Casco de INT /17
Máscara del Rey Brujo de la Larga Noche
Requiere nv 76
169 de escudo
+1 nivel de habilidad de hechizo
-1 Acumulación máxima deBendición de Enfoque
Casco
Requiere nv 76
169 de escudo
+1 nivel de habilidad de hechizo
-1 Acumulación máxima de
Casco
Equipos Legendarios /13
Color vívido
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- +(80–100) de vida máxima
- +(30–40) de maná máximo
- <Una afijo raro de casco al azar>
- <Una preciada afijo de casco al azar>
- +4% de resistencia
elemental
Sirena de protección
Requiere nv 4
Requiere nv 4
- (20–24) - (28–32) de daño de frío agregado del hechizo
- Los enemigos
alrededor sufren una Maldición deFrío penetrante de nivel (1–5) - Inmune a
Congelación
Golpe de inspiración - Prototipo
Requiere nv 20
Requiere nv 20
- +(100–150) escudo de equipo
- -5 de coste de habilidad
- +12% resistencia glacial
- Al usar una habilidad, obtén inmediatamente 2 cargas de
estallido de hechizo , con un intervalo de 1 segundos
Pañuelo arcano en la cabeza
Requiere nv 40
Requiere nv 40
- +(30–40)% de vida máxima
- +(30–40)% de escudo máxima
- Al estar inmóvil, obtienes una
barrera cada 0.5 segundos - Cuando el escudo es inferior a (4000–5000) , la barrera resiste (1–5) daños por golpe y luego se rompe
- Cuando la vida máxima es mayor que (3000–5000) , el porcentaje de absorción de la barrera se fija en (60–80)%
Aliento frío
Requiere nv 42
Requiere nv 42
- +(50–120) de maná máximo
- +(10–12)% resistencia glacial
- Añade un escudo del (15–30)% del Maná máximo, con un máximo de 500
- Consumo de habilidad +(25–60)%
Misterio del Sabio
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(110–120) escudo de equipo
- +(16–24)% de inteligencia
- Por cada punto de
valor de orden , daño de centinela adicional (0.2–0.3)% - Por cada centinela en
alrededor , +(5–10)% de efecto de orden - <Solo puedes infligir un tipo de daño elemental>
Alborotador
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(90–150) Hexpíritu de valor crítico
- +(4–8)% de resistencia
elemental - Al usar la Habilidad potenciadora, obtén
Minihombre indomable con un tiempo de enfriamiento de 10 segundos. - Los enemigos derrotados por un golpe crítico de Hexpíritu explotarán, causando daño físico indirecto a los enemigos
cercanos equivalente al (10–15)% del exceso de daño. - Por cada 100 puntos de
Crecimiento del Hexpíritu, se obtiene un +26% de Daño adicional, además de un -10% adicional en Ataque y Velocidad de lanzamiento. - +(50–70)% de
Maná sellado para habilidades de hexpíritu
Guardia Real de Hierro
Requiere nv 58
Requiere nv 58
- +(7–10)% vida máxima y Escudo Máxima
- +(20–50)% de daño de centinela
- El crítico del
Arma de Mano Dominante también se establece como el crítico base de la habilidad de hechizo de centinela - Cuando el centinela causa crítico, restaura (0.5–3)% de vida y escudo, con intervalo de 0.5 s
Centinela
Lente del asistente del mago
Requiere nv 64
Requiere nv 64
- +(8–10)%
Regeneración de vida yRegeneración de Escudo - (10–30)% de las bonificaciones o reducciones a la velocidad de lanzamiento también se aplican a la velocidad de ataque
- Bonus del daño de hechizo y bonus adicional también se aplican al daño de ataque.
- (-30–10)% de crítico adicional
Visión del Dios Brujo
Requiere nv 66
Requiere nv 66
- +(12–16)% resistencia corrosiva
- Solo puedes lanzar 1 debilidades
- +(10–20)% de daño adicional a enemigos malditos y (-20–-10)% de daño adicional de enemigos malditos
- +100% duración máxima de la maldición
- +100% radio de habilidad de maldición
Cuando la escarcha se congela
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(90–110) de vida máxima
- Consumo de habilidad +40%
- +(8–12)% resistencia glacial
- +1 oleadas de bombardeo
- Por cada oleada de bombardeo, el enemigo recibe aleatoriamente -1% de resistencia elemental o -2.5% de armadura, hasta (6–15) acumulación(es) durante 1 s
Golpe de inspiración
Requiere nv 75
Requiere nv 75
- +(300–310) escudo de equipo
- Al usar habilidad, hay un +(30–50)% de probabilidad de obtener 1 vez(ces) la recarga de
Estallido de Hechizo - Al activar
Estallido de Hechizo , perderás el 50% del maná actual - Daño de la habilidad liberada de
Estallido de Hechizo adicional +(20–30)%
Corona del demonio
Requiere nv 78
Requiere nv 78
- +(12–16)% velocidad de ataque de los esbirros
- +(20–25)% velocidad de movimiento de los esbirros
- +20% de Resistencia
Elemental de los esbirros - (-10–-6)% de
maná sellado - +(40–60)% de daño de golpe crítico a los esbirros
- Los esbirros ganan
afortunado con un crítico
Equipos Legendarios Erosionado /13
Color vívido
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- +(160–180) de vida máxima
- +(50–60) de maná máximo
- <Una afijo raro de casco al azar>
- <Una preciada afijo de casco al azar>
- +6% de resistencia
elemental
Sirena de protección
Requiere nv 4
Requiere nv 4
- (30–36) - (42–48) de daño de frío agregado del hechizo
- Los enemigos
alrededor sufren una Maldición deFrío penetrante de nivel (1–10) - Inmune a
Congelación
Golpe de inspiración - Prototipo
Requiere nv 20
Requiere nv 20
- +(160–200) escudo de equipo
- -10 de coste de habilidad
- +16% resistencia glacial
- Al usar una habilidad, obtén inmediatamente 3 cargas de
estallido de hechizo , con un intervalo de 1 segundos
Pañuelo arcano en la cabeza
Requiere nv 40
Requiere nv 40
- +(50–60)% de vida máxima
- +(40–60)% de escudo máxima
- Al estar inmóvil, obtienes una
barrera cada 0.3 segundos - Cuando el escudo es inferior a (2000–4000) , la barrera resiste (2–6) daños por golpe y luego se rompe
- Cuando la vida máxima es mayor que (3000–5000) , el porcentaje de absorción de la barrera se fija en (85–90)%
Aliento frío
Requiere nv 42
Requiere nv 42
- +(80–200) de maná máximo
- +(14–18)% resistencia glacial
- Añade un escudo del (20–40)% del Maná máximo, con un máximo de 750
- Consumo de habilidad +(40–75)%
Misterio del Sabio
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(150–160) escudo de equipo
- +(24–36)% de inteligencia
- Por cada punto de
valor de orden , daño de centinela adicional (0.3–0.4)% - Por cada centinela en
alrededor , +(7–12)% de efecto de orden - <Solo puedes infligir un tipo de daño elemental>
Alborotador
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(150–250) Hexpíritu de valor crítico
- +(10–14)% de resistencia
elemental - Al usar la Habilidad potenciadora, obtén
Minihombre indomable con un tiempo de enfriamiento de 8 segundos. - Los enemigos derrotados por un golpe crítico de Hexpíritu explotarán, causando daño físico indirecto a los enemigos
cercanos equivalente al (16–20)% del exceso de daño. - Por cada 100 puntos de
Crecimiento del Hexpíritu, se obtiene un +(29–32)% de Daño adicional, además de un -10% adicional en Ataque y Velocidad de lanzamiento. - +(30–50)% de
Maná sellado para habilidades de hexpíritu
Guardia Real de Hierro
Requiere nv 58
Requiere nv 58
- +(15–25)% vida máxima y Escudo Máxima
- +(30–70)% de daño de centinela
- El crítico del
Arma de Mano Dominante también se establece como el crítico base de la habilidad de hechizo de centinela
+(10–20)% de crítico del arma - Cuando el centinela causa crítico, restaura (1–4)% de vida y escudo, con intervalo de 0.3 s
Centinela
+(30–50)% Duración del centinela
Lente del asistente del mago
Requiere nv 64
Requiere nv 64
- +(14–16)%
Regeneración de vida yRegeneración de Escudo - (15–40)% de las bonificaciones o reducciones a la velocidad de lanzamiento también se aplican a la velocidad de ataque
- Bonus del daño de hechizo y bonus adicional también se aplican al daño de ataque.
+150% daño de hechizo - (-20–20)% de crítico adicional
Visión del Dios Brujo
Requiere nv 66
Requiere nv 66
- +(20–25)% resistencia corrosiva
- Solo puedes lanzar (1–2) debilidades
- +(20–30)% de daño adicional a enemigos malditos y (-30–-20)% de daño adicional de enemigos malditos
- +150% duración máxima de la maldición
- +110% radio de habilidad de maldición
Cuando la escarcha se congela
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(280–330) de vida máxima
- Consumo de habilidad +20%
- +(8–12)% de resistencia
elemental - +1 oleadas de bombardeo
-20% Intervalo de onda de habilidad de bombardeo - Por cada oleada de bombardeo, el enemigo recibe aleatoriamente -1% de resistencia elemental o -2.5% de armadura, hasta (8–25) acumulación(es) durante 1 s
Golpe de inspiración
Requiere nv 75
Requiere nv 75
- +(390–400) escudo de equipo
- Al usar habilidad, hay un +(30–50)% de probabilidad de obtener (1–2) vez(ces) la recarga de
Estallido de Hechizo - Al activar
Estallido de Hechizo , perderás el (30–40)% del maná actual - Daño de la habilidad liberada de
Estallido de Hechizo adicional +(30–40)%
Corona del demonio
Requiere nv 78
Requiere nv 78
- +(20–24)% velocidad de ataque de los esbirros
- +(25–35)% velocidad de movimiento de los esbirros
- +30% de Resistencia
Elemental de los esbirros - +(15–20)% efecto de aura
- +(70–90)% de daño de golpe crítico a los esbirros
- Los esbirros ganan
afortunado con un crítico
+100 de crítico de los esbirros
Encantar /47
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vida | +(41–48) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Vida | +(49–58) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Vida | +(59–70) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Vida | +(71–83) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Maná | +(44–52) de maná máximo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Maná | +(53–63) de maná máximo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Maná | +(64–75) de maná máximo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Maná | +(76–91) de maná máximo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Escudo de equipo | +(56–70) escudo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Escudo de equipo | +(71–95) escudo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Escudo de equipo | +(96–114) escudo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Escudo de equipo | +(115–137) escudo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
% de escudo de equipo | +(19–21)% escudo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
% de escudo de equipo | +(22–26)% escudo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
% de escudo de equipo | +(27–31)% escudo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
% de escudo de equipo | +(32–37)% escudo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Daño a esbirros | +(27–31)% de daño de esbirro | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño a esbirros | +(32–37)% de daño de esbirro | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño a esbirros | +(38–45)% de daño de esbirro | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vida de los esbirros | +(14–15)% vida máxima del esbirro | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Vida de los esbirros | +(16–18)% vida máxima del esbirro | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Vida de los esbirros | +(19–22)% vida máxima del esbirro | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Magia y Escudo de equipo | +29 de maná máximo, escudo del equipo +15 | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Magia y Escudo de equipo | +40 de maná máximo, escudo del equipo +22 | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Magia y Escudo de equipo | +45 de maná máximo, escudo del equipo +28 | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
La inteligencia afecta al daño melé | +1% de daño melé por cada 25 de inteligencia | Sufijo | Elemento de llama x20 | Lv 60 |
Casco de INT Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(176–220) de vida máxima | 72 | 213 |
2 | +(141–175) de vida máxima | 60 | 639 |
3 | +(110–140) de vida máxima | 48 | 2857 |
4 | +(79–109) de vida máxima | 36 | 13452 |
5 | +(53–78) de vida máxima | 24 | 13452 |
6 | +(31–52) de vida máxima | 12 | 13452 |
7 | +(11–30) de vida máxima | 1 | 13452 |
0 | Regenera (121–180) de vida por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera (91–120) de vida por cada segundo | 72 | 213 |
2 | Regenera (69–90) de vida por cada segundo | 60 | 639 |
3 | Regenera (48–68) de vida por cada segundo | 48 | 2857 |
4 | Regenera (33–47) de vida por cada segundo | 36 | 13452 |
5 | Regenera (19–32) de vida por cada segundo | 24 | 13452 |
6 | Regenera (10–18) de vida por cada segundo | 12 | 13452 |
7 | Regenera (3–9) de vida por cada segundo | 1 | 13452 |
0 | Regenera 3% de vida por cada segundo | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% vida máxima del esbirro | 100 | 0 |
1 | +(47–60)% vida máxima del esbirro | 83 | 213 |
2 | +(36–46)% vida máxima del esbirro | 78 | 639 |
3 | +(28–35)% vida máxima del esbirro | 70 | 2857 |
4 | +(23–27)% vida máxima del esbirro | 60 | 13452 |
5 | +(19–22)% vida máxima del esbirro | 50 | 13452 |
6 | +(16–18)% vida máxima del esbirro | 37 | 13452 |
0 | +(121–180) de maná máximo | 100 | 0 |
1 | +(96–120) de maná máximo | 72 | 213 |
2 | +(77–95) de maná máximo | 60 | 639 |
3 | +(60–76) de maná máximo | 48 | 2857 |
4 | +(43–59) de maná máximo | 36 | 13452 |
5 | +(29–42) de maná máximo | 24 | 13452 |
6 | +(17–28) de maná máximo | 12 | 13452 |
7 | +(6–16) de maná máximo | 1 | 13452 |
0 | +(61–90)% de regeneración de maná | 100 | 0 |
1 | +(48–60)% de regeneración de maná | 72 | 213 |
2 | +(38–47)% de regeneración de maná | 60 | 639 |
3 | +(30–37)% de regeneración de maná | 48 | 2857 |
4 | +(22–29)% de regeneración de maná | 36 | 13452 |
5 | +(14–21)% de regeneración de maná | 24 | 13452 |
6 | +(8–13)% de regeneración de maná | 12 | 13452 |
7 | +(3–7)% de regeneración de maná | 1 | 13452 |
0 | +(33–48)% de maná máximo | 100 | 0 |
1 | +(26–32)% de maná máximo | 72 | 213 |
2 | +(20–25)% de maná máximo | 60 | 639 |
3 | +(16–19)% de maná máximo | 48 | 2857 |
4 | +(12–15)% de maná máximo | 36 | 13452 |
5 | +(8–11)% de maná máximo | 24 | 13452 |
6 | +(4–7)% de maná máximo | 12 | 13452 |
7 | +(2–3)% de maná máximo | 1 | 13452 |
0 | +(361–432) escudo de equipo | 100 | 0 |
1 | +(288–360) escudo de equipo | 72 | 213 |
2 | +(230–287) escudo de equipo | 60 | 639 |
3 | +(180–229) escudo de equipo | 48 | 2857 |
4 | +(130–179) escudo de equipo | 36 | 13452 |
5 | +(86–129) escudo de equipo | 24 | 13452 |
6 | +(50–85) escudo de equipo | 12 | 13452 |
7 | +(18–49) escudo de equipo | 1 | 13452 |
0 | +(81–99)% escudo de equipo | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% escudo de equipo | 85 | 250 |
2 | +(48–61)% escudo de equipo | 82 | 857 |
3 | +(36–47)% escudo de equipo | 78 | 3030 |
4 | +(24–35)% escudo de equipo | 72 | 5972 |
5 | +(13–23)% escudo de equipo | 66 | 6232 |
6 | +(4–12)% escudo de equipo | 60 | 6825 |
0 | +(17–24)% de | 1 | 0 |
0 | +(11–12)% de | 1 | 0 |
0 | +(49–72)% daño | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño | 72 | 213 |
2 | +(29–36)% daño | 60 | 639 |
3 | +(22–28)% daño | 48 | 2857 |
4 | +(19–21)% daño | 36 | 13452 |
5 | +(16–18)% daño | 24 | 13452 |
6 | +(13–15)% daño | 12 | 13452 |
7 | +(8–12)% daño | 1 | 13452 |
0 | +(49–72)% daño físico | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño físico | 72 | 213 |
2 | +(29–36)% daño físico | 60 | 639 |
3 | +(22–28)% daño físico | 48 | 2857 |
4 | +(19–21)% daño físico | 36 | 13452 |
5 | +(16–18)% daño físico | 24 | 13452 |
6 | +(13–15)% daño físico | 12 | 13452 |
7 | +(8–12)% daño físico | 1 | 13452 |
0 | +(49–72)% daño en área | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño en área | 72 | 213 |
2 | +(29–36)% daño en área | 60 | 639 |
3 | +(22–28)% daño en área | 48 | 2857 |
4 | +(19–21)% daño en área | 36 | 13452 |
5 | +(16–18)% daño en área | 24 | 13452 |
6 | +(13–15)% daño en área | 12 | 13452 |
7 | +(8–12)% daño en área | 1 | 13452 |
0 | +(19–26)% de escudo máxima +5% Intervalo de | 100 | 0 |
1 | +(17–18)% de escudo máxima +5% Intervalo de | 83 | 213 |
2 | +16% de escudo máxima +5% Intervalo de | 72 | 639 |
3 | +(14–15)% de escudo máxima +5% Intervalo de | 60 | 2857 |
4 | +13% de escudo máxima +5% Intervalo de | 45 | 13452 |
0 | -30% Intervalo de | 1 | 0 |
0 | (14–20)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 100 | 0 |
1 | (11–13)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 83 | 213 |
2 | (8–10)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 72 | 639 |
3 | (6–7)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 60 | 2857 |
0 | (-18–-13)% de daño físico adicional recibido | 1 | 0 |
0 | El esbirro obtiene un escudo igual al (6–8)% de vida máxima | 100 | 0 |
1 | El esbirro obtiene un escudo igual al 5% de vida máxima | 83 | 213 |
2 | El esbirro obtiene un escudo igual al (3–4)% de vida máxima | 75 | 639 |
3 | El esbirro obtiene un escudo igual al 2% de vida máxima | 60 | 2857 |
0 | +(6–8)% de daño de hechizo por coste de 680 maná recientemente | 1 | 0 |
0 | Por cada 100 pts de | 100 | 0 |
1 | Por cada 100 pts de | 83 | 213 |
0 | +6% índice de absorción de daño de | 100 | 0 |
1 | +5% índice de absorción de daño de | 83 | 213 |
0 | Intervalo de onda de bombardeo -30% | 100 | 0 |
1 | Intervalo de onda de bombardeo -20% | 83 | 213 |
0 | 8 - 12 de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 0 |
1 | 4 - 8 de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 83 | 213 |
0 | Recientemente, por cada 680 de Maná consumido, +15% en Daño de hechizo, hasta un máximo de (1600–2200)% | 100 | 0 |
1 | Recientemente, por cada 680 de Maná consumido, +15% en Daño de hechizo, hasta un máximo de 1500% | 85 | 222 |
2 | Recientemente, por cada 680 de Maná consumido, +10% en Daño de hechizo, hasta un máximo de 1500% | 78 | 833 |
0 | +(16–22)% duración de la habilidad +(11–15)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 0 |
0 | -12% de | 1 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad de apoyo | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% adicional de escudo máximo | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% de daño de hechizo por coste de 680 maná recientemente | 1 | 0 |
0 | -12% de | 100 | 0 |
1 | -8% de | 83 | 213 |
2 | (-6–-5)% de | 78 | 639 |
3 | (-4–-3)% de | 70 | 2857 |
0 | +3 nivel de habilidad de apoyo | 100 | 0 |
1 | +2 nivel de habilidad de apoyo | 85 | 71 |
2 | +1 nivel de habilidad de apoyo | 78 | 639 |
0 | +(9–10)% adicional de escudo máximo | 100 | 0 |
1 | +(7–8)% adicional de escudo máximo | 83 | 213 |
2 | +(5–6)% adicional de escudo máximo | 78 | 639 |
3 | +(3–4)% adicional de escudo máximo | 70 | 2857 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al fuego | 80 | 213 |
2 | +(13–17)% de resistencia al fuego | 72 | 639 |
3 | +(8–12)% de resistencia al fuego | 66 | 2857 |
4 | +(3–7)% de resistencia al fuego | 60 | 13452 |
0 | +(25–32)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia glacial | 80 | 213 |
2 | +(13–17)% resistencia glacial | 72 | 639 |
3 | +(8–12)% resistencia glacial | 66 | 2857 |
4 | +(3–7)% resistencia glacial | 60 | 13452 |
0 | +(25–32)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al rayo | 80 | 213 |
2 | +(13–17)% de resistencia al rayo | 72 | 639 |
3 | +(8–12)% de resistencia al rayo | 66 | 2857 |
4 | +(3–7)% de resistencia al rayo | 60 | 13452 |
0 | +(25–32)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia corrosiva | 80 | 213 |
2 | +(13–17)% resistencia corrosiva | 72 | 639 |
3 | +(8–12)% resistencia corrosiva | 66 | 2857 |
4 | +(3–7)% resistencia corrosiva | 60 | 13452 |
0 | +(61–90) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(47–60) de inteligencia | 85 | 213 |
2 | +(36–46) de inteligencia | 82 | 639 |
3 | +(27–35) de inteligencia | 78 | 2857 |
4 | +(18–26) de inteligencia | 72 | 13452 |
5 | +(10–17) de inteligencia | 66 | 13452 |
6 | +(3–9) de inteligencia | 60 | 13452 |
7 | +(14–15) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de inteligencia | 20 | 1 |
0 | +(41–60) fuerza e inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(37–40) fuerza e inteligencia | 85 | 213 |
2 | +(33–36) fuerza e inteligencia | 82 | 639 |
3 | +(29–32) fuerza e inteligencia | 78 | 2857 |
4 | +(25–28) fuerza e inteligencia | 72 | 13452 |
5 | +(21–24) fuerza e inteligencia | 66 | 13452 |
7 | +(17–18) fuerza e inteligencia | 30 | 1 |
8 | +(13–16) fuerza e inteligencia | 25 | 1 |
9 | +(9–12) fuerza e inteligencia | 20 | 1 |
0 | +(41–60) destreza e inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(37–40) destreza e inteligencia | 85 | 213 |
2 | +(33–36) destreza e inteligencia | 82 | 639 |
3 | +(29–32) destreza e inteligencia | 78 | 2857 |
4 | +(25–28) destreza e inteligencia | 72 | 13452 |
5 | +(21–24) destreza e inteligencia | 66 | 13452 |
7 | +(17–18) destreza e inteligencia | 30 | 1 |
8 | +(13–16) destreza e inteligencia | 25 | 1 |
9 | +(9–12) destreza e inteligencia | 20 | 1 |
0 | +(81–120)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% crítico | 72 | 213 |
2 | +(48–61)% crítico | 60 | 639 |
3 | +(37–47)% crítico | 45 | 2857 |
4 | +(31–36)% crítico | 30 | 13452 |
5 | +(26–30)% crítico | 15 | 13452 |
6 | +(22–25)% crítico | 1 | 13452 |
0 | +(41–60)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(31–40)% de daño crítico | 85 | 213 |
2 | +(24–30)% de daño crítico | 72 | 639 |
3 | +(18–23)% de daño crítico | 60 | 2857 |
4 | +(12–17)% de daño crítico | 50 | 13452 |
5 | +(6–11)% de daño crítico | 40 | 13452 |
6 | +(2–5)% de daño crítico | 30 | 13452 |
0 | +(17–24)% velocidad de lanzamiento | 100 | 0 |
1 | +(11–16)% velocidad de lanzamiento | 60 | 213 |
2 | +(6–10)% velocidad de lanzamiento | 30 | 639 |
3 | +(2–5)% velocidad de lanzamiento | 1 | 2857 |
0 | Reducción de daño crítico +(31–45)% | 100 | 0 |
1 | Reducción de daño crítico +(23–30)% | 83 | 213 |
2 | Reducción de daño crítico +(16–22)% | 72 | 639 |
3 | Reducción de daño crítico +(8–15)% | 60 | 2857 |
4 | Reducción de daño crítico +(1–7)% | 45 | 13452 |
0 | +(49–72)% radio de habilidad | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% radio de habilidad | 85 | 213 |
2 | +(29–36)% radio de habilidad | 72 | 639 |
3 | +(22–28)% radio de habilidad | 60 | 2857 |
4 | +(14–21)% radio de habilidad | 50 | 13452 |
5 | +(8–13)% radio de habilidad | 40 | 13452 |
6 | +(2–7)% radio de habilidad | 30 | 13452 |
0 | +(19–27)% efecto de maldición | 100 | 0 |
1 | +(14–18)% efecto de maldición | 85 | 213 |
2 | +(10–13)% efecto de maldición | 72 | 639 |
3 | +(6–9)% efecto de maldición | 60 | 2857 |
4 | +(2–5)% efecto de maldición | 50 | 13452 |
0 | +(11–15)% de | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, (11–15)% de probabilidad de ganar | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% Efecto de | 100 | 0 |
1 | +(30–40)% Efecto de | 85 | 213 |
2 | +(22–29)% Efecto de | 72 | 639 |
3 | +(13–21)% Efecto de | 60 | 2857 |
4 | +(4–12)% Efecto de | 50 | 13452 |
0 | +(13–18)% de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(10–12)% de inteligencia | 83 | 213 |
2 | +(7–9)% de inteligencia | 78 | 639 |
3 | +(4–6)% de inteligencia | 70 | 2857 |
4 | +(2–3)% de inteligencia | 60 | 13452 |
0 | +(21–25)% efecto de aura | 100 | 0 |
1 | +(14–20)% efecto de aura | 85 | 213 |
2 | +(8–13)% efecto de aura | 72 | 639 |
3 | +(3–7)% efecto de aura | 60 | 2857 |
0 | +(13–18)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 100 | 0 |
1 | +(10–12)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 78 | 213 |
2 | +(8–9)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 60 | 639 |
3 | +(6–7)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 30 | 2857 |
0 | +(21–30)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela | 1 | 0 |
0 | Velocidad de regeneración de | 1 | 0 |
0 | (11–15)% de probabilidad de obtener barrera al recibir daño | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% Efecto de | 1 | 0 |
0 | Máximo de Inmune a la | 100 | 0 |
1 | Máximo de | 90 | 213 |
0 | Al usar habilidad de hechizo, hay +10% de probabilidad de obtener barrera | 100 | 0 |
1 | Al usar habilidad de hechizo, hay +5% de probabilidad de obtener barrera | 83 | 213 |
0 | Límite de acumulaciones de | 100 | 0 |
1 | Límite de acumulaciones de | 83 | 213 |
0 | +(36–53)% absorción de daño de | 100 | 0 |
1 | +(28–35)% absorción de daño de | 83 | 213 |
0 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(90–100)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 100 | 0 |
1 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(60–67)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 83 | 222 |
2 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(45–59)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 78 | 833 |
0 | +(25–36)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 0 |
0 | +6% índice de absorción de daño de | 1 | 0 |
0 | El daño infligido por enemigos | 1 | 0 |
0 | +(5–6)% | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 0 |
1 | +(8–12)% de velocidad de enfriamiento | 78 | 213 |
2 | +(5–7)% de velocidad de enfriamiento | 60 | 639 |
3 | +(2–4)% de velocidad de enfriamiento | 30 | 2857 |
0 | +(4–5)% | 100 | 0 |
1 | +3% | 85 | 213 |
2 | +2% | 72 | 639 |
3 | +1% | 60 | 2857 |
0 | El daño infligido por enemigos | 100 | 0 |
1 | El daño infligido por enemigos | 83 | 213 |
2 | El daño infligido por enemigos | 78 | 639 |
3 | El daño infligido por enemigos | 70 | 2857 |
Casco de INT Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) de vida máxima | 1 | 0 |
1 | +(176–220) de vida máxima | 72 | 148 |
2 | +(141–175) de vida máxima | 60 | 1000 |
3 | +(110–140) de vida máxima | 48 | 1000 |
4 | +(79–109) de vida máxima | 36 | 1000 |
5 | +(53–78) de vida máxima | 24 | 1000 |
6 | +(31–52) de vida máxima | 12 | 1000 |
7 | +(11–30) de vida máxima | 1 | 1000 |
0 | Regenera (121–180) de vida por cada segundo | 1 | 0 |
1 | Regenera (91–120) de vida por cada segundo | 72 | 148 |
2 | Regenera (69–90) de vida por cada segundo | 60 | 1000 |
3 | Regenera (48–68) de vida por cada segundo | 48 | 1000 |
4 | Regenera (33–47) de vida por cada segundo | 36 | 1000 |
5 | Regenera (19–32) de vida por cada segundo | 24 | 1000 |
6 | Regenera (10–18) de vida por cada segundo | 12 | 1000 |
7 | Regenera (3–9) de vida por cada segundo | 1 | 1000 |
0 | Regenera 3% de vida por cada segundo | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% vida máxima del esbirro | 1 | 0 |
1 | +(47–60)% vida máxima del esbirro | 83 | 148 |
2 | +(36–46)% vida máxima del esbirro | 78 | 1000 |
3 | +(28–35)% vida máxima del esbirro | 70 | 1000 |
4 | +(23–27)% vida máxima del esbirro | 60 | 1000 |
5 | +(19–22)% vida máxima del esbirro | 50 | 1000 |
6 | +(16–18)% vida máxima del esbirro | 37 | 1000 |
0 | +(121–180) de maná máximo | 1 | 0 |
1 | +(96–120) de maná máximo | 72 | 148 |
2 | +(77–95) de maná máximo | 60 | 1000 |
3 | +(60–76) de maná máximo | 48 | 1000 |
4 | +(43–59) de maná máximo | 36 | 1000 |
5 | +(29–42) de maná máximo | 24 | 1000 |
6 | +(17–28) de maná máximo | 12 | 1000 |
7 | +(6–16) de maná máximo | 1 | 1000 |
0 | +(61–90)% de regeneración de maná | 1 | 0 |
1 | +(48–60)% de regeneración de maná | 72 | 148 |
2 | +(38–47)% de regeneración de maná | 60 | 1000 |
3 | +(30–37)% de regeneración de maná | 48 | 1000 |
4 | +(22–29)% de regeneración de maná | 36 | 1000 |
5 | +(14–21)% de regeneración de maná | 24 | 1000 |
6 | +(8–13)% de regeneración de maná | 12 | 1000 |
7 | +(3–7)% de regeneración de maná | 1 | 1000 |
0 | +(33–48)% de maná máximo | 1 | 0 |
1 | +(26–32)% de maná máximo | 72 | 148 |
2 | +(20–25)% de maná máximo | 60 | 1000 |
3 | +(16–19)% de maná máximo | 48 | 1000 |
4 | +(12–15)% de maná máximo | 36 | 1000 |
5 | +(8–11)% de maná máximo | 24 | 1000 |
6 | +(4–7)% de maná máximo | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% de maná máximo | 1 | 1000 |
0 | +(361–432) escudo de equipo | 1 | 0 |
1 | +(288–360) escudo de equipo | 72 | 148 |
2 | +(230–287) escudo de equipo | 60 | 1000 |
3 | +(180–229) escudo de equipo | 48 | 1000 |
4 | +(130–179) escudo de equipo | 36 | 1000 |
5 | +(86–129) escudo de equipo | 24 | 1000 |
6 | +(50–85) escudo de equipo | 12 | 1000 |
7 | +(18–49) escudo de equipo | 1 | 1000 |
0 | +(81–99)% escudo de equipo | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% escudo de equipo | 85 | 250 |
2 | +(48–61)% escudo de equipo | 82 | 857 |
3 | +(36–47)% escudo de equipo | 78 | 3030 |
4 | +(24–35)% escudo de equipo | 72 | 10797 |
5 | +(13–23)% escudo de equipo | 66 | 7720 |
6 | +(4–12)% escudo de equipo | 60 | 6048 |
0 | +(17–24)% de | 1 | 0 |
0 | +(11–12)% de | 1 | 0 |
0 | +(49–72)% daño | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño | 72 | 148 |
2 | +(29–36)% daño | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% daño físico | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño físico | 72 | 148 |
2 | +(29–36)% daño físico | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño físico | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño físico | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño físico | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño físico | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño físico | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% daño en área | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño en área | 72 | 148 |
2 | +(29–36)% daño en área | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño en área | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño en área | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño en área | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño en área | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño en área | 1 | 1000 |
0 | +(19–26)% de escudo máxima +5% Intervalo de | 1 | 0 |
1 | +(17–18)% de escudo máxima +5% Intervalo de | 83 | 148 |
2 | +16% de escudo máxima +5% Intervalo de | 72 | 1000 |
3 | +(14–15)% de escudo máxima +5% Intervalo de | 60 | 1000 |
4 | +13% de escudo máxima +5% Intervalo de | 45 | 1000 |
0 | -30% Intervalo de | 1 | 0 |
0 | (14–20)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 1 | 0 |
1 | (11–13)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 83 | 148 |
2 | (8–10)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 72 | 1000 |
3 | (6–7)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 60 | 1000 |
0 | (-18–-13)% de daño físico adicional recibido | 1 | 0 |
0 | El esbirro obtiene un escudo igual al (6–8)% de vida máxima | 1 | 0 |
1 | El esbirro obtiene un escudo igual al 5% de vida máxima | 83 | 148 |
2 | El esbirro obtiene un escudo igual al (3–4)% de vida máxima | 75 | 1000 |
3 | El esbirro obtiene un escudo igual al 2% de vida máxima | 60 | 1000 |
0 | +(6–8)% de daño de hechizo por coste de 680 maná recientemente | 1 | 0 |
0 | Por cada 100 pts de | 1 | 0 |
1 | Por cada 100 pts de | 83 | 148 |
0 | +6% índice de absorción de daño de | 1 | 0 |
1 | +5% índice de absorción de daño de | 83 | 148 |
0 | Intervalo de onda de bombardeo -30% | 1 | 0 |
1 | Intervalo de onda de bombardeo -20% | 83 | 148 |
0 | 8 - 12 de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 1 | 0 |
1 | 4 - 8 de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 83 | 148 |
0 | Recientemente, por cada 680 de Maná consumido, +15% en Daño de hechizo, hasta un máximo de (1600–2200)% | 1 | 0 |
1 | Recientemente, por cada 680 de Maná consumido, +15% en Daño de hechizo, hasta un máximo de 1500% | 85 | 222 |
2 | Recientemente, por cada 680 de Maná consumido, +10% en Daño de hechizo, hasta un máximo de 1500% | 78 | 833 |
0 | +(16–22)% duración de la habilidad +(11–15)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 0 |
0 | -12% de | 1 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad de apoyo | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% adicional de escudo máximo | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% de daño de hechizo por coste de 680 maná recientemente | 1 | 0 |
0 | -12% de | 1 | 0 |
1 | -8% de | 83 | 148 |
2 | (-6–-5)% de | 78 | 1000 |
3 | (-4–-3)% de | 70 | 1000 |
0 | +3 nivel de habilidad de apoyo | 1 | 0 |
1 | +2 nivel de habilidad de apoyo | 85 | 148 |
2 | +1 nivel de habilidad de apoyo | 78 | 1000 |
0 | +(9–10)% adicional de escudo máximo | 1 | 0 |
1 | +(7–8)% adicional de escudo máximo | 83 | 148 |
2 | +(5–6)% adicional de escudo máximo | 78 | 1000 |
3 | +(3–4)% adicional de escudo máximo | 70 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% de resistencia al fuego | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al fuego | 80 | 148 |
2 | +(13–17)% de resistencia al fuego | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% de resistencia al fuego | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% de resistencia al fuego | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistencia glacial | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia glacial | 80 | 148 |
2 | +(13–17)% resistencia glacial | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistencia glacial | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistencia glacial | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% de resistencia al rayo | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al rayo | 80 | 148 |
2 | +(13–17)% de resistencia al rayo | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% de resistencia al rayo | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% de resistencia al rayo | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistencia corrosiva | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia corrosiva | 80 | 148 |
2 | +(13–17)% resistencia corrosiva | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistencia corrosiva | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistencia corrosiva | 60 | 1000 |
0 | +(61–90) de inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(47–60) de inteligencia | 85 | 148 |
2 | +(36–46) de inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) de inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) de inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) de inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) de inteligencia | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de inteligencia | 20 | 1 |
10 | +(7–8) de inteligencia | 15 | 1 |
11 | +(5–6) de inteligencia | 10 | 1 |
12 | +(3–4) de inteligencia | 1 | 1 |
0 | +(41–60) fuerza e inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(37–40) fuerza e inteligencia | 85 | 148 |
2 | +(33–36) fuerza e inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) fuerza e inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) fuerza e inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) fuerza e inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) fuerza e inteligencia | 60 | 1 |
7 | +(17–18) fuerza e inteligencia | 30 | 1 |
8 | +(13–16) fuerza e inteligencia | 25 | 1 |
9 | +(9–12) fuerza e inteligencia | 20 | 1 |
10 | +(7–8) fuerza e inteligencia | 15 | 1 |
11 | +(4–6) fuerza e inteligencia | 10 | 1 |
12 | +3 fuerza e inteligencia | 1 | 1 |
0 | +(41–60) destreza e inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(37–40) destreza e inteligencia | 85 | 148 |
2 | +(33–36) destreza e inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) destreza e inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) destreza e inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) destreza e inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) destreza e inteligencia | 60 | 1 |
7 | +(17–18) destreza e inteligencia | 30 | 1 |
8 | +(13–16) destreza e inteligencia | 25 | 1 |
9 | +(9–12) destreza e inteligencia | 20 | 1 |
10 | +(7–8) destreza e inteligencia | 15 | 1 |
11 | +(4–6) destreza e inteligencia | 10 | 1 |
12 | +3 destreza e inteligencia | 1 | 1 |
0 | +(81–120)% crítico | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% crítico | 72 | 148 |
2 | +(48–61)% crítico | 60 | 1000 |
3 | +(37–47)% crítico | 45 | 1000 |
4 | +(31–36)% crítico | 30 | 1000 |
5 | +(26–30)% crítico | 15 | 1000 |
6 | +(22–25)% crítico | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% de daño crítico | 1 | 0 |
1 | +(31–40)% de daño crítico | 85 | 148 |
2 | +(24–30)% de daño crítico | 72 | 1000 |
3 | +(18–23)% de daño crítico | 60 | 1000 |
4 | +(12–17)% de daño crítico | 50 | 1000 |
5 | +(6–11)% de daño crítico | 40 | 1000 |
6 | +(2–5)% de daño crítico | 30 | 1000 |
0 | +(17–24)% velocidad de lanzamiento | 1 | 0 |
1 | +(11–16)% velocidad de lanzamiento | 60 | 148 |
2 | +(6–10)% velocidad de lanzamiento | 30 | 1000 |
3 | +(2–5)% velocidad de lanzamiento | 1 | 1000 |
0 | Reducción de daño crítico +(31–45)% | 1 | 0 |
1 | Reducción de daño crítico +(23–30)% | 83 | 148 |
2 | Reducción de daño crítico +(16–22)% | 72 | 1000 |
3 | Reducción de daño crítico +(8–15)% | 60 | 1000 |
4 | Reducción de daño crítico +(1–7)% | 45 | 1000 |
0 | +(49–72)% radio de habilidad | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% radio de habilidad | 85 | 148 |
2 | +(29–36)% radio de habilidad | 72 | 1000 |
3 | +(22–28)% radio de habilidad | 60 | 1000 |
4 | +(14–21)% radio de habilidad | 50 | 1000 |
5 | +(8–13)% radio de habilidad | 40 | 1000 |
6 | +(2–7)% radio de habilidad | 30 | 1000 |
0 | +(19–27)% efecto de maldición | 1 | 0 |
1 | +(14–18)% efecto de maldición | 85 | 148 |
2 | +(10–13)% efecto de maldición | 72 | 1000 |
3 | +(6–9)% efecto de maldición | 60 | 1000 |
4 | +(2–5)% efecto de maldición | 50 | 1000 |
0 | +(11–15)% de | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, (11–15)% de probabilidad de ganar | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% Efecto de | 1 | 0 |
1 | +(30–40)% Efecto de | 85 | 148 |
2 | +(22–29)% Efecto de | 72 | 1000 |
3 | +(13–21)% Efecto de | 60 | 1000 |
4 | +(4–12)% Efecto de | 50 | 1000 |
0 | +(13–18)% de inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(10–12)% de inteligencia | 83 | 148 |
2 | +(7–9)% de inteligencia | 78 | 1000 |
3 | +(4–6)% de inteligencia | 70 | 1000 |
4 | +(2–3)% de inteligencia | 60 | 1000 |
0 | +(21–25)% efecto de aura | 1 | 0 |
1 | +(14–20)% efecto de aura | 85 | 148 |
2 | +(8–13)% efecto de aura | 72 | 1000 |
3 | +(3–7)% efecto de aura | 60 | 1000 |
0 | +(13–18)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 1 | 0 |
1 | +(10–12)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 78 | 148 |
2 | +(8–9)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 60 | 1000 |
3 | +(6–7)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 30 | 1000 |
0 | +(21–30)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela | 1 | 0 |
0 | Velocidad de regeneración de | 1 | 0 |
0 | (11–15)% de probabilidad de obtener barrera al recibir daño | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% Efecto de | 1 | 0 |
0 | Máximo de Inmune a la | 1 | 0 |
1 | Máximo de | 90 | 148 |
0 | Al usar habilidad de hechizo, hay +10% de probabilidad de obtener barrera | 1 | 0 |
1 | Al usar habilidad de hechizo, hay +5% de probabilidad de obtener barrera | 83 | 148 |
0 | Límite de acumulaciones de | 1 | 0 |
1 | Límite de acumulaciones de | 83 | 148 |
0 | +(36–53)% absorción de daño de | 1 | 0 |
1 | +(28–35)% absorción de daño de | 83 | 148 |
0 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(90–100)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 1 | 0 |
1 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(60–67)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 83 | 222 |
2 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(45–59)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 78 | 833 |
0 | +(25–36)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 0 |
0 | +6% índice de absorción de daño de | 1 | 0 |
0 | El daño infligido por enemigos | 1 | 0 |
0 | +(5–6)% | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 0 |
1 | +(8–12)% de velocidad de enfriamiento | 78 | 148 |
2 | +(5–7)% de velocidad de enfriamiento | 60 | 1000 |
3 | +(2–4)% de velocidad de enfriamiento | 30 | 1000 |
0 | +(4–5)% | 1 | 0 |
1 | +3% | 85 | 148 |
2 | +2% | 72 | 1000 |
3 | +1% | 60 | 1000 |
0 | El daño infligido por enemigos | 1 | 0 |
1 | El daño infligido por enemigos | 83 | 148 |
2 | El daño infligido por enemigos | 78 | 1000 |
3 | El daño infligido por enemigos | 70 | 1000 |
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |