Botas de fuerza /12
Equipos Legendarios /6
Prótesis a prueba de fuego
Requiere nv 12
Requiere nv 12
Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa una Ráfaga de fuego de nivel 15 , este efecto tiene un tiempo de intervalo de 1 segundos.
Al usar la habilidad Parpadeo, se activa una vez un Llama Jet de nivel 15 , este efecto tiene un tiempo de intervalo de 1 segundos.
+48% radio de habilidad
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +20%
-20% de vel. de movimiento
Zapatos de Escama de Dragón
Requiere nv 15
Requiere nv 15
+154 de vida máxima
Regenera 36 de vida por cada segundo mientras se mueve
+20% de vel. de movimiento
Inmune a Sangrado
Botas de fuego de pecado
Requiere nv 15
Requiere nv 15
+20% de vel. de movimiento
+25% de probabilidad de ignición objetivos
+(30–40)% de daño adicional contra enemigos incendiados
Inmune a ignición
Paso firme
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(1728–2304) armadura de equipo
+165 de vida máxima
+30% de vel. de movimiento
Obtén 2 acumulación(es) de Bendición de tenacidad cada 1 s por recibir daño recientemente
Al obtener Bendición de Tenacidad , resistencia elemental +10%
Bastión final
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(1900–2100) armadura de equipo
+154 de vida máxima
+11% de resistencia al fuego
+8% de vel. de movimiento
Regenera 3% de vida por cada segundo
Al sufrir daño continuo, regenera un 3% de vida cada segundo de forma natural.
Al sufrir daño continuo, regenera un 3% de vida cada segundo de forma natural.
Inmune a retrocesos
Infusión mental
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(132–154) de vida máxima
+(1–2) nivel de habilidad del esbirro
+(30–35)% de velocidad de movimiento para los aliados cercanos y para ti
Consumo de habilidad +(80–100)%
Al lanzar una habilidad de Motivación, activa una Puerta oscura de nivel (10–20), con un enfriamiento de 6 segundos
Equipos Legendarios Erosionado /6
Prótesis a prueba de fuego
Requiere nv 12
Requiere nv 12
Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa una Ráfaga de fuego de nivel 20 , este efecto tiene un tiempo de intervalo de 1 segundos.
Al usar la habilidad Parpadeo, se activa una vez un Llama Jet de nivel 20 , este efecto tiene un tiempo de intervalo de 1 segundos.
+68% radio de habilidad
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +30%
-10% de vel. de movimiento
Zapatos de Escama de Dragón
Requiere nv 15
Requiere nv 15
+254 de vida máxima
Regenera 126 de vida por cada segundo mientras se mueve
+30% de vel. de movimiento
Inmune a Sangrado
+(20–30)% resistencia corrosiva
+(20–30)% resistencia corrosiva
Botas de fuego de pecado
Requiere nv 15
Requiere nv 15
+30% de vel. de movimiento
+50% de probabilidad de ignición objetivos
+(80–100)% de daño adicional contra enemigos incendiados
Inmune a ignición
Paso firme
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(2880–3456) armadura de equipo
+275 de vida máxima
+50% de vel. de movimiento
Obtén 1 acumulación(es) de Bendición de tenacidad cada 1 s por recibir daño recientemente
Al obtener Bendición de Tenacidad , resistencia elemental +12%
Bastión final
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(2500–2600) armadura de equipo
+264 de vida máxima
+24% de resistencia al fuego
+18% de vel. de movimiento
Regenera (4–5)% de vida por cada segundo
Al sufrir daño continuo, regenera un (4–5)% de vida cada segundo de forma natural.
Al sufrir daño continuo, regenera un (4–5)% de vida cada segundo de forma natural.
Inmune a la anomalía
Infusión mental
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(330–374) de vida máxima
+3 nivel de habilidad del esbirro
+(45–50)% de velocidad de movimiento para los aliados cercanos y para ti
Consumo de habilidad +(130–150)%
Al lanzar una habilidad de Motivación, activa una Puerta oscura de nivel (15–30), con un enfriamiento de 6 segundos
Botas de fuerza Afijo básico
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) de vida máxima | 1 | 10 |
2 | +(760–960) de armadura | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% radio de habilidad | 1 | 10 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
0 | +(20–25)% de vel. de movimiento | 1 | 1 |
0 | 50% de daño de corrosión recibido convertido en daño electro | 1 | 1 |
0 | +(17–24)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Botas de fuerza Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(287–372) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(221–286) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(154–220) de vida máxima | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(129–154) de vida máxima | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(92–110) de vida máxima | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(74–88) de vida máxima | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(59–70) de vida máxima | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(48–57) de vida máxima | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(37–44) de vida máxima | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(3745–4867) armadura de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(2622–3744) armadura de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(2017–2880) armadura de equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(1694–2016) armadura de equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(1210–1440) armadura de equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(968–1152) armadura de equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(766–922) armadura de equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(625–749) armadura de equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(484–576) armadura de equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(73–94)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(51–72)% Daño | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(37–50)% Daño | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(30–36)% Daño | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(24–29)% Daño | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(20–23)% Daño | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(15–19)% Daño | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(12–14)% Daño | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(95–122)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(73–94)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(51–72)% de daño de esbirro | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(37–50)% de daño de esbirro | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(30–36)% de daño de esbirro | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(24–29)% de daño de esbirro | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(20–23)% de daño de esbirro | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(15–19)% de daño de esbirro | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(12–14)% de daño de esbirro | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60) fuerza | 100 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42) fuerza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) fuerza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) fuerza | 72 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(17–19) fuerza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(55–78) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(42–60) de inteligencia | 100 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(35–42) de inteligencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) de inteligencia | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) de inteligencia | 72 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(16–19) de inteligencia | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(10–12) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(55–78) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(42–60) destreza | 100 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(35–42) destreza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) destreza | 72 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(16–19) destreza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(10–12) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +3 nivel de habilidad física | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +2 nivel de habilidad física | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +1 nivel de habilidad física | 86 | 100 | Afijo de avance |
0+ | +3 nivel de habilidad de fuego | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +2 nivel de habilidad de fuego | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +1 nivel de habilidad de fuego | 86 | 100 | Afijo de avance |
0+ | +(60–76)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(46–59)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(33–45)% de velocidad del proyectil | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(24–32)% de velocidad del proyectil | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(17–23)% de velocidad del proyectil | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(12–16)% de velocidad del proyectil | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(8–11)% de velocidad del proyectil | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(6–7)% de velocidad del proyectil | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(4–5)% de velocidad del proyectil | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +3 nivel de habilidad glacial | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +2 nivel de habilidad glacial | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +1 nivel de habilidad glacial | 86 | 100 | Afijo de avance |
0+ | Nivel de habilidad electro +3 | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Nivel de habilidad electro +2 | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Nivel de habilidad electro +1 | 86 | 100 | Afijo de avance |
0+ | +3 nivel de habilidad de corrosión | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +2 nivel de habilidad de corrosión | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +1 nivel de habilidad de corrosión | 86 | 100 | Afijo de avance |
0+ | +3 nivel de habilidad del esbirro | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +2 nivel de habilidad del esbirro | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +1 nivel de habilidad del esbirro | 86 | 100 | Afijo de avance |
0+ | Velocidad de recarga de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Velocidad de recarga de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Velocidad de recarga de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Velocidad de recarga de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Velocidad de recarga de | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
0+ | Las habilidades de rayos compatibles adicional +3 de vez de refracción | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Las habilidades de rayos compatibles adicional +2 de vez de refracción | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Las habilidades de rayos compatibles adicional +1 de vez de refracción | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | Vida máxima adicional +(27–34)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Vida máxima adicional +(21–26)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Vida máxima adicional +(15–20)% | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Vida máxima adicional +(11–14)% | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Vida máxima adicional +(8–10)% | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | Vida máxima adicional +(6–7)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | Vida máxima adicional +(4–5)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | Vida máxima adicional +3% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | Vida máxima adicional +2% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
0+ | 70% de probabilidad de obtener | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | 70% de probabilidad de obtener | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | 50% de probabilidad de obtener | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +(21–25)% de probabilidad de evitar daño | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(16–20)% de probabilidad de evitar daño | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(12–15)% de probabilidad de evitar daño | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(9–11)% de probabilidad de evitar daño | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(6–8)% de probabilidad de evitar daño | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +5% de probabilidad de evitar daño | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +4% de probabilidad de evitar daño | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +3% de probabilidad de evitar daño | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +2% de probabilidad de evitar daño | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | Regenera (6–7)% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | Regenera (4–5)% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | Regenera (2–3)% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | Regenera 1% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 82 | 200 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(36–50)% Efecto de | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(26–35)% Efecto de | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(21–25)% Efecto de | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(17–20)% Efecto de | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(14–16)% Efecto de | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(11–13)% Efecto de | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(9–10)% Efecto de | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(157–203)% crítico | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(121–156)% crítico | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(87–120)% crítico | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(62–86)% crítico | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(45–61)% crítico | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(30–44)% crítico | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(20–29)% crítico | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(14–19)% crítico | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(9–13)% crítico | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(61–75)% de vel. de movimiento | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(55–60)% de vel. de movimiento | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +45% de vel. de movimiento | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +35% de vel. de movimiento | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +30% de vel. de movimiento | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +25% de vel. de movimiento | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +20% de vel. de movimiento | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +15% de vel. de movimiento | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +10% de vel. de movimiento | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(32–41)% de velocidad de ataque +(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(25–31)% de velocidad de ataque +(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(18–24)% de velocidad de ataque +(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(13–17)% de velocidad de ataque +(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(10–12)% de velocidad de ataque +(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(7–9)% de velocidad de ataque +(7–9)% velocidad de ataque de los esbirros | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(5–6)% de velocidad de ataque +(5–6)% velocidad de ataque de los esbirros | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +4% de velocidad de ataque +4% velocidad de ataque de los esbirros | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +3% de velocidad de ataque +3% velocidad de ataque de los esbirros | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(32–41)% velocidad de lanzamiento +(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(25–31)% velocidad de lanzamiento +(25–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(18–24)% velocidad de lanzamiento +(18–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(13–17)% velocidad de lanzamiento +(13–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(10–12)% velocidad de lanzamiento +(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(7–9)% velocidad de lanzamiento +(7–9)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(5–6)% velocidad de lanzamiento +(5–6)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +4% velocidad de lanzamiento +4% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +3% velocidad de lanzamiento +3% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(44–60)% de daño crítico | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(32–43)% de daño crítico | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(23–31)% de daño crítico | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(16–22)% de daño crítico | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(11–15)% de daño crítico | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(7–10)% de daño crítico | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(5–6)% de daño crítico | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Tiempo de cosecha +(66–85)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Tiempo de cosecha +(51–65)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Tiempo de cosecha +(36–50)% | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Tiempo de cosecha +(26–35)% | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | Tiempo de cosecha +(21–25)% | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | Tiempo de cosecha +(17–20)% | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | Tiempo de cosecha +(14–16)% | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | Tiempo de cosecha +(11–13)% | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | Tiempo de cosecha +(9–10)% | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(32–41)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(22–31)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(17–24)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(14–17)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(10–12)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
0+ | +(109–140)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(84–108)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(59–83)% | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | Por cada 100 pts de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Por cada 100 pts de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Por cada 100 pts de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Por cada 100 pts de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Por cada 100 pts de | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | Por cada 100 pts de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
0+ | Por cada 4 metros de movimiento, obtén 1 capas de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Por cada 5 metros de movimiento, obtén 1 capas de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Por cada 6 metros de movimiento, obtén 1 capas de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | Al moverse, +(30–37)% adicional de armadura | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Al moverse, +(23–29)% adicional de armadura | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Al moverse, +(17–22)% adicional de armadura | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Al moverse, +(12–16)% adicional de armadura | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Al moverse, +(9–11)% adicional de armadura | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | Al moverse, +(6–8)% adicional de armadura | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | Al moverse, +5% adicional de armadura | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | Al moverse, +(3–4)% adicional de armadura | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | Al moverse, +2% adicional de armadura | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
Botas de fuerza Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(287–372) de vida máxima | 100 | 0 |
0 | +(221–286) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(154–220) de vida máxima | 86 | 1 |
2 | +(129–154) de vida máxima | 82 | 92 |
3 | +(92–110) de vida máxima | 76 | 500 |
4 | +(74–88) de vida máxima | 68 | 1000 |
5 | +(59–70) de vida máxima | 58 | 1000 |
6 | +(48–57) de vida máxima | 40 | 1000 |
7 | +(37–44) de vida máxima | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) de vida máxima | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) de vida máxima | 1 | 1000 |
0+ | +(3745–4867) armadura de equipo | 100 | 0 |
0 | +(2622–3744) armadura de equipo | 100 | 0 |
1 | +(2017–2880) armadura de equipo | 86 | 1 |
2 | +(1694–2016) armadura de equipo | 82 | 92 |
3 | +(1210–1440) armadura de equipo | 76 | 500 |
4 | +(968–1152) armadura de equipo | 68 | 1000 |
5 | +(766–922) armadura de equipo | 58 | 1000 |
6 | +(625–749) armadura de equipo | 40 | 1000 |
7 | +(484–576) armadura de equipo | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Daño | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Daño | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% Daño | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% Daño | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Daño | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% Daño | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% Daño | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Daño | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% de daño de esbirro | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% de daño de esbirro | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% de daño de esbirro | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% de daño de esbirro | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% de daño de esbirro | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% de daño de esbirro | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% de daño de esbirro | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 |
0 | +(61–78) fuerza | 100 | 0 |
7 | +(10–12) fuerza | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 |
0 | +(55–78) de inteligencia | 100 | 0 |
7 | +(10–12) de inteligencia | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 |
0 | +(55–78) destreza | 100 | 0 |
7 | +(10–12) destreza | 1 | 6408 |
0+ | +3 nivel de habilidad física | 100 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad física | 100 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad física | 86 | 1 |
0+ | +3 nivel de habilidad de fuego | 100 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad de fuego | 100 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad de fuego | 86 | 1 |
0+ | +(60–76)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
0 | +(46–59)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
1 | +(33–45)% de velocidad del proyectil | 86 | 1 |
2 | +(24–32)% de velocidad del proyectil | 82 | 92 |
3 | +(17–23)% de velocidad del proyectil | 76 | 500 |
4 | +(12–16)% de velocidad del proyectil | 68 | 1000 |
5 | +(8–11)% de velocidad del proyectil | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de velocidad del proyectil | 40 | 1000 |
7 | +(4–5)% de velocidad del proyectil | 1 | 6408 |
0+ | +3 nivel de habilidad glacial | 100 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad glacial | 100 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad glacial | 86 | 1 |
0+ | Nivel de habilidad electro +3 | 100 | 0 |
0 | Nivel de habilidad electro +2 | 100 | 0 |
1 | Nivel de habilidad electro +1 | 86 | 1 |
0+ | +3 nivel de habilidad de corrosión | 100 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad de corrosión | 100 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad de corrosión | 86 | 1 |
0+ | +3 nivel de habilidad del esbirro | 100 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad del esbirro | 100 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad del esbirro | 86 | 1 |
0+ | Velocidad de recarga de | 100 | 0 |
0 | Velocidad de recarga de | 100 | 0 |
0+ | Las habilidades de rayos compatibles adicional +3 de vez de refracción | 100 | 0 |
0 | Las habilidades de rayos compatibles adicional +2 de vez de refracción | 100 | 0 |
0+ | Vida máxima adicional +(27–34)% | 100 | 0 |
0 | Vida máxima adicional +(21–26)% | 100 | 0 |
0+ | 70% de probabilidad de obtener | 100 | 0 |
0 | 70% de probabilidad de obtener | 100 | 0 |
0+ | +(21–25)% de probabilidad de evitar daño | 100 | 0 |
0 | +(16–20)% de probabilidad de evitar daño | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | Regenera (6–7)% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 100 | 0 |
0 | Regenera (4–5)% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 100 | 0 |
1 | Regenera (2–3)% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 86 | 1 |
2 | Regenera 1% de vida por cada segundo al estar en movimiento | 82 | 92 |
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% Efecto de | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% Efecto de | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% Efecto de | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% Efecto de | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% Efecto de | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% Efecto de | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% Efecto de | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203)% crítico | 100 | 0 |
0 | +(121–156)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(87–120)% crítico | 86 | 1 |
2 | +(62–86)% crítico | 82 | 92 |
3 | +(45–61)% crítico | 76 | 500 |
4 | +(30–44)% crítico | 68 | 1000 |
5 | +(20–29)% crítico | 58 | 1000 |
6 | +(14–19)% crítico | 40 | 1000 |
7 | +(9–13)% crítico | 1 | 6408 |
0+ | +(61–75)% de vel. de movimiento | 100 | 0 |
0 | +(55–60)% de vel. de movimiento | 100 | 0 |
1 | +45% de vel. de movimiento | 86 | 1 |
2 | +35% de vel. de movimiento | 82 | 92 |
3 | +30% de vel. de movimiento | 76 | 500 |
4 | +25% de vel. de movimiento | 68 | 1000 |
5 | +20% de vel. de movimiento | 58 | 1000 |
6 | +15% de vel. de movimiento | 40 | 1000 |
7 | +10% de vel. de movimiento | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% de velocidad de ataque +(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% de velocidad de ataque +(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de velocidad de ataque +(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% de velocidad de ataque +(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% de velocidad de ataque +(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% de velocidad de ataque +(7–9)% velocidad de ataque de los esbirros | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% de velocidad de ataque +(5–6)% velocidad de ataque de los esbirros | 58 | 1000 |
6 | +4% de velocidad de ataque +4% velocidad de ataque de los esbirros | 40 | 1000 |
7 | +3% de velocidad de ataque +3% velocidad de ataque de los esbirros | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% velocidad de lanzamiento +(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% velocidad de lanzamiento +(25–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% velocidad de lanzamiento +(18–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% velocidad de lanzamiento +(13–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% velocidad de lanzamiento +(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% velocidad de lanzamiento +(7–9)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% velocidad de lanzamiento +(5–6)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 58 | 1000 |
6 | +4% velocidad de lanzamiento +4% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 40 | 1000 |
7 | +3% velocidad de lanzamiento +3% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101)% de daño crítico | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(44–60)% de daño crítico | 86 | 1 |
2 | +(32–43)% de daño crítico | 82 | 92 |
3 | +(23–31)% de daño crítico | 76 | 500 |
4 | +(16–22)% de daño crítico | 68 | 1000 |
5 | +(11–15)% de daño crítico | 58 | 1000 |
6 | +(7–10)% de daño crítico | 40 | 1000 |
7 | +(5–6)% de daño crítico | 1 | 6408 |
0+ | Tiempo de cosecha +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | Tiempo de cosecha +(51–65)% | 100 | 0 |
1 | Tiempo de cosecha +(36–50)% | 86 | 1 |
2 | Tiempo de cosecha +(26–35)% | 82 | 92 |
3 | Tiempo de cosecha +(21–25)% | 76 | 500 |
4 | Tiempo de cosecha +(17–20)% | 68 | 1000 |
5 | Tiempo de cosecha +(14–16)% | 58 | 1000 |
6 | Tiempo de cosecha +(11–13)% | 40 | 1000 |
7 | Tiempo de cosecha +(9–10)% | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 0 |
0 | +(22–31)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 0 |
0+ | +(109–140)% | 100 | 0 |
0 | +(84–108)% | 100 | 0 |
0+ | Por cada 100 pts de | 100 | 0 |
0 | Por cada 100 pts de | 100 | 0 |
0+ | Por cada 4 metros de movimiento, obtén 1 capas de | 100 | 0 |
0 | Por cada 5 metros de movimiento, obtén 1 capas de | 100 | 0 |
0+ | Al moverse, +(30–37)% adicional de armadura | 100 | 0 |
0 | Al moverse, +(23–29)% adicional de armadura | 100 | 0 |
Botas de fuerza Afijo de Sueño hermoso
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) de vida máxima | 1 | 10 |
2 | +(760–960) de armadura | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% radio de habilidad | 1 | 10 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
0 | +(20–25)% de vel. de movimiento | 1 | 1 |
0 | 50% de daño de corrosión recibido convertido en daño electro | 1 | 1 |
0 | +(17–24)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |