Schadensarten
Im Spiel gibt es derzeit vier Schadensarten: Trefferschaden, anhaltender Schaden, indirekter Schaden und reflektierter Schaden.
Trefferschaden
Der Schaden durch direkte Treffer entsteht in der Regel durch Angriffe oder Magie und wird in einer einzelnen Abrechnung verursacht. Wenn nicht anders angegeben, verursachen Skills ebenfalls direkten Schaden.
Folgende Mechanismen können den direkten Schaden beeinflussen:
Treffer und Ausweichen, Rüstung, kritische Treffer, Schadensumwandlung und Zusatzschaden, eingehende Schadensumwandlung, doppelter Schaden, Schadensableitung, Schadensreduktion, Blockieren, Schadensvermeidung und schwere Verletzung.
Anhaltender Schaden
Anhaltender Schaden wird über einen bestimmten Zeitraum hinweg kontinuierlich dem Ziel zugefügt.
Folgende Mechanismen können den anhaltenden Schaden beeinflussen:
Verstärkung, Ernte, Umleitung von Schadensarten.
Die folgenden Mechaniken haben keinen Einfluss auf anhaltenden Schaden: Treffer und Ausweichen, Rüstung, kritische Treffer, Umwandlung und Zusatz von Schadensarten, Doppelter Schaden, Schadensableitung, Schadensreduktion, Blockieren, Schadenvermeidung, schwere Verletzung.
Indirekter Schaden
Indirekter Schaden tritt in der Regel als Nebeneffekt bestimmter Aktionen auf, wie zum Beispiel "Gegner explodieren beim Besiegen".
Indirekter Schaden ist weder direkter Schaden durch einen Angriff noch anhaltender Schaden.
Folgende Mechanismen können den indirekten Schaden beeinflussen: Die Umwandlung von Schadensarten, Rüstung und Schadensvermeidung.
Reflektierter Schaden
Wenn die Verteidigungseinheit Schaden durch einen direkten oder indirekten Angriff erleidet, kann sie dem Angreifer einen gewissen Betrag an reflektiertem Schaden zufügen.