Jagdgott Limitierte Beute /3
Ralphs Knochenhügel
Benötigt lv 30
+(2880–3744) Ausweichen der Ausrüstung
+12% Geschicklichkeit
Jeder 10 Punkt Geschicklichkeit fügt zusätzlich (1–2) - (11–12) Blitzschaden hinzu
Die Hauptwerte erhöhen nun keinen Schaden mehr zusätzlich
Königliche Rüstung
Benötigt lv 58
+(5–8)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
+1 maximale Terra-Ladung-Stapel
+1 Haupt-Skill-Level
+(15–20)% Erosionswiderstand
Die Wiederherstellungsgeschw. der Terra-Ladung wird auf (200–300)% der Standardwerte festgelegt
(-2–-1)% Bewegungsgeschwindigkeit für jede Terra-Ladung, die kürzlich verbraucht wurde, bis zu (5–15) -mal stapelbar
Ferse des Donnerschattens
Benötigt lv 58
+(110–132) maximale Lebensdauer
+(1440–1728) Ausweichen der Ausrüstung
Für jede 10000 Punkte Ausweichen, zusätzlich +1 % Blitzschaden
Für jede 1000 Punkte Ausweichen, +1 % Bewegungsgeschwindigkeit, Obergrenze von (60–80) %
Spielanleitung - Trial of the Hunting God - Hilfe

Jedes Niederreich-Level hat eine Chance, 1 Prüfung der Jagdgöttin zu erzeugen.
Wähle deinen von der Jagdgöttin geschenkten Segen und deine Prüfung, um den Niederreich-Boss herauszufordern und zu besiegen. Je höher die Seltenheit der von dir gewählten Prüfung, desto reicher die Belohnungen.
Der Modus hat die Chance, limitierte, legendäre Ausrüstungen abzuwerfen: Donnerkiefer, Ferse des Donnerschattens, Haut des Bosheitstriebs, Körper der Sterne

Jagdgöttin-Statue - Affix /82
info title
Erhalte Gigantismus.Schutz: Riese
Der Spieler erhält in regelmäßigen Abstände St. 21 Blitz-Fessel, Arkan-Formationen und Verzweiflung-FormationenSchutz: Kraftfeld der Heiligen drei Kräfte
Die Spieler wirken periodisch alle Lv.21 KriegsrufeSchutz: Kriegsruf
Erhalte $dyna[1]$% Bewegungsgeschw.-Bonus. Für je 5 zurückgelegte Meter, besteht eine $dyna[2]$%ige Chance, Espritsegen zu erhalten.Schutz: Spirituell
Nach erlittenem Schaden wird der verursachte und erhaltene Schaden 10 Sekunden lang um $dyna[1]$% erhöht.Schutz: Unnachgiebigkeit
Wenn Sie tödlichen Schaden erleiden, erhalten Sie 5 Sekunden lang Unbesiegbarkeit und einen vollen Stapel von Segen der Vitalität, Segen der Hartnäckigkeit und Segen der VersammlungSchutz: Tod-Befreiung
Erhöht den Schaden deines nächsten Haupt-Skills um 20% pro Einsetzung von Nicht-Haupt-Skills, bis zu 500%.Schutz: Kompetent
Beim Einsatz von Skills besteht eine Chance von $dyna[1]$%, 1 Stapel von Smart Blessing oder Tough Blessing oder zu erhalten Polymer-SegenSchutz: Göttliche Gabe
Wirkt beim Treffer Lv.21 Element-Vernichtung, Abkühlungszeit beträgt 2 Sekunden.Schutz: Element-Vernichtung
Wirkt beim Treffer Lv.21 Dunkelschatten-Sumpf, Abkühlungszeit beträgt 2 Sekunden.Schutz: Dunkelschatten-Sumpf
Beim Treff wird Markierung-Pfeilregen ausgelöst, eingebaute Abkühlungszeit beträgt 2 Sek.Segen: Markierter Pfeilregen
Treffer löst St. 21 Blitz-Fessel aus, eingebaute Abkühlungszeit beträgt 4 Sekunden.Schutzverstärkung: Blitz-Fessel
Beim Treff wird Schneesturm des Lv. 21 ausgelöst, eingebaute Abkühlungszeit beträgt 2 Sek.Schutz: Schneesturm
Beim Treff wird Kälteberührung des Lv. 21 ausgelöst, eingebaute Abkühlungszeit beträgt 2 Sek.Schutz: Berührung der K?lte
Beim Treff wird Geheime Quelle des Lv. 21 ausgelöst, eingebaute Abkühlungszeit beträgt 2 Sek.Schutz: Heimliche Quellenfreigabe
Drücken, um Level 21 auszulösen Absolutes Einfrieren, eingebaute CD für 2 Sekunden.Schutz: Absolutes Einfrieren
Beim Treff wird Schwarzes Loch des Lv. 21 ausgelöst, eingebaute Abkühlungszeit beträgt 1 Sek.Schutz: Schwarzes Loch
Beim Treff wird Versengende Welle des Lv. 21 ausgelöst, eingebaute Abkühlungszeit beträgt 2 Sek.Schutz: Glühende Welle
Wirkt beim Treffer Lv.21 Induktion, integrierte Abkühlungszeit von 2 Sekunden.Schutz: Induktion
Wirkt beim Treffer Lv.21 Verwundbar.Schutz: Verwundbar
Wirkt beim Treffer Lv.21 Glühen.Schutz: Glühen
Wirkt beim Treffer Lv.21 Blind.Schutz: Blind
Wirkt beim Treffer Lv.21 Schmerzvolle Verwicklung.Schutz: Schmerzvolle Verwicklung
Wirkt beim Treffer Lv.21 Knochenkälte.Schutz: Knochenkälte
Wirkt beim Treffer Lv.21 Böse Erosion.Schutz: Böse Erosion
Beim Treff wird Frost-Fessel des Lv. 21 ausgelöst.Schutz: Frostbindung
Beim Treff wird Sackgasse-Formation des Lv. 21 ausgelöst.Schutz: Unglück-Feld
Treffer löst St. 21 Arkan-Formation aus.Schutzverstärkung: Arkan-Formation
Treffer löst Arkan-Formation ausSchutzverstärkung: Arkan-Formation
Der Spieler erhält ein $dyna[1]$ % Bonus auf die BewegungsgeschwindigkeitSchutz: Geschwindigkeit
Der Spieler stellt jede Sekunde auf natürliche Weise $dyna[1]$ % LP wieder her.Schutz: LP
Der Spieler erhält einen $dyna[1]$ % zusätzlichen Buff von max. ManaSchutz: Magie
Der Spieler erhält einen $dyna[1]$ % zusätzlichen Buff von max. SchutzschildSchutz: Schild
Der Spieler erhält einen $dyna[1]$ % zusätzlichen Buff-EffektSchutz: Verstärkung
Der Spieler erhält einen $dyna[1]$ % zusätzlichen Buff von SkillsbereichSchutz: Grenze
Spielerschaden wird um $dyna[1]$ % vom Mana abgezogenSchutz: Magisches Blut
Der Spieler erhält einen $dyna[1]$ % zusätzlichen Buff von Abkühlungs-WiederherstellungstempoSchutz: Abkühlung
1 zusätzliche Legendäre Ausrüstung wird in diesem Kampf gedropptSegen: Legendär-Glück
In diesem Kampf werden zusätzlich 2 Ember fallen gelassenSegen: Ember-Ernte
In diesem Kampf wird zusätzlich 1 Erinnerung-Fluoreszenz fallen gelassenSegen: Leuchte-Ernte
In diesem Kampf werden zusätzlich 2 Kraftstoffe fallen gelassenSegen: Kraftstoffernte
Der vom Spieler erlittene und verursachte physische Schaden wird zusätzlich erhöht um $dyna[1]$ %Schutz: Doppel-Schwert
Der vom Spieler erlittene und verursachte Element-Schaden wird zusätzlich erhöht um $dyna[1]$ %Schutz: Element-Physik
ANGR- und Zaubertempo des Spielers erhöhen sich um $dyna[1]$ %Schutz: Agil
Das Lv. der A-Skill des Spielers erhöht sich um $dyna[1]$Schutz: Durchführung
Das Lv. aller Skills des Spielers erhöht sich um $dyna[1]$Schutz: Meister
Im Stillstand werden Fertigkeitsreichweite, Angriffsgeschwindigkeit und verursachter Schaden erhöht. Der erlittene Schaden im Stillstand erhöht sich jedoch ebenfalls um 50 %.Schutz der Legenden: Furchtlos
In diesem Kampf erhält der Spieler Feuerquelle und die DonnerquelleSchutz: Feuriger Donner
SCH von Boss an Schutzschild erhöht sich um $dyna[1]$ %Jagd: Schildbruch
SCH von Boss an LP erhöht sich um $dyna[1]$ %Jagd: Verwundbar
ANGR- und Zaubertempo des Boss erhöht sich um $dyna[1]$ %Jagd: Berserker
Der Boss erhält ein $dyna[1]$% Bonus auf die BewegungsgeschwindigkeitJagd: Reste
Boss erhält Skill Flugdonner-Endeschatten - ElektrizitätJagd: Blitzlicht
Boss erhält Skill Tor des ShuttermannsJagd: Pendeltor
Boss erhält Überzug und wird keinen SCH außer des Überzugs erleidenJagd: Verletzungsfreies Kraft-Feld
Boss erhält Skill Flugdonner-Endeschatten - DonnerschattenJagd: Donnerschatten
Boss erhält Skill Flugdonner-Endeschatten - DoppelmondJagd: Doppelter Echtmond
Boss erhält Skill Shuttermann - RückflussüberquerungJagd: Rückfluss
Der Boss erhält Pendler - Blitzschlag-SkillJagd: Blitzschlag
Der Boss erhält Ember-Inferno - Entzündungsstrom-SkillJagd: Ungeordnete Pfeile
Der Boss erhält Ember-Inferno - Flut von Pfeilen-SkillJagd: Ungeordnete Pfeile 2
Der Boss erhält Ember-Inferno - Versammlung von Doppeldrachen-SkillJagd: Doppeldrache
Der Boss erhält Ember-Inferno - Hurrikan-Doppeldrache-SkillJagd: Doppeldrache 2
In diesem Kampf wird Elektromann - Flugdonner dich prüfenLegendäre Jagd: Vermittler
In diesem Kampf wird Pendler - Verdorrtes Sternenmeer dich prüfenLegendäre Jagd: Pendler
In diesem Kampf wird Gußmann - Verschlepptes Feuer Schmelzendes Herz dich prüfenLegendäre Jagd: Flammengießer
Boss erhält $dyna[1]$ % zusätzlichen Buff von TreffJagd: Versprechen
Erhebliche Erhöhung des Rüstungswerts von BossJagd: Dicke Rüstung
$dyna[1]$ % zusätzliche Skillsbereich von BossJagd: Gruppentanz
Die Skills vom Boss wirken beim Treffer den Fluch Blind und VerwundbarJagd: Giftstoffe
Boss erhält GigantismusJagd: Riese
Während des Bosskampfes sendet der Boss regelmäßig Schockwellen an die Umgebung ausJagd: Aufprall
Im Kampf des Bosses wird in der Nähe der Spieler periodisch Katastrophenasche-Sprengung gewirktMutation: Ember
Im Kampf des Bosses wird in der Nähe der Spieler periodisch Auslöschung des Schwarzen Lochs gewirktMutation: Vernichter
Im Boss-Raum werden zwei Buff-Bereiche erscheinen. Wenn man diese betretet, erhält man temporär Berserker-Status , oder Einschränkung-Status.Mutation: Paradoxe Spirale
SCH von Boss an Schutzschild erhöht sich um $dyna[1]$ %Jagd: Schildbruch
SCH von Boss an LP erhöht sich um $dyna[1]$ %Jagd: Verwundbar
ANGR- und Zaubertempo des Boss erhöht sich um $dyna[1]$ %Jagd: Berserker
Der Boss erhält ein $dyna[1]$% Bonus auf die BewegungsgeschwindigkeitJagd: Reste
Boss erhält $dyna[1]$ % zusätzlichen Buff von TreffJagd: Versprechen
Erhebliche Erhöhung des Rüstungswerts von BossJagd: Dicke Rüstung
$dyna[1]$ % zusätzliche Skillsbereich von BossJagd: Gruppentanz