Kritischer Treffer
Beim Verursachen von Schaden durch einen Treffer besteht eine bestimmte Chance für einen kritischen Treffer.
Beim Verursachen von Schaden durch einen Treffer besteht eine gewisse Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. Wenn ein Skill mehrere Treffer verursacht, zum Beispiel bei einem Spiralhieb, erfolgt in der Regel nur eine einzige kritische Trefferüberprüfung.
Kritischer Treffer
Beim Angriff wird der Grundwert für kritische Treffer des Waffen verwendet, um den kritischen Treffer dieses Skills zu berechnen. Beim Wirken der Magie wird der Grundwert für kritische Treffer des Fluchs verwendet, um den kritischen Treffer dieses Skills zu berechnen.
Endgültiger kritischer Trefferwert = (Summe aller Grundwerte für kritische Treffer) * (1 + alle nicht zusätzlichen Prozentboni) * (1 + zusätzlicher Prozentbonus 1) * (1 + zusätzlicher Prozentbonus 2) * ...
Kritische Trefferchance = Endgültiger kritischer Trefferwert / 100.
Kritischer Trefferschaden
Alle Einheiten haben standardmäßig eine kritische Trefferquote von 150 %.
Bei einem kritischen Treffer wird der verursachte Schaden erhöht auf: ursprünglicher Schaden * Prozentsatz des kritischen Schadens.