Cinturón /12
Equipos Legendarios /24
Cinturón de susurros elementales
Requiere nv 10
Requiere nv 10
(4–6) - (14–16) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
(14–16) - (4–6) de daño de frío agregado del hechizo
(1–3) - (25–30) de daño de rayo agregado del hechizo
Regenera (5–7) de maná por cada segundo
Deseo de Supervivencia
Requiere nv 12
Requiere nv 12
+(5–10) fuerza
+(10–15)% de vida máxima
Con vida sana , +(9–11)% de velocidad de movimiento
Regenera 0.5% de vida por cada segundo al estar en movimiento
Cuando está Mala vida , 65% de regeneración de la vida máxima y hace retroceder a los enemigos cercanos durante 20 s
Lamento del Acero
Requiere nv 20
Requiere nv 20
+(165–176) de vida máxima
(-8–-6)% de daño adicional recibido
Habilidad Grito de Guerra asistida por el Grito de Gladiador de nivel (10–15)
+12% velocidad de enfriamiento del Grito de batalla
+(80–100)% radio de habilidad de Grito de batalla
Llamada divina
Requiere nv 32
Requiere nv 32
Regenera 1% de vida por cada segundo
+30% de daño de esbirro
Cuando los esbirros causen crítico, obtendrá 8 punto(s) de valor de defensa por segundo, dura 3 s
Respuesta del espíritu
Requiere nv 32
Requiere nv 32
Regenera 1% de vida por cada segundo
+30% de daño de esbirro
Cuando una Criatura invocada realiza un Golpe crítico, obtiene 2 puntos de Crecimiento , con una duración de 2 segundos, con un máximo de 50 puntos
Mochila de hierbas del brujo
Requiere nv 38
Requiere nv 38
+(30–50) de vida máxima
+(15–20) de maná máximo
Habilidades de restauración: +(60–80)% de efecto de restauración
Habilidades de restauración: +(60–80)% de duración
Sol eterno
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(330–550) de vida máxima
+(41–65)% de resistencia al fuego
Por cada 1% de Vida perdida, se restaura naturalmente 0.2% de Vida por segundo, 0.4% de velocidad de restauración natural de Vida
+20% de daño extra sufrido cuando el escudo está activado
Aislamiento
Requiere nv 58
Requiere nv 58
(1–4) - (75–100) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
+(5–10)% de resistencia al rayo
+(1000–3000) de valor de evasión mientras la habilidad defensiva está activa
Durante el efecto de una habilidad de defensa, la evasión ya no se reduce adicionalmente por defecto contra daño de hechizo
Guarda de la Cura Extraviada
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(10–12)% de vida máxima y maná máximo
+(16–20) Todos los atributos
+(10–16)% resistencia corrosiva
+(50–150)% de daño de Marchitamiento si las habilidades de restauración se han usado recientemente
+(8–20)% de probabilidad de aplicar una acumulación adicional de Marchitamiento si las habilidades de restauración se han usado recientemente
Durante la duración del efecto de recuperación, causará seguramentemarchitamiento al infligir daño
Cinturón Elemental del Caos
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(6–8)% de Atributo Completo
+(20–30)% daño excepcional
Cuando la fuerza es mayor que la destreza, se obtiene un (20–80)% del daño de habilidad como daño básico de Sangrado
Cuando la Inteligencia sea mayor que la Fuerza, obtiene (13–53)% del Daño de habilidad al Daño base de Marchitamiento
Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, obtiene un (17–67)% del daño de habilidad como daño base de Encender
Abrazo de la Niebla Pálida
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+44 de vida máxima
+(8–10)% de resistencia elemental
+(20–30)% radio de habilidad
El aumento y la reducción del 25% del alcance de la habilidad también se aplican al daño de área, máximo + 100%
Invierno de origen
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(15–20)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
+(8–16)% resistencia glacial
+(8–12)% de vida máxima
Al menos (3–5) capas de Bendición de Enfoque , +(10–15)% de velocidad de recuperación de enfriamiento
Si tienes al menos (9–10) capas de la Bendición de concentración , +(80–90)% daño de criaturas invocadas adicional
Compensación de Vida
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(10–15)% de vida máxima y maná máximo
+(70–90)% de regeneración de maná
Recientemente, por cada 100 de Maná consumido, +(2–6)% en Daño de hechizo, hasta un máximo de 300%
Por cada 100 de maná consumido recientemente, +1% de velocidad de restauración natural de maná, hasta un máximo de 200%
Cuando no estás en estado de Poca vida , tienes nivel 20 de Amplificación elemental
Rayo eterno
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(18–25) fuerza y agilidad
+(40–80)% de probabilidad de ignición objetivos
+(40–80)% de probabilidad de paralizar
Contra enemigos entumecidos , +1 al máximo de encender
Para los enemigos porEncender ,el daño del rayo a suerte
Cinturón del Cazador de Luz
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(350–400) de escudo máxima
40% de vida convertida en escudo
La recarga del escudo no se puede interrumpir.
Por cada 5% de escudo obtenido, la tasa de recarga del escudo adiciona -6%
+(12–16)% resistencia corrosiva
Abrazo de la Ola Oscura
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(100–300) de vida máxima
+(12–16)% de resistencia al fuego
+(12–16)% de resistencia al rayo
Recientemente, cada vez que causes encendido , un 1% del daño físico recibido se convierte en daño de fuego, hasta un máximo del (5–20)%
Por cada Entumecido reciente, 1% del daño físico recibido se convierte en daño electro, con un máximo de (5–20)%
Rodeado de múltiples bordes
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(15–25)% vida máxima y Escudo Máxima
+(6–10)% resistencias al fuego y glacial
Número de rayos +1
Longitud del rayo adicional (-20–20)%
Erosión de la forma de combustible
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(20–25) Todos los atributos
Gana 1 nivel de Bendición de tenacidad al recibir daño de corrosión
Cuando se tienen al menos 8 capas de Bendición de tenacidad , +50% de resistencia a corrosión
Cuando tiene Bendición de tenacidad , recupera 20% de la vida y maná máximo cada 4 s
Niebla Eterna del Mar Vacío
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(5–15)% Defensa
+(5–6)% de resistencia elemental
(-20–20)% de efecto de Fantasmal
Al lanzar Confusión obtiene un efecto adicional: +0.3% de velocidad de movimiento por cada valor de Confusión
Cuando pierde Confusión , +10% de velocidad de movimiento, durante 1 s
+50% de probabilidad de ganar Confusión al evadir
Enamoramiento
Requiere nv 58
Requiere nv 58
<Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
Ruptura de formación
Requiere nv 58
Requiere nv 58
La habilidad de colocar Centinelas obtiene un (-40–20)% adicional de Ataque y Velocidad de lanzamiento
+48% radio de habilidad
Los enemigos cerca del Centinela reciben un daño adicional de +30%
Al usar la habilidad de Centinela, obtienes Carga demoledora
Riendas doradas del pastor de ratones
Requiere nv 58
Requiere nv 58
(-20–-15)% de daño extra recibido con el tutorial
Reciente uso de una habilidad de canalización incrementa la velocidad de carga de Estallido de hechizo de la criatura invocada en +20%, hasta un máximo de 400%
Por cada habilidad de invocar criatura invocada recientemente, el máximo de estallido de hechizo de la criatura invocada aumenta en +2, hasta un máximo de +4
-15% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Eternidad
Requiere nv 66
Requiere nv 66
+(160–220) de vida máxima
Al derrotar, +(30–50)% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de Fervor Eterno
Al derrotar, +(30–50)% de probabilidad de ganar 1 niveles de Pesadilla Eterna
Al derrotar, +(10–20)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de Fantasma Eterna
+(30–50)% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de Protección Eterna al derrotar a los monstruos mágicos
+(10–20)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Simulacro Eterno al derrotar a los monstruos mágicos
+50% de probabilidad de obtener 1 acumulaciones de Maestría eterna al derrotar al Enemigo Poderoso
Verdadera majestuosidad del emperador
Requiere nv 75
Requiere nv 75
+(40–60)% Defensa
Físico agrandado al derrotar a Enemigo Poderoso
<Afijo que aumenta el valor de defensa individual según la cantidad de afijos básicos>
Por cada afijo básico , +(3–5)% de vida máxima y maná.
Al tener al menos (6–7) afijos básicos , se obtiene Ira del emperador .
Equipos Legendarios Erosionado /24
Cinturón de susurros elementales
Requiere nv 10
Requiere nv 10
(24–28) - (32–35) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
(24–28) - (32–35) de daño de frío agregado del hechizo
(2–4) - (50–60) de daño de rayo agregado del hechizo
Regenera (8–10) de maná por cada segundo
Deseo de Supervivencia
Requiere nv 12
Requiere nv 12
+(12–15) fuerza
+(20–25)% de vida máxima
Con vida sana , +(12–15)% de velocidad de movimiento
Regenera 1% de vida por cada segundo al estar en movimiento
Cuando está Mala vida , 65% de regeneración de la vida máxima y hace retroceder a los enemigos cercanos durante 16 s
Lamento del Acero
Requiere nv 20
Requiere nv 20
+(265–276) de vida máxima
(-12–-10)% de daño adicional recibido
Habilidad Grito de Guerra asistida por el Grito de Gladiador de nivel (16–20)
+(24–29)% velocidad de enfriamiento del Grito de batalla
+(120–180)% radio de habilidad de Grito de batalla
Llamada divina
Requiere nv 32
Requiere nv 32
Regenera 2% de vida por cada segundo
+60% de daño de esbirro
Cuando los esbirros causen crítico, obtendrá 12 punto(s) de valor de defensa por segundo, dura 4 s
Respuesta del espíritu
Requiere nv 32
Requiere nv 32
Regenera 2% de vida por cada segundo
+60% de daño de esbirro
Cuando una Criatura invocada realiza un Golpe crítico, obtiene 3 puntos de Crecimiento , con una duración de 2 segundos, con un máximo de (55–70) puntos
Mochila de hierbas del brujo
Requiere nv 38
Requiere nv 38
+(160–180) de vida máxima
+(20–30) de maná máximo
Habilidades de restauración: +(90–120)% de efecto de restauración
Habilidades de restauración: +(90–120)% de duración
Sol eterno
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(572–748) de vida máxima
+(68–89)% de resistencia al fuego
Por cada 0.8% de Vida perdida, se restaura naturalmente 0.2% de Vida por segundo, 0.4% de velocidad de restauración natural de Vida
+10% de daño extra sufrido cuando el escudo está activado
Aislamiento
Requiere nv 58
Requiere nv 58
(3–7) - (120–150) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
+(25–35)% de resistencia al rayo
+(1500–4000) de valor de evasión mientras la habilidad defensiva está activa
Durante el efecto de una habilidad de defensa, la evasión ya no se reduce adicionalmente por defecto contra daño de hechizo
+(10–20)% adicional de evasión para daños por hechizo
+(10–20)% adicional de evasión para daños por hechizo
Guarda de la Cura Extraviada
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(13–18)% de vida máxima y maná máximo
+(24–30) Todos los atributos
+(20–30)% resistencia corrosiva
+(10–25)% de daño adicional por Marchitamiento si no has usado ninguna habilidad de Restauración recientemente
+(15–40)% de probabilidad de otorgar una acumulación de Marchitamiento si no has usado ninguna habilidad de Restauración recientemente
+20% de velocidad de enfriamiento de la habilidad de regeneración
Cinturón Elemental del Caos
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(9–12)% de Atributo Completo
+(40–45)% daño excepcional
Cuando la fuerza es mayor que la destreza, se obtiene un (30–100)% del daño de habilidad como daño básico de Sangrado
Cuando la Inteligencia sea mayor que la Fuerza, obtiene (20–67)% del Daño de habilidad al Daño base de Marchitamiento
Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, obtiene un (27–83)% del daño de habilidad como daño base de Encender
Abrazo de la Niebla Pálida
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+154 de vida máxima
+(18–20)% de resistencia elemental
+(30–40)% radio de habilidad
El aumento y la reducción del 25% del alcance de la habilidad también se aplican al daño de área, máximo + 125%
Invierno de origen
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(25–30)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
+(20–24)% resistencia glacial
+(16–24)% de vida máxima
Al menos (3–5) capas de Bendición de Enfoque , +(16–20)% de velocidad de recuperación de enfriamiento
Si tienes al menos (8–12) capas de la Bendición de concentración , +(130–150)% daño de criaturas invocadas adicional
Compensación de Vida
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(20–25)% de vida máxima y maná máximo
+(110–130)% de regeneración de maná
Recientemente, por cada 100 de Maná consumido, +(5–10)% en Daño de hechizo, hasta un máximo de 640%
Por cada 100 de maná consumido recientemente, +1% de velocidad de restauración natural de maná, hasta un máximo de 250%
Cuando no estás en estado de Poca vida , tienes nivel (25–35) de Amplificación elemental
Rayo eterno
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(40–45) fuerza y agilidad
+(60–100)% de probabilidad de ignición objetivos
+(60–100)% de probabilidad de paralizar
+(30–50)% efecto de paralizar
+(1–2) al máximo de capas de Entumecido
Cinturón del Cazador de Luz
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(450–600) de escudo máxima
50% de vida convertida en escudo
(-25–-50)% Intervalo de recarga adicional del escudo
La recarga del escudo no se puede interrumpir.
La recarga del escudo no se puede interrumpir.
Por cada 5% de escudo obtenido, la tasa de recarga del escudo adiciona -4%
+(20–30)% resistencia corrosiva
Abrazo de la Ola Oscura
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(200–500) de vida máxima
+(18–24)% de resistencia al fuego
+(20–24)% de resistencia al rayo
Recientemente, cada vez que causes encendido , un 1% del daño físico recibido se convierte en daño de fuego, hasta un máximo del (8–25)%
Por cada Entumecido reciente, 1% del daño físico recibido se convierte en daño electro, con un máximo de (8–25)%
Rodeado de múltiples bordes
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(20–35)% vida máxima y Escudo Máxima
+(10–18)% resistencias al fuego y glacial
Número de rayos +(1–2)
Longitud del rayo adicional (-10–30)%
Erosión de la forma de combustible
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(30–35) Todos los atributos
Gana 2 nivel de Bendición de tenacidad al recibir daño de corrosión
Cuando se tienen al menos (6–7) capas de Bendición de tenacidad , +50% de resistencia a corrosión
Cuando tiene Bendición de tenacidad , recupera 25% de la vida y maná máximo cada 3 s
Niebla Eterna del Mar Vacío
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(7–20)% Defensa
+(7–10)% de resistencia elemental
(-10–30)% de efecto de Fantasmal
Al lanzar Confusión obtiene un efecto adicional: +0.3% de velocidad de movimiento por cada valor de Confusión
Obtiene 5 puntos deÍndice de Confusión por cada 5 metro que se mueve
Obtiene 5 puntos de
Cuando pierde Confusión , +20% de velocidad de movimiento, durante 1 s
+100% de probabilidad de ganar Confusión al evadir
Enamoramiento
Requiere nv 58
Requiere nv 58
<Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
Ruptura de formación
Requiere nv 58
Requiere nv 58
La habilidad de colocar Centinelas obtiene un (-30–10)% adicional de Ataque y Velocidad de lanzamiento
+72% radio de habilidad
Los enemigos cerca del centinela reciben un daño adicional de +45%.
Al usar la habilidad de Centinela, obtienes Carga demoledora
+1 de nivel de habilidad melé
+1 de nivel de habilidad melé
Riendas doradas del pastor de ratones
Requiere nv 58
Requiere nv 58
(-25–-21)% de daño extra recibido con el tutorial
Reciente uso de una habilidad de canalización incrementa la velocidad de carga de Estallido de hechizo de la criatura invocada en +40%, hasta un máximo de 400%
Por cada habilidad de invocar criatura invocada recientemente, el máximo de estallido de hechizo de la criatura invocada aumenta en +(2–3), hasta un máximo de +6
-10% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Eternidad
Requiere nv 66
Requiere nv 66
+(360–440) de vida máxima
Al derrotar, +(30–50)% de probabilidad de obtener 2 acumulación(es) de Fervor Eterno
Al derrotar, +(30–50)% de probabilidad de ganar 2 niveles de Pesadilla Eterna
Al derrotar, +(10–20)% de probabilidad de ganar 2 acumulación de Fantasma Eterna
+(30–50)% de probabilidad de obtener 2 acumulación(es) de Protección Eterna al derrotar a los monstruos mágicos
+(10–20)% de probabilidad de obtener 2 acumulación de Simulacro Eterno al derrotar a los monstruos mágicos
+50% de probabilidad de obtener 2 acumulaciones de Maestría eterna al derrotar al Enemigo Poderoso
Verdadera majestuosidad del emperador
Requiere nv 75
Requiere nv 75
+(70–90)% Defensa
Aumento del tamaño del cuerpo 30%
<Afijo que aumenta el valor de defensa individual según la cantidad de afijos básicos>
Por cada afijo básico , +(6–7)% de vida máxima y maná.
Al tener al menos 1 afijos básicos , se obtiene Ira del emperador .
Cinturón Afijo básico
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) de vida máxima | 1 | 10 |
2 | +(40–60) de maná máximo | 1 | 10 |
2 | +(87–117) de escudo máxima | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
1 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 5 |
1 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(50–66)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 1 | 5 |
1 | +(8–10)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 5 |
1 | +(8–10)% duración de la habilidad | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% compensación por | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% efecto de aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Cinturón Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(287–372) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(221–286) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(154–220) de vida máxima | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(129–154) de vida máxima | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(92–110) de vida máxima | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(74–88) de vida máxima | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(59–70) de vida máxima | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(48–57) de vida máxima | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(37–44) de vida máxima | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(235–304) de maná máximo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(181–234) de maná máximo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(127–180) de maná máximo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(91–126) de maná máximo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(73–90) de maná máximo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(59–72) de maná máximo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(48–58) de maná máximo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(37–47) de maná máximo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(29–36) de maná máximo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(456–592) de escudo máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(319–455) de escudo máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(245–350) de escudo máxima | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(206–245) de escudo máxima | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(147–175) de escudo máxima | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(118–140) de escudo máxima | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(93–112) de escudo máxima | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(76–91) de escudo máxima | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(59–70) de escudo máxima | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(73–94)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(52–72)% Daño | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(38–51)% Daño | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(27–37)% Daño | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(18–26)% Daño | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(13–17)% Daño | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(9–12)% Daño | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(6–8)% Daño | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(31–39)% de probabilidad de | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(24–30)% de probabilidad de | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(17–23)% de probabilidad de | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(13–16)% de probabilidad de | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(10–12)% de probabilidad de | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(8–9)% de probabilidad de | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +7% de probabilidad de | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +6% de probabilidad de | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de probabilidad de | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(95–122)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(66–94)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(51–72)% de daño de esbirro | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(43–50)% de daño de esbirro | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(31–36)% de daño de esbirro | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(24–29)% de daño de esbirro | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(19–23)% de daño de esbirro | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(16–19)% de daño de esbirro | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(12–14)% de daño de esbirro | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(55–78) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(42–60) fuerza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(35–42) fuerza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) fuerza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) fuerza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(16–19) fuerza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(55–78) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(42–60) destreza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(35–42) destreza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) destreza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(16–19) destreza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(55–78) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(42–60) de inteligencia | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(35–42) de inteligencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) de inteligencia | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) de inteligencia | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(16–19) de inteligencia | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(15–20)% | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(11–14)% | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(8–10)% | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(6–7)% | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(4–5)% | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +3% | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +2% | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Habilidad de bombardeo +(21–25)% incremento de daño por cada ola | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Habilidad de bombardeo +(16–20)% incremento de daño por cada ola | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Habilidad de bombardeo +(12–15)% incremento de daño por cada ola | 100 | 100 | Afijo de avance |
2 | Habilidad de bombardeo +(9–11)% incremento de daño por cada ola | 82 | 200 | Afijo de avance |
0+ | (-21–-20)% de daño adicional recibido en | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | (-18–-16)% de daño adicional recibido en | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | (-15–-12)% de daño adicional recibido en | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | (-11–-9)% de daño adicional recibido en | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
0+ | +(2–3) acumulaciones canalizadas máximas | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +2 acumulaciones canalizadas máximas | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +1 acumulaciones canalizadas máximas | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +(2–3) acumulaciones canalizadas mínimas | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +2 acumulaciones canalizadas mínimas | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +1 acumulaciones canalizadas mínimas | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | Contra enemigos en estado de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Contra enemigos en estado de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Contra enemigos en estado de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Contra enemigos en estado de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Contra enemigos en estado de | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | Contra enemigos en estado de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | Contra enemigos en estado de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | Contra enemigos en estado de | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | Contra enemigos en estado de | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
0+ | +2 de Límite de +5% de daño de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +1 de Límite de +5% de daño de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +1 de Límite de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | Al infligir | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | Al infligir | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | Al infligir | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | Al infligir | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | Al infligir | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | Al infligir | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | Al infligir | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | Al infligir | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | Al infligir | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | Al causar | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | Al causar | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | Al causar | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | Al causar | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | Al causar | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | Al causar | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | Al causar | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | Al causar | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | Al causar | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | Al causar | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | Al causar | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | Al causar | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | Al causar | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | Al causar | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | Al causar | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | Al causar | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | Al causar | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | Al causar | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(17–20)% de duración de | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(13–16)% de duración de | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(8–12)% de duración de | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(5–7)% de duración de | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(2–4)% de duración de | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(30–40)% Efecto de | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(26–35)% Efecto de | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(21–25)% Efecto de | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(17–20)% Efecto de | 68 | 3200 | Afijo de avance |
0+ | El Grito de batalla se lanza inmediatamente Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +3 | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | El Grito de batalla se lanza inmediatamente Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +2 | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | El Grito de batalla se lanza inmediatamente Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +1 | 86 | 100 | Afijo de avance |
0+ | +(13–15)% de resistencia +50% de probabilidad de evitar la anomalía | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(10–12)% de resistencia +50% de probabilidad de evitar la anomalía | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(7–9)% de resistencia +40% de probabilidad de evitar la anomalía | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +6% de resistencia +30% de probabilidad de evitar la anomalía | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(4–5)% de resistencia +20% de probabilidad de evitar la anomalía | 76 | 400 | Afijo de avance |
0+ | Al liberar habilidades de bombardeo, hay un +(90–100)% de probabilidad de que el número total de oleadas de esa habilidad de bombardeo aumente en 1 | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Al liberar habilidades de bombardeo, hay un +(67–86)% de probabilidad de que el número total de oleadas de esa habilidad de bombardeo aumente en 1 | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Al liberar habilidades de bombardeo, hay un +(47–66)% de probabilidad de que el número total de oleadas de esa habilidad de bombardeo aumente en 1 | 100 | 100 | Afijo de avance |
2 | Al liberar habilidades de bombardeo, hay un +(34–46)% de probabilidad de que el número total de oleadas de esa habilidad de bombardeo aumente en 1 | 82 | 200 | Afijo de avance |
0+ | +(48–61)% de duración de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(37–54)% de duración de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(28–36)% de duración de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(22–27)% de duración de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(17–21)% de duración de | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
0+ | +(32–41)% duración de la habilidad | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(25–31)% duración de la habilidad | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(18–24)% duración de la habilidad | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(13–17)% duración de la habilidad | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(10–12)% duración de la habilidad | 100 | 400 | Añadido Perfecto |
0+ | +(32–41)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(22–31)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(17–24)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(14–17)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(10–12)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
0+ | +(24–30)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(19–23)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(14–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(10–13)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(8–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
0+ | +(32–41)% Duración de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(25–31)% Duración de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(18–24)% Duración de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(13–17)% Duración de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(11–12)% Duración de | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(9–10)% Duración de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +(7–8)% Duración de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +6% Duración de | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +5% Duración de | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
Cinturón Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(287–372) de vida máxima | 100 | 0 |
0 | +(221–286) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(154–220) de vida máxima | 86 | 1 |
2 | +(129–154) de vida máxima | 82 | 92 |
3 | +(92–110) de vida máxima | 76 | 500 |
4 | +(74–88) de vida máxima | 68 | 1000 |
5 | +(59–70) de vida máxima | 58 | 1000 |
6 | +(48–57) de vida máxima | 40 | 1000 |
7 | +(37–44) de vida máxima | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) de vida máxima | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) de vida máxima | 1 | 1000 |
0+ | +(235–304) de maná máximo | 100 | 0 |
0 | +(181–234) de maná máximo | 100 | 0 |
1 | +(127–180) de maná máximo | 86 | 1 |
2 | +(91–126) de maná máximo | 82 | 92 |
3 | +(73–90) de maná máximo | 76 | 500 |
4 | +(59–72) de maná máximo | 68 | 1000 |
5 | +(48–58) de maná máximo | 58 | 1000 |
6 | +(37–47) de maná máximo | 40 | 1000 |
7 | +(29–36) de maná máximo | 1 | 6408 |
0+ | +(456–592) de escudo máxima | 100 | 0 |
0 | +(319–455) de escudo máxima | 100 | 0 |
1 | +(245–350) de escudo máxima | 86 | 1 |
2 | +(206–245) de escudo máxima | 82 | 92 |
3 | +(147–175) de escudo máxima | 76 | 500 |
4 | +(118–140) de escudo máxima | 68 | 1000 |
5 | +(93–112) de escudo máxima | 58 | 1000 |
6 | +(76–91) de escudo máxima | 40 | 1000 |
7 | +(59–70) de escudo máxima | 39 | 6408 |
8 | +(30–55) de escudo máxima | 20 | 1000 |
9 | +(10–20) de escudo máxima | 1 | 1000 |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Daño | 100 | 0 |
1 | +(52–72)% Daño | 86 | 1 |
2 | +(38–51)% Daño | 82 | 92 |
3 | +(27–37)% Daño | 76 | 500 |
4 | +(18–26)% Daño | 68 | 1000 |
5 | +(13–17)% Daño | 58 | 1000 |
6 | +(9–12)% Daño | 40 | 1000 |
7 | +(6–8)% Daño | 1 | 6408 |
0+ | +(31–39)% de probabilidad de | 100 | 0 |
0 | +(24–30)% de probabilidad de | 100 | 0 |
1 | +(17–23)% de probabilidad de | 86 | 1 |
2 | +(13–16)% de probabilidad de | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% de probabilidad de | 76 | 500 |
4 | +(8–9)% de probabilidad de | 68 | 1000 |
5 | +7% de probabilidad de | 58 | 1000 |
6 | +6% de probabilidad de | 40 | 1000 |
7 | +5% de probabilidad de | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
0 | +(66–94)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% de daño de esbirro | 86 | 1 |
2 | +(43–50)% de daño de esbirro | 82 | 92 |
3 | +(31–36)% de daño de esbirro | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% de daño de esbirro | 68 | 1000 |
5 | +(19–23)% de daño de esbirro | 58 | 1000 |
6 | +(16–19)% de daño de esbirro | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% de daño de esbirro | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 |
0 | +(55–78) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(42–60) fuerza | 86 | 1 |
2 | +(35–42) fuerza | 82 | 92 |
3 | +(25–30) fuerza | 76 | 500 |
4 | +(20–24) fuerza | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) fuerza | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) fuerza | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) fuerza | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 |
0 | +(55–78) destreza | 100 | 0 |
1 | +(42–60) destreza | 86 | 1 |
2 | +(35–42) destreza | 82 | 92 |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 500 |
4 | +(20–24) destreza | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) destreza | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) destreza | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 |
0 | +(55–78) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(42–60) de inteligencia | 86 | 1 |
2 | +(35–42) de inteligencia | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de inteligencia | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de inteligencia | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) de inteligencia | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de inteligencia | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) de inteligencia | 1 | 6408 |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 |
1 | +(15–20)% | 86 | 1 |
2 | +(11–14)% | 82 | 92 |
3 | +(8–10)% | 76 | 500 |
4 | +(6–7)% | 68 | 1000 |
5 | +(4–5)% | 58 | 1000 |
6 | +3% | 40 | 1000 |
7 | +2% | 1 | 6408 |
0+ | Habilidad de bombardeo +(21–25)% incremento de daño por cada ola | 100 | 0 |
0 | Habilidad de bombardeo +(16–20)% incremento de daño por cada ola | 100 | 0 |
0+ | (-21–-20)% de daño adicional recibido en | 100 | 0 |
0 | (-18–-16)% de daño adicional recibido en | 100 | 0 |
0+ | +(2–3) acumulaciones canalizadas máximas | 100 | 0 |
0 | +2 acumulaciones canalizadas máximas | 100 | 0 |
0+ | +(2–3) acumulaciones canalizadas mínimas | 100 | 0 |
0 | +2 acumulaciones canalizadas mínimas | 100 | 0 |
0+ | Contra enemigos en estado de | 100 | 0 |
0 | Contra enemigos en estado de | 100 | 0 |
0+ | +2 de Límite de +5% de daño de | 100 | 0 |
0 | +1 de Límite de +5% de daño de | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6408 |
0+ | Al infligir | 100 | 0 |
0 | Al infligir | 100 | 0 |
1 | Al infligir | 86 | 1 |
2 | Al infligir | 82 | 92 |
3 | Al infligir | 76 | 500 |
4 | Al infligir | 68 | 1000 |
5 | Al infligir | 58 | 1000 |
6 | Al infligir | 40 | 1000 |
7 | Al infligir | 1 | 6408 |
0+ | Al causar | 100 | 0 |
0 | Al causar | 100 | 0 |
1 | Al causar | 86 | 1 |
2 | Al causar | 82 | 92 |
3 | Al causar | 76 | 500 |
4 | Al causar | 68 | 1000 |
5 | Al causar | 58 | 1000 |
6 | Al causar | 40 | 1000 |
7 | Al causar | 1 | 6408 |
0+ | Al causar | 100 | 0 |
0 | Al causar | 100 | 0 |
1 | Al causar | 86 | 1 |
2 | Al causar | 82 | 92 |
3 | Al causar | 76 | 500 |
4 | Al causar | 68 | 1000 |
5 | Al causar | 58 | 1000 |
6 | Al causar | 40 | 1000 |
7 | Al causar | 1 | 6408 |
0+ | +(17–20)% de duración de | 100 | 0 |
0 | +(13–16)% de duración de | 100 | 0 |
1 | +(8–12)% de duración de | 86 | 1 |
2 | +(5–7)% de duración de | 82 | 92 |
3 | +(2–4)% de duración de | 76 | 500 |
4 | +(3–4)% de duración de | 68 | 1000 |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 |
1 | +(30–40)% Efecto de | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% Efecto de | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% Efecto de | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% Efecto de | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% Efecto de | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% Efecto de | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% Efecto de | 1 | 6408 |
0+ | El Grito de batalla se lanza inmediatamente Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +3 | 100 | 0 |
0 | El Grito de batalla se lanza inmediatamente Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +2 | 100 | 0 |
1 | El Grito de batalla se lanza inmediatamente Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +1 | 86 | 1 |
0+ | +(13–15)% de resistencia +50% de probabilidad de evitar la anomalía | 100 | 0 |
0 | +(10–12)% de resistencia +50% de probabilidad de evitar la anomalía | 100 | 0 |
1 | +(7–9)% de resistencia +40% de probabilidad de evitar la anomalía | 86 | 1 |
2 | +6% de resistencia +30% de probabilidad de evitar la anomalía | 82 | 92 |
3 | +(4–5)% de resistencia +20% de probabilidad de evitar la anomalía | 76 | 500 |
0+ | Al liberar habilidades de bombardeo, hay un +(90–100)% de probabilidad de que el número total de oleadas de esa habilidad de bombardeo aumente en 1 | 100 | 0 |
0 | Al liberar habilidades de bombardeo, hay un +(67–86)% de probabilidad de que el número total de oleadas de esa habilidad de bombardeo aumente en 1 | 100 | 0 |
0+ | +(48–61)% de duración de | 100 | 0 |
0 | +(37–54)% de duración de | 100 | 0 |
0+ | +(32–41)% duración de la habilidad | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% duración de la habilidad | 100 | 0 |
0+ | +(32–41)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 0 |
0 | +(22–31)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 0 |
0+ | +(24–30)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
0+ | +(32–41)% Duración de | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% Duración de | 100 | 0 |
Cinturón Afijo de Sueño hermoso
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) de vida máxima | 1 | 10 |
2 | +(40–60) de maná máximo | 1 | 10 |
2 | +(87–117) de escudo máxima | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
1 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 5 |
1 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(50–66)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 1 | 5 |
1 | +(8–10)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 5 |
1 | +(8–10)% duración de la habilidad | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% compensación por | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% efecto de aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
Empoderar equipo /1
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 120 – 120 | 500 – 500 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Accesorio x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Accesorio x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Accesorio x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Accesorio x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Accesorio x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Accesorio x1 |