Espada a una mano /16
Espada de Bronce Oxidado
Requiere nv 1

1.5 de velocidad de ataque
480 crítico
+6% daño de ataque
A una mano
Espada de Hierro Bruto
Requiere nv 2
9 - 14 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+2% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
A una mano
Sable de Recluta
Requiere nv 6
18 - 28 de daño físico
1.45 de velocidad de ataque
480 crítico
+9% daño de ataque
A una mano
Espada de Hierro
Requiere nv 12
20 - 32 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+3% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
A una mano
Espada Espinosa
Requiere nv 20
27 - 43 de daño físico
1.45 de velocidad de ataque
480 crítico
+(12–15)% daño de ataque
A una mano
Espada Larga de Campo de Batalla
Requiere nv 27
24 - 38 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+4% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
A una mano
Espada de Oro Rojo
Requiere nv 34
37 - 59 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
+(24–30)% crítico
A una mano
Cuchilla Fría
Requiere nv 34
39 - 62 de daño físico
1.45 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño de ataque
A una mano
Espada Garra
Requiere nv 40
32 - 51 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+5% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
A una mano
Espada Corta Huracán
Requiere nv 46
49 - 78 de daño físico
1.45 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño de ataque
A una mano
Espada de Tormenta de Nieve
Requiere nv 52
39 - 62 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+6% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
A una mano
Espada de Luz Fría
Requiere nv 60
67 - 107 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
430 crítico
+(20–25)% daño de ataque
A una mano
Espada Larga del Héroe
Requiere nv 66
53 - 85 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+6% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
A una mano
Espada Larga Dorada
Requiere nv 66
70 - 112 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
+(36–45)% crítico
A una mano
Espada de Aguijón de Hueso
Requiere nv 76
70 - 112 de daño físico
1.6 de velocidad de ataque
530 crítico
A una mano
Cuchilla Larga de Luz Lunar
Requiere nv 76
76 - 122 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
600 crítico
6% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo
-40% radio de habilidad
A una mano
Equipos Legendarios /5
Rama de trueno
Requiere nv 30
  • (1–2) - (90–96) agregado daño de rayo de equipo
  • +(20–30)% crítico de ataque de equipo
  • 50% para la posibilidad de que los ataques activen combo electro
  • Cuando tu mano secundaria está vacía, +(80–100)% de daño electro
Final Repetido
Requiere nv 48
  • (66–72) - (90–96) daño físico agregado al equipo
  • +(30–40)% crítico de ataque de equipo
  • +25% de probabilidad de Marchitamiento
  • Agrega (40–100)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento
  • Los objetivos marchitos derrotados por ti explotan al morir, infligiendo el (20–50)% de su vida máxima como daño de corrosión a los enemigos cercanos
Despedida Deseo
Requiere nv 64
  • +(100–120)% daño físico del equipo
  • +(20–30)% crítico de ataque de equipo
  • +(15–25)% velocidad de ataque del equipo
  • +200% de probabilidad de dar multigolpe
  • Inicial recuento de multigolpe +1
  • (15–30)% de probabilidad de obtener 1 ejecuciones durante multigolpe
  • Al derrotar, consume 1% de HP y maná
Arrepentimiento Desenvuelto
Requiere nv 70
  • +(50–200)% daño físico del equipo
  • (12–14) - (18–20) daño físico agregado al equipo
  • +(5–20)% de ataque y bloqueo de hechizos al usar doble empuñadura
    +(5–20)% -radio de bloqueo al sostener un escudo
  • +(300–320)% crítico en bloqueo reciente
  • +(32–64)% de velocidad de ataque de bloqueo reciente
Manchas de lágrimas
Requiere nv 75
  • +(160–200)% daño físico del equipo
  • +(20–30)% crítico de ataque de equipo
  • Por cada nivel de canalización, daño de ataque +(10–40)%
  • Por cada nivel de canalización, el daño crítico de ataque +(5–20)%
  • Con acumulaciones máximas canalizadas, puedes eliminar enemigos con menos de (5–15)% de vida
Equipos Legendarios Erosionado /5
Rama de trueno
Requiere nv 30
  • (1–3) - (136–144) agregado daño de rayo de equipo
  • +(35–45)% crítico de ataque de equipo
  • 100% para la posibilidad de que los ataques activen combo electro
  • Cuando tu mano secundaria está vacía, +(120–150)% de daño electro
Final Repetido
Requiere nv 48
  • (102–108) - (136–144) daño físico agregado al equipo
  • +(45–60)% crítico de ataque de equipo
  • +50% de probabilidad de Marchitamiento
  • Agrega (50–125)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento
  • Los objetivos marchitos derrotados por ti explotan al morir, infligiendo el (30–70)% de su vida máxima como daño de corrosión a los enemigos cercanos
Despedida Deseo
Requiere nv 64
  • +(150–180)% daño físico del equipo
  • +(40–45)% crítico de ataque de equipo
  • +(25–35)% velocidad de ataque del equipo
  • Los multigolpe infligen (110–120)% de daño creciente
  • Inicial recuento de multigolpe +2
  • (20–30)% de probabilidad de obtener (1–2) ejecuciones durante multigolpe
  • Al derrotar, consume 0.5% de HP y maná
Arrepentimiento Desenvuelto
Requiere nv 70
  • +(100–250)% daño físico del equipo
  • (19–22) - (26–29) daño físico agregado al equipo
  • +(7–25)% de ataque y bloqueo de hechizos al usar doble empuñadura
    +(7–25)% -radio de bloqueo al sostener un escudo
  • Las siguientes habilidades de ataque principal de infligirá ciertamente crítico después de 2 de bloquear
  • El bloqueo otorga a +(35–45)% las siguientes 2 habilidades de ataque principal de velocidad de ataque adicional
Manchas de lágrimas
Requiere nv 75
  • +(250–300)% daño físico del equipo
  • +(35–45)% crítico de ataque de equipo
  • Por cada nivel de canalización, daño de ataque +(12–50)%
  • Por cada nivel de canalización, el daño crítico de ataque +(6–25)%
  • Con acumulaciones máximas canalizadas, puedes eliminar enemigos con menos de (6–18)% de vida
Encantar /75
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type Effect affix_type Cost Lv
% de daño físico de equipo+(19–21)% daño físico del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 60
% de daño físico de equipo+(22–26)% daño físico del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
% de daño físico de equipo+(27–31)% daño físico del equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 60
% de daño físico de equipo+(32–37)% daño físico del equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Daño físico por el equipo(5–6) - (6–7) daño físico agregado al equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño físico por el equipo(6–7) - (7–9) daño físico agregado al equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño físico por el equipo(7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño físico por el equipo(8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de fuego agregado por el equipo(9–11) - (14–16) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de fuego agregado por el equipo(12–14) - (16–19) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de fuego agregado por el equipo(14–17) - (20–23) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de fuego agregado por el equipo(17–20) - (24–28) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de frío agregado por el equipo(11–12) - (14–16) de daño glacial agregado del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de frío agregado por el equipo(12–14) - (16–19) de daño glacial agregado del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de frío agregado por el equipo(14–17) - (20–23) de daño glacial agregado del equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de frío agregado por el equipo(17–20) - (23–27) de daño glacial agregado del equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo agregado por el equipo1 - (22–26) agregado daño de rayo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de rayo agregado por el equipo1 - (27–31) agregado daño de rayo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo agregado por el equipo(1–2) - (33–38) agregado daño de rayo de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo agregado por el equipo(1–2) - (39–45) agregado daño de rayo de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de fuegoAplicación de daño de fuego equivalente al (2–4)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de fuegoAplicación de daño de fuego equivalente al (5–6)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de fríoAgrega daño glacial igual al (2–4)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de fríoAgrega daño glacial igual al (5–6)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de rayo(2–4)% del daño físico agregado como daño de rayoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de rayo(5–6)% del daño físico agregado como daño de rayoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Perforación ElementalDaño perfora 2% de la resistencia ElementalPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Perforación ElementalDaño perfora (3–4)% de la resistencia ElementalPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Perforación ElementalDaño perfora (5–7)% de la resistencia ElementalPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de fuego+(22–25)% daño de fuegoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de fuego+(26–30)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de fuego+(31–36)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de frío+(22–25)% daño glacialPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de frío+(26–30)% daño glacialPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de frío+(31–36)% daño glacialPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo+(22–25)% daño de rayoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo+(26–30)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo+(31–36)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de corrosión+(26–30)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de corrosión+(31–36)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Bloqueo de ataque+10% de bloqueo de ataqueSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Bloqueo de ataque+(12–14)% de bloqueo de ataqueSufijoArena de llamas x1Lv 40
Bloqueo de ataque+(15–19)% de bloqueo de ataqueSufijoArena de llamas x10Lv 50
Velocidad de ataque del equipo+7% velocidad de ataque del equipoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Velocidad de ataque del equipo+(8–9)% velocidad de ataque del equipoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Velocidad de ataque del equipo+(10–11)% velocidad de ataque del equipoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(9–10)% crítico de ataque de equipoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(11–12)% crítico de ataque de equipoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(13–15)% crítico de ataque de equipoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(18–21)% de daño críticoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(22–25)% de daño críticoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(26–30)% de daño críticoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Resistencia al fuego+(3–6)% de resistencia al fuegoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al fuego+(7–11)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al fuego+(12–15)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al frío+(3–6)% resistencia glacialSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al frío+(7–11)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al frío+(12–15)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al rayo+(3–6)% de resistencia al rayoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al rayo+(7–11)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al rayo+(12–15)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia a la corrosión+(3–6)% resistencia corrosivaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia a la corrosión+(7–11)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia a la corrosión+(12–15)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x10Lv 80
Fuerza+(27–31) fuerzaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Fuerza+(32–37) fuerzaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Fuerza+(38–45) fuerzaSufijoArena de llamas x10Lv 50
agilidad+(27–31) destrezaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
agilidad+(32–37) destrezaSufijoArena de llamas x1Lv 40
agilidad+(38–45) destrezaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Inteligencia+(27–31) de inteligenciaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Inteligencia+(32–37) de inteligenciaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Inteligencia+(38–45) de inteligenciaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Daño físico % de este equipo; consumo de habilidades reducido+(20–30)% daño físico del equipo
Consumo de habilidad (-5–-4)%
PrefijoElemento de llama x5Lv 80
Al derrotar, hay la probabilidad de activar Ira de HuracánAl derrotar, hay 10% de probabilidad de activar Ira de Huracán de Niv. 1SufijoElemento de llama x20Lv 60

Espada a una mano Construir

Prefijo
TierModifierLvWeight
0+(26–38)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos10
0+(21–24)% de Radio de bloqueo10
0Bloquea un daño adicional de (34–50)10
0(37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo1000
1(25–29) - (30–35) daño físico agregado al equipo72303
2(19–22) - (22–26) daño físico agregado al equipo60909
3(14–17) - (17–20) daño físico agregado al equipo483125
4(11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo3613870
5(8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo2413870
6(7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo1213870
0(71–81) - (97–111) de daño de fuego aplicado por el equipo1000
1(43–54) - (59–74) de daño de fuego aplicado por el equipo72303
2(35–42) - (47–58) de daño de fuego aplicado por el equipo60909
3(27–34) - (37–46) de daño de fuego aplicado por el equipo483125
4(19–26) - (27–36) de daño de fuego aplicado por el equipo3613870
5(13–17) - (20–26) de daño de fuego aplicado por el equipo2413870
6(8–10) - (12–17) de daño de fuego aplicado por el equipo1213870
7(2–3) - (4–5) de daño de fuego aplicado por el equipo113870
0(72–82) - (95–109) de daño glacial agregado del equipo1000
1(43–54) - (59–74) de daño glacial agregado del equipo72303
2(35–42) - (47–58) de daño glacial agregado del equipo60909
3(27–34) - (37–46) de daño glacial agregado del equipo483125
4(19–26) - (27–36) de daño glacial agregado del equipo3613870
5(13–17) - (20–26) de daño glacial agregado del equipo2413870
6(8–10) - (12–17) de daño glacial agregado del equipo1213870
73 - 4 de daño glacial agregado del equipo113870
0(8–10) - (159–181) agregado daño de rayo de equipo1000
1(6–7) - (97–121) agregado daño de rayo de equipo72303
2(4–5) - (77–96) agregado daño de rayo de equipo60909
3(3–4) - (61–76) agregado daño de rayo de equipo483125
4(2–3) - (44–60) agregado daño de rayo de equipo3613870
5(1–2) - (29–43) agregado daño de rayo de equipo2413870
6(1–2) - (17–28) agregado daño de rayo de equipo1213870
71 - (6–8) agregado daño de rayo de equipo113870
0Dale a este equipo (77–88) - (91–103) daño de corrosión1000
1Dale a este equipo (51–59) - (60–69) daño de corrosión80303
2Dale a este equipo (39–45) - (46–53) daño de corrosión72909
3Dale a este equipo (29–34) - (35–40) daño de corrosión603125
4Dale a este equipo (22–26) - (27–31) daño de corrosión4813870
5Dale a este equipo (19–22) - (22–26) daño de corrosión3613870
6Dale a este equipo (15–18) - (18–21) daño de corrosión2413870
7Dale a este equipo (13–15) - (15–18) daño de corrosión1213870
0Se agrega (101–150) daño básico de electrocución10
0Se agrega (35–51) de daño de marchitamiento básico10
0+(101–150)% daño físico del equipo1000
1+(78–100)% daño físico del equipo85303
2+(60–77)% daño físico del equipo82909
3+(45–59)% daño físico del equipo783125
4+(30–44)% daño físico del equipo7213870
5+(16–29)% daño físico del equipo6813870
6+(5–15)% daño físico del equipo6013870
0+(97–144)% daño Elemental1000
1+(74–96)% daño Elemental72303
2+(57–73)% daño Elemental60909
3+(44–56)% daño Elemental483125
4+(37–43)% daño Elemental3613870
5+(31–36)% daño Elemental2413870
6+(26–30)% daño Elemental1213870
7+(16–25)% daño Elemental113870
0+(97–144)% daño de corrosión1000
1+(74–96)% daño de corrosión72303
2+(57–73)% daño de corrosión60909
3+(44–56)% daño de corrosión483125
4+(37–43)% daño de corrosión3613870
5+(31–36)% daño de corrosión2413870
6+(26–30)% daño de corrosión1213870
7+(16–25)% daño de corrosión113870
0(51–54) - (62–66) daño físico agregado al equipo
(2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión
1000
1(34–36) - (41–44) daño físico agregado al equipo
(2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión
85303
2(25–27) - (31–33) daño físico agregado al equipo
(2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión
72909
3(19–21) - (24–26) daño físico agregado al equipo
(2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión
603125
0Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 8 de agilidad1000
1Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 12 de agilidad85303
2Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 16 de agilidad78909
3Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 24 de agilidad603125
0Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 8 de inteligencia1000
1Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 12 de inteligencia85303
2Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 16 de inteligencia78909
3Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 24 de inteligencia603125
0Agrega (6–7)% del daño del arma principal al daño básico de electrocución10
0Agrega (70–103)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento1000
1Agrega (54–69)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento83303
2Agrega (41–53)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento75909
3Agrega (32–40)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento603125
4Agrega (27–31)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento4513870
5Agrega (22–26)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento3213870
6Agrega (19–21)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento2013870
0Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 8 de fuerza1000
1Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 12 de fuerza85303
2Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 16 de fuerza78909
3Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 24 de fuerza603125
0+(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura1000
1+(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura83303
2+(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura72909
3+(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura603125
4+6% de Perforación de reducción de daño de armadura4513870
0+(51–75)% de bloqueo de ataque1000
1+(38–50)% de bloqueo de ataque80303
2+(28–37)% de bloqueo de ataque70909
3+(17–27)% de bloqueo de ataque403125
4+(5–16)% de bloqueo de ataque1013870
0Daño perfora (21–30)% de la resistencia Elemental10
0+3 de nivel de habilidad melé10
0(25–36)% de daño adicional aplicado a la vida10
0+(181–270)% daño físico del equipo
+(3–5)% de ataque y bloqueo de hechizos al usar doble empuñadura
10
0+(44–48)% daño físico del equipo
+5% de ataque y bloqueo de hechizos al usar doble empuñadura
1000
1+(28–32)% daño físico del equipo
+5% de ataque y bloqueo de hechizos al usar doble empuñadura
83303
2+(20–25)% daño físico del equipo
+5% de ataque y bloqueo de hechizos al usar doble empuñadura
78909
3+(10–15)% daño físico del equipo
+5% de ataque y bloqueo de hechizos al usar doble empuñadura
703125
0Daño perfora (21–30)% de la resistencia Elemental1000
1Daño perfora (14–20)% de la resistencia Elemental78303
2Daño perfora (8–13)% de la resistencia Elemental60909
3Daño perfora (3–7)% de la resistencia Elemental303125
0(20–24)% de daño adicional aplicado a la vida1000
1(11–16)% de daño adicional aplicado a la vida78303
2(6–10)% de daño adicional aplicado a la vida60909
3(2–5)% de daño adicional aplicado a la vida303125
Sufijo
TierModifierLvWeight
0+(121–180) fuerza1000
1+(94–120) fuerza85303
2+(72–93) fuerza82909
3+(54–71) fuerza783125
4+(36–53) fuerza7213870
5+(19–35) fuerza6613870
6+(6–18) fuerza6013870
7+(27–31) fuerza211
8+(22–26) fuerza201
9+(17–21) fuerza201
0+(121–180) destreza1000
1+(94–120) destreza85303
2+(72–93) destreza82909
3+(54–71) destreza783125
4+(36–53) destreza7213870
5+(19–35) destreza6613870
6+(6–18) destreza6013870
7+(27–31) destreza211
8+(22–26) destreza201
9+(17–21) destreza201
0+(121–180) de inteligencia1000
1+(94–120) de inteligencia85303
2+(72–93) de inteligencia82909
3+(54–71) de inteligencia783125
4+(36–53) de inteligencia7213870
5+(19–35) de inteligencia6613870
6+(6–18) de inteligencia6013870
7+(27–31) de inteligencia211
8+(22–26) de inteligencia201
9+(17–21) de inteligencia201
0+(31–45)% velocidad de ataque del equipo1000
1+(24–30)% velocidad de ataque del equipo72303
2+(19–23)% velocidad de ataque del equipo60909
3+(15–18)% velocidad de ataque del equipo483125
4+(11–14)% velocidad de ataque del equipo3613870
5+(7–10)% velocidad de ataque del equipo2413870
6+(4–6)% velocidad de ataque del equipo1213870
7+(2–3)% velocidad de ataque del equipo113870
0+(65–96)% de probabilidad de dar multigolpe1000
1+(50–64)% de probabilidad de dar multigolpe83303
2+(38–49)% de probabilidad de dar multigolpe75909
3+(30–37)% de probabilidad de dar multigolpe603125
4+(25–29)% de probabilidad de dar multigolpe4513870
5+(21–24)% de probabilidad de dar multigolpe3213870
6+(17–20)% de probabilidad de dar multigolpe2013870
0+(41–60)% crítico de ataque de equipo1000
1+(32–40)% crítico de ataque de equipo72303
2+(26–31)% crítico de ataque de equipo60909
3+(20–25)% crítico de ataque de equipo483125
4+(14–19)% crítico de ataque de equipo3613870
5+(10–13)% crítico de ataque de equipo2413870
6+(6–9)% crítico de ataque de equipo1213870
7+(2–5)% crítico de ataque de equipo113870
0+(81–120)% de daño crítico10
0+(11–15)% de vel. de movimiento10
0+(177–264)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente10
0Probabilidad de causar la anomalía elemental +(41–60)%10
0Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad10
0Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad10
0Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de Bendición de Enfoque10
0+(81–120)% de daño crítico1000
1+(62–80)% de daño crítico85303
2+(48–61)% de daño crítico72909
3+(36–47)% de daño crítico603125
4+(24–35)% de daño crítico5013870
5+(13–23)% de daño crítico4013870
6+(4–12)% de daño crítico3013870
0-15% de daño adicional recibido al dar ataque consecutivo1000
1-10% de daño adicional recibido al dar ataque consecutivo83303
2-7% de daño adicional recibido al dar ataque consecutivo72909
3-5% de daño adicional recibido al dar ataque consecutivo603125
0+(7–9)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición1000
1+(5–6)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición83303
2+4% daño por cada acumulación de cualquier Bendición72909
3+(2–3)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición603125
0+(49–72)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen (9–12)% de daño creciente
1000
1+(37–48)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen 8% de daño creciente
83303
2+(29–36)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen 8% de daño creciente
75909
3+(22–28)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen 6% de daño creciente
603125
4+(19–21)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen 6% de daño creciente
4513870
5+(16–18)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen 3% de daño creciente
3213870
6+(13–15)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen 3% de daño creciente
2013870
0Al golpear, aplica (5–6) puntos de congelación adicional10
0Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(21–30)% de daño adicional.1000
1Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(16–20)% de daño adicional.83303
2Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(13–15)% de daño adicional.72909
3Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(10–12)% de daño adicional.603125
4Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +9% de daño adicional.4513870
0+(71–105)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados1000
1+(55–70)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados83323
2+(42–54)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados72968
3+(33–41)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados603226
4+(27–32)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados457167
0Al golpear, aplica (21–30) puntos de congelación adicional10
0+(49–72)% crítico de ataque de equipo
Tus golpes críticos eliminan enemigos con menos (6–8)% de vida
10
0+(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
0Resistencia elemental y resistencia corrosiva de enemigos cercanos (-27–-19)%10
0Recientemente, cada vez que se utiliza una habilidad de ataque, se obtiene un -5% de Velocidad de ataque, +(16–22)% de valor crítico y Daño Crítico, acumulable hasta 10 veces.10
0+(17–24)% crítico adicional1000
1+(14–16)% crítico adicional83303
2+(11–13)% crítico adicional78909
3+(7–9)% crítico adicional703125
0+1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 5% de ataque o bloqueo de hechizo1000
1+1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 7% de ataque o bloqueo de hechizo83303
2+1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 8% de ataque o bloqueo de hechizo78909
3+1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 9% de ataque o bloqueo de hechizo703125
0+(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño1000
1+(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño78303
2+(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño60909
3+(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño303125

Espada a una mano Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0+(26–38)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos10
0+(21–24)% de Radio de bloqueo10
0Bloquea un daño adicional de (34–50)10
0(37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo10
1(25–29) - (30–35) daño físico agregado al equipo72212
2(19–22) - (22–26) daño físico agregado al equipo601000
3(14–17) - (17–20) daño físico agregado al equipo481000
4(11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo361000
5(8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo241000
6(7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo121000
0(71–81) - (97–111) de daño de fuego aplicado por el equipo10
1(43–54) - (59–74) de daño de fuego aplicado por el equipo72212
2(35–42) - (47–58) de daño de fuego aplicado por el equipo601000
3(27–34) - (37–46) de daño de fuego aplicado por el equipo481000
4(19–26) - (27–36) de daño de fuego aplicado por el equipo361000
5(13–17) - (20–26) de daño de fuego aplicado por el equipo241000
6(8–10) - (12–17) de daño de fuego aplicado por el equipo121000
7(2–3) - (4–5) de daño de fuego aplicado por el equipo11000
0(72–82) - (95–109) de daño glacial agregado del equipo10
1(43–54) - (59–74) de daño glacial agregado del equipo72212
2(35–42) - (47–58) de daño glacial agregado del equipo601000
3(27–34) - (37–46) de daño glacial agregado del equipo481000
4(19–26) - (27–36) de daño glacial agregado del equipo361000
5(13–17) - (20–26) de daño glacial agregado del equipo241000
6(8–10) - (12–17) de daño glacial agregado del equipo121000
73 - 4 de daño glacial agregado del equipo11000
0(8–10) - (159–181) agregado daño de rayo de equipo10
1(6–7) - (97–121) agregado daño de rayo de equipo72212
2(4–5) - (77–96) agregado daño de rayo de equipo601000
3(3–4) - (61–76) agregado daño de rayo de equipo481000
4(2–3) - (44–60) agregado daño de rayo de equipo361000
5(1–2) - (29–43) agregado daño de rayo de equipo241000
6(1–2) - (17–28) agregado daño de rayo de equipo121000
71 - (6–8) agregado daño de rayo de equipo11000
0Dale a este equipo (77–88) - (91–103) daño de corrosión10
1Dale a este equipo (51–59) - (60–69) daño de corrosión80212
2Dale a este equipo (39–45) - (46–53) daño de corrosión721000
3Dale a este equipo (29–34) - (35–40) daño de corrosión601000
4Dale a este equipo (22–26) - (27–31) daño de corrosión481000
5Dale a este equipo (19–22) - (22–26) daño de corrosión361000
6Dale a este equipo (15–18) - (18–21) daño de corrosión241000
7Dale a este equipo (13–15) - (15–18) daño de corrosión121000
0Se agrega (101–150) daño básico de electrocución10
0Se agrega (35–51) de daño de marchitamiento básico10
0+(101–150)% daño físico del equipo10
1+(78–100)% daño físico del equipo85212
2+(60–77)% daño físico del equipo821000
3+(45–59)% daño físico del equipo781000
4+(30–44)% daño físico del equipo721000
5+(16–29)% daño físico del equipo681000
6+(5–15)% daño físico del equipo601000
0+(97–144)% daño Elemental10
1+(74–96)% daño Elemental72212
2+(57–73)% daño Elemental601000
3+(44–56)% daño Elemental481000
4+(37–43)% daño Elemental361000
5+(31–36)% daño Elemental241000
6+(26–30)% daño Elemental121000
7+(16–25)% daño Elemental11000
0+(97–144)% daño de corrosión10
1+(74–96)% daño de corrosión72212
2+(57–73)% daño de corrosión601000
3+(44–56)% daño de corrosión481000
4+(37–43)% daño de corrosión361000
5+(31–36)% daño de corrosión241000
6+(26–30)% daño de corrosión121000
7+(16–25)% daño de corrosión11000
0(51–54) - (62–66) daño físico agregado al equipo
(2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión
10
1(34–36) - (41–44) daño físico agregado al equipo
(2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión
85212
2(25–27) - (31–33) daño físico agregado al equipo
(2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión
721000
3(19–21) - (24–26) daño físico agregado al equipo
(2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión
601000
0Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 8 de agilidad10
1Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 12 de agilidad85212
2Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 16 de agilidad781000
3Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 24 de agilidad601000
0Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 8 de inteligencia10
1Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 12 de inteligencia85212
2Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 16 de inteligencia781000
3Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 24 de inteligencia601000
0Agrega (6–7)% del daño del arma principal al daño básico de electrocución10
0Agrega (70–103)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento10
1Agrega (54–69)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento83212
2Agrega (41–53)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento751000
3Agrega (32–40)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento601000
4Agrega (27–31)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento451000
5Agrega (22–26)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento321000
6Agrega (19–21)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento201000
0Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 8 de fuerza10
1Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 12 de fuerza85212
2Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 16 de fuerza781000
3Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 24 de fuerza601000
0+(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura10
1+(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura83212
2+(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura721000
3+(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura601000
4+6% de Perforación de reducción de daño de armadura451000
0+(51–75)% de bloqueo de ataque10
1+(38–50)% de bloqueo de ataque80212
2+(28–37)% de bloqueo de ataque701000
3+(17–27)% de bloqueo de ataque401000
4+(5–16)% de bloqueo de ataque101000
0Daño perfora (21–30)% de la resistencia Elemental10
0+3 de nivel de habilidad melé10
0(25–36)% de daño adicional aplicado a la vida10
0+(181–270)% daño físico del equipo
+(3–5)% de ataque y bloqueo de hechizos al usar doble empuñadura
10
0+(44–48)% daño físico del equipo
+5% de ataque y bloqueo de hechizos al usar doble empuñadura
10
1+(28–32)% daño físico del equipo
+5% de ataque y bloqueo de hechizos al usar doble empuñadura
83212
2+(20–25)% daño físico del equipo
+5% de ataque y bloqueo de hechizos al usar doble empuñadura
781000
3+(10–15)% daño físico del equipo
+5% de ataque y bloqueo de hechizos al usar doble empuñadura
701000
0Daño perfora (21–30)% de la resistencia Elemental10
1Daño perfora (14–20)% de la resistencia Elemental78212
2Daño perfora (8–13)% de la resistencia Elemental601000
3Daño perfora (3–7)% de la resistencia Elemental301000
0(20–24)% de daño adicional aplicado a la vida10
1(11–16)% de daño adicional aplicado a la vida78212
2(6–10)% de daño adicional aplicado a la vida601000
3(2–5)% de daño adicional aplicado a la vida301000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+(121–180) fuerza10
1+(94–120) fuerza85212
2+(72–93) fuerza821000
3+(54–71) fuerza781000
4+(36–53) fuerza721000
5+(19–35) fuerza661000
6+(6–18) fuerza601000
7+(27–31) fuerza211
8+(22–26) fuerza201
9+(17–21) fuerza201
10+(13–16) fuerza151
11+(9–12) fuerza101
12+(5–8) fuerza11
0+(121–180) destreza10
1+(94–120) destreza85212
2+(72–93) destreza821000
3+(54–71) destreza781000
4+(36–53) destreza721000
5+(19–35) destreza661000
6+(6–18) destreza601000
7+(27–31) destreza211
8+(22–26) destreza201
9+(17–21) destreza201
10+(13–16) destreza151
11+(9–12) destreza101
12+(5–8) destreza11
0+(121–180) de inteligencia10
1+(94–120) de inteligencia85212
2+(72–93) de inteligencia821000
3+(54–71) de inteligencia781000
4+(36–53) de inteligencia721000
5+(19–35) de inteligencia661000
6+(6–18) de inteligencia601000
7+(27–31) de inteligencia211
8+(22–26) de inteligencia201
9+(17–21) de inteligencia201
10+(13–16) de inteligencia151
11+(9–12) de inteligencia101
12+(5–8) de inteligencia11
0+(31–45)% velocidad de ataque del equipo10
1+(24–30)% velocidad de ataque del equipo72212
2+(19–23)% velocidad de ataque del equipo601000
3+(15–18)% velocidad de ataque del equipo481000
4+(11–14)% velocidad de ataque del equipo361000
5+(7–10)% velocidad de ataque del equipo241000
6+(4–6)% velocidad de ataque del equipo121000
7+(2–3)% velocidad de ataque del equipo11000
0+(65–96)% de probabilidad de dar multigolpe10
1+(50–64)% de probabilidad de dar multigolpe83212
2+(38–49)% de probabilidad de dar multigolpe751000
3+(30–37)% de probabilidad de dar multigolpe601000
4+(25–29)% de probabilidad de dar multigolpe451000
5+(21–24)% de probabilidad de dar multigolpe321000
6+(17–20)% de probabilidad de dar multigolpe201000
0+(41–60)% crítico de ataque de equipo10
1+(32–40)% crítico de ataque de equipo72212
2+(26–31)% crítico de ataque de equipo601000
3+(20–25)% crítico de ataque de equipo481000
4+(14–19)% crítico de ataque de equipo361000
5+(10–13)% crítico de ataque de equipo241000
6+(6–9)% crítico de ataque de equipo121000
7+(2–5)% crítico de ataque de equipo11000
0+(81–120)% de daño crítico10
0+(11–15)% de vel. de movimiento10
0+(177–264)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente10
0Probabilidad de causar la anomalía elemental +(41–60)%10
0Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad10
0Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad10
0Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de Bendición de Enfoque10
0+(81–120)% de daño crítico10
1+(62–80)% de daño crítico85212
2+(48–61)% de daño crítico721000
3+(36–47)% de daño crítico601000
4+(24–35)% de daño crítico501000
5+(13–23)% de daño crítico401000
6+(4–12)% de daño crítico301000
0-15% de daño adicional recibido al dar ataque consecutivo10
1-10% de daño adicional recibido al dar ataque consecutivo83212
2-7% de daño adicional recibido al dar ataque consecutivo721000
3-5% de daño adicional recibido al dar ataque consecutivo601000
0+(7–9)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición10
1+(5–6)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición83212
2+4% daño por cada acumulación de cualquier Bendición721000
3+(2–3)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición601000
0+(49–72)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen (9–12)% de daño creciente
10
1+(37–48)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen 8% de daño creciente
83212
2+(29–36)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen 8% de daño creciente
751000
3+(22–28)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen 6% de daño creciente
601000
4+(19–21)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen 6% de daño creciente
451000
5+(16–18)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen 3% de daño creciente
321000
6+(13–15)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen 3% de daño creciente
201000
0Al golpear, aplica (5–6) puntos de congelación adicional10
0Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(21–30)% de daño adicional.10
1Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(16–20)% de daño adicional.83212
2Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(13–15)% de daño adicional.721000
3Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(10–12)% de daño adicional.601000
4Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +9% de daño adicional.451000
0+(71–105)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados10
1+(55–70)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados83323
2+(42–54)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados72968
3+(33–41)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados603226
4+(27–32)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados4512956
0Al golpear, aplica (21–30) puntos de congelación adicional10
0+(49–72)% crítico de ataque de equipo
Tus golpes críticos eliminan enemigos con menos (6–8)% de vida
10
0+(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
0Resistencia elemental y resistencia corrosiva de enemigos cercanos (-27–-19)%10
0Recientemente, cada vez que se utiliza una habilidad de ataque, se obtiene un -5% de Velocidad de ataque, +(16–22)% de valor crítico y Daño Crítico, acumulable hasta 10 veces.10
0+(17–24)% crítico adicional10
1+(14–16)% crítico adicional83212
2+(11–13)% crítico adicional781000
3+(7–9)% crítico adicional701000
0+1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 5% de ataque o bloqueo de hechizo10
1+1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 7% de ataque o bloqueo de hechizo83212
2+1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 8% de ataque o bloqueo de hechizo781000
3+1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 9% de ataque o bloqueo de hechizo701000
0+(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
1+(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño78212
2+(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño601000
3+(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño301000
Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 491 – 9Núcleo de Energía x1
150 – 541 – 12Núcleo de Energía x1
155 – 591 – 15Núcleo de Energía x1
160 – 641 – 18Núcleo de Energía x4
165 – 691 – 21Núcleo de Energía x4
170 – 741 – 34Núcleo de Energía x8
175 – 791 – 48Núcleo de Energía x12
180 – 841 – 61Núcleo de Energía x16
185 – 1001 – 61Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 100
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño profundo
Nivel de objeto:: 1 - 100
Consume:
  • Lenguaje de los sueños: Deseo de la despedida
  • Lenguaje de los sueños: Nieve caída
  • Lenguaje de los sueños: Forja de la autoridad
  • Lenguaje de los sueños: Sombra frenética
  • Lenguaje de los sueños: Gorrión de la lluvia
  • Lenguaje de los sueños: Pájaro volador
  • Metamorfosis de los sueños
    Nivel de objeto:: 1 - 100
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 1 - 58
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 59 - 81
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 82 - 100