Una habilidad activa puede >
Puede seleccionar habilidades de apoyo basadas en las etiquetas de habilidades activas para obtener la máxima mejora.>
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Las habilidades pasivas tienen una variedad de efectos poderosos. ¡Así que elige una habilidad pasiva que coincida con tu género!>
Al equipar ciertas habilidades (principalmente son habilidades de aura y habilidades de activador), los jugadores no deducen maná cuando usan estas habilidades, sino que transfieren una parte de su maná a un estado inutilizable para que sea efectivo. Este proceso se llama maná sellado. Del mismo modo, el sello de vida es el proceso que produce vida sellada.
El sello no cambia el maná máximo y vida máxima
El sello se divide en sello de valor fijo y sello porcentual basado en habilidades. Además, está influenciado por otras habilidades y afijos
Atributos relacionados
La habilidad de maná sellado
Multiplicador de coste de magia
% Maná sellado
% maná sellado extra
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Las habilidades de aura tienen sus propias habilidades de apoyo, puedes conectar múltiples auras para disfrutar de la ayuda de la misma habilidad de apoyo.>
Los jugadores solo pueden poner >
Cumple condiciones específicas para activar habilidades que están vinculadas a una habilidad activada.>
Se denomina habilidad de liberación como usar o activar una habilidad
1.Las barras de habilidad requieren energía para desbloquearse, tanto activa como pasivamente.
2.La primera barra de habilidad de cada página se desbloquea de forma pasiva cuando se alcanza el límite de energía.
3.El resto de las barras de habilidad requieren que los jugadores asignen energía para desbloquearlas activamente.
4.La energía se puede obtener a través de las mejoras de los personajes y la instalación de equipos (excepto los baratijas).
Descripciones de las habilidades:
1.Las habilidades se dividen en habilidades activas, habilidades auxiliares, habilidades pasivas y habilidades desencadenantes.
2.Las habilidades activas y pasivas pueden conectarse a las habilidades secundarias.
3.Las habilidades de disparo pueden conectarse a las habilidades activas y a las habilidades auxiliares.
4.Las habilidades secundarias que pueden conectarse a una determinada habilidad pueden ser determinadas por la etiqueta de la habilidad.
5.Las instalaciones repetidas de la misma habilidad solo pueden tener una en efecto al mismo tiempo.
6.La disponibilidad de las habilidades activas está relacionada con el arma instalada actualmente por el personaje.