Botas de destreza /12
Equipos Legendarios /14
Prótesis de Conducción de Rayos
Requiere nv 12
Requiere nv 12
Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa una Rayo en Cadena de nivel 15 , con un intervalo de tiempo de 1 segundos.
Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa un Destello de nivel 15 , con un tiempo de intervalo de 1 segundos.
+48% radio de habilidad
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +20%
-20% de vel. de movimiento
Calzado del viento cazador
Requiere nv 20
Requiere nv 20
+(23–24)% de velocidad del proyectil
La velocidad de movimiento se fija en 130% del valor base
+50% a la duración de la habilidad de Apuntar
Viaje doloroso de Ralph
Requiere nv 25
Requiere nv 25
+(18–22)% destreza
+1% de velocidad de movimiento por cada 20 de destreza
Por cada 10 puntos de destreza, se obtiene +(7–8)% de daño electro adicional
Las bonificaciones de atributos principales ya no aumentan el daño adicional
Botas de la Guardia Real
Requiere nv 36
Requiere nv 36
+(75–100) de escudo máxima
+(25–30)% de vel. de movimiento
+10% resistencia corrosiva
-10% de daño adicional recibido en vida Baja
Botas del Caminante Solitario
Requiere nv 58
Requiere nv 58
<Tienes un Halo de Precisión Mejorado aleatorio de nivel 20>
+50% de velocidad de movimiento cuando no hay aliados cerca
Cuando se ve afectado por 5 o más auras, el efecto del aura +(20–40)%
Las auras solo tienen efecto en uno mismo.
Viaje nocturno de Walleye
Requiere nv 58
Apuñalada discreta
Requiere nv 58
+150% de daño continuo
+(3500–4000) evasión de equipo
Loses 20 Blur Rating when landing a Critical Strike. Interval: 1 s
Actualiza Fantasmal al obtener Fantasmal ; +10% de efecto de Fantasmal
+(30–40)% de vel. de movimiento
Pisotón suave del Blade Dancer
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(1–2) de nivel de habilidad de desplazamiento
+(30–40)% de velocidad de movimiento cuando las habilidades de movilidad se lanzaron recientemente
+(20–30)% daño adicional de habilidad de movilidad
Al usar una habilidad de movilidad, puedes consumir 1 capas de Bendición de agilidad , restablecer el enfriamiento de la habilidad de movilidad, con un intervalo de 0.6 segundos
Huellas de Ralph
Requiere nv 58
Espíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 5 puntos de Fervor , +1% de velocidad de movimiento
Requiere nv 58
+(150–200) vida máxima y escudo máxima
+50% de duración adicional de Fervor
+(20–22)% de resistencia al rayo
Ritmo del gato espiritual
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(2000–2100) evasión de equipo
+(25–30)% de vel. de movimiento
Cuando cosecha , gana 1 nivel de Bendición de Destreza
Por cada nivel de Bendición de Destreza , de velocidad de enfriamiento de la cosecha +(13–15)%
Durante la Segador , obtén 1 niveles de Sesgo cada 0.5 segundos.
El límite superior máximo de capas para Bendición de destreza es de (6–10) .
Talón de Sombra de la Luz del Trueno
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(110–132) de vida máxima
+(1440–1728) evasión de equipo
Por cada 10000 puntos de Evasión, adicional +1% Daño electro
Por cada 1000 puntos de Evasión, +1% Velocidad de movimiento, Máximo (60–80)%
Espectáculo de Escape del Rey Ratón
Requiere nv 58
Maestro escapista
Requiere nv 58
+(2017–2880) evasión de equipo
+(30–40)% de vel. de movimiento
En los últimos 10 segundos, por cada 1 evasiones de hechizos, +(3–5)% de daño adicional, con un máximo de 10 capas (multiplicativo)
+10% de resistencia elemental
Plumas del Cuervo Crepúsculo
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+1% máxima Resistencia Elemental
Efecto de Ralentización recibido (-70–-50)%
+(15–20)% de vel. de movimiento
+(3–5)% de resistencia elemental
+30% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
+30% de probabilidad de causar ceguera al golpear
Tango reptante
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(1–2) nivel de habilidad con proyectiles
Cada 10 segundos, se obtienen alternativamente los siguientes efectos: la Habilidad Principal es asistida por Ciego de nivel (15–25) y Proyectiles de Viento; la Habilidad Principal es asistida por Aumento de Alcance de nivel (15–25) y Proyectil Lento
Cuando la Velocidad de movimiento es al menos el 300% del valor base, por cada 1 metros recorridos recientemente, -1% de Velocidad de movimiento, +1% de Velocidad del proyectil, hasta un Máximo de 100%
Baile de tres pasos
Requiere nv 58
Requiere nv 58
Cuando estés quieto, activación de nivel (10–20) de apuntar, con un intervalo de 1 segundos
Al comenzar a moverse, activa Pasos borrosos de nivel (10–20) , con un intervalo de 1 segundos
Al moverse, activa Piel de piedra de nivel (10–20) , con un intervalo de 1 segundos
Equipos Legendarios Erosionado /14
Prótesis de Conducción de Rayos
Requiere nv 12
Requiere nv 12
Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa una Rayo en Cadena de nivel 20 , con un intervalo de tiempo de 1 segundos.
Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa un Destello de nivel 20 , con un tiempo de intervalo de 1 segundos.
+68% radio de habilidad
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +30%
-10% de vel. de movimiento
Calzado del viento cazador
Requiere nv 20
Requiere nv 20
+(43–44)% de velocidad del proyectil
La velocidad de movimiento se fija en 150% del valor base
+75% a la duración de la habilidad de Apuntar
Viaje doloroso de Ralph
Requiere nv 25
Requiere nv 25
+(22–24)% destreza
+1% de velocidad de movimiento por cada 15 de destreza
Por cada 10 puntos de destreza, se obtiene +(9–10)% de daño electro adicional
Las bonificaciones de atributos principales ya no aumentan el daño adicional
+10Todos los atributos
+10
Botas de la Guardia Real
Requiere nv 36
Requiere nv 36
+(150–180) de escudo máxima
+(35–45)% de vel. de movimiento
+(20–25)% resistencia corrosiva
-15% de daño adicional recibido en vida Baja
Botas del Caminante Solitario
Requiere nv 58
Requiere nv 58
<Tienes un Halo de Precisión Mejorado aleatorio de nivel 20>
+50% de velocidad de movimiento para los aliados cercanos y para ti
Cuando se ve afectado por (4–6) o más auras, el efecto del aura +(50–60)%
-70% radio de aura
Viaje nocturno de Walleye
Requiere nv 58
Apuñalada discreta
Debilita a los enemigos cercanos cuando se elimina Confusión
Requiere nv 58
+(220–250)% de daño continuo
+(4100–4500) evasión de equipo
Loses (10–30) Blur Rating when landing a Critical Strike. Interval: 1 s
Actualiza Fantasmal al obtener Fantasmal ; +30% de efecto de Fantasmal
+(40–50)% de vel. de movimiento
Pisotón suave del Blade Dancer
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(2–3) de nivel de habilidad de desplazamiento
+(41–50)% de velocidad de movimiento cuando las habilidades de movilidad se lanzaron recientemente
+(35–45)% daño adicional de habilidad de movilidad
Al utilizar habilidad de desplazamiento, puede consumir 1 acumulación(es) de Bendición de Destreza para restablecer el enfriamiento, intervalo de 0.3 s
Huellas de Ralph
Requiere nv 58
Espíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 5 puntos de Fervor , +1% de velocidad de movimiento
+20% Efecto deFervor
Requiere nv 58
+(280–350) vida máxima y escudo máxima
+20% Efecto de
+70% de duración adicional de Fervor
+(24–26)% de resistencia al rayo
Ritmo del gato espiritual
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(2500–2600) evasión de equipo
+(35–40)% de vel. de movimiento
Cuando cosecha , gana 1 acumulación(es) de Bendición de Destreza y Bendición de enfoque
Por cada nivel de Bendición de Destreza , de velocidad de enfriamiento de la cosecha +(18–20)%
Durante la Segador , obtén 2 niveles de Sesgo cada 0.8 segundos.
El límite superior máximo de capas para Bendición de destreza es de (7–12) .
Talón de Sombra de la Luz del Trueno
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(330–352) de vida máxima
+(4032–4608) evasión de equipo
Por cada 8000 puntos de Evasión, adicional +1% Daño electro
Por cada 1000 puntos de Evasión, +1% Velocidad de movimiento, Máximo (80–100)%
Espectáculo de Escape del Rey Ratón
Requiere nv 58
Maestro escapista
+(30–50)% adicional de evasión para daños por hechizo
Requiere nv 58
+(2622–3744) evasión de equipo
+(50–60)% de vel. de movimiento
En los últimos 10 segundos, por cada 1 evasiones de hechizos, +6% de daño adicional, con un máximo de 10 capas (multiplicativo)
+15% de resistencia elemental
+(30–50)% adicional de evasión para daños por hechizo
Plumas del Cuervo Crepúsculo
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+2% máxima Resistencia Elemental
Inmune a la ralentización
+(20–30)% de vel. de movimiento
+(5–7)% de resistencia elemental
+50% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
+50% de probabilidad de causar ceguera al golpear
Tango reptante
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(1–3) nivel de habilidad con proyectiles
Cada 10 segundos, se obtienen alternativamente los siguientes efectos: la Habilidad Principal es asistida por Ciego de nivel (20–35) y Proyectiles de Viento; la Habilidad Principal es asistida por Aumento de Alcance de nivel (20–35) y Proyectil Lento
Cuando la Velocidad de movimiento es al menos el 200% del valor base, por cada 1 metros recorridos recientemente, -1% de Velocidad de movimiento, +1% de Velocidad del proyectil, hasta un Máximo de 120%
Baile de tres pasos
Requiere nv 58
Requiere nv 58
Cuando estés quieto, activación de nivel (21–30) de apuntar, con un intervalo de 1 segundos
Al comenzar a moverse, activa Pasos borrosos de nivel (21–30) , con un intervalo de 1 segundos
Al moverse, activa Piel de piedra de nivel (21–30) , con un intervalo de 1 segundos
Botas de destreza Afijo básico
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) de vida máxima | 1 | 10 |
2 | +(760–960) evasión | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% radio de habilidad | 1 | 10 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
0 | +(20–25)% de vel. de movimiento | 1 | 1 |
0 | 50% de daño de corrosión recibido convertido en daño electro | 1 | 1 |
0 | +(17–24)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Botas de destreza Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(287–372) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(221–286) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(154–220) de vida máxima | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(129–154) de vida máxima | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(92–110) de vida máxima | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(74–88) de vida máxima | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(59–70) de vida máxima | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(48–57) de vida máxima | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(37–44) de vida máxima | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(3745–4867) evasión de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(2622–3744) evasión de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(2017–2880) evasión de equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(1694–2016) evasión de equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(1210–1440) evasión de equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(968–1152) evasión de equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(766–922) evasión de equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(625–749) evasión de equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(73–94)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(51–72)% Daño | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(37–50)% Daño | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(30–36)% Daño | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(24–29)% Daño | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(20–23)% Daño | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(15–19)% Daño | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(12–14)% Daño | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(95–122)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(73–94)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(51–72)% de daño de esbirro | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(37–50)% de daño de esbirro | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(30–36)% de daño de esbirro | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(24–29)% de daño de esbirro | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(20–23)% de daño de esbirro | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(15–19)% de daño de esbirro | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(12–14)% de daño de esbirro | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(55–78) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(42–60) destreza | 100 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(35–42) destreza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) destreza | 72 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(16–19) destreza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(55–78) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(42–60) de inteligencia | 100 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(35–42) de inteligencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) de inteligencia | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) de inteligencia | 72 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(16–19) de inteligencia | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(10–12) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(55–78) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(42–60) fuerza | 100 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(35–42) fuerza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) fuerza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) fuerza | 72 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(16–19) fuerza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(10–12) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Nivel de habilidad electro +3 | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Nivel de habilidad electro +2 | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Nivel de habilidad electro +1 | 86 | 100 | Afijo de avance |
0+ | +3 nivel de habilidad de corrosión | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +2 nivel de habilidad de corrosión | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +1 nivel de habilidad de corrosión | 86 | 100 | Afijo de avance |
0+ | +(60–76)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(46–59)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(33–45)% de velocidad del proyectil | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(24–32)% de velocidad del proyectil | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(17–23)% de velocidad del proyectil | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(12–16)% de velocidad del proyectil | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(8–11)% de velocidad del proyectil | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(6–7)% de velocidad del proyectil | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(4–5)% de velocidad del proyectil | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +3 nivel de habilidad física | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +2 nivel de habilidad física | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +1 nivel de habilidad física | 86 | 100 | Afijo de avance |
0+ | +3 nivel de habilidad de fuego | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +2 nivel de habilidad de fuego | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +1 nivel de habilidad de fuego | 86 | 100 | Afijo de avance |
0+ | +3 nivel de habilidad glacial | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +2 nivel de habilidad glacial | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +1 nivel de habilidad glacial | 86 | 100 | Afijo de avance |
0+ | +3 nivel de habilidad del esbirro | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +2 nivel de habilidad del esbirro | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +1 nivel de habilidad del esbirro | 86 | 100 | Afijo de avance |
0+ | Velocidad de recarga de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Velocidad de recarga de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Velocidad de recarga de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Velocidad de recarga de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Velocidad de recarga de | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
0+ | Las habilidades de rayos compatibles adicional +3 de vez de refracción | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Las habilidades de rayos compatibles adicional +2 de vez de refracción | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Las habilidades de rayos compatibles adicional +1 de vez de refracción | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | Vida máxima adicional +(27–34)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Vida máxima adicional +(21–26)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Vida máxima adicional +(15–20)% | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Vida máxima adicional +(11–14)% | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Vida máxima adicional +(8–10)% | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | Vida máxima adicional +(6–7)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | Vida máxima adicional +(4–5)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | Vida máxima adicional +3% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | Vida máxima adicional +2% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
0+ | 70% de probabilidad de obtener | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | 70% de probabilidad de obtener | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | 50% de probabilidad de obtener | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +(21–25)% de probabilidad de evitar daño | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(16–20)% de probabilidad de evitar daño | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(12–15)% de probabilidad de evitar daño | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(9–11)% de probabilidad de evitar daño | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(6–8)% de probabilidad de evitar daño | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +5% de probabilidad de evitar daño | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +4% de probabilidad de evitar daño | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +3% de probabilidad de evitar daño | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +2% de probabilidad de evitar daño | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | Regenera (6–7)% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | Regenera (4–5)% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | Regenera (2–3)% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | Regenera 1% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 82 | 200 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(36–50)% Efecto de | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(26–35)% Efecto de | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(21–25)% Efecto de | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(17–20)% Efecto de | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(14–16)% Efecto de | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(11–13)% Efecto de | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(9–10)% Efecto de | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(157–203)% crítico | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(121–156)% crítico | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(87–120)% crítico | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(62–86)% crítico | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(45–61)% crítico | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(30–44)% crítico | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(20–29)% crítico | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(14–19)% crítico | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(9–13)% crítico | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(61–75)% de vel. de movimiento | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(55–60)% de vel. de movimiento | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +45% de vel. de movimiento | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +35% de vel. de movimiento | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +30% de vel. de movimiento | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +25% de vel. de movimiento | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +20% de vel. de movimiento | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +15% de vel. de movimiento | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +10% de vel. de movimiento | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(32–41)% de velocidad de ataque +(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(25–31)% de velocidad de ataque +(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(18–24)% de velocidad de ataque +(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(13–17)% de velocidad de ataque +(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(10–12)% de velocidad de ataque +(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(7–9)% de velocidad de ataque +(7–9)% velocidad de ataque de los esbirros | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(5–6)% de velocidad de ataque +(5–6)% velocidad de ataque de los esbirros | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +4% de velocidad de ataque +4% velocidad de ataque de los esbirros | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +3% de velocidad de ataque +3% velocidad de ataque de los esbirros | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(32–41)% velocidad de lanzamiento +(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(25–31)% velocidad de lanzamiento +(25–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(18–24)% velocidad de lanzamiento +(18–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(13–17)% velocidad de lanzamiento +(13–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(10–12)% velocidad de lanzamiento +(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(7–9)% velocidad de lanzamiento +(7–9)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(5–6)% velocidad de lanzamiento +(5–6)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +4% velocidad de lanzamiento +4% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +3% velocidad de lanzamiento +3% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(44–60)% de daño crítico | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(32–43)% de daño crítico | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(23–31)% de daño crítico | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(16–22)% de daño crítico | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(11–15)% de daño crítico | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(7–10)% de daño crítico | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(5–6)% de daño crítico | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Tiempo de cosecha +(66–85)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Tiempo de cosecha +(51–65)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Tiempo de cosecha +(36–50)% | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Tiempo de cosecha +(26–35)% | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | Tiempo de cosecha +(21–25)% | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | Tiempo de cosecha +(17–20)% | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | Tiempo de cosecha +(14–16)% | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | Tiempo de cosecha +(11–13)% | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | Tiempo de cosecha +(9–10)% | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(32–41)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(22–31)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(17–24)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(14–17)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(10–12)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
0+ | +(109–140)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(84–108)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(59–83)% | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | Por cada 100 pts de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Por cada 100 pts de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Por cada 100 pts de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Por cada 100 pts de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Por cada 100 pts de | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | Por cada 100 pts de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
0+ | Por cada 4 metros de movimiento, obtén 1 capas de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Por cada 5 metros de movimiento, obtén 1 capas de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Por cada 6 metros de movimiento, obtén 1 capas de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +(30–37)% de evasión adicional mientras en movimiento | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(23–29)% de evasión adicional mientras en movimiento | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(17–22)% de evasión adicional mientras en movimiento | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(12–16)% de evasión adicional mientras en movimiento | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(9–11)% de evasión adicional mientras en movimiento | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(6–8)% de evasión adicional mientras en movimiento | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +5% de evasión adicional mientras en movimiento | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +(3–4)% de evasión adicional mientras en movimiento | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +2% de evasión adicional mientras en movimiento | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
Botas de destreza Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(287–372) de vida máxima | 100 | 0 |
0 | +(221–286) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(154–220) de vida máxima | 86 | 1 |
2 | +(129–154) de vida máxima | 82 | 92 |
3 | +(92–110) de vida máxima | 76 | 500 |
4 | +(74–88) de vida máxima | 68 | 1000 |
5 | +(59–70) de vida máxima | 58 | 1000 |
6 | +(48–57) de vida máxima | 40 | 1000 |
7 | +(37–44) de vida máxima | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) de vida máxima | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) de vida máxima | 1 | 1000 |
0+ | +(3745–4867) evasión de equipo | 100 | 0 |
0 | +(2622–3744) evasión de equipo | 100 | 0 |
1 | +(2017–2880) evasión de equipo | 86 | 1 |
2 | +(1694–2016) evasión de equipo | 82 | 92 |
3 | +(1210–1440) evasión de equipo | 76 | 500 |
4 | +(968–1152) evasión de equipo | 68 | 1000 |
5 | +(766–922) evasión de equipo | 58 | 1000 |
6 | +(625–749) evasión de equipo | 40 | 1000 |
7 | +(484–576) evasión de equipo | 21 | 6408 |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Daño | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Daño | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% Daño | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% Daño | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Daño | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% Daño | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% Daño | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Daño | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% de daño de esbirro | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% de daño de esbirro | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% de daño de esbirro | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% de daño de esbirro | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% de daño de esbirro | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% de daño de esbirro | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% de daño de esbirro | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 |
0 | +(55–78) destreza | 100 | 0 |
7 | +(14–15) destreza | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 |
0 | +(55–78) de inteligencia | 100 | 0 |
7 | +(10–12) de inteligencia | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 |
0 | +(55–78) fuerza | 100 | 0 |
7 | +(10–12) fuerza | 1 | 6408 |
0+ | Nivel de habilidad electro +3 | 100 | 0 |
0 | Nivel de habilidad electro +2 | 100 | 0 |
1 | Nivel de habilidad electro +1 | 86 | 1 |
0+ | +3 nivel de habilidad de corrosión | 100 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad de corrosión | 100 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad de corrosión | 86 | 1 |
0+ | +(60–76)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
0 | +(46–59)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
1 | +(33–45)% de velocidad del proyectil | 86 | 1 |
2 | +(24–32)% de velocidad del proyectil | 82 | 92 |
3 | +(17–23)% de velocidad del proyectil | 76 | 500 |
4 | +(12–16)% de velocidad del proyectil | 68 | 1000 |
5 | +(8–11)% de velocidad del proyectil | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de velocidad del proyectil | 40 | 1000 |
7 | +(4–5)% de velocidad del proyectil | 1 | 6408 |
0+ | +3 nivel de habilidad física | 100 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad física | 100 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad física | 86 | 1 |
0+ | +3 nivel de habilidad de fuego | 100 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad de fuego | 100 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad de fuego | 86 | 1 |
0+ | +3 nivel de habilidad glacial | 100 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad glacial | 100 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad glacial | 86 | 1 |
0+ | +3 nivel de habilidad del esbirro | 100 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad del esbirro | 100 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad del esbirro | 86 | 1 |
0+ | Velocidad de recarga de | 100 | 0 |
0 | Velocidad de recarga de | 100 | 0 |
0+ | Las habilidades de rayos compatibles adicional +3 de vez de refracción | 100 | 0 |
0 | Las habilidades de rayos compatibles adicional +2 de vez de refracción | 100 | 0 |
0+ | Vida máxima adicional +(27–34)% | 100 | 0 |
0 | Vida máxima adicional +(21–26)% | 100 | 0 |
0+ | 70% de probabilidad de obtener | 100 | 0 |
0 | 70% de probabilidad de obtener | 100 | 0 |
0+ | +(21–25)% de probabilidad de evitar daño | 100 | 0 |
0 | +(16–20)% de probabilidad de evitar daño | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | Regenera (6–7)% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 100 | 0 |
0 | Regenera (4–5)% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 100 | 0 |
1 | Regenera (2–3)% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 86 | 1 |
2 | Regenera 1% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 82 | 92 |
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% Efecto de | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% Efecto de | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% Efecto de | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% Efecto de | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% Efecto de | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% Efecto de | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% Efecto de | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203)% crítico | 100 | 0 |
0 | +(121–156)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(87–120)% crítico | 86 | 1 |
2 | +(62–86)% crítico | 82 | 92 |
3 | +(45–61)% crítico | 76 | 500 |
4 | +(30–44)% crítico | 68 | 1000 |
5 | +(20–29)% crítico | 58 | 1000 |
6 | +(14–19)% crítico | 40 | 1000 |
7 | +(9–13)% crítico | 1 | 6408 |
0+ | +(61–75)% de vel. de movimiento | 100 | 0 |
0 | +(55–60)% de vel. de movimiento | 100 | 0 |
1 | +45% de vel. de movimiento | 86 | 1 |
2 | +35% de vel. de movimiento | 82 | 92 |
3 | +30% de vel. de movimiento | 76 | 500 |
4 | +25% de vel. de movimiento | 68 | 1000 |
5 | +20% de vel. de movimiento | 58 | 1000 |
6 | +15% de vel. de movimiento | 40 | 1000 |
7 | +10% de vel. de movimiento | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% de velocidad de ataque +(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% de velocidad de ataque +(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de velocidad de ataque +(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% de velocidad de ataque +(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% de velocidad de ataque +(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% de velocidad de ataque +(7–9)% velocidad de ataque de los esbirros | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% de velocidad de ataque +(5–6)% velocidad de ataque de los esbirros | 58 | 1000 |
6 | +4% de velocidad de ataque +4% velocidad de ataque de los esbirros | 40 | 1000 |
7 | +3% de velocidad de ataque +3% velocidad de ataque de los esbirros | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% velocidad de lanzamiento +(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% velocidad de lanzamiento +(25–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% velocidad de lanzamiento +(18–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% velocidad de lanzamiento +(13–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% velocidad de lanzamiento +(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% velocidad de lanzamiento +(7–9)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% velocidad de lanzamiento +(5–6)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 58 | 1000 |
6 | +4% velocidad de lanzamiento +4% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 40 | 1000 |
7 | +3% velocidad de lanzamiento +3% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101)% de daño crítico | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(44–60)% de daño crítico | 86 | 1 |
2 | +(32–43)% de daño crítico | 82 | 92 |
3 | +(23–31)% de daño crítico | 76 | 500 |
4 | +(16–22)% de daño crítico | 68 | 1000 |
5 | +(11–15)% de daño crítico | 58 | 1000 |
6 | +(7–10)% de daño crítico | 40 | 1000 |
7 | +(5–6)% de daño crítico | 1 | 6408 |
0+ | Tiempo de cosecha +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | Tiempo de cosecha +(51–65)% | 100 | 0 |
1 | Tiempo de cosecha +(36–50)% | 86 | 1 |
2 | Tiempo de cosecha +(26–35)% | 82 | 92 |
3 | Tiempo de cosecha +(21–25)% | 76 | 500 |
4 | Tiempo de cosecha +(17–20)% | 68 | 1000 |
5 | Tiempo de cosecha +(14–16)% | 58 | 1000 |
6 | Tiempo de cosecha +(11–13)% | 40 | 1000 |
7 | Tiempo de cosecha +(9–10)% | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 0 |
0 | +(22–31)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 0 |
0+ | +(109–140)% | 100 | 0 |
0 | +(84–108)% | 100 | 0 |
0+ | Por cada 100 pts de | 100 | 0 |
0 | Por cada 100 pts de | 100 | 0 |
0+ | Por cada 4 metros de movimiento, obtén 1 capas de | 100 | 0 |
0 | Por cada 5 metros de movimiento, obtén 1 capas de | 100 | 0 |
0+ | +(30–37)% de evasión adicional mientras en movimiento | 100 | 0 |
0 | +(23–29)% de evasión adicional mientras en movimiento | 100 | 0 |
Botas de destreza Afijo de Sueño hermoso
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) de vida máxima | 1 | 10 |
2 | +(760–960) evasión | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% radio de habilidad | 1 | 10 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
0 | +(20–25)% de vel. de movimiento | 1 | 1 |
0 | 50% de daño de corrosión recibido convertido en daño electro | 1 | 1 |
0 | +(17–24)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |