Actualmente hay cuatro tipos de daño en el juego: daño al golpear, daño continuo, daño indirecto, reflejo de daño.>
Daño al golpear>
El daño al golpear generalmente es causado por ataques o hechizos, y es un daño que se calcula una vez. A menos que se especifique lo contrario, el daño causado por las habilidades es daño al golpear.
Los siguientes mecanismos pueden afectar el daño al golpear:
>Precisión y Evasión>, >Armadura>, >Golpe crítico>, >Transformación y adición del tipo de daño causado>, >Transformación del tipo de daño recibido>, >Daño doble>, Transferencia de lesiones, >Amortiguador de lesiones>, >Bloquear>, >Evitar daño>, >Herida grave>.>
Daño continuo>
El Daño continuo causa daño al objetivo de manera constante durante un período de tiempo.
Los siguientes mecanismos>pueden>afectar el Daño continuo:
>Aflicción>, >Cosechar>, >Transformación del tipo de daño recibido>.
Los siguientes mecanismos>no pueden>afectar el Daño continuo: Precisión y Evasión, Armadura, Golpe crítico, Transformación y adición del tipo de daño causado, Daño doble, Transferencia de lesiones, Amortiguador de lesiones, Bloquear, Evitar daño, Herida grave.>
Daño indirecto>
El daño indirecto generalmente aparece como un efecto secundario de ciertas acciones, como "hacer explotar al enemigo al derrotarlo".
El daño indirecto no es daño por golpe, ni es daño continuo.
Los siguientes mecanismos pueden afectar el daño indirecto:>Transformación del tipo de daño>, >Armadura>, >Evitar daño>.>
Reflejo de daño>
Cuando el defensor sufre daño de golpe o daño indirecto, puede causar cierto reflejo de daño al atacante.>