Himno

Efecto

Aumento de Vida Máxima, Restauración de Maná y Equilibrio de EXP

Recompensa ascenso
Vida +14% adicional
Se regenera 0.9% de vida por segundo
Regenera 2% de vida por cada segundo
-4% de daño adicional recibido
Vida Máxima I
+4% de vida máxima
Efecto de anillo interior
Vida Máxima I
+4% de vida máxima
Efecto de anillo interior
Restauración de maná I
+15% de regeneración de maná
Efecto de anillo interior
Restauración de maná I
+15% de regeneración de maná
Efecto de anillo interior
Balance de EXP I
Disminución de EXP causada por la diferencia entre el jugador y el nivel de mapa -10%
Efecto de anillo interior
Balance de EXP I
Disminución de EXP causada por la diferencia entre el jugador y el nivel de mapa -10%
Efecto de anillo interior
Vida Máxima II
+8% de vida máxima
Efecto de anillo medio
Restauración de maná II
+30% de regeneración de maná
Efecto de anillo medio
Equilibrio de EXP II
Disminución de EXP causada por la diferencia entre el jugador y el nivel de mapa -20%
Efecto de anillo medio
Cuerpo Robusto
Vida +10% adicional
Se regenera 0.6% de vida por segundo
Efecto de anillo exterior
Ranura de Fatalidad no definida
+6 * 1% de daño
+6 * 1}% de daño de esbirro
Destino
Ranura de destino
+6 * 1% de daño
+6 * 1}% de daño de esbirro
Destino
Ranura de destino
+6 * 1% de daño
+6 * 1}% de daño de esbirro
Destino
Ranura de destino
+6 * 1% de daño
+6 * 1}% de daño de esbirro
Destino
Recompensa ascenso
lv name
1
Vida +10% adicional
Se regenera 0.6% de vida por segundo
2
Vida +10% adicional
Se regenera 0.6% de vida por segundo
-2% de daño adicional recibido
3
Vida +10% adicional
Se regenera 0.6% de vida por segundo
Regenera 1% de vida por cada segundo
-2% de daño adicional recibido
4
Vida +10% adicional
Se regenera 0.6% de vida por segundo
Regenera 1% de vida por cada segundo
-4% de daño adicional recibido
5
Vida +10% adicional
Se regenera 0.6% de vida por segundo
Regenera 2% de vida por cada segundo
-4% de daño adicional recibido
6
Vida +14% adicional
Se regenera 0.9% de vida por segundo
Regenera 2% de vida por cada segundo
-4% de daño adicional recibido