Botas de fuerza /17
Pies de Centinela de Hierro
Requiere nv 37
1010 de armadura
+5% de probabilidad deignición objetivos
Piernas
Requiere nv 37
1010 de armadura
+5% de probabilidad de
Piernas
Botas de caballero
Requiere nv 61
1910 de armadura
+(16–20)% de probabilidad de evitar la anomalíaElemental
Piernas
Requiere nv 61
1910 de armadura
+(16–20)% de probabilidad de evitar la anomalía
Piernas
Guardapiés de Guardián de Dragón
Requiere nv 66
1920 de armadura
+(16–20)% de probabilidad de evitar la anomalíaElemental
Piernas
Requiere nv 66
1920 de armadura
+(16–20)% de probabilidad de evitar la anomalía
Piernas
Botas de hierro del Viejo Rey
Requiere nv 76
1980 de armadura
+4% de resistencia ígnea y al rayo
Piernas
Requiere nv 76
1980 de armadura
+4% de resistencia ígnea y al rayo
Piernas
Botas de montar sucias de guardabosques
Requiere nv 76
1800 de armadura
+10% daño adicional de habilidad de movilidad
-20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
Piernas
Requiere nv 76
1800 de armadura
+10% daño adicional de habilidad de movilidad
-20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
Piernas
Equipos Legendarios /6
Zapatos de Escama de Dragón
Requiere nv 10
Requiere nv 10
- +(30–45) de vida máxima
- Regenera (45–60) de vida por cada segundo mientras se mueve
- +20% de vel. de movimiento
- Inmune a
Sangrado
Prótesis a prueba de fuego
Requiere nv 12
Requiere nv 12
- Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa una Ráfaga de fuego de nivel 15 , este efecto tiene un tiempo de intervalo de 1 segundos.
- Al usar la habilidad Parpadeo, se activa una vez un Llama Jet de nivel 15 , este efecto tiene un tiempo de intervalo de 1 segundos.
- +48% radio de habilidad
- Velocidad de recarga de
EEstallido de Hechizo +20% - -20% de vel. de movimiento
Botas de fuego de pecado
Requiere nv 15
Requiere nv 15
- +(25–30)% de vel. de movimiento
- +25% de probabilidad de
ignición objetivos - +(40–60)% de daño adicional contra enemigos
incendiados - Inmune a
ignición
Paso firme
Requiere nv 46
Requiere nv 46
- +(2500–2600) armadura de equipo
- +(100–120) de vida máxima
- +(20–40)% de vel. de movimiento
- Obtén 2 acumulación(es) de
Bendición de tenacidad cada 1 s por recibir daño recientemente - Por cada capa de
Bendición de la Tenacidad , se obtiene un +(1–3)% de resistencia elemental.
Bastión final
Requiere nv 52
Requiere nv 52
- +(1900–2100) armadura de equipo
- +(120–140) de vida máxima
- +(12–14)% de resistencia al fuego
- (-30–-10)% de vel. de movimiento
- Regenera (2–6)% de vida por cada segundo
Al sufrir daño continuo, regenera un (2–6)% de vida cada segundo de forma natural. - Inmune a
retrocesos
Infusión mental
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(160–180) de vida máxima
- +(1–2) nivel de habilidad del esbirro
- +(10–40)% de velocidad de movimiento para los aliados
cercanos y para ti - Consumo de habilidad +(80–100)%
- Al lanzar una habilidad de Motivación, activa una
Puerta oscura de nivel (10–20), con un enfriamiento de 6 segundos
Equipos Legendarios Erosionado /6
Zapatos de Escama de Dragón
Requiere nv 10
Requiere nv 10
- +(80–100) de vida máxima
- Regenera (60–80) de vida por cada segundo mientras se mueve
- +30% de vel. de movimiento
- Inmune a
Sangrado
+(20–30)% resistencia corrosiva
Prótesis a prueba de fuego
Requiere nv 12
Requiere nv 12
- Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa una Ráfaga de fuego de nivel 20 , este efecto tiene un tiempo de intervalo de 1 segundos.
- Al usar la habilidad Parpadeo, se activa una vez un Llama Jet de nivel 20 , este efecto tiene un tiempo de intervalo de 1 segundos.
- +68% radio de habilidad
- Velocidad de recarga de
EEstallido de Hechizo +30% - -10% de vel. de movimiento
Botas de fuego de pecado
Requiere nv 15
Requiere nv 15
- +(35–45)% de vel. de movimiento
- +50% de probabilidad de
ignición objetivos - +(80–100)% de daño adicional contra enemigos
incendiados - Inmune a
ignición
Paso firme
Requiere nv 46
Requiere nv 46
- +(3000–3200) armadura de equipo
- +(150–200) de vida máxima
- +(30–50)% de vel. de movimiento
- Obtén 1 acumulación(es) de
Bendición de tenacidad cada 1 s por recibir daño recientemente - Por cada capa de
Bendición de la Tenacidad , se obtiene un +(1–4)% de resistencia elemental.
Bastión final
Requiere nv 52
Requiere nv 52
- +(2500–2600) armadura de equipo
- +(320–340) de vida máxima
- +(16–22)% de resistencia al fuego
- (-10–10)% de vel. de movimiento
- Regenera (3–8)% de vida por cada segundo
Al sufrir daño continuo, regenera un (3–8)% de vida cada segundo de forma natural. - Inmune a la anomalía
Infusión mental
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(300–400) de vida máxima
- +(1–3) nivel de habilidad del esbirro
- +(20–50)% de velocidad de movimiento para los aliados
cercanos y para ti - Consumo de habilidad +(130–150)%
- Al lanzar una habilidad de Motivación, activa una
Puerta oscura de nivel (15–30), con un enfriamiento de 6 segundos
Encantar /39
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vida | +(41–48) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Vida | +(49–58) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Vida | +(59–70) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Vida | +(71–83) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Armadura de equipo | +(406–527) armadura de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Armadura de equipo | +(633–759) armadura de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Armadura de equipo | +(760–910) armadura de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Armadura de equipo | +(911–1092) armadura de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
% de Armadura de equipo | +(19–21)% armadura de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
% de Armadura de equipo | +(22–26)% armadura de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
% de Armadura de equipo | +(27–31)% armadura de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
% de Armadura de equipo | +(32–37)% armadura de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Vel. de Movimiento | +(17–18)% de vel. de movimiento | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Vel. de Movimiento | +(19–20)% de vel. de movimiento | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Vel. de Movimiento | +(21–24)% de vel. de movimiento | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vida y Armadura de equipo | +29 de vida máxima, armadura de equipo +109 | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Vida y Armadura de equipo | +40 de vida máxima, armadura de equipo +175 | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Vida y Armadura de equipo | +45 de vida máxima, armadura de equipo +262 | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Botas de fuerza Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(176–220) de vida máxima | 72 | 323 |
2 | +(141–175) de vida máxima | 60 | 969 |
3 | +(110–140) de vida máxima | 48 | 4172 |
4 | +(79–109) de vida máxima | 36 | 20503 |
5 | +(53–78) de vida máxima | 24 | 20503 |
6 | +(31–52) de vida máxima | 12 | 20503 |
7 | +(11–30) de vida máxima | 1 | 20503 |
0 | Regenera (121–180) de vida por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera (91–120) de vida por cada segundo | 72 | 323 |
2 | Regenera (69–90) de vida por cada segundo | 60 | 969 |
3 | Regenera (48–68) de vida por cada segundo | 48 | 4172 |
4 | Regenera (33–47) de vida por cada segundo | 36 | 20503 |
5 | Regenera (19–32) de vida por cada segundo | 24 | 20503 |
6 | Regenera (10–18) de vida por cada segundo | 12 | 20503 |
7 | Regenera (3–9) de vida por cada segundo | 1 | 20503 |
0 | Regenera (4–5)% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 100 | 0 |
1 | Regenera (2–3)% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 78 | 323 |
2 | Regenera 1% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 60 | 969 |
0 | +(2881–4320) armadura de equipo | 100 | 0 |
1 | +(2200–2880) armadura de equipo | 72 | 323 |
2 | +(1728–1910) armadura de equipo | 60 | 969 |
3 | +(1200–1580) armadura de equipo | 45 | 4172 |
4 | +(500–600) armadura de equipo | 30 | 20503 |
5 | +(250–330) armadura de equipo | 15 | 20503 |
6 | +(120–170) armadura de equipo | 1 | 20503 |
0 | +(101–150)% armadura de equipo | 1 | 0 |
0 | +(11–16)% de probabilidad de evitar el daño melé | 100 | 0 |
1 | +(6–10)% de probabilidad de evitar el daño melé | 83 | 323 |
2 | +(3–5)% de probabilidad de evitar el daño melé | 78 | 969 |
0 | +(49–72)% daño | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño | 72 | 323 |
2 | +(29–36)% daño | 60 | 969 |
3 | +(22–28)% daño | 48 | 4172 |
4 | +(19–21)% daño | 36 | 20503 |
5 | +(16–18)% daño | 24 | 20503 |
6 | +(13–15)% daño | 12 | 20503 |
7 | +(8–12)% daño | 1 | 20503 |
0 | +(49–72)% daño físico | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño físico | 72 | 323 |
2 | +(29–36)% daño físico | 60 | 969 |
3 | +(22–28)% daño físico | 48 | 4172 |
4 | +(19–21)% daño físico | 36 | 20503 |
5 | +(16–18)% daño físico | 24 | 20503 |
6 | +(13–15)% daño físico | 12 | 20503 |
7 | +(8–12)% daño físico | 1 | 20503 |
0 | +(49–72)% daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño de corrosión | 72 | 323 |
2 | +(29–36)% daño de corrosión | 60 | 969 |
3 | +(22–28)% daño de corrosión | 48 | 4172 |
4 | +(19–21)% daño de corrosión | 36 | 20503 |
5 | +(16–18)% daño de corrosión | 24 | 20503 |
6 | +(13–15)% daño de corrosión | 12 | 20503 |
7 | +(8–12)% daño de corrosión | 1 | 20503 |
0 | +(33–48)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 100 | 0 |
1 | +(22–32)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 78 | 323 |
2 | +(13–21)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 60 | 969 |
3 | +(4–12)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 30 | 4172 |
0 | Aplicación de daño de fuego equivalente al (12–16)% de daño físico | 100 | 0 |
1 | Aplicación de daño de fuego equivalente al (9–11)% de daño físico | 83 | 323 |
2 | Aplicación de daño de fuego equivalente al (6–8)% de daño físico | 72 | 969 |
3 | Aplicación de daño de fuego equivalente al (4–5)% de daño físico | 60 | 4172 |
0 | (-18–-13)% de daño físico adicional recibido | 1 | 0 |
0 | +(5–6)% de probabilidad de evitar daño | 100 | 0 |
1 | +4% de probabilidad de evitar daño | 85 | 323 |
2 | +3% de probabilidad de evitar daño | 72 | 969 |
3 | +2% de probabilidad de evitar daño | 60 | 4172 |
4 | +1% de probabilidad de evitar daño | 50 | 20503 |
0 | Por cada 5 metros de movimiento, obtén 1 capas de | 100 | 0 |
1 | Por cada 6 metros de movimiento, obtén 1 capas de | 83 | 323 |
0 | Las habilidades de rayos compatibles adicional +2 de vez de refracción | 100 | 0 |
1 | Las habilidades de rayos compatibles adicional +1 de vez de refracción | 83 | 323 |
0 | Daño perfora (11–15)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad física | 1 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad de fuego | 1 | 0 |
0 | Obtiene evasión adicional igual al (6–8)% de la armadura | 1 | 0 |
0 | Daño perfora (11–15)% de la resistencia | 100 | 0 |
1 | Daño perfora (7–10)% de la resistencia | 78 | 323 |
2 | Daño perfora (4–6)% de la resistencia | 60 | 969 |
3 | Daño perfora (1–3)% de la resistencia | 30 | 4172 |
0 | +2 nivel de habilidad de fuego | 100 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad de fuego | 85 | 323 |
0 | +(23–27)% armadura adicional al estar inmóvil | 100 | 0 |
1 | +(18–22)% armadura adicional al estar inmóvil | 83 | 323 |
2 | +(14–17)% armadura adicional al estar inmóvil | 78 | 969 |
3 | +(11–13)% armadura adicional al estar inmóvil | 70 | 4172 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al fuego | 80 | 323 |
2 | +(13–17)% de resistencia al fuego | 72 | 969 |
3 | +(8–12)% de resistencia al fuego | 66 | 4172 |
4 | +(3–7)% de resistencia al fuego | 60 | 20503 |
0 | +(25–32)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia glacial | 80 | 323 |
2 | +(13–17)% resistencia glacial | 72 | 969 |
3 | +(8–12)% resistencia glacial | 66 | 4172 |
4 | +(3–7)% resistencia glacial | 60 | 20503 |
0 | +(25–32)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al rayo | 80 | 323 |
2 | +(13–17)% de resistencia al rayo | 72 | 969 |
3 | +(8–12)% de resistencia al rayo | 66 | 4172 |
4 | +(3–7)% de resistencia al rayo | 60 | 20503 |
0 | +(25–32)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia corrosiva | 80 | 323 |
2 | +(13–17)% resistencia corrosiva | 72 | 969 |
3 | +(8–12)% resistencia corrosiva | 66 | 4172 |
4 | +(3–7)% resistencia corrosiva | 60 | 20503 |
0 | +(21–30)% de Resistencia | 100 | 0 |
1 | +(17–20)% de Resistencia | 82 | 323 |
2 | +(13–16)% de Resistencia | 78 | 969 |
3 | +(9–12)% de Resistencia | 70 | 4172 |
4 | +(5–8)% de Resistencia | 60 | 20503 |
5 | +(3–4)% de Resistencia | 50 | 20503 |
6 | +(1–2)% de Resistencia | 37 | 20503 |
0 | +(61–90) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(47–60) fuerza | 85 | 323 |
2 | +(36–46) fuerza | 82 | 969 |
3 | +(27–35) fuerza | 78 | 4172 |
4 | +(18–26) fuerza | 72 | 20503 |
5 | +(10–17) fuerza | 66 | 20503 |
6 | +(3–9) fuerza | 60 | 20503 |
7 | +(14–15) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) fuerza | 20 | 1 |
0 | +(41–60) fuerza y agilidad | 100 | 0 |
1 | +(37–40) fuerza y agilidad | 85 | 323 |
2 | +(33–36) fuerza y agilidad | 82 | 969 |
3 | +(29–32) fuerza y agilidad | 78 | 4172 |
4 | +(25–28) fuerza y agilidad | 72 | 20503 |
5 | +(21–24) fuerza y agilidad | 66 | 20503 |
7 | +(17–18) fuerza y agilidad | 30 | 1 |
8 | +(13–16) fuerza y agilidad | 25 | 1 |
9 | +(9–12) fuerza y agilidad | 20 | 1 |
0 | +(41–60) fuerza e inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(37–40) fuerza e inteligencia | 85 | 323 |
2 | +(33–36) fuerza e inteligencia | 82 | 969 |
3 | +(29–32) fuerza e inteligencia | 78 | 4172 |
4 | +(25–28) fuerza e inteligencia | 72 | 20503 |
5 | +(21–24) fuerza e inteligencia | 66 | 20503 |
6 | +(19–20) fuerza e inteligencia | 60 | 1 |
7 | +(17–18) fuerza e inteligencia | 30 | 1 |
8 | +(13–16) fuerza e inteligencia | 25 | 1 |
9 | +(9–12) fuerza e inteligencia | 20 | 1 |
0 | +(41–60)% de vel. de movimiento | 100 | 0 |
1 | +(32–40)% de vel. de movimiento | 72 | 323 |
2 | +(26–31)% de vel. de movimiento | 60 | 969 |
3 | +(20–25)% de vel. de movimiento | 48 | 4172 |
4 | +(14–19)% de vel. de movimiento | 36 | 20503 |
5 | +(10–13)% de vel. de movimiento | 24 | 20503 |
6 | +(6–9)% de vel. de movimiento | 12 | 20503 |
7 | +(2–5)% de vel. de movimiento | 1 | 20503 |
0 | +(41–60)% de velocidad de movimiento cuando no se ha golpeado recientemente | 1 | 0 |
0 | Velocidad de recarga de | 100 | 0 |
1 | Velocidad de recarga de | 85 | 323 |
2 | Velocidad de recarga de | 72 | 969 |
3 | Velocidad de recarga de | 60 | 4172 |
0 | +(11–15)% de probabilidad de evitar la anomalía | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(11–15)% de probabilidad de ganar | 1 | 0 |
0 | +(21–25)% efecto de aura | 100 | 0 |
1 | +(14–20)% efecto de aura | 85 | 323 |
2 | +(8–13)% efecto de aura | 72 | 969 |
3 | +(3–7)% efecto de aura | 60 | 4172 |
0 | -15% de velocidad de movimiento para los enemigos | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad | 1 | 0 |
0 | +30% de probabilidad de ganar | 1 | 0 |
0 | Por cada 100 pts de | 100 | 0 |
1 | Por cada 100 pts de | 83 | 323 |
2 | Por cada 100 pts de | 72 | 969 |
0 | (-50–-22)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 0 |
1 | (-21–-17)% de daño continuo recibido adicional | 83 | 323 |
2 | (-16–-13)% de daño continuo recibido adicional | 78 | 969 |
0 | +(25–36)% de efecto de | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de vel. de movimiento Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 0 |
0 | +(5–6)% de | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 0 |
1 | +(8–12)% de velocidad de enfriamiento | 78 | 323 |
2 | +(5–7)% de velocidad de enfriamiento | 60 | 969 |
3 | +(2–4)% de velocidad de enfriamiento | 30 | 4172 |
0 | +(17–24)% de efecto de | 100 | 0 |
1 | +(13–16)% de efecto de | 83 | 323 |
2 | +(9–12)% de efecto de | 78 | 969 |
3 | +(6–8)% de efecto de | 70 | 4172 |
0 | Obtiene 2 acumulación(es) adicional(es) de | 1 | 0 |
Botas de fuerza Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) de vida máxima | 1 | 0 |
1 | +(176–220) de vida máxima | 72 | 160 |
2 | +(141–175) de vida máxima | 60 | 1000 |
3 | +(110–140) de vida máxima | 48 | 1000 |
4 | +(79–109) de vida máxima | 36 | 1000 |
5 | +(53–78) de vida máxima | 24 | 1000 |
6 | +(31–52) de vida máxima | 12 | 1000 |
7 | +(11–30) de vida máxima | 1 | 1000 |
0 | Regenera (121–180) de vida por cada segundo | 1 | 0 |
1 | Regenera (91–120) de vida por cada segundo | 72 | 160 |
2 | Regenera (69–90) de vida por cada segundo | 60 | 1000 |
3 | Regenera (48–68) de vida por cada segundo | 48 | 1000 |
4 | Regenera (33–47) de vida por cada segundo | 36 | 1000 |
5 | Regenera (19–32) de vida por cada segundo | 24 | 1000 |
6 | Regenera (10–18) de vida por cada segundo | 12 | 1000 |
7 | Regenera (3–9) de vida por cada segundo | 1 | 1000 |
0 | Regenera (4–5)% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 1 | 0 |
1 | Regenera (2–3)% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 78 | 160 |
2 | Regenera 1% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 60 | 1000 |
0 | +(2881–4320) armadura de equipo | 1 | 0 |
1 | +(2200–2880) armadura de equipo | 72 | 160 |
2 | +(1728–1910) armadura de equipo | 60 | 1000 |
3 | +(1200–1580) armadura de equipo | 45 | 1000 |
4 | +(500–600) armadura de equipo | 30 | 1000 |
5 | +(250–330) armadura de equipo | 15 | 1000 |
6 | +(120–170) armadura de equipo | 1 | 1000 |
0 | +(101–150)% armadura de equipo | 1 | 0 |
0 | +(11–16)% de probabilidad de evitar el daño melé | 1 | 0 |
1 | +(6–10)% de probabilidad de evitar el daño melé | 83 | 160 |
2 | +(3–5)% de probabilidad de evitar el daño melé | 78 | 1000 |
0 | +(49–72)% daño | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño | 72 | 160 |
2 | +(29–36)% daño | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% daño físico | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño físico | 72 | 160 |
2 | +(29–36)% daño físico | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño físico | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño físico | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño físico | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño físico | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño físico | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% daño de corrosión | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño de corrosión | 72 | 160 |
2 | +(29–36)% daño de corrosión | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño de corrosión | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño de corrosión | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño de corrosión | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño de corrosión | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño de corrosión | 1 | 1000 |
0 | +(33–48)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 1 | 0 |
1 | +(22–32)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 78 | 160 |
2 | +(13–21)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 60 | 1000 |
3 | +(4–12)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 30 | 1000 |
0 | Aplicación de daño de fuego equivalente al (12–16)% de daño físico | 1 | 0 |
1 | Aplicación de daño de fuego equivalente al (9–11)% de daño físico | 83 | 160 |
2 | Aplicación de daño de fuego equivalente al (6–8)% de daño físico | 72 | 1000 |
3 | Aplicación de daño de fuego equivalente al (4–5)% de daño físico | 60 | 1000 |
0 | (-18–-13)% de daño físico adicional recibido | 1 | 0 |
0 | +(5–6)% de probabilidad de evitar daño | 1 | 0 |
1 | +4% de probabilidad de evitar daño | 85 | 160 |
2 | +3% de probabilidad de evitar daño | 72 | 1000 |
3 | +2% de probabilidad de evitar daño | 60 | 1000 |
4 | +1% de probabilidad de evitar daño | 50 | 1000 |
0 | Por cada 5 metros de movimiento, obtén 1 capas de | 1 | 0 |
1 | Por cada 6 metros de movimiento, obtén 1 capas de | 83 | 160 |
0 | Las habilidades de rayos compatibles adicional +2 de vez de refracción | 1 | 0 |
1 | Las habilidades de rayos compatibles adicional +1 de vez de refracción | 83 | 160 |
0 | Daño perfora (11–15)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad física | 1 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad de fuego | 1 | 0 |
0 | Obtiene evasión adicional igual al (6–8)% de la armadura | 1 | 0 |
0 | Daño perfora (11–15)% de la resistencia | 1 | 0 |
1 | Daño perfora (7–10)% de la resistencia | 78 | 160 |
2 | Daño perfora (4–6)% de la resistencia | 60 | 1000 |
3 | Daño perfora (1–3)% de la resistencia | 30 | 1000 |
0 | +2 nivel de habilidad de fuego | 1 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad de fuego | 85 | 160 |
0 | +(23–27)% armadura adicional al estar inmóvil | 1 | 0 |
1 | +(18–22)% armadura adicional al estar inmóvil | 83 | 160 |
2 | +(14–17)% armadura adicional al estar inmóvil | 78 | 1000 |
3 | +(11–13)% armadura adicional al estar inmóvil | 70 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% de resistencia al fuego | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al fuego | 80 | 160 |
2 | +(13–17)% de resistencia al fuego | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% de resistencia al fuego | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% de resistencia al fuego | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistencia glacial | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia glacial | 80 | 160 |
2 | +(13–17)% resistencia glacial | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistencia glacial | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistencia glacial | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% de resistencia al rayo | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al rayo | 80 | 160 |
2 | +(13–17)% de resistencia al rayo | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% de resistencia al rayo | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% de resistencia al rayo | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistencia corrosiva | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia corrosiva | 80 | 160 |
2 | +(13–17)% resistencia corrosiva | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistencia corrosiva | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistencia corrosiva | 60 | 1000 |
0 | +(21–30)% de Resistencia | 1 | 0 |
1 | +(17–20)% de Resistencia | 82 | 160 |
2 | +(13–16)% de Resistencia | 78 | 1000 |
3 | +(9–12)% de Resistencia | 70 | 1000 |
4 | +(5–8)% de Resistencia | 60 | 1000 |
5 | +(3–4)% de Resistencia | 50 | 1000 |
6 | +(1–2)% de Resistencia | 37 | 1000 |
0 | +(61–90) fuerza | 1 | 0 |
1 | +(47–60) fuerza | 85 | 160 |
2 | +(36–46) fuerza | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) fuerza | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) fuerza | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) fuerza | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) fuerza | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) fuerza | 20 | 1 |
10 | +(7–8) fuerza | 15 | 1 |
11 | +(5–6) fuerza | 10 | 1 |
12 | +(3–4) fuerza | 1 | 1 |
0 | +(41–60) fuerza y agilidad | 1 | 0 |
1 | +(37–40) fuerza y agilidad | 85 | 160 |
2 | +(33–36) fuerza y agilidad | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) fuerza y agilidad | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) fuerza y agilidad | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) fuerza y agilidad | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) fuerza y agilidad | 60 | 1 |
7 | +(17–18) fuerza y agilidad | 30 | 1 |
8 | +(13–16) fuerza y agilidad | 25 | 1 |
9 | +(9–12) fuerza y agilidad | 20 | 1 |
10 | +(7–8) fuerza y agilidad | 15 | 1 |
11 | +(4–6) fuerza y agilidad | 10 | 1 |
12 | +3 fuerza y agilidad | 1 | 1 |
0 | +(41–60) fuerza e inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(37–40) fuerza e inteligencia | 85 | 160 |
2 | +(33–36) fuerza e inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) fuerza e inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) fuerza e inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) fuerza e inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) fuerza e inteligencia | 60 | 1 |
7 | +(17–18) fuerza e inteligencia | 30 | 1 |
8 | +(13–16) fuerza e inteligencia | 25 | 1 |
9 | +(9–12) fuerza e inteligencia | 20 | 1 |
10 | +(7–8) fuerza e inteligencia | 15 | 1 |
11 | +(4–6) fuerza e inteligencia | 10 | 1 |
12 | +3 fuerza e inteligencia | 1 | 1 |
0 | +(41–60)% de vel. de movimiento | 1 | 0 |
1 | +(32–40)% de vel. de movimiento | 72 | 160 |
2 | +(26–31)% de vel. de movimiento | 60 | 1000 |
3 | +(20–25)% de vel. de movimiento | 48 | 1000 |
4 | +(14–19)% de vel. de movimiento | 36 | 1000 |
5 | +(10–13)% de vel. de movimiento | 24 | 1000 |
6 | +(6–9)% de vel. de movimiento | 12 | 1000 |
7 | +(2–5)% de vel. de movimiento | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% de velocidad de movimiento cuando no se ha golpeado recientemente | 1 | 0 |
0 | Velocidad de recarga de | 1 | 0 |
1 | Velocidad de recarga de | 85 | 160 |
2 | Velocidad de recarga de | 72 | 1000 |
3 | Velocidad de recarga de | 60 | 1000 |
0 | +(11–15)% de probabilidad de evitar la anomalía | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(11–15)% de probabilidad de ganar | 1 | 0 |
0 | +(21–25)% efecto de aura | 1 | 0 |
1 | +(14–20)% efecto de aura | 85 | 160 |
2 | +(8–13)% efecto de aura | 72 | 1000 |
3 | +(3–7)% efecto de aura | 60 | 1000 |
0 | -15% de velocidad de movimiento para los enemigos | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad | 1 | 0 |
0 | +30% de probabilidad de ganar | 1 | 0 |
0 | Por cada 100 pts de | 1 | 0 |
1 | Por cada 100 pts de | 83 | 160 |
2 | Por cada 100 pts de | 72 | 1000 |
0 | (-50–-22)% de daño continuo recibido adicional | 1 | 0 |
1 | (-21–-17)% de daño continuo recibido adicional | 83 | 160 |
2 | (-16–-13)% de daño continuo recibido adicional | 78 | 1000 |
0 | +(25–36)% de efecto de | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de vel. de movimiento Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 0 |
0 | +(5–6)% de | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 0 |
1 | +(8–12)% de velocidad de enfriamiento | 78 | 160 |
2 | +(5–7)% de velocidad de enfriamiento | 60 | 1000 |
3 | +(2–4)% de velocidad de enfriamiento | 30 | 1000 |
0 | +(17–24)% de efecto de | 1 | 0 |
1 | +(13–16)% de efecto de | 83 | 160 |
2 | +(9–12)% de efecto de | 78 | 1000 |
3 | +(6–8)% de efecto de | 70 | 1000 |
0 | Obtiene 2 acumulación(es) adicional(es) de | 1 | 0 |
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |