Cinturón /17
Cinturón de roca
Requiere nv 1
Regenera (4–8) de vida por cada segundo
Cintura
Cinturón de hoja de viento
Requiere nv 1
+(16–24)% Daño
Cintura
Cinturón de fuente
Requiere nv 1
Regenera (10–20) de maná por cada segundo
Cintura
Cinturón de roca
Requiere nv 1
Regenera (4–8) de vida por cada segundo
Cintura
Cinturón de maestro secreto
Requiere nv 21
+(60–90) de escudo máxima
Cintura
Cinturón Audaz
Requiere nv 21
+(60–90) de vida máxima
Cintura
Cinturón mágico
Requiere nv 21
+(48–60) de maná máximo
Cintura
Cinturón de guardabosques
Requiere nv 34
+(300–400) armadura y evasión
Cintura
Cinturón de conquistador
Requiere nv 36
+(480–600) de armadura
Cintura
Cinturón del caminante
Requiere nv 36
+(480–600) evasión
Cintura
Cinturón de caza
Requiere nv 46
+(4–5)% de vel. de movimiento
Cintura
Cinturón de Eternidad
Requiere nv 51
Regenera 1% de vida por cada segundo
Cintura
Cinturón indestructible
Requiere nv 51
Regenera 1% de maná por s
Cintura
Cinturón de sangre de dragón
Requiere nv 56
+(8–10)% velocidad de regeneración de vida
Cintura
Cinturón de luz lunar
Requiere nv 56
+(24–30)% de regeneración de maná
Cintura
Cinturón divino
Requiere nv 66
+(16–20)% Rareza Soltada
Cintura
Cinturón de Bendición Divino
Requiere nv 76
+(4–5)% de botín
Cintura
Equipos Legendarios /29
Cinturón de susurros elementales
Requiere nv 10
  • (15–18) - (23–25) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
  • (16–17) - (22–26) de daño de frío agregado del hechizo
  • (1–3) - (35–40) de daño de rayo agregado del hechizo
  • Regenera (5–7) de maná por cada segundo
Niebla Eterna del Mar Vacío
Requiere nv 10
  • +(5–15)% Defensa
  • +(5–6)% de resistencia elemental
  • (-20–20)% de efecto de Fantasmal
  • Al lanzar Confusión obtiene un efecto adicional: +0.3% de velocidad de movimiento por cada valor de Confusión
  • Cuando pierde Confusión, +40% de velocidad de movimiento, durante 1 s
  • +50% de probabilidad de ganar Confusión al evadir
Deseo de Supervivencia
Requiere nv 12
  • +(15–20) fuerza
  • +(3–4)% de vida máxima
  • Cuando la vida está llena, velocidad de movimiento + (9–11)%
  • Regenera 2% de vida por cada segundo al estar en movimiento
  • Cuando está Mala vida, 65% de regeneración de la vida máxima y hace retroceder a los enemigos cercanos durante 20 s
Lamento del Acero
Requiere nv 20
  • +(40–50) de vida máxima
  • (-8–-6)% de daño adicional recibido
  • Habilidad Grito de Guerra asistida por el Grito de Gladiador de nivel (10–15)
  • +(10–20)% velocidad de enfriamiento del Grito de batalla
  • +(80–100)% radio de habilidad de Grito de batalla
Rayo eterno
Requiere nv 26
  • +(18–25) fuerza y agilidad
  • +(40–80)% de probabilidad de ignición objetivos
  • +(40–80)% de probabilidad de electrocución
  • Para enemigos de electrocución, el máximo de ignición +1
  • Para los enemigos porEncender ,el daño del rayo a suerte
Erosión de la forma de combustible
Requiere nv 28
  • +(12–15) Todos los atributos
  • Gana 1 nivel de Bendición de tenacidad al recibir daño de corrosión
  • Por cada Bendición de tenacidad, resistencia corrosiva máxima -1% , resistencia corrosiva +(5–10)%
  • Cuando tiene Bendición de tenacidad, recupera 20% de la vida y maná máximo cada 4 s
Llamada divina
Requiere nv 32
  • Regenera 1% de vida por cada segundo
  • +30% de daño de esbirro
  • Cuando los esbirros causen crítico, obtendrá (1–2) punto(s) de valor de defensa por segundo, dura 2 s
Respuesta del espíritu
Requiere nv 32
  • Regenera 1% de vida por cada segundo
  • +30% de daño de esbirro
  • Cuando una Criatura invocada realiza un Golpe crítico, obtiene 2 puntos de Crecimiento, con una duración de 2 segundos, con un máximo de 50 puntos
Cinturón de dos caras
Requiere nv 35
  • +(15–20) fuerza y agilidad
  • +(4–6)% de resistencia ígnea y al rayo
  • +(195–215) armadura y evasión
  • <Añadido aleatorio de Bendición de Fortaleza o Bendición de Destreza adicional>
  • Duración de la bendición -80%
Mochila de hierbas del brujo
Requiere nv 38
  • +(30–50) de vida máxima
  • +(15–20) de maná máximo
  • Habilidades de restauración: +(60–80)% de efecto de restauración
  • Habilidades de restauración: +(60–80)% de duración
Aullido
Requiere nv 40
  • +(35–45) fuerza y agilidad
  • +(200–240) de vida máxima
  • +(14–18)% de velocidad de ataque
  • +(14–18)% velocidad de lanzamiento
  • +(7–16)% de velocidad de enfriamiento
  • +(7–16)% duración de la habilidad
Cinturón Elemental del Caos
Requiere nv 45
  • +(6–8)% de Atributo Completo
  • +(20–30)% daño excepcional
  • Cuando la fuerza es mayor que la destreza, se obtiene un (60–240)% del daño de habilidad como daño básico de Sangrado
  • Cuando la Inteligencia sea mayor que la Fuerza, obtiene (40–160)% del Daño de habilidad al Daño base de Marchitamiento
  • Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, obtiene un (50–200)% del daño de habilidad como daño base de Encender
Suspiro del Gigante
Requiere nv 50
  • +(40–50) fuerza
  • (18–20) - (22–24) de daño físico del ataque afijo
  • +(4–12)% Regeneración de vida
  • +(10–12)% resistencia corrosiva
  • Obtiene gigantismo por 8 s durante (2–6) s
Aislamiento
Requiere nv 50
  • (1–4) - (50–100) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
  • (-15–-10)% de resistencia al rayo
  • +(1000–3000) de valor de evasión mientras la habilidad defensiva está activa
  • Durante el efecto de una habilidad de defensa, la evasión ya no se reduce adicionalmente por defecto contra daño de hechizo
Guarda de la Cura Extraviada
Requiere nv 50
  • +(10–12)% de vida máxima y maná máximo
  • +(16–20) Todos los atributos
  • +(10–16)% resistencia corrosiva
  • +(50–150)% de daño de Marchitamiento si las habilidades de restauración se han usado recientemente
  • +(8–20)% de probabilidad de aplicar una acumulación adicional de Marchitamiento si las habilidades de restauración se han usado recientemente
  • Durante la duración del efecto de recuperación, causará seguramentemarchitamientoal infligir daño
Abrazo de la Niebla Pálida
Requiere nv 55
  • +(150–160) de vida máxima
  • +(4–6)% de resistencia elemental
  • +(20–50)% radio de habilidad
  • El aumento y reducción de (15–45)% en el radio de la habilidad también aplica al daño en radio
Compensación de Vida
Requiere nv 58
  • +(10–15)% de vida máxima y maná máximo
  • +(70–90)% de regeneración de maná
  • Recientemente, por cada 100 de Maná consumido, +(2–6)% en Daño de hechizo, hasta un máximo de 2000%
  • Por cada 100 de maná consumido recientemente, +1% de velocidad de restauración natural de vida, hasta un máximo de 500%
  • Cuando no estás en estado de Poca vida, tienes nivel 20 de Amplificación elemental
Rodeado de múltiples bordes
Requiere nv 58
  • +(15–25)% vida máxima y Escudo Máxima
  • +(6–10)% resistencias al fuego y glacial
  • Número de rayos +(1–3)
  • Longitud del rayo adicional (-20–20)%
Ley de la Voluntad Suprema
Requiere nv 60
  • +(15–20)% resistencia corrosiva
  • +(1200–1800) de armadura
  • Obtiene 1 de valor de orden por cada 6 s
  • Al tener al menos (70–80) de Orden, la velocidad de enfriamiento +20% durante 5 s
  • Velocidad de reducción de valor de orden adicional -20%
  • Por cada punto de Orden, la velocidad de movimiento 0.1%
Paradoja de la segunda voluntad
Requiere nv 60
  • +(10–16)% resistencia corrosiva
  • +(1200–1800) de armadura
  • Efecto de Caos +(10–20)%
  • Cuando se tiene al menos 80 de Valor del caos, +20% de duración del efecto de la habilidad, continuo durante 5 segundos
  • Inicia con 50 puntos de Valor del caos
  • Por cada punto de Valor del caos, 0.2% Alcance de la habilidad
Enamoramiento
Requiere nv 60
  • <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
  • <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
  • <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
  • <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
  • <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
  • <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
Ruptura de formación
Requiere nv 60
  • La habilidad de colocar Centinelas obtiene un (-40–20)% adicional de Ataque y Velocidad de lanzamiento
  • +48% radio de habilidad
  • Causa un +30% de daño adicional a los enemigos cercanos a los centinelas
  • Al usar la habilidad de Centinela, obtienes Carga demoledora
Asedio del Inmortal
Requiere nv 62
  • +(200–240) de vida máxima
  • +(15–20)% de amortiguador de lesiones
  • +(12–16)% de resistencia al fuego
  • Al recibir daño ígneo, obtienes un Encender con un daño base de (120–200) puntos.
  • Mientras se enciende, +50% de velocidad de recuperación de vida
Sol eterno
Requiere nv 66
  • +(100–120) de vida máxima
  • +(20–24)% de resistencia al fuego
  • Por cada 1% de vida, restauración natural de 0.1% de vida por segundo, 0.3% de Regeneración de vida
  • Por cada 1% de vida perdida, +1% adicional de velocidad de recuperación natural de vida y -0.5% del intervalo de Regeneración de vida adicional
Riendas doradas del pastor de ratones
Requiere nv 68
  • (-20–-15)% de daño extra recibido con el tutorial
  • Reciente uso de una habilidad de canalización incrementa la velocidad de carga de Estallido de hechizo de la criatura invocada en +20%, hasta un máximo de 400%
  • Por cada habilidad de invocar criatura invocada recientemente, el máximo de estallido de hechizo de la criatura invocada aumenta en +2, hasta un máximo de +4
  • -15% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Cinturón del Cazador de Luz
Requiere nv 70
  • +(350–400) de escudo máxima
  • 30% de vida convertida en escudo
  • La recarga del escudo no se puede interrumpir.
  • Por cada 5% de escudo obtenido, la tasa de recarga del escudo adiciona -6%
  • +(12–16)% resistencia corrosiva
Abrazo de la Ola Oscura
Requiere nv 70
  • +(100–300) de vida máxima
  • +(12–16)% de resistencia al fuego
  • +(12–16)% de resistencia al rayo
  • Recientemente, cada vez que causes encendido, un 1% del daño físico recibido se convierte en daño de fuego, hasta un máximo del (5–20)%
  • Reciente, por cada Electrocución causada, 1% del Daño físico recibido se convierte en Daño electro, con un máximo de (5–20)%
Pesadilla Azul
Requiere nv 70
  • Maná corroído
  • +(10–30)% de maná máximo
  • +16% resistencia corrosiva
  • +(20–100)% de regeneración de maná
  • Probabilidad de evitar estado anormal +50%
Invierno de origen
Requiere nv 77
  • +(15–20)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
  • +(8–16)% resistencia glacial
  • +(8–12)% de vida máxima
  • El efecto básico de Bendición de Enfoque cambió a: +6% de daño adicional de esbirro, -4% del coste de la habilidad de invocación
  • Obtiene (3–4) capa(s) adicional(es) de Bendición de enfoque
  • Al menos (3–5) capas de Bendición de Enfoque, +(10–20)% de velocidad de recuperación de enfriamiento
  • No se puede ganar Bendición de enfoque
Equipos Legendarios Erosionado /29
Cinturón de susurros elementales
Requiere nv 10
  • (24–28) - (32–35) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
  • (24–28) - (32–35) de daño de frío agregado del hechizo
  • (2–4) - (50–60) de daño de rayo agregado del hechizo
  • Regenera (8–10) de maná por cada segundo
Niebla Eterna del Mar Vacío
Requiere nv 10
  • +(7–20)% Defensa
  • +(7–10)% de resistencia elemental
  • (-10–30)% de efecto de Fantasmal
  • Al lanzar Confusión obtiene un efecto adicional: +0.3% de velocidad de movimiento por cada valor de Confusión
    Obtiene 5 puntos de Índice de Confusión por cada 5 metro que se mueve
  • Cuando pierde Confusión, +60% de velocidad de movimiento, durante 1 s
  • +100% de probabilidad de ganar Confusión al evadir
Deseo de Supervivencia
Requiere nv 12
  • +(25–30) fuerza
  • +(6–8)% de vida máxima
  • Cuando la vida está llena, velocidad de movimiento + (12–15)%
  • Regenera 3% de vida por cada segundo al estar en movimiento
  • Cuando está Mala vida, 65% de regeneración de la vida máxima y hace retroceder a los enemigos cercanos durante 16 s
Lamento del Acero
Requiere nv 20
  • +(140–160) de vida máxima
  • (-12–-10)% de daño adicional recibido
  • Habilidad Grito de Guerra asistida por el Grito de Gladiador de nivel (16–20)
  • +(20–30)% velocidad de enfriamiento del Grito de batalla
  • +(120–180)% radio de habilidad de Grito de batalla
Rayo eterno
Requiere nv 26
  • +(40–45) fuerza y agilidad
  • +(60–100)% de probabilidad de ignición objetivos
  • +(60–100)% de probabilidad de electrocución
  • Al golpear al enemigo que está incendiado, líquida (1–2) vez de daño electrocución
  • Se aplica (30–60) de agravación por cada segundo a los enemigos en estado de electrocución
Erosión de la forma de combustible
Requiere nv 28
  • +(20–25) Todos los atributos
  • Gana 2 nivel de Bendición de tenacidad al recibir daño de corrosión
  • Por cada Bendición de tenacidad, resistencia corrosiva máxima +1% , resistencia corrosiva (-20–-10)%
  • Cuando tiene Bendición de tenacidad, recupera 25% de la vida y maná máximo cada 3 s
Llamada divina
Requiere nv 32
  • Regenera 2% de vida por cada segundo
  • +60% de daño de esbirro
  • Cuando los esbirros causen crítico, obtendrá (2–3) punto(s) de valor de defensa por segundo, dura 3 s
Respuesta del espíritu
Requiere nv 32
  • Regenera 2% de vida por cada segundo
  • +60% de daño de esbirro
  • Cuando una Criatura invocada realiza un Golpe crítico, obtiene 3 puntos de Crecimiento, con una duración de 2 segundos, con un máximo de (55–70) puntos
Cinturón de dos caras
Requiere nv 35
  • +(25–35) fuerza y agilidad
  • +(8–12)% de resistencia ígnea y al rayo
  • +(290–310) armadura y evasión
  • <Añadido aleatorio de Bendición de Fortaleza o Bendición de Destreza adicional>
  • Duración de la bendición -60%
Mochila de hierbas del brujo
Requiere nv 38
  • +(160–180) de vida máxima
  • +(20–30) de maná máximo
  • Habilidades de restauración: +(90–120)% de efecto de restauración
  • Habilidades de restauración: +(90–120)% de duración
Aullido
Requiere nv 40
  • +(55–65) fuerza y agilidad
  • +(330–360) de vida máxima
  • +(22–26)% de velocidad de ataque
  • +(22–26)% velocidad de lanzamiento
  • +(10–20)% de velocidad de enfriamiento
  • +(10–20)% duración de la habilidad
Cinturón Elemental del Caos
Requiere nv 45
  • +(9–12)% de Atributo Completo
  • +(40–45)% daño excepcional
  • Cuando la fuerza es mayor que la destreza, se obtiene un (90–300)% del daño de habilidad como daño básico de Sangrado
  • Cuando la Inteligencia sea mayor que la Fuerza, obtiene (60–200)% del Daño de habilidad al Daño base de Marchitamiento
  • Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, obtiene un (80–250)% del daño de habilidad como daño base de Encender
Suspiro del Gigante
Requiere nv 50
  • +(60–75) fuerza
  • (24–26) - (28–30) de daño físico del ataque afijo
  • +(6–15)% Regeneración de vida
  • +(14–18)% resistencia corrosiva
  • Obtiene gigantismo por 8 s durante (4–8) s
Aislamiento
Requiere nv 50
  • (3–7) - (80–150) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
  • (-10–-5)% de resistencia al rayo
  • +(1500–4000) de valor de evasión mientras la habilidad defensiva está activa
  • Durante el efecto de una habilidad de defensa, la evasión ya no se reduce adicionalmente por defecto contra daño de hechizo
    +(10–20)% adicional de evasión para daños por hechizo
Guarda de la Cura Extraviada
Requiere nv 50
  • +(13–18)% de vida máxima y maná máximo
  • +(24–30) Todos los atributos
  • +(20–30)% resistencia corrosiva
  • +(10–25)% de daño adicional por Marchitamiento si no has usado ninguna habilidad de Restauración recientemente
  • +(15–40)% de probabilidad de otorgar una acumulación de Marchitamiento si no has usado ninguna habilidad de Restauración recientemente
  • +20% de velocidad de enfriamiento de la habilidad de regeneración
Abrazo de la Niebla Pálida
Requiere nv 55
  • +(350–400) de vida máxima
  • +(6–10)% de resistencia elemental
  • +(30–70)% radio de habilidad
  • El aumento y reducción de (25–60)% en el radio de la habilidad también aplica al daño en radio
Compensación de Vida
Requiere nv 58
  • +(20–25)% de vida máxima y maná máximo
  • +(110–130)% de regeneración de maná
  • Recientemente, por cada 100 de Maná consumido, +(5–10)% en Daño de hechizo, hasta un máximo de 3000%
  • Por cada 100 de maná consumido recientemente, +(2–3)% de velocidad de restauración natural de vida, hasta un máximo de 750%
  • Cuando no estás en estado de Poca vida, tienes nivel (25–35) de Amplificación elemental
Rodeado de múltiples bordes
Requiere nv 58
  • +(20–35)% vida máxima y Escudo Máxima
  • +(10–18)% resistencias al fuego y glacial
  • Número de rayos +(1–4)
  • Longitud del rayo adicional (-10–30)%
Ley de la Voluntad Suprema
Requiere nv 60
  • +(21–25)% resistencia corrosiva
  • +(1800–2700) de armadura
  • Obtiene 1 de valor de orden por cada 5 s
  • Al tener al menos (55–70) de Orden, la velocidad de enfriamiento +20% durante 5 s
  • Velocidad de reducción de valor de orden adicional -30%
  • Por cada punto de Orden, la velocidad de movimiento 0.2%
Paradoja de la segunda voluntad
Requiere nv 60
  • +(20–30)% resistencia corrosiva
  • +(2200–2700) de armadura
  • Efecto de Caos +(25–30)%
  • Cuando se tiene al menos 80 de Valor del caos, +(25–35)% de duración del efecto de la habilidad, continuo durante 5 segundos
  • Inicia con 50 puntos de Valor del caos
    Efecto de Caos +10%
  • Por cada punto de Valor del caos, 0.3% Alcance de la habilidad
Enamoramiento
Requiere nv 60
  • <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
  • <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
  • <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
  • <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
  • <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
  • <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
Ruptura de formación
Requiere nv 60
  • La habilidad de colocar Centinelas obtiene un (-30–10)% adicional de Ataque y Velocidad de lanzamiento
  • +72% radio de habilidad
  • +45% de Daño adicional a los enemigos cercanos al Centinela
  • Al usar la habilidad de Centinela, obtienes Carga demoledora
    +1 de nivel de habilidad melé
Asedio del Inmortal
Requiere nv 62
  • +(360–480) de vida máxima
  • +(25–30)% de amortiguador de lesiones
  • +(18–22)% de resistencia al fuego
  • Al recibir daño ígneo, obtienes un Encender con un daño base de (80–100) puntos.
  • Mientras se enciende, +75% de velocidad de recuperación de vida
Sol eterno
Requiere nv 66
  • +(280–340) de vida máxima
  • +(28–32)% de resistencia al fuego
  • Por cada 0.8% de vida, restauración natural de 0.1% de vida por segundo, 0.3% de Regeneración de vida
  • Por cada 1% de vida perdida, 1.5% adicional de velocidad de recuperación natural de vida y -0.6% del intervalo de Regeneración de vida adicional
Riendas doradas del pastor de ratones
Requiere nv 68
  • (-25–-21)% de daño extra recibido con el tutorial
  • Reciente uso de una habilidad de canalización incrementa la velocidad de carga de Estallido de hechizo de la criatura invocada en +40%, hasta un máximo de 400%
  • Por cada habilidad de invocar criatura invocada recientemente, el máximo de estallido de hechizo de la criatura invocada aumenta en +(2–3), hasta un máximo de +6
  • -10% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Cinturón del Cazador de Luz
Requiere nv 70
  • +(450–600) de escudo máxima
  • 35% de vida convertida en escudo
  • -75% Intervalo de recarga adicional del escudo
  • Por cada 5% de escudo perdido, la tasa de recarga del escudo adicional +1%
  • +(20–30)% resistencia corrosiva
Abrazo de la Ola Oscura
Requiere nv 70
  • +(200–500) de vida máxima
  • +(18–24)% de resistencia al fuego
  • +(20–24)% de resistencia al rayo
  • Recientemente, cada vez que causes encendido, un 1% del daño físico recibido se convierte en daño de fuego, hasta un máximo del (8–25)%
  • Reciente, por cada Electrocución causada, 1% del Daño físico recibido se convierte en Daño electro, con un máximo de (8–25)%
Pesadilla Azul
Requiere nv 70
  • Maná corroído
    Escudo equivalente a del maná sellado (5–10)% agregado
  • +(15–40)% de maná máximo
  • +25% resistencia corrosiva
  • +(30–120)% de regeneración de maná
  • Probabilidad de evitar estado anormal +100%
Invierno de origen
Requiere nv 77
  • +(25–30)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
  • +(20–24)% resistencia glacial
  • +(16–24)% de vida máxima
  • El efecto básico de Bendición de Enfoque cambió a: +6% de daño adicional de esbirro, -4% del coste de la habilidad de invocación
    Obtiene 1 capa(s) adicional(es) de Bendición de enfoque
  • Obtiene (5–6) capa(s) adicional(es) de Bendición de enfoque
  • Al menos (3–5) capas de Bendición de Enfoque, +(20–25)% de velocidad de recuperación de enfriamiento
  • No se puede ganar Bendición de enfoque
    Duración de la bendición +20%
Encantar /41
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type Effect affix_type Cost Lv
Resistencia al fuego+(3–6)% de resistencia al fuegoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al fuego+(7–11)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al fuego+(12–15)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al frío+(3–6)% resistencia glacialSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al frío+(7–11)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al frío+(12–15)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al rayo+(3–6)% de resistencia al rayoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al rayo+(7–11)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al rayo+(12–15)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia a la corrosión+(3–6)% resistencia corrosivaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia a la corrosión+(7–11)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia a la corrosión+(12–15)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x10Lv 80
Fuerza+(27–31) fuerzaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Fuerza+(32–37) fuerzaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Fuerza+(38–45) fuerzaSufijoArena de llamas x10Lv 50
agilidad+(27–31) destrezaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
agilidad+(32–37) destrezaSufijoArena de llamas x1Lv 40
agilidad+(38–45) destrezaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Inteligencia+(27–31) de inteligenciaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Inteligencia+(32–37) de inteligenciaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Inteligencia+(38–45) de inteligenciaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Vida+(41–48) de vida máximaPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
Vida+(49–58) de vida máximaPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
Vida+(59–70) de vida máximaPrefijoArena de llamas x1Lv 50
Vida+(71–83) de vida máximaPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Maná+(44–52) de maná máximoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
Maná+(53–63) de maná máximoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
Maná+(64–75) de maná máximoPrefijoArena de llamas x1Lv 50
Maná+(76–91) de maná máximoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Armadura+(528–632) de armaduraPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Armadura+(633–759) de armaduraPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Armadura+(760–910) de armaduraPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Evasión+(528–632) evasiónPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Evasión+(633–759) evasiónPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Evasión+(760–910) evasiónPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Escudo+(71–97) de escudo máximaPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Escudo+(98–126) de escudo máximaPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Escudo+(127–152) de escudo máximaPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Armadura y evasión+(456–546) armadura y evasiónPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Armadura y escudo+(200–300) de armadura
+(10–20) de escudo máxima
PrefijoArena de llamas x10Lv 60
Evasión y armadura+(200–300) evasión
+(10–20) de escudo máxima
PrefijoArena de llamas x10Lv 60

Cinturón Construir

Prefijo
TierModifierLvWeight
0+(221–264) de vida máxima1000
1+(176–220) de vida máxima72244
2+(141–175) de vida máxima60732
3+(110–140) de vida máxima483227
4+(79–109) de vida máxima3613443
5+(53–78) de vida máxima2413443
6+(31–52) de vida máxima1213443
7+(11–30) de vida máxima113443
0Regenera (121–180) de vida por cada segundo10
0+(17–24)% velocidad de regeneración de vida10
0+(121–180) de maná máximo1000
1+(96–120) de maná máximo72244
2+(77–95) de maná máximo60732
3+(60–76) de maná máximo483227
4+(43–59) de maná máximo3613443
5+(29–42) de maná máximo2413443
6+(17–28) de maná máximo1213443
7+(6–16) de maná máximo113443
0+(61–90)% de regeneración de maná10
0+(2881–4320) de armadura1000
1+(2246–2880) de armadura72244
2+(1728–2245) de armadura60732
3+(1296–1727) de armadura453227
4+(864–1295) de armadura3013443
5+(461–863) de armadura1513443
6+(144–460) de armadura113443
0+(2881–4320) evasión1000
1+(2246–2880) evasión72244
2+(1728–2245) evasión60732
3+(1296–1727) evasión453227
4+(864–1295) evasión3013443
5+(461–863) evasión1513443
6+(144–460) evasión113443
0+(401–480) de escudo máxima1000
1+(320–400) de escudo máxima72244
2+(256–319) de escudo máxima60732
3+(200–255) de escudo máxima483227
4+(144–199) de escudo máxima3613443
5+(96–143) de escudo máxima2413443
6+(56–95) de escudo máxima1213443
7+(20–55) de escudo máxima113443
0+(49–72)% daño Elemental1000
1+(37–48)% daño Elemental72244
2+(29–36)% daño Elemental60732
3+(22–28)% daño Elemental483227
4+(19–21)% daño Elemental3613443
5+(16–18)% daño Elemental2413443
6+(13–15)% daño Elemental1213443
7+(8–12)% daño Elemental113443
0+(49–72)% daño físico1000
1+(37–48)% daño físico72244
2+(29–36)% daño físico60732
3+(22–28)% daño físico483227
4+(19–21)% daño físico3613443
5+(16–18)% daño físico2413443
6+(13–15)% daño físico1213443
7+(8–12)% daño físico113443
0+(49–72)% daño de corrosión1000
1+(37–48)% daño de corrosión72244
2+(29–36)% daño de corrosión60732
3+(22–28)% daño de corrosión483227
4+(19–21)% daño de corrosión3613443
5+(16–18)% daño de corrosión2413443
6+(13–15)% daño de corrosión1213443
7+(8–12)% daño de corrosión113443
0+(61–90)% de daño de esbirro1000
1+(47–60)% de daño de esbirro72244
2+(36–46)% de daño de esbirro60732
3+(28–35)% de daño de esbirro483227
4+(23–27)% de daño de esbirro3613443
5+(19–22)% de daño de esbirro2413443
6+(16–18)% de daño de esbirro1213443
7+(10–15)% de daño de esbirro113443
0(-18–-13)% de daño adicional recibido en Maná bajo1000
1(-12–-10)% de daño adicional recibido en Maná bajo83244
2(-9–-7)% de daño adicional recibido en Maná bajo72732
3(-6–-4)% de daño adicional recibido en Maná bajo603227
4(-3–-2)% de daño adicional recibido en Maná bajo4513443
0+(51–65)% de defensa adicional de coraza1000
1+(38–50)% de defensa adicional de coraza83244
2+(28–37)% de defensa adicional de coraza78732
0Regenera 3% de maná por s1000
1Regenera 2% de maná por s83244
2Regenera 1% de maná por s78732
0Regenera 3% de vida por cada segundo10
0+(21–30)% Defensa1000
1+(16–20)% Defensa83244
2+(12–15)% Defensa72732
3+(9–11)% Defensa603227
4+(6–8)% Defensa4513443
5+(4–5)% Defensa3213443
6+(2–3)% Defensa2013443
0Cuando los Hexpíritus hacen Reunión, se recupera 30% de vida por segundo1000
1Cuando los Hexpíritus hacen Reunión, se recupera 20% de vida por segundo80244
2Cuando los Hexpíritus hacen Reunión, se recupera 10% de vida por segundo72732
0Duración de habilidad de Hexpíritu +(31–45)%1000
1Duración de habilidad de Hexpíritu +(24–30)%80244
2Duración de habilidad de Hexpíritu +(19–23)%72732
0Aumenta (5–6) de Control por segundo1000
1Aumenta 4 de Control por segundo83244
2Aumenta 3 de Control por segundo72732
0Límite superior desesgo +21000
1Límite superior desesgo +183244
0+(31–45)% duración de la habilidad10
0+(21–30)% de vida máxima
+(17–24)% de maná máximo
10
0Daño perfora (11–15)% de la resistencia Elemental10
0El Grito de batalla se lanza inmediatamente
Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +(2–3)
10
0+(25–30)% duración de la habilidad1000
1+(14–20)% duración de la habilidad78244
2+(8–13)% duración de la habilidad60732
3+(3–7)% duración de la habilidad303227
0El Grito de batalla se lanza inmediatamente
Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +2
1000
1El Grito de batalla se lanza inmediatamente
Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +1
83244
0Daño perfora (11–15)% de la resistencia Elemental1000
1Daño perfora (7–10)% de la resistencia Elemental78244
2Daño perfora (4–6)% de la resistencia Elemental60732
3Daño perfora (1–3)% de la resistencia Elemental303227
Sufijo
TierModifierLvWeight
0+(25–32)% de resistencia al fuego1000
1+(18–24)% de resistencia al fuego80244
2+(13–17)% de resistencia al fuego72732
3+(8–12)% de resistencia al fuego663227
4+(3–7)% de resistencia al fuego6013443
0+(25–32)% resistencia glacial1000
1+(18–24)% resistencia glacial80244
2+(13–17)% resistencia glacial72732
3+(8–12)% resistencia glacial663227
4+(3–7)% resistencia glacial6013443
0+(25–32)% de resistencia al rayo1000
1+(18–24)% de resistencia al rayo80244
2+(13–17)% de resistencia al rayo72732
3+(8–12)% de resistencia al rayo663227
4+(3–7)% de resistencia al rayo6013443
0+(25–32)% resistencia corrosiva1000
1+(18–24)% resistencia corrosiva80244
2+(13–17)% resistencia corrosiva72732
3+(8–12)% resistencia corrosiva663227
4+(3–7)% resistencia corrosiva6013443
0+(21–30)% de Resistencia Elemental de los esbirros1000
1+(17–20)% de Resistencia Elemental de los esbirros82244
2+(13–16)% de Resistencia Elemental de los esbirros78732
3+(9–12)% de Resistencia Elemental de los esbirros703227
4+(5–8)% de Resistencia Elemental de los esbirros6013443
5+(3–4)% de Resistencia Elemental de los esbirros5013443
6+(1–2)% de Resistencia Elemental de los esbirros3713443
0+(61–90) fuerza1000
1+(47–60) fuerza85244
2+(36–46) fuerza82732
3+(27–35) fuerza783227
4+(18–26) fuerza7213443
5+(10–17) fuerza6613443
6+(3–9) fuerza6013443
7+(14–15) fuerza211
8+(11–13) fuerza201
9+(9–10) fuerza201
0+(61–90) destreza1000
1+(47–60) destreza85244
2+(36–46) destreza82732
3+(27–35) destreza783227
4+(18–26) destreza7213443
5+(10–17) destreza6613443
6+(3–9) destreza6013443
7+(14–15) destreza211
8+(11–13) destreza201
9+(9–10) destreza201
0+(61–90) de inteligencia1000
1+(47–60) de inteligencia85244
2+(36–46) de inteligencia82732
3+(27–35) de inteligencia783227
4+(18–26) de inteligencia7213443
5+(10–17) de inteligencia6613443
6+(3–9) de inteligencia6013443
7+(14–15) de inteligencia211
8+(11–13) de inteligencia201
9+(9–10) de inteligencia201
0+(21–30)% de probabilidad de causar anomalías10
0Duración de la bendición +(11–15)%10
0+(13–18)% de duración de anomalía1000
1+(8–12)% de duración de anomalía78244
2+(5–7)% de duración de anomalía60732
3+(2–4)% de duración de anomalía303227
0+(41–60)% Efecto de agravación10
0Reducción de daño crítico +(31–45)%10
0+(9–12)% de Atributo Completo1000
1+(7–8)% de Atributo Completo83244
2+(5–6)% de Atributo Completo75732
3+4% de Atributo Completo603227
0Habilidades de restauración: +(21–30)% de efecto de restauración10
0+(4–5)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición1000
1+3% daño por cada acumulación de cualquier Bendición83244
2+2% daño por cada acumulación de cualquier Bendición72732
0+(25–36)% Efecto Grito de batalla1000
1+(19–24)% Efecto Grito de batalla83244
2+(15–18)% Efecto Grito de batalla72732
3+(11–14)% Efecto Grito de batalla603227
4+10% Efecto Grito de batalla4513443
0Al infligir daño continuo, cosecha 0.2 s de daño continuo en intervalos de 1 s1000
1Al infligir daño continuo, cosecha 0.125 s de daño continuo en intervalos de 1.5 s78244
2Al infligir daño continuo, cosecha 0.1 s de daño continuo en intervalos de 2 s60732
0+(41–60)% Efecto de agravación1000
1+(30–40)% Efecto de agravación85244
2+(22–29)% Efecto de agravación72732
3+(13–21)% Efecto de agravación603227
4+(4–12)% Efecto de agravación5013443
0+(37–54)% de duración de Congelación1000
1+(28–36)% de duración de Congelación83244
2+(22–27)% de duración de Congelación75769
3+(17–21)% de duración de Congelación603125
0Regenera (121–180) de vida por cada segundo1000
1Regenera (96–120) de vida por cada segundo72244
2Regenera (77–95) de vida por cada segundo60732
3Regenera (60–76) de vida por cada segundo483227
4Regenera (43–59) de vida por cada segundo3613443
5Regenera (29–42) de vida por cada segundo2413443
6Regenera (17–28) de vida por cada segundo1213443
7Regenera (6–16) de vida por cada segundo113443
0+(17–24)% velocidad de regeneración de vida1000
1+(11–16)% velocidad de regeneración de vida78244
2+(6–10)% velocidad de regeneración de vida60732
3+(2–5)% velocidad de regeneración de vida303227
0+(61–90)% de regeneración de maná1000
1+(48–60)% de regeneración de maná72244
2+(38–47)% de regeneración de maná60732
3+(30–37)% de regeneración de maná483227
4+(22–29)% de regeneración de maná3613443
5+(14–21)% de regeneración de maná2413443
6+(8–13)% de regeneración de maná1213443
7+(3–7)% de regeneración de maná113443
0Habilidades de restauración: +(31–45)% de duración10
0+(34–49)% de resistencia elemental
+40% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental
10
0+(25–36)% de velocidad de enfriamiento10
0+1% de daño por cada 8 punto(s) de atributo10
0+(11–15)% de resistencia elemental
+50% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental
1000
1+(7–10)% de resistencia elemental
+40% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental
82244
2+(4–6)% de resistencia elemental
+30% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental
78732
3+(1–3)% de resistencia elemental
+20% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental
703227
0+(13–18)% de velocidad de enfriamiento1000
1+(8–12)% de velocidad de enfriamiento78244
2+(5–7)% de velocidad de enfriamiento60732
3+(2–4)% de velocidad de enfriamiento303227
0+1% de daño por cada 8 punto(s) de atributo1000
1+1% de daño por cada 12 punto(s) de atributo83244
2+1% de daño por cada 16 punto(s) de atributo78732
3+1% de daño por cada 24 punto(s) de atributo703227

Cinturón Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0+(221–264) de vida máxima10
1+(176–220) de vida máxima72169
2+(141–175) de vida máxima601000
3+(110–140) de vida máxima481000
4+(79–109) de vida máxima361000
5+(53–78) de vida máxima241000
6+(31–52) de vida máxima121000
7+(11–30) de vida máxima11000
0Regenera (121–180) de vida por cada segundo10
0+(17–24)% velocidad de regeneración de vida10
0+(121–180) de maná máximo10
1+(96–120) de maná máximo72169
2+(77–95) de maná máximo601000
3+(60–76) de maná máximo481000
4+(43–59) de maná máximo361000
5+(29–42) de maná máximo241000
6+(17–28) de maná máximo121000
7+(6–16) de maná máximo11000
0+(61–90)% de regeneración de maná10
0+(2881–4320) de armadura10
1+(2246–2880) de armadura72169
2+(1728–2245) de armadura601000
3+(1296–1727) de armadura451000
4+(864–1295) de armadura301000
5+(461–863) de armadura151000
6+(144–460) de armadura11000
0+(2881–4320) evasión10
1+(2246–2880) evasión72169
2+(1728–2245) evasión601000
3+(1296–1727) evasión451000
4+(864–1295) evasión301000
5+(461–863) evasión151000
6+(144–460) evasión11000
0+(401–480) de escudo máxima10
1+(320–400) de escudo máxima72169
2+(256–319) de escudo máxima601000
3+(200–255) de escudo máxima481000
4+(144–199) de escudo máxima361000
5+(96–143) de escudo máxima241000
6+(56–95) de escudo máxima121000
7+(20–55) de escudo máxima11000
0+(49–72)% daño Elemental10
1+(37–48)% daño Elemental72169
2+(29–36)% daño Elemental601000
3+(22–28)% daño Elemental481000
4+(19–21)% daño Elemental361000
5+(16–18)% daño Elemental241000
6+(13–15)% daño Elemental121000
7+(8–12)% daño Elemental11000
0+(49–72)% daño físico10
1+(37–48)% daño físico72169
2+(29–36)% daño físico601000
3+(22–28)% daño físico481000
4+(19–21)% daño físico361000
5+(16–18)% daño físico241000
6+(13–15)% daño físico121000
7+(8–12)% daño físico11000
0+(49–72)% daño de corrosión10
1+(37–48)% daño de corrosión72169
2+(29–36)% daño de corrosión601000
3+(22–28)% daño de corrosión481000
4+(19–21)% daño de corrosión361000
5+(16–18)% daño de corrosión241000
6+(13–15)% daño de corrosión121000
7+(8–12)% daño de corrosión11000
0+(61–90)% de daño de esbirro10
1+(47–60)% de daño de esbirro72169
2+(36–46)% de daño de esbirro601000
3+(28–35)% de daño de esbirro481000
4+(23–27)% de daño de esbirro361000
5+(19–22)% de daño de esbirro241000
6+(16–18)% de daño de esbirro121000
7+(10–15)% de daño de esbirro11000
0(-18–-13)% de daño adicional recibido en Maná bajo10
1(-12–-10)% de daño adicional recibido en Maná bajo83169
2(-9–-7)% de daño adicional recibido en Maná bajo721000
3(-6–-4)% de daño adicional recibido en Maná bajo601000
4(-3–-2)% de daño adicional recibido en Maná bajo451000
0+(51–65)% de defensa adicional de coraza10
1+(38–50)% de defensa adicional de coraza83169
2+(28–37)% de defensa adicional de coraza781000
0Regenera 3% de maná por s10
1Regenera 2% de maná por s83169
2Regenera 1% de maná por s781000
0Regenera 3% de vida por cada segundo10
0+(21–30)% Defensa10
1+(16–20)% Defensa83169
2+(12–15)% Defensa721000
3+(9–11)% Defensa601000
4+(6–8)% Defensa451000
5+(4–5)% Defensa321000
6+(2–3)% Defensa201000
0Cuando los Hexpíritus hacen Reunión, se recupera 30% de vida por segundo10
1Cuando los Hexpíritus hacen Reunión, se recupera 20% de vida por segundo80169
2Cuando los Hexpíritus hacen Reunión, se recupera 10% de vida por segundo721000
0Duración de habilidad de Hexpíritu +(31–45)%10
1Duración de habilidad de Hexpíritu +(24–30)%80169
2Duración de habilidad de Hexpíritu +(19–23)%721000
0Aumenta (5–6) de Control por segundo10
1Aumenta 4 de Control por segundo83169
2Aumenta 3 de Control por segundo721000
0Límite superior desesgo +210
1Límite superior desesgo +183169
0+(31–45)% duración de la habilidad10
0+(21–30)% de vida máxima
+(17–24)% de maná máximo
10
0Daño perfora (11–15)% de la resistencia Elemental10
0El Grito de batalla se lanza inmediatamente
Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +(2–3)
10
0+(25–30)% duración de la habilidad10
1+(14–20)% duración de la habilidad78169
2+(8–13)% duración de la habilidad601000
3+(3–7)% duración de la habilidad301000
0El Grito de batalla se lanza inmediatamente
Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +2
10
1El Grito de batalla se lanza inmediatamente
Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +1
83169
0Daño perfora (11–15)% de la resistencia Elemental10
1Daño perfora (7–10)% de la resistencia Elemental78169
2Daño perfora (4–6)% de la resistencia Elemental601000
3Daño perfora (1–3)% de la resistencia Elemental301000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+(25–32)% de resistencia al fuego10
1+(18–24)% de resistencia al fuego80169
2+(13–17)% de resistencia al fuego721000
3+(8–12)% de resistencia al fuego661000
4+(3–7)% de resistencia al fuego601000
0+(25–32)% resistencia glacial10
1+(18–24)% resistencia glacial80169
2+(13–17)% resistencia glacial721000
3+(8–12)% resistencia glacial661000
4+(3–7)% resistencia glacial601000
0+(25–32)% de resistencia al rayo10
1+(18–24)% de resistencia al rayo80169
2+(13–17)% de resistencia al rayo721000
3+(8–12)% de resistencia al rayo661000
4+(3–7)% de resistencia al rayo601000
0+(25–32)% resistencia corrosiva10
1+(18–24)% resistencia corrosiva80169
2+(13–17)% resistencia corrosiva721000
3+(8–12)% resistencia corrosiva661000
4+(3–7)% resistencia corrosiva601000
0+(21–30)% de Resistencia Elemental de los esbirros10
1+(17–20)% de Resistencia Elemental de los esbirros82169
2+(13–16)% de Resistencia Elemental de los esbirros781000
3+(9–12)% de Resistencia Elemental de los esbirros701000
4+(5–8)% de Resistencia Elemental de los esbirros601000
5+(3–4)% de Resistencia Elemental de los esbirros501000
6+(1–2)% de Resistencia Elemental de los esbirros371000
0+(61–90) fuerza10
1+(47–60) fuerza85169
2+(36–46) fuerza821000
3+(27–35) fuerza781000
4+(18–26) fuerza721000
5+(10–17) fuerza661000
6+(3–9) fuerza601000
7+(14–15) fuerza211
8+(11–13) fuerza201
9+(9–10) fuerza201
10+(7–8) fuerza151
11+(5–6) fuerza101
12+(3–4) fuerza11
0+(61–90) destreza10
1+(47–60) destreza85169
2+(36–46) destreza821000
3+(27–35) destreza781000
4+(18–26) destreza721000
5+(10–17) destreza661000
6+(3–9) destreza601000
7+(14–15) destreza211
8+(11–13) destreza201
9+(9–10) destreza201
10+(7–8) destreza151
11+(5–6) destreza101
12+(3–4) destreza11
0+(61–90) de inteligencia10
1+(47–60) de inteligencia85169
2+(36–46) de inteligencia821000
3+(27–35) de inteligencia781000
4+(18–26) de inteligencia721000
5+(10–17) de inteligencia661000
6+(3–9) de inteligencia601000
7+(14–15) de inteligencia211
8+(11–13) de inteligencia201
9+(9–10) de inteligencia201
10+(7–8) de inteligencia151
11+(5–6) de inteligencia101
12+(3–4) de inteligencia11
0+(21–30)% de probabilidad de causar anomalías10
0Duración de la bendición +(11–15)%10
0+(13–18)% de duración de anomalía10
1+(8–12)% de duración de anomalía78169
2+(5–7)% de duración de anomalía601000
3+(2–4)% de duración de anomalía301000
0+(41–60)% Efecto de agravación10
0Reducción de daño crítico +(31–45)%10
0+(9–12)% de Atributo Completo10
1+(7–8)% de Atributo Completo83169
2+(5–6)% de Atributo Completo751000
3+4% de Atributo Completo601000
0Habilidades de restauración: +(21–30)% de efecto de restauración10
0+(4–5)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición10
1+3% daño por cada acumulación de cualquier Bendición83169
2+2% daño por cada acumulación de cualquier Bendición721000
0+(25–36)% Efecto Grito de batalla10
1+(19–24)% Efecto Grito de batalla83169
2+(15–18)% Efecto Grito de batalla721000
3+(11–14)% Efecto Grito de batalla601000
4+10% Efecto Grito de batalla451000
0Al infligir daño continuo, cosecha 0.2 s de daño continuo en intervalos de 1 s10
1Al infligir daño continuo, cosecha 0.125 s de daño continuo en intervalos de 1.5 s78169
2Al infligir daño continuo, cosecha 0.1 s de daño continuo en intervalos de 2 s601000
0+(41–60)% Efecto de agravación10
1+(30–40)% Efecto de agravación85169
2+(22–29)% Efecto de agravación721000
3+(13–21)% Efecto de agravación601000
4+(4–12)% Efecto de agravación501000
0+(37–54)% de duración de Congelación10
1+(28–36)% de duración de Congelación83244
2+(22–27)% de duración de Congelación75769
3+(17–21)% de duración de Congelación603125
0Regenera (121–180) de vida por cada segundo10
1Regenera (96–120) de vida por cada segundo72169
2Regenera (77–95) de vida por cada segundo601000
3Regenera (60–76) de vida por cada segundo481000
4Regenera (43–59) de vida por cada segundo361000
5Regenera (29–42) de vida por cada segundo241000
6Regenera (17–28) de vida por cada segundo121000
7Regenera (6–16) de vida por cada segundo11000
0+(17–24)% velocidad de regeneración de vida10
1+(11–16)% velocidad de regeneración de vida78169
2+(6–10)% velocidad de regeneración de vida601000
3+(2–5)% velocidad de regeneración de vida301000
0+(61–90)% de regeneración de maná10
1+(48–60)% de regeneración de maná72169
2+(38–47)% de regeneración de maná601000
3+(30–37)% de regeneración de maná481000
4+(22–29)% de regeneración de maná361000
5+(14–21)% de regeneración de maná241000
6+(8–13)% de regeneración de maná121000
7+(3–7)% de regeneración de maná11000
0Habilidades de restauración: +(31–45)% de duración10
0+(34–49)% de resistencia elemental
+40% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental
10
0+(25–36)% de velocidad de enfriamiento10
0+1% de daño por cada 8 punto(s) de atributo10
0+(11–15)% de resistencia elemental
+50% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental
10
1+(7–10)% de resistencia elemental
+40% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental
82169
2+(4–6)% de resistencia elemental
+30% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental
781000
3+(1–3)% de resistencia elemental
+20% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental
701000
0+(13–18)% de velocidad de enfriamiento10
1+(8–12)% de velocidad de enfriamiento78169
2+(5–7)% de velocidad de enfriamiento601000
3+(2–4)% de velocidad de enfriamiento301000
0+1% de daño por cada 8 punto(s) de atributo10
1+1% de daño por cada 12 punto(s) de atributo83169
2+1% de daño por cada 16 punto(s) de atributo781000
3+1% de daño por cada 24 punto(s) de atributo701000
Empoderar equipo /1
type1 level Energía Refinar
1200 – 200500 – 500Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 100
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño profundo
Nivel de objeto:: 1 - 100
Consume:
  • Lenguaje del sueño: Niebla eterna del mar vacío
  • Lenguaje del sueño: Deseo de supervivencia
  • Lenguaje del sueño: Rayo de fuego eterno
  • Lenguaje del sueño: Erosión múltiple
  • Lenguaje del sueño: Compensación de Vida
  • Lenguaje de los sueños: Abrazo de la niebla pálida
  • Metamorfosis de los sueños
    Nivel de objeto:: 1 - 100
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 1 - 58
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 59 - 81
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 82 - 100