Blockieren
Blockieren ist eine defensive Maßnahme gegen getroffenen und reflektierten Schaden.
Wenn du getroffen oder von einem reflektierten Schaden betroffen bist, wird anhand der Angriffs- oder Magiemarke des Schadensverursachers und deiner eigenen Blockierchance für Angriffe oder Magie festgestellt, ob eine Blockierung erfolgreich ist. Nach einem erfolgreichen Blockieren wird der Schaden entsprechend der Blockierquote und des zusätzlichen Blockierschadens reduziert.
Die anfängliche Blockierrate des Spielers beträgt {%s:1}%%. Die Blockierrate umfasst Angriffsblockierrate und Magieblockierrate, und es wird unabhängig voneinander überprüft, ob ein erfolgreicher Blockieren bei entsprechender Schadensmarke erfolgt. Blockierraten aus unterschiedlichen Quellen addieren sich auf, wobei die maximale Blockierrate {%s:2}%% beträgt.
Nach einem erfolgreichen Blockieren wird der entsprechende Schaden basierend auf dem Blockierprozentsatz reduziert.
Der Spieler hat zu Beginn eine Blockierquote von {%s:1}%%. Die maximale Blockierquote liegt bei {%s:2}%%.
Wenn eine Einheit zusätzlichen Blockierschaden hat, wird zuerst der Blockierprozentsatz berechnet und anschließend der zusätzliche Blockierschaden angewendet.