Arco /16
Arco de Madera Podrida
Requiere nv 1
11 - 15 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
480 crítico
+9% daño de ataque
2 manos
Requiere nv 1
11 - 15 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
480 crítico
+9% daño de ataque
2 manos
Arco de Vitex
Requiere nv 2
13 - 18 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+3% de velocidad del proyectil
2 manos
Requiere nv 2
13 - 18 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+3% de velocidad del proyectil
2 manos
Arco de hueso de Bestia
Requiere nv 6
17 - 27 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(12–15)% daño de ataque
2 manos
Requiere nv 6
17 - 27 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(12–15)% daño de ataque
2 manos
Arco de curva espinosa
Requiere nv 12
22 - 35 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+4% de velocidad del proyectil
2 manos
Requiere nv 12
22 - 35 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+4% de velocidad del proyectil
2 manos
Arco de Caza de Madera de Hueso
Requiere nv 20
41 - 66 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño de ataque
2 manos
Requiere nv 20
41 - 66 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño de ataque
2 manos
Arco de Caza Segar
Requiere nv 27
35 - 56 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+6% de velocidad del proyectil
2 manos
Requiere nv 27
35 - 56 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+6% de velocidad del proyectil
2 manos
Arco Largo de Grifo
Requiere nv 34
66 - 106 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
550 crítico
+5% daño de proyectil
2 manos
Requiere nv 34
66 - 106 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
550 crítico
+5% daño de proyectil
2 manos
Lazo curvo de lobo blanco
Requiere nv 34
59 - 94 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(20–25)% de vel. de movimiento
2 manos
Requiere nv 34
59 - 94 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(20–25)% de vel. de movimiento
2 manos
Arco del Asaltante
Requiere nv 40
46 - 74 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+7% de velocidad del proyectil
2 manos
Requiere nv 40
46 - 74 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+7% de velocidad del proyectil
2 manos
Arco de Caza de Plumas Blancas
Requiere nv 46
75 - 120 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(24–30)% daño de ataque
2 manos
Requiere nv 46
75 - 120 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(24–30)% daño de ataque
2 manos
Arco Perforador
Requiere nv 52
57 - 91 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+8% de velocidad del proyectil
2 manos
Requiere nv 52
57 - 91 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+8% de velocidad del proyectil
2 manos
Arco Curvo Sangriento
Requiere nv 60
102 - 163 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
430 crítico
+(28–35)% daño de ataque
2 manos
Requiere nv 60
102 - 163 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
430 crítico
+(28–35)% daño de ataque
2 manos
Arco Largo de Plumas Negras
Requiere nv 66
78 - 125 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+9% de velocidad del proyectil
2 manos
Requiere nv 66
78 - 125 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+9% de velocidad del proyectil
2 manos
Arco de Curva Crepuscular
Requiere nv 66
125 - 200 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
550 crítico
+7% de vel. de movimiento
2 manos
Requiere nv 66
125 - 200 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
550 crítico
+7% de vel. de movimiento
2 manos
Arco de Caza Maldito
Requiere nv 76
125 - 263 de daño físico
1.25 de velocidad de ataque
490 crítico
2 manos
Requiere nv 76
125 - 263 de daño físico
1.25 de velocidad de ataque
490 crítico
2 manos
Arco Largo de Trueno
Requiere nv 76
115 - 184 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
600 crítico
+1 proyectiles
-40% radio de habilidad
2 manos
Requiere nv 76
115 - 184 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
600 crítico
+1 proyectiles
-40% radio de habilidad
2 manos
Equipos Legendarios /6
Arco largo para disparar al sol
Requiere nv 12
Requiere nv 12
- +(80–100)% daño físico del equipo
- +(8–12)% velocidad de ataque del equipo
- +(8–12)% crítico de ataque de equipo
- Habilidad principal asistida por Catapulta de nivel 20
- +60% daño de proyectil
Toque de la Sombra de la Luz del Trueno
Requiere nv 24
Requiere nv 24
- (3–5) - (78–87) daño físico agregado al equipo
- 50% de daño físico convertido en daño de rayo
- +(40–50)% velocidad de ataque del equipo
- +(30–50)% daño físico del equipo
- 50% para la posibilidad de que los ataques activen
combo electro
Arco largo nómada
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- (101–107) - (117–125) de daño de fuego aplicado por el equipo
- (92–98) - (106–114) de daño glacial agregado del equipo
- (5–6) - (204–207) agregado daño de rayo de equipo
- +(60–80)% daño
Elemental - +(1–3) proyectiles
Flecha del abismo glacial
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- (175–178) - (182–185) de daño glacial agregado del equipo
- +(20–25)% de perforación glacial
- +(70–80)% de daño crítico
- +50% de probabilidad de golpes críticos a objetivos
Congelados - +(36–48)% de daño adicional contra enemigos
Congelados Sable mental
Arco del crepúsculo interminable
Requiere nv 55
Requiere nv 55
- (107–112) - (116–121) daño físico agregado al equipo
- +(14–18)% velocidad de ataque del equipo
- +(30–40)% crítico de ataque de equipo
- 150% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo
- -80% daño de hechizo adicional
-80% de daño de esbirro adicional
Aullido de la Montaña
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(50–150)% daño físico del equipo
- (26–29) - (32–36) daño físico agregado al equipo
- +(25–35)% velocidad de ataque del equipo
- +50% de probabilidad de causar
retrocesos - +(50–80)% distancia adicional de
Retroceso - +(20–60)% de daño de ataque adicional cuando no hay enemigos
cerca - -30% de vel. de movimiento
Equipos Legendarios Erosionado /6
Arco largo para disparar al sol
Requiere nv 12
Requiere nv 12
- +(120–150)% daño físico del equipo
- +(15–18)% velocidad de ataque del equipo
- +(15–18)% crítico de ataque de equipo
- Habilidad principal asistida por Penetración de proyectil de nivel 20
- +(10–15)% daño de proyectil adicional
Toque de la Sombra de la Luz del Trueno
Requiere nv 24
Requiere nv 24
- (7–9) - (119–131) daño físico agregado al equipo
- 100% de daño físico convertido en daño de rayo
- +(60–70)% velocidad de ataque del equipo
- +(60–80)% daño físico del equipo
- (80–100)% para la posibilidad de que los ataques activen
combo electro
Arco largo nómada
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- (131–137) - (151–156) de daño de fuego aplicado por el equipo
- (122–127) - (134–136) de daño glacial agregado del equipo
- (7–9) - (247–252) agregado daño de rayo de equipo
- +(12–20)% adicional de daño elemental de habilidades de proyectiles
- +(1–4) nivel de habilidad con proyectiles
Flecha del abismo glacial
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- (19–24) - (216–221) agregado daño de rayo de equipo
- +(30–40)% de perforación electro
- +(100–120)% de daño crítico
- +50% de probabilidad de
electrocutar con crítico - Daño adicional +(50–75)% a los enemigos en estado de
Electrocución Sable mental
(33–37) - (43–47) de daño físico agregado del hechizo
Arco del crepúsculo interminable
Requiere nv 55
Requiere nv 55
- (207–214) - (219–226) daño físico agregado al equipo
- +(22–27)% velocidad de ataque del equipo
- +(50–60)% crítico de ataque de equipo
- 200% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo
- -50% daño de hechizo adicional
-50% de daño de esbirro adicional
Aullido de la Montaña
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(70–200)% daño físico del equipo
- (34–38) - (41–47) daño físico agregado al equipo
- +(40–50)% velocidad de ataque del equipo
- +2 proyectiles
- Cuando no hay enemigos
cercanos , la habilidad de ataque causará doble daño Inminente - +10% de vel. de movimiento
Encantar /75
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
% de daño físico de equipo | +(19–21)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(22–26)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(27–31)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(32–37)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Daño físico por el equipo | (7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño físico por el equipo | (9–11) - (11–13) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño físico por el equipo | (11–13) - (14–16) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño físico por el equipo | (14–16) - (16–19) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (14–17) - (21–24) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (18–21) - (25–29) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (22–25) - (30–35) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (26–30) - (36–42) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío agregado por el equipo | (15–18) - (21–24) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de frío agregado por el equipo | (18–21) - (24–28) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío agregado por el equipo | (22–26) - (29–34) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío agregado por el equipo | (27–31) - (36–41) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (34–39) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (41–47) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (2–3) - (50–57) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (2–3) - (59–68) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (2–4)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (5–6)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Perforación Elemental | Daño perfora 2% de la resistencia | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Perforación Elemental | Daño perfora (3–4)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Perforación Elemental | Daño perfora (5–7)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego | +(32–37)% daño de fuego | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego | +(38–45)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego | +(46–54)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío | +(32–37)% daño glacial | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío | +(38–45)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío | +(46–54)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo | +(32–37)% daño de rayo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo | +(38–45)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo | +(46–54)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de corrosión | +(38–45)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de corrosión | +(46–54)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Bloqueo de ataque | +10% de bloqueo de ataque | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Bloqueo de ataque | +(12–14)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Bloqueo de ataque | +(15–19)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Velocidad de ataque del equipo | +7% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Velocidad de ataque del equipo | +(8–9)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Velocidad de ataque del equipo | +(10–11)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(9–10)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(11–12)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(13–15)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(27–31)% de daño crítico | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(32–37)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(38–45)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño físico % de este equipo; consumo de habilidades reducido | +(20–30)% daño físico del equipo Consumo de habilidad (-5–-4)% | Prefijo | Elemento de llama x5 | Lv 80 |
Al derrotar, hay la probabilidad de activar Ira de Huracán | Al derrotar, hay 10% de probabilidad de activar Ira de Huracán de Niv. 1 | Sufijo | Elemento de llama x20 | Lv 60 |
Arco Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | (76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo | 72 | 303 |
2 | (40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo | 60 | 909 |
3 | (30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo | 48 | 4167 |
4 | (21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo | 36 | 14826 |
5 | (18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo | 24 | 14826 |
6 | (14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo | 12 | 14826 |
7 | (7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo | 1 | 14826 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 303 |
2 | (101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 909 |
3 | (81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 4167 |
4 | (61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 14826 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 14826 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 14826 |
7 | (5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 14826 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 303 |
2 | (101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 909 |
3 | (81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 4167 |
4 | (61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 14826 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 14826 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 14826 |
7 | 7 - 8 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 14826 |
0 | (13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 303 |
2 | (7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 909 |
3 | (5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 4167 |
4 | (3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 14826 |
5 | (2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 14826 |
6 | (2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 14826 |
7 | (1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 14826 |
0 | Dale a este equipo (231–260) - (271–300) daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | Dale a este equipo (151–170) - (181–200) daño de corrosión | 80 | 303 |
2 | Dale a este equipo (121–140) - (141–160) daño de corrosión | 72 | 909 |
3 | Dale a este equipo (91–100) - (101–120) daño de corrosión | 60 | 4167 |
4 | Dale a este equipo (71–80) - (81–90) daño de corrosión | 48 | 14826 |
5 | Dale a este equipo (61–70) - (71–80) daño de corrosión | 36 | 14826 |
6 | Dale a este equipo (51–60) - (61–70) daño de corrosión | 24 | 14826 |
7 | Dale a este equipo (41–50) - (51–60) daño de corrosión | 12 | 14826 |
0 | Se agrega (104–155) de daño de | 1 | 0 |
0 | Se agrega (173–258) de daño de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 303 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 909 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 2083 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 14826 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 14826 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 14826 |
0 | +(193–288)% daño físico | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% daño físico | 72 | 303 |
2 | +(115–147)% daño físico | 60 | 909 |
3 | +(88–113)% daño físico | 48 | 4167 |
4 | +(73–87)% daño físico | 36 | 14826 |
5 | +(61–72)% daño físico | 24 | 14826 |
6 | +(51–60)% daño físico | 12 | 14826 |
7 | +(30–49)% daño físico | 1 | 14826 |
0 | +(193–288)% daño | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% daño | 72 | 303 |
2 | +(115–147)% daño | 60 | 909 |
3 | +(88–113)% daño | 48 | 4167 |
4 | +(73–87)% daño | 36 | 14826 |
5 | +(61–72)% daño | 24 | 14826 |
6 | +(51–60)% daño | 12 | 14826 |
7 | +(30–49)% daño | 1 | 14826 |
0 | +(193–288)% daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% daño de corrosión | 72 | 303 |
2 | +(115–147)% daño de corrosión | 60 | 909 |
3 | +(88–113)% daño de corrosión | 48 | 4167 |
4 | +(73–87)% daño de corrosión | 36 | 14826 |
5 | +(61–72)% daño de corrosión | 24 | 14826 |
6 | +(51–60)% daño de corrosión | 12 | 14826 |
7 | +(30–49)% daño de corrosión | 1 | 14826 |
0 | +(193–288)% daño de proyectil | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% daño de proyectil | 72 | 303 |
2 | +(115–147)% daño de proyectil | 60 | 909 |
3 | +(88–113)% daño de proyectil | 48 | 4167 |
4 | +(73–87)% daño de proyectil | 36 | 14826 |
5 | +(61–72)% daño de proyectil | 24 | 14826 |
6 | +(51–60)% daño de proyectil | 12 | 14826 |
7 | +(30–49)% daño de proyectil | 1 | 14826 |
0 | (106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo +10% crítico | 100 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo +10% crítico | 85 | 303 |
2 | (48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo +10% crítico | 72 | 909 |
3 | (38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo +10% crítico | 60 | 4167 |
0 | (80–100)% de daño físico convertido en daño de rayo | 1 | 0 |
0 | (80–100)% de daño físico convertido en daño de frío | 1 | 0 |
0 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 4 de agilidad | 100 | 0 |
1 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 6 de agilidad | 85 | 303 |
2 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 8 de agilidad | 78 | 909 |
3 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 12 de agilidad | 60 | 4167 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 4 de inteligencia | 100 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 6 de inteligencia | 85 | 303 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 8 de inteligencia | 78 | 909 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 12 de inteligencia | 60 | 4167 |
0 | +(6–8) nivel de habilidad de apoyo | 100 | 0 |
1 | +(4–5) nivel de habilidad de apoyo | 85 | 303 |
2 | +(2–3) nivel de habilidad de apoyo | 5 | 909 |
0 | +(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
1 | +(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 303 |
2 | +(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 909 |
3 | +(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 4167 |
4 | +(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 14826 |
0 | +(76–100)% de bloqueo de ataque | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo +10% de velocidad del proyectil | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% daño de proyectil adicional | 1 | 0 |
0 | +(4–5) nivel de habilidad con proyectiles | 1 | 0 |
0 | Daño perfora (41–60)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% daño físico del equipo +10% crítico | 100 | 0 |
1 | +(44–48)% daño físico del equipo +10% crítico | 83 | 303 |
2 | +(32–36)% daño físico del equipo +10% crítico | 78 | 909 |
3 | +(18–22)% daño físico del equipo +10% crítico | 70 | 4167 |
0 | +(5–6) nivel de habilidad con proyectiles | 100 | 0 |
1 | +(3–4) nivel de habilidad con proyectiles | 85 | 303 |
2 | +(1–2) nivel de habilidad con proyectiles | 78 | 909 |
0 | Daño perfora (41–60)% de la resistencia | 100 | 0 |
1 | Daño perfora (28–40)% de la resistencia | 78 | 303 |
2 | Daño perfora (16–27)% de la resistencia | 60 | 909 |
3 | Daño perfora (6–15)% de la resistencia | 30 | 4167 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) destreza | 100 | 0 |
1 | +(187–240) destreza | 85 | 303 |
2 | +(144–186) destreza | 82 | 909 |
3 | +(108–143) destreza | 78 | 4167 |
4 | +(72–107) destreza | 72 | 14826 |
5 | +(38–71) destreza | 66 | 14826 |
6 | +(12–37) destreza | 60 | 14826 |
7 | +(51–60) destreza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) destreza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) destreza | 20 | 1 |
0 | +(241–360) fuerza | 1 | 0 |
0 | +(241–360) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(187–240) de inteligencia | 85 | 303 |
2 | +(144–186) de inteligencia | 82 | 909 |
3 | +(108–143) de inteligencia | 78 | 4167 |
4 | +(72–107) de inteligencia | 72 | 14826 |
5 | +(38–71) de inteligencia | 66 | 14826 |
6 | +(12–37) de inteligencia | 60 | 14826 |
7 | +(51–60) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(41–50) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(31–40) de inteligencia | 20 | 1 |
0 | +(121–180) | 100 | 0 |
1 | +(97–120) | 85 | 303 |
2 | +(72–96) | 82 | 909 |
3 | +(49–71) | 78 | 4167 |
4 | +(25–48) | 72 | 14826 |
0 | +(121–180)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
1 | +(84–120)% de velocidad del proyectil | 78 | 303 |
2 | +(48–83)% de velocidad del proyectil | 60 | 909 |
3 | +(17–47)% de velocidad del proyectil | 30 | 4167 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 303 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 909 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 4167 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 14826 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 14826 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 14826 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 14826 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 303 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 909 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 4167 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 14826 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 14826 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 14826 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 14826 |
0 | +(121–180)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(31–45)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(31–45)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(31–45)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | Probabilidad de causar la anomalía | 1 | 0 |
0 | +(161–240)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(125–160)% de daño crítico | 85 | 303 |
2 | +(96–124)% de daño crítico | 72 | 909 |
3 | +(72–95)% de daño crítico | 60 | 4167 |
4 | +(48–71)% de daño crítico | 50 | 14826 |
5 | +(26–47)% de daño crítico | 40 | 14826 |
6 | +(8–25)% de daño crítico | 30 | 14826 |
0 | +30% de velocidad de movimiento en crítico recientemente | 1 | 0 |
0 | +(8–10)% daño crítico por cada nivel de bendición aleatoria | 1 | 0 |
0 | Número de | 100 | 0 |
1 | Número de | 83 | 303 |
2 | Número de | 5 | 909 |
0 | +4 acumulaciones de | 100 | 0 |
1 | +3 acumulaciones de | 83 | 303 |
2 | +2 acumulaciones de | 5 | 909 |
0 | +4 proyectiles | 100 | 0 |
1 | +3 proyectiles | 83 | 303 |
2 | +2 proyectiles | 5 | 909 |
0 | Al infligir daño continuo, | 100 | 0 |
1 | Al infligir daño continuo, | 78 | 303 |
2 | Al infligir daño continuo, | 60 | 909 |
0 | +(191–320)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 |
1 | +(140–190)% de daño adicional infligido a enemigos | 83 | 323 |
2 | +(100–138)% de daño adicional infligido a enemigos | 72 | 1034 |
3 | +(76–99)% de daño adicional infligido a enemigos | 60 | 4167 |
4 | +(60–75)% de daño adicional infligido a enemigos | 45 | 6825 |
0 | +(10–15)% velocidad adicional del proyectil | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% crítico de ataque de equipo +(3–5)% de probabilidad de | 1 | 0 |
0 | +3 acumulaciones máximas de | 1 | 0 |
0 | +(2–3) Acumulación máxima de +(2–3) acumulaciones máximas de | 100 | 0 |
1 | +(1–2) Acumulación máxima de +(1–2) acumulaciones máximas de | 90 | 303 |
0 | +(20–30)% velocidad adicional del proyectil | 100 | 0 |
1 | 83 | 101 | |
0 | +(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
1 | +(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 303 |
2 | +(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 909 |
3 | +(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 4167 |
Arco Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | (76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo | 1 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo | 72 | 193 |
2 | (40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo | 60 | 1000 |
3 | (30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo | 48 | 1000 |
4 | (21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo | 36 | 1000 |
5 | (18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo | 24 | 1000 |
6 | (14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo | 12 | 1000 |
7 | (7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 193 |
2 | (101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 1000 |
3 | (81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 1000 |
4 | (61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 1000 |
7 | (5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 193 |
2 | (101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 1000 |
3 | (81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 1000 |
4 | (61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 1000 |
7 | 7 - 8 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 1000 |
0 | (13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 193 |
2 | (7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 1000 |
3 | (5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 1000 |
4 | (3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 1000 |
5 | (2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 1000 |
6 | (2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 1000 |
7 | (1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 1000 |
0 | Dale a este equipo (231–260) - (271–300) daño de corrosión | 1 | 0 |
1 | Dale a este equipo (151–170) - (181–200) daño de corrosión | 80 | 193 |
2 | Dale a este equipo (121–140) - (141–160) daño de corrosión | 72 | 1000 |
3 | Dale a este equipo (91–100) - (101–120) daño de corrosión | 60 | 1000 |
4 | Dale a este equipo (71–80) - (81–90) daño de corrosión | 48 | 1000 |
5 | Dale a este equipo (61–70) - (71–80) daño de corrosión | 36 | 1000 |
6 | Dale a este equipo (51–60) - (61–70) daño de corrosión | 24 | 1000 |
7 | Dale a este equipo (41–50) - (51–60) daño de corrosión | 12 | 1000 |
0 | Se agrega (104–155) de daño de | 1 | 0 |
0 | Se agrega (173–258) de daño de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 193 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 1000 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 1000 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 1000 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 1000 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 1000 |
0 | +(193–288)% daño físico | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% daño físico | 72 | 193 |
2 | +(115–147)% daño físico | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% daño físico | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% daño físico | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% daño físico | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% daño físico | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% daño físico | 1 | 1000 |
0 | +(193–288)% daño | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% daño | 72 | 193 |
2 | +(115–147)% daño | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% daño | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% daño | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% daño | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% daño | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% daño | 1 | 1000 |
0 | +(193–288)% daño de corrosión | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% daño de corrosión | 72 | 193 |
2 | +(115–147)% daño de corrosión | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% daño de corrosión | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% daño de corrosión | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% daño de corrosión | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% daño de corrosión | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% daño de corrosión | 1 | 1000 |
0 | +(193–288)% daño de proyectil | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% daño de proyectil | 72 | 193 |
2 | +(115–147)% daño de proyectil | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% daño de proyectil | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% daño de proyectil | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% daño de proyectil | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% daño de proyectil | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% daño de proyectil | 1 | 1000 |
0 | (106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo +10% crítico | 1 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo +10% crítico | 85 | 193 |
2 | (48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo +10% crítico | 72 | 1000 |
3 | (38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo +10% crítico | 60 | 1000 |
0 | (80–100)% de daño físico convertido en daño de rayo | 1 | 0 |
0 | (80–100)% de daño físico convertido en daño de frío | 1 | 0 |
0 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 4 de agilidad | 1 | 0 |
1 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 6 de agilidad | 85 | 193 |
2 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 8 de agilidad | 78 | 1000 |
3 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 12 de agilidad | 60 | 1000 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 4 de inteligencia | 1 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 6 de inteligencia | 85 | 193 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 8 de inteligencia | 78 | 1000 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 12 de inteligencia | 60 | 1000 |
0 | +(6–8) nivel de habilidad de apoyo | 1 | 0 |
1 | +(4–5) nivel de habilidad de apoyo | 85 | 193 |
2 | +(2–3) nivel de habilidad de apoyo | 5 | 1000 |
0 | +(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 0 |
1 | +(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 193 |
2 | +(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 1000 |
3 | +(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 1000 |
4 | +(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 1000 |
0 | +(76–100)% de bloqueo de ataque | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo +10% de velocidad del proyectil | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% daño de proyectil adicional | 1 | 0 |
0 | +(4–5) nivel de habilidad con proyectiles | 1 | 0 |
0 | Daño perfora (41–60)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% daño físico del equipo +10% crítico | 1 | 0 |
1 | +(44–48)% daño físico del equipo +10% crítico | 83 | 193 |
2 | +(32–36)% daño físico del equipo +10% crítico | 78 | 1000 |
3 | +(18–22)% daño físico del equipo +10% crítico | 70 | 1000 |
0 | +(5–6) nivel de habilidad con proyectiles | 1 | 0 |
1 | +(3–4) nivel de habilidad con proyectiles | 85 | 193 |
2 | +(1–2) nivel de habilidad con proyectiles | 78 | 1000 |
0 | Daño perfora (41–60)% de la resistencia | 1 | 0 |
1 | Daño perfora (28–40)% de la resistencia | 78 | 193 |
2 | Daño perfora (16–27)% de la resistencia | 60 | 1000 |
3 | Daño perfora (6–15)% de la resistencia | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) destreza | 1 | 0 |
1 | +(187–240) destreza | 85 | 193 |
2 | +(144–186) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) destreza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) destreza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) destreza | 20 | 1 |
10 | +(19–25) destreza | 15 | 1 |
11 | +(13–18) destreza | 10 | 1 |
12 | +(8–12) destreza | 1 | 1 |
0 | +(241–360) fuerza | 1 | 0 |
0 | +(241–360) de inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(187–240) de inteligencia | 85 | 193 |
2 | +(144–186) de inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) de inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) de inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) de inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) de inteligencia | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(41–50) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(31–40) de inteligencia | 20 | 1 |
10 | +(19–25) de inteligencia | 15 | 1 |
11 | +(13–18) de inteligencia | 10 | 1 |
12 | +(8–12) de inteligencia | 1 | 1 |
0 | +(121–180) | 1 | 0 |
1 | +(97–120) | 85 | 193 |
2 | +(72–96) | 82 | 1000 |
3 | +(49–71) | 78 | 1000 |
4 | +(25–48) | 72 | 1000 |
5 | +(10–18) | 66 | 1 |
6 | +(2–9) | 60 | 1 |
0 | +(121–180)% de velocidad del proyectil | 1 | 0 |
1 | +(84–120)% de velocidad del proyectil | 78 | 193 |
2 | +(48–83)% de velocidad del proyectil | 60 | 1000 |
3 | +(17–47)% de velocidad del proyectil | 30 | 1000 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 193 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 1 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 193 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 1000 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 1000 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 1000 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 1000 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 1000 |
0 | +(121–180)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(31–45)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(31–45)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(31–45)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | Probabilidad de causar la anomalía | 1 | 0 |
0 | +(161–240)% de daño crítico | 1 | 0 |
1 | +(125–160)% de daño crítico | 85 | 193 |
2 | +(96–124)% de daño crítico | 72 | 1000 |
3 | +(72–95)% de daño crítico | 60 | 1000 |
4 | +(48–71)% de daño crítico | 50 | 1000 |
5 | +(26–47)% de daño crítico | 40 | 1000 |
6 | +(8–25)% de daño crítico | 30 | 1000 |
0 | +30% de velocidad de movimiento en crítico recientemente | 1 | 0 |
0 | +(8–10)% daño crítico por cada nivel de bendición aleatoria | 1 | 0 |
0 | Número de | 1 | 0 |
1 | Número de | 83 | 193 |
2 | Número de | 5 | 1000 |
0 | +4 acumulaciones de | 1 | 0 |
1 | +3 acumulaciones de | 83 | 193 |
2 | +2 acumulaciones de | 5 | 1000 |
0 | +4 proyectiles | 1 | 0 |
1 | +3 proyectiles | 83 | 193 |
2 | +2 proyectiles | 5 | 1000 |
0 | Al infligir daño continuo, | 1 | 0 |
1 | Al infligir daño continuo, | 78 | 193 |
2 | Al infligir daño continuo, | 60 | 1000 |
0 | +(191–320)% de daño adicional infligido a enemigos | 1 | 0 |
1 | +(140–190)% de daño adicional infligido a enemigos | 83 | 323 |
2 | +(100–138)% de daño adicional infligido a enemigos | 72 | 1034 |
3 | +(76–99)% de daño adicional infligido a enemigos | 60 | 4167 |
4 | +(60–75)% de daño adicional infligido a enemigos | 45 | 12339 |
0 | +(10–15)% velocidad adicional del proyectil | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% crítico de ataque de equipo +(3–5)% de probabilidad de | 1 | 0 |
0 | +3 acumulaciones máximas de | 1 | 0 |
0 | +(2–3) Acumulación máxima de +(2–3) acumulaciones máximas de | 1 | 0 |
1 | +(1–2) Acumulación máxima de +(1–2) acumulaciones máximas de | 90 | 193 |
0 | +(20–30)% velocidad adicional del proyectil | 1 | 0 |
1 | 83 | 193 | |
0 | +(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
1 | +(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 193 |
2 | +(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 1000 |
3 | +(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 1000 |
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |