Botas de destreza /17
Botas de Cuero de Escuadrón Especialista
Requiere nv 61
1910 de evasión
+(16–20)% de probabilidad de evitar la anomalíaElemental
Piernas
Requiere nv 61
1910 de evasión
+(16–20)% de probabilidad de evitar la anomalía
Piernas
Botas Largas de Acechador de la Noche Eterna
Requiere nv 66
1920 de evasión
+(16–20)% de probabilidad de evitar la anomalíaElemental
Piernas
Requiere nv 66
1920 de evasión
+(16–20)% de probabilidad de evitar la anomalía
Piernas
Pies del cazador de demonios
Requiere nv 76
1980 de evasión
+4% de resistencia electro y glacial
Piernas
Requiere nv 76
1980 de evasión
+4% de resistencia electro y glacial
Piernas
Calzado de las sombras secretas
Requiere nv 76
1800 de evasión
+1 de habilidad de movilidad máxima se recarga
-20% daño adicional de habilidad de movilidad
Piernas
Requiere nv 76
1800 de evasión
+1 de habilidad de movilidad máxima se recarga
-20% daño adicional de habilidad de movilidad
Piernas
Equipos Legendarios /18
Prótesis de Conducción de Rayos
Requiere nv 12
Requiere nv 12
- Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa una Rayo en Cadena de nivel 15 , con un intervalo de tiempo de 1 segundos.
- Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa un Destello de nivel 15 , con un tiempo de intervalo de 1 segundos.
- +48% radio de habilidad
- Velocidad de recarga de
EEstallido de Hechizo +20% - -20% de vel. de movimiento
Calzado del viento cazador
Requiere nv 20
Requiere nv 20
- +30% de velocidad del proyectil
- La velocidad de movimiento se fija en 130% del valor base
- +50% a la duración de la habilidad de Apuntar
Noche eterna-Prototipo
Requiere nv 25
Requiere nv 25
- +2% de daño por cada 15 de destreza
- +30% de vel. de movimiento
- (-20–-10)% de resistencia al rayo
- Destreza fijada en 750
Botas de Guerra del General
Requiere nv 33
Requiere nv 33
- +(80–100) de vida máxima
- +(10–15)% resistencia corrosiva
- +(6–8)% de resistencia al rayo
- Gana 1 acumulación(es) de
Bendición de Destreza por cada 5 m de movimiento - +(2–8)% de daño por acumulación de
Bendición de Destreza - +(2–8)% de velocidad de movimiento por cada nivel de
Bendición de Destreza
Botas de la Guardia Real
Requiere nv 36
Requiere nv 36
- +(75–100) de escudo máxima
- +(25–30)% de vel. de movimiento
- -20% resistencia corrosiva
- Por cada 10% de vida perdida, + -5% adicional de daño de corrosión recibido
La noche eterna
Requiere nv 38
Requiere nv 38
- +(1900–2000) evasión de equipo
- +(10–20)% destreza
- +1% de daño por cada 15 de destreza
- (-20–-10)% de resistencia al rayo
- Por cada (40–100) agilidad, resistencia elemental +1%
- +(15–25)% de velocidad de enfriamiento cuando
Bendición de Destreza está activa
Espectáculo de Escape del Rey Ratón
Requiere nv 51
Requiere nv 51
- +(1500–1600) evasión de equipo
- En los últimos 10 segundos, por cada 1 evasiones de ataques, +(2–5)% adicional en velocidad de movimiento, con un máximo de 10 capas (multiplicativo)
- En los últimos 10 segundos, por cada 1 evasiones de hechizos, +(2–5)% de daño adicional, con un máximo de 10 capas (multiplicativo)
- +(3–5)% de resistencia
elemental Maestro escapista
Plumas del Cuervo Crepúsculo
Requiere nv 51
Requiere nv 51
- +1% máxima
Resistencia Elemental - Efecto de Ralentización recibido (-70–-50)%
- +(15–20)% de vel. de movimiento
- +(3–5)% de resistencia
elemental - +30% de probabilidad de causar
Parálisis Al Golpear - +30% de probabilidad de causar
ceguera al golpear
Estrella Iluminante en la Oscuridad
Requiere nv 54
Requiere nv 54
- +(160–180) de vida máxima
- +(1500–1600) evasión de equipo
- +20 de maná máximo
- +(10–14)% de resistencia al rayo
- +30% de vel. de movimiento
- Por cada 4 metros recorridos, obtén 1 capa de
Efecto de Mejora Cualitativa ; al usar habilidades deAtaque , pierde todas las capas deEfecto de Mejora Cualitativa .
Botas del Caminante Solitario
Requiere nv 57
Requiere nv 57
- <Tienes un Halo de Precisión Mejorado aleatorio de nivel 20>
- +50% de velocidad de movimiento cuando no hay aliados
cerca - Cuando se ve afectado por 5 o más auras, el efecto del aura +(20–80)%
- Las auras solo tienen efecto en uno mismo.
Talón de Sombra de la Luz del Trueno
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- +(100–250) de vida máxima
- +(300–1000) evasión de equipo
- Cuando se usa la habilidad de desplazamiento, la siguiente habilidad clave consigue +100% de probabilidad de ataque continuado
- -50% mínimo de daño adicional
- +(20–25)% de vel. de movimiento
Grilletes del pecador
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- La velocidad de movimiento se fija en (50–80)% del valor base
- Por cada 2 metros que te muevas, obtienes 1 niveles de
Disrupción de Aliento - Al tener al menos 2 capas de
Avanzar a pesar de las dificultades , al recibir un golpe, restaura el 30% de vida y escudo perdidos, con un intervalo de 1 segundos - Cuando tienes al menos 5 capas de
Marchar a pesar de las espinas , +(300–400)% daño crítico - Cuando
Avanzar a pesar de las dificultades no supera las 8 capas, se recibe un -40% de daño físico adicional
Pisotón suave del Blade Dancer
Requiere nv 62
Requiere nv 62
- +(1–3) de nivel de habilidad de desplazamiento
- +(30–50)% de velocidad de movimiento cuando las habilidades de movilidad se lanzaron recientemente
- +(30–50)% daño adicional de habilidad de movilidad
- Al derrotar a un enemigo, puedes consumir 1 acumulaciones de
Bendición de Destreza para restablecer la habilidad de desplazamiento
Huellas de Ralph
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(150–200) vida máxima y escudo máxima
Espíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 5 puntos deFervor , +1% de velocidad de movimiento- Con
Fervor , cada 0.5 s, +1% de efecto de fervor, hasta (100–200) niveles, cada nivel dura 100 s - (-90–-30)% de duración adicional de
Fervor - +(20–22)% de resistencia al rayo
Talón de la Ilusión
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(800–900) evasión de equipo
- Al
devorar , si se ha devorado al menos 2 deLa Gracia de los Seis Dioses , el efecto de control recibido (-60–-40)% , dura (2–4) s. - +(30–35)% de vel. de movimiento
- Al
devorar , si se ha devorado al menos 70 de valor de Fantasmal, la velocidad de enfriamiento de cosecha +90% adicional durante (1–3) s. - Tiempo de cosecha adicional -90%
Has desobedecido la voluntad de los dioses El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
Tango reptante
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(1–2) nivel de habilidad con proyectiles
- Cada 10 segundos, se obtienen alternativamente los siguientes efectos: la Habilidad Principal es asistida por Ciego de nivel (15–25) y Proyectiles de Viento; la Habilidad Principal es asistida por Aumento de Alcance de nivel (15–25) y Proyectil Lento
- Cuando la Velocidad de movimiento es al menos el 300% del valor base, por cada 1 metros recorridos recientemente, -1% de Velocidad de movimiento, +1% de Velocidad del proyectil, hasta un Máximo de 100%
Ritmo del gato espiritual
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(2000–2100) evasión de equipo
- +(25–30)% de vel. de movimiento
- Cuando
cosecha , gana 1 nivel de Bendición de Destreza - Por cada nivel de
Bendición de Destreza , de velocidad de enfriamiento de la cosecha +(3–8)% - Durante la
Segador , obtén 1 niveles deSesgo cada 0.5 segundos. - El límite superior máximo de capas para
Bendición de destreza es de (6–10) .
Viaje nocturno de Walleye
Requiere nv 72
Requiere nv 72
- (2–3) - (150–170) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
- +(3500–4000) evasión de equipo
- Loses 20
Blur Rating when landing a Critical Strike. Interval: 1 s - Refrescar
Fantasmal al obtenerFantasmal Apuñalada discreta
Equipos Legendarios Erosionado /18
Prótesis de Conducción de Rayos
Requiere nv 12
Requiere nv 12
- Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa una Rayo en Cadena de nivel 20 , con un intervalo de tiempo de 1 segundos.
- Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa un Destello de nivel 20 , con un tiempo de intervalo de 1 segundos.
- +68% radio de habilidad
- Velocidad de recarga de
EEstallido de Hechizo +30% - -10% de vel. de movimiento
Calzado del viento cazador
Requiere nv 20
Requiere nv 20
- +40% de velocidad del proyectil
- La velocidad de movimiento se fija en 150% del valor base
- +75% a la duración de la habilidad de Apuntar
Noche eterna-Prototipo
Requiere nv 25
Requiere nv 25
- +1% de daño por cada 6 de destreza
- +(35–45)% de vel. de movimiento
- (-10–-5)% de resistencia al rayo
- Destreza fijada en 1000
Botas de Guerra del General
Requiere nv 33
Requiere nv 33
- +(160–220) de vida máxima
- +(16–20)% resistencia corrosiva
- +(10–12)% de resistencia al rayo
- Gana 1 acumulación(es) de
Bendición de Destreza por cada 3 m de movimiento - +(4–10)% de daño por acumulación de
Bendición de Destreza - +(4–10)% de velocidad de movimiento por cada nivel de
Bendición de Destreza
Botas de la Guardia Real
Requiere nv 36
Requiere nv 36
- +(150–180) de escudo máxima
- +(35–45)% de vel. de movimiento
- -10% resistencia corrosiva
- Por cada 10% de vida perdida, 5% del daño de corrosión infligió adicional
La noche eterna
Requiere nv 38
Requiere nv 38
- +(2400–2600) evasión de equipo
- +(12–25)% destreza
- +1% de daño por cada 10 de destreza
- (-10–-5)% de resistencia al rayo
- Por cada (30–80) agilidad, resistencia elemental +1%
- 10% de probabilidad de restablecer la habilidad de desplazamiento, el tiempo de enfriamiento al recibir
Bendición de Destreza
Espectáculo de Escape del Rey Ratón
Requiere nv 51
Requiere nv 51
- +(2000–2100) evasión de equipo
- En los últimos 10 segundos, por cada 1 evasiones de ataques, +(3–7)% adicional en velocidad de movimiento, con un máximo de 10 capas (multiplicativo)
- En los últimos 10 segundos, por cada 1 evasiones de hechizos, +(3–7)% de daño adicional, con un máximo de 10 capas (multiplicativo)
- +(5–7)% de resistencia
elemental Maestro escapista
+(30–50)% adicional de evasión para daños por hechizo
Plumas del Cuervo Crepúsculo
Requiere nv 51
Requiere nv 51
- +2% máxima
Resistencia Elemental - Inmune a la
ralentización - +(20–30)% de vel. de movimiento
- +(5–7)% de resistencia
elemental - +50% de probabilidad de causar
Parálisis Al Golpear - +50% de probabilidad de causar
ceguera al golpear
Estrella Iluminante en la Oscuridad
Requiere nv 54
Requiere nv 54
- +(360–440) de vida máxima
- +(2000–2100) evasión de equipo
- +(50–60) de maná máximo
- +(16–22)% de resistencia al rayo
- +(45–50)% de vel. de movimiento
- Se obtiene un acumulación de
Efecto de Mejora Cualitativa por cada 4 metros movidos. Se pierde todoEfecto de Mejora Cualitativa al usar habilidades de ataque
Botas del Caminante Solitario
Requiere nv 57
Requiere nv 57
- <Tienes un Halo de Precisión Mejorado aleatorio de nivel 20>
- +50% de velocidad de movimiento para los aliados
cercanos y para ti - Cuando se ve afectado por (4–6) o más auras, el efecto del aura +(40–120)%
- -70% radio de aura
Talón de Sombra de la Luz del Trueno
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- +(200–400) de vida máxima
- +(500–1500) evasión de equipo
- Cuando se usa la habilidad de desplazamiento, la siguiente habilidad clave consigue +200% de probabilidad de ataque continuado
- -30% mínimo de daño adicional
- +(30–40)% de vel. de movimiento
Grilletes del pecador
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- La velocidad de movimiento se fija en (81–100)% del valor base
- Por cada 2 metros que te muevas, obtienes 2 niveles de
Disrupción de Aliento - Al tener al menos 2 capas de
Avanzar a pesar de las dificultades , al recibir un golpe, restaura el 45% de vida y escudo perdidos, con un intervalo de 1 segundos - Cuando tienes al menos 5 capas de
Marchar a pesar de las espinas , +(401–500)% daño crítico - Cuando
Avanzar a pesar de las dificultades no supera las 8 capas, se recibe un -60% de daño físico adicional
Pisotón suave del Blade Dancer
Requiere nv 62
Requiere nv 62
- +(2–5) de nivel de habilidad de desplazamiento
- +(40–60)% de velocidad de movimiento cuando las habilidades de movilidad se lanzaron recientemente
- +(40–60)% daño adicional de habilidad de movilidad
- Al utilizar habilidad de desplazamiento, puede consumir 1 acumulación(es) de
Bendición de Destreza para restablecer el enfriamiento, intervalo de 0.3 s
Huellas de Ralph
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(280–350) vida máxima y escudo máxima
Espíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 5 puntos deFervor , +1% de velocidad de movimiento, ataque y lanzamiento- Con
Fervor , cada 0.5 s, 1.5% de efecto de fervor, hasta (100–200) niveles, cada nivel dura 100 s - (-70–-20)% de duración adicional de
Fervor - +(24–26)% de resistencia al rayo
Talón de la Ilusión
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(1200–1300) evasión de equipo
- Al
devorar , si se ha devorado al menos 2 deLa Gracia de los Seis Dioses , el efecto de control recibido (-80–-60)% , dura (3–4) s. - +(45–55)% de vel. de movimiento
- Al
devorar , si se ha devorado al menos 70 de valor de Fantasmal, la velocidad de enfriamiento de cosecha +90% adicional durante (3–4) s. - Tiempo de cosecha adicional -85%
Has desobedecido la voluntad de los dioses
+8% deAtributo Completo El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
+8% deAtributo Completo
Tango reptante
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(1–3) nivel de habilidad con proyectiles
- Cada 10 segundos, se obtienen alternativamente los siguientes efectos: la Habilidad Principal es asistida por Ciego de nivel (20–35) y Proyectiles de Viento; la Habilidad Principal es asistida por Aumento de Alcance de nivel (20–35) y Proyectil Lento
- Cuando la Velocidad de movimiento es al menos el 200% del valor base, por cada 1 metros recorridos recientemente, -1% de Velocidad de movimiento, +1% de Velocidad del proyectil, hasta un Máximo de 120%
Ritmo del gato espiritual
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(2500–2600) evasión de equipo
- +(35–40)% de vel. de movimiento
- Cuando
cosecha , gana 1 acumulación(es) de Bendición de Destreza y Bendición de enfoque - Por cada nivel de
Bendición de Destreza , de velocidad de enfriamiento de la cosecha +(3–8)%
Por cada nivelBendición de enfoque , el tiempo de cosecha +(3–8)% - Durante la
Segador , obtén 2 niveles deSesgo cada 0.8 segundos. - El límite superior máximo de capas para
Bendición de destreza es de (7–12) .
Viaje nocturno de Walleye
Requiere nv 72
Requiere nv 72
- (5–10) - (235–250) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
- +(4100–4500) evasión de equipo
- Loses (10–30)
Blur Rating when landing a Critical Strike. Interval: 1 s - Actualiza
Fantasmal al obtenerFantasmal ; +20% deefecto de Fantasmal Apuñalada discreta Debilita a losenemigos cercanos cuando se eliminaConfusión
Encantar /39
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vida | +(41–48) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Vida | +(49–58) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Vida | +(59–70) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Vida | +(71–83) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Evasión de equipo | +(528–632) evasión de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Evasión de equipo | +(633–759) evasión de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Evasión de equipo | +(760–910) evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Evasión de equipo | +(911–1092) evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
% de evasión de equipo | +(19–21)% evasión de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
% de evasión de equipo | +(22–26)% evasión de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
% de evasión de equipo | +(27–31)% evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
% de evasión de equipo | +(32–37)% evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Vel. de Movimiento | +(17–18)% de vel. de movimiento | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Vel. de Movimiento | +(19–20)% de vel. de movimiento | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Vel. de Movimiento | +(21–24)% de vel. de movimiento | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vida y Evasión de equipo | +29 de vida máxima, +109 de evasión de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Vida y Evasión de equipo | +40 de vida máxima, +175 de evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Vida y Evasión de equipo | +45 de vida máxima, +262 de evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Botas de destreza Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(176–220) de vida máxima | 72 | 313 |
2 | +(141–175) de vida máxima | 60 | 939 |
3 | +(110–140) de vida máxima | 48 | 4006 |
4 | +(79–109) de vida máxima | 36 | 20509 |
5 | +(53–78) de vida máxima | 24 | 20509 |
6 | +(31–52) de vida máxima | 12 | 20509 |
7 | +(11–30) de vida máxima | 1 | 20509 |
0 | Regenera (121–180) de vida por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera (91–120) de vida por cada segundo | 72 | 313 |
2 | Regenera (69–90) de vida por cada segundo | 60 | 939 |
3 | Regenera (48–68) de vida por cada segundo | 48 | 4006 |
4 | Regenera (33–47) de vida por cada segundo | 36 | 20509 |
5 | Regenera (19–32) de vida por cada segundo | 24 | 20509 |
6 | Regenera (10–18) de vida por cada segundo | 12 | 20509 |
7 | Regenera (3–9) de vida por cada segundo | 1 | 20509 |
0 | Regenera (4–5)% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 100 | 0 |
1 | Regenera (2–3)% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 78 | 313 |
2 | Regenera 1% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 60 | 939 |
0 | +(2881–4320) evasión de equipo | 100 | 0 |
1 | +(2200–2880) evasión de equipo | 72 | 313 |
2 | +(1728–1910) evasión de equipo | 60 | 939 |
3 | +(1200–1580) evasión de equipo | 45 | 4006 |
4 | +(500–600) evasión de equipo | 30 | 20509 |
5 | +(250–330) evasión de equipo | 15 | 20509 |
6 | +(120–170) evasión de equipo | 1 | 20509 |
0 | +(101–150)% evasión de equipo | 1 | 0 |
0 | +(11–16)% de probabilidad de evitar daños por proyectiles | 100 | 0 |
1 | +(6–10)% de probabilidad de evitar daños por proyectiles | 83 | 313 |
2 | +(3–5)% de probabilidad de evitar daños por proyectiles | 78 | 939 |
0 | +(49–72)% daño | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño | 72 | 313 |
2 | +(29–36)% daño | 60 | 939 |
3 | +(22–28)% daño | 48 | 4006 |
4 | +(19–21)% daño | 36 | 20509 |
5 | +(16–18)% daño | 24 | 20509 |
6 | +(13–15)% daño | 12 | 20509 |
7 | +(8–12)% daño | 1 | 20509 |
0 | +(49–72)% daño físico | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño físico | 72 | 313 |
2 | +(29–36)% daño físico | 60 | 939 |
3 | +(22–28)% daño físico | 48 | 4006 |
4 | +(19–21)% daño físico | 36 | 20509 |
5 | +(16–18)% daño físico | 24 | 20509 |
6 | +(13–15)% daño físico | 12 | 20509 |
7 | +(8–12)% daño físico | 1 | 20509 |
0 | +(49–72)% daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño de corrosión | 72 | 313 |
2 | +(29–36)% daño de corrosión | 60 | 939 |
3 | +(22–28)% daño de corrosión | 48 | 4006 |
4 | +(19–21)% daño de corrosión | 36 | 20509 |
5 | +(16–18)% daño de corrosión | 24 | 20509 |
6 | +(13–15)% daño de corrosión | 12 | 20509 |
7 | +(8–12)% daño de corrosión | 1 | 20509 |
0 | +(33–48)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 100 | 0 |
1 | +(22–32)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 78 | 313 |
2 | +(13–21)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 60 | 939 |
3 | +(4–12)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 30 | 4006 |
0 | (-18–-13)% de daño físico adicional recibido | 1 | 0 |
0 | (12–16)% del daño físico agregado como daño de rayo | 100 | 0 |
1 | (9–11)% del daño físico agregado como daño de rayo | 83 | 313 |
2 | (6–8)% del daño físico agregado como daño de rayo | 72 | 939 |
3 | (3–5)% del daño físico agregado como daño de rayo | 60 | 4006 |
0 | +(5–6)% de probabilidad de evitar daño | 100 | 0 |
1 | +4% de probabilidad de evitar daño | 85 | 313 |
2 | +3% de probabilidad de evitar daño | 72 | 939 |
3 | +2% de probabilidad de evitar daño | 60 | 4006 |
4 | +1% de probabilidad de evitar daño | 50 | 20509 |
0 | Por cada 5 metros de movimiento, obtén 1 capas de | 100 | 0 |
1 | Por cada 6 metros de movimiento, obtén 1 capas de | 83 | 313 |
0 | Las habilidades de rayos compatibles adicional +2 de vez de refracción | 100 | 0 |
1 | Las habilidades de rayos compatibles adicional +1 de vez de refracción | 83 | 313 |
0 | Daño perfora (11–15)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | Nivel de habilidad electro +2 | 1 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad de corrosión | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% de evasión adicional mientras en movimiento | 1 | 0 |
0 | Daño perfora (11–15)% de la resistencia | 100 | 0 |
1 | Daño perfora (7–10)% de la resistencia | 78 | 313 |
2 | Daño perfora (4–6)% de la resistencia | 60 | 939 |
3 | Daño perfora (1–3)% de la resistencia | 30 | 4006 |
0 | Nivel de habilidad electro +2 | 100 | 0 |
1 | Nivel de habilidad electro +1 | 85 | 313 |
0 | +(23–27)% de evasión adicional mientras en movimiento | 100 | 0 |
1 | +(18–22)% de evasión adicional mientras en movimiento | 83 | 313 |
2 | +(14–17)% de evasión adicional mientras en movimiento | 78 | 939 |
3 | +(11–13)% de evasión adicional mientras en movimiento | 70 | 4006 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al fuego | 80 | 313 |
2 | +(13–17)% de resistencia al fuego | 72 | 939 |
3 | +(8–12)% de resistencia al fuego | 66 | 4006 |
4 | +(3–7)% de resistencia al fuego | 60 | 20509 |
0 | +(25–32)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia glacial | 80 | 313 |
2 | +(13–17)% resistencia glacial | 72 | 939 |
3 | +(8–12)% resistencia glacial | 66 | 4006 |
4 | +(3–7)% resistencia glacial | 60 | 20509 |
0 | +(25–32)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al rayo | 80 | 313 |
2 | +(13–17)% de resistencia al rayo | 72 | 939 |
3 | +(8–12)% de resistencia al rayo | 66 | 4006 |
4 | +(3–7)% de resistencia al rayo | 60 | 20509 |
0 | +(25–32)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia corrosiva | 80 | 313 |
2 | +(13–17)% resistencia corrosiva | 72 | 939 |
3 | +(8–12)% resistencia corrosiva | 66 | 4006 |
4 | +(3–7)% resistencia corrosiva | 60 | 20509 |
0 | +(21–30)% de Resistencia | 100 | 0 |
1 | +(17–20)% de Resistencia | 82 | 313 |
2 | +(13–16)% de Resistencia | 78 | 939 |
3 | +(9–12)% de Resistencia | 70 | 4006 |
4 | +(5–8)% de Resistencia | 60 | 20509 |
5 | +(3–4)% de Resistencia | 50 | 20509 |
6 | +(1–2)% de Resistencia | 37 | 20509 |
0 | +(61–90) destreza | 100 | 0 |
1 | +(47–60) destreza | 85 | 313 |
2 | +(36–46) destreza | 82 | 939 |
3 | +(27–35) destreza | 78 | 4006 |
4 | +(18–26) destreza | 72 | 20509 |
5 | +(10–17) destreza | 66 | 20509 |
6 | +(3–9) destreza | 60 | 20509 |
7 | +(14–15) destreza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) destreza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) destreza | 20 | 1 |
0 | +(41–60) fuerza y agilidad | 100 | 0 |
1 | +(37–40) fuerza y agilidad | 85 | 313 |
2 | +(33–36) fuerza y agilidad | 82 | 939 |
3 | +(29–32) fuerza y agilidad | 78 | 4006 |
4 | +(25–28) fuerza y agilidad | 72 | 20509 |
5 | +(21–24) fuerza y agilidad | 66 | 20509 |
7 | +(17–18) fuerza y agilidad | 30 | 1 |
8 | +(13–16) fuerza y agilidad | 25 | 1 |
9 | +(9–12) fuerza y agilidad | 20 | 1 |
0 | +(41–60) destreza e inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(37–40) destreza e inteligencia | 85 | 313 |
2 | +(33–36) destreza e inteligencia | 82 | 939 |
3 | +(29–32) destreza e inteligencia | 78 | 4006 |
4 | +(25–28) destreza e inteligencia | 72 | 20509 |
5 | +(21–24) destreza e inteligencia | 66 | 20509 |
7 | +(17–18) destreza e inteligencia | 30 | 1 |
8 | +(13–16) destreza e inteligencia | 25 | 1 |
9 | +(9–12) destreza e inteligencia | 20 | 1 |
0 | +(41–60)% de vel. de movimiento | 100 | 0 |
1 | +(32–40)% de vel. de movimiento | 72 | 313 |
2 | +(26–31)% de vel. de movimiento | 60 | 939 |
3 | +(20–25)% de vel. de movimiento | 48 | 4006 |
4 | +(14–19)% de vel. de movimiento | 36 | 20509 |
5 | +(10–13)% de vel. de movimiento | 24 | 20509 |
6 | +(6–9)% de vel. de movimiento | 12 | 20509 |
7 | +(2–5)% de vel. de movimiento | 1 | 20509 |
0 | +(41–60)% de velocidad de movimiento cuando no se ha golpeado recientemente | 1 | 0 |
0 | Velocidad de recarga de | 100 | 0 |
1 | Velocidad de recarga de | 85 | 313 |
2 | Velocidad de recarga de | 72 | 939 |
3 | Velocidad de recarga de | 60 | 4006 |
0 | +(11–15)% de probabilidad de evitar la anomalía | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(11–15)% de probabilidad de ganar | 1 | 0 |
0 | +(21–25)% efecto de aura | 100 | 0 |
1 | +(14–20)% efecto de aura | 85 | 313 |
2 | +(8–13)% efecto de aura | 72 | 939 |
3 | +(3–7)% efecto de aura | 60 | 4006 |
0 | +(13–18)% destreza | 100 | 0 |
1 | +(10–12)% destreza | 83 | 313 |
2 | +(7–9)% destreza | 72 | 939 |
3 | +(4–6)% destreza | 60 | 4006 |
0 | +30% de velocidad de movimiento en evasión recientemente | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad | 1 | 0 |
0 | 20% de probabilidad de obtener | 1 | 0 |
0 | Por cada 100 pts de | 100 | 0 |
1 | Por cada 100 pts de | 83 | 313 |
2 | Por cada 100 pts de | 72 | 939 |
0 | (-50–-22)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 0 |
1 | (-21–-17)% de daño continuo recibido adicional | 83 | 313 |
2 | (-16–-13)% de daño continuo recibido adicional | 78 | 939 |
0 | +(41–60)% de vel. de movimiento Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 0 |
0 | +(5–6)% | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% de efecto de | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 0 |
1 | +(8–12)% de velocidad de enfriamiento | 78 | 313 |
2 | +(5–7)% de velocidad de enfriamiento | 60 | 939 |
3 | +(2–4)% de velocidad de enfriamiento | 30 | 4006 |
0 | +(17–24)% de efecto de | 100 | 0 |
1 | +(13–16)% de efecto de | 83 | 313 |
2 | +(9–12)% de efecto de | 78 | 939 |
3 | +(6–8)% de efecto de | 70 | 4006 |
0 | Obtiene 2 acumulación(es) adicional(es) de | 1 | 0 |
Botas de destreza Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) de vida máxima | 1 | 0 |
1 | +(176–220) de vida máxima | 72 | 158 |
2 | +(141–175) de vida máxima | 60 | 1000 |
3 | +(110–140) de vida máxima | 48 | 1000 |
4 | +(79–109) de vida máxima | 36 | 1000 |
5 | +(53–78) de vida máxima | 24 | 1000 |
6 | +(31–52) de vida máxima | 12 | 1000 |
7 | +(11–30) de vida máxima | 1 | 1000 |
0 | Regenera (121–180) de vida por cada segundo | 1 | 0 |
1 | Regenera (91–120) de vida por cada segundo | 72 | 158 |
2 | Regenera (69–90) de vida por cada segundo | 60 | 1000 |
3 | Regenera (48–68) de vida por cada segundo | 48 | 1000 |
4 | Regenera (33–47) de vida por cada segundo | 36 | 1000 |
5 | Regenera (19–32) de vida por cada segundo | 24 | 1000 |
6 | Regenera (10–18) de vida por cada segundo | 12 | 1000 |
7 | Regenera (3–9) de vida por cada segundo | 1 | 1000 |
0 | Regenera (4–5)% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 1 | 0 |
1 | Regenera (2–3)% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 78 | 158 |
2 | Regenera 1% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 60 | 1000 |
0 | +(2881–4320) evasión de equipo | 1 | 0 |
1 | +(2200–2880) evasión de equipo | 72 | 158 |
2 | +(1728–1910) evasión de equipo | 60 | 1000 |
3 | +(1200–1580) evasión de equipo | 45 | 1000 |
4 | +(500–600) evasión de equipo | 30 | 1000 |
5 | +(250–330) evasión de equipo | 15 | 1000 |
6 | +(120–170) evasión de equipo | 1 | 1000 |
0 | +(101–150)% evasión de equipo | 1 | 0 |
0 | +(11–16)% de probabilidad de evitar daños por proyectiles | 1 | 0 |
1 | +(6–10)% de probabilidad de evitar daños por proyectiles | 83 | 158 |
2 | +(3–5)% de probabilidad de evitar daños por proyectiles | 78 | 1000 |
0 | +(49–72)% daño | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño | 72 | 158 |
2 | +(29–36)% daño | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% daño físico | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño físico | 72 | 158 |
2 | +(29–36)% daño físico | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño físico | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño físico | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño físico | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño físico | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño físico | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% daño de corrosión | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño de corrosión | 72 | 158 |
2 | +(29–36)% daño de corrosión | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño de corrosión | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño de corrosión | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño de corrosión | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño de corrosión | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño de corrosión | 1 | 1000 |
0 | +(33–48)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 1 | 0 |
1 | +(22–32)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 78 | 158 |
2 | +(13–21)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 60 | 1000 |
3 | +(4–12)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 30 | 1000 |
0 | (-18–-13)% de daño físico adicional recibido | 1 | 0 |
0 | (12–16)% del daño físico agregado como daño de rayo | 1 | 0 |
1 | (9–11)% del daño físico agregado como daño de rayo | 83 | 158 |
2 | (6–8)% del daño físico agregado como daño de rayo | 72 | 1000 |
3 | (3–5)% del daño físico agregado como daño de rayo | 60 | 1000 |
0 | +(5–6)% de probabilidad de evitar daño | 1 | 0 |
1 | +4% de probabilidad de evitar daño | 85 | 158 |
2 | +3% de probabilidad de evitar daño | 72 | 1000 |
3 | +2% de probabilidad de evitar daño | 60 | 1000 |
4 | +1% de probabilidad de evitar daño | 50 | 1000 |
0 | Por cada 5 metros de movimiento, obtén 1 capas de | 1 | 0 |
1 | Por cada 6 metros de movimiento, obtén 1 capas de | 83 | 158 |
0 | Las habilidades de rayos compatibles adicional +2 de vez de refracción | 1 | 0 |
1 | Las habilidades de rayos compatibles adicional +1 de vez de refracción | 83 | 158 |
0 | Daño perfora (11–15)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | Nivel de habilidad electro +2 | 1 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad de corrosión | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% de evasión adicional mientras en movimiento | 1 | 0 |
0 | Daño perfora (11–15)% de la resistencia | 1 | 0 |
1 | Daño perfora (7–10)% de la resistencia | 78 | 158 |
2 | Daño perfora (4–6)% de la resistencia | 60 | 1000 |
3 | Daño perfora (1–3)% de la resistencia | 30 | 1000 |
0 | Nivel de habilidad electro +2 | 1 | 0 |
1 | Nivel de habilidad electro +1 | 85 | 158 |
0 | +(23–27)% de evasión adicional mientras en movimiento | 1 | 0 |
1 | +(18–22)% de evasión adicional mientras en movimiento | 83 | 158 |
2 | +(14–17)% de evasión adicional mientras en movimiento | 78 | 1000 |
3 | +(11–13)% de evasión adicional mientras en movimiento | 70 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% de resistencia al fuego | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al fuego | 80 | 158 |
2 | +(13–17)% de resistencia al fuego | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% de resistencia al fuego | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% de resistencia al fuego | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistencia glacial | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia glacial | 80 | 158 |
2 | +(13–17)% resistencia glacial | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistencia glacial | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistencia glacial | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% de resistencia al rayo | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al rayo | 80 | 158 |
2 | +(13–17)% de resistencia al rayo | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% de resistencia al rayo | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% de resistencia al rayo | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistencia corrosiva | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia corrosiva | 80 | 158 |
2 | +(13–17)% resistencia corrosiva | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistencia corrosiva | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistencia corrosiva | 60 | 1000 |
0 | +(21–30)% de Resistencia | 1 | 0 |
1 | +(17–20)% de Resistencia | 82 | 158 |
2 | +(13–16)% de Resistencia | 78 | 1000 |
3 | +(9–12)% de Resistencia | 70 | 1000 |
4 | +(5–8)% de Resistencia | 60 | 1000 |
5 | +(3–4)% de Resistencia | 50 | 1000 |
6 | +(1–2)% de Resistencia | 37 | 1000 |
0 | +(61–90) destreza | 1 | 0 |
1 | +(47–60) destreza | 85 | 158 |
2 | +(36–46) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) destreza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) destreza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) destreza | 20 | 1 |
10 | +(7–8) destreza | 15 | 1 |
11 | +(5–6) destreza | 10 | 1 |
12 | +(3–4) destreza | 1 | 1 |
0 | +(41–60) fuerza y agilidad | 1 | 0 |
1 | +(37–40) fuerza y agilidad | 85 | 158 |
2 | +(33–36) fuerza y agilidad | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) fuerza y agilidad | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) fuerza y agilidad | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) fuerza y agilidad | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) fuerza y agilidad | 60 | 1 |
7 | +(17–18) fuerza y agilidad | 30 | 1 |
8 | +(13–16) fuerza y agilidad | 25 | 1 |
9 | +(9–12) fuerza y agilidad | 20 | 1 |
10 | +(7–8) fuerza y agilidad | 15 | 1 |
11 | +(4–6) fuerza y agilidad | 10 | 1 |
12 | +3 fuerza y agilidad | 1 | 1 |
0 | +(41–60) destreza e inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(37–40) destreza e inteligencia | 85 | 158 |
2 | +(33–36) destreza e inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) destreza e inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) destreza e inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) destreza e inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) destreza e inteligencia | 60 | 1 |
7 | +(17–18) destreza e inteligencia | 30 | 1 |
8 | +(13–16) destreza e inteligencia | 25 | 1 |
9 | +(9–12) destreza e inteligencia | 20 | 1 |
10 | +(7–8) destreza e inteligencia | 15 | 1 |
11 | +(4–6) destreza e inteligencia | 10 | 1 |
12 | +3 destreza e inteligencia | 1 | 1 |
0 | +(41–60)% de vel. de movimiento | 1 | 0 |
1 | +(32–40)% de vel. de movimiento | 72 | 158 |
2 | +(26–31)% de vel. de movimiento | 60 | 1000 |
3 | +(20–25)% de vel. de movimiento | 48 | 1000 |
4 | +(14–19)% de vel. de movimiento | 36 | 1000 |
5 | +(10–13)% de vel. de movimiento | 24 | 1000 |
6 | +(6–9)% de vel. de movimiento | 12 | 1000 |
7 | +(2–5)% de vel. de movimiento | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% de velocidad de movimiento cuando no se ha golpeado recientemente | 1 | 0 |
0 | Velocidad de recarga de | 1 | 0 |
1 | Velocidad de recarga de | 85 | 158 |
2 | Velocidad de recarga de | 72 | 1000 |
3 | Velocidad de recarga de | 60 | 1000 |
0 | +(11–15)% de probabilidad de evitar la anomalía | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(11–15)% de probabilidad de ganar | 1 | 0 |
0 | +(21–25)% efecto de aura | 1 | 0 |
1 | +(14–20)% efecto de aura | 85 | 158 |
2 | +(8–13)% efecto de aura | 72 | 1000 |
3 | +(3–7)% efecto de aura | 60 | 1000 |
0 | +(13–18)% destreza | 1 | 0 |
1 | +(10–12)% destreza | 83 | 158 |
2 | +(7–9)% destreza | 72 | 1000 |
3 | +(4–6)% destreza | 60 | 1000 |
0 | +30% de velocidad de movimiento en evasión recientemente | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad | 1 | 0 |
0 | 20% de probabilidad de obtener | 1 | 0 |
0 | Por cada 100 pts de | 1 | 0 |
1 | Por cada 100 pts de | 83 | 158 |
2 | Por cada 100 pts de | 72 | 1000 |
0 | (-50–-22)% de daño continuo recibido adicional | 1 | 0 |
1 | (-21–-17)% de daño continuo recibido adicional | 83 | 158 |
2 | (-16–-13)% de daño continuo recibido adicional | 78 | 1000 |
0 | +(41–60)% de vel. de movimiento Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 0 |
0 | +(5–6)% | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% de efecto de | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 0 |
1 | +(8–12)% de velocidad de enfriamiento | 78 | 158 |
2 | +(5–7)% de velocidad de enfriamiento | 60 | 1000 |
3 | +(2–4)% de velocidad de enfriamiento | 30 | 1000 |
0 | +(17–24)% de efecto de | 1 | 0 |
1 | +(13–16)% de efecto de | 83 | 158 |
2 | +(9–12)% de efecto de | 78 | 1000 |
3 | +(6–8)% de efecto de | 70 | 1000 |
0 | Obtiene 2 acumulación(es) adicional(es) de | 1 | 0 |
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |