Cinturón /17
Equipos Legendarios /29
Cinturón de susurros elementales
Requiere nv 10
Requiere nv 10
- (15–18) - (23–25) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
- (16–17) - (22–26) de daño de frío agregado del hechizo
- (1–3) - (35–40) de daño de rayo agregado del hechizo
- Regenera (5–7) de maná por cada segundo
Niebla Eterna del Mar Vacío
Requiere nv 10
Requiere nv 10
- +(5–15)%
Defensa - +(5–6)% de resistencia
elemental - (-20–20)% de efecto de
Fantasmal - Al lanzar
Confusión obtiene un efecto adicional: +0.3% de velocidad de movimiento por cada valor de Confusión - Cuando pierde
Confusión , +40% de velocidad de movimiento, durante 1 s - +50% de probabilidad de ganar
Confusión al evadir
Deseo de Supervivencia
Requiere nv 12
Requiere nv 12
- +(15–20) fuerza
- +(3–4)% de vida máxima
- Cuando la vida está
llena , velocidad de movimiento + (9–11)% - Regenera 2% de vida por cada segundo al estar en movimiento
- Cuando está
Mala vida , 65% de regeneración de la vida máxima y hace retroceder a los enemigoscercanos durante 20 s
Lamento del Acero
Requiere nv 20
Requiere nv 20
- +(40–50) de vida máxima
- (-8–-6)% de daño adicional recibido
- Habilidad Grito de Guerra asistida por el Grito de Gladiador de nivel (10–15)
- +(10–20)% velocidad de enfriamiento del Grito de batalla
- +(80–100)% radio de habilidad de Grito de batalla
Rayo eterno
Requiere nv 26
Requiere nv 26
- +(18–25) fuerza y agilidad
- +(40–80)% de probabilidad de
ignición objetivos - +(40–80)% de probabilidad de
electrocución - Para enemigos de
electrocución , el máximo deignición +1 - Para los enemigos por
Encender ,el daño del rayo asuerte
Erosión de la forma de combustible
Requiere nv 28
Requiere nv 28
- +(12–15)
Todos los atributos - Gana 1 nivel de
Bendición de tenacidad al recibir daño de corrosión - Por cada
Bendición de tenacidad , resistencia corrosiva máxima -1% , resistencia corrosiva +(5–10)% - Cuando tiene
Bendición de tenacidad , recupera 20% de la vida y maná máximo cada 4 s
Llamada divina
Requiere nv 32
Requiere nv 32
- Regenera 1% de vida por cada segundo
- +30% de daño de esbirro
- Cuando los esbirros causen crítico, obtendrá (1–2) punto(s) de
valor de defensa por segundo, dura 2 s
Respuesta del espíritu
Requiere nv 32
Requiere nv 32
- Regenera 1% de vida por cada segundo
- +30% de daño de esbirro
- Cuando una Criatura invocada realiza un Golpe crítico, obtiene 2 puntos de
Crecimiento , con una duración de 2 segundos, con un máximo de 50 puntos
Cinturón de dos caras
Requiere nv 35
Requiere nv 35
- +(15–20) fuerza y agilidad
- +(4–6)% de resistencia ígnea y al rayo
- +(195–215) armadura y evasión
- <Añadido aleatorio de Bendición de Fortaleza o Bendición de Destreza adicional>
- Duración de la bendición -80%
Mochila de hierbas del brujo
Requiere nv 38
Requiere nv 38
- +(30–50) de vida máxima
- +(15–20) de maná máximo
- Habilidades de restauración: +(60–80)% de efecto de restauración
- Habilidades de restauración: +(60–80)% de duración
Aullido
Requiere nv 40
Requiere nv 40
- +(35–45) fuerza y agilidad
- +(200–240) de vida máxima
- +(14–18)% de velocidad de ataque
- +(14–18)% velocidad de lanzamiento
- +(7–16)% de velocidad de enfriamiento
- +(7–16)% duración de la habilidad
Cinturón Elemental del Caos
Requiere nv 45
Requiere nv 45
- +(6–8)% de
Atributo Completo - +(20–30)%
daño excepcional - Cuando la fuerza es mayor que la destreza, se obtiene un (60–240)% del daño de habilidad como daño básico de
Sangrado - Cuando la Inteligencia sea mayor que la Fuerza, obtiene (40–160)% del Daño de habilidad al Daño base de
Marchitamiento - Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, obtiene un (50–200)% del daño de habilidad como daño base de
Encender
Suspiro del Gigante
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(40–50) fuerza
- (18–20) - (22–24) de daño físico del ataque afijo
- +(4–12)%
Regeneración de vida - +(10–12)% resistencia corrosiva
- Obtiene
gigantismo por 8 s durante (2–6) s
Aislamiento
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- (1–4) - (50–100) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
- (-15–-10)% de resistencia al rayo
- +(1000–3000) de valor de evasión mientras la habilidad defensiva está activa
- Durante el efecto de una habilidad de defensa, la evasión ya no se reduce adicionalmente por defecto contra daño de hechizo
Guarda de la Cura Extraviada
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(10–12)% de vida máxima y maná máximo
- +(16–20)
Todos los atributos - +(10–16)% resistencia corrosiva
- +(50–150)% de daño de
Marchitamiento si las habilidades de restauración se han usado recientemente - +(8–20)% de probabilidad de aplicar una acumulación adicional de
Marchitamiento si las habilidades de restauración se han usado recientemente - Durante la duración del efecto de recuperación, causará seguramente
marchitamiento al infligir daño
Abrazo de la Niebla Pálida
Requiere nv 55
Requiere nv 55
- +(150–160) de vida máxima
- +(4–6)% de resistencia
elemental - +(20–50)% radio de habilidad
- El aumento y reducción de (15–45)% en el radio de la habilidad también aplica al daño en radio
Compensación de Vida
Requiere nv 58
Requiere nv 58
- +(10–15)% de vida máxima y maná máximo
- +(70–90)% de regeneración de maná
- Recientemente, por cada 100 de Maná consumido, +(2–6)% en Daño de hechizo, hasta un máximo de 2000%
- Por cada 100 de maná consumido recientemente, +1% de velocidad de restauración natural de vida, hasta un máximo de 500%
- Cuando no estás en estado de
Poca vida , tienes nivel 20 deAmplificación elemental
Rodeado de múltiples bordes
Requiere nv 58
Requiere nv 58
- +(15–25)% vida máxima y Escudo Máxima
- +(6–10)% resistencias al fuego y glacial
- Número de rayos +(1–3)
- Longitud del rayo adicional (-20–20)%
Ley de la Voluntad Suprema
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- +(15–20)% resistencia corrosiva
- +(1200–1800) de armadura
- Obtiene 1 de
valor de orden por cada 6 s - Al tener al menos (70–80) de Orden, la velocidad de enfriamiento +20% durante 5 s
- Velocidad de reducción de
valor de orden adicional -20% - Por cada punto de
Orden , la velocidad de movimiento 0.1%
Paradoja de la segunda voluntad
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- +(10–16)% resistencia corrosiva
- +(1200–1800) de armadura
- Efecto de
Caos +(10–20)% - Cuando se tiene al menos 80 de Valor del caos, +20% de duración del efecto de la habilidad, continuo durante 5 segundos
- Inicia con 50 puntos de
Valor del caos - Por cada punto de
Valor del caos , 0.2% Alcance de la habilidad
Enamoramiento
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
- <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
- <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
- <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
- <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
- <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
Ruptura de formación
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- La habilidad de colocar Centinelas obtiene un (-40–20)% adicional de Ataque y Velocidad de lanzamiento
- +48% radio de habilidad
- Causa un +30% de daño adicional a los enemigos cercanos a los centinelas
- Al usar la habilidad de Centinela, obtienes
Carga demoledora
Asedio del Inmortal
Requiere nv 62
Requiere nv 62
- +(200–240) de vida máxima
- +(15–20)% de
amortiguador de lesiones - +(12–16)% de resistencia al fuego
- Al recibir daño ígneo, obtienes un
Encender con un daño base de (120–200) puntos. - Mientras se enciende, +50% de velocidad de recuperación de vida
Sol eterno
Requiere nv 66
Requiere nv 66
- +(100–120) de vida máxima
- +(20–24)% de resistencia al fuego
- Por cada 1% de vida, restauración natural de 0.1% de vida por segundo, 0.3% de
Regeneración de vida - Por cada 1% de vida perdida, +1% adicional de velocidad de recuperación natural de vida y -0.5% del intervalo de Regeneración de vida adicional
Riendas doradas del pastor de ratones
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- (-20–-15)% de daño extra recibido con el tutorial
- Reciente uso de una habilidad de canalización incrementa la velocidad de carga de
Estallido de hechizo de la criatura invocada en +20%, hasta un máximo de 400% - Por cada habilidad de invocar criatura invocada recientemente, el máximo de
estallido de hechizo de la criatura invocada aumenta en +2, hasta un máximo de +4 - -15% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Cinturón del Cazador de Luz
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(350–400) de escudo máxima
- 30% de vida convertida en escudo
- La recarga del escudo no se puede interrumpir.
- Por cada 5% de escudo obtenido, la tasa de recarga del escudo adiciona -6%
- +(12–16)% resistencia corrosiva
Abrazo de la Ola Oscura
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(100–300) de vida máxima
- +(12–16)% de resistencia al fuego
- +(12–16)% de resistencia al rayo
- Recientemente, cada vez que causes
encendido , un 1% del daño físico recibido se convierte en daño de fuego, hasta un máximo del (5–20)% - Reciente, por cada
Electrocución causada, 1% del Daño físico recibido se convierte en Daño electro, con un máximo de (5–20)%
Pesadilla Azul
Requiere nv 70
Requiere nv 70
Maná corroído - +(10–30)% de maná máximo
- +16% resistencia corrosiva
- +(20–100)% de regeneración de maná
- Probabilidad de evitar
estado anormal +50%
Invierno de origen
Requiere nv 77
Requiere nv 77
- +(15–20)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
- +(8–16)% resistencia glacial
- +(8–12)% de vida máxima
- El efecto básico de
Bendición de Enfoque cambió a: +6% de daño adicional de esbirro, -4% del coste de la habilidad de invocación - Obtiene (3–4) capa(s) adicional(es) de
Bendición de enfoque - Al menos (3–5) capas de
Bendición de Enfoque , +(10–20)% de velocidad de recuperación de enfriamiento - No se puede ganar
Bendición de enfoque
Equipos Legendarios Erosionado /29
Cinturón de susurros elementales
Requiere nv 10
Requiere nv 10
- (24–28) - (32–35) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
- (24–28) - (32–35) de daño de frío agregado del hechizo
- (2–4) - (50–60) de daño de rayo agregado del hechizo
- Regenera (8–10) de maná por cada segundo
Niebla Eterna del Mar Vacío
Requiere nv 10
Requiere nv 10
- +(7–20)%
Defensa - +(7–10)% de resistencia
elemental - (-10–30)% de efecto de
Fantasmal - Al lanzar
Confusión obtiene un efecto adicional: +0.3% de velocidad de movimiento por cada valor de Confusión
Obtiene 5 puntos deÍndice de Confusión por cada 5 metro que se mueve - Cuando pierde
Confusión , +60% de velocidad de movimiento, durante 1 s - +100% de probabilidad de ganar
Confusión al evadir
Deseo de Supervivencia
Requiere nv 12
Requiere nv 12
- +(25–30) fuerza
- +(6–8)% de vida máxima
- Cuando la vida está
llena , velocidad de movimiento + (12–15)% - Regenera 3% de vida por cada segundo al estar en movimiento
- Cuando está
Mala vida , 65% de regeneración de la vida máxima y hace retroceder a los enemigoscercanos durante 16 s
Lamento del Acero
Requiere nv 20
Requiere nv 20
- +(140–160) de vida máxima
- (-12–-10)% de daño adicional recibido
- Habilidad Grito de Guerra asistida por el Grito de Gladiador de nivel (16–20)
- +(20–30)% velocidad de enfriamiento del Grito de batalla
- +(120–180)% radio de habilidad de Grito de batalla
Rayo eterno
Requiere nv 26
Requiere nv 26
- +(40–45) fuerza y agilidad
- +(60–100)% de probabilidad de
ignición objetivos - +(60–100)% de probabilidad de
electrocución - Al golpear al enemigo que está
incendiado , líquida (1–2) vez de dañoelectrocución - Se aplica (30–60) de
agravación por cada segundo a los enemigos en estado de electrocución
Erosión de la forma de combustible
Requiere nv 28
Requiere nv 28
- +(20–25)
Todos los atributos - Gana 2 nivel de
Bendición de tenacidad al recibir daño de corrosión - Por cada
Bendición de tenacidad , resistencia corrosiva máxima +1% , resistencia corrosiva (-20–-10)% - Cuando tiene
Bendición de tenacidad , recupera 25% de la vida y maná máximo cada 3 s
Llamada divina
Requiere nv 32
Requiere nv 32
- Regenera 2% de vida por cada segundo
- +60% de daño de esbirro
- Cuando los esbirros causen crítico, obtendrá (2–3) punto(s) de
valor de defensa por segundo, dura 3 s
Respuesta del espíritu
Requiere nv 32
Requiere nv 32
- Regenera 2% de vida por cada segundo
- +60% de daño de esbirro
- Cuando una Criatura invocada realiza un Golpe crítico, obtiene 3 puntos de
Crecimiento , con una duración de 2 segundos, con un máximo de (55–70) puntos
Cinturón de dos caras
Requiere nv 35
Requiere nv 35
- +(25–35) fuerza y agilidad
- +(8–12)% de resistencia ígnea y al rayo
- +(290–310) armadura y evasión
- <Añadido aleatorio de Bendición de Fortaleza o Bendición de Destreza adicional>
- Duración de la bendición -60%
Mochila de hierbas del brujo
Requiere nv 38
Requiere nv 38
- +(160–180) de vida máxima
- +(20–30) de maná máximo
- Habilidades de restauración: +(90–120)% de efecto de restauración
- Habilidades de restauración: +(90–120)% de duración
Aullido
Requiere nv 40
Requiere nv 40
- +(55–65) fuerza y agilidad
- +(330–360) de vida máxima
- +(22–26)% de velocidad de ataque
- +(22–26)% velocidad de lanzamiento
- +(10–20)% de velocidad de enfriamiento
- +(10–20)% duración de la habilidad
Cinturón Elemental del Caos
Requiere nv 45
Requiere nv 45
- +(9–12)% de
Atributo Completo - +(40–45)%
daño excepcional - Cuando la fuerza es mayor que la destreza, se obtiene un (90–300)% del daño de habilidad como daño básico de
Sangrado - Cuando la Inteligencia sea mayor que la Fuerza, obtiene (60–200)% del Daño de habilidad al Daño base de
Marchitamiento - Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, obtiene un (80–250)% del daño de habilidad como daño base de
Encender
Suspiro del Gigante
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(60–75) fuerza
- (24–26) - (28–30) de daño físico del ataque afijo
- +(6–15)%
Regeneración de vida - +(14–18)% resistencia corrosiva
- Obtiene
gigantismo por 8 s durante (4–8) s
Aislamiento
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- (3–7) - (80–150) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
- (-10–-5)% de resistencia al rayo
- +(1500–4000) de valor de evasión mientras la habilidad defensiva está activa
- Durante el efecto de una habilidad de defensa, la evasión ya no se reduce adicionalmente por defecto contra daño de hechizo
+(10–20)% adicional de evasión para daños por hechizo
Guarda de la Cura Extraviada
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(13–18)% de vida máxima y maná máximo
- +(24–30)
Todos los atributos - +(20–30)% resistencia corrosiva
- +(10–25)% de daño adicional por
Marchitamiento si no has usado ninguna habilidad de Restauración recientemente - +(15–40)% de probabilidad de otorgar una acumulación de
Marchitamiento si no has usado ninguna habilidad de Restauración recientemente - +20% de velocidad de enfriamiento de la habilidad de regeneración
Abrazo de la Niebla Pálida
Requiere nv 55
Requiere nv 55
- +(350–400) de vida máxima
- +(6–10)% de resistencia
elemental - +(30–70)% radio de habilidad
- El aumento y reducción de (25–60)% en el radio de la habilidad también aplica al daño en radio
Compensación de Vida
Requiere nv 58
Requiere nv 58
- +(20–25)% de vida máxima y maná máximo
- +(110–130)% de regeneración de maná
- Recientemente, por cada 100 de Maná consumido, +(5–10)% en Daño de hechizo, hasta un máximo de 3000%
- Por cada 100 de maná consumido recientemente, +(2–3)% de velocidad de restauración natural de vida, hasta un máximo de 750%
- Cuando no estás en estado de
Poca vida , tienes nivel (25–35) deAmplificación elemental
Rodeado de múltiples bordes
Requiere nv 58
Requiere nv 58
- +(20–35)% vida máxima y Escudo Máxima
- +(10–18)% resistencias al fuego y glacial
- Número de rayos +(1–4)
- Longitud del rayo adicional (-10–30)%
Ley de la Voluntad Suprema
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- +(21–25)% resistencia corrosiva
- +(1800–2700) de armadura
- Obtiene 1 de
valor de orden por cada 5 s - Al tener al menos (55–70) de Orden, la velocidad de enfriamiento +20% durante 5 s
- Velocidad de reducción de
valor de orden adicional -30% - Por cada punto de
Orden , la velocidad de movimiento 0.2%
Paradoja de la segunda voluntad
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- +(20–30)% resistencia corrosiva
- +(2200–2700) de armadura
- Efecto de
Caos +(25–30)% - Cuando se tiene al menos 80 de Valor del caos, +(25–35)% de duración del efecto de la habilidad, continuo durante 5 segundos
- Inicia con 50 puntos de
Valor del caos
Efecto deCaos +10% - Por cada punto de
Valor del caos , 0.3% Alcance de la habilidad
Enamoramiento
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
- <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
- <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
- <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
- <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
- <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
Ruptura de formación
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- La habilidad de colocar Centinelas obtiene un (-30–10)% adicional de Ataque y Velocidad de lanzamiento
- +72% radio de habilidad
- +45% de Daño adicional a los enemigos cercanos al Centinela
- Al usar la habilidad de Centinela, obtienes
Carga demoledora
+1 de nivel de habilidad melé
Asedio del Inmortal
Requiere nv 62
Requiere nv 62
- +(360–480) de vida máxima
- +(25–30)% de
amortiguador de lesiones - +(18–22)% de resistencia al fuego
- Al recibir daño ígneo, obtienes un
Encender con un daño base de (80–100) puntos. - Mientras se enciende, +75% de velocidad de recuperación de vida
Sol eterno
Requiere nv 66
Requiere nv 66
- +(280–340) de vida máxima
- +(28–32)% de resistencia al fuego
- Por cada 0.8% de vida, restauración natural de 0.1% de vida por segundo, 0.3% de
Regeneración de vida - Por cada 1% de vida perdida, 1.5% adicional de velocidad de recuperación natural de vida y -0.6% del intervalo de Regeneración de vida adicional
Riendas doradas del pastor de ratones
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- (-25–-21)% de daño extra recibido con el tutorial
- Reciente uso de una habilidad de canalización incrementa la velocidad de carga de
Estallido de hechizo de la criatura invocada en +40%, hasta un máximo de 400% - Por cada habilidad de invocar criatura invocada recientemente, el máximo de
estallido de hechizo de la criatura invocada aumenta en +(2–3), hasta un máximo de +6 - -10% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Cinturón del Cazador de Luz
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(450–600) de escudo máxima
- 35% de vida convertida en escudo
- -75% Intervalo de
recarga adicional del escudo - Por cada 5% de escudo perdido, la tasa de recarga del escudo adicional +1%
- +(20–30)% resistencia corrosiva
Abrazo de la Ola Oscura
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(200–500) de vida máxima
- +(18–24)% de resistencia al fuego
- +(20–24)% de resistencia al rayo
- Recientemente, cada vez que causes
encendido , un 1% del daño físico recibido se convierte en daño de fuego, hasta un máximo del (8–25)% - Reciente, por cada
Electrocución causada, 1% del Daño físico recibido se convierte en Daño electro, con un máximo de (8–25)%
Pesadilla Azul
Requiere nv 70
Requiere nv 70
Maná corroído
Escudo equivalente a del maná sellado (5–10)% agregado- +(15–40)% de maná máximo
- +25% resistencia corrosiva
- +(30–120)% de regeneración de maná
- Probabilidad de evitar
estado anormal +100%
Invierno de origen
Requiere nv 77
Requiere nv 77
- +(25–30)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
- +(20–24)% resistencia glacial
- +(16–24)% de vida máxima
- El efecto básico de
Bendición de Enfoque cambió a: +6% de daño adicional de esbirro, -4% del coste de la habilidad de invocación
Obtiene 1 capa(s) adicional(es) deBendición de enfoque - Obtiene (5–6) capa(s) adicional(es) de
Bendición de enfoque - Al menos (3–5) capas de
Bendición de Enfoque , +(20–25)% de velocidad de recuperación de enfriamiento - No se puede ganar
Bendición de enfoque
Duración de la bendición +20%
Encantar /41
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vida | +(41–48) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Vida | +(49–58) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Vida | +(59–70) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Vida | +(71–83) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Maná | +(44–52) de maná máximo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Maná | +(53–63) de maná máximo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Maná | +(64–75) de maná máximo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Maná | +(76–91) de maná máximo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Armadura | +(528–632) de armadura | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Armadura | +(633–759) de armadura | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Armadura | +(760–910) de armadura | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Evasión | +(528–632) evasión | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Evasión | +(633–759) evasión | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Evasión | +(760–910) evasión | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Escudo | +(71–97) de escudo máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Escudo | +(98–126) de escudo máxima | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Escudo | +(127–152) de escudo máxima | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Armadura y evasión | +(456–546) armadura y evasión | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Armadura y escudo | +(200–300) de armadura +(10–20) de escudo máxima | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Evasión y armadura | +(200–300) evasión +(10–20) de escudo máxima | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Cinturón Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(176–220) de vida máxima | 72 | 244 |
2 | +(141–175) de vida máxima | 60 | 732 |
3 | +(110–140) de vida máxima | 48 | 3227 |
4 | +(79–109) de vida máxima | 36 | 13443 |
5 | +(53–78) de vida máxima | 24 | 13443 |
6 | +(31–52) de vida máxima | 12 | 13443 |
7 | +(11–30) de vida máxima | 1 | 13443 |
0 | Regenera (121–180) de vida por cada segundo | 1 | 0 |
0 | +(17–24)% velocidad de regeneración de vida | 1 | 0 |
0 | +(121–180) de maná máximo | 100 | 0 |
1 | +(96–120) de maná máximo | 72 | 244 |
2 | +(77–95) de maná máximo | 60 | 732 |
3 | +(60–76) de maná máximo | 48 | 3227 |
4 | +(43–59) de maná máximo | 36 | 13443 |
5 | +(29–42) de maná máximo | 24 | 13443 |
6 | +(17–28) de maná máximo | 12 | 13443 |
7 | +(6–16) de maná máximo | 1 | 13443 |
0 | +(61–90)% de regeneración de maná | 1 | 0 |
0 | +(2881–4320) de armadura | 100 | 0 |
1 | +(2246–2880) de armadura | 72 | 244 |
2 | +(1728–2245) de armadura | 60 | 732 |
3 | +(1296–1727) de armadura | 45 | 3227 |
4 | +(864–1295) de armadura | 30 | 13443 |
5 | +(461–863) de armadura | 15 | 13443 |
6 | +(144–460) de armadura | 1 | 13443 |
0 | +(2881–4320) evasión | 100 | 0 |
1 | +(2246–2880) evasión | 72 | 244 |
2 | +(1728–2245) evasión | 60 | 732 |
3 | +(1296–1727) evasión | 45 | 3227 |
4 | +(864–1295) evasión | 30 | 13443 |
5 | +(461–863) evasión | 15 | 13443 |
6 | +(144–460) evasión | 1 | 13443 |
0 | +(401–480) de escudo máxima | 100 | 0 |
1 | +(320–400) de escudo máxima | 72 | 244 |
2 | +(256–319) de escudo máxima | 60 | 732 |
3 | +(200–255) de escudo máxima | 48 | 3227 |
4 | +(144–199) de escudo máxima | 36 | 13443 |
5 | +(96–143) de escudo máxima | 24 | 13443 |
6 | +(56–95) de escudo máxima | 12 | 13443 |
7 | +(20–55) de escudo máxima | 1 | 13443 |
0 | +(49–72)% daño | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño | 72 | 244 |
2 | +(29–36)% daño | 60 | 732 |
3 | +(22–28)% daño | 48 | 3227 |
4 | +(19–21)% daño | 36 | 13443 |
5 | +(16–18)% daño | 24 | 13443 |
6 | +(13–15)% daño | 12 | 13443 |
7 | +(8–12)% daño | 1 | 13443 |
0 | +(49–72)% daño físico | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño físico | 72 | 244 |
2 | +(29–36)% daño físico | 60 | 732 |
3 | +(22–28)% daño físico | 48 | 3227 |
4 | +(19–21)% daño físico | 36 | 13443 |
5 | +(16–18)% daño físico | 24 | 13443 |
6 | +(13–15)% daño físico | 12 | 13443 |
7 | +(8–12)% daño físico | 1 | 13443 |
0 | +(49–72)% daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño de corrosión | 72 | 244 |
2 | +(29–36)% daño de corrosión | 60 | 732 |
3 | +(22–28)% daño de corrosión | 48 | 3227 |
4 | +(19–21)% daño de corrosión | 36 | 13443 |
5 | +(16–18)% daño de corrosión | 24 | 13443 |
6 | +(13–15)% daño de corrosión | 12 | 13443 |
7 | +(8–12)% daño de corrosión | 1 | 13443 |
0 | +(61–90)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
1 | +(47–60)% de daño de esbirro | 72 | 244 |
2 | +(36–46)% de daño de esbirro | 60 | 732 |
3 | +(28–35)% de daño de esbirro | 48 | 3227 |
4 | +(23–27)% de daño de esbirro | 36 | 13443 |
5 | +(19–22)% de daño de esbirro | 24 | 13443 |
6 | +(16–18)% de daño de esbirro | 12 | 13443 |
7 | +(10–15)% de daño de esbirro | 1 | 13443 |
0 | (-18–-13)% de daño adicional recibido en | 100 | 0 |
1 | (-12–-10)% de daño adicional recibido en | 83 | 244 |
2 | (-9–-7)% de daño adicional recibido en | 72 | 732 |
3 | (-6–-4)% de daño adicional recibido en | 60 | 3227 |
4 | (-3–-2)% de daño adicional recibido en | 45 | 13443 |
0 | +(51–65)% de | 100 | 0 |
1 | +(38–50)% de | 83 | 244 |
2 | +(28–37)% de | 78 | 732 |
0 | Regenera 3% de maná por s | 100 | 0 |
1 | Regenera 2% de maná por s | 83 | 244 |
2 | Regenera 1% de maná por s | 78 | 732 |
0 | Regenera 3% de vida por cada segundo | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% | 100 | 0 |
1 | +(16–20)% | 83 | 244 |
2 | +(12–15)% | 72 | 732 |
3 | +(9–11)% | 60 | 3227 |
4 | +(6–8)% | 45 | 13443 |
5 | +(4–5)% | 32 | 13443 |
6 | +(2–3)% | 20 | 13443 |
0 | Cuando los Hexpíritus hacen | 100 | 0 |
1 | Cuando los Hexpíritus hacen | 80 | 244 |
2 | Cuando los Hexpíritus hacen | 72 | 732 |
0 | Duración de habilidad de Hexpíritu +(31–45)% | 100 | 0 |
1 | Duración de habilidad de Hexpíritu +(24–30)% | 80 | 244 |
2 | Duración de habilidad de Hexpíritu +(19–23)% | 72 | 732 |
0 | Aumenta (5–6) de | 100 | 0 |
1 | Aumenta 4 de | 83 | 244 |
2 | Aumenta 3 de | 72 | 732 |
0 | Límite superior de | 100 | 0 |
1 | Límite superior de | 83 | 244 |
0 | +(31–45)% duración de la habilidad | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% de vida máxima +(17–24)% de maná máximo | 1 | 0 |
0 | Daño perfora (11–15)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | El Grito de batalla se lanza inmediatamente Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +(2–3) | 1 | 0 |
0 | +(25–30)% duración de la habilidad | 100 | 0 |
1 | +(14–20)% duración de la habilidad | 78 | 244 |
2 | +(8–13)% duración de la habilidad | 60 | 732 |
3 | +(3–7)% duración de la habilidad | 30 | 3227 |
0 | El Grito de batalla se lanza inmediatamente Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +2 | 100 | 0 |
1 | El Grito de batalla se lanza inmediatamente Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +1 | 83 | 244 |
0 | Daño perfora (11–15)% de la resistencia | 100 | 0 |
1 | Daño perfora (7–10)% de la resistencia | 78 | 244 |
2 | Daño perfora (4–6)% de la resistencia | 60 | 732 |
3 | Daño perfora (1–3)% de la resistencia | 30 | 3227 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al fuego | 80 | 244 |
2 | +(13–17)% de resistencia al fuego | 72 | 732 |
3 | +(8–12)% de resistencia al fuego | 66 | 3227 |
4 | +(3–7)% de resistencia al fuego | 60 | 13443 |
0 | +(25–32)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia glacial | 80 | 244 |
2 | +(13–17)% resistencia glacial | 72 | 732 |
3 | +(8–12)% resistencia glacial | 66 | 3227 |
4 | +(3–7)% resistencia glacial | 60 | 13443 |
0 | +(25–32)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al rayo | 80 | 244 |
2 | +(13–17)% de resistencia al rayo | 72 | 732 |
3 | +(8–12)% de resistencia al rayo | 66 | 3227 |
4 | +(3–7)% de resistencia al rayo | 60 | 13443 |
0 | +(25–32)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia corrosiva | 80 | 244 |
2 | +(13–17)% resistencia corrosiva | 72 | 732 |
3 | +(8–12)% resistencia corrosiva | 66 | 3227 |
4 | +(3–7)% resistencia corrosiva | 60 | 13443 |
0 | +(21–30)% de Resistencia | 100 | 0 |
1 | +(17–20)% de Resistencia | 82 | 244 |
2 | +(13–16)% de Resistencia | 78 | 732 |
3 | +(9–12)% de Resistencia | 70 | 3227 |
4 | +(5–8)% de Resistencia | 60 | 13443 |
5 | +(3–4)% de Resistencia | 50 | 13443 |
6 | +(1–2)% de Resistencia | 37 | 13443 |
0 | +(61–90) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(47–60) fuerza | 85 | 244 |
2 | +(36–46) fuerza | 82 | 732 |
3 | +(27–35) fuerza | 78 | 3227 |
4 | +(18–26) fuerza | 72 | 13443 |
5 | +(10–17) fuerza | 66 | 13443 |
6 | +(3–9) fuerza | 60 | 13443 |
7 | +(14–15) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) fuerza | 20 | 1 |
0 | +(61–90) destreza | 100 | 0 |
1 | +(47–60) destreza | 85 | 244 |
2 | +(36–46) destreza | 82 | 732 |
3 | +(27–35) destreza | 78 | 3227 |
4 | +(18–26) destreza | 72 | 13443 |
5 | +(10–17) destreza | 66 | 13443 |
6 | +(3–9) destreza | 60 | 13443 |
7 | +(14–15) destreza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) destreza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) destreza | 20 | 1 |
0 | +(61–90) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(47–60) de inteligencia | 85 | 244 |
2 | +(36–46) de inteligencia | 82 | 732 |
3 | +(27–35) de inteligencia | 78 | 3227 |
4 | +(18–26) de inteligencia | 72 | 13443 |
5 | +(10–17) de inteligencia | 66 | 13443 |
6 | +(3–9) de inteligencia | 60 | 13443 |
7 | +(14–15) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de inteligencia | 20 | 1 |
0 | +(21–30)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | Duración de la bendición +(11–15)% | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% de duración de | 100 | 0 |
1 | +(8–12)% de duración de | 78 | 244 |
2 | +(5–7)% de duración de | 60 | 732 |
3 | +(2–4)% de duración de | 30 | 3227 |
0 | +(41–60)% Efecto de | 1 | 0 |
0 | Reducción de daño crítico +(31–45)% | 1 | 0 |
0 | +(9–12)% de | 100 | 0 |
1 | +(7–8)% de | 83 | 244 |
2 | +(5–6)% de | 75 | 732 |
3 | +4% de | 60 | 3227 |
0 | Habilidades de restauración: +(21–30)% de efecto de restauración | 1 | 0 |
0 | +(4–5)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición | 100 | 0 |
1 | +3% daño por cada acumulación de cualquier Bendición | 83 | 244 |
2 | +2% daño por cada acumulación de cualquier Bendición | 72 | 732 |
0 | +(25–36)% Efecto Grito de batalla | 100 | 0 |
1 | +(19–24)% Efecto Grito de batalla | 83 | 244 |
2 | +(15–18)% Efecto Grito de batalla | 72 | 732 |
3 | +(11–14)% Efecto Grito de batalla | 60 | 3227 |
4 | +10% Efecto Grito de batalla | 45 | 13443 |
0 | Al infligir daño continuo, | 100 | 0 |
1 | Al infligir daño continuo, | 78 | 244 |
2 | Al infligir daño continuo, | 60 | 732 |
0 | +(41–60)% Efecto de | 100 | 0 |
1 | +(30–40)% Efecto de | 85 | 244 |
2 | +(22–29)% Efecto de | 72 | 732 |
3 | +(13–21)% Efecto de | 60 | 3227 |
4 | +(4–12)% Efecto de | 50 | 13443 |
0 | +(37–54)% de duración de | 100 | 0 |
1 | +(28–36)% de duración de | 83 | 244 |
2 | +(22–27)% de duración de | 75 | 769 |
3 | +(17–21)% de duración de | 60 | 3125 |
0 | Regenera (121–180) de vida por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera (96–120) de vida por cada segundo | 72 | 244 |
2 | Regenera (77–95) de vida por cada segundo | 60 | 732 |
3 | Regenera (60–76) de vida por cada segundo | 48 | 3227 |
4 | Regenera (43–59) de vida por cada segundo | 36 | 13443 |
5 | Regenera (29–42) de vida por cada segundo | 24 | 13443 |
6 | Regenera (17–28) de vida por cada segundo | 12 | 13443 |
7 | Regenera (6–16) de vida por cada segundo | 1 | 13443 |
0 | +(17–24)% velocidad de regeneración de vida | 100 | 0 |
1 | +(11–16)% velocidad de regeneración de vida | 78 | 244 |
2 | +(6–10)% velocidad de regeneración de vida | 60 | 732 |
3 | +(2–5)% velocidad de regeneración de vida | 30 | 3227 |
0 | +(61–90)% de regeneración de maná | 100 | 0 |
1 | +(48–60)% de regeneración de maná | 72 | 244 |
2 | +(38–47)% de regeneración de maná | 60 | 732 |
3 | +(30–37)% de regeneración de maná | 48 | 3227 |
4 | +(22–29)% de regeneración de maná | 36 | 13443 |
5 | +(14–21)% de regeneración de maná | 24 | 13443 |
6 | +(8–13)% de regeneración de maná | 12 | 13443 |
7 | +(3–7)% de regeneración de maná | 1 | 13443 |
0 | Habilidades de restauración: +(31–45)% de duración | 1 | 0 |
0 | +(34–49)% de resistencia +40% de probabilidad de evitar la anomalía | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 0 |
0 | +1% de daño por cada 8 punto(s) de atributo | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de resistencia +50% de probabilidad de evitar la anomalía | 100 | 0 |
1 | +(7–10)% de resistencia +40% de probabilidad de evitar la anomalía | 82 | 244 |
2 | +(4–6)% de resistencia +30% de probabilidad de evitar la anomalía | 78 | 732 |
3 | +(1–3)% de resistencia +20% de probabilidad de evitar la anomalía | 70 | 3227 |
0 | +(13–18)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 0 |
1 | +(8–12)% de velocidad de enfriamiento | 78 | 244 |
2 | +(5–7)% de velocidad de enfriamiento | 60 | 732 |
3 | +(2–4)% de velocidad de enfriamiento | 30 | 3227 |
0 | +1% de daño por cada 8 punto(s) de atributo | 100 | 0 |
1 | +1% de daño por cada 12 punto(s) de atributo | 83 | 244 |
2 | +1% de daño por cada 16 punto(s) de atributo | 78 | 732 |
3 | +1% de daño por cada 24 punto(s) de atributo | 70 | 3227 |
Cinturón Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) de vida máxima | 1 | 0 |
1 | +(176–220) de vida máxima | 72 | 169 |
2 | +(141–175) de vida máxima | 60 | 1000 |
3 | +(110–140) de vida máxima | 48 | 1000 |
4 | +(79–109) de vida máxima | 36 | 1000 |
5 | +(53–78) de vida máxima | 24 | 1000 |
6 | +(31–52) de vida máxima | 12 | 1000 |
7 | +(11–30) de vida máxima | 1 | 1000 |
0 | Regenera (121–180) de vida por cada segundo | 1 | 0 |
0 | +(17–24)% velocidad de regeneración de vida | 1 | 0 |
0 | +(121–180) de maná máximo | 1 | 0 |
1 | +(96–120) de maná máximo | 72 | 169 |
2 | +(77–95) de maná máximo | 60 | 1000 |
3 | +(60–76) de maná máximo | 48 | 1000 |
4 | +(43–59) de maná máximo | 36 | 1000 |
5 | +(29–42) de maná máximo | 24 | 1000 |
6 | +(17–28) de maná máximo | 12 | 1000 |
7 | +(6–16) de maná máximo | 1 | 1000 |
0 | +(61–90)% de regeneración de maná | 1 | 0 |
0 | +(2881–4320) de armadura | 1 | 0 |
1 | +(2246–2880) de armadura | 72 | 169 |
2 | +(1728–2245) de armadura | 60 | 1000 |
3 | +(1296–1727) de armadura | 45 | 1000 |
4 | +(864–1295) de armadura | 30 | 1000 |
5 | +(461–863) de armadura | 15 | 1000 |
6 | +(144–460) de armadura | 1 | 1000 |
0 | +(2881–4320) evasión | 1 | 0 |
1 | +(2246–2880) evasión | 72 | 169 |
2 | +(1728–2245) evasión | 60 | 1000 |
3 | +(1296–1727) evasión | 45 | 1000 |
4 | +(864–1295) evasión | 30 | 1000 |
5 | +(461–863) evasión | 15 | 1000 |
6 | +(144–460) evasión | 1 | 1000 |
0 | +(401–480) de escudo máxima | 1 | 0 |
1 | +(320–400) de escudo máxima | 72 | 169 |
2 | +(256–319) de escudo máxima | 60 | 1000 |
3 | +(200–255) de escudo máxima | 48 | 1000 |
4 | +(144–199) de escudo máxima | 36 | 1000 |
5 | +(96–143) de escudo máxima | 24 | 1000 |
6 | +(56–95) de escudo máxima | 12 | 1000 |
7 | +(20–55) de escudo máxima | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% daño | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño | 72 | 169 |
2 | +(29–36)% daño | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% daño físico | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño físico | 72 | 169 |
2 | +(29–36)% daño físico | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño físico | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño físico | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño físico | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño físico | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño físico | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% daño de corrosión | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño de corrosión | 72 | 169 |
2 | +(29–36)% daño de corrosión | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño de corrosión | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño de corrosión | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño de corrosión | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño de corrosión | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño de corrosión | 1 | 1000 |
0 | +(61–90)% de daño de esbirro | 1 | 0 |
1 | +(47–60)% de daño de esbirro | 72 | 169 |
2 | +(36–46)% de daño de esbirro | 60 | 1000 |
3 | +(28–35)% de daño de esbirro | 48 | 1000 |
4 | +(23–27)% de daño de esbirro | 36 | 1000 |
5 | +(19–22)% de daño de esbirro | 24 | 1000 |
6 | +(16–18)% de daño de esbirro | 12 | 1000 |
7 | +(10–15)% de daño de esbirro | 1 | 1000 |
0 | (-18–-13)% de daño adicional recibido en | 1 | 0 |
1 | (-12–-10)% de daño adicional recibido en | 83 | 169 |
2 | (-9–-7)% de daño adicional recibido en | 72 | 1000 |
3 | (-6–-4)% de daño adicional recibido en | 60 | 1000 |
4 | (-3–-2)% de daño adicional recibido en | 45 | 1000 |
0 | +(51–65)% de | 1 | 0 |
1 | +(38–50)% de | 83 | 169 |
2 | +(28–37)% de | 78 | 1000 |
0 | Regenera 3% de maná por s | 1 | 0 |
1 | Regenera 2% de maná por s | 83 | 169 |
2 | Regenera 1% de maná por s | 78 | 1000 |
0 | Regenera 3% de vida por cada segundo | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% | 1 | 0 |
1 | +(16–20)% | 83 | 169 |
2 | +(12–15)% | 72 | 1000 |
3 | +(9–11)% | 60 | 1000 |
4 | +(6–8)% | 45 | 1000 |
5 | +(4–5)% | 32 | 1000 |
6 | +(2–3)% | 20 | 1000 |
0 | Cuando los Hexpíritus hacen | 1 | 0 |
1 | Cuando los Hexpíritus hacen | 80 | 169 |
2 | Cuando los Hexpíritus hacen | 72 | 1000 |
0 | Duración de habilidad de Hexpíritu +(31–45)% | 1 | 0 |
1 | Duración de habilidad de Hexpíritu +(24–30)% | 80 | 169 |
2 | Duración de habilidad de Hexpíritu +(19–23)% | 72 | 1000 |
0 | Aumenta (5–6) de | 1 | 0 |
1 | Aumenta 4 de | 83 | 169 |
2 | Aumenta 3 de | 72 | 1000 |
0 | Límite superior de | 1 | 0 |
1 | Límite superior de | 83 | 169 |
0 | +(31–45)% duración de la habilidad | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% de vida máxima +(17–24)% de maná máximo | 1 | 0 |
0 | Daño perfora (11–15)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | El Grito de batalla se lanza inmediatamente Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +(2–3) | 1 | 0 |
0 | +(25–30)% duración de la habilidad | 1 | 0 |
1 | +(14–20)% duración de la habilidad | 78 | 169 |
2 | +(8–13)% duración de la habilidad | 60 | 1000 |
3 | +(3–7)% duración de la habilidad | 30 | 1000 |
0 | El Grito de batalla se lanza inmediatamente Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +2 | 1 | 0 |
1 | El Grito de batalla se lanza inmediatamente Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +1 | 83 | 169 |
0 | Daño perfora (11–15)% de la resistencia | 1 | 0 |
1 | Daño perfora (7–10)% de la resistencia | 78 | 169 |
2 | Daño perfora (4–6)% de la resistencia | 60 | 1000 |
3 | Daño perfora (1–3)% de la resistencia | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% de resistencia al fuego | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al fuego | 80 | 169 |
2 | +(13–17)% de resistencia al fuego | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% de resistencia al fuego | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% de resistencia al fuego | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistencia glacial | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia glacial | 80 | 169 |
2 | +(13–17)% resistencia glacial | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistencia glacial | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistencia glacial | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% de resistencia al rayo | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al rayo | 80 | 169 |
2 | +(13–17)% de resistencia al rayo | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% de resistencia al rayo | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% de resistencia al rayo | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistencia corrosiva | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia corrosiva | 80 | 169 |
2 | +(13–17)% resistencia corrosiva | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistencia corrosiva | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistencia corrosiva | 60 | 1000 |
0 | +(21–30)% de Resistencia | 1 | 0 |
1 | +(17–20)% de Resistencia | 82 | 169 |
2 | +(13–16)% de Resistencia | 78 | 1000 |
3 | +(9–12)% de Resistencia | 70 | 1000 |
4 | +(5–8)% de Resistencia | 60 | 1000 |
5 | +(3–4)% de Resistencia | 50 | 1000 |
6 | +(1–2)% de Resistencia | 37 | 1000 |
0 | +(61–90) fuerza | 1 | 0 |
1 | +(47–60) fuerza | 85 | 169 |
2 | +(36–46) fuerza | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) fuerza | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) fuerza | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) fuerza | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) fuerza | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) fuerza | 20 | 1 |
10 | +(7–8) fuerza | 15 | 1 |
11 | +(5–6) fuerza | 10 | 1 |
12 | +(3–4) fuerza | 1 | 1 |
0 | +(61–90) destreza | 1 | 0 |
1 | +(47–60) destreza | 85 | 169 |
2 | +(36–46) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) destreza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) destreza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) destreza | 20 | 1 |
10 | +(7–8) destreza | 15 | 1 |
11 | +(5–6) destreza | 10 | 1 |
12 | +(3–4) destreza | 1 | 1 |
0 | +(61–90) de inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(47–60) de inteligencia | 85 | 169 |
2 | +(36–46) de inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) de inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) de inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) de inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) de inteligencia | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de inteligencia | 20 | 1 |
10 | +(7–8) de inteligencia | 15 | 1 |
11 | +(5–6) de inteligencia | 10 | 1 |
12 | +(3–4) de inteligencia | 1 | 1 |
0 | +(21–30)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | Duración de la bendición +(11–15)% | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% de duración de | 1 | 0 |
1 | +(8–12)% de duración de | 78 | 169 |
2 | +(5–7)% de duración de | 60 | 1000 |
3 | +(2–4)% de duración de | 30 | 1000 |
0 | +(41–60)% Efecto de | 1 | 0 |
0 | Reducción de daño crítico +(31–45)% | 1 | 0 |
0 | +(9–12)% de | 1 | 0 |
1 | +(7–8)% de | 83 | 169 |
2 | +(5–6)% de | 75 | 1000 |
3 | +4% de | 60 | 1000 |
0 | Habilidades de restauración: +(21–30)% de efecto de restauración | 1 | 0 |
0 | +(4–5)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición | 1 | 0 |
1 | +3% daño por cada acumulación de cualquier Bendición | 83 | 169 |
2 | +2% daño por cada acumulación de cualquier Bendición | 72 | 1000 |
0 | +(25–36)% Efecto Grito de batalla | 1 | 0 |
1 | +(19–24)% Efecto Grito de batalla | 83 | 169 |
2 | +(15–18)% Efecto Grito de batalla | 72 | 1000 |
3 | +(11–14)% Efecto Grito de batalla | 60 | 1000 |
4 | +10% Efecto Grito de batalla | 45 | 1000 |
0 | Al infligir daño continuo, | 1 | 0 |
1 | Al infligir daño continuo, | 78 | 169 |
2 | Al infligir daño continuo, | 60 | 1000 |
0 | +(41–60)% Efecto de | 1 | 0 |
1 | +(30–40)% Efecto de | 85 | 169 |
2 | +(22–29)% Efecto de | 72 | 1000 |
3 | +(13–21)% Efecto de | 60 | 1000 |
4 | +(4–12)% Efecto de | 50 | 1000 |
0 | +(37–54)% de duración de | 1 | 0 |
1 | +(28–36)% de duración de | 83 | 244 |
2 | +(22–27)% de duración de | 75 | 769 |
3 | +(17–21)% de duración de | 60 | 3125 |
0 | Regenera (121–180) de vida por cada segundo | 1 | 0 |
1 | Regenera (96–120) de vida por cada segundo | 72 | 169 |
2 | Regenera (77–95) de vida por cada segundo | 60 | 1000 |
3 | Regenera (60–76) de vida por cada segundo | 48 | 1000 |
4 | Regenera (43–59) de vida por cada segundo | 36 | 1000 |
5 | Regenera (29–42) de vida por cada segundo | 24 | 1000 |
6 | Regenera (17–28) de vida por cada segundo | 12 | 1000 |
7 | Regenera (6–16) de vida por cada segundo | 1 | 1000 |
0 | +(17–24)% velocidad de regeneración de vida | 1 | 0 |
1 | +(11–16)% velocidad de regeneración de vida | 78 | 169 |
2 | +(6–10)% velocidad de regeneración de vida | 60 | 1000 |
3 | +(2–5)% velocidad de regeneración de vida | 30 | 1000 |
0 | +(61–90)% de regeneración de maná | 1 | 0 |
1 | +(48–60)% de regeneración de maná | 72 | 169 |
2 | +(38–47)% de regeneración de maná | 60 | 1000 |
3 | +(30–37)% de regeneración de maná | 48 | 1000 |
4 | +(22–29)% de regeneración de maná | 36 | 1000 |
5 | +(14–21)% de regeneración de maná | 24 | 1000 |
6 | +(8–13)% de regeneración de maná | 12 | 1000 |
7 | +(3–7)% de regeneración de maná | 1 | 1000 |
0 | Habilidades de restauración: +(31–45)% de duración | 1 | 0 |
0 | +(34–49)% de resistencia +40% de probabilidad de evitar la anomalía | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 0 |
0 | +1% de daño por cada 8 punto(s) de atributo | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de resistencia +50% de probabilidad de evitar la anomalía | 1 | 0 |
1 | +(7–10)% de resistencia +40% de probabilidad de evitar la anomalía | 82 | 169 |
2 | +(4–6)% de resistencia +30% de probabilidad de evitar la anomalía | 78 | 1000 |
3 | +(1–3)% de resistencia +20% de probabilidad de evitar la anomalía | 70 | 1000 |
0 | +(13–18)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 0 |
1 | +(8–12)% de velocidad de enfriamiento | 78 | 169 |
2 | +(5–7)% de velocidad de enfriamiento | 60 | 1000 |
3 | +(2–4)% de velocidad de enfriamiento | 30 | 1000 |
0 | +1% de daño por cada 8 punto(s) de atributo | 1 | 0 |
1 | +1% de daño por cada 12 punto(s) de atributo | 83 | 169 |
2 | +1% de daño por cada 16 punto(s) de atributo | 78 | 1000 |
3 | +1% de daño por cada 24 punto(s) de atributo | 70 | 1000 |
Empoderar equipo /1
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 200 – 200 | 500 – 500 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |