Casco de INT /12
Equipos Legendarios /9
Sirena de protección
Requiere nv 4
Requiere nv 4
(20–24) - (28–32) de daño de frío agregado del hechizo
Los enemigos dentro de 10 metros alrededor reciben una Maldición de Frío penetrante de nivel (10–15)
Inmune a Congelación
Aliento frío
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(60–72) de maná máximo
+(16–22)% resistencia glacial
Añade un escudo del (15–20)% del Maná máximo, con un máximo de 1000
Consumo de habilidad +(25–35)%
Golpe de inspiración
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(300–310) escudo de equipo
Al usar habilidad, hay un +50% de probabilidad de obtener 1 vez(ces) la recarga de Estallido de Hechizo
Al activar Estallido de Hechizo , perderás el 50% del maná actual
Daño de la habilidad liberada deEstallido de Hechizo adicional +(40–60)%
Corona del demonio
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(12–16)% velocidad de ataque de los esbirros
+(20–25)% velocidad de movimiento de los esbirros
+20% de Resistencia Elemental de los esbirros
+(6–10)% compensación por sello de maná
+(40–60)% de daño de golpe crítico a los esbirros
Los esbirros ganan afortunado con un crítico
Pañuelo arcano en la cabeza
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(24–26)% de vida máxima
+(27–29)% de escudo máxima
Al estar inmóvil, obtienes una barrera cada 0.5 segundos
Cuando el escudo es inferior a (4000–5000) , la barrera resiste (1–5) daños por golpe y luego se rompe
Cuando la vida máxima es mayor que (3000–5000) , el porcentaje de absorción de la barrera se fija en (60–65)%
Guardia Real de Hierro
Requiere nv 58
Centinela
Requiere nv 58
+(7–10)% vida máxima y Escudo Máxima
+(20–50)% de daño de centinela
El crítico del Arma de Mano Dominante también se establece como el crítico base de la habilidad de hechizo de centinela
Cuando el centinela causa crítico, restaura (0.5–3)% de vida y escudo, con intervalo de 0.5 s
Cuando la escarcha se congela
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(88–110) de vida máxima
Consumo de habilidad +40%
+(8–12)% resistencia glacial
+1 oleadas de bombardeo
Por cada oleada de bombardeo, el enemigo recibe aleatoriamente -1% de resistencia elemental o -2.5% de armadura, hasta (6–15) acumulación(es) durante 1 s
Visión del Dios Brujo
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(20–27)% resistencia corrosiva
Solo puedes lanzar 1 debilidades
+20% de daño adicional a enemigos malditos y -20% de daño adicional de enemigos malditos
+100% duración máxima de la maldición
+100% radio de habilidad de maldición
Alborotador
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(90–150) Hexpíritu de valor crítico
+(4–8)% de resistencia elemental
Al usar la Habilidad potenciadora, obtén Minihombre indomable con un tiempo de enfriamiento de 10 segundos.
Los enemigos derrotados por un golpe crítico de un Hexpíritu explotarán, causando daño físico indirecto equivalente al (10–15)% del exceso de daño del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
Por cada 100 puntos de Crecimiento del Hexpíritu, se obtiene un +(12–15)% de Daño adicional, además de un -6% adicional en Ataque y Velocidad de lanzamiento.
Habilidad de hexpíritu +(50–70)% Compensación por sello de maná
Equipos Legendarios Erosionado /9
Sirena de protección
Requiere nv 4
Requiere nv 4
(30–36) - (42–48) de daño de frío agregado del hechizo
Los enemigos dentro de 10 metros alrededor reciben una Maldición de Frío penetrante de nivel (16–20)
Inmune a Congelación
Aliento frío
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(168–192) de maná máximo
+(43–49)% resistencia glacial
Añade un escudo del (15–20)% del Maná máximo, con un máximo de 1500
Consumo de habilidad +(40–50)%
Golpe de inspiración
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(390–400) escudo de equipo
Al usar habilidad, hay un +50% de probabilidad de obtener 2 vez(ces) la recarga de Estallido de Hechizo
Al activar Estallido de Hechizo , perderás el (30–40)% del maná actual
Daño de la habilidad liberada deEstallido de Hechizo adicional +(75–100)%
Corona del demonio
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(20–24)% velocidad de ataque de los esbirros
+(25–35)% velocidad de movimiento de los esbirros
+30% de Resistencia Elemental de los esbirros
+(15–20)% efecto de aura
+(70–90)% de daño de golpe crítico a los esbirros
Los esbirros ganan afortunado con un crítico
+100 de crítico de los esbirros
+100 de crítico de los esbirros
Pañuelo arcano en la cabeza
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(34–35)% de vida máxima
+(38–40)% de escudo máxima
Al estar inmóvil, obtienes una barrera cada 0.3 segundos
Cuando el escudo es inferior a (2000–4000) , la barrera resiste (2–6) daños por golpe y luego se rompe
Cuando la vida máxima es mayor que (3000–5000) , el porcentaje de absorción de la barrera se fija en (66–75)%
Guardia Real de Hierro
Requiere nv 58
Centinela
+(30–50)% Duración del centinela
Requiere nv 58
+(15–25)% vida máxima y Escudo Máxima
+(30–70)% de daño de centinela
El crítico del Arma de Mano Dominante también se establece como el crítico base de la habilidad de hechizo de centinela
+(10–20)% de crítico del arma
+(10–20)% de crítico del arma
Cuando el centinela causa crítico, restaura (1–4)% de vida y escudo, con intervalo de 0.3 s
+(30–50)% Duración del centinela
Cuando la escarcha se congela
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(198–242) de vida máxima
Consumo de habilidad +20%
+(8–12)% de resistencia elemental
+1 oleadas de bombardeo
-20% Intervalo de onda de habilidad de bombardeo
-20% Intervalo de onda de habilidad de bombardeo
Por cada oleada de bombardeo, el enemigo recibe aleatoriamente -1% de resistencia elemental o -2.5% de armadura, hasta (8–25) acumulación(es) durante 1 s
Visión del Dios Brujo
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(41–54)% resistencia corrosiva
Solo puedes lanzar (1–2) debilidades
+30% de daño adicional a enemigos malditos y -20% de daño adicional de enemigos malditos
+150% duración máxima de la maldición
+110% radio de habilidad de maldición
Alborotador
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(150–250) Hexpíritu de valor crítico
+(10–14)% de resistencia elemental
Al usar la Habilidad potenciadora, obtén Minihombre indomable con un tiempo de enfriamiento de 8 segundos.
Los enemigos derrotados por un golpe crítico de un Hexpíritu explotarán, causando daño físico indirecto equivalente al (16–20)% del exceso de daño del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
Por cada 100 puntos de Crecimiento del Hexpíritu, se obtiene un +(16–18)% de Daño adicional, además de un (-5–-3)% adicional en Ataque y Velocidad de lanzamiento.
Habilidad de hexpíritu +(70–100)% Compensación por sello de maná
Casco de INT Afijo básico
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(87–117) de escudo máxima | 1 | 10 |
2 | +(4–6)% de | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% radio de habilidad | 1 | 10 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% compensación por | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% efecto de aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Casco de INT Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(157–203) de maná máximo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(121–156) de maná máximo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(84–120) de maná máximo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(71–84) de maná máximo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(50–60) de maná máximo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(40–48) de maná máximo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(32–38) de maná máximo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(26–31) de maná máximo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(20–24) de maná máximo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(443–575) escudo de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(311–442) escudo de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(239–340) escudo de equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(201–238) escudo de equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(143–170) escudo de equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(115–136) escudo de equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(91–109) escudo de equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(74–88) escudo de equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(57–68) escudo de equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(87–112)% escudo de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(61–86)% escudo de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(47–66)% escudo de equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(39–46)% escudo de equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(28–33)% escudo de equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(23–26)% escudo de equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(18–21)% escudo de equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(15–17)% escudo de equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | (27–34)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | (21–26)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | (15–20)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | (11–14)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | (8–10)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 76 | 800 | Afijo inicial |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(73–94)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(51–72)% Daño | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(37–50)% Daño | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(30–36)% Daño | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(24–29)% Daño | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(20–23)% Daño | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(15–19)% Daño | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(12–14)% Daño | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(95–122)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(73–94)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(51–72)% de daño de esbirro | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(37–50)% de daño de esbirro | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(30–36)% de daño de esbirro | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(24–29)% de daño de esbirro | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(20–23)% de daño de esbirro | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(15–19)% de daño de esbirro | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(12–14)% de daño de esbirro | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(18–22)% de | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(14–17)% de | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(10–13)% de | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(8–9)% de | 82 | 200 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60) de inteligencia | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42) de inteligencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) de inteligencia | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) de inteligencia | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(17–19) de inteligencia | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60) destreza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42) destreza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) destreza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(17–19) destreza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(10–12) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60) fuerza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42) fuerza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) fuerza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) fuerza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(17–19) fuerza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(10–12) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(60–76)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(46–59)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(33–45)% de velocidad del proyectil | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(24–32)% de velocidad del proyectil | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(17–23)% de velocidad del proyectil | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(12–16)% de velocidad del proyectil | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(8–11)% de velocidad del proyectil | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(6–7)% de velocidad del proyectil | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(4–5)% de velocidad del proyectil | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Al derrotar, +(66–85)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Al derrotar, +(51–65)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Al derrotar, +(37–50)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Al derrotar, +(27–36)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | Al derrotar, +(19–26)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | Al derrotar, +(13–18)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | Al derrotar, +(9–12)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | Al derrotar, +(6–8)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | Al derrotar, +(4–5)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Máximo de Inmune a la | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Máximo de Inmune a la | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Máximo de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | Límite de acumulaciones de Velocidad de regeneración de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Límite de acumulaciones de Velocidad de regeneración de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Límite de acumulaciones de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +(47–59)% absorción de daño de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(36–46)% absorción de daño de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(26–35)% absorción de daño de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +(27–34)% compensación por | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(21–26)% compensación por | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(15–20)% compensación por | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(11–14)% compensación por | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
0+ | El daño infligido por enemigos | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | El daño infligido por enemigos | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | El daño infligido por enemigos | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | El daño infligido por enemigos | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(79–101)% de regeneración de maná | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(55–78)% de regeneración de maná | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(42–60)% de regeneración de maná | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(35–42)% de regeneración de maná | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(25–30)% de regeneración de maná | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(20–24)% de regeneración de maná | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(16–19)% de regeneración de maná | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(13–16)% de regeneración de maná | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(10–12)% de regeneración de maná | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(157–203)% crítico | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(121–156)% crítico | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(87–120)% crítico | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(62–86)% crítico | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(45–61)% crítico | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(30–44)% crítico | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(20–29)% crítico | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(14–19)% crítico | 40 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(36–50)% Efecto de | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(26–35)% Efecto de | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(21–25)% Efecto de | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(17–20)% Efecto de | 68 | 3200 | Afijo inicial |
0+ | +(79–101)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(44–60)% de daño crítico | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(32–43)% de daño crítico | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(23–31)% de daño crítico | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(16–22)% de daño crítico | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(11–15)% de daño crítico | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(7–10)% de daño crítico | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(32–41)% velocidad de lanzamiento +(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(22–31)% velocidad de lanzamiento +(22–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(17–24)% velocidad de lanzamiento +(17–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(14–17)% velocidad de lanzamiento +(14–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(10–12)% velocidad de lanzamiento +(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(63–81)% radio de habilidad | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(49–62)% radio de habilidad | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(35–48)% radio de habilidad | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(25–34)% radio de habilidad | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(20–24)% radio de habilidad | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(16–19)% radio de habilidad | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(13–15)% radio de habilidad | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(11–12)% radio de habilidad | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Al derrotar, (16–20)% de probabilidad de ganar | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Al derrotar, (11–15)% de probabilidad de ganar | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Al derrotar, (8–10)% de probabilidad de ganar | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Al derrotar, (6–7)% de probabilidad de ganar | 82 | 200 | Afijo de avance |
0+ | +(32–41)% de velocidad de ataque +(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(25–31)% de velocidad de ataque +(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(18–24)% de velocidad de ataque +(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(13–17)% de velocidad de ataque +(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(10–12)% de velocidad de ataque +(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(7–9)% de velocidad de ataque +(7–9)% velocidad de ataque de los esbirros | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(5–6)% de velocidad de ataque +(5–6)% velocidad de ataque de los esbirros | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +4% de velocidad de ataque +4% velocidad de ataque de los esbirros | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +3% de velocidad de ataque +3% velocidad de ataque de los esbirros | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(36–50)% | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(26–35)% | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(21–25)% | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(17–20)% | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(14–16)% | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(11–13)% | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(9–10)% | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(21–25)% de escudo máxima +(144–186) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(16–20)% de escudo máxima +(111–143) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(12–15)% de escudo máxima +(78–110) de vida máxima | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(9–11)% de escudo máxima +(56–77) de vida máxima | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(7–8)% de escudo máxima +(45–55) de vida máxima | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +6% de escudo máxima +(36–44) de vida máxima | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +5% de escudo máxima +(30–35) de vida máxima | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +4% de escudo máxima +(23–29) de vida máxima | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +3% de escudo máxima +(18–22) de vida máxima | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +4 nivel de habilidad de apoyo | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +3 nivel de habilidad de apoyo | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +2 nivel de habilidad de apoyo | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +1 nivel de habilidad de apoyo | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
0+ | +(32–41)% de daño adicional recibido por enemigos | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(25–31)% de daño adicional recibido por enemigos | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(18–24)% de daño adicional recibido por enemigos | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(13–17)% de daño adicional recibido por enemigos | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
0+ | +(109–140)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(84–108)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(59–83)% | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(43–58)% | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(34–42)% | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(28–33)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +(23–27)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +(18–22)% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +(14–17)% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
0+ | +(66–85)% efecto de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(51–65)% efecto de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(37–50)% efecto de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(27–36)% efecto de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(19–26)% efecto de | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(13–18)% efecto de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +(9–12)% efecto de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +(6–8)% efecto de | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +(4–5)% efecto de | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
Casco de INT Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(157–203) de maná máximo | 100 | 0 |
0 | +(121–156) de maná máximo | 100 | 0 |
1 | +(84–120) de maná máximo | 86 | 1 |
2 | +(71–84) de maná máximo | 82 | 92 |
3 | +(50–60) de maná máximo | 76 | 500 |
4 | +(40–48) de maná máximo | 68 | 1000 |
5 | +(32–38) de maná máximo | 58 | 1000 |
6 | +(26–31) de maná máximo | 40 | 1000 |
7 | +(20–24) de maná máximo | 1 | 6408 |
0+ | +(443–575) escudo de equipo | 100 | 0 |
0 | +(311–442) escudo de equipo | 100 | 0 |
1 | +(239–340) escudo de equipo | 86 | 1 |
2 | +(201–238) escudo de equipo | 82 | 92 |
3 | +(143–170) escudo de equipo | 76 | 500 |
4 | +(115–136) escudo de equipo | 68 | 1000 |
5 | +(91–109) escudo de equipo | 58 | 1000 |
6 | +(74–88) escudo de equipo | 40 | 1000 |
7 | +(57–68) escudo de equipo | 27 | 6408 |
8 | +(35–56) escudo de equipo | 10 | 1000 |
9 | +(20–34) escudo de equipo | 1 | 1000 |
0+ | +(87–112)% escudo de equipo | 100 | 0 |
0 | +(61–86)% escudo de equipo | 100 | 0 |
1 | +(47–66)% escudo de equipo | 86 | 1 |
2 | +(39–46)% escudo de equipo | 82 | 92 |
3 | +(28–33)% escudo de equipo | 76 | 500 |
4 | +(23–26)% escudo de equipo | 68 | 1000 |
5 | +(18–21)% escudo de equipo | 58 | 1000 |
6 | +(15–17)% escudo de equipo | 40 | 1000 |
7 | +(15–17)% escudo de equipo | 21 | 6408 |
0+ | (27–34)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 100 | 0 |
0 | (21–26)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 100 | 0 |
1 | (15–20)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 86 | 1 |
2 | (11–14)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 82 | 92 |
3 | (8–10)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 76 | 500 |
4 | (6–7)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 68 | 1000 |
5 | (4–5)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 58 | 1000 |
6 | 3% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 40 | 1000 |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Daño | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Daño | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% Daño | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% Daño | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Daño | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% Daño | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% Daño | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Daño | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% de daño de esbirro | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% de daño de esbirro | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% de daño de esbirro | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% de daño de esbirro | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% de daño de esbirro | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% de daño de esbirro | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% de daño de esbirro | 1 | 6408 |
0+ | +(18–22)% de | 100 | 0 |
0 | +(14–17)% de | 100 | 0 |
1 | +(10–13)% de | 86 | 1 |
2 | +(8–9)% de | 82 | 92 |
3 | +(6–7)% de | 76 | 500 |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 |
0 | +(61–78) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(43–60) de inteligencia | 86 | 1 |
2 | +(31–42) de inteligencia | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de inteligencia | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de inteligencia | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) de inteligencia | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de inteligencia | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) de inteligencia | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 |
0 | +(61–78) destreza | 100 | 0 |
1 | +(43–60) destreza | 86 | 1 |
2 | +(31–42) destreza | 82 | 92 |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 500 |
4 | +(20–24) destreza | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) destreza | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) destreza | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 |
0 | +(61–78) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(43–60) fuerza | 86 | 1 |
2 | +(31–42) fuerza | 82 | 92 |
3 | +(25–30) fuerza | 76 | 500 |
4 | +(20–24) fuerza | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) fuerza | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) fuerza | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) fuerza | 1 | 6408 |
0+ | +(60–76)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
0 | +(46–59)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
1 | +(33–45)% de velocidad del proyectil | 86 | 1 |
2 | +(24–32)% de velocidad del proyectil | 82 | 92 |
3 | +(17–23)% de velocidad del proyectil | 76 | 500 |
4 | +(12–16)% de velocidad del proyectil | 68 | 1000 |
5 | +(8–11)% de velocidad del proyectil | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de velocidad del proyectil | 40 | 1000 |
7 | +(4–5)% de velocidad del proyectil | 1 | 6408 |
0+ | Al derrotar, +(66–85)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de | 100 | 0 |
0 | Al derrotar, +(51–65)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de | 100 | 0 |
0+ | Máximo de Inmune a la | 100 | 0 |
0 | Máximo de Inmune a la | 100 | 0 |
0+ | Límite de acumulaciones de Velocidad de regeneración de | 100 | 0 |
0 | Límite de acumulaciones de Velocidad de regeneración de | 100 | 0 |
0+ | +(47–59)% absorción de daño de | 100 | 0 |
0 | +(36–46)% absorción de daño de | 100 | 0 |
0+ | +(27–34)% compensación por | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% compensación por | 100 | 0 |
0+ | El daño infligido por enemigos | 100 | 0 |
0 | El daño infligido por enemigos | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(79–101)% de regeneración de maná | 100 | 0 |
0 | +(55–78)% de regeneración de maná | 100 | 0 |
1 | +(42–60)% de regeneración de maná | 86 | 1 |
2 | +(35–42)% de regeneración de maná | 82 | 92 |
3 | +(25–30)% de regeneración de maná | 76 | 500 |
4 | +(20–24)% de regeneración de maná | 68 | 1000 |
5 | +(16–19)% de regeneración de maná | 58 | 1000 |
6 | +(13–16)% de regeneración de maná | 40 | 1000 |
7 | +(10–12)% de regeneración de maná | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203)% crítico | 100 | 0 |
0 | +(121–156)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(87–120)% crítico | 86 | 1 |
2 | +(62–86)% crítico | 82 | 92 |
3 | +(45–61)% crítico | 76 | 500 |
4 | +(30–44)% crítico | 68 | 1000 |
5 | +(20–29)% crítico | 58 | 1000 |
6 | +(14–19)% crítico | 40 | 1000 |
7 | +(9–13)% crítico | 21 | 6408 |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% Efecto de | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% Efecto de | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% Efecto de | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% Efecto de | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% Efecto de | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% Efecto de | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% Efecto de | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101)% de daño crítico | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(44–60)% de daño crítico | 86 | 1 |
2 | +(32–43)% de daño crítico | 82 | 92 |
3 | +(23–31)% de daño crítico | 76 | 500 |
4 | +(16–22)% de daño crítico | 68 | 1000 |
5 | +(11–15)% de daño crítico | 58 | 1000 |
6 | +(7–10)% de daño crítico | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% de daño crítico | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% velocidad de lanzamiento +(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 |
0 | +(22–31)% velocidad de lanzamiento +(22–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% velocidad de lanzamiento +(17–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 86 | 1 |
2 | +(14–17)% velocidad de lanzamiento +(14–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% velocidad de lanzamiento +(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 76 | 500 |
4 | +7% velocidad de lanzamiento +7% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 68 | 1000 |
5 | +6% velocidad de lanzamiento +6% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 58 | 1000 |
6 | +5% velocidad de lanzamiento +5% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 40 | 1000 |
7 | +4% velocidad de lanzamiento +4% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 21 | 6408 |
0+ | +(63–81)% radio de habilidad | 100 | 0 |
0 | +(49–62)% radio de habilidad | 100 | 0 |
1 | +(35–48)% radio de habilidad | 86 | 1 |
2 | +(25–34)% radio de habilidad | 82 | 92 |
3 | +(20–24)% radio de habilidad | 76 | 500 |
4 | +(16–19)% radio de habilidad | 68 | 1000 |
5 | +(13–15)% radio de habilidad | 58 | 1000 |
6 | +(11–12)% radio de habilidad | 40 | 1000 |
7 | +(11–12)% radio de habilidad | 1 | 6408 |
0+ | Al derrotar, (16–20)% de probabilidad de ganar | 100 | 0 |
0 | Al derrotar, (11–15)% de probabilidad de ganar | 100 | 0 |
1 | Al derrotar, (8–10)% de probabilidad de ganar | 86 | 1 |
2 | Al derrotar, (6–7)% de probabilidad de ganar | 82 | 92 |
3 | Al derrotar, (3–5)% de probabilidad de ganar | 76 | 500 |
4 | Al derrotar, (1–2)% de probabilidad de ganar | 68 | 1000 |
0+ | +(32–41)% de velocidad de ataque +(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% de velocidad de ataque +(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de velocidad de ataque +(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% de velocidad de ataque +(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% de velocidad de ataque +(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% de velocidad de ataque +(7–9)% velocidad de ataque de los esbirros | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% de velocidad de ataque +(5–6)% velocidad de ataque de los esbirros | 58 | 1000 |
6 | +4% de velocidad de ataque +4% velocidad de ataque de los esbirros | 40 | 1000 |
7 | +3% de velocidad de ataque +3% velocidad de ataque de los esbirros | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% | 1 | 6408 |
0+ | +(21–25)% de escudo máxima +(144–186) de vida máxima | 100 | 0 |
0 | +(16–20)% de escudo máxima +(111–143) de vida máxima | 100 | 0 |
0+ | +4 nivel de habilidad de apoyo | 100 | 0 |
0 | +3 nivel de habilidad de apoyo | 100 | 0 |
0+ | +(32–41)% de daño adicional recibido por enemigos | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% de daño adicional recibido por enemigos | 100 | 0 |
0+ | +(109–140)% | 100 | 0 |
0 | +(84–108)% | 100 | 0 |
0+ | +(66–85)% efecto de | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% efecto de | 100 | 0 |
Casco de INT Afijo de Sueño hermoso
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(87–117) de escudo máxima | 1 | 10 |
2 | +(4–6)% de | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% radio de habilidad | 1 | 10 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% compensación por | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% efecto de aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |