Cinturón /12
Pretina de roca
Requiere nv 1
+10 de vida máxima

Cinturón de fuente
Requiere nv 1
+12 de escudo máxima

Pretina de cuchilla de viento
Requiere nv 32
+15 de vida máxima

Cinturón de gracia divina
Requiere nv 32
+18 de escudo máxima

Pretina de escamas de dragón
Requiere nv 52
+35 de vida máxima

Cinturón lunar
Requiere nv 52
+50 de escudo máxima

Pretina intrépida
Requiere nv 66
+65 de vida máxima

Cinturón mágico
Requiere nv 66
+80 de escudo máxima

Pretina de conquistador
Requiere nv 76
+95 de vida máxima

Cinturón de arcano
Requiere nv 76
+110 de escudo máxima

Pretina del caminante
Requiere nv 82
+110 de vida máxima

Cinturón de sabio
Requiere nv 82
+140 de escudo máxima

Equipos Legendarios /24
Cinturón de susurros elementales
Requiere nv 10
(4–6) - (14–16) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
(14–16) - (4–6) de daño de frío agregado del hechizo
(1–3) - (25–30) de daño de rayo agregado del hechizo
Regenera (5–7) de maná por cada segundo
Deseo de Supervivencia
Requiere nv 12
+(5–10) fuerza
+(10–15)% de vida máxima
Con vida sana, +(9–11)% de velocidad de movimiento
Regenera 0.5% de vida por cada segundo al estar en movimiento
Cuando está Mala vida, 65% de regeneración de la vida máxima y hace retroceder a los enemigos cercanos durante 20 s
Lamento del Acero
Requiere nv 20
+(165–176) de vida máxima
(-8–-6)% de daño adicional recibido
Habilidad Grito de Guerra asistida por el Grito de Gladiador de nivel (10–15)
+12% velocidad de enfriamiento del Grito de batalla
+(80–100)% radio de habilidad de Grito de batalla
Llamada divina
Requiere nv 32
Regenera 1% de vida por cada segundo
+30% de daño de esbirro
Cuando los esbirros causen crítico, obtendrá 8 punto(s) de valor de defensa por segundo, dura 3 s
Respuesta del espíritu
Requiere nv 32
Regenera 1% de vida por cada segundo
+30% de daño de esbirro
Cuando una Criatura invocada realiza un Golpe crítico, obtiene 2 puntos de Crecimiento, con una duración de 2 segundos, con un máximo de 50 puntos
Mochila de hierbas del brujo
Requiere nv 38
+(30–50) de vida máxima
+(15–20) de maná máximo
Habilidades de restauración: +(60–80)% de efecto de restauración
Habilidades de restauración: +(60–80)% de duración
Sol eterno
Requiere nv 58
+(330–550) de vida máxima
+(41–65)% de resistencia al fuego
Por cada 1% de Vida perdida, se restaura naturalmente 0.2% de Vida por segundo, 0.4% de velocidad de restauración natural de Vida
+20% de daño extra sufrido cuando el escudo está activado
Aislamiento
Requiere nv 58
(1–4) - (75–100) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
+(5–10)% de resistencia al rayo
+(1000–3000) de valor de evasión mientras la habilidad defensiva está activa
Durante el efecto de una habilidad de defensa, la evasión ya no se reduce adicionalmente por defecto contra daño de hechizo
Guarda de la Cura Extraviada
Requiere nv 58
+(10–12)% de vida máxima y maná máximo
+(16–20) Todos los atributos
+(10–16)% resistencia corrosiva
+(50–150)% de daño de Marchitamiento si las habilidades de restauración se han usado recientemente
+(8–20)% de probabilidad de aplicar una acumulación adicional de Marchitamiento si las habilidades de restauración se han usado recientemente
Durante la duración del efecto de recuperación, causará seguramentemarchitamientoal infligir daño
Cinturón Elemental del Caos
Requiere nv 58
+(6–8)% de Atributo Completo
+(20–30)% daño excepcional
Cuando la fuerza es mayor que la destreza, se obtiene un (20–80)% del daño de habilidad como daño básico de Sangrado
Cuando la Inteligencia sea mayor que la Fuerza, obtiene (13–53)% del Daño de habilidad al Daño base de Marchitamiento
Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, obtiene un (17–67)% del daño de habilidad como daño base de Encender
Abrazo de la Niebla Pálida
Requiere nv 58
+44 de vida máxima
+(8–10)% de resistencia elemental
+(20–30)% radio de habilidad
El aumento y la reducción del 25% del alcance de la habilidad también se aplican al daño de área, máximo + 100%
Invierno de origen
Requiere nv 58
+(15–20)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
+(8–16)% resistencia glacial
+(8–12)% de vida máxima
Al menos (3–5) capas de Bendición de Enfoque, +(10–15)% de velocidad de recuperación de enfriamiento
Si tienes al menos (9–10) capas de la Bendición de concentración, +(80–90)% daño de criaturas invocadas adicional
Compensación de Vida
Requiere nv 58
+(10–15)% de vida máxima y maná máximo
+(70–90)% de regeneración de maná
Recientemente, por cada 100 de Maná consumido, +(2–6)% en Daño de hechizo, hasta un máximo de 300%
Por cada 100 de maná consumido recientemente, +1% de velocidad de restauración natural de maná, hasta un máximo de 200%
Cuando no estás en estado de Poca vida, tienes nivel 20 de Amplificación elemental
Rayo eterno
Requiere nv 58
+(18–25) fuerza y agilidad
+(40–80)% de probabilidad de ignición objetivos
+(40–80)% de probabilidad de paralizar
Contra enemigos entumecidos, +1 al máximo de encender
Para los enemigos porEncender ,el daño del rayo a suerte
Cinturón del Cazador de Luz
Requiere nv 58
+(350–400) de escudo máxima
40% de vida convertida en escudo
La recarga del escudo no se puede interrumpir.
Por cada 5% de escudo obtenido, la tasa de recarga del escudo adiciona -6%
+(12–16)% resistencia corrosiva
Abrazo de la Ola Oscura
Requiere nv 58
+(100–300) de vida máxima
+(12–16)% de resistencia al fuego
+(12–16)% de resistencia al rayo
Recientemente, cada vez que causes encendido, un 1% del daño físico recibido se convierte en daño de fuego, hasta un máximo del (5–20)%
Por cada Entumecido reciente, 1% del daño físico recibido se convierte en daño electro, con un máximo de (5–20)%
Rodeado de múltiples bordes
Requiere nv 58
+(15–25)% vida máxima y Escudo Máxima
+(6–10)% resistencias al fuego y glacial
Número de rayos +1
Longitud del rayo adicional (-20–20)%
Erosión de la forma de combustible
Requiere nv 58
+(20–25) Todos los atributos
Gana 1 nivel de Bendición de tenacidad al recibir daño de corrosión
Cuando se tienen al menos 8 capas de Bendición de tenacidad, +50% de resistencia a corrosión
Cuando tiene Bendición de tenacidad, recupera 20% de la vida y maná máximo cada 4 s
Niebla Eterna del Mar Vacío
Requiere nv 58
+(5–15)% Defensa
+(5–6)% de resistencia elemental
(-20–20)% de efecto de Fantasmal
Al lanzar Confusión obtiene un efecto adicional: +0.3% de velocidad de movimiento por cada valor de Confusión
Cuando pierde Confusión, +10% de velocidad de movimiento, durante 1 s
+50% de probabilidad de ganar Confusión al evadir
Enamoramiento
Requiere nv 58
<Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
Ruptura de formación
Requiere nv 58
La habilidad de colocar Centinelas obtiene un (-40–20)% adicional de Ataque y Velocidad de lanzamiento
+48% radio de habilidad
Los enemigos cerca del Centinela reciben un daño adicional de +30%
Al usar la habilidad de Centinela, obtienes Carga demoledora
Riendas doradas del pastor de ratones
Requiere nv 58
(-20–-15)% de daño extra recibido con el tutorial
Reciente uso de una habilidad de canalización incrementa la velocidad de carga de Estallido de hechizo de la criatura invocada en +20%, hasta un máximo de 400%
Por cada habilidad de invocar criatura invocada recientemente, el máximo de estallido de hechizo de la criatura invocada aumenta en +2, hasta un máximo de +4
-15% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Eternidad
Requiere nv 66
+(160–220) de vida máxima
Al derrotar, +(30–50)% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de Fervor Eterno
Al derrotar, +(30–50)% de probabilidad de ganar 1 niveles de Pesadilla Eterna
Al derrotar, +(10–20)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de Fantasma Eterna
+(30–50)% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de Protección Eterna al derrotar a los monstruos mágicos
+(10–20)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Simulacro Eterno al derrotar a los monstruos mágicos
+50% de probabilidad de obtener 1 acumulaciones de Maestría eterna al derrotar al Enemigo Poderoso
Verdadera majestuosidad del emperador
Requiere nv 75
+(40–60)% Defensa
Físico agrandado al derrotar a Enemigo Poderoso
<Afijo que aumenta el valor de defensa individual según la cantidad de afijos básicos>
Por cada afijo básico, +(3–5)% de vida máxima y maná.
Al tener al menos (6–7) afijos básicos, se obtiene Ira del emperador.
Equipos Legendarios Erosionado /24
Cinturón de susurros elementales
Requiere nv 10
(24–28) - (32–35) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
(24–28) - (32–35) de daño de frío agregado del hechizo
(2–4) - (50–60) de daño de rayo agregado del hechizo
Regenera (8–10) de maná por cada segundo
Deseo de Supervivencia
Requiere nv 12
+(12–15) fuerza
+(20–25)% de vida máxima
Con vida sana, +(12–15)% de velocidad de movimiento
Regenera 1% de vida por cada segundo al estar en movimiento
Cuando está Mala vida, 65% de regeneración de la vida máxima y hace retroceder a los enemigos cercanos durante 16 s
Lamento del Acero
Requiere nv 20
+(265–276) de vida máxima
(-12–-10)% de daño adicional recibido
Habilidad Grito de Guerra asistida por el Grito de Gladiador de nivel (16–20)
+(24–29)% velocidad de enfriamiento del Grito de batalla
+(120–180)% radio de habilidad de Grito de batalla
Llamada divina
Requiere nv 32
Regenera 2% de vida por cada segundo
+60% de daño de esbirro
Cuando los esbirros causen crítico, obtendrá 12 punto(s) de valor de defensa por segundo, dura 4 s
Respuesta del espíritu
Requiere nv 32
Regenera 2% de vida por cada segundo
+60% de daño de esbirro
Cuando una Criatura invocada realiza un Golpe crítico, obtiene 3 puntos de Crecimiento, con una duración de 2 segundos, con un máximo de (55–70) puntos
Mochila de hierbas del brujo
Requiere nv 38
+(160–180) de vida máxima
+(20–30) de maná máximo
Habilidades de restauración: +(90–120)% de efecto de restauración
Habilidades de restauración: +(90–120)% de duración
Sol eterno
Requiere nv 58
+(572–748) de vida máxima
+(68–89)% de resistencia al fuego
Por cada 0.8% de Vida perdida, se restaura naturalmente 0.2% de Vida por segundo, 0.4% de velocidad de restauración natural de Vida
+10% de daño extra sufrido cuando el escudo está activado
Aislamiento
Requiere nv 58
(3–7) - (120–150) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
+(25–35)% de resistencia al rayo
+(1500–4000) de valor de evasión mientras la habilidad defensiva está activa
Durante el efecto de una habilidad de defensa, la evasión ya no se reduce adicionalmente por defecto contra daño de hechizo
+(10–20)% adicional de evasión para daños por hechizo
Guarda de la Cura Extraviada
Requiere nv 58
+(13–18)% de vida máxima y maná máximo
+(24–30) Todos los atributos
+(20–30)% resistencia corrosiva
+(10–25)% de daño adicional por Marchitamiento si no has usado ninguna habilidad de Restauración recientemente
+(15–40)% de probabilidad de otorgar una acumulación de Marchitamiento si no has usado ninguna habilidad de Restauración recientemente
+20% de velocidad de enfriamiento de la habilidad de regeneración
Cinturón Elemental del Caos
Requiere nv 58
+(9–12)% de Atributo Completo
+(40–45)% daño excepcional
Cuando la fuerza es mayor que la destreza, se obtiene un (30–100)% del daño de habilidad como daño básico de Sangrado
Cuando la Inteligencia sea mayor que la Fuerza, obtiene (20–67)% del Daño de habilidad al Daño base de Marchitamiento
Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, obtiene un (27–83)% del daño de habilidad como daño base de Encender
Abrazo de la Niebla Pálida
Requiere nv 58
+154 de vida máxima
+(18–20)% de resistencia elemental
+(30–40)% radio de habilidad
El aumento y la reducción del 25% del alcance de la habilidad también se aplican al daño de área, máximo + 125%
Invierno de origen
Requiere nv 58
+(25–30)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
+(20–24)% resistencia glacial
+(16–24)% de vida máxima
Al menos (3–5) capas de Bendición de Enfoque, +(16–20)% de velocidad de recuperación de enfriamiento
Si tienes al menos (8–12) capas de la Bendición de concentración, +(130–150)% daño de criaturas invocadas adicional
Compensación de Vida
Requiere nv 58
+(20–25)% de vida máxima y maná máximo
+(110–130)% de regeneración de maná
Recientemente, por cada 100 de Maná consumido, +(5–10)% en Daño de hechizo, hasta un máximo de 640%
Por cada 100 de maná consumido recientemente, +1% de velocidad de restauración natural de maná, hasta un máximo de 250%
Cuando no estás en estado de Poca vida, tienes nivel (25–35) de Amplificación elemental
Rayo eterno
Requiere nv 58
+(40–45) fuerza y agilidad
+(60–100)% de probabilidad de ignición objetivos
+(60–100)% de probabilidad de paralizar
+(30–50)% efecto de paralizar
+(1–2) al máximo de capas de Entumecido
Cinturón del Cazador de Luz
Requiere nv 58
+(450–600) de escudo máxima
50% de vida convertida en escudo
(-25–-50)% Intervalo de recarga adicional del escudo
La recarga del escudo no se puede interrumpir.
Por cada 5% de escudo obtenido, la tasa de recarga del escudo adiciona -4%
+(20–30)% resistencia corrosiva
Abrazo de la Ola Oscura
Requiere nv 58
+(200–500) de vida máxima
+(18–24)% de resistencia al fuego
+(20–24)% de resistencia al rayo
Recientemente, cada vez que causes encendido, un 1% del daño físico recibido se convierte en daño de fuego, hasta un máximo del (8–25)%
Por cada Entumecido reciente, 1% del daño físico recibido se convierte en daño electro, con un máximo de (8–25)%
Rodeado de múltiples bordes
Requiere nv 58
+(20–35)% vida máxima y Escudo Máxima
+(10–18)% resistencias al fuego y glacial
Número de rayos +(1–2)
Longitud del rayo adicional (-10–30)%
Erosión de la forma de combustible
Requiere nv 58
+(30–35) Todos los atributos
Gana 2 nivel de Bendición de tenacidad al recibir daño de corrosión
Cuando se tienen al menos (6–7) capas de Bendición de tenacidad, +50% de resistencia a corrosión
Cuando tiene Bendición de tenacidad, recupera 25% de la vida y maná máximo cada 3 s
Niebla Eterna del Mar Vacío
Requiere nv 58
+(7–20)% Defensa
+(7–10)% de resistencia elemental
(-10–30)% de efecto de Fantasmal
Al lanzar Confusión obtiene un efecto adicional: +0.3% de velocidad de movimiento por cada valor de Confusión
Obtiene 5 puntos de Índice de Confusión por cada 5 metro que se mueve
Cuando pierde Confusión, +20% de velocidad de movimiento, durante 1 s
+100% de probabilidad de ganar Confusión al evadir
Enamoramiento
Requiere nv 58
<Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
Ruptura de formación
Requiere nv 58
La habilidad de colocar Centinelas obtiene un (-30–10)% adicional de Ataque y Velocidad de lanzamiento
+72% radio de habilidad
Los enemigos cerca del centinela reciben un daño adicional de +45%.
Al usar la habilidad de Centinela, obtienes Carga demoledora
+1 de nivel de habilidad melé
Riendas doradas del pastor de ratones
Requiere nv 58
(-25–-21)% de daño extra recibido con el tutorial
Reciente uso de una habilidad de canalización incrementa la velocidad de carga de Estallido de hechizo de la criatura invocada en +40%, hasta un máximo de 400%
Por cada habilidad de invocar criatura invocada recientemente, el máximo de estallido de hechizo de la criatura invocada aumenta en +(2–3), hasta un máximo de +6
-10% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Eternidad
Requiere nv 66
+(360–440) de vida máxima
Al derrotar, +(30–50)% de probabilidad de obtener 2 acumulación(es) de Fervor Eterno
Al derrotar, +(30–50)% de probabilidad de ganar 2 niveles de Pesadilla Eterna
Al derrotar, +(10–20)% de probabilidad de ganar 2 acumulación de Fantasma Eterna
+(30–50)% de probabilidad de obtener 2 acumulación(es) de Protección Eterna al derrotar a los monstruos mágicos
+(10–20)% de probabilidad de obtener 2 acumulación de Simulacro Eterno al derrotar a los monstruos mágicos
+50% de probabilidad de obtener 2 acumulaciones de Maestría eterna al derrotar al Enemigo Poderoso
Verdadera majestuosidad del emperador
Requiere nv 75
+(70–90)% Defensa
Aumento del tamaño del cuerpo 30%
<Afijo que aumenta el valor de defensa individual según la cantidad de afijos básicos>
Por cada afijo básico, +(6–7)% de vida máxima y maná.
Al tener al menos 1 afijos básicos, se obtiene Ira del emperador.

Cinturón Afijo básico

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) de vida máxima110
2+(40–60) de maná máximo110
2+(87–117) de escudo máxima110
2+(5–10)% de resistencia al fuego110
2+(5–10)% resistencia glacial110
2+(5–10)% de resistencia al rayo110
2+(5–10)% resistencia corrosiva110
2+(15–20) fuerza110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) de inteligencia110
1+(11–15)% de vel. de movimiento15
1Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(50–66)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +115
1+(8–10)% de velocidad de enfriamiento15
1+(8–10)% duración de la habilidad15
1+(6–8)% compensación por sello de maná15
1+(8–11)% efecto de aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Cinturón Construir

Prefijo
TierModifierLvWeightLibrary
0++(287–372) de vida máxima1000Afijo inicial
0+(221–286) de vida máxima1000Afijo inicial
1+(154–220) de vida máxima86100Afijo inicial
2+(129–154) de vida máxima82200Afijo inicial
3+(92–110) de vida máxima76800Afijo inicial
4+(74–88) de vida máxima683200Afijo inicial
5+(59–70) de vida máxima583200Afijo inicial
6+(48–57) de vida máxima406250Afijo inicial
7+(37–44) de vida máxima16250Afijo inicial
0++(235–304) de maná máximo1000Afijo inicial
0+(181–234) de maná máximo1000Afijo inicial
1+(127–180) de maná máximo86100Afijo inicial
2+(91–126) de maná máximo82200Afijo inicial
3+(73–90) de maná máximo76800Afijo inicial
4+(59–72) de maná máximo683200Afijo inicial
5+(48–58) de maná máximo583200Afijo inicial
6+(37–47) de maná máximo406250Afijo inicial
7+(29–36) de maná máximo16250Afijo inicial
0++(456–592) de escudo máxima1000Afijo inicial
0+(319–455) de escudo máxima1000Afijo inicial
1+(245–350) de escudo máxima86100Afijo inicial
2+(206–245) de escudo máxima82200Afijo inicial
3+(147–175) de escudo máxima76800Afijo inicial
4+(118–140) de escudo máxima683200Afijo inicial
5+(93–112) de escudo máxima583200Afijo inicial
6+(76–91) de escudo máxima406250Afijo inicial
7+(59–70) de escudo máxima16250Afijo inicial
0++(95–122)% Daño1000Afijo inicial
0+(73–94)% Daño1000Afijo inicial
1+(52–72)% Daño86100Afijo inicial
2+(38–51)% Daño82200Afijo inicial
3+(27–37)% Daño76800Afijo inicial
4+(18–26)% Daño683200Afijo inicial
5+(13–17)% Daño583200Afijo inicial
6+(9–12)% Daño406250Afijo inicial
7+(6–8)% Daño16250Afijo inicial
0++(31–39)% de probabilidad de provocar enemigos al golpear1000Afijo inicial
0+(24–30)% de probabilidad de provocar enemigos al golpear1000Afijo inicial
1+(17–23)% de probabilidad de provocar enemigos al golpear86100Afijo inicial
2+(13–16)% de probabilidad de provocar enemigos al golpear82200Afijo inicial
3+(10–12)% de probabilidad de provocar enemigos al golpear76800Afijo inicial
4+(8–9)% de probabilidad de provocar enemigos al golpear683200Afijo inicial
5+7% de probabilidad de provocar enemigos al golpear583200Afijo inicial
6+6% de probabilidad de provocar enemigos al golpear406250Afijo inicial
7+5% de probabilidad de provocar enemigos al golpear16250Afijo inicial
0++(95–122)% de daño de esbirro1000Afijo inicial
0+(66–94)% de daño de esbirro1000Afijo inicial
1+(51–72)% de daño de esbirro86100Afijo inicial
2+(43–50)% de daño de esbirro82200Afijo inicial
3+(31–36)% de daño de esbirro76800Afijo inicial
4+(24–29)% de daño de esbirro683200Afijo inicial
5+(19–23)% de daño de esbirro583200Afijo inicial
6+(16–19)% de daño de esbirro406250Afijo inicial
7+(12–14)% de daño de esbirro16250Afijo inicial
0++(79–101) fuerza1000Afijo de avance
0+(55–78) fuerza1000Afijo de avance
1+(42–60) fuerza86100Afijo de avance
2+(35–42) fuerza82200Afijo de avance
3+(25–30) fuerza76800Afijo de avance
4+(20–24) fuerza683200Afijo de avance
5+(16–19) fuerza583200Afijo de avance
6+(13–16) fuerza406250Afijo de avance
0++(79–101) destreza1000Afijo de avance
0+(55–78) destreza1000Afijo de avance
1+(42–60) destreza86100Afijo de avance
2+(35–42) destreza82200Afijo de avance
3+(25–30) destreza76800Afijo de avance
4+(20–24) destreza683200Afijo de avance
5+(16–19) destreza583200Afijo de avance
6+(13–16) destreza406250Afijo de avance
0++(79–101) de inteligencia1000Afijo de avance
0+(55–78) de inteligencia1000Afijo de avance
1+(42–60) de inteligencia86100Afijo de avance
2+(35–42) de inteligencia82200Afijo de avance
3+(25–30) de inteligencia76800Afijo de avance
4+(20–24) de inteligencia683200Afijo de avance
5+(16–19) de inteligencia583200Afijo de avance
6+(13–16) de inteligencia406250Afijo de avance
0++(27–34)% Defensa1000Afijo de avance
0+(21–26)% Defensa1000Afijo de avance
1+(15–20)% Defensa86100Afijo de avance
2+(11–14)% Defensa82200Afijo de avance
3+(8–10)% Defensa76800Afijo de avance
4+(6–7)% Defensa683200Afijo de avance
5+(4–5)% Defensa583200Afijo de avance
6+3% Defensa406250Afijo de avance
7+2% Defensa16250Afijo de avance
0+Habilidad de bombardeo +(21–25)% incremento de daño por cada ola1000Afijo de avance
0Habilidad de bombardeo +(16–20)% incremento de daño por cada ola1000Afijo de avance
1Habilidad de bombardeo +(12–15)% incremento de daño por cada ola100100Afijo de avance
2Habilidad de bombardeo +(9–11)% incremento de daño por cada ola82200Afijo de avance
0+(-21–-20)% de daño adicional recibido en Maná bajo1000Añadido Perfecto
0(-18–-16)% de daño adicional recibido en Maná bajo1000Añadido Perfecto
1(-15–-12)% de daño adicional recibido en Maná bajo100100Añadido Perfecto
2(-11–-9)% de daño adicional recibido en Maná bajo100200Añadido Perfecto
0++(2–3) acumulaciones canalizadas máximas1000Añadido Perfecto
0+2 acumulaciones canalizadas máximas1000Añadido Perfecto
1+1 acumulaciones canalizadas máximas100100Añadido Perfecto
0++(2–3) acumulaciones canalizadas mínimas1000Añadido Perfecto
0+2 acumulaciones canalizadas mínimas1000Añadido Perfecto
1+1 acumulaciones canalizadas mínimas100100Añadido Perfecto
0+Contra enemigos en estado de Sangrado, +(391–507)% de valor crítico1000Añadido Perfecto
0Contra enemigos en estado de Sangrado, +(301–390)% de valor crítico1000Añadido Perfecto
1Contra enemigos en estado de Sangrado, +(215–300)% de valor crítico100100Añadido Perfecto
2Contra enemigos en estado de Sangrado, +(154–214)% de valor crítico100200Añadido Perfecto
3Contra enemigos en estado de Sangrado, +(110–153)% de valor crítico100800Añadido Perfecto
4Contra enemigos en estado de Sangrado, +(74–109)% de valor crítico1003200Añadido Perfecto
5Contra enemigos en estado de Sangrado, +(50–73)% de valor crítico1003200Añadido Perfecto
6Contra enemigos en estado de Sangrado, +(33–49)% de valor crítico1006250Añadido Perfecto
7Contra enemigos en estado de Sangrado, +(21–32)% de valor crítico1006250Añadido Perfecto
0++2 de Límite de ignición
+5% de daño de Ignición adicional
1000Añadido Perfecto
0+1 de Límite de ignición
+5% de daño de Ignición adicional
1000Añadido Perfecto
1+1 de Límite de ignición100100Añadido Perfecto
Sufijo
TierModifierLvWeightLibrary
0++(36–46)% de resistencia al fuego1000Afijo inicial
0+(25–35)% de resistencia al fuego1000Afijo inicial
1+(19–27)% de resistencia al fuego86100Afijo inicial
2+(16–19)% de resistencia al fuego82200Afijo inicial
3+(11–14)% de resistencia al fuego76800Afijo inicial
4+(9–11)% de resistencia al fuego683200Afijo inicial
5+(7–9)% de resistencia al fuego583200Afijo inicial
6+(6–7)% de resistencia al fuego406250Afijo inicial
7+5% de resistencia al fuego16250Afijo inicial
0++(36–46)% resistencia glacial1000Afijo inicial
0+(25–35)% resistencia glacial1000Afijo inicial
1+(19–27)% resistencia glacial86100Afijo inicial
2+(16–19)% resistencia glacial82200Afijo inicial
3+(11–14)% resistencia glacial76800Afijo inicial
4+(9–11)% resistencia glacial683200Afijo inicial
5+(7–9)% resistencia glacial583200Afijo inicial
6+(6–7)% resistencia glacial406250Afijo inicial
7+5% resistencia glacial16250Afijo inicial
0++(36–46)% de resistencia al rayo1000Afijo inicial
0+(25–35)% de resistencia al rayo1000Afijo inicial
1+(19–27)% de resistencia al rayo86100Afijo inicial
2+(16–19)% de resistencia al rayo82200Afijo inicial
3+(11–14)% de resistencia al rayo76800Afijo inicial
4+(9–11)% de resistencia al rayo683200Afijo inicial
5+(7–9)% de resistencia al rayo583200Afijo inicial
6+(6–7)% de resistencia al rayo406250Afijo inicial
7+5% de resistencia al rayo16250Afijo inicial
0++(36–46)% resistencia corrosiva1000Afijo inicial
0+(25–35)% resistencia corrosiva1000Afijo inicial
1+(19–27)% resistencia corrosiva86100Afijo inicial
2+(16–19)% resistencia corrosiva82200Afijo inicial
3+(11–14)% resistencia corrosiva76800Afijo inicial
4+(9–11)% resistencia corrosiva683200Afijo inicial
5+(7–9)% resistencia corrosiva583200Afijo inicial
6+(6–7)% resistencia corrosiva406250Afijo inicial
7+5% resistencia corrosiva16250Afijo inicial
0+Al infligir Sangrado, cosecha 0.20 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 1 s en el mismo objetivo1000Afijo inicial
0Al infligir Sangrado, cosecha 0.16 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 1 s en el mismo objetivo1000Afijo inicial
1Al infligir Sangrado, cosecha 0.12 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 1 s en el mismo objetivo86100Afijo inicial
2Al infligir Sangrado, cosecha 0.09 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 1 s en el mismo objetivo82200Afijo inicial
3Al infligir Sangrado, cosecha 0.06 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 1 s en el mismo objetivo76800Afijo inicial
4Al infligir Sangrado, cosecha 0.04 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 1 s en el mismo objetivo683200Afijo inicial
5Al infligir Sangrado, cosecha 0.03 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 1 s en el mismo objetivo583200Afijo inicial
6Al infligir Sangrado, cosecha 0.02 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 1 s en el mismo objetivo406250Afijo inicial
7Al infligir Sangrado, cosecha 0.01 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 1 s en el mismo objetivo16250Afijo inicial
0+Al causar encendido, cosecha el daño continuo por 0.20 segundos, este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo.1000Afijo inicial
0Al causar encendido, cosecha el daño continuo por 0.16 segundos, este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo.1000Afijo inicial
1Al causar encendido, cosecha el daño continuo por 0.12 segundos, este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo.86100Afijo inicial
2Al causar encendido, cosecha el daño continuo por 0.09 segundos, este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo.82200Afijo inicial
3Al causar encendido, cosecha el daño continuo por 0.06 segundos, este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo.76800Afijo inicial
4Al causar encendido, cosecha el daño continuo por 0.04 segundos, este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo.683200Afijo inicial
5Al causar encendido, cosecha el daño continuo por 0.03 segundos, este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo.583200Afijo inicial
6Al causar encendido, cosecha el daño continuo por 0.02 segundos, este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo.406250Afijo inicial
7Al causar encendido, cosecha el daño continuo por 0.01 segundos, este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo.16250Afijo inicial
0+Al causar marchitamiento, cosechas daño continuo durante 0.20 segundos, este efecto tiene un enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo1000Afijo inicial
0Al causar marchitamiento, cosechas daño continuo durante 0.16 segundos, este efecto tiene un enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo1000Afijo inicial
1Al causar marchitamiento, cosechas daño continuo durante 0.12 segundos, este efecto tiene un enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo86100Afijo inicial
2Al causar marchitamiento, cosechas daño continuo durante 0.09 segundos, este efecto tiene un enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo82200Afijo inicial
3Al causar marchitamiento, cosechas daño continuo durante 0.06 segundos, este efecto tiene un enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo76800Afijo inicial
4Al causar marchitamiento, cosechas daño continuo durante 0.04 segundos, este efecto tiene un enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo683200Afijo inicial
5Al causar marchitamiento, cosechas daño continuo durante 0.03 segundos, este efecto tiene un enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo583200Afijo inicial
6Al causar marchitamiento, cosechas daño continuo durante 0.02 segundos, este efecto tiene un enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo406250Afijo inicial
7Al causar marchitamiento, cosechas daño continuo durante 0.01 segundos, este efecto tiene un enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo16250Afijo inicial
0++(17–20)% de duración de anomalía1000Afijo de avance
0+(13–16)% de duración de anomalía1000Afijo de avance
1+(8–12)% de duración de anomalía86100Afijo de avance
2+(5–7)% de duración de anomalía82200Afijo de avance
3+(2–4)% de duración de anomalía76800Afijo de avance
0++(66–85)% Efecto de agravación1000Afijo de avance
0+(51–65)% Efecto de agravación1000Afijo de avance
1+(30–40)% Efecto de agravación86100Afijo de avance
2+(26–35)% Efecto de agravación82200Afijo de avance
3+(21–25)% Efecto de agravación76800Afijo de avance
4+(17–20)% Efecto de agravación683200Afijo de avance
0+El Grito de batalla se lanza inmediatamente
Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +3
1000Afijo de avance
0El Grito de batalla se lanza inmediatamente
Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +2
1000Afijo de avance
1El Grito de batalla se lanza inmediatamente
Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +1
86100Afijo de avance
0++(13–15)% de resistencia elemental
+50% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental
1000Afijo de avance
0+(10–12)% de resistencia elemental
+50% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental
1000Afijo de avance
1+(7–9)% de resistencia elemental
+40% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental
86100Afijo de avance
2+6% de resistencia elemental
+30% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental
82200Afijo de avance
3+(4–5)% de resistencia elemental
+20% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental
76400Afijo de avance
0+Al liberar habilidades de bombardeo, hay un +(90–100)% de probabilidad de que el número total de oleadas de esa habilidad de bombardeo aumente en 11000Afijo de avance
0Al liberar habilidades de bombardeo, hay un +(67–86)% de probabilidad de que el número total de oleadas de esa habilidad de bombardeo aumente en 11000Afijo de avance
1Al liberar habilidades de bombardeo, hay un +(47–66)% de probabilidad de que el número total de oleadas de esa habilidad de bombardeo aumente en 1100100Afijo de avance
2Al liberar habilidades de bombardeo, hay un +(34–46)% de probabilidad de que el número total de oleadas de esa habilidad de bombardeo aumente en 182200Afijo de avance
0++(48–61)% de duración de Congelación1000Añadido Perfecto
0+(37–54)% de duración de Congelación1000Añadido Perfecto
1+(28–36)% de duración de Congelación100100Añadido Perfecto
2+(22–27)% de duración de Congelación100200Añadido Perfecto
3+(17–21)% de duración de Congelación100800Añadido Perfecto
0++(32–41)% duración de la habilidad1000Añadido Perfecto
0+(25–31)% duración de la habilidad1000Añadido Perfecto
1+(18–24)% duración de la habilidad100100Añadido Perfecto
2+(13–17)% duración de la habilidad100200Añadido Perfecto
3+(10–12)% duración de la habilidad100400Añadido Perfecto
0++(32–41)% de velocidad de enfriamiento1000Añadido Perfecto
0+(22–31)% de velocidad de enfriamiento1000Añadido Perfecto
1+(17–24)% de velocidad de enfriamiento100100Añadido Perfecto
2+(14–17)% de velocidad de enfriamiento100200Añadido Perfecto
3+(10–12)% de velocidad de enfriamiento100800Añadido Perfecto
0++(24–30)% de probabilidad de infligir el doble de daño1000Añadido Perfecto
0+(19–23)% de probabilidad de infligir el doble de daño1000Añadido Perfecto
1+(14–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño100100Añadido Perfecto
2+(10–13)% de probabilidad de infligir el doble de daño100200Añadido Perfecto
3+(8–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño100800Añadido Perfecto
0++(32–41)% Duración de Marchitamiento 1000Añadido Perfecto
0+(25–31)% Duración de Marchitamiento 1000Añadido Perfecto
1+(18–24)% Duración de Marchitamiento 100100Añadido Perfecto
2+(13–17)% Duración de Marchitamiento 100200Añadido Perfecto
3+(11–12)% Duración de Marchitamiento 100800Añadido Perfecto
4+(9–10)% Duración de Marchitamiento 1003200Añadido Perfecto
5+(7–8)% Duración de Marchitamiento 1003200Añadido Perfecto
6+6% Duración de Marchitamiento 1006250Añadido Perfecto
7+5% Duración de Marchitamiento 1006250Añadido Perfecto

Cinturón Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0++(287–372) de vida máxima1000
0+(221–286) de vida máxima1000
1+(154–220) de vida máxima861
2+(129–154) de vida máxima8292
3+(92–110) de vida máxima76500
4+(74–88) de vida máxima681000
5+(59–70) de vida máxima581000
6+(48–57) de vida máxima401000
7+(37–44) de vida máxima276408
8+(21–30) de vida máxima101000
9+(10–20) de vida máxima11000
0++(235–304) de maná máximo1000
0+(181–234) de maná máximo1000
1+(127–180) de maná máximo861
2+(91–126) de maná máximo8292
3+(73–90) de maná máximo76500
4+(59–72) de maná máximo681000
5+(48–58) de maná máximo581000
6+(37–47) de maná máximo401000
7+(29–36) de maná máximo16408
0++(456–592) de escudo máxima1000
0+(319–455) de escudo máxima1000
1+(245–350) de escudo máxima861
2+(206–245) de escudo máxima8292
3+(147–175) de escudo máxima76500
4+(118–140) de escudo máxima681000
5+(93–112) de escudo máxima581000
6+(76–91) de escudo máxima401000
7+(59–70) de escudo máxima396408
8+(30–55) de escudo máxima201000
9+(10–20) de escudo máxima11000
0++(95–122)% Daño1000
0+(73–94)% Daño1000
1+(52–72)% Daño861
2+(38–51)% Daño8292
3+(27–37)% Daño76500
4+(18–26)% Daño681000
5+(13–17)% Daño581000
6+(9–12)% Daño401000
7+(6–8)% Daño16408
0++(31–39)% de probabilidad de provocar enemigos al golpear1000
0+(24–30)% de probabilidad de provocar enemigos al golpear1000
1+(17–23)% de probabilidad de provocar enemigos al golpear861
2+(13–16)% de probabilidad de provocar enemigos al golpear8292
3+(10–12)% de probabilidad de provocar enemigos al golpear76500
4+(8–9)% de probabilidad de provocar enemigos al golpear681000
5+7% de probabilidad de provocar enemigos al golpear581000
6+6% de probabilidad de provocar enemigos al golpear401000
7+5% de probabilidad de provocar enemigos al golpear16408
0++(95–122)% de daño de esbirro1000
0+(66–94)% de daño de esbirro1000
1+(51–72)% de daño de esbirro861
2+(43–50)% de daño de esbirro8292
3+(31–36)% de daño de esbirro76500
4+(24–29)% de daño de esbirro681000
5+(19–23)% de daño de esbirro581000
6+(16–19)% de daño de esbirro401000
7+(12–14)% de daño de esbirro16408
0++(79–101) fuerza1000
0+(55–78) fuerza1000
1+(42–60) fuerza861
2+(35–42) fuerza8292
3+(25–30) fuerza76500
4+(20–24) fuerza681000
5+(16–19) fuerza581000
6+(13–16) fuerza401000
7+(14–15) fuerza16408
0++(79–101) destreza1000
0+(55–78) destreza1000
1+(42–60) destreza861
2+(35–42) destreza8292
3+(25–30) destreza76500
4+(20–24) destreza681000
5+(16–19) destreza581000
6+(13–16) destreza401000
7+(14–15) destreza16408
0++(79–101) de inteligencia1000
0+(55–78) de inteligencia1000
1+(42–60) de inteligencia861
2+(35–42) de inteligencia8292
3+(25–30) de inteligencia76500
4+(20–24) de inteligencia681000
5+(16–19) de inteligencia581000
6+(13–16) de inteligencia401000
7+(14–15) de inteligencia16408
0++(27–34)% Defensa1000
0+(21–26)% Defensa1000
1+(15–20)% Defensa861
2+(11–14)% Defensa8292
3+(8–10)% Defensa76500
4+(6–7)% Defensa681000
5+(4–5)% Defensa581000
6+3% Defensa401000
7+2% Defensa16408
0+Habilidad de bombardeo +(21–25)% incremento de daño por cada ola1000
0Habilidad de bombardeo +(16–20)% incremento de daño por cada ola1000
0+(-21–-20)% de daño adicional recibido en Maná bajo1000
0(-18–-16)% de daño adicional recibido en Maná bajo1000
0++(2–3) acumulaciones canalizadas máximas1000
0+2 acumulaciones canalizadas máximas1000
0++(2–3) acumulaciones canalizadas mínimas1000
0+2 acumulaciones canalizadas mínimas1000
0+Contra enemigos en estado de Sangrado, +(391–507)% de valor crítico1000
0Contra enemigos en estado de Sangrado, +(301–390)% de valor crítico1000
0++2 de Límite de ignición
+5% de daño de Ignición adicional
1000
0+1 de Límite de ignición
+5% de daño de Ignición adicional
1000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0++(36–46)% de resistencia al fuego1000
0+(25–35)% de resistencia al fuego1000
1+(19–27)% de resistencia al fuego861
2+(16–19)% de resistencia al fuego8292
3+(11–14)% de resistencia al fuego76500
4+(9–11)% de resistencia al fuego681000
5+(7–9)% de resistencia al fuego581000
6+(6–7)% de resistencia al fuego401000
7+5% de resistencia al fuego16408
0++(36–46)% resistencia glacial1000
0+(25–35)% resistencia glacial1000
1+(19–27)% resistencia glacial861
2+(16–19)% resistencia glacial8292
3+(11–14)% resistencia glacial76500
4+(9–11)% resistencia glacial681000
5+(7–9)% resistencia glacial581000
6+(6–7)% resistencia glacial401000
7+5% resistencia glacial16408
0++(36–46)% de resistencia al rayo1000
0+(25–35)% de resistencia al rayo1000
1+(19–27)% de resistencia al rayo861
2+(16–19)% de resistencia al rayo8292
3+(11–14)% de resistencia al rayo76500
4+(9–11)% de resistencia al rayo681000
5+(7–9)% de resistencia al rayo581000
6+(6–7)% de resistencia al rayo401000
7+5% de resistencia al rayo16408
0++(36–46)% resistencia corrosiva1000
0+(25–35)% resistencia corrosiva1000
1+(19–27)% resistencia corrosiva861
2+(16–19)% resistencia corrosiva8292
3+(11–14)% resistencia corrosiva76500
4+(9–11)% resistencia corrosiva681000
5+(7–9)% resistencia corrosiva581000
6+(6–7)% resistencia corrosiva401000
7+5% resistencia corrosiva16408
0+Al infligir Sangrado, cosecha 0.20 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 1 s en el mismo objetivo1000
0Al infligir Sangrado, cosecha 0.16 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 1 s en el mismo objetivo1000
1Al infligir Sangrado, cosecha 0.12 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 1 s en el mismo objetivo861
2Al infligir Sangrado, cosecha 0.09 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 1 s en el mismo objetivo8292
3Al infligir Sangrado, cosecha 0.06 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 1 s en el mismo objetivo76500
4Al infligir Sangrado, cosecha 0.04 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 1 s en el mismo objetivo681000
5Al infligir Sangrado, cosecha 0.03 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 1 s en el mismo objetivo581000
6Al infligir Sangrado, cosecha 0.02 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 1 s en el mismo objetivo401000
7Al infligir Sangrado, cosecha 0.01 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 1 s en el mismo objetivo16408
0+Al causar encendido, cosecha el daño continuo por 0.20 segundos, este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo.1000
0Al causar encendido, cosecha el daño continuo por 0.16 segundos, este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo.1000
1Al causar encendido, cosecha el daño continuo por 0.12 segundos, este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo.861
2Al causar encendido, cosecha el daño continuo por 0.09 segundos, este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo.8292
3Al causar encendido, cosecha el daño continuo por 0.06 segundos, este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo.76500
4Al causar encendido, cosecha el daño continuo por 0.04 segundos, este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo.681000
5Al causar encendido, cosecha el daño continuo por 0.03 segundos, este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo.581000
6Al causar encendido, cosecha el daño continuo por 0.02 segundos, este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo.401000
7Al causar encendido, cosecha el daño continuo por 0.01 segundos, este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo.16408
0+Al causar marchitamiento, cosechas daño continuo durante 0.20 segundos, este efecto tiene un enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo1000
0Al causar marchitamiento, cosechas daño continuo durante 0.16 segundos, este efecto tiene un enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo1000
1Al causar marchitamiento, cosechas daño continuo durante 0.12 segundos, este efecto tiene un enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo861
2Al causar marchitamiento, cosechas daño continuo durante 0.09 segundos, este efecto tiene un enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo8292
3Al causar marchitamiento, cosechas daño continuo durante 0.06 segundos, este efecto tiene un enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo76500
4Al causar marchitamiento, cosechas daño continuo durante 0.04 segundos, este efecto tiene un enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo681000
5Al causar marchitamiento, cosechas daño continuo durante 0.03 segundos, este efecto tiene un enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo581000
6Al causar marchitamiento, cosechas daño continuo durante 0.02 segundos, este efecto tiene un enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo401000
7Al causar marchitamiento, cosechas daño continuo durante 0.01 segundos, este efecto tiene un enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo16408
0++(17–20)% de duración de anomalía1000
0+(13–16)% de duración de anomalía1000
1+(8–12)% de duración de anomalía861
2+(5–7)% de duración de anomalía8292
3+(2–4)% de duración de anomalía76500
4+(3–4)% de duración de anomalía681000
0++(66–85)% Efecto de agravación1000
0+(51–65)% Efecto de agravación1000
1+(30–40)% Efecto de agravación861
2+(26–35)% Efecto de agravación8292
3+(21–25)% Efecto de agravación76500
4+(17–20)% Efecto de agravación681000
5+(14–16)% Efecto de agravación581000
6+(11–13)% Efecto de agravación401000
7+(9–10)% Efecto de agravación16408
0+El Grito de batalla se lanza inmediatamente
Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +3
1000
0El Grito de batalla se lanza inmediatamente
Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +2
1000
1El Grito de batalla se lanza inmediatamente
Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +1
861
0++(13–15)% de resistencia elemental
+50% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental
1000
0+(10–12)% de resistencia elemental
+50% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental
1000
1+(7–9)% de resistencia elemental
+40% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental
861
2+6% de resistencia elemental
+30% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental
8292
3+(4–5)% de resistencia elemental
+20% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental
76500
0+Al liberar habilidades de bombardeo, hay un +(90–100)% de probabilidad de que el número total de oleadas de esa habilidad de bombardeo aumente en 11000
0Al liberar habilidades de bombardeo, hay un +(67–86)% de probabilidad de que el número total de oleadas de esa habilidad de bombardeo aumente en 11000
0++(48–61)% de duración de Congelación1000
0+(37–54)% de duración de Congelación1000
0++(32–41)% duración de la habilidad1000
0+(25–31)% duración de la habilidad1000
0++(32–41)% de velocidad de enfriamiento1000
0+(22–31)% de velocidad de enfriamiento1000
0++(24–30)% de probabilidad de infligir el doble de daño1000
0+(19–23)% de probabilidad de infligir el doble de daño1000
0++(32–41)% Duración de Marchitamiento 1000
0+(25–31)% Duración de Marchitamiento 1000

Cinturón Afijo de Sueño hermoso

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) de vida máxima110
2+(40–60) de maná máximo110
2+(87–117) de escudo máxima110
2+(5–10)% de resistencia al fuego110
2+(5–10)% resistencia glacial110
2+(5–10)% de resistencia al rayo110
2+(5–10)% resistencia corrosiva110
2+(15–20) fuerza110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) de inteligencia110
1+(11–15)% de vel. de movimiento15
1Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(50–66)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +115
1+(8–10)% de velocidad de enfriamiento15
1+(8–10)% duración de la habilidad15
1+(6–8)% compensación por sello de maná15
1+(8–11)% efecto de aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.

2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.

3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.

4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.

Empoderar equipo /1
type1 level Energía Refinar
1120 – 120500 – 500Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 120
Retroceso
Nivel de objeto:: 1 - 58
Retroceso
Nivel de objeto:: 59 - 81
Retroceso
Nivel de objeto:: 82 - 120