Collar /18
Amuleto de carey
Requiere nv 1
+3 fuerza

Colgante de cinabrio
Requiere nv 1
+3 destreza

Collar de obsidiana
Requiere nv 1
+3 de inteligencia

Amuleto de la catástrofe natural
Requiere nv 32
+5 fuerza

Colgante solar
Requiere nv 32
+5 destreza

Collar de chamán
Requiere nv 32
+5 de inteligencia

Amuleto de bengala
Requiere nv 38
+8 fuerza

Colgante ondulado
Requiere nv 38
+8 destreza

Collar lunar
Requiere nv 38
+8 de inteligencia

Amuleto de cristal rojo
Requiere nv 56
+12 fuerza

Colgante de ópalo
Requiere nv 56
+12 destreza

Collar de piedra lunar
Requiere nv 56
+12 de inteligencia

Amuleto de valiente
Requiere nv 78
+18 fuerza

Colgante de asesino
Requiere nv 78
+18 destreza

Collar del sabio
Requiere nv 78
+18 de inteligencia

Amuleto del rompedor de anillos
Requiere nv 86
+24 fuerza

Colgante de masacre
Requiere nv 86
+24 destreza

Collar de inmolador
Requiere nv 86
+24 de inteligencia

Equipos Legendarios /30
Colgante de bendición
Requiere nv 10
+29 crítico de ataque y hechizo
+25% de escudo máxima
Con el escudo no bajo, +96% en valor crítico de ataques y hechizos
-20% Intervalo de recarga adicional del escudo
Astrolabio del Pentagrama
Requiere nv 12
<Ataque físico Aleatorio o daño de hechizo>
<Ataque de fuego o daño de hechizo al azar>
<Ataque de frío Aleatorio o daño de hechizo>
<Ataque de Rayo o daño de hechizo al azar>
<Daño aleatorio por ataque o corrupción de hechizos>
Sin dueño
Requiere nv 22
+(209–220) de vida máxima
+(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+16% de velocidad del proyectil
+10% de vel. de movimiento
+(14–18) Todos los atributos
Fotofobia
Requiere nv 30
Faro
Al Activar Estallido de hechizo, cada Estallido de hechizo aumenta el Alcance de la habilidad un -5% adicional
Cadena de resistencia
Requiere nv 36
+(165–176) de vida máxima
+12% de velocidad de ataque y lanzamiento
+30% daño crítico si se derrotan enemigos recientemente
+(29–36)% daño en área de efecto cuando no se ha matado a ningún enemigo recientemente
Grillete del sabio
Requiere nv 40
+25 Todos los atributos
+(19–24)% de velocidad de enfriamiento
No se puede restaurar la vida
+(60–80)% de regeneración de maná
+(12–14)% de velocidad de recarga del Escudo
Cristal desolado
Requiere nv 58
+(2016–2880) de armadura
Por cada 20000 puntos de armadura, obtienes +3% de daño adicional
Cuando el valor de armadura no es inferior a 100000 puntos, +(10–15)% de resistencia elemental y a corrosión
Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura -15%
Corazón del vórtice
Requiere nv 58
Agregó (44–46) - (54–56) de daño físico a ataques y hechizos
+(54–66)% de daño crítico
+(108–132)% crítico
(-32–-40)% radio de habilidad
Golpe enfocado
Colgante del Maestro Defensor
Requiere nv 58
+(70–100) de vida máxima
Defensade coraza +(30–60)%
+(12–16)% de bloqueo de ataque
+(4–6)% de resistencia elemental
Bloquea un daño adicional de (40–120)
Llama mental de Magnus
Requiere nv 58
+(88–110) de vida máxima
+2 nivel de habilidad de fuego
+(5–11)% de resistencia al fuego
+(6–7)% de perforación de fuego
Llama verdadera
Verdad
Requiere nv 58
+(3–4) todos los niveles de habilidad
<Afijo de atributo aleatorio>
Pechuga del guardián
Requiere nv 58
+(1–2) nivel de habilidad pasiva
+(90–108)% vida máxima del esbirro
+(101–144)% de daño de esbirro
Tus esbirros únicamente pueden infligir daño físico
El (50–75)% del crítico y el daño de golpe crítico también se aplica a los esbirros
Collar del Pájaro Templado
Requiere nv 58
+(8–12)% vida máxima y Escudo Máxima
(-25–-5)% de resistencia elemental
Cuando tienes una barrera, recibir daño activa la explosión de barrera, causando daño de hechizo de fuego igual al 20% del escudo máximo a los enemigos alrededor, con un enfriamiento de (0.25–0.5) segundos
+(10–20)% de daño elemental por cada enemigo cercano
Espectro
Requiere nv 58
+(100–200) de maná máximo
<Una afijo de aura aleatorio>
<Una afijo de aura aleatorio>
+60% de regeneración de maná
Seda del Océano Ilusorio - Lluvia de Hierro
Requiere nv 58
+(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
Agregó (49–54) - (62–68) de daño físico a ataques y hechizos
-16% velocidad de regeneración de vida
+10% de armadura adicional
Activa la maldición de Vulnerabilidad de nivel (10–19) al golpear, con 1 s de enfriamiento
(30–50)% del daño de corrosión recibido convertido en daño físico
Seda Ilusoria del Océano - Ceniza
Requiere nv 58
+(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
(54–57) - (63–67) daño ígneo afijo a ataques y hechizos
-20% de resistencia al fuego
+1 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
Activa la maldición ardiente de nivel (10–19) al golpear, enfriamiento 1 s
(30–50)% de daño por erosión recibido se convierte en daño por fuego
Seda Ilusoria del Océano - Trueno
Requiere nv 58
+(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
(6–9) - (71–74) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
-20% de resistencia al rayo
+1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
Activa maldición eléctrica de niv. (10–19) al golpear, con 1 s de enfriamiento
(30–50)% de daño de corrosión recibido convertido en daño electro
Seda Ilusoria del Océano - Invierno
Requiere nv 58
+(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
Agrega (56–58) - (62–64) de daño glacial a los ataques y hechizos
-20% resistencia glacial
+1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
Activa la maldición de Frío cortante de nivel (10–19) al golpear, con 1 s de enfriamiento
(30–50)% daño de corrosión recibido convertido en daño de frío
Seda ilusoria del océano - irreal
Requiere nv 58
+(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
(57–59) - (61–63) bonificación de daño de corrosión agregado a ataques y hechizos
+10% intervalo de regeneración adicional
+10% de evasión adicional
Al golpear al enemigo, activa una corrosión maligna de nivel (10–19) con 1 s de enfriamiento
+(3–5)% de resistencia corrosiva máxima
Anillo de Sol roto
Requiere nv 58
+(220–264) de vida máxima
+(10–20)% probabilidad de Tajo
-30% de daño adicional de flagelo; +(50–75)% adicional de daño de ejecución
+(8–12)% de resistencia al fuego
Potrero de Dios de Madre
Requiere nv 58
+(30–40)% Defensa
El bonus al máximo de cantidad en tierra está fijado en 0
Al consumir cargas de tierra no completas, por cada carga de tierra gastada, obtienes un +(10–15)% adicional de efecto de aflicción
Al usar una habilidad de tierra, (50–100)% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada
Después de 1 s de consumir nivel completo de Carga de Tierra, siega a los enemigos cercanos para daño continuo durante 1.5 s, enfriamiento durante 3 s
Comprensión
Requiere nv 58
+(88–132) de vida máxima
+(15–21)% de daño adicional en desarmado
Con las manos vacías, +(144–202) de valor crítico
+(19–38)% de probabilidad de dar multigolpe
Bisagras del telón
Requiere nv 58
+(6–20)% de escudo máxima
+(10–15) destreza e inteligencia
+(12–30)% resistencia corrosiva
Obtiene efecto base adicional en estado de Confusión: valor de agravación aplicada por segundo +1 por cada 5 pts. de Confusión
Obtiene (5–10) puntos de Índice de Confusión por cada 3 metro que se mueve
Muda del Falso Dios
Requiere nv 58
+(6–10)% de Atributo Completo
<Afijo de mejora al azar>
<Afijo de mejora al azar>
<Afijo de mejora al azar>
<Afijo de mejora al azar>
Dado Centenario del Rey Ratón
Requiere nv 58
+(65–75)% de daño crítico
+(6–30)% máximo de daño adicional
(-30–-6)% mínimo de daño adicional
Cada 5 segundos, se activa un efecto aleatorio de lo siguiente durante 5 segundos
Golpea suerte
Dañadesafortunado
Dañasuerte
Golpeadesafortunado
Nido de Hierro
Requiere nv 58
Valor de defensa cambia de aumentar cada segundo a disminuir cada segundo.
El Dominio obtenido al usar Puerta oscura se convierte en pérdida de Dominio
La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
+200% Duración del esbirro sintético
Cuando el Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -2% el área de efecto de la Aura y en +1% la efectividad de la Aura.
+5 La cantidad de rebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética
Cuando el Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +25% de daño adicional por proyectil a los enemigos próximos, disminuyendo según la distancia.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
Cuando el Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +100% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +25% en el Daño de Golpes Múltiples.
+20% de vel. de movimiento
+20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
Cuando sopla el viento fuerte
Requiere nv 58
Al golpear, elimina a los enemigos con menos de 10% de vida
Vendaval
+(150–180)% crítico de ataque a distancia
Sombra fúnebre del elegíaco
Requiere nv 58
+(176–220) de vida máxima
+1 Sombras
+(50–75)% de daño de Sombra
+(11–16)% de resistencia al rayo
Canto con entusiasmo del hombre enfurecido
Requiere nv 58
+(176–220) de vida máxima
+(20–30)% Carga demoledora velocidad de regeneración
Al consumir Carga Demoledora , esta habilidad recibe un daño adicional de +(50–75)%
+(11–16)% resistencia glacial
Antinomia
Requiere nv 70
Cuando el valor de Orden no es superior de 0 , se obtienen 100 de Orden
Cuando el orden es mayor que el caos, obtiene el efecto de orden equivalente al +(25–30)% del orden actual
Cuando el caos es mayor que el orden, obtiene el efecto de caos equivalente al +(25–30)% del caos actual
Cuando el valor de Orden es mayor que el de Caos, la resistencia a la erosión y elemental -10%
Cuando el valor de Orden es menor que el de Caos, se obtiene aleatoriamente uno de los siguientes efectos: armadura -10% adicional / escudo -10% adicional / evasión -10% adicional. Dura 5 s
Se pierde 9 de Orden por segundo
Equipos Legendarios Erosionado /30
Colgante de bendición
Requiere nv 10
+48 crítico de ataque y hechizo
+(500–700) de escudo máxima
Con el escudo no bajo, +156% en valor crítico de ataques y hechizos
-30% Intervalo de recarga adicional del escudo
Astrolabio del Pentagrama
Requiere nv 12
<Ataque físico Aleatorio o daño de hechizo>
<Ataque de fuego o daño de hechizo al azar>
<Ataque de frío Aleatorio o daño de hechizo>
<Ataque de Rayo o daño de hechizo al azar>
<Daño aleatorio por ataque o corrupción de hechizos>
Sin dueño
Requiere nv 22
+(309–320) de vida máxima
+(19–22)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+24% de velocidad del proyectil
+30% de vel. de movimiento
+(33–35) Todos los atributos
Fotofobia
Requiere nv 30
Faro
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +(10–20)%
Al Activar Estallido de hechizo, cada Estallido de hechizo aumenta el Alcance de la habilidad un (5–10)% adicional
Cadena de resistencia
Requiere nv 36
+(265–276) de vida máxima
+24% de velocidad de ataque y lanzamiento
+50% daño crítico si se derrotan enemigos recientemente
+(72–86)% daño en área de efecto cuando no se ha matado a ningún enemigo recientemente
Grillete del sabio
Requiere nv 40
+45 Todos los atributos
+(31–36)% de velocidad de enfriamiento
+20% intervalo de regeneración adicional
+(90–120)% de regeneración de maná
+(24–29)% de velocidad de recarga del Escudo
Cristal desolado
Requiere nv 58
+(2621–3744) de armadura
Por cada 12000 puntos de armadura, obtienes +3% de daño adicional
Cuando el valor de armadura no es inferior a 80000 puntos, +(16–20)% de resistencia elemental y a corrosión
Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura -10%
Corazón del vórtice
Requiere nv 58
Agregó (64–68) - (74–78) de daño físico a ataques y hechizos
+(114–126)% de daño crítico
+(228–252)% crítico
(-40–10)% radio de habilidad
Barrido
Colgante del Maestro Defensor
Requiere nv 58
+(220–250) de vida máxima
Defensade coraza +(40–80)%
+(10–12)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
+(8–10)% de resistencia elemental
Bloquea daño adicional igual a 1% de vida máxima
Llama mental de Magnus
Requiere nv 58
+(350–400) de vida máxima
+3 nivel de habilidad de fuego
+(19–22)% de resistencia al fuego
+(18–19)% de perforación de fuego
Llama verdadera
+100% radio de habilidad
Verdad
Requiere nv 58
+(5–6) todos los niveles de habilidad
<Afijo de atributo aleatorio>
Pechuga del guardián
Requiere nv 58
+(3–4) nivel de habilidad pasiva
+(108–135)% vida máxima del esbirro
+(144–180)% de daño de esbirro
Tus esbirros no pueden infligir daño físico
El (75–100)% del crítico y el daño de golpe crítico también se aplica a los esbirros
Collar del Pájaro Templado
Requiere nv 58
+(14–16)% vida máxima y Escudo Máxima
(-20–5)% de resistencia elemental
Cuando tienes una barrera, recibir daño activa la explosión de barrera, causando daño de hechizo de fuego igual al 20% del escudo máximo a los enemigos alrededor, con un enfriamiento de (0.15–0.4) segundos
+(15–30)% de daño elemental por cada enemigo cercano
Espectro
Requiere nv 58
+(120–250) de maná máximo
<Una afijo de aura aleatorio>
<Una afijo de aura aleatorio>
+90% de regeneración de maná
Seda del Océano Ilusorio - Lluvia de Hierro
Requiere nv 58
+(5–8)% vida máxima adicional, maná máximo y escudo máximo
Agregó (81–84) - (92–96) de daño físico a ataques y hechizos
+20% velocidad de regeneración de vida
+(7000–8000) de armadura
Activa la maldición de Vulnerabilidad de nivel (21–30) al golpear, con 1 s de enfriamiento
75% del daño de corrosión recibido convertido en daño físico
Seda Ilusoria del Océano - Ceniza
Requiere nv 58
+(5–8)% vida máxima adicional, maná máximo y escudo máximo
(82–86) - (94–98) daño ígneo afijo a ataques y hechizos
+8% de resistencia al fuego
Fortaleza
Activa la maldición ardiente de nivel (20–30) al golpear, enfriamiento 1 s
75% de daño por erosión recibido se convierte en daño por fuego
Seda Ilusoria del Océano - Trueno
Requiere nv 58
+(5–8)% vida máxima adicional, maná máximo y escudo máximo
(9–13) - (107–111) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
+8% de resistencia al rayo
Destello de brillantez
Activa maldición eléctrica de niv. (20–30) al golpear, con 1 s de enfriamiento
75% de daño de corrosión recibido convertido en daño electro
Seda Ilusoria del Océano - Invierno
Requiere nv 58
+(5–8)% vida máxima adicional, maná máximo y escudo máximo
Agrega (86–88) - (92–94) de daño glacial a los ataques y hechizos
+8% resistencia glacial
Penetración
Activa la maldición de Frío cortante de nivel (20–30) al golpear, con 1 s de enfriamiento
75% daño de corrosión recibido convertido en daño de frío
Seda ilusoria del océano - irreal
Requiere nv 58
+(5–8)% vida máxima adicional, maná máximo y escudo máximo
(87–89) - (91–93) bonificación de daño de corrosión agregado a ataques y hechizos
-10% intervalo de regeneración adicional
+(7000–8000) evasión
Al golpear al enemigo, activa una corrosión maligna de nivel (20–30) con 1 s de enfriamiento
+(6–7)% de resistencia corrosiva máxima, resistencia corrosiva +20%
Anillo de Sol roto
Requiere nv 58
+(264–330) de vida máxima
+(20–25)% probabilidad de Tajo
-15% de daño adicional de flagelo; +(100–125)% adicional de daño de ejecución
+(14–18)% de resistencia al fuego
Potrero de Dios de Madre
Requiere nv 58
+(40–50)% Defensa
El bonus al máximo de cantidad en tierra está fijado en 1
Al consumir cargas de tierra no completas, por cada carga de tierra gastada, obtienes un +(18–24)% adicional de efecto de aflicción
(50–100)% de probabilidad de obtener 2 niveles de Carga Terra cuando se consume Carga Terra
Después de 0.5 s de consumir nivel completo de Carga de Tierra, siega a los enemigos cercanos para daño continuo durante 1.5 s, enfriamiento durante 1.5 s
Comprensión
Requiere nv 58
+(286–352) de vida máxima
+(27–33)% de daño adicional en desarmado
Con las manos vacías, +(240–288) de valor crítico
+(48–58)% de probabilidad de dar multigolpe
Bisagras del telón
Requiere nv 58
+(8–25)% de escudo máxima
+(20–30) destreza e inteligencia
+(20–40)% resistencia corrosiva
Obtiene efecto base adicional en estado de Confusión: valor de agravación aplicada por segundo +1 por cada 5 pts. de Confusión
+25% de efecto de Fantasmal
Obtiene (5–10) puntos de Índice de Confusión por cada 2 metro que se mueve
Muda del Falso Dios
Requiere nv 58
+(12–15)% de Atributo Completo
<Afijo de mejora al azar>
<Afijo de mejora al azar>
<Afijo de mejora al azar>
<Afijo de mejora al azar>
Dado Centenario del Rey Ratón
Requiere nv 58
+(105–155)% de daño crítico
+(10–40)% máximo de daño adicional
(-20–-1)% mínimo de daño adicional
Cada 3 segundos, se activa un efecto aleatorio de lo siguiente durante 3 segundos
Golpea suerte
Dañadesafortunado
Dañasuerte
Golpeadesafortunado
Nido de Hierro
Requiere nv 58
Valor de defensa cambia de aumentar cada segundo a disminuir cada segundo.
El Dominio obtenido al usar Puerta oscura se convierte en pérdida de Dominio
+(15–20)% Efecto de habilidad potenciadora
La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
+300% Duración del esbirro sintético
Cuando el Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -1% el área de efecto de la Aura y en 1.5% la efectividad de la Aura.
+5 La cantidad de rebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética
Cuando el Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +(35–45)% de daño adicional por proyectil a los enemigos próximos, disminuyendo según la distancia.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
Cuando el Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +150% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +40% en el Daño de Golpes Múltiples.
+30% de vel. de movimiento
+30% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
Cuando sopla el viento fuerte
Requiere nv 58
Al golpear, elimina a los enemigos con menos de 15% de vida
Vendaval
+30% de velocidad del proyectil
+(220–270)% crítico de ataque a distancia
Sombra fúnebre del elegíaco
Requiere nv 58
+(220–264) de vida máxima
+1 Sombras
Ámbito de búsqueda de enemigo porespectro +(20–30)%
+(100–125)% de daño de Sombra
+(19–22)% de resistencia al rayo
Canto con entusiasmo del hombre enfurecido
Requiere nv 58
+(220–264) de vida máxima
+(30–40)% Carga demoledora velocidad de regeneración
Al consumir Carga Demoledora , esta habilidad recibe un daño adicional de +(100–125)%
+(19–22)% resistencia glacial
Antinomia
Requiere nv 70
Cuando el valor de Orden no es superior de 20 , se obtienen 60 de Orden
Cuando el orden es mayor que el caos, obtiene el efecto de orden equivalente al +(33–40)% del orden actual
Cuando el caos es mayor que el orden, obtiene el efecto de caos equivalente al +(33–40)% del caos actual
Cuando el valor de Orden es mayor que el de Caos, la resistencia a la erosión y elemental -6%
Cuando el valor de Orden es menor que el de Caos, se obtiene aleatoriamente uno de los siguientes efectos: armadura -6% adicional / escudo -6% adicional / evasión -6% adicional. Dura 5 s
Se pierde (8–10) de Orden por segundo

Collar Afijo básico

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) de vida máxima110
2+(87–117) de escudo máxima110
2+(5–10)% de resistencia al fuego110
2+(5–10)% resistencia glacial110
2+(5–10)% de resistencia al rayo110
2+(5–10)% resistencia corrosiva110
2+(3–4)% de resistencia elemental110
2+(15–20) fuerza110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) de inteligencia110
2+(20–24)% de daño
+(20–24)% de daño de esbirro
110
1+(11–15)% de vel. de movimiento15
1+(2–3)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición15
1+1% de daño por cada 27 punto(s) de atributo15
1Daño base anómalo adicional 1015
1+(6–8)% compensación por sello de maná15
0Al causar daño, se activa una Maldición de Vulnerabilidad de nivel 20 , con un enfriamiento de 0.2 segundos.11
0Al causar daño, activación de Maldición de Ardiente de nivel 20 , enfriamiento de 0.2 segundos11
0Al causar daño, activación de Maldición de Frío penetrante de nivel 20 , enfriamiento de 0.2 segundos11
0Al causar daño, activación de Maldición de Electrocutar de nivel 20 , enfriamiento de 0.2 segundos11
0Al causar daño, se activa una Maldición de Corrupción de nivel 20 , con un enfriamiento de 0.2 segundos.11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Collar Construir

Prefijo
TierModifierLvWeightLibrary
0++(287–372) de vida máxima1000Afijo inicial
0+(221–286) de vida máxima1000Afijo inicial
1+(154–220) de vida máxima86100Afijo inicial
2+(129–154) de vida máxima82200Afijo inicial
3+(92–110) de vida máxima76800Afijo inicial
4+(74–88) de vida máxima683200Afijo inicial
5+(59–70) de vida máxima583200Afijo inicial
6+(48–57) de vida máxima406250Afijo inicial
7+(37–44) de vida máxima16250Afijo inicial
0++(456–592) de escudo máxima1000Afijo inicial
0+(319–455) de escudo máxima1000Afijo inicial
1+(245–350) de escudo máxima86100Afijo inicial
2+(206–245) de escudo máxima82200Afijo inicial
3+(147–175) de escudo máxima76800Afijo inicial
4+(118–140) de escudo máxima683200Afijo inicial
5+(93–112) de escudo máxima583200Afijo inicial
6+(76–91) de escudo máxima406250Afijo inicial
7+(59–70) de escudo máxima16250Afijo inicial
0++(48–61)% de armadura1000Afijo inicial
0+(37–47)% de armadura1000Afijo inicial
1+(27–36)% de armadura86100Afijo inicial
2+(19–26)% de armadura82200Afijo inicial
3+(14–18)% de armadura76800Afijo inicial
4+(10–13)% de armadura683200Afijo inicial
5+(7–9)% de armadura583200Afijo inicial
6+(5–6)% de armadura406250Afijo inicial
7+(3–4)% de armadura16250Afijo inicial
0++(48–61)% evasión1000Afijo inicial
0+(37–47)% evasión1000Afijo inicial
1+(27–36)% evasión86100Afijo inicial
2+(19–26)% evasión82200Afijo inicial
3+(14–18)% evasión76800Afijo inicial
4+(10–13)% evasión683200Afijo inicial
5+(7–9)% evasión583200Afijo inicial
6+(5–6)% evasión406250Afijo inicial
7+(3–4)% evasión16250Afijo inicial
0++(95–122)% Daño1000Afijo inicial
0+(66–94)% Daño1000Afijo inicial
1+(51–72)% Daño86100Afijo inicial
2+(43–50)% Daño82200Afijo inicial
3+(31–36)% Daño76800Afijo inicial
4+(24–29)% Daño683200Afijo inicial
5+(19–23)% Daño583200Afijo inicial
6+(16–19)% Daño406250Afijo inicial
7+(12–14)% Daño16250Afijo inicial
0++(95–122)% de daño de esbirro1000Afijo inicial
0+(66–94)% de daño de esbirro1000Afijo inicial
1+(51–72)% de daño de esbirro86100Afijo inicial
2+(43–50)% de daño de esbirro82200Afijo inicial
3+(31–36)% de daño de esbirro76800Afijo inicial
4+(24–29)% de daño de esbirro683200Afijo inicial
5+(19–23)% de daño de esbirro583200Afijo inicial
6+(16–19)% de daño de esbirro406250Afijo inicial
7+(12–14)% de daño de esbirro16250Afijo inicial
0++(79–101) fuerza1000Afijo de avance
0+(55–78) fuerza1000Afijo de avance
1+(42–60) fuerza86100Afijo de avance
2+(35–42) fuerza82200Afijo de avance
3+(25–30) fuerza76800Afijo de avance
4+(20–24) fuerza683200Afijo de avance
5+(16–19) fuerza583200Afijo de avance
6+(13–16) fuerza406250Afijo de avance
0++(79–101) destreza1000Afijo de avance
0+(55–78) destreza1000Afijo de avance
1+(42–60) destreza86100Afijo de avance
2+(35–42) destreza82200Afijo de avance
3+(25–30) destreza76800Afijo de avance
4+(20–24) destreza683200Afijo de avance
5+(16–19) destreza583200Afijo de avance
6+(13–16) destreza406250Afijo de avance
0++(79–101) de inteligencia1000Afijo de avance
0+(55–78) de inteligencia1000Afijo de avance
1+(42–60) de inteligencia86100Afijo de avance
2+(35–42) de inteligencia82200Afijo de avance
3+(25–30) de inteligencia76800Afijo de avance
4+(20–24) de inteligencia683200Afijo de avance
5+(16–19) de inteligencia583200Afijo de avance
6+(13–16) de inteligencia406250Afijo de avance
0+Crecimientodel Hexpíritu +(63–81)1000Afijo de avance
0Crecimientodel Hexpíritu +(49–62)1000Afijo de avance
1Crecimientodel Hexpíritu +(35–48)86100Afijo de avance
2Crecimientodel Hexpíritu +(25–34)82200Afijo de avance
3Crecimientodel Hexpíritu +(20–24)76400Afijo de avance
4Crecimientodel Hexpíritu +(16–19)68800Afijo de avance
5Crecimientodel Hexpíritu +(13–15)58800Afijo de avance
6Crecimientodel Hexpíritu +(11–12)401350Afijo de avance
7Crecimientodel Hexpíritu +(8–10)11350Afijo de avance
0++(27–34)% Defensa1000Afijo de avance
0+(21–26)% Defensa1000Afijo de avance
1+(15–20)% Defensa86100Afijo de avance
2+(11–14)% Defensa82200Afijo de avance
3+(8–10)% Defensa76400Afijo de avance
4+(6–7)% Defensa68800Afijo de avance
5+(4–5)% Defensa58800Afijo de avance
6+3% Defensa401350Afijo de avance
7+2% Defensa11350Afijo de avance
0++(40–51)% de velocidad del proyectil1000Afijo de avance
0+(31–39)% de velocidad del proyectil1000Afijo de avance
1+(21–30)% de velocidad del proyectil86100Afijo de avance
2+(12–20)% de velocidad del proyectil82200Afijo de avance
3+(4–11)% de velocidad del proyectil76800Afijo de avance
0++(40–51)% compensación por firmeza de sello de maná1000Afijo de avance
0+(31–39)% compensación por firmeza de sello de maná1000Afijo de avance
1+(22–30)% compensación por firmeza de sello de maná86100Afijo de avance
2+(16–21)% compensación por firmeza de sello de maná82200Afijo de avance
3+(13–15)% compensación por firmeza de sello de maná76800Afijo de avance
4+(11–12)% compensación por firmeza de sello de maná683200Afijo de avance
5+(9–10)% compensación por firmeza de sello de maná583200Afijo de avance
6+(7–8)% compensación por firmeza de sello de maná406250Afijo de avance
7+6% compensación por firmeza de sello de maná16250Afijo de avance
0++(40–51)% DestrezaCompensación por sello de maná1000Afijo de avance
0+(31–39)% DestrezaCompensación por sello de maná1000Afijo de avance
1+(22–30)% DestrezaCompensación por sello de maná86100Afijo de avance
2+(16–21)% DestrezaCompensación por sello de maná82200Afijo de avance
3+(13–15)% DestrezaCompensación por sello de maná76800Afijo de avance
4+(11–12)% DestrezaCompensación por sello de maná683200Afijo de avance
5+(9–10)% DestrezaCompensación por sello de maná583200Afijo de avance
6+(7–8)% DestrezaCompensación por sello de maná406250Afijo de avance
7+6% DestrezaCompensación por sello de maná16250Afijo de avance
0++(40–51)% Baluarte de energíaCompensación por sello de maná1000Afijo de avance
0+(31–39)% Baluarte de energíaCompensación por sello de maná1000Afijo de avance
1+(22–30)% Baluarte de energíaCompensación por sello de maná86100Afijo de avance
2+(16–21)% Baluarte de energíaCompensación por sello de maná82200Afijo de avance
3+(13–15)% Baluarte de energíaCompensación por sello de maná76800Afijo de avance
4+(11–12)% Baluarte de energíaCompensación por sello de maná683200Afijo de avance
5+(9–10)% Baluarte de energíaCompensación por sello de maná583200Afijo de avance
6+(7–8)% Baluarte de energíaCompensación por sello de maná406250Afijo de avance
7+6% Baluarte de energíaCompensación por sello de maná16250Afijo de avance
0++3 nivel de habilidad del esbirro1000Añadido Perfecto
0+2 nivel de habilidad del esbirro1000Añadido Perfecto
1+1 nivel de habilidad del esbirro100100Añadido Perfecto
0+Faro
+8% daño adicional
1000Añadido Perfecto
0Faro1000Añadido Perfecto
1Máximo de Explosión mágica +1100100Añadido Perfecto
0++3 nivel de habilidad activa1000Añadido Perfecto
0+2 nivel de habilidad activa1000Añadido Perfecto
1+1 nivel de habilidad activa100100Añadido Perfecto
0+Tener Fervor
+(13–14)% daño adicional
1000Añadido Perfecto
0Tener Fervor
+6% daño adicional
1000Añadido Perfecto
1Tener Fervor100100Añadido Perfecto
0+Los multigolpe infligen (53–68)% de daño creciente1000Añadido Perfecto
0Los multigolpe infligen (36–52)% de daño creciente1000Añadido Perfecto
1Los multigolpe infligen (28–40)% de daño creciente100100Añadido Perfecto
2Los multigolpe infligen (24–28)% de daño creciente100200Añadido Perfecto
3Los multigolpe infligen (17–20)% de daño creciente100800Añadido Perfecto
Sufijo
TierModifierLvWeightLibrary
0++(36–46)% de resistencia al fuego1000Afijo inicial
0+(25–35)% de resistencia al fuego1000Afijo inicial
1+(19–27)% de resistencia al fuego86100Afijo inicial
2+(16–19)% de resistencia al fuego82200Afijo inicial
3+(11–14)% de resistencia al fuego76800Afijo inicial
4+(9–11)% de resistencia al fuego683200Afijo inicial
5+(7–9)% de resistencia al fuego583200Afijo inicial
6+(6–7)% de resistencia al fuego406250Afijo inicial
7+5% de resistencia al fuego16250Afijo inicial
0++(36–46)% resistencia glacial1000Afijo inicial
0+(25–35)% resistencia glacial1000Afijo inicial
1+(19–27)% resistencia glacial86100Afijo inicial
2+(16–19)% resistencia glacial82200Afijo inicial
3+(11–14)% resistencia glacial76800Afijo inicial
4+(9–11)% resistencia glacial683200Afijo inicial
5+(7–9)% resistencia glacial583200Afijo inicial
6+(6–7)% resistencia glacial406250Afijo inicial
7+5% resistencia glacial16250Afijo inicial
0++(36–46)% de resistencia al rayo1000Afijo inicial
0+(25–35)% de resistencia al rayo1000Afijo inicial
1+(19–27)% de resistencia al rayo86100Afijo inicial
2+(16–19)% de resistencia al rayo82200Afijo inicial
3+(11–14)% de resistencia al rayo76800Afijo inicial
4+(9–11)% de resistencia al rayo683200Afijo inicial
5+(7–9)% de resistencia al rayo583200Afijo inicial
6+(6–7)% de resistencia al rayo406250Afijo inicial
7+5% de resistencia al rayo16250Afijo inicial
0++(36–46)% resistencia corrosiva1000Afijo inicial
0+(25–35)% resistencia corrosiva1000Afijo inicial
1+(19–27)% resistencia corrosiva86100Afijo inicial
2+(16–19)% resistencia corrosiva82200Afijo inicial
3+(11–14)% resistencia corrosiva76800Afijo inicial
4+(9–11)% resistencia corrosiva683200Afijo inicial
5+(7–9)% resistencia corrosiva583200Afijo inicial
6+(6–7)% resistencia corrosiva406250Afijo inicial
7+5% resistencia corrosiva16250Afijo inicial
0++(32–41)% velocidad de lanzamiento
+(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000Afijo de avance
0+(25–31)% velocidad de lanzamiento
+(25–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000Afijo de avance
1+(18–24)% velocidad de lanzamiento
+(18–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
86100Afijo de avance
2+(13–17)% velocidad de lanzamiento
+(13–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
82200Afijo de avance
3+(10–12)% velocidad de lanzamiento
+(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
76400Afijo de avance
4+(7–9)% velocidad de lanzamiento
+(7–9)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
68800Afijo de avance
5+(5–6)% velocidad de lanzamiento
+(5–6)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
58800Afijo de avance
6+4% velocidad de lanzamiento
+4% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
401350Afijo de avance
7+3% velocidad de lanzamiento
+3% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
11350Afijo de avance
0++(32–41)% de velocidad de ataque
+(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros
1000Afijo de avance
0+(22–31)% de velocidad de ataque
+(22–31)% velocidad de ataque de los esbirros
1000Afijo de avance
1+(17–24)% de velocidad de ataque
+(17–24)% velocidad de ataque de los esbirros
86100Afijo de avance
2+(14–17)% de velocidad de ataque
+(14–17)% velocidad de ataque de los esbirros
82200Afijo de avance
3+(10–12)% de velocidad de ataque
+(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros
76800Afijo de avance
4+(8–10)% de velocidad de ataque
+(8–10)% velocidad de ataque de los esbirros
683200Afijo de avance
5+(6–8)% de velocidad de ataque
+(6–8)% velocidad de ataque de los esbirros
583200Afijo de avance
6+(5–6)% de velocidad de ataque
+(5–6)% velocidad de ataque de los esbirros
406250Afijo de avance
7+(4–5)% de velocidad de ataque
+(4–5)% velocidad de ataque de los esbirros
16250Afijo de avance
0++(32–41)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros1000Afijo de avance
0+(25–31)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros1000Afijo de avance
1+(18–24)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros86100Afijo de avance
2+(13–17)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros82200Afijo de avance
3+(10–12)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros76400Afijo de avance
4+(7–9)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros68800Afijo de avance
5+(5–6)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros58800Afijo de avance
6+4% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros401350Afijo de avance
7+3% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros11350Afijo de avance
0+Al usar una habilidad de tierra, 100% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada1000Afijo de avance
0Al usar una habilidad de tierra, 80% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada1000Afijo de avance
1Al usar una habilidad de tierra, 60% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada86100Afijo de avance
2Al usar una habilidad de tierra, 40% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada82200Afijo de avance
3Al usar una habilidad de tierra, 20% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada76400Afijo de avance
0++(13–15)% de resistencia elemental1000Afijo de avance
0+(10–12)% de resistencia elemental1000Afijo de avance
1+(7–9)% de resistencia elemental86100Afijo de avance
2+6% de resistencia elemental82200Afijo de avance
3+(4–5)% de resistencia elemental76400Afijo de avance
0++(48–61)% de duración de Congelación1000Afijo de avance
0+(37–54)% de duración de Congelación1000Afijo de avance
1+(28–36)% de duración de Congelación86100Afijo de avance
2+(22–27)% de duración de Congelación82200Afijo de avance
3+(17–21)% de duración de Congelación76800Afijo de avance
0+Duración de la bendición +(24–30)%1000Afijo de avance
0Duración de la bendición +(19–23)%1000Afijo de avance
1Duración de la bendición +(14–18)%86100Afijo de avance
2Duración de la bendición +(10–13)%82200Afijo de avance
3Duración de la bendición +(8–9)%76800Afijo de avance
4Duración de la bendición +7%683200Afijo de avance
5Duración de la bendición +6%583200Afijo de avance
6Duración de la bendición +5%406250Afijo de avance
7Duración de la bendición +4%16250Afijo de avance
0++(14–17)% de Atributo Completo1000Afijo de avance
0+(11–13)% de Atributo Completo1000Afijo de avance
1+(8–10)% de Atributo Completo86100Afijo de avance
2+(6–7)% de Atributo Completo82200Afijo de avance
3+5% de Atributo Completo76800Afijo de avance
4+4% de Atributo Completo683200Afijo de avance
5+(4–3)% de Atributo Completo583200Afijo de avance
6+3% de Atributo Completo406250Afijo de avance
7+(3–2)% de Atributo Completo16250Afijo de avance
0++(9–10)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición1000Añadido Perfecto
0+(7–8)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición1000Añadido Perfecto
1+(5–6)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición100100Añadido Perfecto
0++(27–34)% compensación por sello de maná1000Añadido Perfecto
0+(21–26)% compensación por sello de maná1000Añadido Perfecto
1+(15–20)% compensación por sello de maná100100Añadido Perfecto
2+(11–14)% compensación por sello de maná100200Añadido Perfecto
3+(8–10)% compensación por sello de maná100800Añadido Perfecto
0++(36–46)% efecto de aura1000Añadido Perfecto
0+(28–35)% efecto de aura1000Añadido Perfecto
1+(20–27)% efecto de aura100100Añadido Perfecto
2+(15–19)% efecto de aura100200Añadido Perfecto
3+(12–14)% efecto de aura100800Añadido Perfecto
0++1% de daño por cada 6 punto(s) de atributo1000Añadido Perfecto
0+1% de daño por cada 8 punto(s) de atributo1000Añadido Perfecto
1+1% de daño por cada 12 punto(s) de atributo100100Añadido Perfecto
2+1% de daño por cada 16 punto(s) de atributo100200Añadido Perfecto
3+1% de daño por cada 24 punto(s) de atributo100800Añadido Perfecto

Collar Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0++(287–372) de vida máxima1000
0+(221–286) de vida máxima1000
1+(154–220) de vida máxima861
2+(129–154) de vida máxima8292
3+(92–110) de vida máxima76500
4+(74–88) de vida máxima681000
5+(59–70) de vida máxima581000
6+(48–57) de vida máxima401000
7+(37–44) de vida máxima276408
8+(21–30) de vida máxima101000
9+(10–20) de vida máxima11000
0++(456–592) de escudo máxima1000
0+(319–455) de escudo máxima1000
1+(245–350) de escudo máxima861
2+(206–245) de escudo máxima8292
3+(147–175) de escudo máxima76500
4+(118–140) de escudo máxima681000
5+(93–112) de escudo máxima581000
6+(76–91) de escudo máxima401000
7+(59–70) de escudo máxima396408
8+(30–55) de escudo máxima201000
9+(10–20) de escudo máxima11000
0++(48–61)% de armadura1000
0+(37–47)% de armadura1000
1+(27–36)% de armadura861
2+(19–26)% de armadura8292
3+(14–18)% de armadura76500
4+(10–13)% de armadura681000
5+(7–9)% de armadura581000
6+(5–6)% de armadura401000
7+(3–4)% de armadura16408
0++(48–61)% evasión1000
0+(37–47)% evasión1000
1+(27–36)% evasión861
2+(19–26)% evasión8292
3+(14–18)% evasión76500
4+(10–13)% evasión681000
5+(7–9)% evasión581000
6+(5–6)% evasión401000
7+(3–4)% evasión16408
0++(95–122)% Daño1000
0+(66–94)% Daño1000
1+(51–72)% Daño861
2+(43–50)% Daño8292
3+(31–36)% Daño76500
4+(24–29)% Daño681000
5+(19–23)% Daño581000
6+(16–19)% Daño401000
7+(12–14)% Daño16408
0++(95–122)% de daño de esbirro1000
0+(66–94)% de daño de esbirro1000
1+(51–72)% de daño de esbirro861
2+(43–50)% de daño de esbirro8292
3+(31–36)% de daño de esbirro76500
4+(24–29)% de daño de esbirro681000
5+(19–23)% de daño de esbirro581000
6+(16–19)% de daño de esbirro401000
7+(12–14)% de daño de esbirro16408
0++(79–101) fuerza1000
0+(55–78) fuerza1000
1+(42–60) fuerza861
2+(35–42) fuerza8292
3+(25–30) fuerza76500
4+(20–24) fuerza681000
5+(16–19) fuerza581000
6+(13–16) fuerza401000
7+(14–15) fuerza16408
0++(79–101) destreza1000
0+(55–78) destreza1000
1+(42–60) destreza861
2+(35–42) destreza8292
3+(25–30) destreza76500
4+(20–24) destreza681000
5+(16–19) destreza581000
6+(13–16) destreza401000
7+(14–15) destreza16408
0++(79–101) de inteligencia1000
0+(55–78) de inteligencia1000
1+(42–60) de inteligencia861
2+(35–42) de inteligencia8292
3+(25–30) de inteligencia76500
4+(20–24) de inteligencia681000
5+(16–19) de inteligencia581000
6+(13–16) de inteligencia401000
7+(14–15) de inteligencia16408
0+Crecimientodel Hexpíritu +(63–81)1000
0Crecimientodel Hexpíritu +(49–62)1000
1Crecimientodel Hexpíritu +(35–48)861
2Crecimientodel Hexpíritu +(25–34)8292
3Crecimientodel Hexpíritu +(20–24)76500
4Crecimientodel Hexpíritu +(16–19)681000
5Crecimientodel Hexpíritu +(13–15)581000
6Crecimientodel Hexpíritu +(11–12)401000
7Crecimientodel Hexpíritu +(8–10)16408
0++(27–34)% Defensa1000
0+(21–26)% Defensa1000
1+(15–20)% Defensa861
2+(11–14)% Defensa8292
3+(8–10)% Defensa76500
4+(6–7)% Defensa681000
5+(4–5)% Defensa581000
6+3% Defensa401000
7+2% Defensa16408
0++(40–51)% de velocidad del proyectil1000
0+(31–39)% de velocidad del proyectil1000
1+(21–30)% de velocidad del proyectil861
2+(12–20)% de velocidad del proyectil8292
3+(4–11)% de velocidad del proyectil76500
0++(40–51)% compensación por firmeza de sello de maná1000
0+(31–39)% compensación por firmeza de sello de maná1000
1+(22–30)% compensación por firmeza de sello de maná861
2+(16–21)% compensación por firmeza de sello de maná8292
3+(13–15)% compensación por firmeza de sello de maná76500
4+(11–12)% compensación por firmeza de sello de maná681000
0++(40–51)% DestrezaCompensación por sello de maná1000
0+(31–39)% DestrezaCompensación por sello de maná1000
1+(22–30)% DestrezaCompensación por sello de maná861
2+(16–21)% DestrezaCompensación por sello de maná8292
3+(13–15)% DestrezaCompensación por sello de maná76500
4+(11–12)% DestrezaCompensación por sello de maná681000
0++(40–51)% Baluarte de energíaCompensación por sello de maná1000
0+(31–39)% Baluarte de energíaCompensación por sello de maná1000
1+(22–30)% Baluarte de energíaCompensación por sello de maná861
2+(16–21)% Baluarte de energíaCompensación por sello de maná8292
3+(13–15)% Baluarte de energíaCompensación por sello de maná76500
4+(11–12)% Baluarte de energíaCompensación por sello de maná681000
0++3 nivel de habilidad del esbirro1000
0+2 nivel de habilidad del esbirro1000
0+Faro
+8% daño adicional
1000
0Faro1000
0++3 nivel de habilidad activa1000
0+2 nivel de habilidad activa1000
0+Tener Fervor
+(13–14)% daño adicional
1000
0Tener Fervor
+6% daño adicional
1000
0+Los multigolpe infligen (53–68)% de daño creciente1000
0Los multigolpe infligen (36–52)% de daño creciente1000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0++(36–46)% de resistencia al fuego1000
0+(25–35)% de resistencia al fuego1000
1+(19–27)% de resistencia al fuego861
2+(16–19)% de resistencia al fuego8292
3+(11–14)% de resistencia al fuego76500
4+(9–11)% de resistencia al fuego681000
5+(7–9)% de resistencia al fuego581000
6+(6–7)% de resistencia al fuego401000
7+5% de resistencia al fuego16408
0++(36–46)% resistencia glacial1000
0+(25–35)% resistencia glacial1000
1+(19–27)% resistencia glacial861
2+(16–19)% resistencia glacial8292
3+(11–14)% resistencia glacial76500
4+(9–11)% resistencia glacial681000
5+(7–9)% resistencia glacial581000
6+(6–7)% resistencia glacial401000
7+5% resistencia glacial16408
0++(36–46)% de resistencia al rayo1000
0+(25–35)% de resistencia al rayo1000
1+(19–27)% de resistencia al rayo861
2+(16–19)% de resistencia al rayo8292
3+(11–14)% de resistencia al rayo76500
4+(9–11)% de resistencia al rayo681000
5+(7–9)% de resistencia al rayo581000
6+(6–7)% de resistencia al rayo401000
7+5% de resistencia al rayo16408
0++(36–46)% resistencia corrosiva1000
0+(25–35)% resistencia corrosiva1000
1+(19–27)% resistencia corrosiva861
2+(16–19)% resistencia corrosiva8292
3+(11–14)% resistencia corrosiva76500
4+(9–11)% resistencia corrosiva681000
5+(7–9)% resistencia corrosiva581000
6+(6–7)% resistencia corrosiva401000
7+5% resistencia corrosiva16408
0++(32–41)% velocidad de lanzamiento
+(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000
0+(25–31)% velocidad de lanzamiento
+(25–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000
1+(18–24)% velocidad de lanzamiento
+(18–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
861
2+(13–17)% velocidad de lanzamiento
+(13–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
8292
3+(10–12)% velocidad de lanzamiento
+(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
76500
4+(7–9)% velocidad de lanzamiento
+(7–9)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
681000
5+(5–6)% velocidad de lanzamiento
+(5–6)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
581000
6+4% velocidad de lanzamiento
+4% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
401000
7+3% velocidad de lanzamiento
+3% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
16408
0++(32–41)% de velocidad de ataque
+(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros
1000
0+(22–31)% de velocidad de ataque
+(22–31)% velocidad de ataque de los esbirros
1000
1+(17–24)% de velocidad de ataque
+(17–24)% velocidad de ataque de los esbirros
861
2+(14–17)% de velocidad de ataque
+(14–17)% velocidad de ataque de los esbirros
8292
3+(10–12)% de velocidad de ataque
+(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros
76500
4+(8–10)% de velocidad de ataque
+(8–10)% velocidad de ataque de los esbirros
681000
5+(6–8)% de velocidad de ataque
+(6–8)% velocidad de ataque de los esbirros
581000
6+(5–6)% de velocidad de ataque
+(5–6)% velocidad de ataque de los esbirros
401000
7+(4–5)% de velocidad de ataque
+(4–5)% velocidad de ataque de los esbirros
16408
0++(32–41)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros1000
0+(25–31)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros1000
1+(18–24)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros861
2+(13–17)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros8292
3+(10–12)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros76500
4+(7–9)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros681000
5+(5–6)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros581000
6+4% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros401000
7+3% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros16408
0+Al usar una habilidad de tierra, 100% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada1000
0Al usar una habilidad de tierra, 80% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada1000
1Al usar una habilidad de tierra, 60% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada861
2Al usar una habilidad de tierra, 40% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada8292
3Al usar una habilidad de tierra, 20% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada76500
0++(13–15)% de resistencia elemental1000
0+(10–12)% de resistencia elemental1000
1+(7–9)% de resistencia elemental861
2+6% de resistencia elemental8292
3+(4–5)% de resistencia elemental76500
0++(48–61)% de duración de Congelación1000
0+(37–54)% de duración de Congelación1000
1+(28–36)% de duración de Congelación861
2+(22–27)% de duración de Congelación8292
3+(17–21)% de duración de Congelación76500
0+Duración de la bendición +(24–30)%1000
0Duración de la bendición +(19–23)%1000
1Duración de la bendición +(14–18)%861
2Duración de la bendición +(10–13)%8292
3Duración de la bendición +(8–9)%76500
4Duración de la bendición +7%681000
5Duración de la bendición +6%581000
6Duración de la bendición +5%401000
7Duración de la bendición +4%16408
0++(14–17)% de Atributo Completo1000
0+(11–13)% de Atributo Completo1000
1+(8–10)% de Atributo Completo861
2+(6–7)% de Atributo Completo8292
3+5% de Atributo Completo76500
4+4% de Atributo Completo681000
5+(4–3)% de Atributo Completo581000
6+3% de Atributo Completo401000
7+(3–2)% de Atributo Completo16408
0++(9–10)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición1000
0+(7–8)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición1000
0++(27–34)% compensación por sello de maná1000
0+(21–26)% compensación por sello de maná1000
0++(36–46)% efecto de aura1000
0+(28–35)% efecto de aura1000
0++1% de daño por cada 6 punto(s) de atributo1000
0+1% de daño por cada 8 punto(s) de atributo1000

Collar Afijo de Sueño hermoso

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) de vida máxima110
2+(87–117) de escudo máxima110
2+(5–10)% de resistencia al fuego110
2+(5–10)% resistencia glacial110
2+(5–10)% de resistencia al rayo110
2+(5–10)% resistencia corrosiva110
2+(3–4)% de resistencia elemental110
2+(15–20) fuerza110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) de inteligencia110
2+(20–24)% de daño
+(20–24)% de daño de esbirro
110
1+(11–15)% de vel. de movimiento15
1+(2–3)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición15
1+1% de daño por cada 27 punto(s) de atributo15
1Daño base anómalo adicional 1015
1+(6–8)% compensación por sello de maná15
0Al causar daño, se activa una Maldición de Vulnerabilidad de nivel 20 , con un enfriamiento de 0.2 segundos.11
0Al causar daño, activación de Maldición de Ardiente de nivel 20 , enfriamiento de 0.2 segundos11
0Al causar daño, activación de Maldición de Frío penetrante de nivel 20 , enfriamiento de 0.2 segundos11
0Al causar daño, activación de Maldición de Electrocutar de nivel 20 , enfriamiento de 0.2 segundos11
0Al causar daño, se activa una Maldición de Corrupción de nivel 20 , con un enfriamiento de 0.2 segundos.11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.

2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.

3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.

4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.

Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 120
Retroceso
Nivel de objeto:: 1 - 58
Retroceso
Nivel de objeto:: 59 - 81
Retroceso
Nivel de objeto:: 82 - 120