Traumatlas /18
Blühende Blume
Level 1: Im Schönen Traum besteht eine Chance, beim Besiegen von Traumnomaden Blitz und Donner zu erhalten
Gekrönte Blumen
Level 1: Die Anzahl der Anfangsschäume in der Vision +1
Wettstreitender Glanz
Level 1: Unter den Anfangsschäumen in der Vision gibt es mindestens 1 Schaum, dessen Qualität nicht geringer als Blau ist
Brechende Knospe
Level 1: Im Schönen Traum besteht die Chance, dass Traumnebel erscheint
Wettstreitender Glanz
Level 1: Unter den Anfangsschäumen in der Vision gibt es mindestens 1 Schaum, dessen Qualität nicht geringer als Blau ist
Gekrönte Blumen
Level 1: Die Anzahl der Anfangsschäume in der Vision +1
Fremdfarben
Level 1: Beim Auswählen von Anzeichen des Traums erscheint ein Anzeichen des schönen Traums, das mit der Qualität Farbig zusammenhängt\n(Die Qualität der Schäume kann nicht durch regulären Qualitätsaufstieg erreicht werden, sie kann nur durch diese Anzeichen erreicht werden)
Einsame Blüte
Level 1: Im Albtraum besteht eine Chance von 5 %, dass zusätzlich 1 Nachtmahr-Monster erscheint, das die Gunst der Königin fallen lassen kann
Blattstapel
Level 1: Die Obergrenze der Traumebenen +2
Zerbrechende Äste
Level 1: Im Schönen Traum besteht die Chance, in 1 Elite-Nachtmahr-Monster einzudringen
Blattstapel
Level 1: Die Obergrenze der Traumebenen +2
Einsame Blüte
Level 1: Im Albtraum besteht eine Chance von 5 %, dass zusätzlich 1 Nachtmahr-Monster erscheint, das die Gunst der Königin fallen lassen kann
Dichtes Blatt
Level 1: Im Schönen Traum, besiege die Traumnomaden und erhalte +6 % XP
Level 2: Im Schönen Traum, besiege die Traumnomaden und erhalte +12 % XP
Level 3: Im Schönen Traum, besiege die Traumnomaden und erhalte +18 % XP
Level 4: Im Schönen Traum, besiege die Traumnomaden und erhalte +24 % XP
Level 5: Im Schönen Traum, besiege die Traumnomaden und erhalte +30 % XP
Unfreundliches Blatt
Level 1: Im Albtraum erleiden die Nachtmahr-Monster zusätzlich +6 % Schaden
Level 2: Im Albtraum erleiden die Nachtmahr-Monster zusätzlich +12 % Schaden
Level 3: Im Albtraum erleiden die Nachtmahr-Monster zusätzlich +18 % Schaden
Level 4: Im Albtraum erleiden die Nachtmahr-Monster zusätzlich +24 % Schaden
Level 5: Im Albtraum erleiden die Nachtmahr-Monster zusätzlich +30 % Schaden
Boshaftes Blatt
Level 1: Im Albtraum, besiege die Nachtmahr-Monster und die Drop-Menge zusätzlich +6 %
Level 2: Im Albtraum, besiege die Nachtmahr-Monster und die Drop-Menge zusätzlich +12 %
Level 3: Im Albtraum, besiege die Nachtmahr-Monster und die Drop-Menge zusätzlich +18 %
Level 4: Im Albtraum, besiege die Nachtmahr-Monster und die Drop-Menge zusätzlich +24 %
Level 5: Im Albtraum, besiege die Nachtmahr-Monster und die Drop-Menge zusätzlich +30 %
Wunschblatt
Level 1: Im Schönen Traum, besiege die Traumnomaden und die Drop-Menge zusätzlich +6 %
Level 2: Im Schönen Traum, besiege die Traumnomaden und die Drop-Menge zusätzlich +12 %
Level 3: Im Schönen Traum, besiege die Traumnomaden und die Drop-Menge +18 %
Level 4: Im Schönen Traum, besiege die Traumnomaden und die Drop-Menge zusätzlich +24 %
Level 5: Im Schönen Traum, besiege die Traumnomaden und die Drop-Menge zusätzlich +30 %
Barmherziges Blatt
Level 1: Im Albtraum erleidest du zusätzlich -6 % Schaden
Level 2: Im Albtraum erleidest du zusätzlich -12 % Schaden
Level 3: Im Albtraum erleidest du zusätzlich -18 % Schaden
Level 4: Im Albtraum erleidest du zusätzlich -24 % Schaden
Level 5: Im Albtraum erleidest du zusätzlich -30 % Schaden
Vervielfachendes Blatt
Level 1: Im Albtraum, besiege die Nachtmahr-Monster und erhalte +6 % XP
Level 2: Im Albtraum, besiege die Nachtmahr-Monster und erhalte +12 % XP
Level 3: Im Albtraum, besiege die Nachtmahr-Monster und erhalte +18 % XP
Level 4: Im Albtraum, besiege die Nachtmahr-Monster und erhalte +24 % XP
Level 5: Im Albtraum, besiege die Nachtmahr-Monster und erhalte +30 % XP
Traumatlas - Hilfe
1. Der Traumatlas enthält viele Knoten, die die Modusfunktinonen im Doppelmahr freischalten und verändern können, oder die Modusboni zu erhöhen.

2. Die Knoten sind in innere und äußere Knoten unterteilt. Für jeden inneren Knoten müssen 2 äußere Knoten auf den äußeren Knoten gesetzt werden, um weitere innere Knoten setzen zu können und umgekehrt. Die anfänglichen 2 inneren Knoten und die endgültigen 10 äußeren Knoten sind hiervon nicht betroffen.

3. Jeder Knoten erfordert eine entsprechende Menge an Seerosensamen. Jede erfolgreiche Traumprüfung erhöht den Fortschritt der Seerosensamen um 1 Punkt. Der Fortschrittswert wird unterhalb der aktuellen Anzahl von Seerosensamen angezeigt. Wenn der Fortschrittswert voll ist, erhältst du zusätzlich 1 Seerosensamen. Wenn die Anzahl der Seerosensamen gleich der Gesamtmenge der für alle Knoten benötigten Ressourcen ist, nimmt der Fortschritt der Seerosensamen nicht mehr zu und der Fortschrittswert wird nicht mehr angezeigt.

4. Die Knoten können jederzeit und ohne Begrenzung der Anzahl zurückgesetzt werden. Nach dem Zurücksetzen werden alle Seerosensamen zurückerstattet.

5. Du kannst jederzeit auf den Traumatlas zugreifen und Knoten anpassen, indem du die Schnittstelle Doppelmahr verwendest oder ein Gespräch mit dem Tagträumer - Patti in der Hauptstadt führst. Die angepassten Knoten werden wirksam, nachdem der Traum das nächste Mal zurückgesetzt wurde.