Chance, Schaden zu vermeiden
Die Vermeidungsraten von verschiedenen Quellen werden additiv kumuliert.
Wenn der Schaden erfolgreich vermieden wird, wird es als Treffer angesehen und löst die zugehörigen Angriffseffekte des Angreifers aus, jedoch nimmt der Spieler keinen Schaden und ist immun gegen nachfolgende Schadens- und Leidens-/Kontrolleffekte.>