Botas de destreza /12
Botas Largas de Pícaro
Requiere nv 1
+168 evasión de equipo
Botas Cortas de Explorador
Requiere nv 1
+235 evasión de equipo
Botas de Cuero de Escaramuzador
Requiere nv 9
+329 evasión de equipo
Botas de Cuero de Cazador
Requiere nv 24
+461 evasión de equipo
Botas Cortas de Prospector
Requiere nv 39
+599 evasión de equipo
Botas Largas de Dominador Salvaje
Requiere nv 52
+779 evasión de equipo
Botas Pesadas de Gran Explorador
Requiere nv 57
+935 evasión de equipo
Huellas de vigilante
Requiere nv 62
+1122 evasión de equipo
Botas Largas de Acechador de la Noche Eterna
Requiere nv 66
+1346 evasión de equipo
Botas de infortunio
Requiere nv 70
+1615 evasión de equipo
Pies del cazador de demonios
Requiere nv 76
+1777 evasión de equipo
Calzado de las sombras secretas
Requiere nv 82
+1920 evasión de equipo
Equipos Legendarios /14
Prótesis de Conducción de Rayos
Requiere nv 12
Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa una Rayo en Cadena de nivel 15 , con un intervalo de tiempo de 1 segundos.
Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa un Destello de nivel 15 , con un tiempo de intervalo de 1 segundos.
+48% radio de habilidad
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +20%
-20% de vel. de movimiento
Calzado del viento cazador
Requiere nv 20
+(23–24)% de velocidad del proyectil
La velocidad de movimiento se fija en 130% del valor base
+50% a la duración de la habilidad de Apuntar
Viaje doloroso de Ralph
Requiere nv 25
+(18–22)% destreza
+1% de velocidad de movimiento por cada 20 de destreza
Por cada 10 puntos de destreza, se obtiene +(7–8)% de daño electro adicional
Las bonificaciones de atributos principales ya no aumentan el daño adicional
Botas de la Guardia Real
Requiere nv 36
+(75–100) de escudo máxima
+(25–30)% de vel. de movimiento
+10% resistencia corrosiva
-10% de daño adicional recibido en vida Baja
Botas del Caminante Solitario
Requiere nv 58
<Tienes un Halo de Precisión Mejorado aleatorio de nivel 20>
+50% de velocidad de movimiento cuando no hay aliados cerca
Cuando se ve afectado por 5 o más auras, el efecto del aura +(20–40)%
Las auras solo tienen efecto en uno mismo.
Viaje nocturno de Walleye
Requiere nv 58
+150% de daño continuo
+(3500–4000) evasión de equipo
Loses 20 Blur Rating when landing a Critical Strike. Interval: 1 s
Actualiza Fantasmal al obtener Fantasmal; +10% de efecto de Fantasmal
Apuñalada discreta
+(30–40)% de vel. de movimiento
Pisotón suave del Blade Dancer
Requiere nv 58
+(1–2) de nivel de habilidad de desplazamiento
+(30–40)% de velocidad de movimiento cuando las habilidades de movilidad se lanzaron recientemente
+(20–30)% daño adicional de habilidad de movilidad
Al usar una habilidad de movilidad, puedes consumir 1 capas de Bendición de agilidad, restablecer el enfriamiento de la habilidad de movilidad, con un intervalo de 0.6 segundos
Huellas de Ralph
Requiere nv 58
+(150–200) vida máxima y escudo máxima
Espíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 5 puntos de Fervor, +1% de velocidad de movimiento
+50% de duración adicional de Fervor
+(20–22)% de resistencia al rayo
Ritmo del gato espiritual
Requiere nv 58
+(2000–2100) evasión de equipo
+(25–30)% de vel. de movimiento
Cuando cosecha, gana 1 nivel de Bendición de Destreza
Por cada nivel de Bendición de Destreza, de velocidad de enfriamiento de la cosecha +(13–15)%
Durante la Segador, obtén 1 niveles de Sesgo cada 0.5 segundos.
El límite superior máximo de capas para Bendición de destreza es de (6–10) .
Talón de Sombra de la Luz del Trueno
Requiere nv 58
+(110–132) de vida máxima
+(1440–1728) evasión de equipo
Por cada 10000 puntos de Evasión, adicional +1% Daño electro
Por cada 1000 puntos de Evasión, +1% Velocidad de movimiento, Máximo (60–80)%
Espectáculo de Escape del Rey Ratón
Requiere nv 58
+(2017–2880) evasión de equipo
+(30–40)% de vel. de movimiento
En los últimos 10 segundos, por cada 1 evasiones de hechizos, +(3–5)% de daño adicional, con un máximo de 10 capas (multiplicativo)
+10% de resistencia elemental
Maestro escapista
Plumas del Cuervo Crepúsculo
Requiere nv 58
+1% máxima Resistencia Elemental
Efecto de Ralentización recibido (-70–-50)%
+(15–20)% de vel. de movimiento
+(3–5)% de resistencia elemental
+30% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
+30% de probabilidad de causar ceguera al golpear
Tango reptante
Requiere nv 58
+(1–2) nivel de habilidad con proyectiles
Cada 10 segundos, se obtienen alternativamente los siguientes efectos: la Habilidad Principal es asistida por Ciego de nivel (15–25) y Proyectiles de Viento; la Habilidad Principal es asistida por Aumento de Alcance de nivel (15–25) y Proyectil Lento
Cuando la Velocidad de movimiento es al menos el 300% del valor base, por cada 1 metros recorridos recientemente, -1% de Velocidad de movimiento, +1% de Velocidad del proyectil, hasta un Máximo de 100%
Baile de tres pasos
Requiere nv 58
Cuando estés quieto, activación de nivel (10–20) de apuntar, con un intervalo de 1 segundos
Al comenzar a moverse, activa Pasos borrosos de nivel (10–20) , con un intervalo de 1 segundos
Al moverse, activa Piel de piedra de nivel (10–20) , con un intervalo de 1 segundos
Equipos Legendarios Erosionado /14
Prótesis de Conducción de Rayos
Requiere nv 12
Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa una Rayo en Cadena de nivel 20 , con un intervalo de tiempo de 1 segundos.
Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa un Destello de nivel 20 , con un tiempo de intervalo de 1 segundos.
+68% radio de habilidad
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +30%
-10% de vel. de movimiento
Calzado del viento cazador
Requiere nv 20
+(43–44)% de velocidad del proyectil
La velocidad de movimiento se fija en 150% del valor base
+75% a la duración de la habilidad de Apuntar
Viaje doloroso de Ralph
Requiere nv 25
+(22–24)% destreza
+1% de velocidad de movimiento por cada 15 de destreza
Por cada 10 puntos de destreza, se obtiene +(9–10)% de daño electro adicional
Las bonificaciones de atributos principales ya no aumentan el daño adicional
+10 Todos los atributos
Botas de la Guardia Real
Requiere nv 36
+(150–180) de escudo máxima
+(35–45)% de vel. de movimiento
+(20–25)% resistencia corrosiva
-15% de daño adicional recibido en vida Baja
Botas del Caminante Solitario
Requiere nv 58
<Tienes un Halo de Precisión Mejorado aleatorio de nivel 20>
+50% de velocidad de movimiento para los aliados cercanos y para ti
Cuando se ve afectado por (4–6) o más auras, el efecto del aura +(50–60)%
-70% radio de aura
Viaje nocturno de Walleye
Requiere nv 58
+(220–250)% de daño continuo
+(4100–4500) evasión de equipo
Loses (10–30) Blur Rating when landing a Critical Strike. Interval: 1 s
Actualiza Fantasmal al obtener Fantasmal; +30% de efecto de Fantasmal
Apuñalada discreta
Debilita a los enemigos cercanos cuando se elimina Confusión
+(40–50)% de vel. de movimiento
Pisotón suave del Blade Dancer
Requiere nv 58
+(2–3) de nivel de habilidad de desplazamiento
+(41–50)% de velocidad de movimiento cuando las habilidades de movilidad se lanzaron recientemente
+(35–45)% daño adicional de habilidad de movilidad
Al utilizar habilidad de desplazamiento, puede consumir 1 acumulación(es) de Bendición de Destreza para restablecer el enfriamiento, intervalo de 0.3 s
Huellas de Ralph
Requiere nv 58
+(280–350) vida máxima y escudo máxima
Espíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 5 puntos de Fervor, +1% de velocidad de movimiento
+20% Efecto de Fervor
+70% de duración adicional de Fervor
+(24–26)% de resistencia al rayo
Ritmo del gato espiritual
Requiere nv 58
+(2500–2600) evasión de equipo
+(35–40)% de vel. de movimiento
Cuando cosecha, gana 1 acumulación(es) de Bendición de Destreza y Bendición de enfoque
Por cada nivel de Bendición de Destreza, de velocidad de enfriamiento de la cosecha +(18–20)%
Durante la Segador, obtén 2 niveles de Sesgo cada 0.8 segundos.
El límite superior máximo de capas para Bendición de destreza es de (7–12) .
Talón de Sombra de la Luz del Trueno
Requiere nv 58
+(330–352) de vida máxima
+(4032–4608) evasión de equipo
Por cada 8000 puntos de Evasión, adicional +1% Daño electro
Por cada 1000 puntos de Evasión, +1% Velocidad de movimiento, Máximo (80–100)%
Espectáculo de Escape del Rey Ratón
Requiere nv 58
+(2622–3744) evasión de equipo
+(50–60)% de vel. de movimiento
En los últimos 10 segundos, por cada 1 evasiones de hechizos, +6% de daño adicional, con un máximo de 10 capas (multiplicativo)
+15% de resistencia elemental
Maestro escapista
+(30–50)% adicional de evasión para daños por hechizo
Plumas del Cuervo Crepúsculo
Requiere nv 58
+2% máxima Resistencia Elemental
Inmune a la ralentización
+(20–30)% de vel. de movimiento
+(5–7)% de resistencia elemental
+50% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
+50% de probabilidad de causar ceguera al golpear
Tango reptante
Requiere nv 58
+(1–3) nivel de habilidad con proyectiles
Cada 10 segundos, se obtienen alternativamente los siguientes efectos: la Habilidad Principal es asistida por Ciego de nivel (20–35) y Proyectiles de Viento; la Habilidad Principal es asistida por Aumento de Alcance de nivel (20–35) y Proyectil Lento
Cuando la Velocidad de movimiento es al menos el 200% del valor base, por cada 1 metros recorridos recientemente, -1% de Velocidad de movimiento, +1% de Velocidad del proyectil, hasta un Máximo de 120%
Baile de tres pasos
Requiere nv 58
Cuando estés quieto, activación de nivel (21–30) de apuntar, con un intervalo de 1 segundos
Al comenzar a moverse, activa Pasos borrosos de nivel (21–30) , con un intervalo de 1 segundos
Al moverse, activa Piel de piedra de nivel (21–30) , con un intervalo de 1 segundos

Botas de destreza Afijo básico

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) de vida máxima110
2+(760–960) evasión110
2+(5–10)% de resistencia al fuego110
2+(5–10)% resistencia glacial110
2+(5–10)% de resistencia al rayo110
2+(5–10)% resistencia corrosiva110
2+(15–20) fuerza110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) de inteligencia110
2+(20–24)% radio de habilidad110
1Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)%
Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión
15
1+(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
15
0+(20–25)% de vel. de movimiento11
050% de daño de corrosión recibido convertido en daño electro11
0+(17–24)% de velocidad de enfriamiento11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Botas de destreza Construir

Prefijo
TierModifierLvWeightLibrary
0++(287–372) de vida máxima1000Afijo inicial
0+(221–286) de vida máxima1000Afijo inicial
1+(154–220) de vida máxima86100Afijo inicial
2+(129–154) de vida máxima82200Afijo inicial
3+(92–110) de vida máxima76800Afijo inicial
4+(74–88) de vida máxima683200Afijo inicial
5+(59–70) de vida máxima583200Afijo inicial
6+(48–57) de vida máxima406250Afijo inicial
7+(37–44) de vida máxima16250Afijo inicial
0++(3745–4867) evasión de equipo1000Afijo inicial
0+(2622–3744) evasión de equipo1000Afijo inicial
1+(2017–2880) evasión de equipo86100Afijo inicial
2+(1694–2016) evasión de equipo82200Afijo inicial
3+(1210–1440) evasión de equipo76800Afijo inicial
4+(968–1152) evasión de equipo683200Afijo inicial
5+(766–922) evasión de equipo583200Afijo inicial
6+(625–749) evasión de equipo406250Afijo inicial
0++(95–122)% Daño1000Afijo inicial
0+(73–94)% Daño1000Afijo inicial
1+(51–72)% Daño86100Afijo inicial
2+(37–50)% Daño82200Afijo inicial
3+(30–36)% Daño76800Afijo inicial
4+(24–29)% Daño683200Afijo inicial
5+(20–23)% Daño583200Afijo inicial
6+(15–19)% Daño406250Afijo inicial
7+(12–14)% Daño16250Afijo inicial
0++(95–122)% de daño de esbirro1000Afijo inicial
0+(73–94)% de daño de esbirro1000Afijo inicial
1+(51–72)% de daño de esbirro86100Afijo inicial
2+(37–50)% de daño de esbirro82200Afijo inicial
3+(30–36)% de daño de esbirro76800Afijo inicial
4+(24–29)% de daño de esbirro683200Afijo inicial
5+(20–23)% de daño de esbirro583200Afijo inicial
6+(15–19)% de daño de esbirro406250Afijo inicial
7+(12–14)% de daño de esbirro16250Afijo inicial
0++(79–101) destreza1000Afijo de avance
0+(55–78) destreza1000Afijo de avance
1+(42–60) destreza100100Afijo de avance
2+(35–42) destreza82200Afijo de avance
3+(25–30) destreza76800Afijo de avance
4+(20–24) destreza723200Afijo de avance
5+(16–19) destreza583200Afijo de avance
6+(13–16) destreza406250Afijo de avance
0++(79–101) de inteligencia1000Afijo de avance
0+(55–78) de inteligencia1000Afijo de avance
1+(42–60) de inteligencia100100Afijo de avance
2+(35–42) de inteligencia82200Afijo de avance
3+(25–30) de inteligencia76800Afijo de avance
4+(20–24) de inteligencia723200Afijo de avance
5+(16–19) de inteligencia583200Afijo de avance
6+(13–16) de inteligencia406250Afijo de avance
7+(10–12) de inteligencia406250Afijo de avance
0++(79–101) fuerza1000Afijo de avance
0+(55–78) fuerza1000Afijo de avance
1+(42–60) fuerza100100Afijo de avance
2+(35–42) fuerza82200Afijo de avance
3+(25–30) fuerza76800Afijo de avance
4+(20–24) fuerza723200Afijo de avance
5+(16–19) fuerza583200Afijo de avance
6+(13–16) fuerza406250Afijo de avance
7+(10–12) fuerza406250Afijo de avance
0+Nivel de habilidad electro +31000Afijo de avance
0Nivel de habilidad electro +21000Afijo de avance
1Nivel de habilidad electro +186100Afijo de avance
0++3 nivel de habilidad de corrosión1000Afijo de avance
0+2 nivel de habilidad de corrosión1000Afijo de avance
1+1 nivel de habilidad de corrosión86100Afijo de avance
0++(60–76)% de velocidad del proyectil1000Afijo de avance
0+(46–59)% de velocidad del proyectil1000Afijo de avance
1+(33–45)% de velocidad del proyectil86100Afijo de avance
2+(24–32)% de velocidad del proyectil82200Afijo de avance
3+(17–23)% de velocidad del proyectil76800Afijo de avance
4+(12–16)% de velocidad del proyectil683200Afijo de avance
5+(8–11)% de velocidad del proyectil583200Afijo de avance
6+(6–7)% de velocidad del proyectil406250Afijo de avance
7+(4–5)% de velocidad del proyectil16250Afijo de avance
0++3 nivel de habilidad física1000Afijo de avance
0+2 nivel de habilidad física1000Afijo de avance
1+1 nivel de habilidad física86100Afijo de avance
0++3 nivel de habilidad de fuego1000Afijo de avance
0+2 nivel de habilidad de fuego1000Afijo de avance
1+1 nivel de habilidad de fuego86100Afijo de avance
0++3 nivel de habilidad glacial1000Afijo de avance
0+2 nivel de habilidad glacial1000Afijo de avance
1+1 nivel de habilidad glacial86100Afijo de avance
0++3 nivel de habilidad del esbirro1000Afijo de avance
0+2 nivel de habilidad del esbirro1000Afijo de avance
1+1 nivel de habilidad del esbirro86100Afijo de avance
0+Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +(66–85)%1000Añadido Perfecto
0Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +(51–65)%1000Añadido Perfecto
1Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +(37–50)%100100Añadido Perfecto
2Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +(27–36)%100200Añadido Perfecto
3Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +(19–26)%100800Añadido Perfecto
0+Las habilidades de rayos compatibles adicional +3 de vez de refracción1000Añadido Perfecto
0Las habilidades de rayos compatibles adicional +2 de vez de refracción1000Añadido Perfecto
1Las habilidades de rayos compatibles adicional +1 de vez de refracción100100Añadido Perfecto
0+Vida máxima adicional +(27–34)%1000Añadido Perfecto
0Vida máxima adicional +(21–26)%1000Añadido Perfecto
1Vida máxima adicional +(15–20)%100100Añadido Perfecto
2Vida máxima adicional +(11–14)%100200Añadido Perfecto
3Vida máxima adicional +(8–10)%100800Añadido Perfecto
4Vida máxima adicional +(6–7)%1003200Añadido Perfecto
5Vida máxima adicional +(4–5)%1003200Añadido Perfecto
6Vida máxima adicional +3%1006250Añadido Perfecto
7Vida máxima adicional +2%1006250Añadido Perfecto
0+70% de probabilidad de obtener Fantasmal por cada (8–10) metro que se mueve1000Añadido Perfecto
070% de probabilidad de obtener Fantasmal por cada (10–15) metro que se mueve1000Añadido Perfecto
150% de probabilidad de obtener Fantasmal por cada (10–15) metro que se mueve100100Añadido Perfecto
0++(21–25)% de probabilidad de evitar daño1000Añadido Perfecto
0+(16–20)% de probabilidad de evitar daño1000Añadido Perfecto
1+(12–15)% de probabilidad de evitar daño100100Añadido Perfecto
2+(9–11)% de probabilidad de evitar daño100200Añadido Perfecto
3+(6–8)% de probabilidad de evitar daño100800Añadido Perfecto
4+5% de probabilidad de evitar daño1003200Añadido Perfecto
5+4% de probabilidad de evitar daño1003200Añadido Perfecto
6+3% de probabilidad de evitar daño1006250Añadido Perfecto
7+2% de probabilidad de evitar daño1006250Añadido Perfecto
Sufijo
TierModifierLvWeightLibrary
0+Regenera (6–7)% de vida por cada segundo al estar en movimiento1000Afijo inicial
0Regenera (4–5)% de vida por cada segundo al estar en movimiento1000Afijo inicial
1Regenera (2–3)% de vida por cada segundo al estar en movimiento86100Afijo inicial
2Regenera 1% de vida por cada segundo al estar en movimiento82200Afijo inicial
0++(36–46)% de resistencia al fuego1000Afijo inicial
0+(25–35)% de resistencia al fuego1000Afijo inicial
1+(19–27)% de resistencia al fuego86100Afijo inicial
2+(16–19)% de resistencia al fuego82200Afijo inicial
3+(11–14)% de resistencia al fuego76800Afijo inicial
4+(9–11)% de resistencia al fuego683200Afijo inicial
5+(7–9)% de resistencia al fuego583200Afijo inicial
6+(6–7)% de resistencia al fuego406250Afijo inicial
7+5% de resistencia al fuego16250Afijo inicial
0++(36–46)% resistencia glacial1000Afijo inicial
0+(25–35)% resistencia glacial1000Afijo inicial
1+(19–27)% resistencia glacial86100Afijo inicial
2+(16–19)% resistencia glacial82200Afijo inicial
3+(11–14)% resistencia glacial76800Afijo inicial
4+(9–11)% resistencia glacial683200Afijo inicial
5+(7–9)% resistencia glacial583200Afijo inicial
6+(6–7)% resistencia glacial406250Afijo inicial
7+5% resistencia glacial16250Afijo inicial
0++(36–46)% de resistencia al rayo1000Afijo inicial
0+(25–35)% de resistencia al rayo1000Afijo inicial
1+(19–27)% de resistencia al rayo86100Afijo inicial
2+(16–19)% de resistencia al rayo82200Afijo inicial
3+(11–14)% de resistencia al rayo76800Afijo inicial
4+(9–11)% de resistencia al rayo683200Afijo inicial
5+(7–9)% de resistencia al rayo583200Afijo inicial
6+(6–7)% de resistencia al rayo406250Afijo inicial
7+5% de resistencia al rayo16250Afijo inicial
0++(36–46)% resistencia corrosiva1000Afijo inicial
0+(25–35)% resistencia corrosiva1000Afijo inicial
1+(19–27)% resistencia corrosiva86100Afijo inicial
2+(16–19)% resistencia corrosiva82200Afijo inicial
3+(11–14)% resistencia corrosiva76800Afijo inicial
4+(9–11)% resistencia corrosiva683200Afijo inicial
5+(7–9)% resistencia corrosiva583200Afijo inicial
6+(6–7)% resistencia corrosiva406250Afijo inicial
7+5% resistencia corrosiva16250Afijo inicial
0++(66–85)% Efecto de agravación1000Afijo inicial
0+(51–65)% Efecto de agravación1000Afijo inicial
1+(36–50)% Efecto de agravación86100Afijo inicial
2+(26–35)% Efecto de agravación82200Afijo inicial
3+(21–25)% Efecto de agravación76800Afijo inicial
4+(17–20)% Efecto de agravación683200Afijo inicial
5+(14–16)% Efecto de agravación583200Afijo inicial
6+(11–13)% Efecto de agravación406250Afijo inicial
7+(9–10)% Efecto de agravación16250Afijo inicial
0++(157–203)% crítico1000Afijo inicial
0+(121–156)% crítico1000Afijo inicial
1+(87–120)% crítico86100Afijo inicial
2+(62–86)% crítico82200Afijo inicial
3+(45–61)% crítico76800Afijo inicial
4+(30–44)% crítico683200Afijo inicial
5+(20–29)% crítico583200Afijo inicial
6+(14–19)% crítico406250Afijo inicial
7+(9–13)% crítico16250Afijo inicial
0++(61–75)% de vel. de movimiento1000Afijo de avance
0+(55–60)% de vel. de movimiento1000Afijo de avance
1+45% de vel. de movimiento86100Afijo de avance
2+35% de vel. de movimiento82200Afijo de avance
3+30% de vel. de movimiento76800Afijo de avance
4+25% de vel. de movimiento683200Afijo de avance
5+20% de vel. de movimiento583200Afijo de avance
6+15% de vel. de movimiento406250Afijo de avance
7+10% de vel. de movimiento16250Afijo de avance
0++(32–41)% de velocidad de ataque
+(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros
1000Afijo de avance
0+(25–31)% de velocidad de ataque
+(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros
1000Afijo de avance
1+(18–24)% de velocidad de ataque
+(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros
86100Afijo de avance
2+(13–17)% de velocidad de ataque
+(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros
82200Afijo de avance
3+(10–12)% de velocidad de ataque
+(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros
76800Afijo de avance
4+(7–9)% de velocidad de ataque
+(7–9)% velocidad de ataque de los esbirros
683200Afijo de avance
5+(5–6)% de velocidad de ataque
+(5–6)% velocidad de ataque de los esbirros
583200Afijo de avance
6+4% de velocidad de ataque
+4% velocidad de ataque de los esbirros
406250Afijo de avance
7+3% de velocidad de ataque
+3% velocidad de ataque de los esbirros
16250Afijo de avance
0++(32–41)% velocidad de lanzamiento
+(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000Afijo de avance
0+(25–31)% velocidad de lanzamiento
+(25–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000Afijo de avance
1+(18–24)% velocidad de lanzamiento
+(18–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
86100Afijo de avance
2+(13–17)% velocidad de lanzamiento
+(13–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
82200Afijo de avance
3+(10–12)% velocidad de lanzamiento
+(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
76800Afijo de avance
4+(7–9)% velocidad de lanzamiento
+(7–9)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
683200Afijo de avance
5+(5–6)% velocidad de lanzamiento
+(5–6)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
583200Afijo de avance
6+4% velocidad de lanzamiento
+4% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
406250Afijo de avance
7+3% velocidad de lanzamiento
+3% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
16250Afijo de avance
0++(79–101)% de daño crítico1000Afijo de avance
0+(61–78)% de daño crítico1000Afijo de avance
1+(44–60)% de daño crítico86100Afijo de avance
2+(32–43)% de daño crítico82200Afijo de avance
3+(23–31)% de daño crítico76800Afijo de avance
4+(16–22)% de daño crítico683200Afijo de avance
5+(11–15)% de daño crítico583200Afijo de avance
6+(7–10)% de daño crítico406250Afijo de avance
7+(5–6)% de daño crítico16250Afijo de avance
0+Tiempo de cosecha +(66–85)%1000Afijo de avance
0Tiempo de cosecha +(51–65)%1000Afijo de avance
1Tiempo de cosecha +(36–50)%86100Afijo de avance
2Tiempo de cosecha +(26–35)%82200Afijo de avance
3Tiempo de cosecha +(21–25)%76800Afijo de avance
4Tiempo de cosecha +(17–20)%683200Afijo de avance
5Tiempo de cosecha +(14–16)%583200Afijo de avance
6Tiempo de cosecha +(11–13)%406250Afijo de avance
7Tiempo de cosecha +(9–10)%16250Afijo de avance
0++(32–41)% de velocidad de enfriamiento1000Añadido Perfecto
0+(22–31)% de velocidad de enfriamiento1000Añadido Perfecto
1+(17–24)% de velocidad de enfriamiento100100Añadido Perfecto
2+(14–17)% de velocidad de enfriamiento100200Añadido Perfecto
3+(10–12)% de velocidad de enfriamiento100800Añadido Perfecto
0++(109–140)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000Añadido Perfecto
0+(84–108)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000Añadido Perfecto
1+(59–83)% cosecha la velocidad de enfriamiento100100Añadido Perfecto
0+Por cada 100 pts deCrecimientode Hexpíritu, velocidad de movimiento +(21–24)%1000Añadido Perfecto
0Por cada 100 pts deCrecimientode Hexpíritu, velocidad de movimiento +(16–20)%1000Añadido Perfecto
1Por cada 100 pts deCrecimientode Hexpíritu, velocidad de movimiento +(12–15)%100100Añadido Perfecto
2Por cada 100 pts deCrecimientode Hexpíritu, velocidad de movimiento +(9–11)%100200Añadido Perfecto
3Por cada 100 pts deCrecimientode Hexpíritu, velocidad de movimiento +(6–8)%100800Añadido Perfecto
4Por cada 100 pts deCrecimientode Hexpíritu, velocidad de movimiento +5%1003200Añadido Perfecto
0+Por cada 4 metros de movimiento, obtén 1 capas de Sesgo.1000Añadido Perfecto
0Por cada 5 metros de movimiento, obtén 1 capas de Sesgo.1000Añadido Perfecto
1Por cada 6 metros de movimiento, obtén 1 capas de Sesgo.100100Añadido Perfecto
0++(30–37)% de evasión adicional mientras en movimiento1000Añadido Perfecto
0+(23–29)% de evasión adicional mientras en movimiento1000Añadido Perfecto
1+(17–22)% de evasión adicional mientras en movimiento100100Añadido Perfecto
2+(12–16)% de evasión adicional mientras en movimiento100200Añadido Perfecto
3+(9–11)% de evasión adicional mientras en movimiento100800Añadido Perfecto
4+(6–8)% de evasión adicional mientras en movimiento1003200Añadido Perfecto
5+5% de evasión adicional mientras en movimiento1003200Añadido Perfecto
6+(3–4)% de evasión adicional mientras en movimiento1006250Añadido Perfecto
7+2% de evasión adicional mientras en movimiento1006250Añadido Perfecto

Botas de destreza Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0++(287–372) de vida máxima1000
0+(221–286) de vida máxima1000
1+(154–220) de vida máxima861
2+(129–154) de vida máxima8292
3+(92–110) de vida máxima76500
4+(74–88) de vida máxima681000
5+(59–70) de vida máxima581000
6+(48–57) de vida máxima401000
7+(37–44) de vida máxima276408
8+(21–30) de vida máxima101000
9+(10–20) de vida máxima11000
0++(3745–4867) evasión de equipo1000
0+(2622–3744) evasión de equipo1000
1+(2017–2880) evasión de equipo861
2+(1694–2016) evasión de equipo8292
3+(1210–1440) evasión de equipo76500
4+(968–1152) evasión de equipo681000
5+(766–922) evasión de equipo581000
6+(625–749) evasión de equipo401000
7+(484–576) evasión de equipo216408
0++(95–122)% Daño1000
0+(73–94)% Daño1000
1+(51–72)% Daño861
2+(37–50)% Daño8292
3+(30–36)% Daño76500
4+(24–29)% Daño681000
5+(20–23)% Daño581000
6+(15–19)% Daño401000
7+(12–14)% Daño16408
0++(95–122)% de daño de esbirro1000
0+(73–94)% de daño de esbirro1000
1+(51–72)% de daño de esbirro861
2+(37–50)% de daño de esbirro8292
3+(30–36)% de daño de esbirro76500
4+(24–29)% de daño de esbirro681000
5+(20–23)% de daño de esbirro581000
6+(15–19)% de daño de esbirro401000
7+(12–14)% de daño de esbirro16408
0++(79–101) destreza1000
0+(55–78) destreza1000
7+(14–15) destreza16408
0++(79–101) de inteligencia1000
0+(55–78) de inteligencia1000
7+(10–12) de inteligencia16408
0++(79–101) fuerza1000
0+(55–78) fuerza1000
7+(10–12) fuerza16408
0+Nivel de habilidad electro +31000
0Nivel de habilidad electro +21000
1Nivel de habilidad electro +1861
0++3 nivel de habilidad de corrosión1000
0+2 nivel de habilidad de corrosión1000
1+1 nivel de habilidad de corrosión861
0++(60–76)% de velocidad del proyectil1000
0+(46–59)% de velocidad del proyectil1000
1+(33–45)% de velocidad del proyectil861
2+(24–32)% de velocidad del proyectil8292
3+(17–23)% de velocidad del proyectil76500
4+(12–16)% de velocidad del proyectil681000
5+(8–11)% de velocidad del proyectil581000
6+(6–7)% de velocidad del proyectil401000
7+(4–5)% de velocidad del proyectil16408
0++3 nivel de habilidad física1000
0+2 nivel de habilidad física1000
1+1 nivel de habilidad física861
0++3 nivel de habilidad de fuego1000
0+2 nivel de habilidad de fuego1000
1+1 nivel de habilidad de fuego861
0++3 nivel de habilidad glacial1000
0+2 nivel de habilidad glacial1000
1+1 nivel de habilidad glacial861
0++3 nivel de habilidad del esbirro1000
0+2 nivel de habilidad del esbirro1000
1+1 nivel de habilidad del esbirro861
0+Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +(66–85)%1000
0Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +(51–65)%1000
0+Las habilidades de rayos compatibles adicional +3 de vez de refracción1000
0Las habilidades de rayos compatibles adicional +2 de vez de refracción1000
0+Vida máxima adicional +(27–34)%1000
0Vida máxima adicional +(21–26)%1000
0+70% de probabilidad de obtener Fantasmal por cada (8–10) metro que se mueve1000
070% de probabilidad de obtener Fantasmal por cada (10–15) metro que se mueve1000
0++(21–25)% de probabilidad de evitar daño1000
0+(16–20)% de probabilidad de evitar daño1000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+Regenera (6–7)% de vida por cada segundo al estar en movimiento1000
0Regenera (4–5)% de vida por cada segundo al estar en movimiento1000
1Regenera (2–3)% de vida por cada segundo al estar en movimiento861
2Regenera 1% de vida por cada segundo al estar en movimiento8292
0++(36–46)% de resistencia al fuego1000
0+(25–35)% de resistencia al fuego1000
1+(19–27)% de resistencia al fuego861
2+(16–19)% de resistencia al fuego8292
3+(11–14)% de resistencia al fuego76500
4+(9–11)% de resistencia al fuego681000
5+(7–9)% de resistencia al fuego581000
6+(6–7)% de resistencia al fuego401000
7+5% de resistencia al fuego16408
0++(36–46)% resistencia glacial1000
0+(25–35)% resistencia glacial1000
1+(19–27)% resistencia glacial861
2+(16–19)% resistencia glacial8292
3+(11–14)% resistencia glacial76500
4+(9–11)% resistencia glacial681000
5+(7–9)% resistencia glacial581000
6+(6–7)% resistencia glacial401000
7+5% resistencia glacial16408
0++(36–46)% de resistencia al rayo1000
0+(25–35)% de resistencia al rayo1000
1+(19–27)% de resistencia al rayo861
2+(16–19)% de resistencia al rayo8292
3+(11–14)% de resistencia al rayo76500
4+(9–11)% de resistencia al rayo681000
5+(7–9)% de resistencia al rayo581000
6+(6–7)% de resistencia al rayo401000
7+5% de resistencia al rayo16408
0++(36–46)% resistencia corrosiva1000
0+(25–35)% resistencia corrosiva1000
1+(19–27)% resistencia corrosiva861
2+(16–19)% resistencia corrosiva8292
3+(11–14)% resistencia corrosiva76500
4+(9–11)% resistencia corrosiva681000
5+(7–9)% resistencia corrosiva581000
6+(6–7)% resistencia corrosiva401000
7+5% resistencia corrosiva16408
0++(66–85)% Efecto de agravación1000
0+(51–65)% Efecto de agravación1000
1+(36–50)% Efecto de agravación861
2+(26–35)% Efecto de agravación8292
3+(21–25)% Efecto de agravación76500
4+(17–20)% Efecto de agravación681000
5+(14–16)% Efecto de agravación581000
6+(11–13)% Efecto de agravación401000
7+(9–10)% Efecto de agravación16408
0++(157–203)% crítico1000
0+(121–156)% crítico1000
1+(87–120)% crítico861
2+(62–86)% crítico8292
3+(45–61)% crítico76500
4+(30–44)% crítico681000
5+(20–29)% crítico581000
6+(14–19)% crítico401000
7+(9–13)% crítico16408
0++(61–75)% de vel. de movimiento1000
0+(55–60)% de vel. de movimiento1000
1+45% de vel. de movimiento861
2+35% de vel. de movimiento8292
3+30% de vel. de movimiento76500
4+25% de vel. de movimiento681000
5+20% de vel. de movimiento581000
6+15% de vel. de movimiento401000
7+10% de vel. de movimiento16408
0++(32–41)% de velocidad de ataque
+(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros
1000
0+(25–31)% de velocidad de ataque
+(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros
1000
1+(18–24)% de velocidad de ataque
+(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros
861
2+(13–17)% de velocidad de ataque
+(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros
8292
3+(10–12)% de velocidad de ataque
+(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros
76500
4+(7–9)% de velocidad de ataque
+(7–9)% velocidad de ataque de los esbirros
681000
5+(5–6)% de velocidad de ataque
+(5–6)% velocidad de ataque de los esbirros
581000
6+4% de velocidad de ataque
+4% velocidad de ataque de los esbirros
401000
7+3% de velocidad de ataque
+3% velocidad de ataque de los esbirros
16408
0++(32–41)% velocidad de lanzamiento
+(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000
0+(25–31)% velocidad de lanzamiento
+(25–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000
1+(18–24)% velocidad de lanzamiento
+(18–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
861
2+(13–17)% velocidad de lanzamiento
+(13–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
8292
3+(10–12)% velocidad de lanzamiento
+(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
76500
4+(7–9)% velocidad de lanzamiento
+(7–9)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
681000
5+(5–6)% velocidad de lanzamiento
+(5–6)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
581000
6+4% velocidad de lanzamiento
+4% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
401000
7+3% velocidad de lanzamiento
+3% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
16408
0++(79–101)% de daño crítico1000
0+(61–78)% de daño crítico1000
1+(44–60)% de daño crítico861
2+(32–43)% de daño crítico8292
3+(23–31)% de daño crítico76500
4+(16–22)% de daño crítico681000
5+(11–15)% de daño crítico581000
6+(7–10)% de daño crítico401000
7+(5–6)% de daño crítico16408
0+Tiempo de cosecha +(66–85)%1000
0Tiempo de cosecha +(51–65)%1000
1Tiempo de cosecha +(36–50)%861
2Tiempo de cosecha +(26–35)%8292
3Tiempo de cosecha +(21–25)%76500
4Tiempo de cosecha +(17–20)%681000
5Tiempo de cosecha +(14–16)%581000
6Tiempo de cosecha +(11–13)%401000
7Tiempo de cosecha +(9–10)%16408
0++(32–41)% de velocidad de enfriamiento1000
0+(22–31)% de velocidad de enfriamiento1000
0++(109–140)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000
0+(84–108)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000
0+Por cada 100 pts deCrecimientode Hexpíritu, velocidad de movimiento +(21–24)%1000
0Por cada 100 pts deCrecimientode Hexpíritu, velocidad de movimiento +(16–20)%1000
0+Por cada 4 metros de movimiento, obtén 1 capas de Sesgo.1000
0Por cada 5 metros de movimiento, obtén 1 capas de Sesgo.1000
0++(30–37)% de evasión adicional mientras en movimiento1000
0+(23–29)% de evasión adicional mientras en movimiento1000

Botas de destreza Afijo de Sueño hermoso

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) de vida máxima110
2+(760–960) evasión110
2+(5–10)% de resistencia al fuego110
2+(5–10)% resistencia glacial110
2+(5–10)% de resistencia al rayo110
2+(5–10)% resistencia corrosiva110
2+(15–20) fuerza110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) de inteligencia110
2+(20–24)% radio de habilidad110
1Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)%
Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión
15
1+(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
15
0+(20–25)% de vel. de movimiento11
050% de daño de corrosión recibido convertido en daño electro11
0+(17–24)% de velocidad de enfriamiento11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.

2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.

3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.

4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.

Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 491 – 9Núcleo de Energía x1
150 – 541 – 12Núcleo de Energía x1
155 – 591 – 15Núcleo de Energía x1
160 – 641 – 18Núcleo de Energía x4
165 – 691 – 21Núcleo de Energía x4
170 – 741 – 34Núcleo de Energía x8
175 – 791 – 48Núcleo de Energía x12
180 – 841 – 61Núcleo de Energía x16
185 – 1001 – 61Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 120
Retroceso
Nivel de objeto:: 1 - 58
Retroceso
Nivel de objeto:: 59 - 81
Retroceso
Nivel de objeto:: 82 - 120