Espada a una mano /16
Espada de Bronce Oxidado
Requiere nv 1
1.5 de velocidad de ataque
480 crítico
+6% daño de ataque
A una mano
Requiere nv 1
1.5 de velocidad de ataque
480 crítico
+6% daño de ataque
A una mano
Espada de Hierro Bruto
Requiere nv 2
9 - 14 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+2% de probabilidad de causarParálisis Al Golpear
A una mano
Requiere nv 2
9 - 14 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+2% de probabilidad de causar
A una mano
Sable de Recluta
Requiere nv 6
18 - 28 de daño físico
1.45 de velocidad de ataque
480 crítico
+9% daño de ataque
A una mano
Requiere nv 6
18 - 28 de daño físico
1.45 de velocidad de ataque
480 crítico
+9% daño de ataque
A una mano
Espada de Hierro
Requiere nv 12
20 - 32 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+3% de probabilidad de causarParálisis Al Golpear
A una mano
Requiere nv 12
20 - 32 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+3% de probabilidad de causar
A una mano
Espada Espinosa
Requiere nv 20
27 - 43 de daño físico
1.45 de velocidad de ataque
480 crítico
+(12–15)% daño de ataque
A una mano
Requiere nv 20
27 - 43 de daño físico
1.45 de velocidad de ataque
480 crítico
+(12–15)% daño de ataque
A una mano
Espada Larga de Campo de Batalla
Requiere nv 27
24 - 38 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+4% de probabilidad de causarParálisis Al Golpear
A una mano
Requiere nv 27
24 - 38 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+4% de probabilidad de causar
A una mano
Espada de Oro Rojo
Requiere nv 34
37 - 59 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
+(24–30)% crítico
A una mano
Requiere nv 34
37 - 59 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
+(24–30)% crítico
A una mano
Cuchilla Fría
Requiere nv 34
39 - 62 de daño físico
1.45 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño de ataque
A una mano
Requiere nv 34
39 - 62 de daño físico
1.45 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño de ataque
A una mano
Espada Garra
Requiere nv 40
32 - 51 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+5% de probabilidad de causarParálisis Al Golpear
A una mano
Requiere nv 40
32 - 51 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+5% de probabilidad de causar
A una mano
Espada Corta Huracán
Requiere nv 46
49 - 78 de daño físico
1.45 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño de ataque
A una mano
Requiere nv 46
49 - 78 de daño físico
1.45 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño de ataque
A una mano
Espada de Tormenta de Nieve
Requiere nv 52
39 - 62 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+6% de probabilidad de causarParálisis Al Golpear
A una mano
Requiere nv 52
39 - 62 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+6% de probabilidad de causar
A una mano
Espada de Luz Fría
Requiere nv 60
67 - 107 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
430 crítico
+(20–25)% daño de ataque
A una mano
Requiere nv 60
67 - 107 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
430 crítico
+(20–25)% daño de ataque
A una mano
Espada Larga del Héroe
Requiere nv 66
53 - 85 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+6% de probabilidad de causarParálisis Al Golpear
A una mano
Requiere nv 66
53 - 85 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+6% de probabilidad de causar
A una mano
Espada Larga Dorada
Requiere nv 66
70 - 112 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
+(36–45)% crítico
A una mano
Requiere nv 66
70 - 112 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
+(36–45)% crítico
A una mano
Espada de Aguijón de Hueso
Requiere nv 76
70 - 112 de daño físico
1.6 de velocidad de ataque
530 crítico
A una mano
Requiere nv 76
70 - 112 de daño físico
1.6 de velocidad de ataque
530 crítico
A una mano
Cuchilla Larga de Luz Lunar
Requiere nv 76
76 - 122 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
600 crítico
6% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo
-40% radio de habilidad
A una mano
Requiere nv 76
76 - 122 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
600 crítico
6% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo
-40% radio de habilidad
A una mano
Equipos Legendarios /5
Rama de trueno
Requiere nv 30
Requiere nv 30
- (1–2) - (90–96) agregado daño de rayo de equipo
- +(20–30)% crítico de ataque de equipo
- 50% para la posibilidad de que los ataques activen
combo electro - Cuando tu mano secundaria está vacía, +(80–100)% de daño electro
Final Repetido
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- (66–72) - (90–96) daño físico agregado al equipo
- +(30–40)% crítico de ataque de equipo
- +25% de probabilidad de
Marchitamiento - Agrega (40–100)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de
marchitamiento - Los objetivos
marchitos derrotados por ti explotan al morir, infligiendo el (20–50)% de su vida máxima como daño de corrosión a los enemigoscercanos
Despedida Deseo
Requiere nv 64
Requiere nv 64
- +(100–120)% daño físico del equipo
- +(20–30)% crítico de ataque de equipo
- +(15–25)% velocidad de ataque del equipo
- +200% de probabilidad de dar
multigolpe - Inicial
recuento de multigolpe +1 - (15–30)% de probabilidad de obtener 1 ejecuciones durante multigolpe
- Al derrotar, consume 1% de HP y maná
Arrepentimiento Desenvuelto
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(50–200)% daño físico del equipo
- (12–14) - (18–20) daño físico agregado al equipo
- +(5–20)% de ataque y bloqueo de hechizos al usar
doble empuñadura
+(5–20)%-radio de bloqueo al sostener un escudo - +(300–320)% crítico en bloqueo reciente
- +(32–64)% de velocidad de ataque de bloqueo reciente
Manchas de lágrimas
Requiere nv 75
Requiere nv 75
- +(160–200)% daño físico del equipo
- +(20–30)% crítico de ataque de equipo
- Por cada nivel de canalización, daño de ataque +(10–40)%
- Por cada nivel de canalización, el daño crítico de ataque +(5–20)%
- Con acumulaciones máximas canalizadas, puedes eliminar enemigos con menos de (5–15)% de vida
Equipos Legendarios Erosionado /5
Rama de trueno
Requiere nv 30
Requiere nv 30
- (1–3) - (136–144) agregado daño de rayo de equipo
- +(35–45)% crítico de ataque de equipo
- 100% para la posibilidad de que los ataques activen
combo electro - Cuando tu mano secundaria está vacía, +(120–150)% de daño electro
Final Repetido
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- (102–108) - (136–144) daño físico agregado al equipo
- +(45–60)% crítico de ataque de equipo
- +50% de probabilidad de
Marchitamiento - Agrega (50–125)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de
marchitamiento - Los objetivos
marchitos derrotados por ti explotan al morir, infligiendo el (30–70)% de su vida máxima como daño de corrosión a los enemigoscercanos
Despedida Deseo
Requiere nv 64
Requiere nv 64
- +(150–180)% daño físico del equipo
- +(40–45)% crítico de ataque de equipo
- +(25–35)% velocidad de ataque del equipo
- Los
multigolpe infligen (110–120)% de daño creciente - Inicial
recuento de multigolpe +2 - (20–30)% de probabilidad de obtener (1–2) ejecuciones durante multigolpe
- Al derrotar, consume 0.5% de HP y maná
Arrepentimiento Desenvuelto
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(100–250)% daño físico del equipo
- (19–22) - (26–29) daño físico agregado al equipo
- +(7–25)% de ataque y bloqueo de hechizos al usar
doble empuñadura
+(7–25)%-radio de bloqueo al sostener un escudo - Las siguientes habilidades de ataque principal de infligirá ciertamente crítico después de 2 de bloquear
- El bloqueo otorga a +(35–45)% las siguientes 2 habilidades de ataque principal de velocidad de ataque adicional
Manchas de lágrimas
Requiere nv 75
Requiere nv 75
- +(250–300)% daño físico del equipo
- +(35–45)% crítico de ataque de equipo
- Por cada nivel de canalización, daño de ataque +(12–50)%
- Por cada nivel de canalización, el daño crítico de ataque +(6–25)%
- Con acumulaciones máximas canalizadas, puedes eliminar enemigos con menos de (6–18)% de vida
Encantar /75
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
% de daño físico de equipo | +(19–21)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(22–26)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(27–31)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(32–37)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Daño físico por el equipo | (5–6) - (6–7) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño físico por el equipo | (6–7) - (7–9) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño físico por el equipo | (7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño físico por el equipo | (8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (9–11) - (14–16) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (12–14) - (16–19) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (14–17) - (20–23) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (17–20) - (24–28) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío agregado por el equipo | (11–12) - (14–16) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de frío agregado por el equipo | (12–14) - (16–19) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío agregado por el equipo | (14–17) - (20–23) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío agregado por el equipo | (17–20) - (23–27) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo agregado por el equipo | 1 - (22–26) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de rayo agregado por el equipo | 1 - (27–31) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (33–38) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (39–45) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (2–4)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (5–6)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Perforación Elemental | Daño perfora 2% de la resistencia | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Perforación Elemental | Daño perfora (3–4)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Perforación Elemental | Daño perfora (5–7)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego | +(22–25)% daño de fuego | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego | +(26–30)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego | +(31–36)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío | +(22–25)% daño glacial | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío | +(26–30)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío | +(31–36)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo | +(22–25)% daño de rayo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo | +(26–30)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo | +(31–36)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de corrosión | +(26–30)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de corrosión | +(31–36)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Bloqueo de ataque | +10% de bloqueo de ataque | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Bloqueo de ataque | +(12–14)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Bloqueo de ataque | +(15–19)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Velocidad de ataque del equipo | +7% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Velocidad de ataque del equipo | +(8–9)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Velocidad de ataque del equipo | +(10–11)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(9–10)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(11–12)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(13–15)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(18–21)% de daño crítico | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(22–25)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(26–30)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño físico % de este equipo; consumo de habilidades reducido | +(20–30)% daño físico del equipo Consumo de habilidad (-5–-4)% | Prefijo | Elemento de llama x5 | Lv 80 |
Al derrotar, hay la probabilidad de activar Ira de Huracán | Al derrotar, hay 10% de probabilidad de activar Ira de Huracán de Niv. 1 | Sufijo | Elemento de llama x20 | Lv 60 |
Espada a una mano Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(26–38)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 1 | 0 |
0 | +(21–24)% de | 1 | 0 |
0 | Bloquea un daño adicional de (34–50) | 1 | 0 |
0 | (37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) daño físico agregado al equipo | 72 | 303 |
2 | (19–22) - (22–26) daño físico agregado al equipo | 60 | 909 |
3 | (14–17) - (17–20) daño físico agregado al equipo | 48 | 3125 |
4 | (11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo | 36 | 13870 |
5 | (8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo | 24 | 13870 |
6 | (7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo | 12 | 13870 |
0 | (71–81) - (97–111) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 303 |
2 | (35–42) - (47–58) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 909 |
3 | (27–34) - (37–46) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 3125 |
4 | (19–26) - (27–36) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 13870 |
5 | (13–17) - (20–26) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 13870 |
6 | (8–10) - (12–17) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 13870 |
7 | (2–3) - (4–5) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 13870 |
0 | (72–82) - (95–109) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 303 |
2 | (35–42) - (47–58) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 909 |
3 | (27–34) - (37–46) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 3125 |
4 | (19–26) - (27–36) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 13870 |
5 | (13–17) - (20–26) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 13870 |
6 | (8–10) - (12–17) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 13870 |
7 | 3 - 4 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 13870 |
0 | (8–10) - (159–181) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 |
1 | (6–7) - (97–121) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 303 |
2 | (4–5) - (77–96) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 909 |
3 | (3–4) - (61–76) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 3125 |
4 | (2–3) - (44–60) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 13870 |
5 | (1–2) - (29–43) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 13870 |
6 | (1–2) - (17–28) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 13870 |
7 | 1 - (6–8) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 13870 |
0 | Dale a este equipo (77–88) - (91–103) daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | Dale a este equipo (51–59) - (60–69) daño de corrosión | 80 | 303 |
2 | Dale a este equipo (39–45) - (46–53) daño de corrosión | 72 | 909 |
3 | Dale a este equipo (29–34) - (35–40) daño de corrosión | 60 | 3125 |
4 | Dale a este equipo (22–26) - (27–31) daño de corrosión | 48 | 13870 |
5 | Dale a este equipo (19–22) - (22–26) daño de corrosión | 36 | 13870 |
6 | Dale a este equipo (15–18) - (18–21) daño de corrosión | 24 | 13870 |
7 | Dale a este equipo (13–15) - (15–18) daño de corrosión | 12 | 13870 |
0 | Se agrega (101–150) daño básico de | 1 | 0 |
0 | Se agrega (35–51) de daño de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 303 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 909 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 3125 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 13870 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 13870 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 13870 |
0 | +(97–144)% daño | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% daño | 72 | 303 |
2 | +(57–73)% daño | 60 | 909 |
3 | +(44–56)% daño | 48 | 3125 |
4 | +(37–43)% daño | 36 | 13870 |
5 | +(31–36)% daño | 24 | 13870 |
6 | +(26–30)% daño | 12 | 13870 |
7 | +(16–25)% daño | 1 | 13870 |
0 | +(97–144)% daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% daño de corrosión | 72 | 303 |
2 | +(57–73)% daño de corrosión | 60 | 909 |
3 | +(44–56)% daño de corrosión | 48 | 3125 |
4 | +(37–43)% daño de corrosión | 36 | 13870 |
5 | +(31–36)% daño de corrosión | 24 | 13870 |
6 | +(26–30)% daño de corrosión | 12 | 13870 |
7 | +(16–25)% daño de corrosión | 1 | 13870 |
0 | (51–54) - (62–66) daño físico agregado al equipo (2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) daño físico agregado al equipo (2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión | 85 | 303 |
2 | (25–27) - (31–33) daño físico agregado al equipo (2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión | 72 | 909 |
3 | (19–21) - (24–26) daño físico agregado al equipo (2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión | 60 | 3125 |
0 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 8 de agilidad | 100 | 0 |
1 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 12 de agilidad | 85 | 303 |
2 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 16 de agilidad | 78 | 909 |
3 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 24 de agilidad | 60 | 3125 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 8 de inteligencia | 100 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 12 de inteligencia | 85 | 303 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 16 de inteligencia | 78 | 909 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 24 de inteligencia | 60 | 3125 |
0 | Agrega (6–7)% del daño del arma principal al daño básico de | 1 | 0 |
0 | Agrega (70–103)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 0 |
1 | Agrega (54–69)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 83 | 303 |
2 | Agrega (41–53)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 75 | 909 |
3 | Agrega (32–40)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 60 | 3125 |
4 | Agrega (27–31)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 45 | 13870 |
5 | Agrega (22–26)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 32 | 13870 |
6 | Agrega (19–21)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 20 | 13870 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 8 de fuerza | 100 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 12 de fuerza | 85 | 303 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 16 de fuerza | 78 | 909 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 24 de fuerza | 60 | 3125 |
0 | +(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
1 | +(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 303 |
2 | +(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 909 |
3 | +(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 3125 |
4 | +6% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 13870 |
0 | +(51–75)% de bloqueo de ataque | 100 | 0 |
1 | +(38–50)% de bloqueo de ataque | 80 | 303 |
2 | +(28–37)% de bloqueo de ataque | 70 | 909 |
3 | +(17–27)% de bloqueo de ataque | 40 | 3125 |
4 | +(5–16)% de bloqueo de ataque | 10 | 13870 |
0 | Daño perfora (21–30)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +3 de nivel de habilidad melé | 1 | 0 |
0 | (25–36)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo +(3–5)% de ataque y bloqueo de hechizos al usar | 1 | 0 |
0 | +(44–48)% daño físico del equipo +5% de ataque y bloqueo de hechizos al usar | 100 | 0 |
1 | +(28–32)% daño físico del equipo +5% de ataque y bloqueo de hechizos al usar | 83 | 303 |
2 | +(20–25)% daño físico del equipo +5% de ataque y bloqueo de hechizos al usar | 78 | 909 |
3 | +(10–15)% daño físico del equipo +5% de ataque y bloqueo de hechizos al usar | 70 | 3125 |
0 | Daño perfora (21–30)% de la resistencia | 100 | 0 |
1 | Daño perfora (14–20)% de la resistencia | 78 | 303 |
2 | Daño perfora (8–13)% de la resistencia | 60 | 909 |
3 | Daño perfora (3–7)% de la resistencia | 30 | 3125 |
0 | (20–24)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 0 |
1 | (11–16)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 303 |
2 | (6–10)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 909 |
3 | (2–5)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 3125 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(94–120) fuerza | 85 | 303 |
2 | +(72–93) fuerza | 82 | 909 |
3 | +(54–71) fuerza | 78 | 3125 |
4 | +(36–53) fuerza | 72 | 13870 |
5 | +(19–35) fuerza | 66 | 13870 |
6 | +(6–18) fuerza | 60 | 13870 |
7 | +(27–31) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(22–26) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(17–21) fuerza | 20 | 1 |
0 | +(121–180) destreza | 100 | 0 |
1 | +(94–120) destreza | 85 | 303 |
2 | +(72–93) destreza | 82 | 909 |
3 | +(54–71) destreza | 78 | 3125 |
4 | +(36–53) destreza | 72 | 13870 |
5 | +(19–35) destreza | 66 | 13870 |
6 | +(6–18) destreza | 60 | 13870 |
7 | +(27–31) destreza | 21 | 1 |
8 | +(22–26) destreza | 20 | 1 |
9 | +(17–21) destreza | 20 | 1 |
0 | +(121–180) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(94–120) de inteligencia | 85 | 303 |
2 | +(72–93) de inteligencia | 82 | 909 |
3 | +(54–71) de inteligencia | 78 | 3125 |
4 | +(36–53) de inteligencia | 72 | 13870 |
5 | +(19–35) de inteligencia | 66 | 13870 |
6 | +(6–18) de inteligencia | 60 | 13870 |
7 | +(27–31) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(22–26) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(17–21) de inteligencia | 20 | 1 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 303 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 909 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 3125 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 13870 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 13870 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 13870 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 13870 |
0 | +(65–96)% de probabilidad de dar | 100 | 0 |
1 | +(50–64)% de probabilidad de dar | 83 | 303 |
2 | +(38–49)% de probabilidad de dar | 75 | 909 |
3 | +(30–37)% de probabilidad de dar | 60 | 3125 |
4 | +(25–29)% de probabilidad de dar | 45 | 13870 |
5 | +(21–24)% de probabilidad de dar | 32 | 13870 |
6 | +(17–20)% de probabilidad de dar | 20 | 13870 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 303 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 909 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 3125 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 13870 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 13870 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 13870 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 13870 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 0 |
0 | +(177–264)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente | 1 | 0 |
0 | Probabilidad de causar la anomalía | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% de daño crítico | 85 | 303 |
2 | +(48–61)% de daño crítico | 72 | 909 |
3 | +(36–47)% de daño crítico | 60 | 3125 |
4 | +(24–35)% de daño crítico | 50 | 13870 |
5 | +(13–23)% de daño crítico | 40 | 13870 |
6 | +(4–12)% de daño crítico | 30 | 13870 |
0 | -15% de daño adicional recibido al dar | 100 | 0 |
1 | -10% de daño adicional recibido al dar | 83 | 303 |
2 | -7% de daño adicional recibido al dar | 72 | 909 |
3 | -5% de daño adicional recibido al dar | 60 | 3125 |
0 | +(7–9)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición | 100 | 0 |
1 | +(5–6)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición | 83 | 303 |
2 | +4% daño por cada acumulación de cualquier Bendición | 72 | 909 |
3 | +(2–3)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición | 60 | 3125 |
0 | +(49–72)% de probabilidad de dar Los | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% de probabilidad de dar Los | 83 | 303 |
2 | +(29–36)% de probabilidad de dar Los | 75 | 909 |
3 | +(22–28)% de probabilidad de dar Los | 60 | 3125 |
4 | +(19–21)% de probabilidad de dar Los | 45 | 13870 |
5 | +(16–18)% de probabilidad de dar Los | 32 | 13870 |
6 | +(13–15)% de probabilidad de dar Los | 20 | 13870 |
0 | Al golpear, aplica (5–6) puntos de | 1 | 0 |
0 | Al usar | 100 | 0 |
1 | Al usar | 83 | 303 |
2 | Al usar | 72 | 909 |
3 | Al usar | 60 | 3125 |
4 | Al usar | 45 | 13870 |
0 | +(71–105)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 |
1 | +(55–70)% de daño adicional infligido a enemigos | 83 | 323 |
2 | +(42–54)% de daño adicional infligido a enemigos | 72 | 968 |
3 | +(33–41)% de daño adicional infligido a enemigos | 60 | 3226 |
4 | +(27–32)% de daño adicional infligido a enemigos | 45 | 7167 |
0 | Al golpear, aplica (21–30) puntos de | 1 | 0 |
0 | +(49–72)% crítico de ataque de equipo Tus golpes críticos eliminan enemigos con menos (6–8)% de vida | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | Resistencia elemental y resistencia corrosiva de enemigos | 1 | 0 |
0 | Recientemente, cada vez que se utiliza una habilidad de ataque, se obtiene un -5% de Velocidad de ataque, +(16–22)% de valor crítico y Daño Crítico, acumulable hasta 10 veces. | 1 | 0 |
0 | +(17–24)% crítico adicional | 100 | 0 |
1 | +(14–16)% crítico adicional | 83 | 303 |
2 | +(11–13)% crítico adicional | 78 | 909 |
3 | +(7–9)% crítico adicional | 70 | 3125 |
0 | +1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 5% de ataque o bloqueo de hechizo | 100 | 0 |
1 | +1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 7% de ataque o bloqueo de hechizo | 83 | 303 |
2 | +1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 8% de ataque o bloqueo de hechizo | 78 | 909 |
3 | +1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 9% de ataque o bloqueo de hechizo | 70 | 3125 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 303 |
2 | +(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 909 |
3 | +(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 3125 |
Espada a una mano Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(26–38)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 1 | 0 |
0 | +(21–24)% de | 1 | 0 |
0 | Bloquea un daño adicional de (34–50) | 1 | 0 |
0 | (37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo | 1 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) daño físico agregado al equipo | 72 | 212 |
2 | (19–22) - (22–26) daño físico agregado al equipo | 60 | 1000 |
3 | (14–17) - (17–20) daño físico agregado al equipo | 48 | 1000 |
4 | (11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo | 36 | 1000 |
5 | (8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo | 24 | 1000 |
6 | (7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo | 12 | 1000 |
0 | (71–81) - (97–111) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 212 |
2 | (35–42) - (47–58) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 1000 |
3 | (27–34) - (37–46) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 1000 |
4 | (19–26) - (27–36) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 1000 |
5 | (13–17) - (20–26) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 1000 |
6 | (8–10) - (12–17) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 1000 |
7 | (2–3) - (4–5) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 1000 |
0 | (72–82) - (95–109) de daño glacial agregado del equipo | 1 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 212 |
2 | (35–42) - (47–58) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 1000 |
3 | (27–34) - (37–46) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 1000 |
4 | (19–26) - (27–36) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 1000 |
5 | (13–17) - (20–26) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 1000 |
6 | (8–10) - (12–17) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 1000 |
7 | 3 - 4 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 1000 |
0 | (8–10) - (159–181) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 0 |
1 | (6–7) - (97–121) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 212 |
2 | (4–5) - (77–96) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 1000 |
3 | (3–4) - (61–76) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 1000 |
4 | (2–3) - (44–60) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 1000 |
5 | (1–2) - (29–43) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 1000 |
6 | (1–2) - (17–28) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 1000 |
7 | 1 - (6–8) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 1000 |
0 | Dale a este equipo (77–88) - (91–103) daño de corrosión | 1 | 0 |
1 | Dale a este equipo (51–59) - (60–69) daño de corrosión | 80 | 212 |
2 | Dale a este equipo (39–45) - (46–53) daño de corrosión | 72 | 1000 |
3 | Dale a este equipo (29–34) - (35–40) daño de corrosión | 60 | 1000 |
4 | Dale a este equipo (22–26) - (27–31) daño de corrosión | 48 | 1000 |
5 | Dale a este equipo (19–22) - (22–26) daño de corrosión | 36 | 1000 |
6 | Dale a este equipo (15–18) - (18–21) daño de corrosión | 24 | 1000 |
7 | Dale a este equipo (13–15) - (15–18) daño de corrosión | 12 | 1000 |
0 | Se agrega (101–150) daño básico de | 1 | 0 |
0 | Se agrega (35–51) de daño de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 212 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 1000 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 1000 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 1000 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 1000 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 1000 |
0 | +(97–144)% daño | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% daño | 72 | 212 |
2 | +(57–73)% daño | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% daño | 48 | 1000 |
4 | +(37–43)% daño | 36 | 1000 |
5 | +(31–36)% daño | 24 | 1000 |
6 | +(26–30)% daño | 12 | 1000 |
7 | +(16–25)% daño | 1 | 1000 |
0 | +(97–144)% daño de corrosión | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% daño de corrosión | 72 | 212 |
2 | +(57–73)% daño de corrosión | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% daño de corrosión | 48 | 1000 |
4 | +(37–43)% daño de corrosión | 36 | 1000 |
5 | +(31–36)% daño de corrosión | 24 | 1000 |
6 | +(26–30)% daño de corrosión | 12 | 1000 |
7 | +(16–25)% daño de corrosión | 1 | 1000 |
0 | (51–54) - (62–66) daño físico agregado al equipo (2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión | 1 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) daño físico agregado al equipo (2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión | 85 | 212 |
2 | (25–27) - (31–33) daño físico agregado al equipo (2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión | 72 | 1000 |
3 | (19–21) - (24–26) daño físico agregado al equipo (2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión | 60 | 1000 |
0 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 8 de agilidad | 1 | 0 |
1 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 12 de agilidad | 85 | 212 |
2 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 16 de agilidad | 78 | 1000 |
3 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 24 de agilidad | 60 | 1000 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 8 de inteligencia | 1 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 12 de inteligencia | 85 | 212 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 16 de inteligencia | 78 | 1000 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 24 de inteligencia | 60 | 1000 |
0 | Agrega (6–7)% del daño del arma principal al daño básico de | 1 | 0 |
0 | Agrega (70–103)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 1 | 0 |
1 | Agrega (54–69)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 83 | 212 |
2 | Agrega (41–53)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 75 | 1000 |
3 | Agrega (32–40)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 60 | 1000 |
4 | Agrega (27–31)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 45 | 1000 |
5 | Agrega (22–26)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 32 | 1000 |
6 | Agrega (19–21)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 20 | 1000 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 8 de fuerza | 1 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 12 de fuerza | 85 | 212 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 16 de fuerza | 78 | 1000 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 24 de fuerza | 60 | 1000 |
0 | +(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 0 |
1 | +(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 212 |
2 | +(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 1000 |
3 | +(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 1000 |
4 | +6% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 1000 |
0 | +(51–75)% de bloqueo de ataque | 1 | 0 |
1 | +(38–50)% de bloqueo de ataque | 80 | 212 |
2 | +(28–37)% de bloqueo de ataque | 70 | 1000 |
3 | +(17–27)% de bloqueo de ataque | 40 | 1000 |
4 | +(5–16)% de bloqueo de ataque | 10 | 1000 |
0 | Daño perfora (21–30)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +3 de nivel de habilidad melé | 1 | 0 |
0 | (25–36)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo +(3–5)% de ataque y bloqueo de hechizos al usar | 1 | 0 |
0 | +(44–48)% daño físico del equipo +5% de ataque y bloqueo de hechizos al usar | 1 | 0 |
1 | +(28–32)% daño físico del equipo +5% de ataque y bloqueo de hechizos al usar | 83 | 212 |
2 | +(20–25)% daño físico del equipo +5% de ataque y bloqueo de hechizos al usar | 78 | 1000 |
3 | +(10–15)% daño físico del equipo +5% de ataque y bloqueo de hechizos al usar | 70 | 1000 |
0 | Daño perfora (21–30)% de la resistencia | 1 | 0 |
1 | Daño perfora (14–20)% de la resistencia | 78 | 212 |
2 | Daño perfora (8–13)% de la resistencia | 60 | 1000 |
3 | Daño perfora (3–7)% de la resistencia | 30 | 1000 |
0 | (20–24)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
1 | (11–16)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 212 |
2 | (6–10)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 1000 |
3 | (2–5)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) fuerza | 1 | 0 |
1 | +(94–120) fuerza | 85 | 212 |
2 | +(72–93) fuerza | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) fuerza | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) fuerza | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) fuerza | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) fuerza | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(22–26) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(17–21) fuerza | 20 | 1 |
10 | +(13–16) fuerza | 15 | 1 |
11 | +(9–12) fuerza | 10 | 1 |
12 | +(5–8) fuerza | 1 | 1 |
0 | +(121–180) destreza | 1 | 0 |
1 | +(94–120) destreza | 85 | 212 |
2 | +(72–93) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) destreza | 21 | 1 |
8 | +(22–26) destreza | 20 | 1 |
9 | +(17–21) destreza | 20 | 1 |
10 | +(13–16) destreza | 15 | 1 |
11 | +(9–12) destreza | 10 | 1 |
12 | +(5–8) destreza | 1 | 1 |
0 | +(121–180) de inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(94–120) de inteligencia | 85 | 212 |
2 | +(72–93) de inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) de inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) de inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) de inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) de inteligencia | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(22–26) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(17–21) de inteligencia | 20 | 1 |
10 | +(13–16) de inteligencia | 15 | 1 |
11 | +(9–12) de inteligencia | 10 | 1 |
12 | +(5–8) de inteligencia | 1 | 1 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 212 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 1000 |
0 | +(65–96)% de probabilidad de dar | 1 | 0 |
1 | +(50–64)% de probabilidad de dar | 83 | 212 |
2 | +(38–49)% de probabilidad de dar | 75 | 1000 |
3 | +(30–37)% de probabilidad de dar | 60 | 1000 |
4 | +(25–29)% de probabilidad de dar | 45 | 1000 |
5 | +(21–24)% de probabilidad de dar | 32 | 1000 |
6 | +(17–20)% de probabilidad de dar | 20 | 1000 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 1 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 212 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 1000 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 1000 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 1000 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 1000 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 1000 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 0 |
0 | +(177–264)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente | 1 | 0 |
0 | Probabilidad de causar la anomalía | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% de daño crítico | 85 | 212 |
2 | +(48–61)% de daño crítico | 72 | 1000 |
3 | +(36–47)% de daño crítico | 60 | 1000 |
4 | +(24–35)% de daño crítico | 50 | 1000 |
5 | +(13–23)% de daño crítico | 40 | 1000 |
6 | +(4–12)% de daño crítico | 30 | 1000 |
0 | -15% de daño adicional recibido al dar | 1 | 0 |
1 | -10% de daño adicional recibido al dar | 83 | 212 |
2 | -7% de daño adicional recibido al dar | 72 | 1000 |
3 | -5% de daño adicional recibido al dar | 60 | 1000 |
0 | +(7–9)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición | 1 | 0 |
1 | +(5–6)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición | 83 | 212 |
2 | +4% daño por cada acumulación de cualquier Bendición | 72 | 1000 |
3 | +(2–3)% daño por cada acumulación de cualquier Bendición | 60 | 1000 |
0 | +(49–72)% de probabilidad de dar Los | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% de probabilidad de dar Los | 83 | 212 |
2 | +(29–36)% de probabilidad de dar Los | 75 | 1000 |
3 | +(22–28)% de probabilidad de dar Los | 60 | 1000 |
4 | +(19–21)% de probabilidad de dar Los | 45 | 1000 |
5 | +(16–18)% de probabilidad de dar Los | 32 | 1000 |
6 | +(13–15)% de probabilidad de dar Los | 20 | 1000 |
0 | Al golpear, aplica (5–6) puntos de | 1 | 0 |
0 | Al usar | 1 | 0 |
1 | Al usar | 83 | 212 |
2 | Al usar | 72 | 1000 |
3 | Al usar | 60 | 1000 |
4 | Al usar | 45 | 1000 |
0 | +(71–105)% de daño adicional infligido a enemigos | 1 | 0 |
1 | +(55–70)% de daño adicional infligido a enemigos | 83 | 323 |
2 | +(42–54)% de daño adicional infligido a enemigos | 72 | 968 |
3 | +(33–41)% de daño adicional infligido a enemigos | 60 | 3226 |
4 | +(27–32)% de daño adicional infligido a enemigos | 45 | 12956 |
0 | Al golpear, aplica (21–30) puntos de | 1 | 0 |
0 | +(49–72)% crítico de ataque de equipo Tus golpes críticos eliminan enemigos con menos (6–8)% de vida | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | Resistencia elemental y resistencia corrosiva de enemigos | 1 | 0 |
0 | Recientemente, cada vez que se utiliza una habilidad de ataque, se obtiene un -5% de Velocidad de ataque, +(16–22)% de valor crítico y Daño Crítico, acumulable hasta 10 veces. | 1 | 0 |
0 | +(17–24)% crítico adicional | 1 | 0 |
1 | +(14–16)% crítico adicional | 83 | 212 |
2 | +(11–13)% crítico adicional | 78 | 1000 |
3 | +(7–9)% crítico adicional | 70 | 1000 |
0 | +1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 5% de ataque o bloqueo de hechizo | 1 | 0 |
1 | +1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 7% de ataque o bloqueo de hechizo | 83 | 212 |
2 | +1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 8% de ataque o bloqueo de hechizo | 78 | 1000 |
3 | +1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 9% de ataque o bloqueo de hechizo | 70 | 1000 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
1 | +(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 212 |
2 | +(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 1000 |
3 | +(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 1000 |
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |