Coraza de inteligencia /12
Equipos Legendarios /16
Lamento de Israfel
Requiere nv 30
Requiere nv 30
+(170–238) escudo de equipo
+(120–144) de maná máximo
+12% de inteligencia
Con al menos (1000–1200) puntos de inteligencia, añade (580–600) - (688–708) puntos de daño de frío.
Luz Lunar Fragmentada
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(350–370) escudo de equipo
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +25%
Daño de la habilidad liberada deEstallido de Hechizo adicional +20%
Al activar Estallido de Hechizo , se resucitará el (2–3)% del maná perdido
Armadura del Rey
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(5–8)% vida máxima y Escudo Máxima
Límite de acumulaciones de Carga de tierra +1
+1 nivel de habilidad clave
+(15–20)% resistencia corrosiva
La tasa de regeneración de Carga de Tierra se fija en el (200–300)% del valor predeterminado
(-2–-1)% de velocidad de movimiento por cada Carga de tierra consumida recientemente, acumulable hasta (5–15) veces
Jaula de glaciador
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(400–600) escudo de equipo
(-4–-2) nivel de habilidad clave
Por cada 1 Congelación reciente, +(8–12)% de duración adicional de Congelación , intervalo de 3 segundos
Al causar Congelar , obtienes (7–8) capas de Jaula cada 2 segundos
Efecto deEstado de tipo control recibido +(1–50)%
Fe imperecedera
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+272 escudo de equipo
+2 nivel de habilidad pasiva
+12% compensación por sello de maná
+24% de daño adicional en vida baja
Cuando estás en Mala vida , el efecto de la +12% Aura aumenta.
Fortaleza Infinita
Requiere nv 58
Arcano
Requiere nv 58
+(204–238) escudo de equipo
+(3–4)% de resistencia glacial y electro
+(3–5)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
Cuando los esbirros tienen la vida baja , +(12–18)% de daño de esbirros adicional
(-2–2) cantidad máxima de esbirros sintéticos
Baluarte corrompido
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+1 de vida máxima
+(1750–1925) de escudo máxima
+1 de maná máximo
+1 Todos los atributos
Mientras se mueve, velocidad de recarga del escudo +(12–16)%
Corriente subterránea eterna
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+1 de vida máxima
+1 de escudo máxima
+(600–660) de maná máximo
+1 Todos los atributos
Por cada +(3–6)% de compensación por sello de maná, +2% de efecto de halo
Maldad en las Llamas
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(2–6)% de resistencia ígnea máxima
(-1–1)% Resistencia máxima glacial
(-1–1)% de resistencia electro máxima
+(10–16)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
+2% de daño de golpe crítico por 1% de resistencia al fuego
Camino Congelado
Requiere nv 58
Requiere nv 58
(-1–1)% de resistencia ígnea máxima
+(2–6)% Resistencia máxima glacial
(-1–1)% de resistencia electro máxima
+(10–16)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
Por cada 1% de resistencia glacial, el crítico de hechizo y ataque +2
Cielo Fugaz
Requiere nv 58
Requiere nv 58
(-1–1)% de resistencia ígnea máxima
(-1–1)% Resistencia máxima glacial
+(2–6)% de resistencia electro máxima
+(10–16)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
+2% de velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento por cada 3% de resistencia electro
Mudas de cigarra
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+1% de resistencia ígnea máxima
+1% Resistencia máxima glacial
+1% de resistencia electro máxima
+(10–16)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
-80% de velocidad de recarga del Escudo
Los ataques y hechizos añaden daño elemental equivalente al (1.1–1.4)% del escudo máximo
Los ataques y hechizos añaden daño elemental equivalente al (1.1–1.4)% del escudo máximo
Túnica de las Estrellas Magníficas
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(270–280) escudo de equipo
+(6–8)% de resistencia elemental
+30 de inteligencia
-60% intervalo entre oleadas de habilidades de bombardeo, adicional -16% daño de habilidades de bombardeo
La habilidad de bombardeo incrementa el daño de cada ola en +40% , y por cada ola de bombardeo, -10% de alcance de la habilidad
Túnica de sudario del crepúsculo
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(238–272) escudo de equipo
+1 nivel de habilidad activa
Los escudos se recargan inmediatamente al cosechar
(-36–12)% de velocidad de recarga del Escudo
+(8–12)% Cosecha de tiempo
+(3–5)% de resistencia elemental
Némesis de Amigo Íntimo
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(150–200) escudo de equipo
Daño de habilidad de Hexpíritu +(20–80)%
Si se ha movido más de (40–50) metros recientemente, el Hexpíritu obtiene +(20–80) de Crecimiento inicial.
Cuando los Hexpíritus hacen Reunión , se recupera (20–40)% de vida por segundo
Cuando no está en Vida llena , el Hexpíritu recibe 1000 puntos de Daño físico indirecto, con un intervalo de 0.5 segundos.
Equipos Legendarios Erosionado /16
Lamento de Israfel
Requiere nv 30
Requiere nv 30
+(272–340) escudo de equipo
+(156–180) de maná máximo
+16% de inteligencia
Con al menos (1000–1200) puntos de inteligencia, añade (960–980) - (1240–1260) puntos de daño de frío.
Luz Lunar Fragmentada
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(450–470) escudo de equipo
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +35%
Daño de la habilidad liberada deEstallido de Hechizo adicional +30%
Al activar Estallido de Hechizo , se resucitará el (3–4)% del maná perdido
Armadura del Rey
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima
Límite de acumulaciones de Carga de tierra +1
Duración de habilidades de suelo +(30–50)%
Duración de habilidades de suelo +(30–50)%
+2 nivel de habilidad clave
+(25–30)% resistencia corrosiva
La tasa de regeneración de Carga de Tierra se fija en el (300–400)% del valor predeterminado
+(1–2)% de velocidad de movimiento por cada Carga de tierra consumida recientemente, acumulable hasta (5–15) veces
Jaula de glaciador
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(601–800) escudo de equipo
(-2–2) nivel de habilidad clave
Por cada 1 Congelación reciente, +(15–20)% de duración adicional de Congelación , intervalo de 2 segundos
Al causar Congelar , obtienes (8–10) capas de Jaula cada 1 segundos
Efecto deEstado de tipo control recibido (-50–-1)%
Fe imperecedera
Requiere nv 58
Cambio de vida
Requiere nv 58
+(476–510) escudo de equipo
+2 nivel de habilidad pasiva
+(30–36)% de daño adicional en vida baja
Cuando estás en Mala vida , el efecto de la +(18–24)% Aura aumenta.
Fortaleza Infinita
Requiere nv 58
Guardar
Requiere nv 58
+(544–578) escudo de equipo
+(11–13)% de resistencia glacial y electro
+(12–16)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
Cuando los esbirros tienen la vida baja , +(30–36)% de daño de esbirros adicional
+2 cantidad máxima de esbirros sintéticos
Baluarte corrompido
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(100–120) de vida máxima
+(2100–2275) de escudo máxima
+(100–120) de maná máximo
+(40–60) Todos los atributos
Mientras se mueve, velocidad de recarga del escudo +(20–24)%
Corriente subterránea eterna
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(140–160) de vida máxima
+(180–220) de escudo máxima
+(720–780) de maná máximo
+(40–60) Todos los atributos
Por cada +(3–5)% de compensación por sello de maná, +(2–3)% de efecto de halo
Maldad en las Llamas
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(4–8)% de resistencia ígnea máxima
+(1–3)% Resistencia máxima glacial
+(1–3)% de resistencia electro máxima
+(20–25)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
+3% de daño de golpe crítico por 1% de resistencia al fuego
Camino Congelado
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(1–3)% de resistencia ígnea máxima
+(4–8)% Resistencia máxima glacial
+(1–3)% de resistencia electro máxima
+(20–25)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
Por cada 1% de resistencia glacial, el crítico de hechizo y ataque +4
Cielo Fugaz
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(1–3)% de resistencia ígnea máxima
+(1–3)% Resistencia máxima glacial
+(4–8)% de resistencia electro máxima
+(20–25)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
+1% de velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento por cada 1% de resistencia electro
Mudas de cigarra
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+2% de resistencia ígnea máxima
+2% Resistencia máxima glacial
+2% de resistencia electro máxima
+(20–25)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
(-40–40)% de velocidad de recarga del Escudo
Los ataques y hechizos añaden daño elemental equivalente al (1.3–1.6)% del escudo máximo
Los ataques y hechizos añaden daño elemental equivalente al (1.3–1.6)% del escudo máximo
Túnica de las Estrellas Magníficas
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(350–370) escudo de equipo
+(10–12)% de resistencia elemental
+(60–70) de inteligencia
-60% intervalo entre oleadas de habilidades de bombardeo, -50% alcance de la habilidad de bombardeo
La habilidad de bombardeo incrementa el daño de cada ola en +60% , y por cada ola de bombardeo, -10% de alcance de la habilidad
Túnica de sudario del crepúsculo
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+442 escudo de equipo
+3 nivel de habilidad activa
Cuando cosecha , el escudo se recarga inmediatamente y no se puede interrumpir durante 2 s
(-16–24)% de velocidad de recarga del Escudo
+(13–18)% Cosecha de tiempo
+(5–7)% de resistencia elemental
Némesis de Amigo Íntimo
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(300–400) escudo de equipo
Daño de habilidad de Hexpíritu +(40–100)%
Si se ha movido más de (40–50) metros recientemente, el Hexpíritu obtiene +(40–100) de Crecimiento inicial.
Cuando los Hexpíritus hacen Reunión , se recupera (40–60)% de vida por segundo
Al recibir daño, elimina el (10–20)% de vida del Hexpíritu, con un intervalo de 0.2 segundos.
Coraza de inteligencia Afijo básico
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(87–117) de escudo máxima | 1 | 10 |
2 | +(4–6)% de | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% radio de habilidad | 1 | 10 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% compensación por | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% efecto de aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Coraza de inteligencia Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(430–558) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(331–429) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(264–330) de vida máxima | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(211–263) de vida máxima | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(165–210) de vida máxima | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(118–164) de vida máxima | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(79–117) de vida máxima | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(46–78) de vida máxima | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(36–45) de vida máxima | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(157–203) de maná máximo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(121–156) de maná máximo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(84–120) de maná máximo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(71–84) de maná máximo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(50–60) de maná máximo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(40–48) de maná máximo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(32–38) de maná máximo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(26–31) de maná máximo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(20–24) de maná máximo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(521–676) escudo de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(401–520) escudo de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(287–400) escudo de equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(205–286) escudo de equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(147–204) escudo de equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(98–146) escudo de equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(66–97) escudo de equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(44–65) escudo de equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(28–43) escudo de equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(87–112)% escudo de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(61–86)% escudo de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(47–66)% escudo de equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(39–46)% escudo de equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(28–33)% escudo de equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(23–26)% escudo de equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(18–21)% escudo de equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(15–17)% escudo de equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(95–122)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(73–94)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(51–72)% de daño de esbirro | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(37–50)% de daño de esbirro | 82 | 200 | Afijo inicial |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(73–94)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(51–72)% Daño | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(37–50)% Daño | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(30–36)% Daño | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(24–29)% Daño | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(20–23)% Daño | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(15–19)% Daño | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(12–14)% Daño | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | Reducción de daño crítico +(40–51)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Reducción de daño crítico +(31–39)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Reducción de daño crítico +(22–30)% | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Reducción de daño crítico +(16–21)% | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | Reducción de daño crítico +(12–15)% | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | Reducción de daño crítico +(5–10)% | 68 | 3200 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60) de inteligencia | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42) de inteligencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) de inteligencia | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) de inteligencia | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(17–19) de inteligencia | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60) destreza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42) destreza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) destreza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(17–19) destreza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(10–12) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60) fuerza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42) fuerza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) fuerza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) fuerza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(17–19) fuerza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(10–12) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | (27–34)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | (21–26)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | (15–20)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | (11–14)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 82 | 200 | Afijo de avance |
0+ | +(60–76)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(46–59)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(33–45)% de velocidad del proyectil | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(24–32)% de velocidad del proyectil | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(17–23)% de velocidad del proyectil | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(12–16)% de velocidad del proyectil | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(8–11)% de velocidad del proyectil | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(6–7)% de velocidad del proyectil | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(4–5)% de velocidad del proyectil | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | (27–34)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | (21–26)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | (15–20)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | (11–14)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | (8–10)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | (6–7)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | (4–5)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | 3% del daño se toma del maná antes que de la vida | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | 2% del daño se toma del maná antes que de la vida | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Al derrotar a un enemigo, hay un (46–60)% de probabilidad de explosión, causando daño de frío indirecto equivalente al 15% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Al derrotar a un enemigo, hay un (46–60)% de probabilidad de explosión, causando daño de frío indirecto equivalente al 10% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Al derrotar a un enemigo, hay un (31–45)% de probabilidad de explosión, causando daño de frío indirecto equivalente al 10% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +(27–34)% compensación por | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(21–26)% compensación por | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(15–20)% compensación por | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(8–12)% compensación por | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
0+ | Puedes lanzar 1 debilidades +(11–20)% efecto de maldición | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Puedes lanzar 1 debilidades +(8–10)% efecto de maldición | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Puedes lanzar 1 debilidades | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +(21–25)% adicional de escudo máximo | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(16–20)% adicional de escudo máximo | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(12–15)% adicional de escudo máximo | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(9–11)% adicional de escudo máximo | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(7–8)% adicional de escudo máximo | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +6% adicional de escudo máximo | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +5% adicional de escudo máximo | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +4% adicional de escudo máximo | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +3% adicional de escudo máximo | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(157–203)% crítico | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(121–156)% crítico | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(87–120)% crítico | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(62–86)% crítico | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(45–61)% crítico | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(30–44)% crítico | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(20–29)% crítico | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(14–19)% crítico | 40 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(36–50)% Efecto de | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(26–35)% Efecto de | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(21–25)% Efecto de | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(17–20)% Efecto de | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(14–16)% Efecto de | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(11–13)% Efecto de | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(9–10)% Efecto de | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(13–15)% de resistencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(9–12)% de resistencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(7–9)% de resistencia | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +6% de resistencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(4–5)% de resistencia | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(32–41)% velocidad de lanzamiento +(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(25–31)% velocidad de lanzamiento +(25–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(18–24)% velocidad de lanzamiento +(18–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(13–17)% velocidad de lanzamiento +(13–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(10–12)% velocidad de lanzamiento +(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(32–41)% de velocidad de ataque +(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(25–31)% de velocidad de ataque +(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(18–24)% de velocidad de ataque +(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(13–17)% de velocidad de ataque +(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(10–12)% de velocidad de ataque +(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(44–60)% de daño crítico | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(32–43)% de daño crítico | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(23–31)% de daño crítico | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(16–22)% de daño crítico | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(11–15)% de daño crítico | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(7–10)% de daño crítico | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(5–6)% de daño crítico | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Tiempo de cosecha +(66–85)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Tiempo de cosecha +(51–65)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Tiempo de cosecha +(36–50)% | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Tiempo de cosecha +(26–35)% | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | Tiempo de cosecha +(21–25)% | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | Tiempo de cosecha +(17–20)% | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | Tiempo de cosecha +(14–16)% | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | Tiempo de cosecha +(11–13)% | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | Tiempo de cosecha +(9–10)% | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(24–30)% de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(19–23)% de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(14–18)% de inteligencia | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(10–13)% de inteligencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(8–9)% de inteligencia | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +7% de inteligencia | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +6% de inteligencia | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +5% de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +4% de inteligencia | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | (-54–-42)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | (-41–-33)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | (-32–-24)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | (-23–-16)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | (-15–-10)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 400 | Añadido Perfecto |
0+ | +(36–46)% efecto de aura | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(28–35)% efecto de aura | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(20–27)% efecto de aura | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(15–19)% efecto de aura | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(12–14)% efecto de aura | 100 | 400 | Añadido Perfecto |
0+ | +(209–270) crítico de ataque y hechizo | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(148–221) crítico de ataque y hechizo | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(114–147) crítico de ataque y hechizo | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +(109–140)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(84–108)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(59–83)% | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(43–58)% | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(34–42)% | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(28–33)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +(23–27)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +(18–22)% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +(14–17)% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
Coraza de inteligencia Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(430–558) de vida máxima | 100 | 0 |
0 | +(331–429) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(264–330) de vida máxima | 86 | 1 |
2 | +(211–263) de vida máxima | 82 | 92 |
3 | +(165–210) de vida máxima | 76 | 500 |
4 | +(118–164) de vida máxima | 68 | 1000 |
5 | +(79–117) de vida máxima | 58 | 1000 |
6 | +(46–78) de vida máxima | 40 | 1000 |
7 | +(36–45) de vida máxima | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) de vida máxima | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) de vida máxima | 1 | 1000 |
0+ | +(157–203) de maná máximo | 100 | 0 |
0 | +(121–156) de maná máximo | 100 | 0 |
1 | +(84–120) de maná máximo | 86 | 1 |
2 | +(71–84) de maná máximo | 82 | 92 |
3 | +(50–60) de maná máximo | 76 | 500 |
4 | +(40–48) de maná máximo | 68 | 1000 |
5 | +(32–38) de maná máximo | 58 | 1000 |
6 | +(26–31) de maná máximo | 40 | 1000 |
7 | +(20–24) de maná máximo | 1 | 6408 |
0+ | +(521–676) escudo de equipo | 100 | 0 |
0 | +(401–520) escudo de equipo | 100 | 0 |
1 | +(287–400) escudo de equipo | 86 | 1 |
2 | +(205–286) escudo de equipo | 82 | 92 |
3 | +(147–204) escudo de equipo | 76 | 500 |
4 | +(98–146) escudo de equipo | 68 | 1000 |
5 | +(66–97) escudo de equipo | 58 | 1000 |
6 | +(44–65) escudo de equipo | 40 | 1000 |
7 | +(28–43) escudo de equipo | 27 | 6408 |
8 | +(35–45) escudo de equipo | 10 | 1000 |
9 | +(17–34) escudo de equipo | 1 | 1000 |
0+ | +(87–112)% escudo de equipo | 100 | 0 |
0 | +(61–86)% escudo de equipo | 100 | 0 |
1 | +(47–66)% escudo de equipo | 86 | 1 |
2 | +(39–46)% escudo de equipo | 82 | 92 |
3 | +(28–33)% escudo de equipo | 76 | 500 |
4 | +(23–26)% escudo de equipo | 68 | 1000 |
5 | +(18–21)% escudo de equipo | 58 | 1000 |
6 | +(15–17)% escudo de equipo | 40 | 1000 |
7 | +(15–17)% escudo de equipo | 21 | 6408 |
0+ | +(95–122)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% de daño de esbirro | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% de daño de esbirro | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% de daño de esbirro | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% de daño de esbirro | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% de daño de esbirro | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% de daño de esbirro | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% de daño de esbirro | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Daño | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Daño | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% Daño | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% Daño | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Daño | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% Daño | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% Daño | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Daño | 1 | 6408 |
0+ | Reducción de daño crítico +(40–51)% | 100 | 0 |
0 | Reducción de daño crítico +(31–39)% | 100 | 0 |
1 | Reducción de daño crítico +(22–30)% | 86 | 1 |
2 | Reducción de daño crítico +(16–21)% | 82 | 92 |
3 | Reducción de daño crítico +(12–15)% | 76 | 500 |
4 | Reducción de daño crítico +(5–10)% | 68 | 1000 |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 |
0 | +(61–78) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(43–60) de inteligencia | 86 | 1 |
2 | +(31–42) de inteligencia | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de inteligencia | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de inteligencia | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) de inteligencia | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de inteligencia | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) de inteligencia | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 |
0 | +(61–78) destreza | 100 | 0 |
1 | +(43–60) destreza | 86 | 1 |
2 | +(31–42) destreza | 82 | 92 |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 500 |
4 | +(20–24) destreza | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) destreza | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) destreza | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 |
0 | +(61–78) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(43–60) fuerza | 86 | 1 |
2 | +(31–42) fuerza | 82 | 92 |
3 | +(25–30) fuerza | 76 | 500 |
4 | +(20–24) fuerza | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) fuerza | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) fuerza | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) fuerza | 1 | 6408 |
0+ | (27–34)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 100 | 0 |
0 | (21–26)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 100 | 0 |
1 | (15–20)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 86 | 1 |
2 | (11–14)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 82 | 92 |
3 | (9–10)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 76 | 500 |
4 | (7–8)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 68 | 1000 |
5 | 6% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 58 | 1000 |
6 | 5% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 40 | 1000 |
0+ | +(60–76)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
0 | +(46–59)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
1 | +(33–45)% de velocidad del proyectil | 86 | 1 |
2 | +(24–32)% de velocidad del proyectil | 82 | 92 |
3 | +(17–23)% de velocidad del proyectil | 76 | 500 |
4 | +(12–16)% de velocidad del proyectil | 68 | 1000 |
5 | +(8–11)% de velocidad del proyectil | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de velocidad del proyectil | 40 | 1000 |
7 | +(4–5)% de velocidad del proyectil | 1 | 6408 |
0+ | (27–34)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 100 | 0 |
0 | (21–26)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 100 | 0 |
0+ | Al derrotar a un enemigo, hay un (46–60)% de probabilidad de explosión, causando daño de frío indirecto equivalente al 15% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros | 1 | 0 |
0 | Al derrotar a un enemigo, hay un (46–60)% de probabilidad de explosión, causando daño de frío indirecto equivalente al 10% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros | 1 | 0 |
0+ | +(27–34)% compensación por | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% compensación por | 100 | 0 |
0+ | Puedes lanzar 1 debilidades +(11–20)% efecto de maldición | 1 | 0 |
0 | Puedes lanzar 1 debilidades +(8–10)% efecto de maldición | 1 | 0 |
0+ | +(21–25)% adicional de escudo máximo | 100 | 0 |
0 | +(16–20)% adicional de escudo máximo | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203)% crítico | 100 | 0 |
0 | +(121–156)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(87–120)% crítico | 86 | 1 |
2 | +(62–86)% crítico | 82 | 92 |
3 | +(45–61)% crítico | 76 | 500 |
4 | +(30–44)% crítico | 68 | 1000 |
5 | +(20–29)% crítico | 58 | 1000 |
6 | +(14–19)% crítico | 40 | 1000 |
7 | +(9–13)% crítico | 21 | 6408 |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% Efecto de | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% Efecto de | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% Efecto de | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% Efecto de | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% Efecto de | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% Efecto de | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% Efecto de | 1 | 6408 |
0+ | +(13–15)% de resistencia | 100 | 0 |
0 | +(9–12)% de resistencia | 100 | 0 |
1 | +(7–9)% de resistencia | 86 | 1 |
2 | +6% de resistencia | 82 | 92 |
3 | +(4–5)% de resistencia | 76 | 500 |
0+ | +(32–41)% velocidad de lanzamiento +(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% velocidad de lanzamiento +(25–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% velocidad de lanzamiento +(18–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% velocidad de lanzamiento +(13–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% velocidad de lanzamiento +(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% velocidad de lanzamiento +(7–9)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% velocidad de lanzamiento +(5–6)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 58 | 1000 |
6 | +4% velocidad de lanzamiento +4% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 40 | 1000 |
7 | +3% velocidad de lanzamiento +3% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 21 | 6408 |
0+ | +(32–41)% de velocidad de ataque +(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% de velocidad de ataque +(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de velocidad de ataque +(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% de velocidad de ataque +(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% de velocidad de ataque +(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% de velocidad de ataque +(7–9)% velocidad de ataque de los esbirros | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% de velocidad de ataque +(5–6)% velocidad de ataque de los esbirros | 58 | 1000 |
6 | +4% de velocidad de ataque +4% velocidad de ataque de los esbirros | 40 | 1000 |
7 | +3% de velocidad de ataque +3% velocidad de ataque de los esbirros | 21 | 6408 |
0+ | +(79–101)% de daño crítico | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(44–60)% de daño crítico | 86 | 1 |
2 | +(32–43)% de daño crítico | 82 | 92 |
3 | +(23–31)% de daño crítico | 76 | 500 |
4 | +(16–22)% de daño crítico | 68 | 1000 |
5 | +(11–15)% de daño crítico | 58 | 1000 |
6 | +(7–10)% de daño crítico | 40 | 1000 |
7 | +(5–6)% de daño crítico | 1 | 6408 |
0+ | Tiempo de cosecha +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | Tiempo de cosecha +(51–65)% | 100 | 0 |
1 | Tiempo de cosecha +(36–50)% | 86 | 1 |
2 | Tiempo de cosecha +(26–35)% | 82 | 92 |
3 | Tiempo de cosecha +(21–25)% | 76 | 500 |
4 | Tiempo de cosecha +(17–20)% | 68 | 1000 |
5 | Tiempo de cosecha +(14–16)% | 58 | 1000 |
6 | Tiempo de cosecha +(11–13)% | 40 | 1000 |
7 | Tiempo de cosecha +(9–10)% | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30)% de inteligencia | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% de inteligencia | 100 | 0 |
0+ | (-54–-42)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 0 |
0 | (-41–-33)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 0 |
0+ | +(36–46)% efecto de aura | 1 | 0 |
0 | +(28–35)% efecto de aura | 1 | 0 |
0+ | +(209–270) crítico de ataque y hechizo | 100 | 0 |
0 | +(148–221) crítico de ataque y hechizo | 100 | 0 |
0+ | +(109–140)% | 100 | 0 |
0 | +(84–108)% | 100 | 0 |
Coraza de inteligencia Afijo de Sueño hermoso
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(87–117) de escudo máxima | 1 | 10 |
2 | +(4–6)% de | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% radio de habilidad | 1 | 10 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% compensación por | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% efecto de aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |