador em $dyna[1]$ | Cuidados intensivos: Mestre |
Quando em descanso, a Área de Habilidade, a Velocidade de Liberação do Ataque e o Dano aumentam. Porém, o Dano recebido também aumenta em 50% quando em descanso | Fortalecedor lendário: Não se mova |
O jogador obtém | Cuidados intensivos: Fogo e Trovão |
Chefe causa mais $dyna[1]$ % de dano de Escudo | Caça: Escudo Quebrado |
Chefe causa mais $dyna[1]$ % de dano | Caça: Vulnerabilidade a Lesões |
Aumenta ataque e Velocidade de Fundição do chefe em $dyna[1]$ % | Caça: Frenesi |
O CHEFÃO ganha $dyna[1]$% de bônus de Velocidade de Movimento | Caça: Imagem Consecutiva |
Chefe obtém Habil. Sombra do Trovão-Ligação | Caça: Controle Elétrico |
Chefe obtém Habil. Porta do Viajante | Caça: Porta da Nave |
Chefe obtém uma cobertura não recebendo dano vindo de fora da cobertura | Caça: Campo de Força |
Chefe obtém Habil. Sombra do Trovão-Relâmpago | Caça: Sombra do Trovão |
Chefe obtém Habil. Sombra do Trovão-Quarto Luas | Caça: Luas Gêmeas |
Chefe obtém Habil. Viajante-Flashback | Caça: Retorno |
O CHEFÃO ganha a Habilidade de Nave- Ataque-relâmpago | Caça: Ataque-relâmpago |
O CHEFÃO ganha a Habilidade Demoníaca das Chamas e Cinzas- Explosão das Chamas | Caça: Flechas Aleatórias |
O CHEFÃO ganha a Habilidade Demoníaca das Chamas e Cinzas- Flechas e Artilharia | Caça: Flechas Aleatórias 2 |
O CHEFÃO ganha a Habilidade Demoníaca das Chamas e Cinzas- União dos Dragões Gêmeos | Caça: Dragões Gêmeos |
O CHEFÃO ganha a Habilidade Demoníaca das Chamas e Cinzas- Furacão dos Dragões Gêmeos | Caça: Dragões Gêmeos 2 |
Durante esta batalha Eletrocutado-Sombra do Trovão testa você | Caça Lendária: Interruptor Elétrico |
Nessa batalha,O viajante Mar de Estrelas Mortas-vivas irá testá-lo | Caça Lendária: Viajante |
Durante esta batalha Ferreiro-Núcleo Derretido testa você | Caça Lendária: O Lança-chamas |
O jogador obtém $dyna[1]$% de aumento de vida | Caça: Yashi |
Aumenta os pontos de armadura do chefe | Caça: Armadura Grossa |
Aumenta o alcance da Habil. Do chefe em $dyna[1]$ % | Caça: Dança em Grupo |
A Habilidade do CHEFÃO vai amaldiçoá-lo com | Caça: Veneno |
O chefão ganha | Caça: Gigante |
Durante as batalhas contra o chefão, ele liberará ondas de choque periodicamente nas proximidades | Caça: Impacto |
Durante a Batalha Final com o CHEFÃO,a | Mutação: Brasa |
Em batalhas contra o CHEFÃO,o | Mutação: Aniquilação |
Quando duas áreas de buff aparecerem na Sala do CHEFÃO,pise nela e ganhe um | Mutação: Espiral Paradoxal |
Chefe causa mais $dyna[1]$ % de dano de Escudo | Caça: Escudo Quebrado |
Chefe causa mais $dyna[1]$ % de dano | Caça: Vulnerabilidade a Lesões |
Aumenta ataque e Velocidade de Fundição do chefe em $dyna[1]$ % | Caça: Frenesi |
O CHEFÃO ganha $dyna[1]$% de bônus de Velocidade de Movimento | Caça: Imagem Consecutiva |
O jogador obtém $dyna[1]$% de aumento de vida | Caça: Yashi |
Aumenta os pontos de armadura do chefe | Caça: Armadura Grossa |
Aumenta o alcance da Habil. Do chefe em $dyna[1]$ % | Caça: Dança em Grupo |