Kapitel 2 /20
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Versteck - MorgenröteDieses durch Licht geschützte Heiligtum ist das einzige Gebiet in St. Derain, in dem der Handel erlaubt ist.1
Platz der HerrlichkeitDas Kaiserreich ist schon längst von Aember befallen, doch der prächtige Platz erstrahlt noch immer in seinem alten Glanz. Auf den Ruinen des kaiserlichen Platzes errichtete die Kirche ihre Herrschaft - St. Derain.20
Platz der HerrlichkeitDas Kaiserreich ist schon längst von Aember befallen, doch der prächtige Platz erstrahlt noch immer in seinem alten Glanz. Auf den Ruinen des kaiserlichen Platzes errichtete die Kirche ihre Herrschaft - St. Derain.20
Kathedrale VorhalleDie Glocken der Messe läuten wie immer, doch der Frieden der ehrwürdigen Kathedrale war einmal. Die Agitoes sind in den Ort eingedrungen und benutzen Aember, um das Licht zu entweihen.21Agito Anführer
FunkensaalDie Kirche hat diese Halle gebaut, um einen Funken zu verehren. Jeder Ort, der in Reichweite des heiligen Lichts ist, wird von Unheil gereinigt. Es ist die Quelle ihrer Lichtmacht und die Quelle der Autorität, auf die sie stolz sind.22
Pfarrhof 2-14Im ehemaligen königlichen Garten haben die grünen Bäume dieses Unglück aus der Vergangenheit längst vergessen. Und jetzt ist es nur noch der Hinterhof der Kirche.23Adjutant Longfi
Platz der HerrlichkeitDas Kaiserreich ist schon längst von Aember befallen, doch der prächtige Platz erstrahlt noch immer in seinem alten Glanz. Auf den Ruinen des kaiserlichen Platzes errichtete die Kirche ihre Herrschaft - St. Derain.24
Die Gassen der JüngerDies ist die Wohngegend für die hingebungsvollsten Gläubigen. Aber was hat die mit Fallen übersäte Umgebung gebracht? Ist es Sicherheit oder Fesseln?25Haas
Die Verbotene MauerDie hoch aufragenden Mauern, die die Außenbezirke der Kirche St. Derain umgeben, trennen die innere Stadt von der äußeren und die Sehnsucht von der Erlösung.26Anführer der Wachen· Alex
Mauer des WillensDie hoch aufragenden Mauern, die die Außenbezirke der Kirche St. Derain umgeben, trennen die innere Stadt von der äußeren und die Sehnsucht von der Erlösung.27
Gassen der RudelDer verfallende Slum am Fuße der hohen Mauern verbirgt in seinem Schatten eine Unzahl von Übeln. Die berüchtigtste Bande der Außenstadt, das Wolfsrude, nistet sich hier ein und schmiedet ihre bösartigen Pläne.30Rudelführer - Dodge
SilberflammengassenHier versammeln sich die Silberflammen, die Erzrivalen des Wolfsrudels. Im Gegensatz zu den disziplinierten Wölfen sind diese Gangster freizügiger, belästigen aber nie Zivilisten.31Silberflamme Boss – Ilsa
Platz der HerrlichkeitDas Kaiserreich ist schon längst von Aember befallen, doch der prächtige Platz erstrahlt noch immer in seinem alten Glanz. Auf den Ruinen des kaiserlichen Platzes errichtete die Kirche ihre Herrschaft - St. Derain.32Anführer der Wachen· Alkes
Pfarrhof 2-14Im ehemaligen königlichen Garten haben die grünen Bäume dieses Unglück aus der Vergangenheit längst vergessen. Und jetzt ist es nur noch der Hinterhof der Kirche.33
Kloster St. DerainDieses geheimnisvolle, schwer bewachte Kloster ist ein verbotener Ort der Kirche, der nicht einmal erwähnt werden darf. Sie verbirgt jedoch das Geheimnis der „Zweiten Kirche".34Versuchsobjekt – Romer
Vergessener SchreinWenn du der Wendeltreppe in den Kerker folgst, taucht eine ganz andere „Kirche" auf. Die unheilvollen Fallen in den Schatten und die feuerspeienden Böden sind ein Zeichen für das offensichtliche Böse, das hier lauert.35Versuchsobjekt – Kiel
Erweckter SchreinWenn du tiefer in den Schrein eintauchst, zeigen dir die Instrumente, Dokumente und deformierten Versuchspersonen anschaulich die Antwort, nach der du gesucht hast.38Lean Phantom
Himmelfahrts-SchreinDer verrückte Anbeter betritt den imaginären Altar. Er ist entschlossen, ein echter Gott zu werden und alles zu verbrennen.38
Schatzort: Allee des MorgenlichtsNach dem Fall des mächtigen Hermann-Imperiums wurden eine Vielzahl von Schatzorten in Leptis verstreut. Diese Überreste einer vergangenen Ära verkörpern nicht nur die frühere Pracht und den Ruhm des Hermann-Imperiums, sondern bergen auch unerzählte Gefahren und Reichtümer.27
Schatzort: Abgeschiedener PavillonNach dem Fall des mächtigen Hermann-Imperiums wurden eine Vielzahl von Schatzorten in Leptis verstreut. Diese Überreste einer vergangenen Ära verkörpern nicht nur die frühere Pracht und den Ruhm des Hermann-Imperiums, sondern bergen auch unerzählte Gefahren und Reichtümer.35
Kapitel 2 - Pfad der Errungenschaften /10
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Heiligkeit des Übels (Berserker)
  • Schließe Kapitel 2 mit dem Helden Berserker ab.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Heiligkeit des Übels (Heilige Pistole)
  • Schließe Kapitel 2 mit dem Helden Heilige Pistole ab.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Heiligkeit des Übels (Eisflamme)
  • Schließe Kapitel 2 mit dem Held Eisflamme ab.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Heiligkeit des Übels (Zeuge der Raumzeit)
  • Schließe Kapitel 2 mit dem Held Zeuge der Raumzeit ab.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Heiligkeit des Übels (Kommandant)
  • Schließe Kapitel 2 mit dem Held Kommandant ab.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Heiligkeit des Übels (Das Orakel)
  • Schließe Kapitel 2 mit dem Held Orakel ab.

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Heiligkeit des Übels (Katzenauge)
  • Schließe Kapitel 2 als Erika ab

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Heiligkeit des Übels (Flüchtiger)
  • Schließe Kapitel 2 als Bing ab

  • Belohnung: Kristall-Fragment x10
    Heiligkeit des Übels (Dämonengeist der Alten Welt)
  • Schließe Kapitel 2 als Dämonengeist der Alten Welt ab

  • Belohnung: Kristall-Fragment x30
    Geheiligtes Übel (Lichtbringer)
  • Schließe Kapitel 2 mit dem Helden Lichtbringer ab