Eissperren und Einfrieren
Die Kontrollfunktion des Leidens, die in der Regel durch Kälteschaden verursacht werden: Erfrierung kann Verlangsamung verursachen, Einfrieren kann die vom Ziel verursachten Schäden reduzieren und verhindert, dass nicht Legendäre Bossziele handeln können.
Erfrierung
Aller Kälteschaden verursachen standardmäßig eine Chance von 0 % auf Erfrierung.
Ein Ziel, das erfroren wurde, erleidet eine um 10 % verringerte Angriffs-, Wirk- und Bewegungsgeschwindigkeit. Außerdem wird dem Ziel jede Sekunde 10 Punkten Erfrierung zugefügt, für eine unbegrenzte Dauer.
Erfrierungswert
Es gibt zwei Möglichkeiten, um Erfrierungswert anzuwenden: Wenn Schaden an einem erfrorenen Ziel verursacht wird, wird für jeden 1 % des Schadens, der dem Gesamtwert aus maximalen Lebenspunkten und Schildpunkten des Ziels entspricht, 2 Erfrierungspunkte verursacht. Ein Ziel, das bereits erfroren ist, erhält jede Sekunde 10 Erfrierungspunkte.
Wenn eine Einheit nicht im Erfrierung-Zustand ist, kann ihr kein Erfrierungswert hinzugefügt werden. Wenn der Erfrierungswert dieser Einheit das Limit erreicht oder sie im eingefrorenen Zustand ist, kann der Erfrierungswert nicht erhöht werden.
Einfrieren
Wenn der Erfrierungswert einer Einheit mehr als 100 Punkte erreicht, wird die Einheit eingefroren. Die Grunddauer beträgt 1,5 Sek.
Eine eingefrorene Einheit verursacht 20 % weniger Schaden, und normale Bossgegner werden außerdem handlungsunfähig. Wenn der Einfrierzustand endet, werden alle Erfrierungswerte und der Einfrierzustand der Einheit entfernt.
Im Allgemeinen sind Legendäre Bosse nicht von Bewegungsunfähigkeit betroffen.
Eissperren und Einfrieren
Erfrierung verringert die Angriffs-, Wirk- und Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 10 %. Von eingefrorenen Einheiten verursachter Schaden wird um 20 % verringert und nicht Legendäre Boss-Einheiten können sich nicht bewegen. Dieser Effekt wird nicht von Boni beeinflusst.
Erfrierung
Standardmäßig besteht eine Chance von 0 % für alle Kälteschäden, Erfrierung zu verursachen.
Erfrierung verringern die Angriffs-, Wirk- und Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 10 % und fügen dem Ziel jede Sekunde 10 Erfrierung hinzu. Die Dauer des Erfrierungseffekts ist unbegrenzt.
Erfrierungswert
Es gibt zwei grundlegende Methoden, um Erfrierungswert zu vergeben: Beim Verursachen von Kälteschaden am Erfrierungsziel werden 2 Punkte Erfrierungswert vergeben, sobald 1 % der Max. LP und Max. Schilds des Feindes erreicht ist. Ein Ziel im Erfrierungszustand erhält pro Sekunde 10 Punkte Erfrierungswert.
Die Obergrenze des Erfrierungswerts ist 300 Punkte. Am Ende des Erfrierungszustands werden alle Erfrierungswerte zurückgesetzt.
Erfrierungswert kann nicht vergeben werden, wenn eine Einheit nicht im Erfrierungszustand ist. Sobald der Erfrierungswert einer Einheit seine Obergrenze erreicht oder die Einheit dem eingefrorenen Zustand eintritt, können keine weiteren Punkte hinzugefügt werden.
Einfrieren
Wenn der Erfrierungswert einer Einheit 100 Punkte erreichen, wird sie eingefroren, wobei die Grunddauer 1 Sek. beträgt.
Eingefrorene Einheiten verursachen 20 % weniger Schaden und nicht-Legendäre Bosse können sich nicht bewegen. Dieser Effekt wird nicht von Boni beeinflusst.
Wenn der Zustand des Einfrierens endet, werden alle Erfrierungswerte und der Zustand des Einfrierens der Einheit entfernt.
Im Allgemeinen sind Legendäre Bosse nicht von Bewegungsunfähigkeit betroffen.