Collar /20
Amuleto de Cinabrio
Requiere nv 16
+(20–30)% de probabilidad deignición objetivos
Se agrega (30–50) de daño deignición básico
Cuello
Requiere nv 16
+(20–30)% de probabilidad de
Se agrega (30–50) de daño de
Cuello
Amuleto de piedra lunar
Requiere nv 16
Probabilidad desangrado +(20–30)%
Se agrega (50–80) de daño desangrado básico
Cuello
Requiere nv 16
Probabilidad de
Se agrega (50–80) de daño de
Cuello
Amuleto de obsidiana
Requiere nv 16
+(20–30)% de probabilidad deMarchitamiento
Se agrega (20–40) de daño demarchitamiento básico
Cuello
Requiere nv 16
+(20–30)% de probabilidad de
Se agrega (20–40) de daño de
Cuello
Amuleto de inmolador
Requiere nv 56
+(16–20)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
Cuello
Requiere nv 56
+(16–20)% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
Cuello
Amuleto de la catástrofe natural
Requiere nv 56
-20% Intervalo de onda de habilidad de bombardeo
Cuello
Requiere nv 56
-20% Intervalo de onda de habilidad de bombardeo
Cuello
Equipos Legendarios /42
Meteoro
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- +(220–260) de vida máxima
- Lanzar una habilidad de ataque consume 1.5% de vida máxima
- Si recientemente se ha consumido más del 60% de vida, se recibe un daño adicional del (-40–-15)% .
- +(10–50)% velocidad de regeneración de vida
Espectro
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- +(100–200) de maná máximo
- Cuando esté
lleno de magia , cada sello aumentará un (10–20)% de Vida y +1 niveles de Habilidad clave. - <Una afijo de aura aleatorio>
- +60% de regeneración de maná
Colgante de bendición
Requiere nv 10
Requiere nv 10
- +(30–40) crítico de ataque y hechizo
- +(12–16)% de escudo máxima
- Con el escudo no bajo, +(50–100)% en valor crítico de ataques y hechizos
- -20% Intervalo de
recarga adicional del escudo
Astrolabio del Pentagrama
Requiere nv 12
Requiere nv 12
- <Ataque físico Aleatorio o daño de hechizo>
- <Ataque de fuego o daño de hechizo al azar>
- <Ataque de frío Aleatorio o daño de hechizo>
- <Ataque de Rayo o daño de hechizo al azar>
- <Daño aleatorio por ataque o corrupción de hechizos>
Sin dueño
Requiere nv 22
Requiere nv 22
- +(80–100) de vida máxima
- +(8–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento
- +16% de velocidad del proyectil
- +10% de vel. de movimiento
- +(15–20)
Todos los atributos
Océano de roca
Requiere nv 24
Requiere nv 24
- +(100–300) de vida máxima
- +(150–400) de escudo máxima
- +(20–25)
Todos los atributos - (5–15)% de la vida máxima añadida al escudo
Fotofobia
Requiere nv 25
Requiere nv 25
Faro - Al Activar Estallido de hechizo, cada Estallido de hechizo aumenta el Alcance de la habilidad un -15% adicional
Cristal desolado - Prototipo
Requiere nv 25
Requiere nv 25
- Por cada (350–400) puntos de armadura, ataque y hechizos añaden de 1 a 1 puntos de daño físico, con un máximo de 150 a 150
- Tu Evasión y Escudo Máxima están fijados en
Perseverancia
Ojos ciegos de la sirena
Requiere nv 34
Requiere nv 34
- +(150–200) de vida máxima
- +(4–16)% de resistencia al rayo
- +(6–25)% resistencia corrosiva
- Golpe crítico tiene el efecto
afortunado contra enemigoscegados - +(30–40)% de probabilidad de causar
ceguera al golpear
Cristal desolado
Requiere nv 35
Requiere nv 35
- +(2000–2400) de armadura
- Agrega (10–13) - (15–17) de daño físico de ataques y hechizos por cada 5000 de armadura
- Por cada (25000–30000) puntos de Armadura, +1% Vida máxima, +1% Fuerza
- Para daño no físico,
tasa de eficiencia de armadura -20%
Cadena de resistencia
Requiere nv 36
Requiere nv 36
- +(60–80) de vida máxima
- +(10–15)% de velocidad de ataque y lanzamiento
- +30% daño crítico si se derrotan enemigos recientemente
- +(50–60)% daño en área de efecto cuando no se ha matado a ningún enemigo recientemente
Colgante del Maestro Defensor
Requiere nv 39
Requiere nv 39
- +(70–100) de vida máxima
Defensa de coraza +(30–60)%- +(12–16)% de bloqueo de ataque
- +(4–6)% de resistencia
elemental - Bloquea un daño adicional de (40–120)
Reloj de la Desgracia
Requiere nv 39
Requiere nv 39
- +(100–130) de vida máxima
- +(100–120) de escudo máxima
- +(120–240)% de crítico adicional para la próxima habilidad clave por cada 2 s
- Golpeando
desafortunado
Dañadesafortunado
Grillete del sabio
Requiere nv 40
Requiere nv 40
- +(15–20)
Todos los atributos - +20% de velocidad de enfriamiento
- No se puede restaurar la vida
- +(60–80)% de regeneración de maná
- +(10–20)% de
velocidad de recarga del Escudo
Collar de piedra lunar negra
Requiere nv 40
Requiere nv 40
- +1 nivel de habilidad de hechizo
- Obtiene (1–2) capa(s) adicional(es) de
Bendición de enfoque - Por cada 1 nivel
Bendición de enfoque , -5% de probabilidad de daño doble - Por cada capa de
Bendición de concentración , +(1–6)% velocidad de Restauración natural de Vida - Por cada capa de
Bendición de Concentración , +(1–6)% en la Velocidad deCarga del Escudo
Comprensión
Requiere nv 40
Requiere nv 40
- +(160–200) de vida máxima
- +(10–30)% de daño adicional en
desarmado Con las manos vacías , +(100–500) de valor crítico- +(20–100)% de probabilidad de dar
multigolpe
Muda del Falso Dios
Requiere nv 40
Requiere nv 40
- +(6–10)% de
Atributo Completo - <Afijo de mejora al azar>
- <Afijo de mejora al azar>
- <Afijo de mejora al azar>
- <Afijo de mejora al azar>
Collar del Pájaro Templado
Requiere nv 44
Requiere nv 44
- +(8–12)% vida máxima y Escudo Máxima
- (-25–-5)% de resistencia
elemental - Al obtener
Barrera , se activa el estallido de laBarrera cuando recibe daño, e inflige daño de fuego de hechizo equivalente al 80% de la vida máxima y al 100% del escudo máximo a los enemigosCercanos , con el tiempo de CD de (0.25–0.5) s - +(10–20)% de daño
elemental por cada enemigocercano
Bisagras del telón
Requiere nv 45
Requiere nv 45
- +(6–20)% de escudo máxima
- +(10–15) destreza e inteligencia
- +(12–30)% resistencia corrosiva
- Obtiene efecto base adicional en estado de
Confusión : valor de agravación aplicada por segundo +1 por cada 5 pts. de Confusión - Obtiene (5–10) puntos de
Índice de Confusión por cada 3 metro que se mueve
Niebla de Manella
Requiere nv 47
Requiere nv 47
- +(40–120)
Todos los atributos - +(60–90)% daño de
Marchitamiento - +1% de duración de
marchitamiento por cada (40–120) atributo - Hay 10% de probabilidad de
debilitar al golpear a un enemigomarchito
Ondulación del atardecer
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(150–200) de vida máxima
- +2 nivel de habilidad clave
- (-30–-5)% de daño de ataque adicional
- Radio de habilidad +(1–5)% por cada ataque reciente a enemigos, máximo hasta (100–300)%
- -30% radio de habilidad cuando no se ha golpeado a ningún enemigo recientemente
Corazón del vórtice
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- Agregó (17–19) - (23–26) de daño físico a ataques y hechizos
- +(10–60)% de daño crítico
- +(10–60)% crítico
- (-60–-10)% radio de habilidad
Golpe enfocado
Verdad
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(1–4) todos los niveles de habilidad
- +(55–65) fuerza
- +(55–65) destreza
- +(55–65) de inteligencia
- +250 daño de corrosión
Reflejado
Nieve monstruosa
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(120–150) de vida máxima
- Regenera (1–2)% de vida por cada segundo
- En el estado de vida
llena , consume el 20% de la vida máxima y aplica (30–80) de agravación a los enemigoscercanos - +(30–80)% Efecto de
agravación - +(10–11)% resistencia glacial
Dado Centenario del Rey Ratón
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(25–35)% de daño crítico
- +(6–30)% máximo de daño adicional
- (-30–-6)% mínimo de daño adicional
- Cada 5 segundos, se activa un efecto aleatorio de lo siguiente durante 5 segundos
Golpeasuerte
Dañadesafortunado
Dañasuerte
Golpeadesafortunado
Pechuga del guardián
Requiere nv 55
Requiere nv 55
- +(1–5) nivel de habilidad pasiva
- +(20–30)% vida máxima del esbirro
- +(40–50)% de daño de esbirro
- Tus esbirros únicamente pueden infligir daño físico
- El (60–120)% del crítico y el daño de golpe crítico también se aplica a los esbirros
Caja mágica ingeniosa
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- +40% de velocidad de enfriamiento adicional
- <Añadido aleatorio de efecto de habilidad de Defensa, Activación y Recuperación>
- Activa la habilidad de la cuarta ranura al recibir daño. CD: 0.75 s.
- Activa la habilidad de la quinta ranura al infligir daño. CD: 0.75 s.
- Daño adicional de -16% de la habilidad activada
Presagio escarlata
Requiere nv 64
Requiere nv 64
Origen corroído - +(100–300) de vida máxima
- +(10–20)% de vida máxima
- +(4–8)% de resistencia
elemental
Seda del Océano Ilusorio - Lluvia de Hierro
Requiere nv 64
Requiere nv 64
- +(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
- Agregó (49–54) - (62–68) de daño físico a ataques y hechizos
- -16% velocidad de regeneración de vida
- +10% de armadura adicional
- Activa la maldición de
Vulnerabilidad de nivel (10–19) al golpear, con 1 s de enfriamiento - (30–50)% del daño de corrosión recibido convertido en daño físico
Seda Ilusoria del Océano - Ceniza
Requiere nv 64
Requiere nv 64
- +(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
- (54–57) - (63–67) daño ígneo afijo a ataques y hechizos
- -20% de resistencia al fuego
- +1 acumulaciones máximas de
Bendición de tenacidad - Activa la maldición
ardiente de nivel (10–19) al golpear, enfriamiento 1 s - (30–50)% de daño por erosión recibido se convierte en daño por fuego
Seda Ilusoria del Océano - Trueno
Requiere nv 64
Requiere nv 64
- +(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
- (6–9) - (71–74) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
- -20% de resistencia al rayo
- +1 acumulaciones máximas de
Bendición de Destreza - Activa
maldición eléctrica de niv. (10–19) al golpear, con 1 s de enfriamiento - (30–50)% de daño de corrosión recibido convertido en daño electro
Seda Ilusoria del Océano - Invierno
Requiere nv 64
Requiere nv 64
- +(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
- Agrega (56–58) - (62–64) de daño glacial a los ataques y hechizos
- -20% resistencia glacial
- +1 Acumulación máxima de
Bendición de Enfoque - Activa la maldición de
Frío cortante de nivel (10–19) al golpear, con 1 s de enfriamiento - (30–50)% daño de corrosión recibido convertido en daño de frío
Seda ilusoria del océano - irreal
Requiere nv 64
Requiere nv 64
- +(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
- (57–59) - (61–63) bonificación de daño de corrosión agregado a ataques y hechizos
- +10% intervalo de regeneración adicional
- +10% de evasión adicional
- Al golpear al enemigo, activa una
corrosión maligna de nivel (10–19) con 1 s de enfriamiento - +(3–5)%
de resistencia corrosiva máxima
Anillo de Sol roto
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(160–180) de vida máxima
- +(10–50)% probabilidad de
Tajo - Cada 5 barridos y cortes otorgan
Sol resplandeciente , con una duración de (1–2) segundos - +(8–12)% de resistencia al fuego
Eternidad
Requiere nv 66
Requiere nv 66
- +(160–220) de vida máxima
- Al derrotar, +(30–50)% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de
Fervor Eterno - Al derrotar, +(30–50)% de probabilidad de ganar 1 niveles de
Pesadilla Eterna - Al derrotar, +(10–20)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de
Fantasma Eterna - +(30–50)% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de
Protección Eterna al derrotar a los monstruos mágicos - +(10–20)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de
Simulacro Eterno al derrotar a los monstruos mágicos - +100% de probabilidad de obtener 1 acumulaciones de
Maestría eterna al derrotar alEnemigo Poderoso
Llama mental de Magnus
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(160–180) de vida máxima
- +(1–2) nivel de habilidad de fuego
- (-20–-5)% de resistencia al fuego
- +(5–15)% de perforación de fuego
Llama verdadera
Potrero de Dios de Madre
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(15–20)%
Defensa - El número máximo de plantas se fija en (1–2)
- Al consumir cargas de tierra no completas, por cada
carga de tierra gastada, obtienes un +(10–20)% adicional de efecto deaflicción - Al usar una habilidad de tierra, (50–100)% de probabilidad de obtener (1–2) niveles de energía almacenada
- Después de 1 s de consumir nivel completo de Carga de Tierra, siega a los enemigos
cercanos para daño continuo durante 1.5 s, enfriamiento durante 3 s
Sonido de los Ahogados
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(10–30)% de vida máxima
- Cuando estás en
Vida Baja , el daño recibido se cuenta comoHerida Grave , con un intervalo de 3 s - Al recibir
Herida severa , +(10–20)% adicional de daño durante 2 s - Recupera (10–20)% de vida Perdida cuando sufres una
Lesión Grave
Antinomia
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- Cuando el valor de Orden no es superior de , se obtienen 100 de Orden
- Cuando el orden es mayor que el caos, obtiene el efecto de orden equivalente al +(25–30)% del orden actual
- Cuando el caos es mayor que el orden, obtiene el efecto de caos equivalente al +(25–30)% del caos actual
- Cuando el valor de Orden es mayor que el de Caos, la resistencia a la erosión y elemental -10%
- Cuando el valor de Orden es menor que el de Caos, se obtiene aleatoriamente uno de los siguientes efectos: armadura -10% adicional / escudo -10% adicional / evasión -10% adicional. Dura 5 s
- Se pierde 9 de Orden por segundo
Nido de Hierro
Requiere nv 70
Requiere nv 70
Valor de defensa cambia de aumentar cada segundo a disminuir cada segundo.
El Dominio obtenido al usarPuerta oscura se convierte en pérdida de Dominio- La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
+200% Duración del esbirro sintético - Cuando el
Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -2% el área de efecto de la Aura y en 1.5% la efectividad de la Aura.
+5 La cantidad derebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética - Cuando el
Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +35% de daño adicional por proyectil a los enemigospróximos , disminuyendo según la distancia.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar. - Cuando el
Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +200% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +50% en el Daño de Golpes Múltiples. - +20% de vel. de movimiento
+20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
Elegía Inmortal
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- Por cada 4 vez(ces) de canalizado obtenidos, obtendrás 1 vez la
Dignidad - Al moverse, consume todas las capas de
dignidad ; si se consumen al menos 3 capas, la habilidad de movilidad restablece todos los puntos de enfriamiento de carga - <Añadido aleatorio de liberación de acumulación superior o inferior>
- Al pararse, velocidad de lanzamiento +16%
- +(100–120) de escudo máxima
- Cuando la
Dignidad se acumula hasta el máximo, se aplica el daño físico equivalente al 9% de escudo máximo y se eliminan el 10% de la vida y el escudo actual
Equipos Legendarios Erosionado /42
Meteoro
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- +(320–400) de vida máxima
- Lanzar una habilidad de ataque consume 3% de vida máxima
- Si recientemente se ha consumido más del 80% de vida, se recibe un daño adicional del (-55–-25)% .
- +(20–75)% velocidad de regeneración de vida
Espectro
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- +(120–250) de maná máximo
- Cuando esté
lleno de magia , cada sello aumentará un (8–15)% de Vida y +1 niveles de Habilidad clave. - <Una afijo de aura aleatorio>
- +90% de regeneración de maná
Colgante de bendición
Requiere nv 10
Requiere nv 10
- +(50–60) crítico de ataque y hechizo
- +400 de escudo máxima
- Con el escudo no bajo, +(101–150)% en valor crítico de ataques y hechizos
- -30% Intervalo de
recarga adicional del escudo
Astrolabio del Pentagrama
Requiere nv 12
Requiere nv 12
- <Ataque físico Aleatorio o daño de hechizo>
- <Ataque de fuego o daño de hechizo al azar>
- <Ataque de frío Aleatorio o daño de hechizo>
- <Ataque de Rayo o daño de hechizo al azar>
- <Daño aleatorio por ataque o corrupción de hechizos>
Sin dueño
Requiere nv 22
Requiere nv 22
- +(200–250) de vida máxima
- +(15–18)% de velocidad de ataque y lanzamiento
- +24% de velocidad del proyectil
- +15% de vel. de movimiento
- +(24–30)
Todos los atributos
Océano de roca
Requiere nv 24
Requiere nv 24
- +(200–400) de vida máxima
- +(250–500) de escudo máxima
- +(30–40)
Todos los atributos - (8–20)% de la vida máxima añadida al escudo
Fotofobia
Requiere nv 25
Requiere nv 25
Faro
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +(10–20)%- Al Activar Estallido de hechizo, cada Estallido de hechizo aumenta el Alcance de la habilidad un -10% adicional
Cristal desolado - Prototipo
Requiere nv 25
Requiere nv 25
- Por cada (300–350) puntos de armadura, ataque y hechizos añaden de 1 a 1 puntos de daño físico, con un máximo de 200 a 200
- Tu Evasión y Escudo Máxima están fijados en 100
Perseverancia
+(500–1000) de armadura
Cuando sopla el viento fuerte
Requiere nv 25
Requiere nv 25
- +40% de velocidad del proyectil
Vendaval
+30% de velocidad del proyectil
Ojos ciegos de la sirena
Requiere nv 34
Requiere nv 34
- +(300–350) de vida máxima
- +(6–20)% de resistencia al rayo
- +(10–35)% resistencia corrosiva
- Golpe crítico tiene el efecto
afortunado contra enemigoscegados
Inmune aceguera - +(50–60)% de probabilidad de causar
ceguera al golpear
Cristal desolado
Requiere nv 35
Requiere nv 35
- +(3200–4800) de armadura
- Agrega (17–18) - (20–22) de daño físico de ataques y hechizos por cada 5000 de armadura
- Por cada (16000–24000) puntos de Armadura, +1% Vida máxima, +1% Fuerza
- Para daño no físico,
tasa de eficiencia de armadura -10%
Cadena de resistencia
Requiere nv 36
Requiere nv 36
- +(130–160) de vida máxima
- +(20–25)% de velocidad de ataque y lanzamiento
- +50% daño crítico si se derrotan enemigos recientemente
- +(70–85)% daño en área de efecto cuando no se ha matado a ningún enemigo recientemente
Colgante del Maestro Defensor
Requiere nv 39
Requiere nv 39
- +(220–250) de vida máxima
Defensa de coraza +(40–80)%- +(10–12)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
- +(8–10)% de resistencia
elemental - Bloquea daño adicional igual a (1–4)% de vida máxima
Reloj de la Desgracia
Requiere nv 39
Requiere nv 39
- +(300–350) de vida máxima
- +(300–350) de escudo máxima
- Cada 1.5 segundos, el siguiente Habilidad clave será un Golpe crítico garantizado.
- Golpeando
desafortunado
+40% de daño crítico
Grillete del sabio
Requiere nv 40
Requiere nv 40
- +(24–30)
Todos los atributos - +30% de velocidad de enfriamiento
- +20% intervalo de regeneración adicional
- +(90–120)% de regeneración de maná
- +(20–30)% de
velocidad de recarga del Escudo
Collar de piedra lunar negra
Requiere nv 40
Requiere nv 40
- +2 nivel de habilidad de hechizo
- Obtiene (1–3) capa(s) adicional(es) de
Bendición de enfoque - Por cada 1 nivel
Bendición de enfoque , -1% de probabilidad de daño doble - Por cada capa de
Bendición de concentración , +(2–8)% velocidad de Restauración natural de Vida - Por cada capa de
Bendición de Concentración , +(2–8)% en la Velocidad deCarga del Escudo
Comprensión
Requiere nv 40
Requiere nv 40
- +(320–350) de vida máxima
- +(15–40)% de daño adicional en
desarmado Con las manos vacías , +(200–600) de valor crítico- +(30–120)% de probabilidad de dar
multigolpe
Muda del Falso Dios
Requiere nv 40
Requiere nv 40
- +(12–15)% de
Atributo Completo - <Afijo de mejora al azar>
- <Afijo de mejora al azar>
- <Afijo de mejora al azar>
- <Afijo de mejora al azar>
Collar del Pájaro Templado
Requiere nv 44
Requiere nv 44
- +(14–16)% vida máxima y Escudo Máxima
- (-20–5)% de resistencia
elemental - Al obtener
Barrera , se activa el estallido de laBarrera cuando recibe daño, e inflige daño de fuego de hechizo equivalente al 80% de la vida máxima y al 100% del escudo máximo a los enemigosCercanos , con el tiempo de CD de (0.15–0.4) s - +(15–30)% de daño
elemental por cada enemigocercano
Bisagras del telón
Requiere nv 45
Requiere nv 45
- +(8–25)% de escudo máxima
- +(20–30) destreza e inteligencia
- +(20–40)% resistencia corrosiva
- Obtiene efecto base adicional en estado de
Confusión : valor de agravación aplicada por segundo +1 por cada 5 pts. de Confusión
+25% de efecto deFantasmal - Obtiene (5–10) puntos de
Índice de Confusión por cada 2 metro que se mueve
Niebla de Manella
Requiere nv 47
Requiere nv 47
- +(60–150)
Todos los atributos - +(100–120)% daño de
Marchitamiento - +1% de duración de
marchitamiento por cada (30–90) atributo - Cosecha daño continuo de 1 s al golpear al enemigo en
Debilidad , este efecto tiene un enfriamiento de 2 s en el mismo objetivo
Ondulación del atardecer
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(250–320) de vida máxima
- +3 nivel de habilidad clave
- (-20–5)% de daño de ataque adicional
- Radio de habilidad +(1–5)% por cada ataque reciente a enemigos, máximo hasta (150–400)%
- -20% radio de habilidad cuando no se ha golpeado a ningún enemigo recientemente
Corazón del vórtice
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- Agregó (26–28) - (33–35) de daño físico a ataques y hechizos
- +(20–80)% de daño crítico
- +(20–80)% crítico
- (-40–10)% radio de habilidad
Barrido
Verdad
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(1–5) todos los niveles de habilidad
- +(85–95) fuerza
- +(85–95) destreza
- +(85–95) de inteligencia
- +500 daño de corrosión
Reflejado
Nieve monstruosa
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(280–330) de vida máxima
- Regenera (3–4)% de vida por cada segundo
- En el estado de vida
llena , consume el 20% de la vida máxima y aplica (50–100) de agravación a los enemigoscercanos
Cuando estélleno de maná , consume el 20% de Maná máximo para infligir (50–100) de Aflicción a los enemigoscercanos . - +(50–100)% Efecto de
agravación - +(14–17)% resistencia glacial
Dado Centenario del Rey Ratón
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(35–55)% de daño crítico
- +(10–40)% máximo de daño adicional
- (-20–-1)% mínimo de daño adicional
- Cada 3 segundos, se activa un efecto aleatorio de lo siguiente durante 3 segundos
Golpeasuerte
Dañadesafortunado
Dañasuerte
Golpeadesafortunado
Pechuga del guardián
Requiere nv 55
Requiere nv 55
- +(2–7) nivel de habilidad pasiva
- +(35–45)% vida máxima del esbirro
- +(60–75)% de daño de esbirro
- Tus esbirros no pueden infligir daño físico
- El (80–150)% del crítico y el daño de golpe crítico también se aplica a los esbirros
Caja mágica ingeniosa
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- +60% de velocidad de enfriamiento adicional
- <Añadido aleatorio de efecto de habilidad de Defensa, Activación y Recuperación>
- Activa la habilidad de la cuarta ranura al recibir daño. CD: 0.5 s.
- Activa la habilidad de la quinta ranura al infligir daño. CD: 0.5 s.
- Daño adicional de +16% de la habilidad activada
Presagio escarlata
Requiere nv 64
Requiere nv 64
Corrosión vital - +(300–500) de vida máxima
- +(15–25)% de vida máxima
- +(6–10)% de resistencia
elemental
Seda del Océano Ilusorio - Lluvia de Hierro
Requiere nv 64
Requiere nv 64
- +(5–8)% vida máxima adicional, maná máximo y escudo máximo
- Agregó (81–84) - (92–96) de daño físico a ataques y hechizos
- +20% velocidad de regeneración de vida
- +(7000–8000) de armadura
- Activa la maldición de
Vulnerabilidad de nivel (21–30) al golpear, con 1 s de enfriamiento - 75% del daño de corrosión recibido convertido en daño físico
Seda Ilusoria del Océano - Ceniza
Requiere nv 64
Requiere nv 64
- +(5–8)% vida máxima adicional, maná máximo y escudo máximo
- (82–86) - (94–98) daño ígneo afijo a ataques y hechizos
- +8% de resistencia al fuego
Fortaleza - Activa la maldición
ardiente de nivel (20–30) al golpear, enfriamiento 1 s - 75% de daño por erosión recibido se convierte en daño por fuego
Seda Ilusoria del Océano - Trueno
Requiere nv 64
Requiere nv 64
- +(5–8)% vida máxima adicional, maná máximo y escudo máximo
- (9–13) - (107–111) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
- +8% de resistencia al rayo
Destello de brillantez - Activa
maldición eléctrica de niv. (20–30) al golpear, con 1 s de enfriamiento - 75% de daño de corrosión recibido convertido en daño electro
Seda Ilusoria del Océano - Invierno
Requiere nv 64
Requiere nv 64
- +(5–8)% vida máxima adicional, maná máximo y escudo máximo
- Agrega (86–88) - (92–94) de daño glacial a los ataques y hechizos
- +8% resistencia glacial
Penetración - Activa la maldición de
Frío cortante de nivel (20–30) al golpear, con 1 s de enfriamiento - 75% daño de corrosión recibido convertido en daño de frío
Seda ilusoria del océano - irreal
Requiere nv 64
Requiere nv 64
- +(5–8)% vida máxima adicional, maná máximo y escudo máximo
- (87–89) - (91–93) bonificación de daño de corrosión agregado a ataques y hechizos
- -10% intervalo de regeneración adicional
- +(7000–8000) evasión
- Al golpear al enemigo, activa una
corrosión maligna de nivel (20–30) con 1 s de enfriamiento - +(6–7)% de
resistencia corrosiva máxima , resistencia corrosiva +20%
Anillo de Sol roto
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(350–400) de vida máxima
- +(20–70)% probabilidad de
Tajo - Cada (1–4) barridos y cortes otorgan
Sol resplandeciente , con una duración de (1–3) segundos - +(14–18)% de resistencia al fuego
Eternidad
Requiere nv 66
Requiere nv 66
- +(360–440) de vida máxima
- Al derrotar, +(30–50)% de probabilidad de obtener 2 acumulación(es) de
Fervor Eterno - Al derrotar, +(30–50)% de probabilidad de ganar 2 niveles de
Pesadilla Eterna - Al derrotar, +(10–20)% de probabilidad de ganar 2 acumulación de
Fantasma Eterna - +(30–50)% de probabilidad de obtener 2 acumulación(es) de
Protección Eterna al derrotar a los monstruos mágicos - +(10–20)% de probabilidad de obtener 2 acumulación de
Simulacro Eterno al derrotar a los monstruos mágicos - +100% de probabilidad de obtener 2 acumulaciones de
Maestría eterna al derrotar alEnemigo Poderoso
Llama mental de Magnus
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(350–400) de vida máxima
- +(2–3) nivel de habilidad de fuego
- (-10–5)% de resistencia al fuego
- +(8–20)% de perforación de fuego
Llama verdadera
+100% radio de habilidad
Potrero de Dios de Madre
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(28–32)%
Defensa - El número máximo de plantas se fija en (1–3)
- Al consumir cargas de tierra no completas, por cada
carga de tierra gastada, obtienes un +(15–25)% adicional de efecto deaflicción - (50–100)% de probabilidad de obtener (2–3) niveles de
Carga Terra cuando se consumeCarga Terra - Después de 0.5 s de consumir nivel completo de Carga de Tierra, siega a los enemigos
cercanos para daño continuo durante 1.5 s, enfriamiento durante 1.5 s
Sonido de los Ahogados
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(15–40)% de vida máxima
- Cuando estás en
Vida Baja , el daño recibido se cuenta comoHerida Grave , con un intervalo de 3 s
Cuando la vida no estállena , se cuenta como estadoVida Baja - Al recibir
Herida severa , +(15–25)% adicional de daño durante 2 s - Recupera (15–25)% de vida Perdida cuando sufres una
Lesión Grave
Antinomia
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- Cuando el valor de Orden no es superior de 20 , se obtienen 60 de Orden
- Cuando el orden es mayor que el caos, obtiene el efecto de orden equivalente al +(33–40)% del orden actual
- Cuando el caos es mayor que el orden, obtiene el efecto de caos equivalente al +(33–40)% del caos actual
- Cuando el valor de Orden es mayor que el de Caos, la resistencia a la erosión y elemental -6%
- Cuando el valor de Orden es menor que el de Caos, se obtiene aleatoriamente uno de los siguientes efectos: armadura -6% adicional / escudo -6% adicional / evasión -6% adicional. Dura 5 s
- Se pierde (8–10) de Orden por segundo
Nido de Hierro
Requiere nv 70
Requiere nv 70
Valor de defensa cambia de aumentar cada segundo a disminuir cada segundo.
El Dominio obtenido al usarPuerta oscura se convierte en pérdida de Dominio
+(15–20)% Efecto de habilidad potenciadora- La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
+300% Duración del esbirro sintético - Cuando el
Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -1% el área de efecto de la Aura y en +2% la efectividad de la Aura.
+5 La cantidad derebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética - Cuando el
Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +45% de daño adicional por proyectil a los enemigospróximos , disminuyendo según la distancia.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar. - Cuando el
Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +300% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +50% en el Daño de Golpes Múltiples. - +30% de vel. de movimiento
+30% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
Elegía Inmortal
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- Por cada 3 vez(ces) de canalizado obtenidos, obtendrás 1 vez la
Dignidad - Al moverse, consume todas las capas de
dignidad ; si se consumen al menos 2 capas, la habilidad de movilidad restablece todos los puntos de enfriamiento de carga - <Añadido aleatorio de liberación de acumulación superior o inferior>
- Al pararse, velocidad de lanzamiento +32%
- +(300–350) de escudo máxima
- Cuando la
Dignidad se acumula hasta el máximo, se aplica el daño físico equivalente al 10% de escudo máximo y se eliminan el (8–9)% de la vida y el escudo actual
Encantar /62
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vida | +(41–48) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Vida | +(49–58) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Vida | +(59–70) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Vida | +(71–83) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Maná | +(44–52) de maná máximo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Maná | +(53–63) de maná máximo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Maná | +(64–75) de maná máximo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Maná | +(76–91) de maná máximo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Armadura | +(528–632) de armadura | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Armadura | +(633–759) de armadura | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Armadura | +(760–910) de armadura | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Evasión | +(528–632) evasión | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Evasión | +(633–759) evasión | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Evasión | +(760–910) evasión | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Escudo | +(71–97) de escudo máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Escudo | +(98–126) de escudo máxima | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Escudo | +(127–152) de escudo máxima | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño por ataque físico afijo | (12–14) - (14–17) de daño físico del ataque afijo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño por ataque físico afijo | (14–17) - (17–20) de daño físico del ataque afijo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño por ataque físico afijo | (17–20) - (22–25) de daño físico del ataque afijo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño por ataque de fuego afijo | (11–13) - (15–18) de daño ígneo agregado a los ataques | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño por ataque de fuego afijo | (14–16) - (18–21) de daño ígneo agregado a los ataques | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño por ataque de fuego afijo | (16–19) - (22–26) de daño ígneo agregado a los ataques | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño por ataque de frío afijo | (11–13) - (14–17) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño por ataque de frío afijo | (14–16) - (18–21) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño por ataque de frío afijo | (16–19) - (22–25) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo agregado por el ataque | 1 - (26–30) daños electros agregados en los ataques | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo agregado por el ataque | 1 - (31–36) daños electros agregados en los ataques | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo agregado por el ataque | (1–2) - (37–43) daños electros agregados en los ataques | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Velocidad de ataque | +4% de velocidad de ataque | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Velocidad de ataque | +5% de velocidad de ataque | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Velocidad de ataque | +6% de velocidad de ataque | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vel. de lanzamiento | +4% velocidad de lanzamiento | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Vel. de lanzamiento | +5% velocidad de lanzamiento | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Vel. de lanzamiento | +6% velocidad de lanzamiento | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Probabilidad de golpe crítico de ataque y hechizo | +(18–21)% crítico | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Probabilidad de golpe crítico de ataque y hechizo | +(22–25)% crítico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Probabilidad de golpe crítico de ataque y hechizo | +(26–30)% crítico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Reduce el coste base de habilidades | (-3–-2) de coste de habilidad | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Reduce el coste base de habilidades | (-5–-4) de coste de habilidad | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Reduce el coste base de habilidades | (-7–-6) de coste de habilidad | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 70 |
Collar Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(176–220) de vida máxima | 72 | 175 |
2 | +(141–175) de vida máxima | 60 | 525 |
3 | +(110–140) de vida máxima | 48 | 2696 |
4 | +(79–109) de vida máxima | 36 | 12255 |
5 | +(53–78) de vida máxima | 24 | 12255 |
6 | +(31–52) de vida máxima | 12 | 12255 |
7 | +(11–30) de vida máxima | 1 | 12255 |
0 | Regenera (121–180) de vida por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera (91–120) de vida por cada segundo | 72 | 175 |
2 | Regenera (69–90) de vida por cada segundo | 60 | 525 |
3 | Regenera (48–68) de vida por cada segundo | 48 | 2696 |
4 | Regenera (33–47) de vida por cada segundo | 36 | 12255 |
5 | Regenera (19–32) de vida por cada segundo | 24 | 12255 |
6 | Regenera (10–18) de vida por cada segundo | 12 | 12255 |
7 | Regenera (3–9) de vida por cada segundo | 1 | 12255 |
0 | +(121–180) de maná máximo | 100 | 0 |
1 | +(96–120) de maná máximo | 72 | 175 |
2 | +(77–95) de maná máximo | 60 | 525 |
3 | +(60–76) de maná máximo | 48 | 2696 |
4 | +(43–59) de maná máximo | 36 | 12255 |
5 | +(29–42) de maná máximo | 24 | 12255 |
6 | +(17–28) de maná máximo | 12 | 12255 |
7 | +(6–16) de maná máximo | 1 | 12255 |
0 | +(61–90)% de regeneración de maná | 100 | 0 |
1 | +(48–60)% de regeneración de maná | 72 | 175 |
2 | +(38–47)% de regeneración de maná | 60 | 525 |
3 | +(30–37)% de regeneración de maná | 48 | 2696 |
4 | +(22–29)% de regeneración de maná | 36 | 12255 |
5 | +(14–21)% de regeneración de maná | 24 | 12255 |
6 | +(8–13)% de regeneración de maná | 12 | 12255 |
7 | +(3–7)% de regeneración de maná | 1 | 12255 |
0 | Regenera (61–90) de maná por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera (47–60) de maná por cada segundo | 83 | 175 |
2 | Regenera (36–46) de maná por cada segundo | 78 | 525 |
3 | Regenera (28–35) de maná por cada segundo | 70 | 2696 |
4 | Regenera (23–27) de maná por cada segundo | 60 | 12255 |
5 | Regenera (19–22) de maná por cada segundo | 50 | 12255 |
6 | Regenera (16–18) de maná por cada segundo | 37 | 12255 |
0 | +(2881–4320) de armadura | 100 | 0 |
1 | +(2246–2880) de armadura | 72 | 175 |
2 | +(1728–2245) de armadura | 60 | 525 |
3 | +(1296–1727) de armadura | 45 | 2696 |
4 | +(864–1295) de armadura | 30 | 12255 |
5 | +(461–863) de armadura | 15 | 12255 |
6 | +(144–460) de armadura | 1 | 12255 |
0 | +(2881–4320) evasión | 100 | 0 |
1 | +(2246–2880) evasión | 72 | 175 |
2 | +(1728–2245) evasión | 60 | 525 |
3 | +(1296–1727) evasión | 45 | 2696 |
4 | +(864–1295) evasión | 30 | 12255 |
5 | +(461–863) evasión | 15 | 12255 |
6 | +(144–460) evasión | 1 | 12255 |
0 | +(401–480) de escudo máxima | 100 | 0 |
1 | +(320–400) de escudo máxima | 72 | 175 |
2 | +(256–319) de escudo máxima | 60 | 525 |
3 | +(200–255) de escudo máxima | 48 | 2696 |
4 | +(144–199) de escudo máxima | 36 | 12255 |
5 | +(96–143) de escudo máxima | 24 | 12255 |
6 | +(56–95) de escudo máxima | 12 | 12255 |
7 | +(20–55) de escudo máxima | 1 | 12255 |
0 | +(9–10)% | 1 | 0 |
0 | Se agrega (58–86) de daño de | 100 | 0 |
1 | Se agrega (45–57) de daño de | 85 | 175 |
2 | Se agrega (35–44) de daño de | 72 | 525 |
3 | Se agrega (27–34) de daño de | 60 | 2696 |
4 | Se agrega (22–26) de daño de | 50 | 12255 |
0 | Se agrega (35–51) de daño de | 100 | 0 |
1 | Se agrega (27–34) de daño de | 85 | 175 |
2 | Se agrega (21–26) de daño de | 72 | 525 |
3 | Se agrega (16–20) de daño de | 60 | 2696 |
4 | Se agrega (14–15) de daño de | 50 | 12255 |
0 | Se agrega (51–75) daño básico de | 100 | 0 |
1 | Se agrega (39–50) daño básico de | 85 | 175 |
2 | Se agrega (30–38) daño básico de | 72 | 525 |
3 | Se agrega (23–29) daño básico de | 60 | 2696 |
4 | Se agrega (19–22) daño básico de | 50 | 12255 |
0 | Se agrega (18–25) de daño de | 100 | 0 |
1 | Se agrega (14–17) de daño de | 85 | 175 |
2 | Se agrega (11–13) de daño de | 72 | 525 |
3 | Se agrega (8–10) de daño de | 60 | 2696 |
4 | Se agrega 7 de daño de | 50 | 12255 |
0 | +(49–72)% daño melé | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño melé | 72 | 175 |
2 | +(29–36)% daño melé | 60 | 525 |
3 | +(22–28)% daño melé | 48 | 2696 |
4 | +(19–21)% daño melé | 36 | 12255 |
5 | +(16–18)% daño melé | 24 | 12255 |
6 | +(13–15)% daño melé | 12 | 12255 |
7 | +(8–12)% daño melé | 1 | 12255 |
0 | +(49–72)% daño de hechizo | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño de hechizo | 72 | 175 |
2 | +(29–36)% daño de hechizo | 60 | 525 |
3 | +(22–28)% daño de hechizo | 48 | 2696 |
4 | +(19–21)% daño de hechizo | 36 | 12255 |
5 | +(16–18)% daño de hechizo | 24 | 12255 |
6 | +(13–15)% daño de hechizo | 12 | 12255 |
7 | +(8–12)% daño de hechizo | 1 | 12255 |
0 | +(49–72)% daño de proyectil | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño de proyectil | 72 | 175 |
2 | +(29–36)% daño de proyectil | 60 | 525 |
3 | +(22–28)% daño de proyectil | 48 | 2696 |
4 | +(19–21)% daño de proyectil | 36 | 12255 |
5 | +(16–18)% daño de proyectil | 24 | 12255 |
6 | +(13–15)% daño de proyectil | 12 | 12255 |
7 | +(8–12)% daño de proyectil | 1 | 12255 |
0 | Regenera 3% de maná por s | 100 | 0 |
1 | Regenera 2% de maná por s | 83 | 175 |
2 | Regenera 1% de maná por s | 78 | 525 |
3 | Regenera 0.8% de maná por s | 70 | 2696 |
4 | Regenera 0.5% de maná por s | 60 | 12255 |
0 | +2 nivel de habilidad física | 100 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad física | 85 | 175 |
0 | +2 nivel de habilidad de fuego | 100 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad de fuego | 85 | 175 |
0 | +2 nivel de habilidad glacial | 100 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad glacial | 85 | 175 |
0 | Nivel de habilidad electro +2 | 100 | 0 |
1 | Nivel de habilidad electro +1 | 85 | 175 |
0 | +2 nivel de habilidad de corrosión | 100 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad de corrosión | 85 | 175 |
0 | +2 nivel de habilidad del esbirro | 100 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad del esbirro | 85 | 175 |
0 | +(11–15)% de | 100 | 0 |
1 | +(8–10)% de | 83 | 175 |
2 | +(6–7)% de | 72 | 525 |
3 | +(4–5)% de | 60 | 2696 |
4 | +(2–3)% de | 45 | 12255 |
0 | +2 cantidad máxima de esbirros sintéticos | 100 | 0 |
1 | +1 cantidad máxima de esbirros sintéticos | 83 | 175 |
0 | Al usar una habilidad de tierra, 100% de probabilidad de obtener 2 niveles de energía almacenada | 100 | 0 |
1 | Al usar una habilidad de tierra, 100% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada | 83 | 175 |
0 | (11–15)% de vida máxima infligido a la absorción de daño de | 100 | 0 |
1 | (9–10)% de vida máxima infligido a la absorción de daño de | 83 | 175 |
0 | (11–15)% del escudo máximo infligido a la absorción de daño de la | 100 | 0 |
1 | (9–10)% del escudo máximo infligido a la absorción de daño de la | 83 | 175 |
0 | +(2–3) nivel de habilidad activa | 1 | 0 |
0 | -12% de | 1 | 0 |
0 | Daño perfora (11–15)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% | 1 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad activa | 100 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad activa | 85 | 175 |
0 | -12% de | 100 | 0 |
1 | -8% de | 83 | 175 |
2 | (-6–-5)% de | 78 | 525 |
3 | (-4–-3)% de | 70 | 2696 |
0 | +(20–24)% | 100 | 0 |
1 | +(13–16)% | 83 | 175 |
2 | +(9–10)% | 78 | 525 |
3 | +(5–7)% | 70 | 2696 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al fuego | 80 | 175 |
2 | +(13–17)% de resistencia al fuego | 72 | 525 |
3 | +(8–12)% de resistencia al fuego | 66 | 2696 |
4 | +(3–7)% de resistencia al fuego | 60 | 12255 |
0 | +(25–32)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia glacial | 80 | 175 |
2 | +(13–17)% resistencia glacial | 72 | 525 |
3 | +(8–12)% resistencia glacial | 66 | 2696 |
4 | +(3–7)% resistencia glacial | 60 | 12255 |
0 | +(25–32)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al rayo | 80 | 175 |
2 | +(13–17)% de resistencia al rayo | 72 | 525 |
3 | +(8–12)% de resistencia al rayo | 66 | 2696 |
4 | +(3–7)% de resistencia al rayo | 60 | 12255 |
0 | +(25–32)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia corrosiva | 80 | 175 |
2 | +(13–17)% resistencia corrosiva | 72 | 525 |
3 | +(8–12)% resistencia corrosiva | 66 | 2696 |
4 | +(3–7)% resistencia corrosiva | 60 | 12255 |
0 | +(61–90) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(47–60) fuerza | 85 | 175 |
2 | +(36–46) fuerza | 82 | 525 |
3 | +(27–35) fuerza | 78 | 2696 |
4 | +(18–26) fuerza | 72 | 12255 |
5 | +(10–17) fuerza | 66 | 12255 |
6 | +(3–9) fuerza | 60 | 12255 |
7 | +(14–15) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) fuerza | 20 | 1 |
0 | +(61–90) destreza | 100 | 0 |
1 | +(47–60) destreza | 85 | 175 |
2 | +(36–46) destreza | 82 | 525 |
3 | +(27–35) destreza | 78 | 2696 |
4 | +(18–26) destreza | 72 | 12255 |
5 | +(10–17) destreza | 66 | 12255 |
6 | +(3–9) destreza | 60 | 12255 |
7 | +(14–15) destreza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) destreza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) destreza | 20 | 1 |
0 | +(61–90) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(47–60) de inteligencia | 85 | 175 |
2 | +(36–46) de inteligencia | 82 | 525 |
3 | +(27–35) de inteligencia | 78 | 2696 |
4 | +(18–26) de inteligencia | 72 | 12255 |
5 | +(10–17) de inteligencia | 66 | 12255 |
6 | +(3–9) de inteligencia | 60 | 12255 |
7 | +(14–15) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de inteligencia | 20 | 1 |
0 | +(81–120)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% crítico | 72 | 175 |
2 | +(48–61)% crítico | 60 | 525 |
3 | +(37–47)% crítico | 45 | 2696 |
4 | +(31–36)% crítico | 30 | 12255 |
5 | +(26–30)% crítico | 15 | 12255 |
6 | +(22–25)% crítico | 1 | 12255 |
0 | +(41–60)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(31–40)% de daño crítico | 85 | 175 |
2 | +(24–30)% de daño crítico | 72 | 525 |
3 | +(18–23)% de daño crítico | 60 | 2696 |
4 | +(12–17)% de daño crítico | 50 | 12255 |
5 | +(6–11)% de daño crítico | 40 | 12255 |
6 | +(2–5)% de daño crítico | 30 | 12255 |
0 | +(17–24)% velocidad de lanzamiento | 100 | 0 |
1 | +(11–16)% velocidad de lanzamiento | 60 | 175 |
2 | +(6–10)% velocidad de lanzamiento | 30 | 525 |
3 | +(2–5)% velocidad de lanzamiento | 1 | 2696 |
0 | +(17–24)% de velocidad de ataque | 100 | 0 |
1 | +(11–16)% de velocidad de ataque | 60 | 175 |
2 | +(6–10)% de velocidad de ataque | 30 | 525 |
3 | +(2–5)% de velocidad de ataque | 1 | 2696 |
0 | +(17–24)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(13–16)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 72 | 175 |
2 | +(10–12)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 60 | 525 |
3 | +(8–9)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 45 | 2696 |
4 | +7% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 30 | 12255 |
5 | +6% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 15 | 12255 |
6 | +5% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 1 | 12255 |
0 | +(21–30)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | Duración de la bendición +(11–15)% | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% Efecto de | 100 | 0 |
1 | +(30–40)% Efecto de | 85 | 175 |
2 | +(22–29)% Efecto de | 72 | 525 |
3 | +(13–21)% Efecto de | 60 | 2696 |
4 | +(4–12)% Efecto de | 50 | 12255 |
0 | Al infligir daño continuo, | 100 | 0 |
1 | Al infligir daño continuo, | 78 | 175 |
2 | Al infligir daño continuo, | 60 | 525 |
0 | +(9–12)% de | 100 | 0 |
1 | +(7–8)% de | 83 | 175 |
2 | +(5–6)% de | 75 | 525 |
3 | +4% de | 60 | 2696 |
0 | +(41–60)% Efecto de | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de resistencia | 100 | 0 |
1 | +(7–10)% de resistencia | 82 | 175 |
2 | +(4–6)% de resistencia | 78 | 525 |
3 | +(1–3)% de resistencia | 70 | 2696 |
0 | +2 acumulaciones canalizadas máximas | 100 | 0 |
1 | +1 acumulaciones canalizadas máximas | 78 | 175 |
0 | +1 oleadas de bombardeo -5% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo | 1 | 0 |
0 | +2 acumulaciones canalizadas mínimas | 100 | 0 |
1 | +1 acumulaciones canalizadas mínimas | 78 | 175 |
0 | Al infligir daño continuo, | 1 | 0 |
0 | 100 | 0 | |
1 | Máximo de | 90 | 175 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 83 | 175 | |
0 | +4% daño crítico por cada nivel de bendición aleatoria | 100 | 0 |
1 | +3% daño crítico por cada nivel de bendición aleatoria | 83 | 175 |
0 | +15% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo | 100 | 0 |
1 | +10% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo | 83 | 175 |
0 | +(37–54)% de duración de | 100 | 0 |
1 | +(28–36)% de duración de | 82 | 179 |
2 | +(22–27)% de duración de | 78 | 769 |
3 | +(17–21)% de duración de | 70 | 2632 |
0 | Por cada 680 de maná consumido recientemente, +5% en el coste de habilidad | 100 | 0 |
1 | Por cada 680 de maná consumido recientemente, +4% en el coste de habilidad | 82 | 179 |
2 | Por cada 680 de maná consumido recientemente, +3% en el coste de habilidad | 78 | 769 |
0 | +(7–9)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | +(19–27)% efecto de aura | 1 | 0 |
0 | +1% de daño por cada 8 punto(s) de atributo | 1 | 0 |
0 | +(21–25)% efecto de aura | 100 | 0 |
1 | +(14–20)% efecto de aura | 85 | 175 |
2 | +(8–13)% efecto de aura | 72 | 525 |
3 | +(3–7)% efecto de aura | 60 | 2696 |
0 | +1% de daño por cada 8 punto(s) de atributo | 100 | 0 |
1 | +1% de daño por cada 12 punto(s) de atributo | 83 | 175 |
2 | +1% de daño por cada 16 punto(s) de atributo | 78 | 525 |
3 | +1% de daño por cada 24 punto(s) de atributo | 70 | 2696 |
0 | +(13–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
1 | +(8–12)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 175 |
2 | +(5–7)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 525 |
3 | +(2–4)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 2696 |
Collar Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) de vida máxima | 1 | 0 |
1 | +(176–220) de vida máxima | 72 | 132 |
2 | +(141–175) de vida máxima | 60 | 1000 |
3 | +(110–140) de vida máxima | 48 | 1000 |
4 | +(79–109) de vida máxima | 36 | 1000 |
5 | +(53–78) de vida máxima | 24 | 1000 |
6 | +(31–52) de vida máxima | 12 | 1000 |
7 | +(11–30) de vida máxima | 1 | 1000 |
0 | Regenera (121–180) de vida por cada segundo | 1 | 0 |
1 | Regenera (91–120) de vida por cada segundo | 72 | 132 |
2 | Regenera (69–90) de vida por cada segundo | 60 | 1000 |
3 | Regenera (48–68) de vida por cada segundo | 48 | 1000 |
4 | Regenera (33–47) de vida por cada segundo | 36 | 1000 |
5 | Regenera (19–32) de vida por cada segundo | 24 | 1000 |
6 | Regenera (10–18) de vida por cada segundo | 12 | 1000 |
7 | Regenera (3–9) de vida por cada segundo | 1 | 1000 |
0 | +(121–180) de maná máximo | 1 | 0 |
1 | +(96–120) de maná máximo | 72 | 132 |
2 | +(77–95) de maná máximo | 60 | 1000 |
3 | +(60–76) de maná máximo | 48 | 1000 |
4 | +(43–59) de maná máximo | 36 | 1000 |
5 | +(29–42) de maná máximo | 24 | 1000 |
6 | +(17–28) de maná máximo | 12 | 1000 |
7 | +(6–16) de maná máximo | 1 | 1000 |
0 | +(61–90)% de regeneración de maná | 1 | 0 |
1 | +(48–60)% de regeneración de maná | 72 | 132 |
2 | +(38–47)% de regeneración de maná | 60 | 1000 |
3 | +(30–37)% de regeneración de maná | 48 | 1000 |
4 | +(22–29)% de regeneración de maná | 36 | 1000 |
5 | +(14–21)% de regeneración de maná | 24 | 1000 |
6 | +(8–13)% de regeneración de maná | 12 | 1000 |
7 | +(3–7)% de regeneración de maná | 1 | 1000 |
0 | Regenera (61–90) de maná por cada segundo | 1 | 0 |
1 | Regenera (47–60) de maná por cada segundo | 83 | 132 |
2 | Regenera (36–46) de maná por cada segundo | 78 | 1000 |
3 | Regenera (28–35) de maná por cada segundo | 70 | 1000 |
4 | Regenera (23–27) de maná por cada segundo | 60 | 1000 |
5 | Regenera (19–22) de maná por cada segundo | 50 | 1000 |
6 | Regenera (16–18) de maná por cada segundo | 37 | 1000 |
0 | +(2881–4320) de armadura | 1 | 0 |
1 | +(2246–2880) de armadura | 72 | 132 |
2 | +(1728–2245) de armadura | 60 | 1000 |
3 | +(1296–1727) de armadura | 45 | 1000 |
4 | +(864–1295) de armadura | 30 | 1000 |
5 | +(461–863) de armadura | 15 | 1000 |
6 | +(144–460) de armadura | 1 | 1000 |
0 | +(2881–4320) evasión | 1 | 0 |
1 | +(2246–2880) evasión | 72 | 132 |
2 | +(1728–2245) evasión | 60 | 1000 |
3 | +(1296–1727) evasión | 45 | 1000 |
4 | +(864–1295) evasión | 30 | 1000 |
5 | +(461–863) evasión | 15 | 1000 |
6 | +(144–460) evasión | 1 | 1000 |
0 | +(401–480) de escudo máxima | 1 | 0 |
1 | +(320–400) de escudo máxima | 72 | 132 |
2 | +(256–319) de escudo máxima | 60 | 1000 |
3 | +(200–255) de escudo máxima | 48 | 1000 |
4 | +(144–199) de escudo máxima | 36 | 1000 |
5 | +(96–143) de escudo máxima | 24 | 1000 |
6 | +(56–95) de escudo máxima | 12 | 1000 |
7 | +(20–55) de escudo máxima | 1 | 1000 |
0 | +(9–10)% | 1 | 0 |
0 | Se agrega (58–86) de daño de | 1 | 0 |
1 | Se agrega (45–57) de daño de | 85 | 132 |
2 | Se agrega (35–44) de daño de | 72 | 1000 |
3 | Se agrega (27–34) de daño de | 60 | 1000 |
4 | Se agrega (22–26) de daño de | 50 | 1000 |
0 | Se agrega (35–51) de daño de | 1 | 0 |
1 | Se agrega (27–34) de daño de | 85 | 132 |
2 | Se agrega (21–26) de daño de | 72 | 1000 |
3 | Se agrega (16–20) de daño de | 60 | 1000 |
4 | Se agrega (14–15) de daño de | 50 | 1000 |
0 | Se agrega (51–75) daño básico de | 1 | 0 |
1 | Se agrega (39–50) daño básico de | 85 | 132 |
2 | Se agrega (30–38) daño básico de | 72 | 1000 |
3 | Se agrega (23–29) daño básico de | 60 | 1000 |
4 | Se agrega (19–22) daño básico de | 50 | 1000 |
0 | Se agrega (18–25) de daño de | 1 | 0 |
1 | Se agrega (14–17) de daño de | 85 | 132 |
2 | Se agrega (11–13) de daño de | 72 | 1000 |
3 | Se agrega (8–10) de daño de | 60 | 1000 |
4 | Se agrega 7 de daño de | 50 | 1000 |
0 | +(49–72)% daño melé | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño melé | 72 | 132 |
2 | +(29–36)% daño melé | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño melé | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño melé | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño melé | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño melé | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño melé | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% daño de hechizo | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño de hechizo | 72 | 132 |
2 | +(29–36)% daño de hechizo | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño de hechizo | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño de hechizo | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño de hechizo | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño de hechizo | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño de hechizo | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% daño de proyectil | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño de proyectil | 72 | 132 |
2 | +(29–36)% daño de proyectil | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño de proyectil | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño de proyectil | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño de proyectil | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño de proyectil | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño de proyectil | 1 | 1000 |
0 | Regenera 3% de maná por s | 1 | 0 |
1 | Regenera 2% de maná por s | 83 | 132 |
2 | Regenera 1% de maná por s | 78 | 1000 |
3 | Regenera 0.8% de maná por s | 70 | 1000 |
4 | Regenera 0.5% de maná por s | 60 | 1000 |
0 | +2 nivel de habilidad física | 1 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad física | 85 | 132 |
0 | +2 nivel de habilidad de fuego | 1 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad de fuego | 85 | 132 |
0 | +2 nivel de habilidad glacial | 1 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad glacial | 85 | 132 |
0 | Nivel de habilidad electro +2 | 1 | 0 |
1 | Nivel de habilidad electro +1 | 85 | 132 |
0 | +2 nivel de habilidad de corrosión | 1 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad de corrosión | 85 | 132 |
0 | +2 nivel de habilidad del esbirro | 1 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad del esbirro | 85 | 132 |
0 | +(11–15)% de | 1 | 0 |
1 | +(8–10)% de | 83 | 132 |
2 | +(6–7)% de | 72 | 1000 |
3 | +(4–5)% de | 60 | 1000 |
4 | +(2–3)% de | 45 | 1000 |
0 | +2 cantidad máxima de esbirros sintéticos | 1 | 0 |
1 | +1 cantidad máxima de esbirros sintéticos | 83 | 132 |
0 | Al usar una habilidad de tierra, 100% de probabilidad de obtener 2 niveles de energía almacenada | 1 | 0 |
1 | Al usar una habilidad de tierra, 100% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada | 83 | 132 |
0 | (11–15)% de vida máxima infligido a la absorción de daño de | 1 | 0 |
1 | (9–10)% de vida máxima infligido a la absorción de daño de | 83 | 132 |
0 | (11–15)% del escudo máximo infligido a la absorción de daño de la | 1 | 0 |
1 | (9–10)% del escudo máximo infligido a la absorción de daño de la | 83 | 132 |
0 | +(2–3) nivel de habilidad activa | 1 | 0 |
0 | -12% de | 1 | 0 |
0 | Daño perfora (11–15)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% | 1 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad activa | 1 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad activa | 85 | 132 |
0 | -12% de | 1 | 0 |
1 | -8% de | 83 | 132 |
2 | (-6–-5)% de | 78 | 1000 |
3 | (-4–-3)% de | 70 | 1000 |
0 | +(20–24)% | 1 | 0 |
1 | +(13–16)% | 83 | 132 |
2 | +(9–10)% | 78 | 1000 |
3 | +(5–7)% | 70 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% de resistencia al fuego | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al fuego | 80 | 132 |
2 | +(13–17)% de resistencia al fuego | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% de resistencia al fuego | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% de resistencia al fuego | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistencia glacial | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia glacial | 80 | 132 |
2 | +(13–17)% resistencia glacial | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistencia glacial | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistencia glacial | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% de resistencia al rayo | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al rayo | 80 | 132 |
2 | +(13–17)% de resistencia al rayo | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% de resistencia al rayo | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% de resistencia al rayo | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistencia corrosiva | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia corrosiva | 80 | 132 |
2 | +(13–17)% resistencia corrosiva | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistencia corrosiva | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistencia corrosiva | 60 | 1000 |
0 | +(61–90) fuerza | 1 | 0 |
1 | +(47–60) fuerza | 85 | 132 |
2 | +(36–46) fuerza | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) fuerza | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) fuerza | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) fuerza | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) fuerza | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) fuerza | 20 | 1 |
10 | +(7–8) fuerza | 15 | 1 |
11 | +(5–6) fuerza | 10 | 1 |
12 | +(3–4) fuerza | 1 | 1 |
0 | +(61–90) destreza | 1 | 0 |
1 | +(47–60) destreza | 85 | 132 |
2 | +(36–46) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) destreza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) destreza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) destreza | 20 | 1 |
10 | +(7–8) destreza | 15 | 1 |
11 | +(5–6) destreza | 10 | 1 |
12 | +(3–4) destreza | 1 | 1 |
0 | +(61–90) de inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(47–60) de inteligencia | 85 | 132 |
2 | +(36–46) de inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) de inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) de inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) de inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) de inteligencia | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de inteligencia | 20 | 1 |
10 | +(7–8) de inteligencia | 15 | 1 |
11 | +(5–6) de inteligencia | 10 | 1 |
12 | +(3–4) de inteligencia | 1 | 1 |
0 | +(81–120)% crítico | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% crítico | 72 | 132 |
2 | +(48–61)% crítico | 60 | 1000 |
3 | +(37–47)% crítico | 45 | 1000 |
4 | +(31–36)% crítico | 30 | 1000 |
5 | +(26–30)% crítico | 15 | 1000 |
6 | +(22–25)% crítico | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% de daño crítico | 1 | 0 |
1 | +(31–40)% de daño crítico | 85 | 132 |
2 | +(24–30)% de daño crítico | 72 | 1000 |
3 | +(18–23)% de daño crítico | 60 | 1000 |
4 | +(12–17)% de daño crítico | 50 | 1000 |
5 | +(6–11)% de daño crítico | 40 | 1000 |
6 | +(2–5)% de daño crítico | 30 | 1000 |
0 | +(17–24)% velocidad de lanzamiento | 1 | 0 |
1 | +(11–16)% velocidad de lanzamiento | 60 | 132 |
2 | +(6–10)% velocidad de lanzamiento | 30 | 1000 |
3 | +(2–5)% velocidad de lanzamiento | 1 | 1000 |
0 | +(17–24)% de velocidad de ataque | 1 | 0 |
1 | +(11–16)% de velocidad de ataque | 60 | 132 |
2 | +(6–10)% de velocidad de ataque | 30 | 1000 |
3 | +(2–5)% de velocidad de ataque | 1 | 1000 |
0 | +(17–24)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 1 | 0 |
1 | +(13–16)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 72 | 132 |
2 | +(10–12)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 60 | 1000 |
3 | +(8–9)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 45 | 1000 |
4 | +7% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 30 | 1000 |
5 | +6% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 15 | 1000 |
6 | +5% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 1 | 1000 |
0 | +(21–30)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | Duración de la bendición +(11–15)% | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% Efecto de | 1 | 0 |
1 | +(30–40)% Efecto de | 85 | 132 |
2 | +(22–29)% Efecto de | 72 | 1000 |
3 | +(13–21)% Efecto de | 60 | 1000 |
4 | +(4–12)% Efecto de | 50 | 1000 |
0 | Al infligir daño continuo, | 1 | 0 |
1 | Al infligir daño continuo, | 78 | 132 |
2 | Al infligir daño continuo, | 60 | 1000 |
0 | +(9–12)% de | 1 | 0 |
1 | +(7–8)% de | 83 | 132 |
2 | +(5–6)% de | 75 | 1000 |
3 | +4% de | 60 | 1000 |
0 | +(41–60)% Efecto de | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de resistencia | 1 | 0 |
1 | +(7–10)% de resistencia | 82 | 132 |
2 | +(4–6)% de resistencia | 78 | 1000 |
3 | +(1–3)% de resistencia | 70 | 1000 |
0 | +2 acumulaciones canalizadas máximas | 1 | 0 |
1 | +1 acumulaciones canalizadas máximas | 78 | 132 |
0 | Cantidad máxima de terreno +1 +15% duración de la habilidad | 1 | 0 |
0 | +1 oleadas de bombardeo -5% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo | 1 | 0 |
0 | +2 acumulaciones canalizadas mínimas | 1 | 0 |
1 | +1 acumulaciones canalizadas mínimas | 78 | 132 |
0 | Al infligir daño continuo, | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
1 | Máximo de | 90 | 132 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 83 | 132 | |
0 | +4% daño crítico por cada nivel de bendición aleatoria | 1 | 0 |
1 | +3% daño crítico por cada nivel de bendición aleatoria | 83 | 132 |
0 | +15% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo | 1 | 0 |
1 | +10% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo | 83 | 132 |
0 | +(37–54)% de duración de | 1 | 0 |
1 | +(28–36)% de duración de | 82 | 179 |
2 | +(22–27)% de duración de | 78 | 769 |
3 | +(17–21)% de duración de | 70 | 2632 |
0 | Por cada 680 de maná consumido recientemente, +5% en el coste de habilidad | 1 | 0 |
1 | Por cada 680 de maná consumido recientemente, +4% en el coste de habilidad | 82 | 179 |
2 | Por cada 680 de maná consumido recientemente, +3% en el coste de habilidad | 78 | 769 |
0 | +(7–9)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | +(19–27)% efecto de aura | 1 | 0 |
0 | +1% de daño por cada 8 punto(s) de atributo | 1 | 0 |
0 | +(21–25)% efecto de aura | 1 | 0 |
1 | +(14–20)% efecto de aura | 85 | 132 |
2 | +(8–13)% efecto de aura | 72 | 1000 |
3 | +(3–7)% efecto de aura | 60 | 1000 |
0 | +1% de daño por cada 8 punto(s) de atributo | 1 | 0 |
1 | +1% de daño por cada 12 punto(s) de atributo | 83 | 132 |
2 | +1% de daño por cada 16 punto(s) de atributo | 78 | 1000 |
3 | +1% de daño por cada 24 punto(s) de atributo | 70 | 1000 |
0 | +(13–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
1 | +(8–12)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 132 |
2 | +(5–7)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 1000 |
3 | +(2–4)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 1000 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |