Schadensarten umwandeln
Es ist möglich, zwischen verschiedenen Schadensarten umzuwandeln, zum Beispiel "50 % physischen Schaden in Feuerschaden umwandeln".
Die Schadensartumwandlung wirkt sich nur auf den tatsächlichen Trefferschaden aus.
Die Priorität der Schadensarten reicht von niedrig nach hoch: physisch, Blitz, Kälte, Feuer, Verderben. Beim Verursachen von Schaden kann eine Schadensart nur in eine Schadensart höherer Priorität umgewandelt werden.
Wenn die Summe der Umwandlungsraten mehrerer Schadensarten derselben Quelle 100 % überschreitet, zum Beispiel "60 % physischen Schaden in Feuerschaden umwandeln; 60 % physischen Schaden in Kälteschaden umwandeln", wird der resultierende umgewandelte Schaden nicht über 100 % hinausgehen. Stattdessen wird er entsprechend dem Verhältnis der Gewichtung neu verteilt.
Der umgewandelte Schaden profitiert gleichzeitig von Boni auf die Schadensart der Quelle und von Boni auf die Schadensart des Ziels. Dabei werden nicht zusätzlich gekennzeichnete Boni addiert.
Der Schadensbonus des Frostfeuers, das von Gemma - Fusion von Eis und Feuer gewährt wird, wird als spezieller Bonus angesehen. Bei jeder Schadensberechnung kann selbst mit einer Schadensartumwandlung maximal ein solcher Bonus angewendet werden.>
Im Berechnungsprozess der Schadensreduzierung für die Verteidigung werden durch die Schadensumwandlung die empfangenen Schadensarten verändert und anhand der reduzierten Schadensarten berechnet.
Die Summe der Schadensumwandlungsraten verschiedener Quellen wird addiert.
Nach Überschreiten von 100% erfolgt eine Neuverteilung entsprechend der Verhältnisse der verschiedenen Quellen.
Die Schadensumwandlung betrifft alle Formen von Schaden und ist wirksam.>