Luluri - Amatista
Efecto
Aumenta la restauración de magia, el daño de hechizo y el daño de crítico
Recompensa ascenso
+7% de daño adicional; +7% de daño adicional de esbirro
Por cada estado anormal del enemigo, +4% de daño de golpe crítico, hasta +8%
+4% daño adicional
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Restauración de maná I
+15% de regeneración de maná
Efecto de anillo interior
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Restauración de maná I
+15% de regeneración de maná
Efecto de anillo interior
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Daño de hechizo I
+12% daño de hechizo
Efecto de anillo interior
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Daño de hechizo I
+12% daño de hechizo
Efecto de anillo interior
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Daño crítico I
+10% de daño crítico
Efecto de anillo interior
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Daño crítico I
+10% de daño crítico
Efecto de anillo interior
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Daño II
+24% de daño
+24% de daño de esbirro
+24% de daño de esbirro
Efecto de anillo medio
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Daño II
+24% de daño
+24% de daño de esbirro
+24% de daño de esbirro
Efecto de anillo medio
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Daño II
+24% de daño
+24% de daño de esbirro
+24% de daño de esbirro
Efecto de anillo medio
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Ranura de Fatalidad no definida
+6 * 1% de daño
+6 * 1}% de daño de esbirro
+6 * 1}% de daño de esbirro
Destino
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Ranura de destino
+6 * 1% de daño
+6 * 1}% de daño de esbirro
+6 * 1}% de daño de esbirro
Destino
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Ranura de destino
+6 * 1% de daño
+6 * 1}% de daño de esbirro
+6 * 1}% de daño de esbirro
Destino
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Ranura de destino
+6 * 1% de daño
+6 * 1}% de daño de esbirro
+6 * 1}% de daño de esbirro
Destino
lv | name |
---|---|
1 | +5% de daño adicional; +5% de daño adicional de esbirro
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2 | +5% de daño adicional; +5% de daño adicional de esbirro +2% daño adicional
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3 | +5% de daño adicional; +5% de daño adicional de esbirro Por cada estado anormal del enemigo, +2% de daño de golpe crítico, hasta +4% +2% daño adicional
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4 | +5% de daño adicional; +5% de daño adicional de esbirro Por cada estado anormal del enemigo, +2% de daño de golpe crítico, hasta +4% +4% daño adicional
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5 | +5% de daño adicional; +5% de daño adicional de esbirro Por cada estado anormal del enemigo, +4% de daño de golpe crítico, hasta +8% +4% daño adicional
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6 | +7% de daño adicional; +7% de daño adicional de esbirro Por cada estado anormal del enemigo, +4% de daño de golpe crítico, hasta +8% +4% daño adicional
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