Collar /20
Amuleto de cristal rojo
Requiere nv 1
3 - 4 daño ígneo afijo a ataques y hechizos
Cuello
Amuleto de carey
Requiere nv 1
Agrega 3 - 4 de daño glacial a los ataques y hechizos
Cuello
Amuleto de ópalo
Requiere nv 1
1 - (7–8) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
Cuello
Amuleto de bengala
Requiere nv 6
+(8–10)% de velocidad de ataque
Cuello
Amuleto ondulado
Requiere nv 6
+(8–10)% velocidad de lanzamiento
Cuello
Amuleto de Cinabrio
Requiere nv 16
+(20–30)% de probabilidad de ignición objetivos
Se agrega (30–50) de daño de ignición básico
Cuello
Amuleto de piedra lunar
Requiere nv 16
Probabilidad de sangrado +(20–30)%
Se agrega (50–80) de daño de sangrado básico
Cuello
Amuleto de obsidiana
Requiere nv 16
+(20–30)% de probabilidad de Marchitamiento
Se agrega (20–40) de daño de marchitamiento básico
Cuello
Collar para valientes
Requiere nv 26
+(4–8)% fuerza
Cuello
Amuleto de asesino
Requiere nv 26
+(4–8)% destreza
Cuello
Collar de sabio
Requiere nv 26
+(4–8)% de inteligencia
Cuello
Amuleto de marea creciente
Requiere nv 26
+(24–30)% de daño de esbirro
Cuello
Amuleto de marea
Requiere nv 46
+(8–10)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Cuello
Amuleto del rompedor de anillos
Requiere nv 56
+(16–20)% probabilidad de Tajo
Cuello
Amuleto de masacre
Requiere nv 56
+(35–40)% Carga demoledora velocidad de regeneración
Cuello
Amuleto de inmolador
Requiere nv 56
+(16–20)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
Cuello
Amuleto de chamán
Requiere nv 56
Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(16–20)%
Cuello
Amuleto Solar
Requiere nv 56
+(16–20)% radio de habilidad
Cuello
Amuleto de la catástrofe natural
Requiere nv 56
-20% Intervalo de onda de habilidad de bombardeo
Cuello
Amuleto de Luz Lunar
Requiere nv 76
+1 nivel de habilidad del esbirro
Cuello
Equipos Legendarios /42
Meteoro
Requiere nv 1
  • +(220–260) de vida máxima
  • Lanzar una habilidad de ataque consume 1.5% de vida máxima
  • Si recientemente se ha consumido más del 60% de vida, se recibe un daño adicional del (-40–-15)% .
  • +(10–50)% velocidad de regeneración de vida
Espectro
Requiere nv 1
  • +(100–200) de maná máximo
  • Cuando esté lleno de magia, cada sello aumentará un (10–20)% de Vida y +1 niveles de Habilidad clave.
  • <Una afijo de aura aleatorio>
  • +60% de regeneración de maná
Colgante de bendición
Requiere nv 10
  • +(30–40) crítico de ataque y hechizo
  • +(12–16)% de escudo máxima
  • Con el escudo no bajo, +(50–100)% en valor crítico de ataques y hechizos
  • -20% Intervalo de recarga adicional del escudo
Astrolabio del Pentagrama
Requiere nv 12
  • <Ataque físico Aleatorio o daño de hechizo>
  • <Ataque de fuego o daño de hechizo al azar>
  • <Ataque de frío Aleatorio o daño de hechizo>
  • <Ataque de Rayo o daño de hechizo al azar>
  • <Daño aleatorio por ataque o corrupción de hechizos>
Sin dueño
Requiere nv 22
  • +(80–100) de vida máxima
  • +(8–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento
  • +16% de velocidad del proyectil
  • +10% de vel. de movimiento
  • +(15–20) Todos los atributos
Océano de roca
Requiere nv 24
  • +(100–300) de vida máxima
  • +(150–400) de escudo máxima
  • +(20–25) Todos los atributos
  • (5–15)% de la vida máxima añadida al escudo
Fotofobia
Requiere nv 25
  • Faro
  • Al Activar Estallido de hechizo, cada Estallido de hechizo aumenta el Alcance de la habilidad un -15% adicional
Cristal desolado - Prototipo
Requiere nv 25
  • Por cada (350–400) puntos de armadura, ataque y hechizos añaden de 1 a 1 puntos de daño físico, con un máximo de 150 a 150
  • Tu Evasión y Escudo Máxima están fijados en
  • Perseverancia
Cuando sopla el viento fuerte
Requiere nv 25
  • +30% de velocidad del proyectil
  • Vendaval
Ojos ciegos de la sirena
Requiere nv 34
  • +(150–200) de vida máxima
  • +(4–16)% de resistencia al rayo
  • +(6–25)% resistencia corrosiva
  • Golpe crítico tiene el efecto afortunado contra enemigos cegados
  • +(30–40)% de probabilidad de causar ceguera al golpear
Cristal desolado
Requiere nv 35
  • +(2000–2400) de armadura
  • Agrega (10–13) - (15–17) de daño físico de ataques y hechizos por cada 5000 de armadura
  • Por cada (25000–30000) puntos de Armadura, +1% Vida máxima, +1% Fuerza
  • Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura -20%
Cadena de resistencia
Requiere nv 36
  • +(60–80) de vida máxima
  • +(10–15)% de velocidad de ataque y lanzamiento
  • +30% daño crítico si se derrotan enemigos recientemente
  • +(50–60)% daño en área de efecto cuando no se ha matado a ningún enemigo recientemente
Colgante del Maestro Defensor
Requiere nv 39
  • +(70–100) de vida máxima
  • Defensade coraza +(30–60)%
  • +(12–16)% de bloqueo de ataque
  • +(4–6)% de resistencia elemental
  • Bloquea un daño adicional de (40–120)
Reloj de la Desgracia
Requiere nv 39
  • +(100–130) de vida máxima
  • +(100–120) de escudo máxima
  • +(120–240)% de crítico adicional para la próxima habilidad clave por cada 2 s
  • Golpeando desafortunado
    Daña desafortunado
Grillete del sabio
Requiere nv 40
  • +(15–20) Todos los atributos
  • +20% de velocidad de enfriamiento
  • No se puede restaurar la vida
  • +(60–80)% de regeneración de maná
  • +(10–20)% de velocidad de recarga del Escudo
Collar de piedra lunar negra
Requiere nv 40
  • +1 nivel de habilidad de hechizo
  • Obtiene (1–2) capa(s) adicional(es) de Bendición de enfoque
  • Por cada 1 nivel Bendición de enfoque, -5% de probabilidad de daño doble
  • Por cada capa de Bendición de concentración, +(1–6)% velocidad de Restauración natural de Vida
  • Por cada capa de Bendición de Concentración, +(1–6)% en la Velocidad de Carga del Escudo
Comprensión
Requiere nv 40
  • +(160–200) de vida máxima
  • +(10–30)% de daño adicional en desarmado
  • Con las manos vacías, +(100–500) de valor crítico
  • +(20–100)% de probabilidad de dar multigolpe
Muda del Falso Dios
Requiere nv 40
  • +(6–10)% de Atributo Completo
  • <Afijo de mejora al azar>
  • <Afijo de mejora al azar>
  • <Afijo de mejora al azar>
  • <Afijo de mejora al azar>
Collar del Pájaro Templado
Requiere nv 44
  • +(8–12)% vida máxima y Escudo Máxima
  • (-25–-5)% de resistencia elemental
  • Al obtener Barrera, se activa el estallido de la Barrera cuando recibe daño, e inflige daño de fuego de hechizo equivalente al 80% de la vida máxima y al 100% del escudo máximo a los enemigos Cercanos, con el tiempo de CD de (0.25–0.5) s
  • +(10–20)% de daño elemental por cada enemigo cercano
Bisagras del telón
Requiere nv 45
  • +(6–20)% de escudo máxima
  • +(10–15) destreza e inteligencia
  • +(12–30)% resistencia corrosiva
  • Obtiene efecto base adicional en estado de Confusión: valor de agravación aplicada por segundo +1 por cada 5 pts. de Confusión
  • Obtiene (5–10) puntos de Índice de Confusión por cada 3 metro que se mueve
Niebla de Manella
Requiere nv 47
  • +(40–120) Todos los atributos
  • +(60–90)% daño de Marchitamiento
  • +1% de duración de marchitamiento por cada (40–120) atributo
  • Hay 10% de probabilidad de debilitar al golpear a un enemigo marchito
Ondulación del atardecer
Requiere nv 48
  • +(150–200) de vida máxima
  • +2 nivel de habilidad clave
  • (-30–-5)% de daño de ataque adicional
  • Radio de habilidad +(1–5)% por cada ataque reciente a enemigos, máximo hasta (100–300)%
  • -30% radio de habilidad cuando no se ha golpeado a ningún enemigo recientemente
Corazón del vórtice
Requiere nv 50
  • Agregó (17–19) - (23–26) de daño físico a ataques y hechizos
  • +(10–60)% de daño crítico
  • +(10–60)% crítico
  • (-60–-10)% radio de habilidad
  • Golpe enfocado
Verdad
Requiere nv 50
  • +(1–4) todos los niveles de habilidad
  • +(55–65) fuerza
  • +(55–65) destreza
  • +(55–65) de inteligencia
  • +250 daño de corrosión Reflejado
Nieve monstruosa
Requiere nv 50
  • +(120–150) de vida máxima
  • Regenera (1–2)% de vida por cada segundo
  • En el estado de vida llena, consume el 20% de la vida máxima y aplica (30–80) de agravación a los enemigos cercanos
  • +(30–80)% Efecto de agravación
  • +(10–11)% resistencia glacial
Dado Centenario del Rey Ratón
Requiere nv 50
  • +(25–35)% de daño crítico
  • +(6–30)% máximo de daño adicional
  • (-30–-6)% mínimo de daño adicional
  • Cada 5 segundos, se activa un efecto aleatorio de lo siguiente durante 5 segundos
    Golpea suerte
    Dañadesafortunado
    Dañasuerte
    Golpeadesafortunado
Pechuga del guardián
Requiere nv 55
  • +(1–5) nivel de habilidad pasiva
  • +(20–30)% vida máxima del esbirro
  • +(40–50)% de daño de esbirro
  • Tus esbirros únicamente pueden infligir daño físico
  • El (60–120)% del crítico y el daño de golpe crítico también se aplica a los esbirros
Caja mágica ingeniosa
Requiere nv 60
  • +40% de velocidad de enfriamiento adicional
  • <Añadido aleatorio de efecto de habilidad de Defensa, Activación y Recuperación>
  • Activa la habilidad de la cuarta ranura al recibir daño. CD: 0.75 s.
  • Activa la habilidad de la quinta ranura al infligir daño. CD: 0.75 s.
  • Daño adicional de -16% de la habilidad activada
Presagio escarlata
Requiere nv 64
  • Origen corroído
  • +(100–300) de vida máxima
  • +(10–20)% de vida máxima
  • +(4–8)% de resistencia elemental
Seda del Océano Ilusorio - Lluvia de Hierro
Requiere nv 64
  • +(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
  • Agregó (49–54) - (62–68) de daño físico a ataques y hechizos
  • -16% velocidad de regeneración de vida
  • +10% de armadura adicional
  • Activa la maldición de Vulnerabilidad de nivel (10–19) al golpear, con 1 s de enfriamiento
  • (30–50)% del daño de corrosión recibido convertido en daño físico
Seda Ilusoria del Océano - Ceniza
Requiere nv 64
  • +(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
  • (54–57) - (63–67) daño ígneo afijo a ataques y hechizos
  • -20% de resistencia al fuego
  • +1 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
  • Activa la maldición ardiente de nivel (10–19) al golpear, enfriamiento 1 s
  • (30–50)% de daño por erosión recibido se convierte en daño por fuego
Seda Ilusoria del Océano - Trueno
Requiere nv 64
  • +(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
  • (6–9) - (71–74) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
  • -20% de resistencia al rayo
  • +1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
  • Activa maldición eléctrica de niv. (10–19) al golpear, con 1 s de enfriamiento
  • (30–50)% de daño de corrosión recibido convertido en daño electro
Seda Ilusoria del Océano - Invierno
Requiere nv 64
  • +(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
  • Agrega (56–58) - (62–64) de daño glacial a los ataques y hechizos
  • -20% resistencia glacial
  • +1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
  • Activa la maldición de Frío cortante de nivel (10–19) al golpear, con 1 s de enfriamiento
  • (30–50)% daño de corrosión recibido convertido en daño de frío
Seda ilusoria del océano - irreal
Requiere nv 64
  • +(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
  • (57–59) - (61–63) bonificación de daño de corrosión agregado a ataques y hechizos
  • +10% intervalo de regeneración adicional
  • +10% de evasión adicional
  • Al golpear al enemigo, activa una corrosión maligna de nivel (10–19) con 1 s de enfriamiento
  • +(3–5)% de resistencia corrosiva máxima
Anillo de Sol roto
Requiere nv 65
  • +(160–180) de vida máxima
  • +(10–50)% probabilidad de Tajo
  • Cada 5 barridos y cortes otorgan Sol resplandeciente, con una duración de (1–2) segundos
  • +(8–12)% de resistencia al fuego
Eternidad
Requiere nv 66
  • +(160–220) de vida máxima
  • Al derrotar, +(30–50)% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de Fervor Eterno
  • Al derrotar, +(30–50)% de probabilidad de ganar 1 niveles de Pesadilla Eterna
  • Al derrotar, +(10–20)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de Fantasma Eterna
  • +(30–50)% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de Protección Eterna al derrotar a los monstruos mágicos
  • +(10–20)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Simulacro Eterno al derrotar a los monstruos mágicos
  • +100% de probabilidad de obtener 1 acumulaciones de Maestría eterna al derrotar al Enemigo Poderoso
Llama mental de Magnus
Requiere nv 68
  • +(160–180) de vida máxima
  • +(1–2) nivel de habilidad de fuego
  • (-20–-5)% de resistencia al fuego
  • +(5–15)% de perforación de fuego
  • Llama verdadera
Potrero de Dios de Madre
Requiere nv 70
  • +(15–20)% Defensa
  • El número máximo de plantas se fija en (1–2)
  • Al consumir cargas de tierra no completas, por cada carga de tierra gastada, obtienes un +(10–20)% adicional de efecto de aflicción
  • Al usar una habilidad de tierra, (50–100)% de probabilidad de obtener (1–2) niveles de energía almacenada
  • Después de 1 s de consumir nivel completo de Carga de Tierra, siega a los enemigos cercanos para daño continuo durante 1.5 s, enfriamiento durante 3 s
Sonido de los Ahogados
Requiere nv 70
  • +(10–30)% de vida máxima
  • Cuando estás en Vida Baja, el daño recibido se cuenta como Herida Grave, con un intervalo de 3 s
  • Al recibir Herida severa, +(10–20)% adicional de daño durante 2 s
  • Recupera (10–20)% de vida Perdida cuando sufres una Lesión Grave
Antinomia
Requiere nv 70
  • Cuando el valor de Orden no es superior de , se obtienen 100 de Orden
  • Cuando el orden es mayor que el caos, obtiene el efecto de orden equivalente al +(25–30)% del orden actual
  • Cuando el caos es mayor que el orden, obtiene el efecto de caos equivalente al +(25–30)% del caos actual
  • Cuando el valor de Orden es mayor que el de Caos, la resistencia a la erosión y elemental -10%
  • Cuando el valor de Orden es menor que el de Caos, se obtiene aleatoriamente uno de los siguientes efectos: armadura -10% adicional / escudo -10% adicional / evasión -10% adicional. Dura 5 s
  • Se pierde 9 de Orden por segundo
Nido de Hierro
Requiere nv 70
  • Valor de defensa cambia de aumentar cada segundo a disminuir cada segundo.
    El Dominio obtenido al usar Puerta oscura se convierte en pérdida de Dominio
  • La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
    +200% Duración del esbirro sintético
  • Cuando el Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -2% el área de efecto de la Aura y en 1.5% la efectividad de la Aura.
    +5 La cantidad de rebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética
  • Cuando el Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +35% de daño adicional por proyectil a los enemigos próximos, disminuyendo según la distancia.
    Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
  • Cuando el Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
    Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +200% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +50% en el Daño de Golpes Múltiples.
  • +20% de vel. de movimiento
    +20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
Elegía Inmortal
Requiere nv 70
  • Por cada 4 vez(ces) de canalizado obtenidos, obtendrás 1 vez la Dignidad
  • Al moverse, consume todas las capas de dignidad; si se consumen al menos 3 capas, la habilidad de movilidad restablece todos los puntos de enfriamiento de carga
  • <Añadido aleatorio de liberación de acumulación superior o inferior>
  • Al pararse, velocidad de lanzamiento +16%
  • +(100–120) de escudo máxima
  • Cuando la Dignidad se acumula hasta el máximo, se aplica el daño físico equivalente al 9% de escudo máximo y se eliminan el 10% de la vida y el escudo actual
Equipos Legendarios Erosionado /42
Meteoro
Requiere nv 1
  • +(320–400) de vida máxima
  • Lanzar una habilidad de ataque consume 3% de vida máxima
  • Si recientemente se ha consumido más del 80% de vida, se recibe un daño adicional del (-55–-25)% .
  • +(20–75)% velocidad de regeneración de vida
Espectro
Requiere nv 1
  • +(120–250) de maná máximo
  • Cuando esté lleno de magia, cada sello aumentará un (8–15)% de Vida y +1 niveles de Habilidad clave.
  • <Una afijo de aura aleatorio>
  • +90% de regeneración de maná
Colgante de bendición
Requiere nv 10
  • +(50–60) crítico de ataque y hechizo
  • +400 de escudo máxima
  • Con el escudo no bajo, +(101–150)% en valor crítico de ataques y hechizos
  • -30% Intervalo de recarga adicional del escudo
Astrolabio del Pentagrama
Requiere nv 12
  • <Ataque físico Aleatorio o daño de hechizo>
  • <Ataque de fuego o daño de hechizo al azar>
  • <Ataque de frío Aleatorio o daño de hechizo>
  • <Ataque de Rayo o daño de hechizo al azar>
  • <Daño aleatorio por ataque o corrupción de hechizos>
Sin dueño
Requiere nv 22
  • +(200–250) de vida máxima
  • +(15–18)% de velocidad de ataque y lanzamiento
  • +24% de velocidad del proyectil
  • +15% de vel. de movimiento
  • +(24–30) Todos los atributos
Océano de roca
Requiere nv 24
  • +(200–400) de vida máxima
  • +(250–500) de escudo máxima
  • +(30–40) Todos los atributos
  • (8–20)% de la vida máxima añadida al escudo
Fotofobia
Requiere nv 25
  • Faro
    Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +(10–20)%
  • Al Activar Estallido de hechizo, cada Estallido de hechizo aumenta el Alcance de la habilidad un -10% adicional
Cristal desolado - Prototipo
Requiere nv 25
  • Por cada (300–350) puntos de armadura, ataque y hechizos añaden de 1 a 1 puntos de daño físico, con un máximo de 200 a 200
  • Tu Evasión y Escudo Máxima están fijados en 100
  • Perseverancia
    +(500–1000) de armadura
Cuando sopla el viento fuerte
Requiere nv 25
  • +40% de velocidad del proyectil
  • Vendaval
    +30% de velocidad del proyectil
Ojos ciegos de la sirena
Requiere nv 34
  • +(300–350) de vida máxima
  • +(6–20)% de resistencia al rayo
  • +(10–35)% resistencia corrosiva
  • Golpe crítico tiene el efecto afortunado contra enemigos cegados
    Inmune a ceguera
  • +(50–60)% de probabilidad de causar ceguera al golpear
Cristal desolado
Requiere nv 35
  • +(3200–4800) de armadura
  • Agrega (17–18) - (20–22) de daño físico de ataques y hechizos por cada 5000 de armadura
  • Por cada (16000–24000) puntos de Armadura, +1% Vida máxima, +1% Fuerza
  • Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura -10%
Cadena de resistencia
Requiere nv 36
  • +(130–160) de vida máxima
  • +(20–25)% de velocidad de ataque y lanzamiento
  • +50% daño crítico si se derrotan enemigos recientemente
  • +(70–85)% daño en área de efecto cuando no se ha matado a ningún enemigo recientemente
Colgante del Maestro Defensor
Requiere nv 39
  • +(220–250) de vida máxima
  • Defensade coraza +(40–80)%
  • +(10–12)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
  • +(8–10)% de resistencia elemental
  • Bloquea daño adicional igual a (1–4)% de vida máxima
Reloj de la Desgracia
Requiere nv 39
  • +(300–350) de vida máxima
  • +(300–350) de escudo máxima
  • Cada 1.5 segundos, el siguiente Habilidad clave será un Golpe crítico garantizado.
  • Golpeando desafortunado
    +40% de daño crítico
Grillete del sabio
Requiere nv 40
  • +(24–30) Todos los atributos
  • +30% de velocidad de enfriamiento
  • +20% intervalo de regeneración adicional
  • +(90–120)% de regeneración de maná
  • +(20–30)% de velocidad de recarga del Escudo
Collar de piedra lunar negra
Requiere nv 40
  • +2 nivel de habilidad de hechizo
  • Obtiene (1–3) capa(s) adicional(es) de Bendición de enfoque
  • Por cada 1 nivel Bendición de enfoque, -1% de probabilidad de daño doble
  • Por cada capa de Bendición de concentración, +(2–8)% velocidad de Restauración natural de Vida
  • Por cada capa de Bendición de Concentración, +(2–8)% en la Velocidad de Carga del Escudo
Comprensión
Requiere nv 40
  • +(320–350) de vida máxima
  • +(15–40)% de daño adicional en desarmado
  • Con las manos vacías, +(200–600) de valor crítico
  • +(30–120)% de probabilidad de dar multigolpe
Muda del Falso Dios
Requiere nv 40
  • +(12–15)% de Atributo Completo
  • <Afijo de mejora al azar>
  • <Afijo de mejora al azar>
  • <Afijo de mejora al azar>
  • <Afijo de mejora al azar>
Collar del Pájaro Templado
Requiere nv 44
  • +(14–16)% vida máxima y Escudo Máxima
  • (-20–5)% de resistencia elemental
  • Al obtener Barrera, se activa el estallido de la Barrera cuando recibe daño, e inflige daño de fuego de hechizo equivalente al 80% de la vida máxima y al 100% del escudo máximo a los enemigos Cercanos, con el tiempo de CD de (0.15–0.4) s
  • +(15–30)% de daño elemental por cada enemigo cercano
Bisagras del telón
Requiere nv 45
  • +(8–25)% de escudo máxima
  • +(20–30) destreza e inteligencia
  • +(20–40)% resistencia corrosiva
  • Obtiene efecto base adicional en estado de Confusión: valor de agravación aplicada por segundo +1 por cada 5 pts. de Confusión
    +25% de efecto de Fantasmal
  • Obtiene (5–10) puntos de Índice de Confusión por cada 2 metro que se mueve
Niebla de Manella
Requiere nv 47
  • +(60–150) Todos los atributos
  • +(100–120)% daño de Marchitamiento
  • +1% de duración de marchitamiento por cada (30–90) atributo
  • Cosecha daño continuo de 1 s al golpear al enemigo en Debilidad, este efecto tiene un enfriamiento de 2 s en el mismo objetivo
Ondulación del atardecer
Requiere nv 48
  • +(250–320) de vida máxima
  • +3 nivel de habilidad clave
  • (-20–5)% de daño de ataque adicional
  • Radio de habilidad +(1–5)% por cada ataque reciente a enemigos, máximo hasta (150–400)%
  • -20% radio de habilidad cuando no se ha golpeado a ningún enemigo recientemente
Corazón del vórtice
Requiere nv 50
  • Agregó (26–28) - (33–35) de daño físico a ataques y hechizos
  • +(20–80)% de daño crítico
  • +(20–80)% crítico
  • (-40–10)% radio de habilidad
  • Barrido
Verdad
Requiere nv 50
  • +(1–5) todos los niveles de habilidad
  • +(85–95) fuerza
  • +(85–95) destreza
  • +(85–95) de inteligencia
  • +500 daño de corrosión Reflejado
Nieve monstruosa
Requiere nv 50
  • +(280–330) de vida máxima
  • Regenera (3–4)% de vida por cada segundo
  • En el estado de vida llena, consume el 20% de la vida máxima y aplica (50–100) de agravación a los enemigos cercanos
    Cuando esté lleno de maná, consume el 20% de Maná máximo para infligir (50–100) de Aflicción a los enemigos cercanos.
  • +(50–100)% Efecto de agravación
  • +(14–17)% resistencia glacial
Dado Centenario del Rey Ratón
Requiere nv 50
  • +(35–55)% de daño crítico
  • +(10–40)% máximo de daño adicional
  • (-20–-1)% mínimo de daño adicional
  • Cada 3 segundos, se activa un efecto aleatorio de lo siguiente durante 3 segundos
    Golpea suerte
    Dañadesafortunado
    Dañasuerte
    Golpeadesafortunado
Pechuga del guardián
Requiere nv 55
  • +(2–7) nivel de habilidad pasiva
  • +(35–45)% vida máxima del esbirro
  • +(60–75)% de daño de esbirro
  • Tus esbirros no pueden infligir daño físico
  • El (80–150)% del crítico y el daño de golpe crítico también se aplica a los esbirros
Caja mágica ingeniosa
Requiere nv 60
  • +60% de velocidad de enfriamiento adicional
  • <Añadido aleatorio de efecto de habilidad de Defensa, Activación y Recuperación>
  • Activa la habilidad de la cuarta ranura al recibir daño. CD: 0.5 s.
  • Activa la habilidad de la quinta ranura al infligir daño. CD: 0.5 s.
  • Daño adicional de +16% de la habilidad activada
Presagio escarlata
Requiere nv 64
  • Corrosión vital
  • +(300–500) de vida máxima
  • +(15–25)% de vida máxima
  • +(6–10)% de resistencia elemental
Seda del Océano Ilusorio - Lluvia de Hierro
Requiere nv 64
  • +(5–8)% vida máxima adicional, maná máximo y escudo máximo
  • Agregó (81–84) - (92–96) de daño físico a ataques y hechizos
  • +20% velocidad de regeneración de vida
  • +(7000–8000) de armadura
  • Activa la maldición de Vulnerabilidad de nivel (21–30) al golpear, con 1 s de enfriamiento
  • 75% del daño de corrosión recibido convertido en daño físico
Seda Ilusoria del Océano - Ceniza
Requiere nv 64
  • +(5–8)% vida máxima adicional, maná máximo y escudo máximo
  • (82–86) - (94–98) daño ígneo afijo a ataques y hechizos
  • +8% de resistencia al fuego
  • Fortaleza
  • Activa la maldición ardiente de nivel (20–30) al golpear, enfriamiento 1 s
  • 75% de daño por erosión recibido se convierte en daño por fuego
Seda Ilusoria del Océano - Trueno
Requiere nv 64
  • +(5–8)% vida máxima adicional, maná máximo y escudo máximo
  • (9–13) - (107–111) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
  • +8% de resistencia al rayo
  • Destello de brillantez
  • Activa maldición eléctrica de niv. (20–30) al golpear, con 1 s de enfriamiento
  • 75% de daño de corrosión recibido convertido en daño electro
Seda Ilusoria del Océano - Invierno
Requiere nv 64
  • +(5–8)% vida máxima adicional, maná máximo y escudo máximo
  • Agrega (86–88) - (92–94) de daño glacial a los ataques y hechizos
  • +8% resistencia glacial
  • Penetración
  • Activa la maldición de Frío cortante de nivel (20–30) al golpear, con 1 s de enfriamiento
  • 75% daño de corrosión recibido convertido en daño de frío
Seda ilusoria del océano - irreal
Requiere nv 64
  • +(5–8)% vida máxima adicional, maná máximo y escudo máximo
  • (87–89) - (91–93) bonificación de daño de corrosión agregado a ataques y hechizos
  • -10% intervalo de regeneración adicional
  • +(7000–8000) evasión
  • Al golpear al enemigo, activa una corrosión maligna de nivel (20–30) con 1 s de enfriamiento
  • +(6–7)% de resistencia corrosiva máxima, resistencia corrosiva +20%
Anillo de Sol roto
Requiere nv 65
  • +(350–400) de vida máxima
  • +(20–70)% probabilidad de Tajo
  • Cada (1–4) barridos y cortes otorgan Sol resplandeciente, con una duración de (1–3) segundos
  • +(14–18)% de resistencia al fuego
Eternidad
Requiere nv 66
  • +(360–440) de vida máxima
  • Al derrotar, +(30–50)% de probabilidad de obtener 2 acumulación(es) de Fervor Eterno
  • Al derrotar, +(30–50)% de probabilidad de ganar 2 niveles de Pesadilla Eterna
  • Al derrotar, +(10–20)% de probabilidad de ganar 2 acumulación de Fantasma Eterna
  • +(30–50)% de probabilidad de obtener 2 acumulación(es) de Protección Eterna al derrotar a los monstruos mágicos
  • +(10–20)% de probabilidad de obtener 2 acumulación de Simulacro Eterno al derrotar a los monstruos mágicos
  • +100% de probabilidad de obtener 2 acumulaciones de Maestría eterna al derrotar al Enemigo Poderoso
Llama mental de Magnus
Requiere nv 68
  • +(350–400) de vida máxima
  • +(2–3) nivel de habilidad de fuego
  • (-10–5)% de resistencia al fuego
  • +(8–20)% de perforación de fuego
  • Llama verdadera
    +100% radio de habilidad
Potrero de Dios de Madre
Requiere nv 70
  • +(28–32)% Defensa
  • El número máximo de plantas se fija en (1–3)
  • Al consumir cargas de tierra no completas, por cada carga de tierra gastada, obtienes un +(15–25)% adicional de efecto de aflicción
  • (50–100)% de probabilidad de obtener (2–3) niveles de Carga Terra cuando se consume Carga Terra
  • Después de 0.5 s de consumir nivel completo de Carga de Tierra, siega a los enemigos cercanos para daño continuo durante 1.5 s, enfriamiento durante 1.5 s
Sonido de los Ahogados
Requiere nv 70
  • +(15–40)% de vida máxima
  • Cuando estás en Vida Baja, el daño recibido se cuenta como Herida Grave, con un intervalo de 3 s
    Cuando la vida no está llena, se cuenta como estado Vida Baja
  • Al recibir Herida severa, +(15–25)% adicional de daño durante 2 s
  • Recupera (15–25)% de vida Perdida cuando sufres una Lesión Grave
Antinomia
Requiere nv 70
  • Cuando el valor de Orden no es superior de 20 , se obtienen 60 de Orden
  • Cuando el orden es mayor que el caos, obtiene el efecto de orden equivalente al +(33–40)% del orden actual
  • Cuando el caos es mayor que el orden, obtiene el efecto de caos equivalente al +(33–40)% del caos actual
  • Cuando el valor de Orden es mayor que el de Caos, la resistencia a la erosión y elemental -6%
  • Cuando el valor de Orden es menor que el de Caos, se obtiene aleatoriamente uno de los siguientes efectos: armadura -6% adicional / escudo -6% adicional / evasión -6% adicional. Dura 5 s
  • Se pierde (8–10) de Orden por segundo
Nido de Hierro
Requiere nv 70
  • Valor de defensa cambia de aumentar cada segundo a disminuir cada segundo.
    El Dominio obtenido al usar Puerta oscura se convierte en pérdida de Dominio
    +(15–20)% Efecto de habilidad potenciadora
  • La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
    +300% Duración del esbirro sintético
  • Cuando el Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -1% el área de efecto de la Aura y en +2% la efectividad de la Aura.
    +5 La cantidad de rebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética
  • Cuando el Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +45% de daño adicional por proyectil a los enemigos próximos, disminuyendo según la distancia.
    Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
  • Cuando el Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
    Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +300% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +50% en el Daño de Golpes Múltiples.
  • +30% de vel. de movimiento
    +30% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
Elegía Inmortal
Requiere nv 70
  • Por cada 3 vez(ces) de canalizado obtenidos, obtendrás 1 vez la Dignidad
  • Al moverse, consume todas las capas de dignidad; si se consumen al menos 2 capas, la habilidad de movilidad restablece todos los puntos de enfriamiento de carga
  • <Añadido aleatorio de liberación de acumulación superior o inferior>
  • Al pararse, velocidad de lanzamiento +32%
  • +(300–350) de escudo máxima
  • Cuando la Dignidad se acumula hasta el máximo, se aplica el daño físico equivalente al 10% de escudo máximo y se eliminan el (8–9)% de la vida y el escudo actual
Encantar /62
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type Effect affix_type Cost Lv
Resistencia al fuego+(3–6)% de resistencia al fuegoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al fuego+(7–11)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al fuego+(12–15)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al frío+(3–6)% resistencia glacialSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al frío+(7–11)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al frío+(12–15)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al rayo+(3–6)% de resistencia al rayoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al rayo+(7–11)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al rayo+(12–15)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia a la corrosión+(3–6)% resistencia corrosivaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia a la corrosión+(7–11)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia a la corrosión+(12–15)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x10Lv 80
Fuerza+(27–31) fuerzaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Fuerza+(32–37) fuerzaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Fuerza+(38–45) fuerzaSufijoArena de llamas x10Lv 50
agilidad+(27–31) destrezaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
agilidad+(32–37) destrezaSufijoArena de llamas x1Lv 40
agilidad+(38–45) destrezaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Inteligencia+(27–31) de inteligenciaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Inteligencia+(32–37) de inteligenciaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Inteligencia+(38–45) de inteligenciaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Vida+(41–48) de vida máximaPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
Vida+(49–58) de vida máximaPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
Vida+(59–70) de vida máximaPrefijoArena de llamas x1Lv 50
Vida+(71–83) de vida máximaPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Maná+(44–52) de maná máximoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
Maná+(53–63) de maná máximoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
Maná+(64–75) de maná máximoPrefijoArena de llamas x1Lv 50
Maná+(76–91) de maná máximoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Armadura+(528–632) de armaduraPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Armadura+(633–759) de armaduraPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Armadura+(760–910) de armaduraPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Evasión+(528–632) evasiónPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Evasión+(633–759) evasiónPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Evasión+(760–910) evasiónPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Escudo+(71–97) de escudo máximaPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Escudo+(98–126) de escudo máximaPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Escudo+(127–152) de escudo máximaPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño por ataque físico afijo(12–14) - (14–17) de daño físico del ataque afijoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño por ataque físico afijo(14–17) - (17–20) de daño físico del ataque afijoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño por ataque físico afijo(17–20) - (22–25) de daño físico del ataque afijoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño por ataque de fuego afijo(11–13) - (15–18) de daño ígneo agregado a los ataquesPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño por ataque de fuego afijo(14–16) - (18–21) de daño ígneo agregado a los ataquesPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño por ataque de fuego afijo(16–19) - (22–26) de daño ígneo agregado a los ataquesPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño por ataque de frío afijo(11–13) - (14–17) punto(s) de daño glacial agregado de ataquesPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño por ataque de frío afijo(14–16) - (18–21) punto(s) de daño glacial agregado de ataquesPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño por ataque de frío afijo(16–19) - (22–25) punto(s) de daño glacial agregado de ataquesPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo agregado por el ataque1 - (26–30) daños electros agregados en los ataquesPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo agregado por el ataque1 - (31–36) daños electros agregados en los ataquesPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo agregado por el ataque(1–2) - (37–43) daños electros agregados en los ataquesPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Velocidad de ataque+4% de velocidad de ataqueSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Velocidad de ataque+5% de velocidad de ataqueSufijoArena de llamas x1Lv 40
Velocidad de ataque+6% de velocidad de ataqueSufijoArena de llamas x10Lv 50
Vel. de lanzamiento+4% velocidad de lanzamientoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Vel. de lanzamiento+5% velocidad de lanzamientoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Vel. de lanzamiento+6% velocidad de lanzamientoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Probabilidad de golpe crítico de ataque y hechizo+(18–21)% críticoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Probabilidad de golpe crítico de ataque y hechizo+(22–25)% críticoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Probabilidad de golpe crítico de ataque y hechizo+(26–30)% críticoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Reduce el coste base de habilidades(-3–-2) de coste de habilidadPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Reduce el coste base de habilidades(-5–-4) de coste de habilidadPrefijoArena de llamas x1Lv 50
Reduce el coste base de habilidades(-7–-6) de coste de habilidadPrefijoArena de llamas x10Lv 70

Collar Construir

Prefijo
TierModifierLvWeight
0+(221–264) de vida máxima1000
1+(176–220) de vida máxima72175
2+(141–175) de vida máxima60525
3+(110–140) de vida máxima482696
4+(79–109) de vida máxima3612255
5+(53–78) de vida máxima2412255
6+(31–52) de vida máxima1212255
7+(11–30) de vida máxima112255
0Regenera (121–180) de vida por cada segundo1000
1Regenera (91–120) de vida por cada segundo72175
2Regenera (69–90) de vida por cada segundo60525
3Regenera (48–68) de vida por cada segundo482696
4Regenera (33–47) de vida por cada segundo3612255
5Regenera (19–32) de vida por cada segundo2412255
6Regenera (10–18) de vida por cada segundo1212255
7Regenera (3–9) de vida por cada segundo112255
0+(121–180) de maná máximo1000
1+(96–120) de maná máximo72175
2+(77–95) de maná máximo60525
3+(60–76) de maná máximo482696
4+(43–59) de maná máximo3612255
5+(29–42) de maná máximo2412255
6+(17–28) de maná máximo1212255
7+(6–16) de maná máximo112255
0+(61–90)% de regeneración de maná1000
1+(48–60)% de regeneración de maná72175
2+(38–47)% de regeneración de maná60525
3+(30–37)% de regeneración de maná482696
4+(22–29)% de regeneración de maná3612255
5+(14–21)% de regeneración de maná2412255
6+(8–13)% de regeneración de maná1212255
7+(3–7)% de regeneración de maná112255
0Regenera (61–90) de maná por cada segundo1000
1Regenera (47–60) de maná por cada segundo83175
2Regenera (36–46) de maná por cada segundo78525
3Regenera (28–35) de maná por cada segundo702696
4Regenera (23–27) de maná por cada segundo6012255
5Regenera (19–22) de maná por cada segundo5012255
6Regenera (16–18) de maná por cada segundo3712255
0+(2881–4320) de armadura1000
1+(2246–2880) de armadura72175
2+(1728–2245) de armadura60525
3+(1296–1727) de armadura452696
4+(864–1295) de armadura3012255
5+(461–863) de armadura1512255
6+(144–460) de armadura112255
0+(2881–4320) evasión1000
1+(2246–2880) evasión72175
2+(1728–2245) evasión60525
3+(1296–1727) evasión452696
4+(864–1295) evasión3012255
5+(461–863) evasión1512255
6+(144–460) evasión112255
0+(401–480) de escudo máxima1000
1+(320–400) de escudo máxima72175
2+(256–319) de escudo máxima60525
3+(200–255) de escudo máxima482696
4+(144–199) de escudo máxima3612255
5+(96–143) de escudo máxima2412255
6+(56–95) de escudo máxima1212255
7+(20–55) de escudo máxima112255
0+(9–10)% Regeneración del escudo10
0Se agrega (58–86) de daño de sangrado básico1000
1Se agrega (45–57) de daño de sangrado básico85175
2Se agrega (35–44) de daño de sangrado básico72525
3Se agrega (27–34) de daño de sangrado básico602696
4Se agrega (22–26) de daño de sangrado básico5012255
0Se agrega (35–51) de daño de ignición básico1000
1Se agrega (27–34) de daño de ignición básico85175
2Se agrega (21–26) de daño de ignición básico72525
3Se agrega (16–20) de daño de ignición básico602696
4Se agrega (14–15) de daño de ignición básico5012255
0Se agrega (51–75) daño básico de electrocución1000
1Se agrega (39–50) daño básico de electrocución85175
2Se agrega (30–38) daño básico de electrocución72525
3Se agrega (23–29) daño básico de electrocución602696
4Se agrega (19–22) daño básico de electrocución5012255
0Se agrega (18–25) de daño de marchitamiento básico1000
1Se agrega (14–17) de daño de marchitamiento básico85175
2Se agrega (11–13) de daño de marchitamiento básico72525
3Se agrega (8–10) de daño de marchitamiento básico602696
4Se agrega 7 de daño de marchitamiento básico5012255
0+(49–72)% daño melé1000
1+(37–48)% daño melé72175
2+(29–36)% daño melé60525
3+(22–28)% daño melé482696
4+(19–21)% daño melé3612255
5+(16–18)% daño melé2412255
6+(13–15)% daño melé1212255
7+(8–12)% daño melé112255
0+(49–72)% daño de hechizo1000
1+(37–48)% daño de hechizo72175
2+(29–36)% daño de hechizo60525
3+(22–28)% daño de hechizo482696
4+(19–21)% daño de hechizo3612255
5+(16–18)% daño de hechizo2412255
6+(13–15)% daño de hechizo1212255
7+(8–12)% daño de hechizo112255
0+(49–72)% daño de proyectil1000
1+(37–48)% daño de proyectil72175
2+(29–36)% daño de proyectil60525
3+(22–28)% daño de proyectil482696
4+(19–21)% daño de proyectil3612255
5+(16–18)% daño de proyectil2412255
6+(13–15)% daño de proyectil1212255
7+(8–12)% daño de proyectil112255
0Regenera 3% de maná por s1000
1Regenera 2% de maná por s83175
2Regenera 1% de maná por s78525
3Regenera 0.8% de maná por s702696
4Regenera 0.5% de maná por s6012255
0+2 nivel de habilidad física1000
1+1 nivel de habilidad física85175
0+2 nivel de habilidad de fuego1000
1+1 nivel de habilidad de fuego85175
0+2 nivel de habilidad glacial1000
1+1 nivel de habilidad glacial85175
0Nivel de habilidad electro +21000
1Nivel de habilidad electro +185175
0+2 nivel de habilidad de corrosión1000
1+1 nivel de habilidad de corrosión85175
0+2 nivel de habilidad del esbirro1000
1+1 nivel de habilidad del esbirro85175
0+(11–15)% de amortiguador de lesiones1000
1+(8–10)% de amortiguador de lesiones83175
2+(6–7)% de amortiguador de lesiones72525
3+(4–5)% de amortiguador de lesiones602696
4+(2–3)% de amortiguador de lesiones4512255
0+2 cantidad máxima de esbirros sintéticos1000
1+1 cantidad máxima de esbirros sintéticos83175
0Al usar una habilidad de tierra, 100% de probabilidad de obtener 2 niveles de energía almacenada1000
1Al usar una habilidad de tierra, 100% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada83175
0(11–15)% de vida máxima infligido a la absorción de daño de barrera1000
1(9–10)% de vida máxima infligido a la absorción de daño de barrera83175
0(11–15)% del escudo máximo infligido a la absorción de daño de la barrera1000
1(9–10)% del escudo máximo infligido a la absorción de daño de la barrera83175
0+(2–3) nivel de habilidad activa10
0-12% de maná sellado10
0Daño perfora (11–15)% de la resistencia Elemental10
0+(31–45)% Defensa10
0+2 nivel de habilidad activa1000
1+1 nivel de habilidad activa85175
0-12% de maná sellado1000
1-8% de maná sellado83175
2(-6–-5)% de maná sellado78525
3(-4–-3)% de maná sellado702696
0+(20–24)% Defensa1000
1+(13–16)% Defensa83175
2+(9–10)% Defensa78525
3+(5–7)% Defensa702696
Sufijo
TierModifierLvWeight
0+(25–32)% de resistencia al fuego1000
1+(18–24)% de resistencia al fuego80175
2+(13–17)% de resistencia al fuego72525
3+(8–12)% de resistencia al fuego662696
4+(3–7)% de resistencia al fuego6012255
0+(25–32)% resistencia glacial1000
1+(18–24)% resistencia glacial80175
2+(13–17)% resistencia glacial72525
3+(8–12)% resistencia glacial662696
4+(3–7)% resistencia glacial6012255
0+(25–32)% de resistencia al rayo1000
1+(18–24)% de resistencia al rayo80175
2+(13–17)% de resistencia al rayo72525
3+(8–12)% de resistencia al rayo662696
4+(3–7)% de resistencia al rayo6012255
0+(25–32)% resistencia corrosiva1000
1+(18–24)% resistencia corrosiva80175
2+(13–17)% resistencia corrosiva72525
3+(8–12)% resistencia corrosiva662696
4+(3–7)% resistencia corrosiva6012255
0+(61–90) fuerza1000
1+(47–60) fuerza85175
2+(36–46) fuerza82525
3+(27–35) fuerza782696
4+(18–26) fuerza7212255
5+(10–17) fuerza6612255
6+(3–9) fuerza6012255
7+(14–15) fuerza211
8+(11–13) fuerza201
9+(9–10) fuerza201
0+(61–90) destreza1000
1+(47–60) destreza85175
2+(36–46) destreza82525
3+(27–35) destreza782696
4+(18–26) destreza7212255
5+(10–17) destreza6612255
6+(3–9) destreza6012255
7+(14–15) destreza211
8+(11–13) destreza201
9+(9–10) destreza201
0+(61–90) de inteligencia1000
1+(47–60) de inteligencia85175
2+(36–46) de inteligencia82525
3+(27–35) de inteligencia782696
4+(18–26) de inteligencia7212255
5+(10–17) de inteligencia6612255
6+(3–9) de inteligencia6012255
7+(14–15) de inteligencia211
8+(11–13) de inteligencia201
9+(9–10) de inteligencia201
0+(81–120)% crítico1000
1+(62–80)% crítico72175
2+(48–61)% crítico60525
3+(37–47)% crítico452696
4+(31–36)% crítico3012255
5+(26–30)% crítico1512255
6+(22–25)% crítico112255
0+(41–60)% de daño crítico1000
1+(31–40)% de daño crítico85175
2+(24–30)% de daño crítico72525
3+(18–23)% de daño crítico602696
4+(12–17)% de daño crítico5012255
5+(6–11)% de daño crítico4012255
6+(2–5)% de daño crítico3012255
0+(17–24)% velocidad de lanzamiento1000
1+(11–16)% velocidad de lanzamiento60175
2+(6–10)% velocidad de lanzamiento30525
3+(2–5)% velocidad de lanzamiento12696
0+(17–24)% de velocidad de ataque1000
1+(11–16)% de velocidad de ataque60175
2+(6–10)% de velocidad de ataque30525
3+(2–5)% de velocidad de ataque12696
0+(17–24)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros1000
1+(13–16)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros72175
2+(10–12)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros60525
3+(8–9)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros452696
4+7% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros3012255
5+6% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros1512255
6+5% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros112255
0+(21–30)% de probabilidad de causar anomalías10
0Duración de la bendición +(11–15)%10
0+(41–60)% Efecto de agravación1000
1+(30–40)% Efecto de agravación85175
2+(22–29)% Efecto de agravación72525
3+(13–21)% Efecto de agravación602696
4+(4–12)% Efecto de agravación5012255
0Al infligir daño continuo, cosecha 0.2 s de daño continuo en intervalos de 1 s1000
1Al infligir daño continuo, cosecha 0.125 s de daño continuo en intervalos de 1.5 s78175
2Al infligir daño continuo, cosecha 0.1 s de daño continuo en intervalos de 2 s60525
0+(9–12)% de Atributo Completo1000
1+(7–8)% de Atributo Completo83175
2+(5–6)% de Atributo Completo75525
3+4% de Atributo Completo602696
0+(41–60)% Efecto de agravación10
0+(11–15)% de resistencia elemental1000
1+(7–10)% de resistencia elemental82175
2+(4–6)% de resistencia elemental78525
3+(1–3)% de resistencia elemental702696
0+2 acumulaciones canalizadas máximas1000
1+1 acumulaciones canalizadas máximas78175
0+1 oleadas de bombardeo
-5% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo
10
0+2 acumulaciones canalizadas mínimas1000
1+1 acumulaciones canalizadas mínimas78175
0Al infligir daño continuo, cosecha 0.75 s de daño continuo en intervalos de 6 s10
0Faro1000
1Máximo de Explosión mágica +190175
0Crecimientodel Hexpíritu +(33–48)1000
1Crecimientodel Hexpíritu +(26–32)83175
0+4% daño crítico por cada nivel de bendición aleatoria1000
1+3% daño crítico por cada nivel de bendición aleatoria83175
0+15% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo1000
1+10% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo83175
0+(37–54)% de duración de Congelación1000
1+(28–36)% de duración de Congelación82179
2+(22–27)% de duración de Congelación78769
3+(17–21)% de duración de Congelación702632
0Por cada 680 de maná consumido recientemente, +5% en el coste de habilidad1000
1Por cada 680 de maná consumido recientemente, +4% en el coste de habilidad82179
2Por cada 680 de maná consumido recientemente, +3% en el coste de habilidad78769
0+(7–9)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición10
0+(13–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
0+(19–27)% efecto de aura10
0+1% de daño por cada 8 punto(s) de atributo10
0+(21–25)% efecto de aura1000
1+(14–20)% efecto de aura85175
2+(8–13)% efecto de aura72525
3+(3–7)% efecto de aura602696
0+1% de daño por cada 8 punto(s) de atributo1000
1+1% de daño por cada 12 punto(s) de atributo83175
2+1% de daño por cada 16 punto(s) de atributo78525
3+1% de daño por cada 24 punto(s) de atributo702696
0+(13–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño1000
1+(8–12)% de probabilidad de infligir el doble de daño78175
2+(5–7)% de probabilidad de infligir el doble de daño60525
3+(2–4)% de probabilidad de infligir el doble de daño302696

Collar Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0+(221–264) de vida máxima10
1+(176–220) de vida máxima72132
2+(141–175) de vida máxima601000
3+(110–140) de vida máxima481000
4+(79–109) de vida máxima361000
5+(53–78) de vida máxima241000
6+(31–52) de vida máxima121000
7+(11–30) de vida máxima11000
0Regenera (121–180) de vida por cada segundo10
1Regenera (91–120) de vida por cada segundo72132
2Regenera (69–90) de vida por cada segundo601000
3Regenera (48–68) de vida por cada segundo481000
4Regenera (33–47) de vida por cada segundo361000
5Regenera (19–32) de vida por cada segundo241000
6Regenera (10–18) de vida por cada segundo121000
7Regenera (3–9) de vida por cada segundo11000
0+(121–180) de maná máximo10
1+(96–120) de maná máximo72132
2+(77–95) de maná máximo601000
3+(60–76) de maná máximo481000
4+(43–59) de maná máximo361000
5+(29–42) de maná máximo241000
6+(17–28) de maná máximo121000
7+(6–16) de maná máximo11000
0+(61–90)% de regeneración de maná10
1+(48–60)% de regeneración de maná72132
2+(38–47)% de regeneración de maná601000
3+(30–37)% de regeneración de maná481000
4+(22–29)% de regeneración de maná361000
5+(14–21)% de regeneración de maná241000
6+(8–13)% de regeneración de maná121000
7+(3–7)% de regeneración de maná11000
0Regenera (61–90) de maná por cada segundo10
1Regenera (47–60) de maná por cada segundo83132
2Regenera (36–46) de maná por cada segundo781000
3Regenera (28–35) de maná por cada segundo701000
4Regenera (23–27) de maná por cada segundo601000
5Regenera (19–22) de maná por cada segundo501000
6Regenera (16–18) de maná por cada segundo371000
0+(2881–4320) de armadura10
1+(2246–2880) de armadura72132
2+(1728–2245) de armadura601000
3+(1296–1727) de armadura451000
4+(864–1295) de armadura301000
5+(461–863) de armadura151000
6+(144–460) de armadura11000
0+(2881–4320) evasión10
1+(2246–2880) evasión72132
2+(1728–2245) evasión601000
3+(1296–1727) evasión451000
4+(864–1295) evasión301000
5+(461–863) evasión151000
6+(144–460) evasión11000
0+(401–480) de escudo máxima10
1+(320–400) de escudo máxima72132
2+(256–319) de escudo máxima601000
3+(200–255) de escudo máxima481000
4+(144–199) de escudo máxima361000
5+(96–143) de escudo máxima241000
6+(56–95) de escudo máxima121000
7+(20–55) de escudo máxima11000
0+(9–10)% Regeneración del escudo10
0Se agrega (58–86) de daño de sangrado básico10
1Se agrega (45–57) de daño de sangrado básico85132
2Se agrega (35–44) de daño de sangrado básico721000
3Se agrega (27–34) de daño de sangrado básico601000
4Se agrega (22–26) de daño de sangrado básico501000
0Se agrega (35–51) de daño de ignición básico10
1Se agrega (27–34) de daño de ignición básico85132
2Se agrega (21–26) de daño de ignición básico721000
3Se agrega (16–20) de daño de ignición básico601000
4Se agrega (14–15) de daño de ignición básico501000
0Se agrega (51–75) daño básico de electrocución10
1Se agrega (39–50) daño básico de electrocución85132
2Se agrega (30–38) daño básico de electrocución721000
3Se agrega (23–29) daño básico de electrocución601000
4Se agrega (19–22) daño básico de electrocución501000
0Se agrega (18–25) de daño de marchitamiento básico10
1Se agrega (14–17) de daño de marchitamiento básico85132
2Se agrega (11–13) de daño de marchitamiento básico721000
3Se agrega (8–10) de daño de marchitamiento básico601000
4Se agrega 7 de daño de marchitamiento básico501000
0+(49–72)% daño melé10
1+(37–48)% daño melé72132
2+(29–36)% daño melé601000
3+(22–28)% daño melé481000
4+(19–21)% daño melé361000
5+(16–18)% daño melé241000
6+(13–15)% daño melé121000
7+(8–12)% daño melé11000
0+(49–72)% daño de hechizo10
1+(37–48)% daño de hechizo72132
2+(29–36)% daño de hechizo601000
3+(22–28)% daño de hechizo481000
4+(19–21)% daño de hechizo361000
5+(16–18)% daño de hechizo241000
6+(13–15)% daño de hechizo121000
7+(8–12)% daño de hechizo11000
0+(49–72)% daño de proyectil10
1+(37–48)% daño de proyectil72132
2+(29–36)% daño de proyectil601000
3+(22–28)% daño de proyectil481000
4+(19–21)% daño de proyectil361000
5+(16–18)% daño de proyectil241000
6+(13–15)% daño de proyectil121000
7+(8–12)% daño de proyectil11000
0Regenera 3% de maná por s10
1Regenera 2% de maná por s83132
2Regenera 1% de maná por s781000
3Regenera 0.8% de maná por s701000
4Regenera 0.5% de maná por s601000
0+2 nivel de habilidad física10
1+1 nivel de habilidad física85132
0+2 nivel de habilidad de fuego10
1+1 nivel de habilidad de fuego85132
0+2 nivel de habilidad glacial10
1+1 nivel de habilidad glacial85132
0Nivel de habilidad electro +210
1Nivel de habilidad electro +185132
0+2 nivel de habilidad de corrosión10
1+1 nivel de habilidad de corrosión85132
0+2 nivel de habilidad del esbirro10
1+1 nivel de habilidad del esbirro85132
0+(11–15)% de amortiguador de lesiones10
1+(8–10)% de amortiguador de lesiones83132
2+(6–7)% de amortiguador de lesiones721000
3+(4–5)% de amortiguador de lesiones601000
4+(2–3)% de amortiguador de lesiones451000
0+2 cantidad máxima de esbirros sintéticos10
1+1 cantidad máxima de esbirros sintéticos83132
0Al usar una habilidad de tierra, 100% de probabilidad de obtener 2 niveles de energía almacenada10
1Al usar una habilidad de tierra, 100% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada83132
0(11–15)% de vida máxima infligido a la absorción de daño de barrera10
1(9–10)% de vida máxima infligido a la absorción de daño de barrera83132
0(11–15)% del escudo máximo infligido a la absorción de daño de la barrera10
1(9–10)% del escudo máximo infligido a la absorción de daño de la barrera83132
0+(2–3) nivel de habilidad activa10
0-12% de maná sellado10
0Daño perfora (11–15)% de la resistencia Elemental10
0+(31–45)% Defensa10
0+2 nivel de habilidad activa10
1+1 nivel de habilidad activa85132
0-12% de maná sellado10
1-8% de maná sellado83132
2(-6–-5)% de maná sellado781000
3(-4–-3)% de maná sellado701000
0+(20–24)% Defensa10
1+(13–16)% Defensa83132
2+(9–10)% Defensa781000
3+(5–7)% Defensa701000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+(25–32)% de resistencia al fuego10
1+(18–24)% de resistencia al fuego80132
2+(13–17)% de resistencia al fuego721000
3+(8–12)% de resistencia al fuego661000
4+(3–7)% de resistencia al fuego601000
0+(25–32)% resistencia glacial10
1+(18–24)% resistencia glacial80132
2+(13–17)% resistencia glacial721000
3+(8–12)% resistencia glacial661000
4+(3–7)% resistencia glacial601000
0+(25–32)% de resistencia al rayo10
1+(18–24)% de resistencia al rayo80132
2+(13–17)% de resistencia al rayo721000
3+(8–12)% de resistencia al rayo661000
4+(3–7)% de resistencia al rayo601000
0+(25–32)% resistencia corrosiva10
1+(18–24)% resistencia corrosiva80132
2+(13–17)% resistencia corrosiva721000
3+(8–12)% resistencia corrosiva661000
4+(3–7)% resistencia corrosiva601000
0+(61–90) fuerza10
1+(47–60) fuerza85132
2+(36–46) fuerza821000
3+(27–35) fuerza781000
4+(18–26) fuerza721000
5+(10–17) fuerza661000
6+(3–9) fuerza601000
7+(14–15) fuerza211
8+(11–13) fuerza201
9+(9–10) fuerza201
10+(7–8) fuerza151
11+(5–6) fuerza101
12+(3–4) fuerza11
0+(61–90) destreza10
1+(47–60) destreza85132
2+(36–46) destreza821000
3+(27–35) destreza781000
4+(18–26) destreza721000
5+(10–17) destreza661000
6+(3–9) destreza601000
7+(14–15) destreza211
8+(11–13) destreza201
9+(9–10) destreza201
10+(7–8) destreza151
11+(5–6) destreza101
12+(3–4) destreza11
0+(61–90) de inteligencia10
1+(47–60) de inteligencia85132
2+(36–46) de inteligencia821000
3+(27–35) de inteligencia781000
4+(18–26) de inteligencia721000
5+(10–17) de inteligencia661000
6+(3–9) de inteligencia601000
7+(14–15) de inteligencia211
8+(11–13) de inteligencia201
9+(9–10) de inteligencia201
10+(7–8) de inteligencia151
11+(5–6) de inteligencia101
12+(3–4) de inteligencia11
0+(81–120)% crítico10
1+(62–80)% crítico72132
2+(48–61)% crítico601000
3+(37–47)% crítico451000
4+(31–36)% crítico301000
5+(26–30)% crítico151000
6+(22–25)% crítico11000
0+(41–60)% de daño crítico10
1+(31–40)% de daño crítico85132
2+(24–30)% de daño crítico721000
3+(18–23)% de daño crítico601000
4+(12–17)% de daño crítico501000
5+(6–11)% de daño crítico401000
6+(2–5)% de daño crítico301000
0+(17–24)% velocidad de lanzamiento10
1+(11–16)% velocidad de lanzamiento60132
2+(6–10)% velocidad de lanzamiento301000
3+(2–5)% velocidad de lanzamiento11000
0+(17–24)% de velocidad de ataque10
1+(11–16)% de velocidad de ataque60132
2+(6–10)% de velocidad de ataque301000
3+(2–5)% de velocidad de ataque11000
0+(17–24)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros10
1+(13–16)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros72132
2+(10–12)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros601000
3+(8–9)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros451000
4+7% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros301000
5+6% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros151000
6+5% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros11000
0+(21–30)% de probabilidad de causar anomalías10
0Duración de la bendición +(11–15)%10
0+(41–60)% Efecto de agravación10
1+(30–40)% Efecto de agravación85132
2+(22–29)% Efecto de agravación721000
3+(13–21)% Efecto de agravación601000
4+(4–12)% Efecto de agravación501000
0Al infligir daño continuo, cosecha 0.2 s de daño continuo en intervalos de 1 s10
1Al infligir daño continuo, cosecha 0.125 s de daño continuo en intervalos de 1.5 s78132
2Al infligir daño continuo, cosecha 0.1 s de daño continuo en intervalos de 2 s601000
0+(9–12)% de Atributo Completo10
1+(7–8)% de Atributo Completo83132
2+(5–6)% de Atributo Completo751000
3+4% de Atributo Completo601000
0+(41–60)% Efecto de agravación10
0+(11–15)% de resistencia elemental10
1+(7–10)% de resistencia elemental82132
2+(4–6)% de resistencia elemental781000
3+(1–3)% de resistencia elemental701000
0+2 acumulaciones canalizadas máximas10
1+1 acumulaciones canalizadas máximas78132
0Cantidad máxima de terreno +1
+15% duración de la habilidad
10
0+1 oleadas de bombardeo
-5% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo
10
0+2 acumulaciones canalizadas mínimas10
1+1 acumulaciones canalizadas mínimas78132
0Al infligir daño continuo, cosecha 0.75 s de daño continuo en intervalos de 6 s10
0Faro10
1Máximo de Explosión mágica +190132
0Crecimientodel Hexpíritu +(33–48)10
1Crecimientodel Hexpíritu +(26–32)83132
0+4% daño crítico por cada nivel de bendición aleatoria10
1+3% daño crítico por cada nivel de bendición aleatoria83132
0+15% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo10
1+10% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo83132
0+(37–54)% de duración de Congelación10
1+(28–36)% de duración de Congelación82179
2+(22–27)% de duración de Congelación78769
3+(17–21)% de duración de Congelación702632
0Por cada 680 de maná consumido recientemente, +5% en el coste de habilidad10
1Por cada 680 de maná consumido recientemente, +4% en el coste de habilidad82179
2Por cada 680 de maná consumido recientemente, +3% en el coste de habilidad78769
0+(7–9)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición10
0+(13–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
0+(19–27)% efecto de aura10
0+1% de daño por cada 8 punto(s) de atributo10
0+(21–25)% efecto de aura10
1+(14–20)% efecto de aura85132
2+(8–13)% efecto de aura721000
3+(3–7)% efecto de aura601000
0+1% de daño por cada 8 punto(s) de atributo10
1+1% de daño por cada 12 punto(s) de atributo83132
2+1% de daño por cada 16 punto(s) de atributo781000
3+1% de daño por cada 24 punto(s) de atributo701000
0+(13–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
1+(8–12)% de probabilidad de infligir el doble de daño78132
2+(5–7)% de probabilidad de infligir el doble de daño601000
3+(2–4)% de probabilidad de infligir el doble de daño301000
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 100
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño profundo
Nivel de objeto:: 1 - 100
Consume:
  • Lenguaje de los sueños: Ruido del ahogado
  • Lenguaje de los sueños: Broche del guardián
  • Lenguaje de los sueños: Recinto de la diosa madre
  • Lenguaje de los sueños: Ondulación del atardecer
  • Lenguaje de los sueños: Océano de roca
  • Lenguaje de los sueños: Caja mágica
  • Lenguaje de los Sueños: Enredos del Mar de Ilusiones - Rayo Intenso
  • Metamorfosis de los sueños
    Nivel de objeto:: 1 - 100
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 1 - 58
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 59 - 81
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 82 - 100