Casco de INT /17
Pañuelo de Herbolario
Requiere nv 1
6 de escudo
Casco
Pañuelo de Escriba
Requiere nv 3
9 de escudo
Casco
Máscara de Peregrino
Requiere nv 10
19 de escudo
Casco
Corona de Acólito
Requiere nv 17
39 de escudo
Casco
Máscara de Médico Brujo
Requiere nv 25
56 de escudo
Casco
Chapeau del erudito
Requiere nv 32
74 de escudo
Casco
Pañuelo de Discípulo
Requiere nv 37
94 de escudo
+(20–25)% crítico de los esbirros
Casco
Corona de Capellán
Requiere nv 37
94 de escudo
Casco
Tocado de Chamán
Requiere nv 42
107 de escudo
Casco
Ojo del Gran Mentor
Requiere nv 47
119 de escudo
Casco
Máscara del Enviado
Requiere nv 52
132 de escudo
+10% daño glacial
Casco
Mitra de Obispo
Requiere nv 61
145 de escudo
+4% de escudo máxima
Casco
Rostro maestro
Requiere nv 61
157 de escudo
+12% daño glacial
Casco
Corona de erudito
Requiere nv 66
180 de escudo
+3% de escudo máxima
Casco
Corona imperecedera
Requiere nv 66
175 de escudo
+(32–40)% crítico de los esbirros
Casco
Corona de hechizo
Requiere nv 76
185 de escudo
+(8–10)% de maná máximo
Casco
Máscara del Rey Brujo de la Larga Noche
Requiere nv 76
169 de escudo
+1 nivel de habilidad de hechizo
-1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
Casco
Equipos Legendarios /13
Color vívido
Requiere nv 1
  • +(80–100) de vida máxima
  • +(30–40) de maná máximo
  • <Una afijo raro de casco al azar>
  • <Una preciada afijo de casco al azar>
  • +4% de resistencia elemental
Sirena de protección
Requiere nv 4
  • (20–24) - (28–32) de daño de frío agregado del hechizo
  • Los enemigos alrededor sufren una Maldición de Frío penetrante de nivel (1–5)
  • Inmune a Congelación
Golpe de inspiración - Prototipo
Requiere nv 20
  • +(100–150) escudo de equipo
  • -5 de coste de habilidad
  • +12% resistencia glacial
  • Al usar una habilidad, obtén inmediatamente 2 cargas de estallido de hechizo, con un intervalo de 1 segundos
Pañuelo arcano en la cabeza
Requiere nv 40
  • +(30–40)% de vida máxima
  • +(30–40)% de escudo máxima
  • Al estar inmóvil, obtienes una barrera cada 0.5 segundos
  • Cuando el escudo es inferior a (4000–5000) , la barrera resiste (1–5) daños por golpe y luego se rompe
  • Cuando la vida máxima es mayor que (3000–5000) , el porcentaje de absorción de la barrera se fija en (60–80)%
Aliento frío
Requiere nv 42
  • +(50–120) de maná máximo
  • +(10–12)% resistencia glacial
  • Añade un escudo del (15–30)% del Maná máximo, con un máximo de 500
  • Consumo de habilidad +(25–60)%
Misterio del Sabio
Requiere nv 48
  • +(110–120) escudo de equipo
  • +(16–24)% de inteligencia
  • Por cada punto de valor de orden, daño de centinela adicional (0.2–0.3)%
  • Por cada centinela en alrededor, +(5–10)% de efecto de orden
  • <Solo puedes infligir un tipo de daño elemental>
Alborotador
Requiere nv 48
  • +(90–150) Hexpíritu de valor crítico
  • +(4–8)% de resistencia elemental
  • Al usar la Habilidad potenciadora, obtén Minihombre indomable con un tiempo de enfriamiento de 10 segundos.
  • Los enemigos derrotados por un golpe crítico de Hexpíritu explotarán, causando daño físico indirecto a los enemigos cercanos equivalente al (10–15)% del exceso de daño.
  • Por cada 100 puntos de Crecimiento del Hexpíritu, se obtiene un +26% de Daño adicional, además de un -10% adicional en Ataque y Velocidad de lanzamiento.
  • +(50–70)% de Maná sellado para habilidades de hexpíritu
Guardia Real de Hierro
Requiere nv 58
  • +(7–10)% vida máxima y Escudo Máxima
  • +(20–50)% de daño de centinela
  • El crítico del Arma de Mano Dominante también se establece como el crítico base de la habilidad de hechizo de centinela
  • Cuando el centinela causa crítico, restaura (0.5–3)% de vida y escudo, con intervalo de 0.5 s
  • Centinela
Lente del asistente del mago
Requiere nv 64
  • +(8–10)% Regeneración de vida y Regeneración de Escudo
  • (10–30)% de las bonificaciones o reducciones a la velocidad de lanzamiento también se aplican a la velocidad de ataque
  • Bonus del daño de hechizo y bonus adicional también se aplican al daño de ataque.
  • (-30–10)% de crítico adicional
Visión del Dios Brujo
Requiere nv 66
  • +(12–16)% resistencia corrosiva
  • Solo puedes lanzar 1 debilidades
  • +(10–20)% de daño adicional a enemigos malditos y (-20–-10)% de daño adicional de enemigos malditos
  • +100% duración máxima de la maldición
  • +100% radio de habilidad de maldición
Cuando la escarcha se congela
Requiere nv 70
  • +(90–110) de vida máxima
  • Consumo de habilidad +40%
  • +(8–12)% resistencia glacial
  • +1 oleadas de bombardeo
  • Por cada oleada de bombardeo, el enemigo recibe aleatoriamente -1% de resistencia elemental o -2.5% de armadura, hasta (6–15) acumulación(es) durante 1 s
Golpe de inspiración
Requiere nv 75
  • +(300–310) escudo de equipo
  • Al usar habilidad, hay un +(30–50)% de probabilidad de obtener 1 vez(ces) la recarga de Estallido de Hechizo
  • Al activar Estallido de Hechizo, perderás el 50% del maná actual
  • Daño de la habilidad liberada deEstallido de Hechizo adicional +(20–30)%
Corona del demonio
Requiere nv 78
  • +(12–16)% velocidad de ataque de los esbirros
  • +(20–25)% velocidad de movimiento de los esbirros
  • +20% de Resistencia Elemental de los esbirros
  • (-10–-6)% de maná sellado
  • +(40–60)% de daño de golpe crítico a los esbirros
  • Los esbirros ganan afortunado con un crítico
Equipos Legendarios Erosionado /13
Color vívido
Requiere nv 1
  • +(160–180) de vida máxima
  • +(50–60) de maná máximo
  • <Una afijo raro de casco al azar>
  • <Una preciada afijo de casco al azar>
  • +6% de resistencia elemental
Sirena de protección
Requiere nv 4
  • (30–36) - (42–48) de daño de frío agregado del hechizo
  • Los enemigos alrededor sufren una Maldición de Frío penetrante de nivel (1–10)
  • Inmune a Congelación
Golpe de inspiración - Prototipo
Requiere nv 20
  • +(160–200) escudo de equipo
  • -10 de coste de habilidad
  • +16% resistencia glacial
  • Al usar una habilidad, obtén inmediatamente 3 cargas de estallido de hechizo, con un intervalo de 1 segundos
Pañuelo arcano en la cabeza
Requiere nv 40
  • +(50–60)% de vida máxima
  • +(40–60)% de escudo máxima
  • Al estar inmóvil, obtienes una barrera cada 0.3 segundos
  • Cuando el escudo es inferior a (2000–4000) , la barrera resiste (2–6) daños por golpe y luego se rompe
  • Cuando la vida máxima es mayor que (3000–5000) , el porcentaje de absorción de la barrera se fija en (85–90)%
Aliento frío
Requiere nv 42
  • +(80–200) de maná máximo
  • +(14–18)% resistencia glacial
  • Añade un escudo del (20–40)% del Maná máximo, con un máximo de 750
  • Consumo de habilidad +(40–75)%
Misterio del Sabio
Requiere nv 48
  • +(150–160) escudo de equipo
  • +(24–36)% de inteligencia
  • Por cada punto de valor de orden, daño de centinela adicional (0.3–0.4)%
  • Por cada centinela en alrededor, +(7–12)% de efecto de orden
  • <Solo puedes infligir un tipo de daño elemental>
Alborotador
Requiere nv 48
  • +(150–250) Hexpíritu de valor crítico
  • +(10–14)% de resistencia elemental
  • Al usar la Habilidad potenciadora, obtén Minihombre indomable con un tiempo de enfriamiento de 8 segundos.
  • Los enemigos derrotados por un golpe crítico de Hexpíritu explotarán, causando daño físico indirecto a los enemigos cercanos equivalente al (16–20)% del exceso de daño.
  • Por cada 100 puntos de Crecimiento del Hexpíritu, se obtiene un +(29–32)% de Daño adicional, además de un -10% adicional en Ataque y Velocidad de lanzamiento.
  • +(30–50)% de Maná sellado para habilidades de hexpíritu
Guardia Real de Hierro
Requiere nv 58
  • +(15–25)% vida máxima y Escudo Máxima
  • +(30–70)% de daño de centinela
  • El crítico del Arma de Mano Dominante también se establece como el crítico base de la habilidad de hechizo de centinela
    +(10–20)% de crítico del arma
  • Cuando el centinela causa crítico, restaura (1–4)% de vida y escudo, con intervalo de 0.3 s
  • Centinela
    +(30–50)% Duración del centinela
Lente del asistente del mago
Requiere nv 64
  • +(14–16)% Regeneración de vida y Regeneración de Escudo
  • (15–40)% de las bonificaciones o reducciones a la velocidad de lanzamiento también se aplican a la velocidad de ataque
  • Bonus del daño de hechizo y bonus adicional también se aplican al daño de ataque.
    +150% daño de hechizo
  • (-20–20)% de crítico adicional
Visión del Dios Brujo
Requiere nv 66
  • +(20–25)% resistencia corrosiva
  • Solo puedes lanzar (1–2) debilidades
  • +(20–30)% de daño adicional a enemigos malditos y (-30–-20)% de daño adicional de enemigos malditos
  • +150% duración máxima de la maldición
  • +110% radio de habilidad de maldición
Cuando la escarcha se congela
Requiere nv 70
  • +(280–330) de vida máxima
  • Consumo de habilidad +20%
  • +(8–12)% de resistencia elemental
  • +1 oleadas de bombardeo
    -20% Intervalo de onda de habilidad de bombardeo
  • Por cada oleada de bombardeo, el enemigo recibe aleatoriamente -1% de resistencia elemental o -2.5% de armadura, hasta (8–25) acumulación(es) durante 1 s
Golpe de inspiración
Requiere nv 75
  • +(390–400) escudo de equipo
  • Al usar habilidad, hay un +(30–50)% de probabilidad de obtener (1–2) vez(ces) la recarga de Estallido de Hechizo
  • Al activar Estallido de Hechizo, perderás el (30–40)% del maná actual
  • Daño de la habilidad liberada deEstallido de Hechizo adicional +(30–40)%
Corona del demonio
Requiere nv 78
  • +(20–24)% velocidad de ataque de los esbirros
  • +(25–35)% velocidad de movimiento de los esbirros
  • +30% de Resistencia Elemental de los esbirros
  • +(15–20)% efecto de aura
  • +(70–90)% de daño de golpe crítico a los esbirros
  • Los esbirros ganan afortunado con un crítico
    +100 de crítico de los esbirros
Encantar /47
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type Effect affix_type Cost Lv
Resistencia al fuego+(3–6)% de resistencia al fuegoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al fuego+(7–11)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al fuego+(12–15)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al frío+(3–6)% resistencia glacialSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al frío+(7–11)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al frío+(12–15)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al rayo+(3–6)% de resistencia al rayoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al rayo+(7–11)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al rayo+(12–15)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia a la corrosión+(3–6)% resistencia corrosivaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia a la corrosión+(7–11)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia a la corrosión+(12–15)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x10Lv 80
Fuerza+(27–31) fuerzaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Fuerza+(32–37) fuerzaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Fuerza+(38–45) fuerzaSufijoArena de llamas x10Lv 50
agilidad+(27–31) destrezaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
agilidad+(32–37) destrezaSufijoArena de llamas x1Lv 40
agilidad+(38–45) destrezaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Inteligencia+(27–31) de inteligenciaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Inteligencia+(32–37) de inteligenciaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Inteligencia+(38–45) de inteligenciaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Vida+(41–48) de vida máximaPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
Vida+(49–58) de vida máximaPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
Vida+(59–70) de vida máximaPrefijoArena de llamas x1Lv 50
Vida+(71–83) de vida máximaPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Maná+(44–52) de maná máximoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
Maná+(53–63) de maná máximoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
Maná+(64–75) de maná máximoPrefijoArena de llamas x1Lv 50
Maná+(76–91) de maná máximoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Escudo de equipo+(56–70) escudo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
Escudo de equipo+(71–95) escudo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
Escudo de equipo+(96–114) escudo de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 50
Escudo de equipo+(115–137) escudo de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
% de escudo de equipo+(19–21)% escudo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
% de escudo de equipo+(22–26)% escudo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
% de escudo de equipo+(27–31)% escudo de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 50
% de escudo de equipo+(32–37)% escudo de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Daño a esbirros+(27–31)% de daño de esbirroPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño a esbirros+(32–37)% de daño de esbirroPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño a esbirros+(38–45)% de daño de esbirroPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Vida de los esbirros+(14–15)% vida máxima del esbirroPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Vida de los esbirros+(16–18)% vida máxima del esbirroPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Vida de los esbirros+(19–22)% vida máxima del esbirroPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Magia y Escudo de equipo+29 de maná máximo, escudo del equipo +15PrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Magia y Escudo de equipo+40 de maná máximo, escudo del equipo +22PrefijoArena de llamas x1Lv 70
Magia y Escudo de equipo+45 de maná máximo, escudo del equipo +28PrefijoArena de llamas x10Lv 80
La inteligencia afecta al daño melé+1% de daño melé por cada 25 de inteligenciaSufijoElemento de llama x20Lv 60

Casco de INT Construir

Prefijo
TierModifierLvWeight
0+(221–264) de vida máxima1000
1+(176–220) de vida máxima72213
2+(141–175) de vida máxima60639
3+(110–140) de vida máxima482857
4+(79–109) de vida máxima3613452
5+(53–78) de vida máxima2413452
6+(31–52) de vida máxima1213452
7+(11–30) de vida máxima113452
0Regenera (121–180) de vida por cada segundo1000
1Regenera (91–120) de vida por cada segundo72213
2Regenera (69–90) de vida por cada segundo60639
3Regenera (48–68) de vida por cada segundo482857
4Regenera (33–47) de vida por cada segundo3613452
5Regenera (19–32) de vida por cada segundo2413452
6Regenera (10–18) de vida por cada segundo1213452
7Regenera (3–9) de vida por cada segundo113452
0Regenera 3% de vida por cada segundo10
0+(61–90)% vida máxima del esbirro1000
1+(47–60)% vida máxima del esbirro83213
2+(36–46)% vida máxima del esbirro78639
3+(28–35)% vida máxima del esbirro702857
4+(23–27)% vida máxima del esbirro6013452
5+(19–22)% vida máxima del esbirro5013452
6+(16–18)% vida máxima del esbirro3713452
0+(121–180) de maná máximo1000
1+(96–120) de maná máximo72213
2+(77–95) de maná máximo60639
3+(60–76) de maná máximo482857
4+(43–59) de maná máximo3613452
5+(29–42) de maná máximo2413452
6+(17–28) de maná máximo1213452
7+(6–16) de maná máximo113452
0+(61–90)% de regeneración de maná1000
1+(48–60)% de regeneración de maná72213
2+(38–47)% de regeneración de maná60639
3+(30–37)% de regeneración de maná482857
4+(22–29)% de regeneración de maná3613452
5+(14–21)% de regeneración de maná2413452
6+(8–13)% de regeneración de maná1213452
7+(3–7)% de regeneración de maná113452
0+(33–48)% de maná máximo1000
1+(26–32)% de maná máximo72213
2+(20–25)% de maná máximo60639
3+(16–19)% de maná máximo482857
4+(12–15)% de maná máximo3613452
5+(8–11)% de maná máximo2413452
6+(4–7)% de maná máximo1213452
7+(2–3)% de maná máximo113452
0+(361–432) escudo de equipo1000
1+(288–360) escudo de equipo72213
2+(230–287) escudo de equipo60639
3+(180–229) escudo de equipo482857
4+(130–179) escudo de equipo3613452
5+(86–129) escudo de equipo2413452
6+(50–85) escudo de equipo1213452
7+(18–49) escudo de equipo113452
0+(81–99)% escudo de equipo10
1+(62–80)% escudo de equipo85250
2+(48–61)% escudo de equipo82857
3+(36–47)% escudo de equipo783030
4+(24–35)% escudo de equipo725972
5+(13–23)% escudo de equipo666232
6+(4–12)% escudo de equipo606825
0+(17–24)% de velocidad de recarga del Escudo10
0+(11–12)% de Radio de bloqueo10
0+(49–72)% daño Elemental1000
1+(37–48)% daño Elemental72213
2+(29–36)% daño Elemental60639
3+(22–28)% daño Elemental482857
4+(19–21)% daño Elemental3613452
5+(16–18)% daño Elemental2413452
6+(13–15)% daño Elemental1213452
7+(8–12)% daño Elemental113452
0+(49–72)% daño físico1000
1+(37–48)% daño físico72213
2+(29–36)% daño físico60639
3+(22–28)% daño físico482857
4+(19–21)% daño físico3613452
5+(16–18)% daño físico2413452
6+(13–15)% daño físico1213452
7+(8–12)% daño físico113452
0+(49–72)% daño en área1000
1+(37–48)% daño en área72213
2+(29–36)% daño en área60639
3+(22–28)% daño en área482857
4+(19–21)% daño en área3613452
5+(16–18)% daño en área2413452
6+(13–15)% daño en área1213452
7+(8–12)% daño en área113452
0+(19–26)% de escudo máxima
+5% Intervalo de recarga adicional del escudo
1000
1+(17–18)% de escudo máxima
+5% Intervalo de recarga adicional del escudo
83213
2+16% de escudo máxima
+5% Intervalo de recarga adicional del escudo
72639
3+(14–15)% de escudo máxima
+5% Intervalo de recarga adicional del escudo
602857
4+13% de escudo máxima
+5% Intervalo de recarga adicional del escudo
4513452
0-30% Intervalo de recarga adicional del escudo10
0(14–20)% del daño físico recibido convertido en daño glacial1000
1(11–13)% del daño físico recibido convertido en daño glacial83213
2(8–10)% del daño físico recibido convertido en daño glacial72639
3(6–7)% del daño físico recibido convertido en daño glacial602857
0(-18–-13)% de daño físico adicional recibido10
0El esbirro obtiene un escudo igual al (6–8)% de vida máxima1000
1El esbirro obtiene un escudo igual al 5% de vida máxima83213
2El esbirro obtiene un escudo igual al (3–4)% de vida máxima75639
3El esbirro obtiene un escudo igual al 2% de vida máxima602857
0+(6–8)% de daño de hechizo por coste de 680 maná recientemente10
0Por cada 100 pts deCrecimientoque tiene Hexpíritu, velocidad de recuperación de CD dehabilidad definitivade Hexpíritu adicional +8%1000
1Por cada 100 pts deCrecimientoque tiene Hexpíritu, velocidad de recuperación de CD dehabilidad definitivade Hexpíritu adicional +6%83213
0+6% índice de absorción de daño de Barrera1000
1+5% índice de absorción de daño de Barrera83213
0Intervalo de onda de bombardeo -30%1000
1Intervalo de onda de bombardeo -20%83213
08 - 12 de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de enfoque1000
14 - 8 de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de enfoque83213
0Recientemente, por cada 680 de Maná consumido, +15% en Daño de hechizo, hasta un máximo de (1600–2200)%1000
1Recientemente, por cada 680 de Maná consumido, +15% en Daño de hechizo, hasta un máximo de 1500%85222
2Recientemente, por cada 680 de Maná consumido, +10% en Daño de hechizo, hasta un máximo de 1500%78833
0+(16–22)% duración de la habilidad
+(11–15)% de velocidad de enfriamiento
10
0-12% de maná sellado10
0+2 nivel de habilidad de apoyo10
0+(13–18)% adicional de escudo máximo10
0+(13–18)% de daño de hechizo por coste de 680 maná recientemente10
0-12% de maná sellado1000
1-8% de maná sellado83213
2(-6–-5)% de maná sellado78639
3(-4–-3)% de maná sellado702857
0+3 nivel de habilidad de apoyo1000
1+2 nivel de habilidad de apoyo8571
2+1 nivel de habilidad de apoyo78639
0+(9–10)% adicional de escudo máximo1000
1+(7–8)% adicional de escudo máximo83213
2+(5–6)% adicional de escudo máximo78639
3+(3–4)% adicional de escudo máximo702857
Sufijo
TierModifierLvWeight
0+(25–32)% de resistencia al fuego1000
1+(18–24)% de resistencia al fuego80213
2+(13–17)% de resistencia al fuego72639
3+(8–12)% de resistencia al fuego662857
4+(3–7)% de resistencia al fuego6013452
0+(25–32)% resistencia glacial1000
1+(18–24)% resistencia glacial80213
2+(13–17)% resistencia glacial72639
3+(8–12)% resistencia glacial662857
4+(3–7)% resistencia glacial6013452
0+(25–32)% de resistencia al rayo1000
1+(18–24)% de resistencia al rayo80213
2+(13–17)% de resistencia al rayo72639
3+(8–12)% de resistencia al rayo662857
4+(3–7)% de resistencia al rayo6013452
0+(25–32)% resistencia corrosiva1000
1+(18–24)% resistencia corrosiva80213
2+(13–17)% resistencia corrosiva72639
3+(8–12)% resistencia corrosiva662857
4+(3–7)% resistencia corrosiva6013452
0+(61–90) de inteligencia1000
1+(47–60) de inteligencia85213
2+(36–46) de inteligencia82639
3+(27–35) de inteligencia782857
4+(18–26) de inteligencia7213452
5+(10–17) de inteligencia6613452
6+(3–9) de inteligencia6013452
7+(14–15) de inteligencia211
8+(11–13) de inteligencia201
9+(9–10) de inteligencia201
0+(41–60) fuerza e inteligencia1000
1+(37–40) fuerza e inteligencia85213
2+(33–36) fuerza e inteligencia82639
3+(29–32) fuerza e inteligencia782857
4+(25–28) fuerza e inteligencia7213452
5+(21–24) fuerza e inteligencia6613452
7+(17–18) fuerza e inteligencia301
8+(13–16) fuerza e inteligencia251
9+(9–12) fuerza e inteligencia201
0+(41–60) destreza e inteligencia1000
1+(37–40) destreza e inteligencia85213
2+(33–36) destreza e inteligencia82639
3+(29–32) destreza e inteligencia782857
4+(25–28) destreza e inteligencia7213452
5+(21–24) destreza e inteligencia6613452
7+(17–18) destreza e inteligencia301
8+(13–16) destreza e inteligencia251
9+(9–12) destreza e inteligencia201
0+(81–120)% crítico1000
1+(62–80)% crítico72213
2+(48–61)% crítico60639
3+(37–47)% crítico452857
4+(31–36)% crítico3013452
5+(26–30)% crítico1513452
6+(22–25)% crítico113452
0+(41–60)% de daño crítico1000
1+(31–40)% de daño crítico85213
2+(24–30)% de daño crítico72639
3+(18–23)% de daño crítico602857
4+(12–17)% de daño crítico5013452
5+(6–11)% de daño crítico4013452
6+(2–5)% de daño crítico3013452
0+(17–24)% velocidad de lanzamiento1000
1+(11–16)% velocidad de lanzamiento60213
2+(6–10)% velocidad de lanzamiento30639
3+(2–5)% velocidad de lanzamiento12857
0Reducción de daño crítico +(31–45)%1000
1Reducción de daño crítico +(23–30)%83213
2Reducción de daño crítico +(16–22)%72639
3Reducción de daño crítico +(8–15)%602857
4Reducción de daño crítico +(1–7)%4513452
0+(49–72)% radio de habilidad1000
1+(37–48)% radio de habilidad85213
2+(29–36)% radio de habilidad72639
3+(22–28)% radio de habilidad602857
4+(14–21)% radio de habilidad5013452
5+(8–13)% radio de habilidad4013452
6+(2–7)% radio de habilidad3013452
0+(19–27)% efecto de maldición1000
1+(14–18)% efecto de maldición85213
2+(10–13)% efecto de maldición72639
3+(6–9)% efecto de maldición602857
4+(2–5)% efecto de maldición5013452
0+(11–15)% de agresividad de esbirro10
0Al derrotar, (11–15)% de probabilidad de ganar Barrera10
0+(41–60)% Efecto de agravación1000
1+(30–40)% Efecto de agravación85213
2+(22–29)% Efecto de agravación72639
3+(13–21)% Efecto de agravación602857
4+(4–12)% Efecto de agravación5013452
0+(13–18)% de inteligencia1000
1+(10–12)% de inteligencia83213
2+(7–9)% de inteligencia78639
3+(4–6)% de inteligencia702857
4+(2–3)% de inteligencia6013452
0+(21–25)% efecto de aura1000
1+(14–20)% efecto de aura85213
2+(8–13)% efecto de aura72639
3+(3–7)% efecto de aura602857
0+(13–18)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño1000
1+(10–12)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño78213
2+(8–9)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño60639
3+(6–7)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño302857
0+(21–30)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela10
0Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(51–60)%10
0(11–15)% de probabilidad de obtener barrera al recibir daño10
0+(41–60)% Efecto de agravación10
0Máximo de Explosión mágica +1
Inmune a la ralentización
1000
1Máximo de Explosión mágica +190213
0Al usar habilidad de hechizo, hay +10% de probabilidad de obtener barrera1000
1Al usar habilidad de hechizo, hay +5% de probabilidad de obtener barrera83213
0Límite de acumulaciones de Carga de tierra +21000
1Límite de acumulaciones de Carga de tierra +183213
0+(36–53)% absorción de daño de Barrera1000
1+(28–35)% absorción de daño de Barrera83213
0Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(90–100)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +11000
1Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(60–67)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +183222
2Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(45–59)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +178833
0+(25–36)% de velocidad de enfriamiento10
0+6% índice de absorción de daño de Barrera10
0El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-21–-15)% adicional10
0+(5–6)% Resistencia máxima glacial10
0+(13–18)% de velocidad de enfriamiento1000
1+(8–12)% de velocidad de enfriamiento78213
2+(5–7)% de velocidad de enfriamiento60639
3+(2–4)% de velocidad de enfriamiento302857
0+(4–5)% Resistencia máxima glacial1000
1+3% Resistencia máxima glacial85213
2+2% Resistencia máxima glacial72639
3+1% Resistencia máxima glacial602857
0El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-15–-11)% adicional1000
1El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-10–-8)% adicional83213
2El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-7–-6)% adicional78639
3El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-5–-4)% adicional702857

Casco de INT Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0+(221–264) de vida máxima10
1+(176–220) de vida máxima72148
2+(141–175) de vida máxima601000
3+(110–140) de vida máxima481000
4+(79–109) de vida máxima361000
5+(53–78) de vida máxima241000
6+(31–52) de vida máxima121000
7+(11–30) de vida máxima11000
0Regenera (121–180) de vida por cada segundo10
1Regenera (91–120) de vida por cada segundo72148
2Regenera (69–90) de vida por cada segundo601000
3Regenera (48–68) de vida por cada segundo481000
4Regenera (33–47) de vida por cada segundo361000
5Regenera (19–32) de vida por cada segundo241000
6Regenera (10–18) de vida por cada segundo121000
7Regenera (3–9) de vida por cada segundo11000
0Regenera 3% de vida por cada segundo10
0+(61–90)% vida máxima del esbirro10
1+(47–60)% vida máxima del esbirro83148
2+(36–46)% vida máxima del esbirro781000
3+(28–35)% vida máxima del esbirro701000
4+(23–27)% vida máxima del esbirro601000
5+(19–22)% vida máxima del esbirro501000
6+(16–18)% vida máxima del esbirro371000
0+(121–180) de maná máximo10
1+(96–120) de maná máximo72148
2+(77–95) de maná máximo601000
3+(60–76) de maná máximo481000
4+(43–59) de maná máximo361000
5+(29–42) de maná máximo241000
6+(17–28) de maná máximo121000
7+(6–16) de maná máximo11000
0+(61–90)% de regeneración de maná10
1+(48–60)% de regeneración de maná72148
2+(38–47)% de regeneración de maná601000
3+(30–37)% de regeneración de maná481000
4+(22–29)% de regeneración de maná361000
5+(14–21)% de regeneración de maná241000
6+(8–13)% de regeneración de maná121000
7+(3–7)% de regeneración de maná11000
0+(33–48)% de maná máximo10
1+(26–32)% de maná máximo72148
2+(20–25)% de maná máximo601000
3+(16–19)% de maná máximo481000
4+(12–15)% de maná máximo361000
5+(8–11)% de maná máximo241000
6+(4–7)% de maná máximo121000
7+(2–3)% de maná máximo11000
0+(361–432) escudo de equipo10
1+(288–360) escudo de equipo72148
2+(230–287) escudo de equipo601000
3+(180–229) escudo de equipo481000
4+(130–179) escudo de equipo361000
5+(86–129) escudo de equipo241000
6+(50–85) escudo de equipo121000
7+(18–49) escudo de equipo11000
0+(81–99)% escudo de equipo10
1+(62–80)% escudo de equipo85250
2+(48–61)% escudo de equipo82857
3+(36–47)% escudo de equipo783030
4+(24–35)% escudo de equipo7210797
5+(13–23)% escudo de equipo667720
6+(4–12)% escudo de equipo606048
0+(17–24)% de velocidad de recarga del Escudo10
0+(11–12)% de Radio de bloqueo10
0+(49–72)% daño Elemental10
1+(37–48)% daño Elemental72148
2+(29–36)% daño Elemental601000
3+(22–28)% daño Elemental481000
4+(19–21)% daño Elemental361000
5+(16–18)% daño Elemental241000
6+(13–15)% daño Elemental121000
7+(8–12)% daño Elemental11000
0+(49–72)% daño físico10
1+(37–48)% daño físico72148
2+(29–36)% daño físico601000
3+(22–28)% daño físico481000
4+(19–21)% daño físico361000
5+(16–18)% daño físico241000
6+(13–15)% daño físico121000
7+(8–12)% daño físico11000
0+(49–72)% daño en área10
1+(37–48)% daño en área72148
2+(29–36)% daño en área601000
3+(22–28)% daño en área481000
4+(19–21)% daño en área361000
5+(16–18)% daño en área241000
6+(13–15)% daño en área121000
7+(8–12)% daño en área11000
0+(19–26)% de escudo máxima
+5% Intervalo de recarga adicional del escudo
10
1+(17–18)% de escudo máxima
+5% Intervalo de recarga adicional del escudo
83148
2+16% de escudo máxima
+5% Intervalo de recarga adicional del escudo
721000
3+(14–15)% de escudo máxima
+5% Intervalo de recarga adicional del escudo
601000
4+13% de escudo máxima
+5% Intervalo de recarga adicional del escudo
451000
0-30% Intervalo de recarga adicional del escudo10
0(14–20)% del daño físico recibido convertido en daño glacial10
1(11–13)% del daño físico recibido convertido en daño glacial83148
2(8–10)% del daño físico recibido convertido en daño glacial721000
3(6–7)% del daño físico recibido convertido en daño glacial601000
0(-18–-13)% de daño físico adicional recibido10
0El esbirro obtiene un escudo igual al (6–8)% de vida máxima10
1El esbirro obtiene un escudo igual al 5% de vida máxima83148
2El esbirro obtiene un escudo igual al (3–4)% de vida máxima751000
3El esbirro obtiene un escudo igual al 2% de vida máxima601000
0+(6–8)% de daño de hechizo por coste de 680 maná recientemente10
0Por cada 100 pts deCrecimientoque tiene Hexpíritu, velocidad de recuperación de CD dehabilidad definitivade Hexpíritu adicional +8%10
1Por cada 100 pts deCrecimientoque tiene Hexpíritu, velocidad de recuperación de CD dehabilidad definitivade Hexpíritu adicional +6%83148
0+6% índice de absorción de daño de Barrera10
1+5% índice de absorción de daño de Barrera83148
0Intervalo de onda de bombardeo -30%10
1Intervalo de onda de bombardeo -20%83148
08 - 12 de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de enfoque10
14 - 8 de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de enfoque83148
0Recientemente, por cada 680 de Maná consumido, +15% en Daño de hechizo, hasta un máximo de (1600–2200)%10
1Recientemente, por cada 680 de Maná consumido, +15% en Daño de hechizo, hasta un máximo de 1500%85222
2Recientemente, por cada 680 de Maná consumido, +10% en Daño de hechizo, hasta un máximo de 1500%78833
0+(16–22)% duración de la habilidad
+(11–15)% de velocidad de enfriamiento
10
0-12% de maná sellado10
0+2 nivel de habilidad de apoyo10
0+(13–18)% adicional de escudo máximo10
0+(13–18)% de daño de hechizo por coste de 680 maná recientemente10
0-12% de maná sellado10
1-8% de maná sellado83148
2(-6–-5)% de maná sellado781000
3(-4–-3)% de maná sellado701000
0+3 nivel de habilidad de apoyo10
1+2 nivel de habilidad de apoyo85148
2+1 nivel de habilidad de apoyo781000
0+(9–10)% adicional de escudo máximo10
1+(7–8)% adicional de escudo máximo83148
2+(5–6)% adicional de escudo máximo781000
3+(3–4)% adicional de escudo máximo701000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+(25–32)% de resistencia al fuego10
1+(18–24)% de resistencia al fuego80148
2+(13–17)% de resistencia al fuego721000
3+(8–12)% de resistencia al fuego661000
4+(3–7)% de resistencia al fuego601000
0+(25–32)% resistencia glacial10
1+(18–24)% resistencia glacial80148
2+(13–17)% resistencia glacial721000
3+(8–12)% resistencia glacial661000
4+(3–7)% resistencia glacial601000
0+(25–32)% de resistencia al rayo10
1+(18–24)% de resistencia al rayo80148
2+(13–17)% de resistencia al rayo721000
3+(8–12)% de resistencia al rayo661000
4+(3–7)% de resistencia al rayo601000
0+(25–32)% resistencia corrosiva10
1+(18–24)% resistencia corrosiva80148
2+(13–17)% resistencia corrosiva721000
3+(8–12)% resistencia corrosiva661000
4+(3–7)% resistencia corrosiva601000
0+(61–90) de inteligencia10
1+(47–60) de inteligencia85148
2+(36–46) de inteligencia821000
3+(27–35) de inteligencia781000
4+(18–26) de inteligencia721000
5+(10–17) de inteligencia661000
6+(3–9) de inteligencia601000
7+(14–15) de inteligencia211
8+(11–13) de inteligencia201
9+(9–10) de inteligencia201
10+(7–8) de inteligencia151
11+(5–6) de inteligencia101
12+(3–4) de inteligencia11
0+(41–60) fuerza e inteligencia10
1+(37–40) fuerza e inteligencia85148
2+(33–36) fuerza e inteligencia821000
3+(29–32) fuerza e inteligencia781000
4+(25–28) fuerza e inteligencia721000
5+(21–24) fuerza e inteligencia661000
6+(19–20) fuerza e inteligencia601
7+(17–18) fuerza e inteligencia301
8+(13–16) fuerza e inteligencia251
9+(9–12) fuerza e inteligencia201
10+(7–8) fuerza e inteligencia151
11+(4–6) fuerza e inteligencia101
12+3 fuerza e inteligencia11
0+(41–60) destreza e inteligencia10
1+(37–40) destreza e inteligencia85148
2+(33–36) destreza e inteligencia821000
3+(29–32) destreza e inteligencia781000
4+(25–28) destreza e inteligencia721000
5+(21–24) destreza e inteligencia661000
6+(19–20) destreza e inteligencia601
7+(17–18) destreza e inteligencia301
8+(13–16) destreza e inteligencia251
9+(9–12) destreza e inteligencia201
10+(7–8) destreza e inteligencia151
11+(4–6) destreza e inteligencia101
12+3 destreza e inteligencia11
0+(81–120)% crítico10
1+(62–80)% crítico72148
2+(48–61)% crítico601000
3+(37–47)% crítico451000
4+(31–36)% crítico301000
5+(26–30)% crítico151000
6+(22–25)% crítico11000
0+(41–60)% de daño crítico10
1+(31–40)% de daño crítico85148
2+(24–30)% de daño crítico721000
3+(18–23)% de daño crítico601000
4+(12–17)% de daño crítico501000
5+(6–11)% de daño crítico401000
6+(2–5)% de daño crítico301000
0+(17–24)% velocidad de lanzamiento10
1+(11–16)% velocidad de lanzamiento60148
2+(6–10)% velocidad de lanzamiento301000
3+(2–5)% velocidad de lanzamiento11000
0Reducción de daño crítico +(31–45)%10
1Reducción de daño crítico +(23–30)%83148
2Reducción de daño crítico +(16–22)%721000
3Reducción de daño crítico +(8–15)%601000
4Reducción de daño crítico +(1–7)%451000
0+(49–72)% radio de habilidad10
1+(37–48)% radio de habilidad85148
2+(29–36)% radio de habilidad721000
3+(22–28)% radio de habilidad601000
4+(14–21)% radio de habilidad501000
5+(8–13)% radio de habilidad401000
6+(2–7)% radio de habilidad301000
0+(19–27)% efecto de maldición10
1+(14–18)% efecto de maldición85148
2+(10–13)% efecto de maldición721000
3+(6–9)% efecto de maldición601000
4+(2–5)% efecto de maldición501000
0+(11–15)% de agresividad de esbirro10
0Al derrotar, (11–15)% de probabilidad de ganar Barrera10
0+(41–60)% Efecto de agravación10
1+(30–40)% Efecto de agravación85148
2+(22–29)% Efecto de agravación721000
3+(13–21)% Efecto de agravación601000
4+(4–12)% Efecto de agravación501000
0+(13–18)% de inteligencia10
1+(10–12)% de inteligencia83148
2+(7–9)% de inteligencia781000
3+(4–6)% de inteligencia701000
4+(2–3)% de inteligencia601000
0+(21–25)% efecto de aura10
1+(14–20)% efecto de aura85148
2+(8–13)% efecto de aura721000
3+(3–7)% efecto de aura601000
0+(13–18)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño10
1+(10–12)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño78148
2+(8–9)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño601000
3+(6–7)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño301000
0+(21–30)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela10
0Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(51–60)%10
0(11–15)% de probabilidad de obtener barrera al recibir daño10
0+(41–60)% Efecto de agravación10
0Máximo de Explosión mágica +1
Inmune a la ralentización
10
1Máximo de Explosión mágica +190148
0Al usar habilidad de hechizo, hay +10% de probabilidad de obtener barrera10
1Al usar habilidad de hechizo, hay +5% de probabilidad de obtener barrera83148
0Límite de acumulaciones de Carga de tierra +210
1Límite de acumulaciones de Carga de tierra +183148
0+(36–53)% absorción de daño de Barrera10
1+(28–35)% absorción de daño de Barrera83148
0Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(90–100)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +110
1Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(60–67)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +183222
2Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(45–59)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +178833
0+(25–36)% de velocidad de enfriamiento10
0+6% índice de absorción de daño de Barrera10
0El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-21–-15)% adicional10
0+(5–6)% Resistencia máxima glacial10
0+(13–18)% de velocidad de enfriamiento10
1+(8–12)% de velocidad de enfriamiento78148
2+(5–7)% de velocidad de enfriamiento601000
3+(2–4)% de velocidad de enfriamiento301000
0+(4–5)% Resistencia máxima glacial10
1+3% Resistencia máxima glacial85148
2+2% Resistencia máxima glacial721000
3+1% Resistencia máxima glacial601000
0El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-15–-11)% adicional10
1El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-10–-8)% adicional83148
2El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-7–-6)% adicional781000
3El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-5–-4)% adicional701000
Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 491 – 9Núcleo de Energía x1
150 – 541 – 12Núcleo de Energía x1
155 – 591 – 15Núcleo de Energía x1
160 – 641 – 18Núcleo de Energía x4
165 – 691 – 21Núcleo de Energía x4
170 – 741 – 34Núcleo de Energía x8
175 – 791 – 48Núcleo de Energía x12
180 – 841 – 61Núcleo de Energía x16
185 – 1001 – 61Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 100
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño profundo
Nivel de objeto:: 1 - 100
Consume:
  • Lenguaje de los sueños: Testamento del desorden
  • Lenguaje de los sueños: Visión ciega
  • Lenguaje de los sueños: Jefe de las máquinas
  • Lenguaje de los sueños: Pañuelo arcano
  • Lenguaje de los sueños: Guardia de hierro real
  • Lenguaje de los sueños: Lente del asistente del mago
  • Lenguaje de los sueños: Alborotador
  • Lenguaje de los sueños: Abrazo del sol
  • Metamorfosis de los sueños
    Nivel de objeto:: 1 - 100
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 1 - 58
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 59 - 81
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 82 - 100