Chance, Schaden zu vermeiden
Schadensvermeidung ist eine Abwehrmaßnahme gegenüber Trefferschaden, reflektiertem Schaden und indirektem Schaden.
Der Spieler hat anfangs eine {%s:1}%% Chance, Schaden zu vermeiden.
Die Vermeidungsraten von verschiedenen Quellen werden additiv kumuliert.
Wenn der Schaden erfolgreich vermieden wird, wird es als Treffer angesehen und löst die zugehörigen Angriffseffekte des Angreifers aus, jedoch nimmt der Spieler keinen Schaden und ist immun gegen nachfolgende Schadens- und Leidens-/Kontrolleffekte.
Bei den verschiedenen Arten von Schaden in einem einzelnen erlittenen Treffer wird die Chance, Schaden auszuweichen, unabhängig beurteilt.
Die Obergrenze für die Chance, Schaden zu vermeiden, beträgt {%s:1}%%.