Botas de destreza /17
Botas Largas de Pícaro
Requiere nv 1
220 de evasión
Piernas
Botas Cortas de Explorador
Requiere nv 3
280 de evasión
Piernas
Botas Impermeables de Excavadora
Requiere nv 10
330 de evasión
Piernas
Botas de Cuero de Escaramuzador
Requiere nv 17
460 de evasión
Piernas
Botas de Cuero de Cazador
Requiere nv 25
600 de evasión
Piernas
Botas Cortas de Agente Real
Requiere nv 32
780 de evasión
Piernas
Botas Cortas de Prospector
Requiere nv 37
1010 de evasión
+5% de probabilidad de electrocución
Piernas
Botas de Cuero de Mercenario
Requiere nv 37
1010 de evasión
Piernas
Botas Largas de Dominador Salvaje
Requiere nv 42
1320 de evasión
Piernas
Botines de Maestro Espía
Requiere nv 47
1580 de evasión
Piernas
Botas Pesadas de Gran Explorador
Requiere nv 52
1740 de evasión
+3% de resistencia al rayo
Piernas
Botas de Cuero de Escuadrón Especialista
Requiere nv 61
1910 de evasión
+(16–20)% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental
Piernas
Huellas de vigilante
Requiere nv 61
1920 de evasión
+5% de resistencia al rayo
Piernas
Botas Largas de Acechador de la Noche Eterna
Requiere nv 66
1920 de evasión
+(16–20)% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental
Piernas
Botas de infortunio
Requiere nv 66
1860 de evasión
+10% de probabilidad de electrocución
Piernas
Pies del cazador de demonios
Requiere nv 76
1980 de evasión
+4% de resistencia electro y glacial
Piernas
Calzado de las sombras secretas
Requiere nv 76
1800 de evasión
+1 de habilidad de movilidad máxima se recarga
-20% daño adicional de habilidad de movilidad
Piernas
Equipos Legendarios /18
Prótesis de Conducción de Rayos
Requiere nv 12
  • Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa una Rayo en Cadena de nivel 15 , con un intervalo de tiempo de 1 segundos.
  • Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa un Destello de nivel 15 , con un tiempo de intervalo de 1 segundos.
  • +48% radio de habilidad
  • Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +20%
  • -20% de vel. de movimiento
Calzado del viento cazador
Requiere nv 20
  • +30% de velocidad del proyectil
  • La velocidad de movimiento se fija en 130% del valor base
  • +50% a la duración de la habilidad de Apuntar
Noche eterna-Prototipo
Requiere nv 25
  • +2% de daño por cada 15 de destreza
  • +30% de vel. de movimiento
  • (-20–-10)% de resistencia al rayo
  • Destreza fijada en 750
Botas de Guerra del General
Requiere nv 33
  • +(80–100) de vida máxima
  • +(10–15)% resistencia corrosiva
  • +(6–8)% de resistencia al rayo
  • Gana 1 acumulación(es) de Bendición de Destreza por cada 5 m de movimiento
  • +(2–8)% de daño por acumulación de Bendición de Destreza
  • +(2–8)% de velocidad de movimiento por cada nivel de Bendición de Destreza
Botas de la Guardia Real
Requiere nv 36
  • +(75–100) de escudo máxima
  • +(25–30)% de vel. de movimiento
  • -20% resistencia corrosiva
  • Por cada 10% de vida perdida, + -5% adicional de daño de corrosión recibido
La noche eterna
Requiere nv 38
  • +(1900–2000) evasión de equipo
  • +(10–20)% destreza
  • +1% de daño por cada 15 de destreza
  • (-20–-10)% de resistencia al rayo
  • Por cada (40–100) agilidad, resistencia elemental +1%
  • +(15–25)% de velocidad de enfriamiento cuando Bendición de Destreza está activa
Espectáculo de Escape del Rey Ratón
Requiere nv 51
  • +(1500–1600) evasión de equipo
  • En los últimos 10 segundos, por cada 1 evasiones de ataques, +(2–5)% adicional en velocidad de movimiento, con un máximo de 10 capas (multiplicativo)
  • En los últimos 10 segundos, por cada 1 evasiones de hechizos, +(2–5)% de daño adicional, con un máximo de 10 capas (multiplicativo)
  • +(3–5)% de resistencia elemental
  • Maestro escapista
Plumas del Cuervo Crepúsculo
Requiere nv 51
  • +1% máxima Resistencia Elemental
  • Efecto de Ralentización recibido (-70–-50)%
  • +(15–20)% de vel. de movimiento
  • +(3–5)% de resistencia elemental
  • +30% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
  • +30% de probabilidad de causar ceguera al golpear
Estrella Iluminante en la Oscuridad
Requiere nv 54
  • +(160–180) de vida máxima
  • +(1500–1600) evasión de equipo
  • +20 de maná máximo
  • +(10–14)% de resistencia al rayo
  • +30% de vel. de movimiento
  • Por cada 4 metros recorridos, obtén 1 capa de Efecto de Mejora Cualitativa; al usar habilidades de Ataque, pierde todas las capas de Efecto de Mejora Cualitativa.
Botas del Caminante Solitario
Requiere nv 57
  • <Tienes un Halo de Precisión Mejorado aleatorio de nivel 20>
  • +50% de velocidad de movimiento cuando no hay aliados cerca
  • Cuando se ve afectado por 5 o más auras, el efecto del aura +(20–80)%
  • Las auras solo tienen efecto en uno mismo.
Talón de Sombra de la Luz del Trueno
Requiere nv 60
  • +(100–250) de vida máxima
  • +(300–1000) evasión de equipo
  • Cuando se usa la habilidad de desplazamiento, la siguiente habilidad clave consigue +100% de probabilidad de ataque continuado
  • -50% mínimo de daño adicional
  • +(20–25)% de vel. de movimiento
Grilletes del pecador
Requiere nv 60
  • La velocidad de movimiento se fija en (50–80)% del valor base
  • Por cada 2 metros que te muevas, obtienes 1 niveles de Disrupción de Aliento
  • Al tener al menos 2 capas de Avanzar a pesar de las dificultades, al recibir un golpe, restaura el 30% de vida y escudo perdidos, con un intervalo de 1 segundos
  • Cuando tienes al menos 5 capas de Marchar a pesar de las espinas, +(300–400)% daño crítico
  • Cuando Avanzar a pesar de las dificultades no supera las 8 capas, se recibe un -40% de daño físico adicional
Pisotón suave del Blade Dancer
Requiere nv 62
  • +(1–3) de nivel de habilidad de desplazamiento
  • +(30–50)% de velocidad de movimiento cuando las habilidades de movilidad se lanzaron recientemente
  • +(30–50)% daño adicional de habilidad de movilidad
  • Al derrotar a un enemigo, puedes consumir 1 acumulaciones de Bendición de Destreza para restablecer la habilidad de desplazamiento
Huellas de Ralph
Requiere nv 65
  • +(150–200) vida máxima y escudo máxima
  • Espíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 5 puntos de Fervor, +1% de velocidad de movimiento
  • ConFervor, cada 0.5 s, +1% de efecto de fervor, hasta (100–200) niveles, cada nivel dura 100 s
  • (-90–-30)% de duración adicional de Fervor
  • +(20–22)% de resistencia al rayo
Talón de la Ilusión
Requiere nv 65
  • +(800–900) evasión de equipo
  • Al devorar, si se ha devorado al menos 2 de La Gracia de los Seis Dioses, el efecto de control recibido (-60–-40)% , dura (2–4) s.
  • +(30–35)% de vel. de movimiento
  • Al devorar, si se ha devorado al menos 70 de valor de Fantasmal, la velocidad de enfriamiento de cosecha +90% adicional durante (1–3) s.
  • Tiempo de cosecha adicional -90%
  • Has desobedecido la voluntad de los dioses
  • El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
Tango reptante
Requiere nv 68
  • +(1–2) nivel de habilidad con proyectiles
  • Cada 10 segundos, se obtienen alternativamente los siguientes efectos: la Habilidad Principal es asistida por Ciego de nivel (15–25) y Proyectiles de Viento; la Habilidad Principal es asistida por Aumento de Alcance de nivel (15–25) y Proyectil Lento
  • Cuando la Velocidad de movimiento es al menos el 300% del valor base, por cada 1 metros recorridos recientemente, -1% de Velocidad de movimiento, +1% de Velocidad del proyectil, hasta un Máximo de 100%
Ritmo del gato espiritual
Requiere nv 70
  • +(2000–2100) evasión de equipo
  • +(25–30)% de vel. de movimiento
  • Cuando cosecha, gana 1 nivel de Bendición de Destreza
  • Por cada nivel de Bendición de Destreza, de velocidad de enfriamiento de la cosecha +(3–8)%
  • Durante la Segador, obtén 1 niveles de Sesgo cada 0.5 segundos.
  • El límite superior máximo de capas para Bendición de destreza es de (6–10) .
Viaje nocturno de Walleye
Requiere nv 72
  • (2–3) - (150–170) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
  • +(3500–4000) evasión de equipo
  • Loses 20 Blur Rating when landing a Critical Strike. Interval: 1 s
  • Refrescar Fantasmal al obtener Fantasmal
  • Apuñalada discreta
Equipos Legendarios Erosionado /18
Prótesis de Conducción de Rayos
Requiere nv 12
  • Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa una Rayo en Cadena de nivel 20 , con un intervalo de tiempo de 1 segundos.
  • Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa un Destello de nivel 20 , con un tiempo de intervalo de 1 segundos.
  • +68% radio de habilidad
  • Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +30%
  • -10% de vel. de movimiento
Calzado del viento cazador
Requiere nv 20
  • +40% de velocidad del proyectil
  • La velocidad de movimiento se fija en 150% del valor base
  • +75% a la duración de la habilidad de Apuntar
Noche eterna-Prototipo
Requiere nv 25
  • +1% de daño por cada 6 de destreza
  • +(35–45)% de vel. de movimiento
  • (-10–-5)% de resistencia al rayo
  • Destreza fijada en 1000
Botas de Guerra del General
Requiere nv 33
  • +(160–220) de vida máxima
  • +(16–20)% resistencia corrosiva
  • +(10–12)% de resistencia al rayo
  • Gana 1 acumulación(es) de Bendición de Destreza por cada 3 m de movimiento
  • +(4–10)% de daño por acumulación de Bendición de Destreza
  • +(4–10)% de velocidad de movimiento por cada nivel de Bendición de Destreza
Botas de la Guardia Real
Requiere nv 36
  • +(150–180) de escudo máxima
  • +(35–45)% de vel. de movimiento
  • -10% resistencia corrosiva
  • Por cada 10% de vida perdida, 5% del daño de corrosión infligió adicional
La noche eterna
Requiere nv 38
  • +(2400–2600) evasión de equipo
  • +(12–25)% destreza
  • +1% de daño por cada 10 de destreza
  • (-10–-5)% de resistencia al rayo
  • Por cada (30–80) agilidad, resistencia elemental +1%
  • 10% de probabilidad de restablecer la habilidad de desplazamiento, el tiempo de enfriamiento al recibir Bendición de Destreza
Espectáculo de Escape del Rey Ratón
Requiere nv 51
  • +(2000–2100) evasión de equipo
  • En los últimos 10 segundos, por cada 1 evasiones de ataques, +(3–7)% adicional en velocidad de movimiento, con un máximo de 10 capas (multiplicativo)
  • En los últimos 10 segundos, por cada 1 evasiones de hechizos, +(3–7)% de daño adicional, con un máximo de 10 capas (multiplicativo)
  • +(5–7)% de resistencia elemental
  • Maestro escapista
    +(30–50)% adicional de evasión para daños por hechizo
Plumas del Cuervo Crepúsculo
Requiere nv 51
  • +2% máxima Resistencia Elemental
  • Inmune a la ralentización
  • +(20–30)% de vel. de movimiento
  • +(5–7)% de resistencia elemental
  • +50% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
  • +50% de probabilidad de causar ceguera al golpear
Estrella Iluminante en la Oscuridad
Requiere nv 54
  • +(360–440) de vida máxima
  • +(2000–2100) evasión de equipo
  • +(50–60) de maná máximo
  • +(16–22)% de resistencia al rayo
  • +(45–50)% de vel. de movimiento
  • Se obtiene un acumulación de Efecto de Mejora Cualitativa por cada 4 metros movidos. Se pierde todo Efecto de Mejora Cualitativa al usar habilidades de ataque
Botas del Caminante Solitario
Requiere nv 57
  • <Tienes un Halo de Precisión Mejorado aleatorio de nivel 20>
  • +50% de velocidad de movimiento para los aliados cercanos y para ti
  • Cuando se ve afectado por (4–6) o más auras, el efecto del aura +(40–120)%
  • -70% radio de aura
Talón de Sombra de la Luz del Trueno
Requiere nv 60
  • +(200–400) de vida máxima
  • +(500–1500) evasión de equipo
  • Cuando se usa la habilidad de desplazamiento, la siguiente habilidad clave consigue +200% de probabilidad de ataque continuado
  • -30% mínimo de daño adicional
  • +(30–40)% de vel. de movimiento
Grilletes del pecador
Requiere nv 60
  • La velocidad de movimiento se fija en (81–100)% del valor base
  • Por cada 2 metros que te muevas, obtienes 2 niveles de Disrupción de Aliento
  • Al tener al menos 2 capas de Avanzar a pesar de las dificultades, al recibir un golpe, restaura el 45% de vida y escudo perdidos, con un intervalo de 1 segundos
  • Cuando tienes al menos 5 capas de Marchar a pesar de las espinas, +(401–500)% daño crítico
  • Cuando Avanzar a pesar de las dificultades no supera las 8 capas, se recibe un -60% de daño físico adicional
Pisotón suave del Blade Dancer
Requiere nv 62
  • +(2–5) de nivel de habilidad de desplazamiento
  • +(40–60)% de velocidad de movimiento cuando las habilidades de movilidad se lanzaron recientemente
  • +(40–60)% daño adicional de habilidad de movilidad
  • Al utilizar habilidad de desplazamiento, puede consumir 1 acumulación(es) de Bendición de Destreza para restablecer el enfriamiento, intervalo de 0.3 s
Huellas de Ralph
Requiere nv 65
  • +(280–350) vida máxima y escudo máxima
  • Espíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 5 puntos de Fervor, +1% de velocidad de movimiento, ataque y lanzamiento
  • ConFervor, cada 0.5 s, 1.5% de efecto de fervor, hasta (100–200) niveles, cada nivel dura 100 s
  • (-70–-20)% de duración adicional de Fervor
  • +(24–26)% de resistencia al rayo
Talón de la Ilusión
Requiere nv 65
  • +(1200–1300) evasión de equipo
  • Al devorar, si se ha devorado al menos 2 de La Gracia de los Seis Dioses, el efecto de control recibido (-80–-60)% , dura (3–4) s.
  • +(45–55)% de vel. de movimiento
  • Al devorar, si se ha devorado al menos 70 de valor de Fantasmal, la velocidad de enfriamiento de cosecha +90% adicional durante (3–4) s.
  • Tiempo de cosecha adicional -85%
  • Has desobedecido la voluntad de los dioses
    +8% de Atributo Completo
  • El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
    +8% de Atributo Completo
Tango reptante
Requiere nv 68
  • +(1–3) nivel de habilidad con proyectiles
  • Cada 10 segundos, se obtienen alternativamente los siguientes efectos: la Habilidad Principal es asistida por Ciego de nivel (20–35) y Proyectiles de Viento; la Habilidad Principal es asistida por Aumento de Alcance de nivel (20–35) y Proyectil Lento
  • Cuando la Velocidad de movimiento es al menos el 200% del valor base, por cada 1 metros recorridos recientemente, -1% de Velocidad de movimiento, +1% de Velocidad del proyectil, hasta un Máximo de 120%
Ritmo del gato espiritual
Requiere nv 70
  • +(2500–2600) evasión de equipo
  • +(35–40)% de vel. de movimiento
  • Cuando cosecha, gana 1 acumulación(es) de Bendición de Destreza y Bendición de enfoque
  • Por cada nivel de Bendición de Destreza, de velocidad de enfriamiento de la cosecha +(3–8)%
    Por cada nivel Bendición de enfoque, el tiempo de cosecha +(3–8)%
  • Durante la Segador, obtén 2 niveles de Sesgo cada 0.8 segundos.
  • El límite superior máximo de capas para Bendición de destreza es de (7–12) .
Viaje nocturno de Walleye
Requiere nv 72
  • (5–10) - (235–250) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
  • +(4100–4500) evasión de equipo
  • Loses (10–30) Blur Rating when landing a Critical Strike. Interval: 1 s
  • Actualiza Fantasmal al obtener Fantasmal; +20% de efecto de Fantasmal
  • Apuñalada discreta
    Debilita a los enemigos cercanos cuando se elimina Confusión
Encantar /39
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type Effect affix_type Cost Lv
Resistencia al fuego+(3–6)% de resistencia al fuegoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al fuego+(7–11)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al fuego+(12–15)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al frío+(3–6)% resistencia glacialSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al frío+(7–11)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al frío+(12–15)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al rayo+(3–6)% de resistencia al rayoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al rayo+(7–11)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al rayo+(12–15)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia a la corrosión+(3–6)% resistencia corrosivaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia a la corrosión+(7–11)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia a la corrosión+(12–15)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x10Lv 80
Fuerza+(27–31) fuerzaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Fuerza+(32–37) fuerzaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Fuerza+(38–45) fuerzaSufijoArena de llamas x10Lv 50
agilidad+(27–31) destrezaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
agilidad+(32–37) destrezaSufijoArena de llamas x1Lv 40
agilidad+(38–45) destrezaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Inteligencia+(27–31) de inteligenciaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Inteligencia+(32–37) de inteligenciaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Inteligencia+(38–45) de inteligenciaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Vida+(41–48) de vida máximaPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
Vida+(49–58) de vida máximaPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
Vida+(59–70) de vida máximaPrefijoArena de llamas x1Lv 50
Vida+(71–83) de vida máximaPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Evasión de equipo+(528–632) evasión de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
Evasión de equipo+(633–759) evasión de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
Evasión de equipo+(760–910) evasión de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 50
Evasión de equipo+(911–1092) evasión de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
% de evasión de equipo+(19–21)% evasión de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
% de evasión de equipo+(22–26)% evasión de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
% de evasión de equipo+(27–31)% evasión de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 50
% de evasión de equipo+(32–37)% evasión de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Vel. de Movimiento+(17–18)% de vel. de movimientoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Vel. de Movimiento+(19–20)% de vel. de movimientoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Vel. de Movimiento+(21–24)% de vel. de movimientoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Vida y Evasión de equipo+29 de vida máxima, +109 de evasión de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Vida y Evasión de equipo+40 de vida máxima, +175 de evasión de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 70
Vida y Evasión de equipo+45 de vida máxima, +262 de evasión de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 80

Botas de destreza Construir

Prefijo
TierModifierLvWeight
0+(221–264) de vida máxima1000
1+(176–220) de vida máxima72313
2+(141–175) de vida máxima60939
3+(110–140) de vida máxima484006
4+(79–109) de vida máxima3620509
5+(53–78) de vida máxima2420509
6+(31–52) de vida máxima1220509
7+(11–30) de vida máxima120509
0Regenera (121–180) de vida por cada segundo1000
1Regenera (91–120) de vida por cada segundo72313
2Regenera (69–90) de vida por cada segundo60939
3Regenera (48–68) de vida por cada segundo484006
4Regenera (33–47) de vida por cada segundo3620509
5Regenera (19–32) de vida por cada segundo2420509
6Regenera (10–18) de vida por cada segundo1220509
7Regenera (3–9) de vida por cada segundo120509
0Regenera (4–5)% de vida por cada segundo al estar en movimiento1000
1Regenera (2–3)% de vida por cada segundo al estar en movimiento78313
2Regenera 1% de vida por cada segundo al estar en movimiento60939
0+(2881–4320) evasión de equipo1000
1+(2200–2880) evasión de equipo72313
2+(1728–1910) evasión de equipo60939
3+(1200–1580) evasión de equipo454006
4+(500–600) evasión de equipo3020509
5+(250–330) evasión de equipo1520509
6+(120–170) evasión de equipo120509
0+(101–150)% evasión de equipo10
0+(11–16)% de probabilidad de evitar daños por proyectiles1000
1+(6–10)% de probabilidad de evitar daños por proyectiles83313
2+(3–5)% de probabilidad de evitar daños por proyectiles78939
0+(49–72)% daño Elemental1000
1+(37–48)% daño Elemental72313
2+(29–36)% daño Elemental60939
3+(22–28)% daño Elemental484006
4+(19–21)% daño Elemental3620509
5+(16–18)% daño Elemental2420509
6+(13–15)% daño Elemental1220509
7+(8–12)% daño Elemental120509
0+(49–72)% daño físico1000
1+(37–48)% daño físico72313
2+(29–36)% daño físico60939
3+(22–28)% daño físico484006
4+(19–21)% daño físico3620509
5+(16–18)% daño físico2420509
6+(13–15)% daño físico1220509
7+(8–12)% daño físico120509
0+(49–72)% daño de corrosión1000
1+(37–48)% daño de corrosión72313
2+(29–36)% daño de corrosión60939
3+(22–28)% daño de corrosión484006
4+(19–21)% daño de corrosión3620509
5+(16–18)% daño de corrosión2420509
6+(13–15)% daño de corrosión1220509
7+(8–12)% daño de corrosión120509
0+(33–48)% de vida máxima
-16% velocidad de regeneración de vida
1000
1+(22–32)% de vida máxima
-16% velocidad de regeneración de vida
78313
2+(13–21)% de vida máxima
-16% velocidad de regeneración de vida
60939
3+(4–12)% de vida máxima
-16% velocidad de regeneración de vida
304006
0(-18–-13)% de daño físico adicional recibido10
0(12–16)% del daño físico agregado como daño de rayo1000
1(9–11)% del daño físico agregado como daño de rayo83313
2(6–8)% del daño físico agregado como daño de rayo72939
3(3–5)% del daño físico agregado como daño de rayo604006
0+(5–6)% de probabilidad de evitar daño1000
1+4% de probabilidad de evitar daño85313
2+3% de probabilidad de evitar daño72939
3+2% de probabilidad de evitar daño604006
4+1% de probabilidad de evitar daño5020509
0Por cada 5 metros de movimiento, obtén 1 capas de Sesgo.1000
1Por cada 6 metros de movimiento, obtén 1 capas de Sesgo.83313
0Las habilidades de rayos compatibles adicional +2 de vez de refracción1000
1Las habilidades de rayos compatibles adicional +1 de vez de refracción83313
0Daño perfora (11–15)% de la resistencia Elemental10
0Nivel de habilidad electro +210
0+2 nivel de habilidad de corrosión10
0+(13–18)% de evasión adicional mientras en movimiento10
0Daño perfora (11–15)% de la resistencia Elemental1000
1Daño perfora (7–10)% de la resistencia Elemental78313
2Daño perfora (4–6)% de la resistencia Elemental60939
3Daño perfora (1–3)% de la resistencia Elemental304006
0Nivel de habilidad electro +21000
1Nivel de habilidad electro +185313
0+(23–27)% de evasión adicional mientras en movimiento1000
1+(18–22)% de evasión adicional mientras en movimiento83313
2+(14–17)% de evasión adicional mientras en movimiento78939
3+(11–13)% de evasión adicional mientras en movimiento704006
Sufijo
TierModifierLvWeight
0+(25–32)% de resistencia al fuego1000
1+(18–24)% de resistencia al fuego80313
2+(13–17)% de resistencia al fuego72939
3+(8–12)% de resistencia al fuego664006
4+(3–7)% de resistencia al fuego6020509
0+(25–32)% resistencia glacial1000
1+(18–24)% resistencia glacial80313
2+(13–17)% resistencia glacial72939
3+(8–12)% resistencia glacial664006
4+(3–7)% resistencia glacial6020509
0+(25–32)% de resistencia al rayo1000
1+(18–24)% de resistencia al rayo80313
2+(13–17)% de resistencia al rayo72939
3+(8–12)% de resistencia al rayo664006
4+(3–7)% de resistencia al rayo6020509
0+(25–32)% resistencia corrosiva1000
1+(18–24)% resistencia corrosiva80313
2+(13–17)% resistencia corrosiva72939
3+(8–12)% resistencia corrosiva664006
4+(3–7)% resistencia corrosiva6020509
0+(21–30)% de Resistencia Elemental de los esbirros1000
1+(17–20)% de Resistencia Elemental de los esbirros82313
2+(13–16)% de Resistencia Elemental de los esbirros78939
3+(9–12)% de Resistencia Elemental de los esbirros704006
4+(5–8)% de Resistencia Elemental de los esbirros6020509
5+(3–4)% de Resistencia Elemental de los esbirros5020509
6+(1–2)% de Resistencia Elemental de los esbirros3720509
0+(61–90) destreza1000
1+(47–60) destreza85313
2+(36–46) destreza82939
3+(27–35) destreza784006
4+(18–26) destreza7220509
5+(10–17) destreza6620509
6+(3–9) destreza6020509
7+(14–15) destreza211
8+(11–13) destreza201
9+(9–10) destreza201
0+(41–60) fuerza y agilidad1000
1+(37–40) fuerza y agilidad85313
2+(33–36) fuerza y agilidad82939
3+(29–32) fuerza y agilidad784006
4+(25–28) fuerza y agilidad7220509
5+(21–24) fuerza y agilidad6620509
7+(17–18) fuerza y agilidad301
8+(13–16) fuerza y agilidad251
9+(9–12) fuerza y agilidad201
0+(41–60) destreza e inteligencia1000
1+(37–40) destreza e inteligencia85313
2+(33–36) destreza e inteligencia82939
3+(29–32) destreza e inteligencia784006
4+(25–28) destreza e inteligencia7220509
5+(21–24) destreza e inteligencia6620509
7+(17–18) destreza e inteligencia301
8+(13–16) destreza e inteligencia251
9+(9–12) destreza e inteligencia201
0+(41–60)% de vel. de movimiento1000
1+(32–40)% de vel. de movimiento72313
2+(26–31)% de vel. de movimiento60939
3+(20–25)% de vel. de movimiento484006
4+(14–19)% de vel. de movimiento3620509
5+(10–13)% de vel. de movimiento2420509
6+(6–9)% de vel. de movimiento1220509
7+(2–5)% de vel. de movimiento120509
0+(41–60)% de velocidad de movimiento cuando no se ha golpeado recientemente10
0Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +(41–60)%1000
1Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +(31–40)%85313
2Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +(21–30)%72939
3Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +(11–20)%604006
0+(11–15)% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental10
0Al derrotar, +(11–15)% de probabilidad de ganar Confusión10
0+(21–25)% efecto de aura1000
1+(14–20)% efecto de aura85313
2+(8–13)% efecto de aura72939
3+(3–7)% efecto de aura604006
0+(13–18)% destreza1000
1+(10–12)% destreza83313
2+(7–9)% destreza72939
3+(4–6)% destreza604006
0+30% de velocidad de movimiento en evasión recientemente10
0+(21–30)% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad10
020% de probabilidad de obtener Fantasmal por cada 6 metro que se mueve10
0Por cada 100 pts deCrecimientode Hexpíritu, velocidad de movimiento +20%1000
1Por cada 100 pts deCrecimientode Hexpíritu, velocidad de movimiento +15%83313
2Por cada 100 pts deCrecimientode Hexpíritu, velocidad de movimiento +10%72939
0(-50–-22)% de daño continuo recibido adicional1000
1(-21–-17)% de daño continuo recibido adicional83313
2(-16–-13)% de daño continuo recibido adicional78939
0+(41–60)% de vel. de movimiento
Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de Bendición de Destreza
10
0+(25–36)% de velocidad de enfriamiento10
0+(5–6)% de resistencia electro máxima10
0+(25–36)% de efecto de Fantasmal10
0+(13–18)% de velocidad de enfriamiento1000
1+(8–12)% de velocidad de enfriamiento78313
2+(5–7)% de velocidad de enfriamiento60939
3+(2–4)% de velocidad de enfriamiento304006
0+(17–24)% de efecto de Fantasmal1000
1+(13–16)% de efecto de Fantasmal83313
2+(9–12)% de efecto de Fantasmal78939
3+(6–8)% de efecto de Fantasmal704006
0Obtiene 2 acumulación(es) adicional(es) de Bendición de Destreza10

Botas de destreza Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0+(221–264) de vida máxima10
1+(176–220) de vida máxima72158
2+(141–175) de vida máxima601000
3+(110–140) de vida máxima481000
4+(79–109) de vida máxima361000
5+(53–78) de vida máxima241000
6+(31–52) de vida máxima121000
7+(11–30) de vida máxima11000
0Regenera (121–180) de vida por cada segundo10
1Regenera (91–120) de vida por cada segundo72158
2Regenera (69–90) de vida por cada segundo601000
3Regenera (48–68) de vida por cada segundo481000
4Regenera (33–47) de vida por cada segundo361000
5Regenera (19–32) de vida por cada segundo241000
6Regenera (10–18) de vida por cada segundo121000
7Regenera (3–9) de vida por cada segundo11000
0Regenera (4–5)% de vida por cada segundo al estar en movimiento10
1Regenera (2–3)% de vida por cada segundo al estar en movimiento78158
2Regenera 1% de vida por cada segundo al estar en movimiento601000
0+(2881–4320) evasión de equipo10
1+(2200–2880) evasión de equipo72158
2+(1728–1910) evasión de equipo601000
3+(1200–1580) evasión de equipo451000
4+(500–600) evasión de equipo301000
5+(250–330) evasión de equipo151000
6+(120–170) evasión de equipo11000
0+(101–150)% evasión de equipo10
0+(11–16)% de probabilidad de evitar daños por proyectiles10
1+(6–10)% de probabilidad de evitar daños por proyectiles83158
2+(3–5)% de probabilidad de evitar daños por proyectiles781000
0+(49–72)% daño Elemental10
1+(37–48)% daño Elemental72158
2+(29–36)% daño Elemental601000
3+(22–28)% daño Elemental481000
4+(19–21)% daño Elemental361000
5+(16–18)% daño Elemental241000
6+(13–15)% daño Elemental121000
7+(8–12)% daño Elemental11000
0+(49–72)% daño físico10
1+(37–48)% daño físico72158
2+(29–36)% daño físico601000
3+(22–28)% daño físico481000
4+(19–21)% daño físico361000
5+(16–18)% daño físico241000
6+(13–15)% daño físico121000
7+(8–12)% daño físico11000
0+(49–72)% daño de corrosión10
1+(37–48)% daño de corrosión72158
2+(29–36)% daño de corrosión601000
3+(22–28)% daño de corrosión481000
4+(19–21)% daño de corrosión361000
5+(16–18)% daño de corrosión241000
6+(13–15)% daño de corrosión121000
7+(8–12)% daño de corrosión11000
0+(33–48)% de vida máxima
-16% velocidad de regeneración de vida
10
1+(22–32)% de vida máxima
-16% velocidad de regeneración de vida
78158
2+(13–21)% de vida máxima
-16% velocidad de regeneración de vida
601000
3+(4–12)% de vida máxima
-16% velocidad de regeneración de vida
301000
0(-18–-13)% de daño físico adicional recibido10
0(12–16)% del daño físico agregado como daño de rayo10
1(9–11)% del daño físico agregado como daño de rayo83158
2(6–8)% del daño físico agregado como daño de rayo721000
3(3–5)% del daño físico agregado como daño de rayo601000
0+(5–6)% de probabilidad de evitar daño10
1+4% de probabilidad de evitar daño85158
2+3% de probabilidad de evitar daño721000
3+2% de probabilidad de evitar daño601000
4+1% de probabilidad de evitar daño501000
0Por cada 5 metros de movimiento, obtén 1 capas de Sesgo.10
1Por cada 6 metros de movimiento, obtén 1 capas de Sesgo.83158
0Las habilidades de rayos compatibles adicional +2 de vez de refracción10
1Las habilidades de rayos compatibles adicional +1 de vez de refracción83158
0Daño perfora (11–15)% de la resistencia Elemental10
0Nivel de habilidad electro +210
0+2 nivel de habilidad de corrosión10
0+(13–18)% de evasión adicional mientras en movimiento10
0Daño perfora (11–15)% de la resistencia Elemental10
1Daño perfora (7–10)% de la resistencia Elemental78158
2Daño perfora (4–6)% de la resistencia Elemental601000
3Daño perfora (1–3)% de la resistencia Elemental301000
0Nivel de habilidad electro +210
1Nivel de habilidad electro +185158
0+(23–27)% de evasión adicional mientras en movimiento10
1+(18–22)% de evasión adicional mientras en movimiento83158
2+(14–17)% de evasión adicional mientras en movimiento781000
3+(11–13)% de evasión adicional mientras en movimiento701000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+(25–32)% de resistencia al fuego10
1+(18–24)% de resistencia al fuego80158
2+(13–17)% de resistencia al fuego721000
3+(8–12)% de resistencia al fuego661000
4+(3–7)% de resistencia al fuego601000
0+(25–32)% resistencia glacial10
1+(18–24)% resistencia glacial80158
2+(13–17)% resistencia glacial721000
3+(8–12)% resistencia glacial661000
4+(3–7)% resistencia glacial601000
0+(25–32)% de resistencia al rayo10
1+(18–24)% de resistencia al rayo80158
2+(13–17)% de resistencia al rayo721000
3+(8–12)% de resistencia al rayo661000
4+(3–7)% de resistencia al rayo601000
0+(25–32)% resistencia corrosiva10
1+(18–24)% resistencia corrosiva80158
2+(13–17)% resistencia corrosiva721000
3+(8–12)% resistencia corrosiva661000
4+(3–7)% resistencia corrosiva601000
0+(21–30)% de Resistencia Elemental de los esbirros10
1+(17–20)% de Resistencia Elemental de los esbirros82158
2+(13–16)% de Resistencia Elemental de los esbirros781000
3+(9–12)% de Resistencia Elemental de los esbirros701000
4+(5–8)% de Resistencia Elemental de los esbirros601000
5+(3–4)% de Resistencia Elemental de los esbirros501000
6+(1–2)% de Resistencia Elemental de los esbirros371000
0+(61–90) destreza10
1+(47–60) destreza85158
2+(36–46) destreza821000
3+(27–35) destreza781000
4+(18–26) destreza721000
5+(10–17) destreza661000
6+(3–9) destreza601000
7+(14–15) destreza211
8+(11–13) destreza201
9+(9–10) destreza201
10+(7–8) destreza151
11+(5–6) destreza101
12+(3–4) destreza11
0+(41–60) fuerza y agilidad10
1+(37–40) fuerza y agilidad85158
2+(33–36) fuerza y agilidad821000
3+(29–32) fuerza y agilidad781000
4+(25–28) fuerza y agilidad721000
5+(21–24) fuerza y agilidad661000
6+(19–20) fuerza y agilidad601
7+(17–18) fuerza y agilidad301
8+(13–16) fuerza y agilidad251
9+(9–12) fuerza y agilidad201
10+(7–8) fuerza y agilidad151
11+(4–6) fuerza y agilidad101
12+3 fuerza y agilidad11
0+(41–60) destreza e inteligencia10
1+(37–40) destreza e inteligencia85158
2+(33–36) destreza e inteligencia821000
3+(29–32) destreza e inteligencia781000
4+(25–28) destreza e inteligencia721000
5+(21–24) destreza e inteligencia661000
6+(19–20) destreza e inteligencia601
7+(17–18) destreza e inteligencia301
8+(13–16) destreza e inteligencia251
9+(9–12) destreza e inteligencia201
10+(7–8) destreza e inteligencia151
11+(4–6) destreza e inteligencia101
12+3 destreza e inteligencia11
0+(41–60)% de vel. de movimiento10
1+(32–40)% de vel. de movimiento72158
2+(26–31)% de vel. de movimiento601000
3+(20–25)% de vel. de movimiento481000
4+(14–19)% de vel. de movimiento361000
5+(10–13)% de vel. de movimiento241000
6+(6–9)% de vel. de movimiento121000
7+(2–5)% de vel. de movimiento11000
0+(41–60)% de velocidad de movimiento cuando no se ha golpeado recientemente10
0Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +(41–60)%10
1Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +(31–40)%85158
2Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +(21–30)%721000
3Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +(11–20)%601000
0+(11–15)% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental10
0Al derrotar, +(11–15)% de probabilidad de ganar Confusión10
0+(21–25)% efecto de aura10
1+(14–20)% efecto de aura85158
2+(8–13)% efecto de aura721000
3+(3–7)% efecto de aura601000
0+(13–18)% destreza10
1+(10–12)% destreza83158
2+(7–9)% destreza721000
3+(4–6)% destreza601000
0+30% de velocidad de movimiento en evasión recientemente10
0+(21–30)% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad10
020% de probabilidad de obtener Fantasmal por cada 6 metro que se mueve10
0Por cada 100 pts deCrecimientode Hexpíritu, velocidad de movimiento +20%10
1Por cada 100 pts deCrecimientode Hexpíritu, velocidad de movimiento +15%83158
2Por cada 100 pts deCrecimientode Hexpíritu, velocidad de movimiento +10%721000
0(-50–-22)% de daño continuo recibido adicional10
1(-21–-17)% de daño continuo recibido adicional83158
2(-16–-13)% de daño continuo recibido adicional781000
0+(41–60)% de vel. de movimiento
Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de Bendición de Destreza
10
0+(25–36)% de velocidad de enfriamiento10
0+(5–6)% de resistencia electro máxima10
0+(25–36)% de efecto de Fantasmal10
0+(13–18)% de velocidad de enfriamiento10
1+(8–12)% de velocidad de enfriamiento78158
2+(5–7)% de velocidad de enfriamiento601000
3+(2–4)% de velocidad de enfriamiento301000
0+(17–24)% de efecto de Fantasmal10
1+(13–16)% de efecto de Fantasmal83158
2+(9–12)% de efecto de Fantasmal781000
3+(6–8)% de efecto de Fantasmal701000
0Obtiene 2 acumulación(es) adicional(es) de Bendición de Destreza10
Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 491 – 9Núcleo de Energía x1
150 – 541 – 12Núcleo de Energía x1
155 – 591 – 15Núcleo de Energía x1
160 – 641 – 18Núcleo de Energía x4
165 – 691 – 21Núcleo de Energía x4
170 – 741 – 34Núcleo de Energía x8
175 – 791 – 48Núcleo de Energía x12
180 – 841 – 61Núcleo de Energía x16
185 – 1001 – 61Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 100
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño profundo
Nivel de objeto:: 1 - 100
Consume:
  • Lenguaje de los sueños: Botas de general
  • Lenguaje de los sueños: Pasos del bailarín de la cuchilla
  • Lenguaje de los sueños: Pisadas de Ralph
  • Lenguaje de los sueños: Botas de guardia del gremio
  • Lenguaje de los sueños: Botas de archimago
  • Metamorfosis de los sueños
    Nivel de objeto:: 1 - 100
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 1 - 58
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 59 - 81
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 82 - 100