Collar /18
Equipos Legendarios /30
Colgante de bendición
Requiere nv 10
Requiere nv 10
+29 crítico de ataque y hechizo
+25% de escudo máxima
Con el escudo no bajo, +96% en valor crítico de ataques y hechizos
-20% Intervalo de recarga adicional del escudo
Astrolabio del Pentagrama
Requiere nv 12
Requiere nv 12
<Ataque físico Aleatorio o daño de hechizo>
<Ataque de fuego o daño de hechizo al azar>
<Ataque de frío Aleatorio o daño de hechizo>
<Ataque de Rayo o daño de hechizo al azar>
<Daño aleatorio por ataque o corrupción de hechizos>
Sin dueño
Requiere nv 22
Requiere nv 22
+(209–220) de vida máxima
+(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+16% de velocidad del proyectil
+10% de vel. de movimiento
+(14–18) Todos los atributos
Fotofobia
Requiere nv 30
Faro
Requiere nv 30
Al Activar Estallido de hechizo, cada Estallido de hechizo aumenta el Alcance de la habilidad un -5% adicional
Cadena de resistencia
Requiere nv 36
Requiere nv 36
+(165–176) de vida máxima
+12% de velocidad de ataque y lanzamiento
+30% daño crítico si se derrotan enemigos recientemente
+(29–36)% daño en área de efecto cuando no se ha matado a ningún enemigo recientemente
Grillete del sabio
Requiere nv 40
Requiere nv 40
+25 Todos los atributos
+(19–24)% de velocidad de enfriamiento
No se puede restaurar la vida
+(60–80)% de regeneración de maná
+(12–14)% de velocidad de recarga del Escudo
Cristal desolado
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(2016–2880) de armadura
Por cada 20000 puntos de armadura, obtienes +3% de daño adicional
Cuando el valor de armadura no es inferior a 100000 puntos, +(10–15)% de resistencia elemental y a corrosión
Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura -15%
Corazón del vórtice
Requiere nv 58
Golpe enfocado
Requiere nv 58
Agregó (44–46) - (54–56) de daño físico a ataques y hechizos
+(54–66)% de daño crítico
+(108–132)% crítico
(-32–-40)% radio de habilidad
Colgante del Maestro Defensor
Requiere nv 58
Defensa de coraza +(30–60)%
Requiere nv 58
+(70–100) de vida máxima
+(12–16)% de bloqueo de ataque
+(4–6)% de resistencia elemental
Bloquea un daño adicional de (40–120)
Llama mental de Magnus
Requiere nv 58
Llama verdadera
Requiere nv 58
+(88–110) de vida máxima
+2 nivel de habilidad de fuego
+(5–11)% de resistencia al fuego
+(6–7)% de perforación de fuego
Pechuga del guardián
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(1–2) nivel de habilidad pasiva
+(90–108)% vida máxima del esbirro
+(101–144)% de daño de esbirro
Tus esbirros únicamente pueden infligir daño físico
El (50–75)% del crítico y el daño de golpe crítico también se aplica a los esbirros
Collar del Pájaro Templado
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(8–12)% vida máxima y Escudo Máxima
(-25–-5)% de resistencia elemental
Cuando tienes una barrera , recibir daño activa la explosión de barrera , causando daño de hechizo de fuego igual al 20% del escudo máximo a los enemigos alrededor , con un enfriamiento de (0.25–0.5) segundos
+(10–20)% de daño elemental por cada enemigo cercano
Espectro
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(100–200) de maná máximo
<Una afijo de aura aleatorio>
<Una afijo de aura aleatorio>
+60% de regeneración de maná
Seda del Océano Ilusorio - Lluvia de Hierro
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
Agregó (49–54) - (62–68) de daño físico a ataques y hechizos
-16% velocidad de regeneración de vida
+10% de armadura adicional
Activa la maldición de Vulnerabilidad de nivel (10–19) al golpear, con 1 s de enfriamiento
(30–50)% del daño de corrosión recibido convertido en daño físico
Seda Ilusoria del Océano - Ceniza
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
(54–57) - (63–67) daño ígneo afijo a ataques y hechizos
-20% de resistencia al fuego
+1 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
Activa la maldición ardiente de nivel (10–19) al golpear, enfriamiento 1 s
(30–50)% de daño por erosión recibido se convierte en daño por fuego
Seda Ilusoria del Océano - Trueno
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
(6–9) - (71–74) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
-20% de resistencia al rayo
+1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
Activa maldición eléctrica de niv. (10–19) al golpear, con 1 s de enfriamiento
(30–50)% de daño de corrosión recibido convertido en daño electro
Seda Ilusoria del Océano - Invierno
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
Agrega (56–58) - (62–64) de daño glacial a los ataques y hechizos
-20% resistencia glacial
+1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
Activa la maldición de Frío cortante de nivel (10–19) al golpear, con 1 s de enfriamiento
(30–50)% daño de corrosión recibido convertido en daño de frío
Seda ilusoria del océano - irreal
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
(57–59) - (61–63) bonificación de daño de corrosión agregado a ataques y hechizos
+10% intervalo de regeneración adicional
+10% de evasión adicional
Al golpear al enemigo, activa una corrosión maligna de nivel (10–19) con 1 s de enfriamiento
+(3–5)% de resistencia corrosiva máxima
Anillo de Sol roto
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(220–264) de vida máxima
+(10–20)% probabilidad de Tajo
-30% de daño adicional de flagelo; +(50–75)% adicional de daño de ejecución
+(8–12)% de resistencia al fuego
Potrero de Dios de Madre
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(30–40)% Defensa
El bonus al máximo de cantidad en tierra está fijado en 0
Al consumir cargas de tierra no completas, por cada carga de tierra gastada, obtienes un +(10–15)% adicional de efecto de aflicción
Al usar una habilidad de tierra, (50–100)% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada
Después de 1 s de consumir nivel completo de Carga de Tierra, siega a los enemigos cercanos para daño continuo durante 1.5 s, enfriamiento durante 3 s
Comprensión
Requiere nv 58
Con las manos vacías , +(144–202) de valor crítico
Requiere nv 58
+(88–132) de vida máxima
+(15–21)% de daño adicional en desarmado
+(19–38)% de probabilidad de dar multigolpe
Bisagras del telón
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(6–20)% de escudo máxima
+(10–15) destreza e inteligencia
+(12–30)% resistencia corrosiva
Obtiene efecto base adicional en estado de Confusión : valor de agravación aplicada por segundo +1 por cada 5 pts. de Confusión
Obtiene (5–10) puntos de Índice de Confusión por cada 3 metro que se mueve
Muda del Falso Dios
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(6–10)% de Atributo Completo
<Afijo de mejora al azar>
<Afijo de mejora al azar>
<Afijo de mejora al azar>
<Afijo de mejora al azar>
Dado Centenario del Rey Ratón
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(65–75)% de daño crítico
+(6–30)% máximo de daño adicional
(-30–-6)% mínimo de daño adicional
Cada 5 segundos, se activa un efecto aleatorio de lo siguiente durante 5 segundos
Golpeasuerte
Dañadesafortunado
Dañasuerte
Golpeadesafortunado
Golpea
Daña
Daña
Golpea
Nido de Hierro
Requiere nv 58
Valor de defensa cambia de aumentar cada segundo a disminuir cada segundo.
El Dominio obtenido al usarPuerta oscura se convierte en pérdida de Dominio
Requiere nv 58
El Dominio obtenido al usar
La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
+200% Duración del esbirro sintético
+200% Duración del esbirro sintético
Cuando el Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -2% el área de efecto de la Aura y en +1% la efectividad de la Aura.
+5 La cantidad derebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética
+5 La cantidad de
Cuando el Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +25% de daño adicional por proyectil a los enemigos próximos , disminuyendo según la distancia.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
Cuando el Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +100% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +25% en el Daño de Golpes Múltiples.
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +100% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +25% en el Daño de Golpes Múltiples.
+20% de vel. de movimiento
+20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
+20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
Cuando sopla el viento fuerte
Requiere nv 58
Vendaval
Requiere nv 58
Al golpear, elimina a los enemigos con menos de 10% de vida
+(150–180)% crítico de ataque a distancia
Sombra fúnebre del elegíaco
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(176–220) de vida máxima
+1 Sombras
+(50–75)% de daño de Sombra
+(11–16)% de resistencia al rayo
Canto con entusiasmo del hombre enfurecido
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(176–220) de vida máxima
+(20–30)% Carga demoledora velocidad de regeneración
Al consumir Carga Demoledora , esta habilidad recibe un daño adicional de +(50–75)%
+(11–16)% resistencia glacial
Antinomia
Requiere nv 70
Requiere nv 70
Cuando el valor de Orden no es superior de 0 , se obtienen 100 de Orden
Cuando el orden es mayor que el caos, obtiene el efecto de orden equivalente al +(25–30)% del orden actual
Cuando el caos es mayor que el orden, obtiene el efecto de caos equivalente al +(25–30)% del caos actual
Cuando el valor de Orden es mayor que el de Caos, la resistencia a la erosión y elemental -10%
Cuando el valor de Orden es menor que el de Caos, se obtiene aleatoriamente uno de los siguientes efectos: armadura -10% adicional / escudo -10% adicional / evasión -10% adicional. Dura 5 s
Se pierde 9 de Orden por segundo
Equipos Legendarios Erosionado /30
Colgante de bendición
Requiere nv 10
Requiere nv 10
+48 crítico de ataque y hechizo
+(500–700) de escudo máxima
Con el escudo no bajo, +156% en valor crítico de ataques y hechizos
-30% Intervalo de recarga adicional del escudo
Astrolabio del Pentagrama
Requiere nv 12
Requiere nv 12
<Ataque físico Aleatorio o daño de hechizo>
<Ataque de fuego o daño de hechizo al azar>
<Ataque de frío Aleatorio o daño de hechizo>
<Ataque de Rayo o daño de hechizo al azar>
<Daño aleatorio por ataque o corrupción de hechizos>
Sin dueño
Requiere nv 22
Requiere nv 22
+(309–320) de vida máxima
+(19–22)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+24% de velocidad del proyectil
+30% de vel. de movimiento
+(33–35) Todos los atributos
Fotofobia
Requiere nv 30
Faro
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +(10–20)%
Requiere nv 30
Velocidad de recarga de
Al Activar Estallido de hechizo, cada Estallido de hechizo aumenta el Alcance de la habilidad un (5–10)% adicional
Cadena de resistencia
Requiere nv 36
Requiere nv 36
+(265–276) de vida máxima
+24% de velocidad de ataque y lanzamiento
+50% daño crítico si se derrotan enemigos recientemente
+(72–86)% daño en área de efecto cuando no se ha matado a ningún enemigo recientemente
Grillete del sabio
Requiere nv 40
Requiere nv 40
+45 Todos los atributos
+(31–36)% de velocidad de enfriamiento
+20% intervalo de regeneración adicional
+(90–120)% de regeneración de maná
+(24–29)% de velocidad de recarga del Escudo
Cristal desolado
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(2621–3744) de armadura
Por cada 12000 puntos de armadura, obtienes +3% de daño adicional
Cuando el valor de armadura no es inferior a 80000 puntos, +(16–20)% de resistencia elemental y a corrosión
Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura -10%
Corazón del vórtice
Requiere nv 58
Barrido
Requiere nv 58
Agregó (64–68) - (74–78) de daño físico a ataques y hechizos
+(114–126)% de daño crítico
+(228–252)% crítico
(-40–10)% radio de habilidad
Colgante del Maestro Defensor
Requiere nv 58
Defensa de coraza +(40–80)%
Requiere nv 58
+(220–250) de vida máxima
+(10–12)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
+(8–10)% de resistencia elemental
Bloquea daño adicional igual a 1% de vida máxima
Llama mental de Magnus
Requiere nv 58
Llama verdadera
+100% radio de habilidad
Requiere nv 58
+(350–400) de vida máxima
+3 nivel de habilidad de fuego
+(19–22)% de resistencia al fuego
+(18–19)% de perforación de fuego
+100% radio de habilidad
Pechuga del guardián
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(3–4) nivel de habilidad pasiva
+(108–135)% vida máxima del esbirro
+(144–180)% de daño de esbirro
Tus esbirros no pueden infligir daño físico
El (75–100)% del crítico y el daño de golpe crítico también se aplica a los esbirros
Collar del Pájaro Templado
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(14–16)% vida máxima y Escudo Máxima
(-20–5)% de resistencia elemental
Cuando tienes una barrera , recibir daño activa la explosión de barrera , causando daño de hechizo de fuego igual al 20% del escudo máximo a los enemigos alrededor , con un enfriamiento de (0.15–0.4) segundos
+(15–30)% de daño elemental por cada enemigo cercano
Espectro
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(120–250) de maná máximo
<Una afijo de aura aleatorio>
<Una afijo de aura aleatorio>
+90% de regeneración de maná
Seda del Océano Ilusorio - Lluvia de Hierro
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(5–8)% vida máxima adicional, maná máximo y escudo máximo
Agregó (81–84) - (92–96) de daño físico a ataques y hechizos
+20% velocidad de regeneración de vida
+(7000–8000) de armadura
Activa la maldición de Vulnerabilidad de nivel (21–30) al golpear, con 1 s de enfriamiento
75% del daño de corrosión recibido convertido en daño físico
Seda Ilusoria del Océano - Ceniza
Requiere nv 58
Fortaleza
Requiere nv 58
+(5–8)% vida máxima adicional, maná máximo y escudo máximo
(82–86) - (94–98) daño ígneo afijo a ataques y hechizos
+8% de resistencia al fuego
Activa la maldición ardiente de nivel (20–30) al golpear, enfriamiento 1 s
75% de daño por erosión recibido se convierte en daño por fuego
Seda Ilusoria del Océano - Trueno
Requiere nv 58
Destello de brillantez
Requiere nv 58
+(5–8)% vida máxima adicional, maná máximo y escudo máximo
(9–13) - (107–111) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
+8% de resistencia al rayo
Activa maldición eléctrica de niv. (20–30) al golpear, con 1 s de enfriamiento
75% de daño de corrosión recibido convertido en daño electro
Seda Ilusoria del Océano - Invierno
Requiere nv 58
Penetración
Requiere nv 58
+(5–8)% vida máxima adicional, maná máximo y escudo máximo
Agrega (86–88) - (92–94) de daño glacial a los ataques y hechizos
+8% resistencia glacial
Activa la maldición de Frío cortante de nivel (20–30) al golpear, con 1 s de enfriamiento
75% daño de corrosión recibido convertido en daño de frío
Seda ilusoria del océano - irreal
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(5–8)% vida máxima adicional, maná máximo y escudo máximo
(87–89) - (91–93) bonificación de daño de corrosión agregado a ataques y hechizos
-10% intervalo de regeneración adicional
+(7000–8000) evasión
Al golpear al enemigo, activa una corrosión maligna de nivel (20–30) con 1 s de enfriamiento
+(6–7)% de resistencia corrosiva máxima , resistencia corrosiva +20%
Anillo de Sol roto
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(264–330) de vida máxima
+(20–25)% probabilidad de Tajo
-15% de daño adicional de flagelo; +(100–125)% adicional de daño de ejecución
+(14–18)% de resistencia al fuego
Potrero de Dios de Madre
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(40–50)% Defensa
El bonus al máximo de cantidad en tierra está fijado en 1
Al consumir cargas de tierra no completas, por cada carga de tierra gastada, obtienes un +(18–24)% adicional de efecto de aflicción
(50–100)% de probabilidad de obtener 2 niveles de Carga Terra cuando se consume Carga Terra
Después de 0.5 s de consumir nivel completo de Carga de Tierra, siega a los enemigos cercanos para daño continuo durante 1.5 s, enfriamiento durante 1.5 s
Comprensión
Requiere nv 58
Con las manos vacías , +(240–288) de valor crítico
Requiere nv 58
+(286–352) de vida máxima
+(27–33)% de daño adicional en desarmado
+(48–58)% de probabilidad de dar multigolpe
Bisagras del telón
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(8–25)% de escudo máxima
+(20–30) destreza e inteligencia
+(20–40)% resistencia corrosiva
Obtiene efecto base adicional en estado de Confusión : valor de agravación aplicada por segundo +1 por cada 5 pts. de Confusión
+25% de efecto deFantasmal
+25% de efecto de
Obtiene (5–10) puntos de Índice de Confusión por cada 2 metro que se mueve
Muda del Falso Dios
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(12–15)% de Atributo Completo
<Afijo de mejora al azar>
<Afijo de mejora al azar>
<Afijo de mejora al azar>
<Afijo de mejora al azar>
Dado Centenario del Rey Ratón
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(105–155)% de daño crítico
+(10–40)% máximo de daño adicional
(-20–-1)% mínimo de daño adicional
Cada 3 segundos, se activa un efecto aleatorio de lo siguiente durante 3 segundos
Golpeasuerte
Dañadesafortunado
Dañasuerte
Golpeadesafortunado
Golpea
Daña
Daña
Golpea
Nido de Hierro
Requiere nv 58
Valor de defensa cambia de aumentar cada segundo a disminuir cada segundo.
El Dominio obtenido al usarPuerta oscura se convierte en pérdida de Dominio
+(15–20)% Efecto de habilidad potenciadora
Requiere nv 58
El Dominio obtenido al usar
+(15–20)% Efecto de habilidad potenciadora
La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
+300% Duración del esbirro sintético
+300% Duración del esbirro sintético
Cuando el Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -1% el área de efecto de la Aura y en 1.5% la efectividad de la Aura.
+5 La cantidad derebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética
+5 La cantidad de
Cuando el Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +(35–45)% de daño adicional por proyectil a los enemigos próximos , disminuyendo según la distancia.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
Cuando el Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +150% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +40% en el Daño de Golpes Múltiples.
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +150% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +40% en el Daño de Golpes Múltiples.
+30% de vel. de movimiento
+30% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
+30% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
Cuando sopla el viento fuerte
Requiere nv 58
Vendaval
+30% de velocidad del proyectil
Requiere nv 58
Al golpear, elimina a los enemigos con menos de 15% de vida
+30% de velocidad del proyectil
+(220–270)% crítico de ataque a distancia
Sombra fúnebre del elegíaco
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(220–264) de vida máxima
+1 Sombras
Ámbito de búsqueda de enemigo porespectro +(20–30)%
Ámbito de búsqueda de enemigo por
+(100–125)% de daño de Sombra
+(19–22)% de resistencia al rayo
Canto con entusiasmo del hombre enfurecido
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(220–264) de vida máxima
+(30–40)% Carga demoledora velocidad de regeneración
Al consumir Carga Demoledora , esta habilidad recibe un daño adicional de +(100–125)%
+(19–22)% resistencia glacial
Antinomia
Requiere nv 70
Requiere nv 70
Cuando el valor de Orden no es superior de 20 , se obtienen 60 de Orden
Cuando el orden es mayor que el caos, obtiene el efecto de orden equivalente al +(33–40)% del orden actual
Cuando el caos es mayor que el orden, obtiene el efecto de caos equivalente al +(33–40)% del caos actual
Cuando el valor de Orden es mayor que el de Caos, la resistencia a la erosión y elemental -6%
Cuando el valor de Orden es menor que el de Caos, se obtiene aleatoriamente uno de los siguientes efectos: armadura -6% adicional / escudo -6% adicional / evasión -6% adicional. Dura 5 s
Se pierde (8–10) de Orden por segundo
Collar Afijo básico
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) de vida máxima | 1 | 10 |
2 | +(87–117) de escudo máxima | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(3–4)% de resistencia | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% de daño +(20–24)% de daño de esbirro | 1 | 10 |
1 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 5 |
1 | +(2–3)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición | 1 | 5 |
1 | +1% de daño por cada 27 punto(s) de atributo | 1 | 5 |
1 | Daño base anómalo adicional 10 | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% compensación por | 1 | 5 |
0 | Al causar daño, se activa una Maldición de | 1 | 1 |
0 | Al causar daño, activación de Maldición de | 1 | 1 |
0 | Al causar daño, activación de Maldición de | 1 | 1 |
0 | Al causar daño, activación de Maldición de | 1 | 1 |
0 | Al causar daño, se activa una Maldición de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Collar Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(287–372) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(221–286) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(154–220) de vida máxima | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(129–154) de vida máxima | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(92–110) de vida máxima | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(74–88) de vida máxima | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(59–70) de vida máxima | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(48–57) de vida máxima | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(37–44) de vida máxima | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(456–592) de escudo máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(319–455) de escudo máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(245–350) de escudo máxima | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(206–245) de escudo máxima | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(147–175) de escudo máxima | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(118–140) de escudo máxima | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(93–112) de escudo máxima | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(76–91) de escudo máxima | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(59–70) de escudo máxima | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(48–61)% de armadura | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(37–47)% de armadura | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(27–36)% de armadura | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(19–26)% de armadura | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(14–18)% de armadura | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(10–13)% de armadura | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de armadura | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(5–6)% de armadura | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(3–4)% de armadura | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(48–61)% evasión | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(37–47)% evasión | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(27–36)% evasión | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(19–26)% evasión | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(14–18)% evasión | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(10–13)% evasión | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% evasión | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(5–6)% evasión | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(3–4)% evasión | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(66–94)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(51–72)% Daño | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(43–50)% Daño | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(31–36)% Daño | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(24–29)% Daño | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(19–23)% Daño | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(16–19)% Daño | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(12–14)% Daño | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(95–122)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(66–94)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(51–72)% de daño de esbirro | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(43–50)% de daño de esbirro | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(31–36)% de daño de esbirro | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(24–29)% de daño de esbirro | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(19–23)% de daño de esbirro | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(16–19)% de daño de esbirro | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(12–14)% de daño de esbirro | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(55–78) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(42–60) fuerza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(35–42) fuerza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) fuerza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) fuerza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(16–19) fuerza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(55–78) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(42–60) destreza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(35–42) destreza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) destreza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(16–19) destreza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(55–78) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(42–60) de inteligencia | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(35–42) de inteligencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) de inteligencia | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) de inteligencia | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(16–19) de inteligencia | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | 100 | 0 | Afijo de avance | |
0 | 100 | 0 | Afijo de avance | |
1 | 86 | 100 | Afijo de avance | |
2 | 82 | 200 | Afijo de avance | |
3 | 76 | 400 | Afijo de avance | |
4 | 68 | 800 | Afijo de avance | |
5 | 58 | 800 | Afijo de avance | |
6 | 40 | 1350 | Afijo de avance | |
7 | 1 | 1350 | Afijo de avance | |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(15–20)% | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(11–14)% | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(8–10)% | 76 | 400 | Afijo de avance |
4 | +(6–7)% | 68 | 800 | Afijo de avance |
5 | +(4–5)% | 58 | 800 | Afijo de avance |
6 | +3% | 40 | 1350 | Afijo de avance |
7 | +2% | 1 | 1350 | Afijo de avance |
0+ | +(40–51)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(31–39)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(21–30)% de velocidad del proyectil | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(12–20)% de velocidad del proyectil | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(4–11)% de velocidad del proyectil | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(40–51)% compensación por firmeza de | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(31–39)% compensación por firmeza de | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(22–30)% compensación por firmeza de | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(16–21)% compensación por firmeza de | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(13–15)% compensación por firmeza de | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(11–12)% compensación por firmeza de | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(9–10)% compensación por firmeza de | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(7–8)% compensación por firmeza de | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +6% compensación por firmeza de | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(40–51)% Destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(31–39)% Destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(22–30)% Destreza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(16–21)% Destreza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(13–15)% Destreza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(11–12)% Destreza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(9–10)% Destreza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(7–8)% Destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +6% Destreza | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(40–51)% Baluarte de energía | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(31–39)% Baluarte de energía | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(22–30)% Baluarte de energía | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(16–21)% Baluarte de energía | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(13–15)% Baluarte de energía | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(11–12)% Baluarte de energía | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(9–10)% Baluarte de energía | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(7–8)% Baluarte de energía | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +6% Baluarte de energía | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +3 nivel de habilidad del esbirro | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +2 nivel de habilidad del esbirro | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +1 nivel de habilidad del esbirro | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +8% daño adicional | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | 100 | 0 | Añadido Perfecto | |
1 | Máximo de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +3 nivel de habilidad activa | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +2 nivel de habilidad activa | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +1 nivel de habilidad activa | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | Tener +(13–14)% daño adicional | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Tener +6% daño adicional | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Tener | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | Los | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Los | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Los | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Los | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Los | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(32–41)% velocidad de lanzamiento +(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(25–31)% velocidad de lanzamiento +(25–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(18–24)% velocidad de lanzamiento +(18–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(13–17)% velocidad de lanzamiento +(13–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(10–12)% velocidad de lanzamiento +(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 76 | 400 | Afijo de avance |
4 | +(7–9)% velocidad de lanzamiento +(7–9)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 68 | 800 | Afijo de avance |
5 | +(5–6)% velocidad de lanzamiento +(5–6)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 58 | 800 | Afijo de avance |
6 | +4% velocidad de lanzamiento +4% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 40 | 1350 | Afijo de avance |
7 | +3% velocidad de lanzamiento +3% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 1 | 1350 | Afijo de avance |
0+ | +(32–41)% de velocidad de ataque +(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(22–31)% de velocidad de ataque +(22–31)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(17–24)% de velocidad de ataque +(17–24)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(14–17)% de velocidad de ataque +(14–17)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(10–12)% de velocidad de ataque +(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(8–10)% de velocidad de ataque +(8–10)% velocidad de ataque de los esbirros | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(6–8)% de velocidad de ataque +(6–8)% velocidad de ataque de los esbirros | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(5–6)% de velocidad de ataque +(5–6)% velocidad de ataque de los esbirros | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(4–5)% de velocidad de ataque +(4–5)% velocidad de ataque de los esbirros | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(32–41)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(25–31)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(18–24)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(13–17)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(10–12)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 76 | 400 | Afijo de avance |
4 | +(7–9)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 68 | 800 | Afijo de avance |
5 | +(5–6)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 58 | 800 | Afijo de avance |
6 | +4% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 40 | 1350 | Afijo de avance |
7 | +3% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 1 | 1350 | Afijo de avance |
0+ | Al usar una habilidad de tierra, 100% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Al usar una habilidad de tierra, 80% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Al usar una habilidad de tierra, 60% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Al usar una habilidad de tierra, 40% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | Al usar una habilidad de tierra, 20% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada | 76 | 400 | Afijo de avance |
0+ | +(13–15)% de resistencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(10–12)% de resistencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(7–9)% de resistencia | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +6% de resistencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(4–5)% de resistencia | 76 | 400 | Afijo de avance |
0+ | +(48–61)% de duración de | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(37–54)% de duración de | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(28–36)% de duración de | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(22–27)% de duración de | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(17–21)% de duración de | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | Duración de la bendición +(24–30)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Duración de la bendición +(19–23)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Duración de la bendición +(14–18)% | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Duración de la bendición +(10–13)% | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | Duración de la bendición +(8–9)% | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | Duración de la bendición +7% | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | Duración de la bendición +6% | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | Duración de la bendición +5% | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | Duración de la bendición +4% | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(14–17)% de | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(11–13)% de | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(8–10)% de | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(6–7)% de | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +5% de | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +4% de | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(4–3)% de | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +3% de | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(3–2)% de | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(9–10)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(7–8)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(5–6)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +(27–34)% compensación por | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(21–26)% compensación por | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(15–20)% compensación por | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(11–14)% compensación por | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(8–10)% compensación por | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
0+ | +(36–46)% efecto de aura | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(28–35)% efecto de aura | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(20–27)% efecto de aura | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(15–19)% efecto de aura | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(12–14)% efecto de aura | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
0+ | +1% de daño por cada 6 punto(s) de atributo | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +1% de daño por cada 8 punto(s) de atributo | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +1% de daño por cada 12 punto(s) de atributo | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +1% de daño por cada 16 punto(s) de atributo | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +1% de daño por cada 24 punto(s) de atributo | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
Collar Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(287–372) de vida máxima | 100 | 0 |
0 | +(221–286) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(154–220) de vida máxima | 86 | 1 |
2 | +(129–154) de vida máxima | 82 | 92 |
3 | +(92–110) de vida máxima | 76 | 500 |
4 | +(74–88) de vida máxima | 68 | 1000 |
5 | +(59–70) de vida máxima | 58 | 1000 |
6 | +(48–57) de vida máxima | 40 | 1000 |
7 | +(37–44) de vida máxima | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) de vida máxima | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) de vida máxima | 1 | 1000 |
0+ | +(456–592) de escudo máxima | 100 | 0 |
0 | +(319–455) de escudo máxima | 100 | 0 |
1 | +(245–350) de escudo máxima | 86 | 1 |
2 | +(206–245) de escudo máxima | 82 | 92 |
3 | +(147–175) de escudo máxima | 76 | 500 |
4 | +(118–140) de escudo máxima | 68 | 1000 |
5 | +(93–112) de escudo máxima | 58 | 1000 |
6 | +(76–91) de escudo máxima | 40 | 1000 |
7 | +(59–70) de escudo máxima | 39 | 6408 |
8 | +(30–55) de escudo máxima | 20 | 1000 |
9 | +(10–20) de escudo máxima | 1 | 1000 |
0+ | +(48–61)% de armadura | 100 | 0 |
0 | +(37–47)% de armadura | 100 | 0 |
1 | +(27–36)% de armadura | 86 | 1 |
2 | +(19–26)% de armadura | 82 | 92 |
3 | +(14–18)% de armadura | 76 | 500 |
4 | +(10–13)% de armadura | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de armadura | 58 | 1000 |
6 | +(5–6)% de armadura | 40 | 1000 |
7 | +(3–4)% de armadura | 1 | 6408 |
0+ | +(48–61)% evasión | 100 | 0 |
0 | +(37–47)% evasión | 100 | 0 |
1 | +(27–36)% evasión | 86 | 1 |
2 | +(19–26)% evasión | 82 | 92 |
3 | +(14–18)% evasión | 76 | 500 |
4 | +(10–13)% evasión | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% evasión | 58 | 1000 |
6 | +(5–6)% evasión | 40 | 1000 |
7 | +(3–4)% evasión | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 |
0 | +(66–94)% Daño | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Daño | 86 | 1 |
2 | +(43–50)% Daño | 82 | 92 |
3 | +(31–36)% Daño | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Daño | 68 | 1000 |
5 | +(19–23)% Daño | 58 | 1000 |
6 | +(16–19)% Daño | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Daño | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
0 | +(66–94)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% de daño de esbirro | 86 | 1 |
2 | +(43–50)% de daño de esbirro | 82 | 92 |
3 | +(31–36)% de daño de esbirro | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% de daño de esbirro | 68 | 1000 |
5 | +(19–23)% de daño de esbirro | 58 | 1000 |
6 | +(16–19)% de daño de esbirro | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% de daño de esbirro | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 |
0 | +(55–78) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(42–60) fuerza | 86 | 1 |
2 | +(35–42) fuerza | 82 | 92 |
3 | +(25–30) fuerza | 76 | 500 |
4 | +(20–24) fuerza | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) fuerza | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) fuerza | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) fuerza | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 |
0 | +(55–78) destreza | 100 | 0 |
1 | +(42–60) destreza | 86 | 1 |
2 | +(35–42) destreza | 82 | 92 |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 500 |
4 | +(20–24) destreza | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) destreza | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) destreza | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 |
0 | +(55–78) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(42–60) de inteligencia | 86 | 1 |
2 | +(35–42) de inteligencia | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de inteligencia | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de inteligencia | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) de inteligencia | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de inteligencia | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) de inteligencia | 1 | 6408 |
0+ | 100 | 0 | |
0 | 100 | 0 | |
1 | 86 | 1 | |
2 | 82 | 92 | |
3 | 76 | 500 | |
4 | 68 | 1000 | |
5 | 58 | 1000 | |
6 | 40 | 1000 | |
7 | 1 | 6408 | |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 |
1 | +(15–20)% | 86 | 1 |
2 | +(11–14)% | 82 | 92 |
3 | +(8–10)% | 76 | 500 |
4 | +(6–7)% | 68 | 1000 |
5 | +(4–5)% | 58 | 1000 |
6 | +3% | 40 | 1000 |
7 | +2% | 1 | 6408 |
0+ | +(40–51)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
1 | +(21–30)% de velocidad del proyectil | 86 | 1 |
2 | +(12–20)% de velocidad del proyectil | 82 | 92 |
3 | +(4–11)% de velocidad del proyectil | 76 | 500 |
0+ | +(40–51)% compensación por firmeza de | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% compensación por firmeza de | 100 | 0 |
1 | +(22–30)% compensación por firmeza de | 86 | 1 |
2 | +(16–21)% compensación por firmeza de | 82 | 92 |
3 | +(13–15)% compensación por firmeza de | 76 | 500 |
4 | +(11–12)% compensación por firmeza de | 68 | 1000 |
0+ | +(40–51)% Destreza | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% Destreza | 100 | 0 |
1 | +(22–30)% Destreza | 86 | 1 |
2 | +(16–21)% Destreza | 82 | 92 |
3 | +(13–15)% Destreza | 76 | 500 |
4 | +(11–12)% Destreza | 68 | 1000 |
0+ | +(40–51)% Baluarte de energía | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% Baluarte de energía | 100 | 0 |
1 | +(22–30)% Baluarte de energía | 86 | 1 |
2 | +(16–21)% Baluarte de energía | 82 | 92 |
3 | +(13–15)% Baluarte de energía | 76 | 500 |
4 | +(11–12)% Baluarte de energía | 68 | 1000 |
0+ | +3 nivel de habilidad del esbirro | 100 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad del esbirro | 100 | 0 |
0+ | +8% daño adicional | 100 | 0 |
0 | 100 | 0 | |
0+ | +3 nivel de habilidad activa | 100 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad activa | 100 | 0 |
0+ | Tener +(13–14)% daño adicional | 100 | 0 |
0 | Tener +6% daño adicional | 100 | 0 |
0+ | Los | 100 | 0 |
0 | Los | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% velocidad de lanzamiento +(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% velocidad de lanzamiento +(25–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% velocidad de lanzamiento +(18–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% velocidad de lanzamiento +(13–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% velocidad de lanzamiento +(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% velocidad de lanzamiento +(7–9)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% velocidad de lanzamiento +(5–6)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 58 | 1000 |
6 | +4% velocidad de lanzamiento +4% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 40 | 1000 |
7 | +3% velocidad de lanzamiento +3% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% de velocidad de ataque +(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
0 | +(22–31)% de velocidad de ataque +(22–31)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% de velocidad de ataque +(17–24)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 1 |
2 | +(14–17)% de velocidad de ataque +(14–17)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% de velocidad de ataque +(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 500 |
4 | +(8–10)% de velocidad de ataque +(8–10)% velocidad de ataque de los esbirros | 68 | 1000 |
5 | +(6–8)% de velocidad de ataque +(6–8)% velocidad de ataque de los esbirros | 58 | 1000 |
6 | +(5–6)% de velocidad de ataque +(5–6)% velocidad de ataque de los esbirros | 40 | 1000 |
7 | +(4–5)% de velocidad de ataque +(4–5)% velocidad de ataque de los esbirros | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 58 | 1000 |
6 | +4% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 40 | 1000 |
7 | +3% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 1 | 6408 |
0+ | Al usar una habilidad de tierra, 100% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada | 100 | 0 |
0 | Al usar una habilidad de tierra, 80% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada | 100 | 0 |
1 | Al usar una habilidad de tierra, 60% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada | 86 | 1 |
2 | Al usar una habilidad de tierra, 40% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada | 82 | 92 |
3 | Al usar una habilidad de tierra, 20% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada | 76 | 500 |
0+ | +(13–15)% de resistencia | 100 | 0 |
0 | +(10–12)% de resistencia | 100 | 0 |
1 | +(7–9)% de resistencia | 86 | 1 |
2 | +6% de resistencia | 82 | 92 |
3 | +(4–5)% de resistencia | 76 | 500 |
0+ | +(48–61)% de duración de | 100 | 0 |
0 | +(37–54)% de duración de | 100 | 0 |
1 | +(28–36)% de duración de | 86 | 1 |
2 | +(22–27)% de duración de | 82 | 92 |
3 | +(17–21)% de duración de | 76 | 500 |
0+ | Duración de la bendición +(24–30)% | 100 | 0 |
0 | Duración de la bendición +(19–23)% | 100 | 0 |
1 | Duración de la bendición +(14–18)% | 86 | 1 |
2 | Duración de la bendición +(10–13)% | 82 | 92 |
3 | Duración de la bendición +(8–9)% | 76 | 500 |
4 | Duración de la bendición +7% | 68 | 1000 |
5 | Duración de la bendición +6% | 58 | 1000 |
6 | Duración de la bendición +5% | 40 | 1000 |
7 | Duración de la bendición +4% | 1 | 6408 |
0+ | +(14–17)% de | 100 | 0 |
0 | +(11–13)% de | 100 | 0 |
1 | +(8–10)% de | 86 | 1 |
2 | +(6–7)% de | 82 | 92 |
3 | +5% de | 76 | 500 |
4 | +4% de | 68 | 1000 |
5 | +(4–3)% de | 58 | 1000 |
6 | +3% de | 40 | 1000 |
7 | +(3–2)% de | 1 | 6408 |
0+ | +(9–10)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición | 100 | 0 |
0 | +(7–8)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición | 100 | 0 |
0+ | +(27–34)% compensación por | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% compensación por | 100 | 0 |
0+ | +(36–46)% efecto de aura | 100 | 0 |
0 | +(28–35)% efecto de aura | 100 | 0 |
0+ | +1% de daño por cada 6 punto(s) de atributo | 100 | 0 |
0 | +1% de daño por cada 8 punto(s) de atributo | 100 | 0 |
Collar Afijo de Sueño hermoso
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) de vida máxima | 1 | 10 |
2 | +(87–117) de escudo máxima | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(3–4)% de resistencia | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% de daño +(20–24)% de daño de esbirro | 1 | 10 |
1 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 5 |
1 | +(2–3)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición | 1 | 5 |
1 | +1% de daño por cada 27 punto(s) de atributo | 1 | 5 |
1 | Daño base anómalo adicional 10 | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% compensación por | 1 | 5 |
0 | Al causar daño, se activa una Maldición de | 1 | 1 |
0 | Al causar daño, activación de Maldición de | 1 | 1 |
0 | Al causar daño, activación de Maldición de | 1 | 1 |
0 | Al causar daño, activación de Maldición de | 1 | 1 |
0 | Al causar daño, se activa una Maldición de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Accesorio x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Accesorio x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Accesorio x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Accesorio x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Accesorio x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Accesorio x1 |