Jagdgott Limitierte Beute /3
Ralphs Knochenhügel
Benötigt lv 30
Benötigt lv 30
+(2880–3744) Ausweichen der Ausrüstung
+12% Geschicklichkeit
Jeder 10 Punkt Geschicklichkeit fügt zusätzlich (1–2) - (11–12) Blitzschaden hinzu
Die Hauptwerte erhöhen nun keinen Schaden mehr zusätzlich
Königliche Rüstung
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(5–8)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild
+1 maximale Terra-Ladung -Stapel
+1 Haupt-Skill-Level
+(15–20)% Erosionswiderstand
Die Wiederherstellungsgeschw. der Terra-Ladung wird auf (200–300)% der Standardwerte festgelegt
(-2–-1)% Bewegungsgeschwindigkeit für jede Terra-Ladung , die kürzlich verbraucht wurde, bis zu (5–15) -mal stapelbar
Ferse des Donnerschattens
Benötigt lv 58
Benötigt lv 58
+(110–132) maximale Lebensdauer
+(1440–1728) Ausweichen der Ausrüstung
Für jede 10000 Punkte Ausweichen, zusätzlich +1 % Blitzschaden
Für jede 1000 Punkte Ausweichen, +1 % Bewegungsgeschwindigkeit, Obergrenze von (60–80) %
Spielanleitung - Trial of the Hunting God - Hilfe
Wähle deinen von der Jagdgöttin geschenkten >
Der Modus hat die Chance, limitierte, legendäre Ausrüstungen abzuwerfen: >
Jagdgöttin-Statue /3
Jagdgöttin-Statue - Affix /82
info | title |
---|---|
Erhalte | Schutz: Riese |
Der Spieler erhält in regelmäßigen Abstände St. 21 | Schutz: Kraftfeld der Heiligen drei Kräfte |
Die Spieler wirken periodisch alle Lv.21 Kriegsrufe | Schutz: Kriegsruf |
Erhalte $dyna[1]$% Bewegungsgeschw.-Bonus. Für je 5 zurückgelegte Meter, besteht eine $dyna[2]$%ige Chance, | Schutz: Spirituell |
Nach erlittenem Schaden wird der verursachte und erhaltene Schaden 10 Sekunden lang um $dyna[1]$% erhöht. | Schutz: Unnachgiebigkeit |
Wenn Sie tödlichen Schaden erleiden, erhalten Sie 5 Sekunden lang Unbesiegbarkeit und einen vollen Stapel von | Schutz: Tod-Befreiung |
Erhöht den Schaden deines nächsten Haupt-Skills um 20% pro Einsetzung von Nicht-Haupt-Skills, bis zu 500%. | Schutz: Kompetent |
Beim Einsatz von Skills besteht eine Chance von $dyna[1]$%, 1 Stapel von | Schutz: Göttliche Gabe |
Wirkt beim Treffer Lv.21 | Schutz: Element-Vernichtung |
Wirkt beim Treffer Lv.21 | Schutz: Dunkelschatten-Sumpf |
Beim Treff wird | Segen: Markierter Pfeilregen |
Treffer löst St. 21 | Schutzverstärkung: Blitz-Fessel |
Beim Treff wird | Schutz: Schneesturm |
Beim Treff wird | Schutz: Berührung der K?lte |
Beim Treff wird | Schutz: Heimliche Quellenfreigabe |
Drücken, um Level 21 auszulösen | Schutz: Absolutes Einfrieren |
Beim Treff wird | Schutz: Schwarzes Loch |
Beim Treff wird | Schutz: Glühende Welle |
Wirkt beim Treffer Lv.21 | Schutz: Induktion |
Wirkt beim Treffer Lv.21 | Schutz: Verwundbar |
Wirkt beim Treffer Lv.21 | Schutz: Glühen |
Wirkt beim Treffer Lv.21 | Schutz: Blind |
Wirkt beim Treffer Lv.21 | Schutz: Schmerzvolle Verwicklung |
Wirkt beim Treffer Lv.21 | Schutz: Knochenkälte |
Wirkt beim Treffer Lv.21 | Schutz: Böse Erosion |
Beim Treff wird | Schutz: Frostbindung |
Beim Treff wird | Schutz: Unglück-Feld |
Treffer löst St. 21 | Schutzverstärkung: Arkan-Formation |
Treffer löst | Schutzverstärkung: Arkan-Formation |
Der Spieler erhält ein $dyna[1]$ % Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit | Schutz: Geschwindigkeit |
Der Spieler stellt jede Sekunde auf natürliche Weise $dyna[1]$ % LP wieder her. | Schutz: LP |
Der Spieler erhält einen $dyna[1]$ % zusätzlichen Buff von max. Mana | Schutz: Magie |
Der Spieler erhält einen $dyna[1]$ % zusätzlichen Buff von max. Schutzschild | Schutz: Schild |
Der Spieler erhält einen $dyna[1]$ % zusätzlichen Buff-Effekt | Schutz: Verstärkung |
Der Spieler erhält einen $dyna[1]$ % zusätzlichen Buff von Skillsbereich | Schutz: Grenze |
Spielerschaden wird um $dyna[1]$ % vom Mana abgezogen | Schutz: Magisches Blut |
Der Spieler erhält einen $dyna[1]$ % zusätzlichen Buff von Abkühlungs-Wiederherstellungstempo | Schutz: Abkühlung |
1 zusätzliche Legendäre Ausrüstung wird in diesem Kampf gedroppt | Segen: Legendär-Glück |
In diesem Kampf werden zusätzlich 2 Ember fallen gelassen | Segen: Ember-Ernte |
In diesem Kampf wird zusätzlich 1 Erinnerung-Fluoreszenz fallen gelassen | Segen: Leuchte-Ernte |
In diesem Kampf werden zusätzlich 2 Kraftstoffe fallen gelassen | Segen: Kraftstoffernte |
Der vom Spieler erlittene und verursachte physische Schaden wird zusätzlich erhöht um $dyna[1]$ % | Schutz: Doppel-Schwert |
Der vom Spieler erlittene und verursachte Element-Schaden wird zusätzlich erhöht um $dyna[1]$ % | Schutz: Element-Physik |
ANGR- und Zaubertempo des Spielers erhöhen sich um $dyna[1]$ % | Schutz: Agil |
Das Lv. der A-Skill des Spielers erhöht sich um $dyna[1]$ | Schutz: Durchführung |
Das Lv. aller Skills des Spielers erhöht sich um $dyna[1]$ | Schutz: Meister |
Im Stillstand werden Fertigkeitsreichweite, Angriffsgeschwindigkeit und verursachter Schaden erhöht. Der erlittene Schaden im Stillstand erhöht sich jedoch ebenfalls um 50 %. | Schutz der Legenden: Furchtlos |
In diesem Kampf erhält der Spieler | Schutz: Feuriger Donner |
SCH von Boss an Schutzschild erhöht sich um $dyna[1]$ % | Jagd: Schildbruch |
SCH von Boss an LP erhöht sich um $dyna[1]$ % | Jagd: Verwundbar |
ANGR- und Zaubertempo des Boss erhöht sich um $dyna[1]$ % | Jagd: Berserker |
Der Boss erhält ein $dyna[1]$% Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit | Jagd: Reste |
Boss erhält Skill Flugdonner-Endeschatten - Elektrizität | Jagd: Blitzlicht |
Boss erhält Skill Tor des Shuttermanns | Jagd: Pendeltor |
Boss erhält Überzug und wird keinen SCH außer des Überzugs erleiden | Jagd: Verletzungsfreies Kraft-Feld |
Boss erhält Skill Flugdonner-Endeschatten - Donnerschatten | Jagd: Donnerschatten |
Boss erhält Skill Flugdonner-Endeschatten - Doppelmond | Jagd: Doppelter Echtmond |
Boss erhält Skill Shuttermann - Rückflussüberquerung | Jagd: Rückfluss |
Der Boss erhält Pendler - Blitzschlag-Skill | Jagd: Blitzschlag |
Der Boss erhält Ember-Inferno - Entzündungsstrom-Skill | Jagd: Ungeordnete Pfeile |
Der Boss erhält Ember-Inferno - Flut von Pfeilen-Skill | Jagd: Ungeordnete Pfeile 2 |
Der Boss erhält Ember-Inferno - Versammlung von Doppeldrachen-Skill | Jagd: Doppeldrache |
Der Boss erhält Ember-Inferno - Hurrikan-Doppeldrache-Skill | Jagd: Doppeldrache 2 |
In diesem Kampf wird Elektromann - Flugdonner dich prüfen | Legendäre Jagd: Vermittler |
In diesem Kampf wird Pendler - Verdorrtes Sternenmeer dich prüfen | Legendäre Jagd: Pendler |
In diesem Kampf wird Gußmann - Verschlepptes Feuer Schmelzendes Herz dich prüfen | Legendäre Jagd: Flammengießer |
Boss erhält $dyna[1]$ % zusätzlichen Buff von Treff | Jagd: Versprechen |
Erhebliche Erhöhung des Rüstungswerts von Boss | Jagd: Dicke Rüstung |
$dyna[1]$ % zusätzliche Skillsbereich von Boss | Jagd: Gruppentanz |
Die Skills vom Boss wirken beim Treffer den Fluch | Jagd: Giftstoffe |
Boss erhält | Jagd: Riese |
Während des Bosskampfes sendet der Boss regelmäßig Schockwellen an die Umgebung aus | Jagd: Aufprall |
Im Kampf des Bosses wird in der Nähe der Spieler periodisch | Mutation: Ember |
Im Kampf des Bosses wird in der Nähe der Spieler periodisch | Mutation: Vernichter |
Im Boss-Raum werden zwei Buff-Bereiche erscheinen. Wenn man diese betretet, erhält man temporär | Mutation: Paradoxe Spirale |
SCH von Boss an Schutzschild erhöht sich um $dyna[1]$ % | Jagd: Schildbruch |
SCH von Boss an LP erhöht sich um $dyna[1]$ % | Jagd: Verwundbar |
ANGR- und Zaubertempo des Boss erhöht sich um $dyna[1]$ % | Jagd: Berserker |
Der Boss erhält ein $dyna[1]$% Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit | Jagd: Reste |
Boss erhält $dyna[1]$ % zusätzlichen Buff von Treff | Jagd: Versprechen |
Erhebliche Erhöhung des Rüstungswerts von Boss | Jagd: Dicke Rüstung |
$dyna[1]$ % zusätzliche Skillsbereich von Boss | Jagd: Gruppentanz |