Casco de INT /12
Pañuelo de Herbolario
Requiere nv 1
+9 escudo de equipo
Pañuelo de Escriba
Requiere nv 1
+13 escudo de equipo
Corona de Acólito
Requiere nv 9
+18 escudo de equipo
Máscara de Médico Brujo
Requiere nv 24
+26 escudo de equipo
Pañuelo de Discípulo
Requiere nv 39
+35 escudo de equipo
Tocado de Chamán
Requiere nv 52
+43 escudo de equipo
Máscara del Enviado
Requiere nv 57
+56 escudo de equipo
Rostro maestro
Requiere nv 62
+69 escudo de equipo
Corona de erudito
Requiere nv 66
+86 escudo de equipo
Corona imperecedera
Requiere nv 70
+103 escudo de equipo
Corona de hechizo
Requiere nv 76
+120 escudo de equipo
Máscara del Rey Brujo de la Larga Noche
Requiere nv 82
+146 escudo de equipo
Equipos Legendarios /9
Sirena de protección
Requiere nv 4
(20–24) - (28–32) de daño de frío agregado del hechizo
Los enemigos dentro de 10 metros alrededor reciben una Maldición de Frío penetrante de nivel (10–15)
Inmune a Congelación
Aliento frío
Requiere nv 58
+(60–72) de maná máximo
+(16–22)% resistencia glacial
Añade un escudo del (15–20)% del Maná máximo, con un máximo de 1000
Consumo de habilidad +(25–35)%
Golpe de inspiración
Requiere nv 58
+(300–310) escudo de equipo
Al usar habilidad, hay un +50% de probabilidad de obtener 1 vez(ces) la recarga de Estallido de Hechizo
Al activar Estallido de Hechizo, perderás el 50% del maná actual
Daño de la habilidad liberada deEstallido de Hechizo adicional +(40–60)%
Corona del demonio
Requiere nv 58
+(12–16)% velocidad de ataque de los esbirros
+(20–25)% velocidad de movimiento de los esbirros
+20% de Resistencia Elemental de los esbirros
+(6–10)% compensación por sello de maná
+(40–60)% de daño de golpe crítico a los esbirros
Los esbirros ganan afortunado con un crítico
Pañuelo arcano en la cabeza
Requiere nv 58
+(24–26)% de vida máxima
+(27–29)% de escudo máxima
Al estar inmóvil, obtienes una barrera cada 0.5 segundos
Cuando el escudo es inferior a (4000–5000) , la barrera resiste (1–5) daños por golpe y luego se rompe
Cuando la vida máxima es mayor que (3000–5000) , el porcentaje de absorción de la barrera se fija en (60–65)%
Guardia Real de Hierro
Requiere nv 58
+(7–10)% vida máxima y Escudo Máxima
+(20–50)% de daño de centinela
El crítico del Arma de Mano Dominante también se establece como el crítico base de la habilidad de hechizo de centinela
Cuando el centinela causa crítico, restaura (0.5–3)% de vida y escudo, con intervalo de 0.5 s
Centinela
Cuando la escarcha se congela
Requiere nv 58
+(88–110) de vida máxima
Consumo de habilidad +40%
+(8–12)% resistencia glacial
+1 oleadas de bombardeo
Por cada oleada de bombardeo, el enemigo recibe aleatoriamente -1% de resistencia elemental o -2.5% de armadura, hasta (6–15) acumulación(es) durante 1 s
Visión del Dios Brujo
Requiere nv 58
+(20–27)% resistencia corrosiva
Solo puedes lanzar 1 debilidades
+20% de daño adicional a enemigos malditos y -20% de daño adicional de enemigos malditos
+100% duración máxima de la maldición
+100% radio de habilidad de maldición
Alborotador
Requiere nv 58
+(90–150) Hexpíritu de valor crítico
+(4–8)% de resistencia elemental
Al usar la Habilidad potenciadora, obtén Minihombre indomable con un tiempo de enfriamiento de 10 segundos.
Los enemigos derrotados por un golpe crítico de un Hexpíritu explotarán, causando daño físico indirecto equivalente al (10–15)% del exceso de daño del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
Por cada 100 puntos de Crecimiento del Hexpíritu, se obtiene un +(12–15)% de Daño adicional, además de un -6% adicional en Ataque y Velocidad de lanzamiento.
Habilidad de hexpíritu +(50–70)% Compensación por sello de maná
Equipos Legendarios Erosionado /9
Sirena de protección
Requiere nv 4
(30–36) - (42–48) de daño de frío agregado del hechizo
Los enemigos dentro de 10 metros alrededor reciben una Maldición de Frío penetrante de nivel (16–20)
Inmune a Congelación
Aliento frío
Requiere nv 58
+(168–192) de maná máximo
+(43–49)% resistencia glacial
Añade un escudo del (15–20)% del Maná máximo, con un máximo de 1500
Consumo de habilidad +(40–50)%
Golpe de inspiración
Requiere nv 58
+(390–400) escudo de equipo
Al usar habilidad, hay un +50% de probabilidad de obtener 2 vez(ces) la recarga de Estallido de Hechizo
Al activar Estallido de Hechizo, perderás el (30–40)% del maná actual
Daño de la habilidad liberada deEstallido de Hechizo adicional +(75–100)%
Corona del demonio
Requiere nv 58
+(20–24)% velocidad de ataque de los esbirros
+(25–35)% velocidad de movimiento de los esbirros
+30% de Resistencia Elemental de los esbirros
+(15–20)% efecto de aura
+(70–90)% de daño de golpe crítico a los esbirros
Los esbirros ganan afortunado con un crítico
+100 de crítico de los esbirros
Pañuelo arcano en la cabeza
Requiere nv 58
+(34–35)% de vida máxima
+(38–40)% de escudo máxima
Al estar inmóvil, obtienes una barrera cada 0.3 segundos
Cuando el escudo es inferior a (2000–4000) , la barrera resiste (2–6) daños por golpe y luego se rompe
Cuando la vida máxima es mayor que (3000–5000) , el porcentaje de absorción de la barrera se fija en (66–75)%
Guardia Real de Hierro
Requiere nv 58
+(15–25)% vida máxima y Escudo Máxima
+(30–70)% de daño de centinela
El crítico del Arma de Mano Dominante también se establece como el crítico base de la habilidad de hechizo de centinela
+(10–20)% de crítico del arma
Cuando el centinela causa crítico, restaura (1–4)% de vida y escudo, con intervalo de 0.3 s
Centinela
+(30–50)% Duración del centinela
Cuando la escarcha se congela
Requiere nv 58
+(198–242) de vida máxima
Consumo de habilidad +20%
+(8–12)% de resistencia elemental
+1 oleadas de bombardeo
-20% Intervalo de onda de habilidad de bombardeo
Por cada oleada de bombardeo, el enemigo recibe aleatoriamente -1% de resistencia elemental o -2.5% de armadura, hasta (8–25) acumulación(es) durante 1 s
Visión del Dios Brujo
Requiere nv 58
+(41–54)% resistencia corrosiva
Solo puedes lanzar (1–2) debilidades
+30% de daño adicional a enemigos malditos y -20% de daño adicional de enemigos malditos
+150% duración máxima de la maldición
+110% radio de habilidad de maldición
Alborotador
Requiere nv 58
+(150–250) Hexpíritu de valor crítico
+(10–14)% de resistencia elemental
Al usar la Habilidad potenciadora, obtén Minihombre indomable con un tiempo de enfriamiento de 8 segundos.
Los enemigos derrotados por un golpe crítico de un Hexpíritu explotarán, causando daño físico indirecto equivalente al (16–20)% del exceso de daño del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
Por cada 100 puntos de Crecimiento del Hexpíritu, se obtiene un +(16–18)% de Daño adicional, además de un (-5–-3)% adicional en Ataque y Velocidad de lanzamiento.
Habilidad de hexpíritu +(70–100)% Compensación por sello de maná

Casco de INT Afijo básico

TierModifierLevelWeight
2+(87–117) de escudo máxima110
2+(4–6)% de velocidad de recarga del Escudo110
2+(5–10)% de resistencia al fuego110
2+(5–10)% resistencia glacial110
2+(5–10)% de resistencia al rayo110
2+(5–10)% resistencia corrosiva110
2+(15–20) fuerza110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) de inteligencia110
2+(20–24)% radio de habilidad110
1Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)%
Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión
15
1+(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
15
1+(6–8)% compensación por sello de maná15
1+(8–11)% efecto de aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Casco de INT Construir

Prefijo
TierModifierLvWeightLibrary
0++(157–203) de maná máximo1000Afijo inicial
0+(121–156) de maná máximo1000Afijo inicial
1+(84–120) de maná máximo86100Afijo inicial
2+(71–84) de maná máximo82200Afijo inicial
3+(50–60) de maná máximo76800Afijo inicial
4+(40–48) de maná máximo683200Afijo inicial
5+(32–38) de maná máximo583200Afijo inicial
6+(26–31) de maná máximo406250Afijo inicial
7+(20–24) de maná máximo16250Afijo inicial
0++(443–575) escudo de equipo1000Afijo inicial
0+(311–442) escudo de equipo1000Afijo inicial
1+(239–340) escudo de equipo86100Afijo inicial
2+(201–238) escudo de equipo82200Afijo inicial
3+(143–170) escudo de equipo76800Afijo inicial
4+(115–136) escudo de equipo683200Afijo inicial
5+(91–109) escudo de equipo583200Afijo inicial
6+(74–88) escudo de equipo406250Afijo inicial
7+(57–68) escudo de equipo16250Afijo inicial
0++(87–112)% escudo de equipo1000Afijo inicial
0+(61–86)% escudo de equipo1000Afijo inicial
1+(47–66)% escudo de equipo86100Afijo inicial
2+(39–46)% escudo de equipo82200Afijo inicial
3+(28–33)% escudo de equipo76800Afijo inicial
4+(23–26)% escudo de equipo683200Afijo inicial
5+(18–21)% escudo de equipo583200Afijo inicial
6+(15–17)% escudo de equipo406250Afijo inicial
0+(27–34)% del daño físico recibido convertido en daño glacial1000Afijo inicial
0(21–26)% del daño físico recibido convertido en daño glacial1000Afijo inicial
1(15–20)% del daño físico recibido convertido en daño glacial86100Afijo inicial
2(11–14)% del daño físico recibido convertido en daño glacial82200Afijo inicial
3(8–10)% del daño físico recibido convertido en daño glacial76800Afijo inicial
0++(95–122)% Daño1000Afijo inicial
0+(73–94)% Daño1000Afijo inicial
1+(51–72)% Daño86100Afijo inicial
2+(37–50)% Daño82200Afijo inicial
3+(30–36)% Daño76800Afijo inicial
4+(24–29)% Daño683200Afijo inicial
5+(20–23)% Daño583200Afijo inicial
6+(15–19)% Daño406250Afijo inicial
7+(12–14)% Daño16250Afijo inicial
0++(95–122)% de daño de esbirro1000Afijo inicial
0+(73–94)% de daño de esbirro1000Afijo inicial
1+(51–72)% de daño de esbirro86100Afijo inicial
2+(37–50)% de daño de esbirro82200Afijo inicial
3+(30–36)% de daño de esbirro76800Afijo inicial
4+(24–29)% de daño de esbirro683200Afijo inicial
5+(20–23)% de daño de esbirro583200Afijo inicial
6+(15–19)% de daño de esbirro406250Afijo inicial
7+(12–14)% de daño de esbirro16250Afijo inicial
0++(18–22)% de Radio de bloqueo1000Afijo de avance
0+(14–17)% de Radio de bloqueo1000Afijo de avance
1+(10–13)% de Radio de bloqueo86100Afijo de avance
2+(8–9)% de Radio de bloqueo82200Afijo de avance
0++(79–101) de inteligencia1000Afijo de avance
0+(61–78) de inteligencia1000Afijo de avance
1+(43–60) de inteligencia86100Afijo de avance
2+(31–42) de inteligencia82200Afijo de avance
3+(25–30) de inteligencia76800Afijo de avance
4+(20–24) de inteligencia683200Afijo de avance
5+(17–19) de inteligencia583200Afijo de avance
6+(13–16) de inteligencia406250Afijo de avance
0++(79–101) destreza1000Afijo de avance
0+(61–78) destreza1000Afijo de avance
1+(43–60) destreza86100Afijo de avance
2+(31–42) destreza82200Afijo de avance
3+(25–30) destreza76800Afijo de avance
4+(20–24) destreza683200Afijo de avance
5+(17–19) destreza583200Afijo de avance
6+(13–16) destreza406250Afijo de avance
7+(10–12) destreza406250Afijo de avance
0++(79–101) fuerza1000Afijo de avance
0+(61–78) fuerza1000Afijo de avance
1+(43–60) fuerza86100Afijo de avance
2+(31–42) fuerza82200Afijo de avance
3+(25–30) fuerza76800Afijo de avance
4+(20–24) fuerza683200Afijo de avance
5+(17–19) fuerza583200Afijo de avance
6+(13–16) fuerza406250Afijo de avance
7+(10–12) fuerza406250Afijo de avance
0++(60–76)% de velocidad del proyectil1000Afijo de avance
0+(46–59)% de velocidad del proyectil1000Afijo de avance
1+(33–45)% de velocidad del proyectil86100Afijo de avance
2+(24–32)% de velocidad del proyectil82200Afijo de avance
3+(17–23)% de velocidad del proyectil76800Afijo de avance
4+(12–16)% de velocidad del proyectil683200Afijo de avance
5+(8–11)% de velocidad del proyectil583200Afijo de avance
6+(6–7)% de velocidad del proyectil406250Afijo de avance
7+(4–5)% de velocidad del proyectil16250Afijo de avance
0+Al derrotar, +(66–85)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de Bendición de Enfoque1000Afijo de avance
0Al derrotar, +(51–65)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de Bendición de Enfoque1000Afijo de avance
1Al derrotar, +(37–50)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de Bendición de Enfoque86100Afijo de avance
2Al derrotar, +(27–36)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de Bendición de Enfoque82200Afijo de avance
3Al derrotar, +(19–26)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de Bendición de Enfoque76800Afijo de avance
4Al derrotar, +(13–18)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de Bendición de Enfoque683200Afijo de avance
5Al derrotar, +(9–12)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de Bendición de Enfoque583200Afijo de avance
6Al derrotar, +(6–8)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de Bendición de Enfoque406250Afijo de avance
7Al derrotar, +(4–5)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de Bendición de Enfoque16250Afijo de avance
0+Máximo de Explosión mágica +2
Inmune a la ralentización
1000Añadido Perfecto
0Máximo de Explosión mágica +1
Inmune a la ralentización
1000Añadido Perfecto
1Máximo de Explosión mágica +1100100Añadido Perfecto
0+Límite de acumulaciones de Carga de tierra +1
Velocidad de regeneración de Carga de tierra $+P1$%
1000Añadido Perfecto
0Límite de acumulaciones de Carga de tierra +1
Velocidad de regeneración de Carga de tierra +30%
1000Añadido Perfecto
1Límite de acumulaciones de Carga de tierra +1100100Añadido Perfecto
0++(47–59)% absorción de daño de Barrera1000Añadido Perfecto
0+(36–46)% absorción de daño de Barrera1000Añadido Perfecto
1+(26–35)% absorción de daño de Barrera100100Añadido Perfecto
0++(27–34)% compensación por sello de maná1000Añadido Perfecto
0+(21–26)% compensación por sello de maná1000Añadido Perfecto
1+(15–20)% compensación por sello de maná100100Añadido Perfecto
2+(11–14)% compensación por sello de maná100200Añadido Perfecto
0+El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-18–-16)% adicional1000Añadido Perfecto
0El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-15–-12)% adicional1000Añadido Perfecto
1El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-10–-6)% adicional100100Añadido Perfecto
2El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-5–-4)% adicional100200Añadido Perfecto
Sufijo
TierModifierLvWeightLibrary
0++(79–101)% de regeneración de maná1000Afijo inicial
0+(55–78)% de regeneración de maná1000Afijo inicial
1+(42–60)% de regeneración de maná86100Afijo inicial
2+(35–42)% de regeneración de maná82200Afijo inicial
3+(25–30)% de regeneración de maná76800Afijo inicial
4+(20–24)% de regeneración de maná683200Afijo inicial
5+(16–19)% de regeneración de maná583200Afijo inicial
6+(13–16)% de regeneración de maná406250Afijo inicial
7+(10–12)% de regeneración de maná16250Afijo inicial
0++(36–46)% de resistencia al fuego1000Afijo inicial
0+(25–35)% de resistencia al fuego1000Afijo inicial
1+(19–27)% de resistencia al fuego86100Afijo inicial
2+(16–19)% de resistencia al fuego82200Afijo inicial
3+(11–14)% de resistencia al fuego76800Afijo inicial
4+(9–11)% de resistencia al fuego683200Afijo inicial
5+(7–9)% de resistencia al fuego583200Afijo inicial
6+(6–7)% de resistencia al fuego406250Afijo inicial
7+5% de resistencia al fuego16250Afijo inicial
0++(36–46)% resistencia glacial1000Afijo inicial
0+(25–35)% resistencia glacial1000Afijo inicial
1+(19–27)% resistencia glacial86100Afijo inicial
2+(16–19)% resistencia glacial82200Afijo inicial
3+(11–14)% resistencia glacial76800Afijo inicial
4+(9–11)% resistencia glacial683200Afijo inicial
5+(7–9)% resistencia glacial583200Afijo inicial
6+(6–7)% resistencia glacial406250Afijo inicial
7+5% resistencia glacial16250Afijo inicial
0++(36–46)% de resistencia al rayo1000Afijo inicial
0+(25–35)% de resistencia al rayo1000Afijo inicial
1+(19–27)% de resistencia al rayo86100Afijo inicial
2+(16–19)% de resistencia al rayo82200Afijo inicial
3+(11–14)% de resistencia al rayo76800Afijo inicial
4+(9–11)% de resistencia al rayo683200Afijo inicial
5+(7–9)% de resistencia al rayo583200Afijo inicial
6+(6–7)% de resistencia al rayo406250Afijo inicial
7+5% de resistencia al rayo16250Afijo inicial
0++(36–46)% resistencia corrosiva1000Afijo inicial
0+(25–35)% resistencia corrosiva1000Afijo inicial
1+(19–27)% resistencia corrosiva86100Afijo inicial
2+(16–19)% resistencia corrosiva82200Afijo inicial
3+(11–14)% resistencia corrosiva76800Afijo inicial
4+(9–11)% resistencia corrosiva683200Afijo inicial
5+(7–9)% resistencia corrosiva583200Afijo inicial
6+(6–7)% resistencia corrosiva406250Afijo inicial
7+5% resistencia corrosiva16250Afijo inicial
0++(157–203)% crítico1000Afijo inicial
0+(121–156)% crítico1000Afijo inicial
1+(87–120)% crítico86100Afijo inicial
2+(62–86)% crítico82200Afijo inicial
3+(45–61)% crítico76800Afijo inicial
4+(30–44)% crítico683200Afijo inicial
5+(20–29)% crítico583200Afijo inicial
6+(14–19)% crítico406250Afijo inicial
0++(66–85)% Efecto de agravación1000Afijo inicial
0+(51–65)% Efecto de agravación1000Afijo inicial
1+(36–50)% Efecto de agravación86100Afijo inicial
2+(26–35)% Efecto de agravación82200Afijo inicial
3+(21–25)% Efecto de agravación76800Afijo inicial
4+(17–20)% Efecto de agravación683200Afijo inicial
0++(79–101)% de daño crítico1000Afijo de avance
0+(61–78)% de daño crítico1000Afijo de avance
1+(44–60)% de daño crítico86100Afijo de avance
2+(32–43)% de daño crítico82200Afijo de avance
3+(23–31)% de daño crítico76800Afijo de avance
4+(16–22)% de daño crítico683200Afijo de avance
5+(11–15)% de daño crítico583200Afijo de avance
6+(7–10)% de daño crítico406250Afijo de avance
0++(32–41)% velocidad de lanzamiento
+(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000Afijo de avance
0+(22–31)% velocidad de lanzamiento
+(22–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000Afijo de avance
1+(17–24)% velocidad de lanzamiento
+(17–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
86100Afijo de avance
2+(14–17)% velocidad de lanzamiento
+(14–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
82200Afijo de avance
3+(10–12)% velocidad de lanzamiento
+(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
76800Afijo de avance
0++(63–81)% radio de habilidad1000Afijo de avance
0+(49–62)% radio de habilidad1000Afijo de avance
1+(35–48)% radio de habilidad86100Afijo de avance
2+(25–34)% radio de habilidad82200Afijo de avance
3+(20–24)% radio de habilidad76800Afijo de avance
4+(16–19)% radio de habilidad683200Afijo de avance
5+(13–15)% radio de habilidad583200Afijo de avance
6+(11–12)% radio de habilidad406250Afijo de avance
0+Al derrotar, (16–20)% de probabilidad de ganar Barrera1000Afijo de avance
0Al derrotar, (11–15)% de probabilidad de ganar Barrera1000Afijo de avance
1Al derrotar, (8–10)% de probabilidad de ganar Barrera86100Afijo de avance
2Al derrotar, (6–7)% de probabilidad de ganar Barrera82200Afijo de avance
0++(32–41)% de velocidad de ataque
+(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros
1000Afijo de avance
0+(25–31)% de velocidad de ataque
+(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros
1000Afijo de avance
1+(18–24)% de velocidad de ataque
+(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros
86100Afijo de avance
2+(13–17)% de velocidad de ataque
+(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros
82200Afijo de avance
3+(10–12)% de velocidad de ataque
+(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros
76800Afijo de avance
4+(7–9)% de velocidad de ataque
+(7–9)% velocidad de ataque de los esbirros
683200Afijo de avance
5+(5–6)% de velocidad de ataque
+(5–6)% velocidad de ataque de los esbirros
583200Afijo de avance
6+4% de velocidad de ataque
+4% velocidad de ataque de los esbirros
406250Afijo de avance
7+3% de velocidad de ataque
+3% velocidad de ataque de los esbirros
16250Afijo de avance
0++(66–85)% Cosecha de tiempo1000Afijo de avance
0+(51–65)% Cosecha de tiempo1000Afijo de avance
1+(36–50)% Cosecha de tiempo86100Afijo de avance
2+(26–35)% Cosecha de tiempo82200Afijo de avance
3+(21–25)% Cosecha de tiempo76800Afijo de avance
4+(17–20)% Cosecha de tiempo683200Afijo de avance
5+(14–16)% Cosecha de tiempo583200Afijo de avance
6+(11–13)% Cosecha de tiempo406250Afijo de avance
7+(9–10)% Cosecha de tiempo16250Afijo de avance
0++(21–25)% de escudo máxima
+(144–186) de vida máxima
1000Afijo de avance
0+(16–20)% de escudo máxima
+(111–143) de vida máxima
1000Afijo de avance
1+(12–15)% de escudo máxima
+(78–110) de vida máxima
86100Afijo de avance
2+(9–11)% de escudo máxima
+(56–77) de vida máxima
82200Afijo de avance
3+(7–8)% de escudo máxima
+(45–55) de vida máxima
76800Afijo de avance
4+6% de escudo máxima
+(36–44) de vida máxima
683200Afijo de avance
5+5% de escudo máxima
+(30–35) de vida máxima
583200Afijo de avance
6+4% de escudo máxima
+(23–29) de vida máxima
406250Afijo de avance
7+3% de escudo máxima
+(18–22) de vida máxima
16250Afijo de avance
0++4 nivel de habilidad de apoyo1000Añadido Perfecto
0+3 nivel de habilidad de apoyo1000Añadido Perfecto
1+2 nivel de habilidad de apoyo100100Añadido Perfecto
2+1 nivel de habilidad de apoyo100200Añadido Perfecto
0++(32–41)% de daño adicional recibido por enemigos cercanos1000Añadido Perfecto
0+(25–31)% de daño adicional recibido por enemigos cercanos1000Añadido Perfecto
1+(18–24)% de daño adicional recibido por enemigos cercanos100100Añadido Perfecto
2+(13–17)% de daño adicional recibido por enemigos cercanos100200Añadido Perfecto
0++(109–140)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000Añadido Perfecto
0+(84–108)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000Añadido Perfecto
1+(59–83)% cosecha la velocidad de enfriamiento100100Añadido Perfecto
2+(43–58)% cosecha la velocidad de enfriamiento100200Añadido Perfecto
3+(34–42)% cosecha la velocidad de enfriamiento100800Añadido Perfecto
4+(28–33)% cosecha la velocidad de enfriamiento1003200Añadido Perfecto
5+(23–27)% cosecha la velocidad de enfriamiento1003200Añadido Perfecto
6+(18–22)% cosecha la velocidad de enfriamiento1006250Añadido Perfecto
7+(14–17)% cosecha la velocidad de enfriamiento1006250Añadido Perfecto
0++(66–85)% efecto de paralizar1000Añadido Perfecto
0+(51–65)% efecto de paralizar1000Añadido Perfecto
1+(37–50)% efecto de paralizar100100Añadido Perfecto
2+(27–36)% efecto de paralizar100200Añadido Perfecto
3+(19–26)% efecto de paralizar100800Añadido Perfecto
4+(13–18)% efecto de paralizar1003200Añadido Perfecto
5+(9–12)% efecto de paralizar1003200Añadido Perfecto
6+(6–8)% efecto de paralizar1006250Añadido Perfecto
7+(4–5)% efecto de paralizar1006250Añadido Perfecto

Casco de INT Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0++(157–203) de maná máximo1000
0+(121–156) de maná máximo1000
1+(84–120) de maná máximo861
2+(71–84) de maná máximo8292
3+(50–60) de maná máximo76500
4+(40–48) de maná máximo681000
5+(32–38) de maná máximo581000
6+(26–31) de maná máximo401000
7+(20–24) de maná máximo16408
0++(443–575) escudo de equipo1000
0+(311–442) escudo de equipo1000
1+(239–340) escudo de equipo861
2+(201–238) escudo de equipo8292
3+(143–170) escudo de equipo76500
4+(115–136) escudo de equipo681000
5+(91–109) escudo de equipo581000
6+(74–88) escudo de equipo401000
7+(57–68) escudo de equipo276408
8+(35–56) escudo de equipo101000
9+(20–34) escudo de equipo11000
0++(87–112)% escudo de equipo1000
0+(61–86)% escudo de equipo1000
1+(47–66)% escudo de equipo861
2+(39–46)% escudo de equipo8292
3+(28–33)% escudo de equipo76500
4+(23–26)% escudo de equipo681000
5+(18–21)% escudo de equipo581000
6+(15–17)% escudo de equipo401000
7+(15–17)% escudo de equipo216408
0+(27–34)% del daño físico recibido convertido en daño glacial1000
0(21–26)% del daño físico recibido convertido en daño glacial1000
1(15–20)% del daño físico recibido convertido en daño glacial861
2(11–14)% del daño físico recibido convertido en daño glacial8292
3(8–10)% del daño físico recibido convertido en daño glacial76500
4(6–7)% del daño físico recibido convertido en daño glacial681000
5(4–5)% del daño físico recibido convertido en daño glacial581000
63% del daño físico recibido convertido en daño glacial401000
0++(95–122)% Daño1000
0+(73–94)% Daño1000
1+(51–72)% Daño861
2+(37–50)% Daño8292
3+(30–36)% Daño76500
4+(24–29)% Daño681000
5+(20–23)% Daño581000
6+(15–19)% Daño401000
7+(12–14)% Daño16408
0++(95–122)% de daño de esbirro1000
0+(73–94)% de daño de esbirro1000
1+(51–72)% de daño de esbirro861
2+(37–50)% de daño de esbirro8292
3+(30–36)% de daño de esbirro76500
4+(24–29)% de daño de esbirro681000
5+(20–23)% de daño de esbirro581000
6+(15–19)% de daño de esbirro401000
7+(12–14)% de daño de esbirro16408
0++(18–22)% de Radio de bloqueo1000
0+(14–17)% de Radio de bloqueo1000
1+(10–13)% de Radio de bloqueo861
2+(8–9)% de Radio de bloqueo8292
3+(6–7)% de Radio de bloqueo76500
0++(79–101) de inteligencia1000
0+(61–78) de inteligencia1000
1+(43–60) de inteligencia861
2+(31–42) de inteligencia8292
3+(25–30) de inteligencia76500
4+(20–24) de inteligencia681000
5+(17–19) de inteligencia581000
6+(13–16) de inteligencia401000
7+(10–12) de inteligencia16408
0++(79–101) destreza1000
0+(61–78) destreza1000
1+(43–60) destreza861
2+(31–42) destreza8292
3+(25–30) destreza76500
4+(20–24) destreza681000
5+(17–19) destreza581000
6+(13–16) destreza401000
7+(10–12) destreza16408
0++(79–101) fuerza1000
0+(61–78) fuerza1000
1+(43–60) fuerza861
2+(31–42) fuerza8292
3+(25–30) fuerza76500
4+(20–24) fuerza681000
5+(17–19) fuerza581000
6+(13–16) fuerza401000
7+(10–12) fuerza16408
0++(60–76)% de velocidad del proyectil1000
0+(46–59)% de velocidad del proyectil1000
1+(33–45)% de velocidad del proyectil861
2+(24–32)% de velocidad del proyectil8292
3+(17–23)% de velocidad del proyectil76500
4+(12–16)% de velocidad del proyectil681000
5+(8–11)% de velocidad del proyectil581000
6+(6–7)% de velocidad del proyectil401000
7+(4–5)% de velocidad del proyectil16408
0+Al derrotar, +(66–85)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de Bendición de Enfoque1000
0Al derrotar, +(51–65)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de Bendición de Enfoque1000
0+Máximo de Explosión mágica +2
Inmune a la ralentización
1000
0Máximo de Explosión mágica +1
Inmune a la ralentización
1000
0+Límite de acumulaciones de Carga de tierra +1
Velocidad de regeneración de Carga de tierra $+P1$%
1000
0Límite de acumulaciones de Carga de tierra +1
Velocidad de regeneración de Carga de tierra +30%
1000
0++(47–59)% absorción de daño de Barrera1000
0+(36–46)% absorción de daño de Barrera1000
0++(27–34)% compensación por sello de maná1000
0+(21–26)% compensación por sello de maná1000
0+El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-18–-16)% adicional1000
0El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-15–-12)% adicional1000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0++(79–101)% de regeneración de maná1000
0+(55–78)% de regeneración de maná1000
1+(42–60)% de regeneración de maná861
2+(35–42)% de regeneración de maná8292
3+(25–30)% de regeneración de maná76500
4+(20–24)% de regeneración de maná681000
5+(16–19)% de regeneración de maná581000
6+(13–16)% de regeneración de maná401000
7+(10–12)% de regeneración de maná16408
0++(36–46)% de resistencia al fuego1000
0+(25–35)% de resistencia al fuego1000
1+(19–27)% de resistencia al fuego861
2+(16–19)% de resistencia al fuego8292
3+(11–14)% de resistencia al fuego76500
4+(9–11)% de resistencia al fuego681000
5+(7–9)% de resistencia al fuego581000
6+(6–7)% de resistencia al fuego401000
7+5% de resistencia al fuego16408
0++(36–46)% resistencia glacial1000
0+(25–35)% resistencia glacial1000
1+(19–27)% resistencia glacial861
2+(16–19)% resistencia glacial8292
3+(11–14)% resistencia glacial76500
4+(9–11)% resistencia glacial681000
5+(7–9)% resistencia glacial581000
6+(6–7)% resistencia glacial401000
7+5% resistencia glacial16408
0++(36–46)% de resistencia al rayo1000
0+(25–35)% de resistencia al rayo1000
1+(19–27)% de resistencia al rayo861
2+(16–19)% de resistencia al rayo8292
3+(11–14)% de resistencia al rayo76500
4+(9–11)% de resistencia al rayo681000
5+(7–9)% de resistencia al rayo581000
6+(6–7)% de resistencia al rayo401000
7+5% de resistencia al rayo16408
0++(36–46)% resistencia corrosiva1000
0+(25–35)% resistencia corrosiva1000
1+(19–27)% resistencia corrosiva861
2+(16–19)% resistencia corrosiva8292
3+(11–14)% resistencia corrosiva76500
4+(9–11)% resistencia corrosiva681000
5+(7–9)% resistencia corrosiva581000
6+(6–7)% resistencia corrosiva401000
7+5% resistencia corrosiva16408
0++(157–203)% crítico1000
0+(121–156)% crítico1000
1+(87–120)% crítico861
2+(62–86)% crítico8292
3+(45–61)% crítico76500
4+(30–44)% crítico681000
5+(20–29)% crítico581000
6+(14–19)% crítico401000
7+(9–13)% crítico216408
0++(66–85)% Efecto de agravación1000
0+(51–65)% Efecto de agravación1000
1+(36–50)% Efecto de agravación861
2+(26–35)% Efecto de agravación8292
3+(21–25)% Efecto de agravación76500
4+(17–20)% Efecto de agravación681000
5+(14–16)% Efecto de agravación581000
6+(11–13)% Efecto de agravación401000
7+(9–10)% Efecto de agravación16408
0++(79–101)% de daño crítico1000
0+(61–78)% de daño crítico1000
1+(44–60)% de daño crítico861
2+(32–43)% de daño crítico8292
3+(23–31)% de daño crítico76500
4+(16–22)% de daño crítico681000
5+(11–15)% de daño crítico581000
6+(7–10)% de daño crítico401000
7+(9–10)% de daño crítico16408
0++(32–41)% velocidad de lanzamiento
+(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000
0+(22–31)% velocidad de lanzamiento
+(22–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000
1+(17–24)% velocidad de lanzamiento
+(17–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
861
2+(14–17)% velocidad de lanzamiento
+(14–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
8292
3+(10–12)% velocidad de lanzamiento
+(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
76500
4+7% velocidad de lanzamiento
+7% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
681000
5+6% velocidad de lanzamiento
+6% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
581000
6+5% velocidad de lanzamiento
+5% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
401000
7+4% velocidad de lanzamiento
+4% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
216408
0++(63–81)% radio de habilidad1000
0+(49–62)% radio de habilidad1000
1+(35–48)% radio de habilidad861
2+(25–34)% radio de habilidad8292
3+(20–24)% radio de habilidad76500
4+(16–19)% radio de habilidad681000
5+(13–15)% radio de habilidad581000
6+(11–12)% radio de habilidad401000
7+(11–12)% radio de habilidad16408
0+Al derrotar, (16–20)% de probabilidad de ganar Barrera1000
0Al derrotar, (11–15)% de probabilidad de ganar Barrera1000
1Al derrotar, (8–10)% de probabilidad de ganar Barrera861
2Al derrotar, (6–7)% de probabilidad de ganar Barrera8292
3Al derrotar, (3–5)% de probabilidad de ganar Barrera76500
4Al derrotar, (1–2)% de probabilidad de ganar Barrera681000
0++(32–41)% de velocidad de ataque
+(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros
1000
0+(25–31)% de velocidad de ataque
+(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros
1000
1+(18–24)% de velocidad de ataque
+(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros
861
2+(13–17)% de velocidad de ataque
+(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros
8292
3+(10–12)% de velocidad de ataque
+(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros
76500
4+(7–9)% de velocidad de ataque
+(7–9)% velocidad de ataque de los esbirros
681000
5+(5–6)% de velocidad de ataque
+(5–6)% velocidad de ataque de los esbirros
581000
6+4% de velocidad de ataque
+4% velocidad de ataque de los esbirros
401000
7+3% de velocidad de ataque
+3% velocidad de ataque de los esbirros
16408
0++(66–85)% Cosecha de tiempo1000
0+(51–65)% Cosecha de tiempo1000
1+(36–50)% Cosecha de tiempo861
2+(26–35)% Cosecha de tiempo8292
3+(21–25)% Cosecha de tiempo76500
4+(17–20)% Cosecha de tiempo681000
5+(14–16)% Cosecha de tiempo581000
6+(11–13)% Cosecha de tiempo401000
7+(9–10)% Cosecha de tiempo16408
0++(21–25)% de escudo máxima
+(144–186) de vida máxima
1000
0+(16–20)% de escudo máxima
+(111–143) de vida máxima
1000
0++4 nivel de habilidad de apoyo1000
0+3 nivel de habilidad de apoyo1000
0++(32–41)% de daño adicional recibido por enemigos cercanos1000
0+(25–31)% de daño adicional recibido por enemigos cercanos1000
0++(109–140)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000
0+(84–108)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000
0++(66–85)% efecto de paralizar1000
0+(51–65)% efecto de paralizar1000

Casco de INT Afijo de Sueño hermoso

TierModifierLevelWeight
2+(87–117) de escudo máxima110
2+(4–6)% de velocidad de recarga del Escudo110
2+(5–10)% de resistencia al fuego110
2+(5–10)% resistencia glacial110
2+(5–10)% de resistencia al rayo110
2+(5–10)% resistencia corrosiva110
2+(15–20) fuerza110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) de inteligencia110
2+(20–24)% radio de habilidad110
1Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)%
Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión
15
1+(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
15
1+(6–8)% compensación por sello de maná15
1+(8–11)% efecto de aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.

2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.

3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.

4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.

Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 491 – 9Núcleo de Energía x1
150 – 541 – 12Núcleo de Energía x1
155 – 591 – 15Núcleo de Energía x1
160 – 641 – 18Núcleo de Energía x4
165 – 691 – 21Núcleo de Energía x4
170 – 741 – 34Núcleo de Energía x8
175 – 791 – 48Núcleo de Energía x12
180 – 841 – 61Núcleo de Energía x16
185 – 1001 – 61Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 120
Retroceso
Nivel de objeto:: 1 - 58
Retroceso
Nivel de objeto:: 59 - 81
Retroceso
Nivel de objeto:: 82 - 120