Derrotar al vigilante tiene la probabilidad de caer /34
Precisión Feroz
Activa un halo, otorgando un potenciador a ti y a todos los aliados en un cierto alcance:
Habilidades cuerpo a cuerpo 60% valor crítico, adicional 10% daño, 8% velocidad de ataque.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+79% valor crítico en habilidades de cuerpo a cuerpo
Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen un +29% de daño adicional.
Velocidad de ataque melé +8%
Precisión Tasa de crecimiento de armas
Activar Halo, otorga Potenciadores a uno mismo y a todos los aliados dentro de un cierto Alcance:
Adicional 15% de Daño físico. Al Golpear, 30% de probabilidad de causar Parálisis.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+34% daño físico adicional
+30% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
Precisión Regeneración
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
Restauración natural de vida por segundo 2, velocidad de restauración de vida 5%
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+95 regeneración de vida por s
+5% velocidad de regeneración de vida
Precisión Conversión de energía eléctrica
Activar Halo, otorga Potenciadores a uno mismo y a todos los aliados dentro de un cierto Alcance:
Adicional 21% de Daño electro.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
Daño electro adicional de +40%
Precisión Campo de hielo
Activar halo, todos los enemigos dentro de 12 metros reciben una desventaja:
Daño de frío adicional 25%.
Activar halo, todos los enemigos dentro de 12 metros reciben una desventaja:
+44% de daño glacial adicional contra enemigos afectados por la habilidad
Precisión Agilidad
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
1967 de evasión. 15% de evasión adicional
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+3867 evasión
27.35% de evasión adicional
Precisión Tasa de crecimiento de elementos
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
Las habilidades de hechizo 21% de daño elemental adicional.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
Daño adicional de elemento de hechizo +40%
Precisión Barrera energética
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
67 de escudo máximo. 7.9% de escudo máximo adicional.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
319.7 de escudo máxima
17.97% adicional de escudo máximo
Precisión Fuente mágica
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
Restauración natural de maná por segundo 5, velocidad de restauración natural de maná 15%.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+140 de regeneración de maná por s
+15% de regeneración de maná
Precisión Aumento del número de proyectiles.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
20% de daño de proyectil adicional, 20% de daño anormal adicional causado por el proyectil y 10% de velocidad de proyectil.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+39% daño de proyectil adicional
+39% de daño anormal adicional infligido por Proyectiles
+10% de velocidad del proyectil
Precisión Resistencia elemental
Activar halo, otorga potenciadores a uno mismo y a todos los aliados en un cierto alcance:
12% ElementoResistencia Máxima, 8.1% Resistencia al Elemento.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+10% de resistencia elemental
+12% máxima Resistencia Elemental
Precisión Rápido
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
11% de velocidad de movimiento.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
20.5% de vel. de movimiento
Precisión Sufrimiento profundo
Activa un halo que otorga un potenciador a ti y a todos los aliados en un cierto alcance:
Daño continuo adicional de 21%, 16 aflicción por segundo.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+40% daño continuo adicional
+16 de valor de agravación aplicada por segundo
Precisión Tasa de crecimiento de erosión
Activa el halo, otorgando un potenciador a ti mismo y a todos los aliados en un cierto alcance:
Adicional 21% de daño corrosivo.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
Daño corrosivo adicional de +40%
Precisión Carga de llama
Activa el halo, otorgando un potenciador a ti y a todos los aliados dentro de un cierto alcance:
Adicional 20% daño de fuego.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+39% adicional de daños ígneo
Precisión Sólido
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
1967 de armadura, 15% de armadura adicional.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+3867 de armadura
27.35% de armadura adicional
Sombra de los Ojos del Trueno
Requiere nv 58
Nivel de habilidad electro +1
+(10–20)% velocidad de lanzamiento
+(20–30)% radio de habilidad
Si recientemente has causado daño de frío, penetración electro +20%
Arco del crepúsculo interminable
Requiere nv 58
(107–112) - (116–121) daño físico agregado al equipo
+(14–18)% velocidad de ataque del equipo
+(30–40)% crítico de ataque de equipo
40% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo
-80% daño de hechizo adicional
-80% de daño de esbirro adicional
Fe imperecedera
Requiere nv 58
+272 escudo de equipo
+2 nivel de habilidad pasiva
+12% compensación por sello de maná
+24% de daño adicional en vida baja
Cuando estás en Mala vida, el efecto de la +12% Aura aumenta.
Fortaleza Infinita
Requiere nv 58
+(204–238) escudo de equipo
+(3–4)% de resistencia glacial y electro
+(3–5)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
Cuando los esbirros tienen la vida baja, +(12–18)% de daño de esbirros adicional
(-2–2) cantidad máxima de esbirros sintéticos
Arcano
Arma pesada
Requiere nv 58
+(1728–2016) armadura de equipo
+(66–88) de vida máxima
+(8–11)% resistencia corrosiva
+(30–36) fuerza
Daño recibido por enemigopróximoadicional +(16–18)%
Daño adicional de -12% de enemigos cercanos
Aliento frío
Requiere nv 58
+(60–72) de maná máximo
+(16–22)% resistencia glacial
Añade un escudo del (15–20)% del Maná máximo, con un máximo de 1000
Consumo de habilidad +(25–35)%
Golpe de inspiración
Requiere nv 58
+(300–310) escudo de equipo
Al usar habilidad, hay un +50% de probabilidad de obtener 1 vez(ces) la recarga de Estallido de Hechizo
Al activar Estallido de Hechizo, perderás el 50% del maná actual
Daño de la habilidad liberada deEstallido de Hechizo adicional +(40–60)%
Abrazo del sol
Requiere nv 58
+(180–220) de vida máxima
+(130–160)% daño de fuego
+1 de Límite de ignición
Causa adicionalmente 1 acumulación(es) de ignición
+(49–54)% resistencia glacial
Mandíbula atronadora
Requiere nv 58
+(1500–2000) evasión de equipo
Daño electro adicional de +10%
+50% de probabilidad de paralizar
+20% efecto de paralizar
Ardor
Requiere nv 58
+(1152–1440) armadura de equipo
+330 de vida máxima
+(18–20)% Regeneración de vida
Doble Regeneración de vida
Matanza de fantasmas
Requiere nv 58
+(180–220) de vida máxima
Espíritu de lucha obtiene un efecto base adicional: por cada 3 puntos de Fervor, +1% de alcance de la habilidad
Espíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 4 puntos de Fervor, +3% de daño de ataque y daño de estado alterado adicional
(10–12)% de vida actual y escudo consumidos por segundo cuando se obtiene Fervor
Al entrar en el estado de Vida Baja, se pierde el fervor
Ritmo del gato espiritual
Requiere nv 58
+(2000–2100) evasión de equipo
+(25–30)% de vel. de movimiento
Cuando cosecha, gana 1 nivel de Bendición de Destreza
Por cada nivel de Bendición de Destreza, de velocidad de enfriamiento de la cosecha +(13–15)%
Durante la Segador, obtén 1 niveles de Sesgo cada 0.5 segundos.
El límite superior máximo de capas para Bendición de destreza es de (6–10) .
Escudo Arcano
Requiere nv 58
+(272–340) escudo de equipo
Cada 6 segundos, activa un Liberación del origen secreto de nivel 20
+(8–16)% Regeneración del escudo
+72% de bloqueo de hechizo
No se pueden bloquear ataques
Fin del Caos
Requiere nv 58
+(11–12) Todos los atributos
+8% de vida máxima
+9% de escudo máxima
<Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
<Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
<Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
Corazón del vórtice
Requiere nv 58
Agregó (44–46) - (54–56) de daño físico a ataques y hechizos
+(54–66)% de daño crítico
+(108–132)% crítico
(-32–-40)% radio de habilidad
Golpe enfocado
Llama mental de Magnus
Requiere nv 58
+(88–110) de vida máxima
+2 nivel de habilidad de fuego
+(5–11)% de resistencia al fuego
+(6–7)% de perforación de fuego
Llama verdadera
Pechuga del guardián
Requiere nv 58
+(1–2) nivel de habilidad pasiva
+(90–108)% vida máxima del esbirro
+(101–144)% de daño de esbirro
Tus esbirros únicamente pueden infligir daño físico
El (50–75)% del crítico y el daño de golpe crítico también se aplica a los esbirros
Sol eterno
Requiere nv 58
+(330–550) de vida máxima
+(41–65)% de resistencia al fuego
Por cada 1% de Vida perdida, se restaura naturalmente 0.2% de Vida por segundo, 0.4% de velocidad de restauración natural de Vida
+20% de daño extra sufrido cuando el escudo está activado