Schadensarten
Der Schaden durch direkte Treffer entsteht in der Regel durch Angriffe oder Magie und wird in einer einzelnen Abrechnung verursacht. Wenn nicht anders angegeben, verursachen Skills ebenfalls direkten Schaden.
Folgende Mechanismen können den direkten Schaden beeinflussen:
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Anhaltender Schaden wird über einen bestimmten Zeitraum hinweg kontinuierlich dem Ziel zugefügt.
Folgende Mechanismen >
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Die folgenden Mechaniken haben >
Indirekter Schaden tritt in der Regel als Nebeneffekt bestimmter Aktionen auf, wie zum Beispiel "Gegner explodieren beim Besiegen".
Indirekter Schaden ist weder direkter Schaden durch einen Angriff noch anhaltender Schaden.
Folgende Mechanismen können den indirekten Schaden beeinflussen: >
Wenn die Verteidigungseinheit Schaden durch einen direkten oder indirekten Angriff erleidet, kann sie dem Angreifer einen gewissen Betrag an reflektiertem Schaden zufügen.>