Espadachín del infierno

Efecto

Aumenta el daño continuo, probabilidad anormal y el agravamiento del daño

Recompensa ascenso
Cosecha 1 s de daño continuo al causar un estado anormal, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo
+6% del tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 acumulación(es)
+14% de tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 capas
+4% daño adicional
Daño Continuo I
+12% de daño continuo
Efecto de anillo interior
Daño Continuo I
+12% de daño continuo
Efecto de anillo interior
Probabilidad de Anomalía I
+3.5% de probabilidad de causar anomalías
Efecto de anillo interior
Probabilidad de Anomalía I
+3.5% de probabilidad de causar anomalías
Efecto de anillo interior
Aflicción de Daño I
+10% Efecto de agravación
Efecto de anillo interior
Aflicción de Daño I
+10% Efecto de agravación
Efecto de anillo interior
Daño Continuo II
+24% de daño continuo
Efecto de anillo medio
Probabilidad de Anomalía II
+7% de probabilidad de causar anomalías
Efecto de anillo medio
Aflicción de Daño II
+20% Efecto de agravación
Efecto de anillo medio
Cosecha de médula
Cosecha 0.8 s de daño continuo al causar un estado anormal, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo
+4% del tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 acumulación(es)
Efecto de anillo exterior
Ranura de Fatalidad no definida
+6 * 1% de daño
+6 * 1}% de daño de esbirro
Destino
Ranura de destino
+6 * 1% de daño
+6 * 1}% de daño de esbirro
Destino
Ranura de destino
+6 * 1% de daño
+6 * 1}% de daño de esbirro
Destino
Ranura de destino
+6 * 1% de daño
+6 * 1}% de daño de esbirro
Destino
Recompensa ascenso
lv name
1
Cosecha 0.8 s de daño continuo al causar un estado anormal, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo
+4% del tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 acumulación(es)
2
Cosecha 0.8 s de daño continuo al causar un estado anormal, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo
+4% del tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 acumulación(es)
+2% daño adicional
3
Cosecha 0.8 s de daño continuo al causar un estado anormal, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo
+4% del tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 acumulación(es)
+7% de tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 capas
+2% daño adicional
4
Cosecha 0.8 s de daño continuo al causar un estado anormal, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo
+4% del tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 acumulación(es)
+7% de tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 capas
+4% daño adicional
5
Cosecha 0.8 s de daño continuo al causar un estado anormal, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo
+4% del tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 acumulación(es)
+14% de tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 capas
+4% daño adicional
6
Cosecha 1 s de daño continuo al causar un estado anormal, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo
+6% del tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 acumulación(es)
+14% de tiempo de cosecha por cada cosecha reciente causada, hasta un máximo de 4 capas
+4% daño adicional