Bloquear es una forma de defensa contra los golpes y el Reflejo de daño.>
Cuando se recibe un golpe o se refleja el daño, se determina si el bloqueo es exitoso según la etiqueta de ataque o hechizo de la fuente del daño y la tasa de bloqueo de ataque o hechizo correspondiente. Después de un bloqueo exitoso, se proporciona una reducción de daño según la proporción de bloqueo y el daño de bloqueo adicional.>
La tasa de bloqueo inicial del jugador es del 0%%. La tasa de bloqueo incluye la tasa de bloqueo de ataque y el bloqueo de hechizo, y se determina de manera independiente si el bloqueo es exitoso cuando se recibe daño con la etiqueta correspondiente. Las tasas de bloqueo de diferentes orígenes se acumulan, y el máximo de la tasa de bloqueo es del 100%%.>
Después de un bloqueo exitoso, el daño correspondiente se mitigará según la Proporción de bloqueo.
La Proporción de bloqueo inicial del jugador es del 30%%. El máximo de la Proporción de bloqueo es del 60%%.>
Cuando la unidad todavía tiene Daño de bloqueo adicional, calcula la Proporción de bloqueo antes de calcular el Daño de bloqueo adicional.>