Drop limitado do Deus da Caça /25
Anel do Surgimento
Exige Nv. 66
+(12–15)% mana máxima
dedo
Anel Aurora
Exige Nv. 66
+(12–14)% Escudo de Energia máxima
dedo
Jadebone Katar
Exige Nv. 76
66 - 92 Dano Físico
1.7 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
uma mão
Martelo de Ouro Vermelho
Exige Nv. 76
102 - 163 Dano Físico
1.25 Velocidade de ataque
470 Classificação de Ataque Crítico
uma mão
Lâmina Nobre
Exige Nv. 76
60 - 96 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
uma mão
Espada de Ferrão Ósseo
Exige Nv. 76
70 - 112 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
uma mão
Machado Escarlate
Exige Nv. 76
81 - 130 Dano Físico
1.4 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
uma mão
Adaga da Tradição Secreta
Exige Nv. 76
60 - 96 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
uma mão
Cajado da Tradição Secreta
Exige Nv. 76
60 - 96 Dano Físico
1.7 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
uma mão
Bastão devota
Exige Nv. 76
51 - 82 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
380 Classificação de Ataque Crítico
+20% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
-5% velocidade de fundição Adicional
uma mão
Martelo de Platina
Exige Nv. 76
162 - 259 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
490 Classificação de Ataque Crítico
-20% velocidade de movimento
mãos
Machado Rasgando
Exige Nv. 76
126 - 202 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
540 Classificação de Ataque Crítico
mãos
Espada Grande de Grifo
Exige Nv. 76
108 - 173 Dano Físico
1.45 Velocidade de ataque
540 Classificação de Ataque Crítico
mãos
Cajado de Guerra da Tradição Secreta
Exige Nv. 76
96 - 154 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
570 Classificação de Ataque Crítico
mãos
Cajado de Deus do Vento
Exige Nv. 76
78 - 125 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
390 Classificação de Ataque Crítico
+8% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
mãos
Bastão Sombra
Exige Nv. 76
64 - 102 Dano Físico
1.7 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
uma mão
Arco de caça profano
Exige Nv. 76
125 - 263 Dano Físico
1.25 Velocidade de ataque
490 Classificação de Ataque Crítico
mãos
Besta de guerra gelada
Exige Nv. 76
126 - 202 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
540 Classificação de Ataque Crítico
mãos
Canhão de Chama Solar
Exige Nv. 76
132 - 185 Dano Físico
1.4 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
mãos
Rifle ao Luar
Exige Nv. 76
91 - 146 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
590 Classificação de Ataque Crítico
mãos
Anel da Prisão do Terror
Exige Nv. 76
+(28–35)% de dano de Ataque Crítico
dedo
Pele Maléfica
Exige Nv. 42
  • evasão do equipamento +(1900–2000)
  • Vida máxima de +(200–240)
  • +(8–10)% destreza
  • A cada 500 pontos de Valor de Evasão, +1% Velocidade de Movimento, Limite Superior (100–300)%
Calcanhar da luz do trovão
Exige Nv. 60
  • Vida máxima de +(100–250)
  • evasão do equipamento +(300–1000)
  • Ao usar Habilidades de mobilidade, +100% de chance de causar Ataque Múltiplo ao usar a Habilidade principal de novo
  • -50% de dano mínimo Extra
  • +(20–25)% velocidade de movimento
Mandíbula do Trovão
Exige Nv. 65
  • evasão do equipamento +(1500–2000)
  • A cada (6000–8000) pontos de Valor de Evasão, adicionalmente +1% de Dano de Trovão
  • Causa Dano por Choque 1 mais vezes no acerto
  • Ao Acertar, ganha 1% do Dano de Trovão do Acerto como Dano Básico de Choque
Corpo Estrelar
Exige Nv. 75
  • +(800–1000) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(160–180)
  • +10% de amortecedor de lesão
  • Ao entrar emVida Baixa, você ganha (3–4) níveis de Êxtático
  • Não havendoVida Baixa, você perde 2 níveis de Êxtático
  • Forte
Jogabilidade - Julgamento: Deus da Caça - Ajuda

Qualquer fase do Mundo Diferente tem a chance de gerar 1 Prova da Deusa da Caça.
Escolha abênção e prova dada pela Deusa da Caça, desafie e derrote o chefe do Mundo Diferente. Quanto maior a raridade da prova escolhida, melhores serão as recompensas.
A jogabilidade tem a chance de derrubar Equipamentos Lendários exclusivos:Mandíbula do Trovão, Calcanhar da luz do trovão, Pele Maléfica e Corpo Estrelar.

Estátua do Caçador - Affix /75
info title
ForneceGigantismo.Cuidados intensivos: Gigantes
O ciclo do jogador pode chegar ao Nível 21 da Luz de Raios, Círculo do Arcano e Anel de SalvaguardaCuidados intensivos: Campo de Força da Santíssima Trindade
O ciclo do jogador libera todos os Gritos de Guerra no Nível 21Cuidados intensivos: Grito de Guerra
Ganhe um Bônus de Velocidade de Movimento de $dyna[1]$%; A cada 5 metros que você se mover, há uma $dyna[2]$% de chance de ganhar uma Bênção de AgilidadeCuidados intensivos: Inteligência
Depois de receber Dano, o Dano causado e recebido aumentam $dyna[1]$% por 10 segundos.Cuidados intensivos: Inflexível
Quando você receber Dano Letal, você ganha 5 segundos de Invencibilidade e um Nível completo de Bênção de Agilidade;Bênção da Tenacidade e Bênção do FocoCuidados intensivos: Fugindo da Morte
Cada lançamento de uma Habilidade não Principal aumentará o dano de sua próxima Habilidade Principal em 20% Adicionais,que podem ser sobrepostos até 500%Cuidados intensivos: Qualificado
Ao usar as Habilidades, há $dyna[1]$% de chance de ganhar 1 nível deBênção de Agilidade ou Bênção de Tenacidade ou Bênção do FocoCuidados intensivos: Dom Divino
Acerta para acionar aDestruição Elementaldo nível 21 é acionada com uma Refrigeração de 2 s.Cuidados intensivos: Destruição Elemental
Acerte para acionar o Nível 21Pântano das Sombrascom uma Refrigeração de 2 s.Cuidados Intensivos: Pântano das Sombras
Acerte para acionar uma Chuva de Flechas Sinalizadas Nível 21 de Recarga2 s.Atenção: marque a Chuva de Flechas
Acerte para acionar as 21 Luz de Raios com CD4 segundos.Proteção Extra: Luz de Raios
Acerte para acionar aNevascado nível 21 com Recarga2 s.Cuidados intensivos: Nevasca
Acerte para acionar aToque Geladodo nível 21 com Recarga2 s integrados.Cuidados intensivos: Toque Gelado
Acerte para acionar aLiberação de Origem Secretado nível 21 com Recarga2 s integrados.Cuidados intensivos: Liberação de Origem Secreta
Quando o nível 21 for atingido, oZero Absolutoé acionado com CD2 segundos integrados.Cuidados intensivos: Zero Absoluto
Acerte para acionar aBuraco Negrodo nível 21 com Recarga1 s integrados.Cuidados intensivos: Buraco Negro
Acerte para acionar aPulso Ardentedo nível 21 com Recarga2 s integrados.Cuidados intensivos: Pulso Ardente
Acerte para acionar aEletrificaçãodo nível 21 com Recarga2 s integrados.Cuidados intensivos: Eletrificação
Acerte para acionar aVulnerabilidade a Lesõesdo Nível 21Cuidados intensivos: Vulnerabilidade a Lesões
Acerte para acionar aQueimadura de Nível 21Cuidados intensivos: Queimadura
Acerte para acionar aCegueira de Nível 21Cuidados intensivos: Cegueira
Acertar para acionar oDor emaranhadado Nível 21.Cuidados intensivos: Dor emaranhada
Acertar para acionar aMordida Friado Nível 21.Cuidados intensivos: Mordida Fria
Acertar para acionar aCorrupçãodo Nível 21.Cuidados intensivos: Corrupção
Acerte para acionar aLigação de Gelodo Nível 21Cuidados intensivos: Ligação de Gelo
Acerte para acionar aAnel de Salvaguardado Nível 21Cuidados intensivos: Anel de Salvaguarda
Acerte para acionar o Círculo do Arcano do Nível 21Proteção Extra: Círculo do Arcano
Acerte para acionar o Círculo do ArcanoProteção Extra: Círculo do Arcano
Os jogadores recebem $dyna[1]$ % de Bônus de Velocidade de MovimentoCuidados intensivos: Velocidade
O jogador ganha $dyna[1]$ % de Recarga Natural de Vida por segundo.Cuidados intensivos: Vida
O jogador obtém $dyna[1]$% de bônus de ManaCuidados intensivos: Magia
O jogador obtém $dyna[1]$% de bônus de Escudo máximoCuidados intensivos: Escudo
O jogador obtém $dyna[1]$% de bufferCuidados intensivos: Aprimoramento
O jogador obtém $dyna[1]$% de aumento no alcance da HabilidadeCuidados intensivos: Limite
O Dano aplicado à Mana que o jogador recebe é de $dyna[1]$ %Cuidados Intensivos: Sangue Mágico
O jogador obtém $dyna[1]$% de velocidade de Recuperação de RecargaCuidados intensivos: Refrigeração
Drop de 1 Equipamento Lendário nesta batalhaBênção: Sorte Lendária
Esta batalha Dropa 2 Brasas AdicionaisEncanto: Boa Colheita de Cinzas
Esta batalha dropa uma Fluorescência da Memória adicionalBênção: Colheita Fluorescente
Esta batalha dropa 2 Combustíveis adicionaisBênção: Estoque de Combustível
O Dano Físico causado e recebido pelo jogador aumenta em $dyna[1]$ %Cuidados intensivos: Faca de Dois Gumes
O Dano Elemental causado e recebido pelo jogador aumenta em $dyna[1]$ %Cuidados intensivos: Psique
Aumenta ataque e Velocidade de Fundição em $dyna[1]$ %Cuidados intensivos: Destreza
Aumenta Nv. Da Habilidade do jogador em $dyna[1]$Cuidados intensivos: Penetrar
Aumenta o Nv. De todas as Habilidades do jogador em $dyna[1]$Cuidados intensivos: Mestre
Quando em descanso, a Área de Habilidade, a Velocidade de Liberação do Ataque e o Dano aumentam. Porém, o Dano recebido também aumenta em 50% quando em descansoFortalecedor lendário: Não se mova
O jogador obtém Origem do Fogo e Origem de Fogo durante esta batalhaCuidados intensivos: Fogo e Trovão
Chefe causa mais $dyna[1]$ % de dano de EscudoCaça: Escudo Quebrado
Chefe causa mais $dyna[1]$ % de danoCaça: Vulnerabilidade a Lesões
Aumenta ataque e Velocidade de Fundição do chefe em $dyna[1]$ %Caça: Frenesi
O CHEFÃO ganha $dyna[1]$% de bônus de Velocidade de MovimentoCaça: Imagem Consecutiva
Chefe obtém Habil. Sombra do Trovão-LigaçãoCaça: Controle Elétrico
Chefe obtém Habil. Porta do ViajanteCaça: Porta da Nave
Chefe obtém uma cobertura não recebendo dano vindo de fora da coberturaCaça: Campo de Força
Chefe obtém Habil. Sombra do Trovão-RelâmpagoCaça: Sombra do Trovão
Chefe obtém Habil. Sombra do Trovão-Quarto LuasCaça: Luas Gêmeas
Chefe obtém Habil. Viajante-FlashbackCaça: Retorno
O CHEFÃO ganha a Habilidade de Nave- Ataque-relâmpagoCaça: Ataque-relâmpago
O CHEFÃO ganha a Habilidade Demoníaca das Chamas e Cinzas- Explosão das ChamasCaça: Flechas Aleatórias
O CHEFÃO ganha a Habilidade Demoníaca das Chamas e Cinzas- Flechas e ArtilhariaCaça: Flechas Aleatórias 2
O CHEFÃO ganha a Habilidade Demoníaca das Chamas e Cinzas- União dos Dragões GêmeosCaça: Dragões Gêmeos
O CHEFÃO ganha a Habilidade Demoníaca das Chamas e Cinzas- Furacão dos Dragões GêmeosCaça: Dragões Gêmeos 2
Durante esta batalha Eletrocutado-Sombra do Trovão testa vocêCaça Lendária: Interruptor Elétrico
Nessa batalha,O viajante Mar de Estrelas Mortas-vivas irá testá-loCaça Lendária: Viajante
Durante esta batalha Ferreiro-Núcleo Derretido testa vocêCaça Lendária: O Lança-chamas
O jogador obtém $dyna[1]$% de aumento de vidaCaça: Yashi
Aumenta os pontos de armadura do chefeCaça: Armadura Grossa
Aumenta o alcance da Habil. Do chefe em $dyna[1]$ %Caça: Dança em Grupo
A Habilidade do CHEFÃO vai amaldiçoá-lo comCegueiraeVulnerabilidade a Lesõesquando ele acerta.Caça: Veneno
O chefão ganhaGigantismoCaça: Gigante
Durante as batalhas contra o chefão, ele liberará ondas de choque periodicamente nas proximidadesCaça: Impacto
Durante a Batalha Final com o CHEFÃO,aExplosão da Brasaaparecerá perto do jogador de tempos em temposMutação: Brasa
Em batalhas contra o CHEFÃO,oBuraco Negro Destruidoraparecerá perto do jogador de tempos em tempos.Mutação: Aniquilação
Quando duas áreas de buff aparecerem na Sala do CHEFÃO,pise nela e ganhe umEstado Violento Temporárioou umEstado de Supressão.Mutação: Espiral Paradoxal