Espadachín del infierno
Efecto
Aumenta el daño continuo, probabilidad anormal y el agravamiento del daño
Recompensa ascenso
Cosecha 1 s de daño continuo al causar un estado anormal, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo
+6% del tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 acumulación(es)
+6% del tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 acumulación(es)
+14% de tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 capas
+4% daño adicional

Daño Continuo I
+12% de daño continuo
Efecto de anillo interior

Daño Continuo I
+12% de daño continuo
Efecto de anillo interior

Probabilidad de Anomalía I
+3.5% de probabilidad de causar anomalías
Efecto de anillo interior

Probabilidad de Anomalía I
+3.5% de probabilidad de causar anomalías
Efecto de anillo interior

Aflicción de Daño I
+10% Efecto de agravación
Efecto de anillo interior

Aflicción de Daño I
+10% Efecto de agravación
Efecto de anillo interior

Daño Continuo II
+24% de daño continuo
Efecto de anillo medio

Probabilidad de Anomalía II
+7% de probabilidad de causar anomalías
Efecto de anillo medio

Aflicción de Daño II
+20% Efecto de agravación
Efecto de anillo medio

Cosecha de médula
Cosecha 0.8 s de daño continuo al causar un estado anormal, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo
+4% del tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 acumulación(es)
+4% del tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 acumulación(es)
Efecto de anillo exterior

Ranura de Fatalidad no definida
+6 * 1% de daño
+6 * 1}% de daño de esbirro
+6 * 1}% de daño de esbirro
Destino

Ranura de destino
+6 * 1% de daño
+6 * 1}% de daño de esbirro
+6 * 1}% de daño de esbirro
Destino

Ranura de destino
+6 * 1% de daño
+6 * 1}% de daño de esbirro
+6 * 1}% de daño de esbirro
Destino

Ranura de destino
+6 * 1% de daño
+6 * 1}% de daño de esbirro
+6 * 1}% de daño de esbirro
Destino
lv | name |
---|---|
1 | Cosecha 0.8 s de daño continuo al causar un estado anormal, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo
+4% del tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 acumulación(es) |
2 | Cosecha 0.8 s de daño continuo al causar un estado anormal, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo +4% del tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 acumulación(es) +2% daño adicional
|
3 | Cosecha 0.8 s de daño continuo al causar un estado anormal, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo +4% del tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 acumulación(es) +7% de tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 capas +2% daño adicional
|
4 | Cosecha 0.8 s de daño continuo al causar un estado anormal, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo +4% del tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 acumulación(es) +7% de tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 capas +4% daño adicional
|
5 | Cosecha 0.8 s de daño continuo al causar un estado anormal, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo +4% del tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 acumulación(es) +14% de tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 capas +4% daño adicional
|
6 | Cosecha 1 s de daño continuo al causar un estado anormal, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo +6% del tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 acumulación(es) +14% de tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 capas +4% daño adicional
|