Habilidades - Camino del Crecimiento /48
Fase 1
Habilidad principal alcanza 4 combos
geniuspoint:1|1,0
Fase 1
Abre 3 ranuras de habilidades de apoyo asignando puntos de energía
Fase 1
Habilidad principal logra una cadena de 3
Fase 1
Activar 2 habilidades pasivas
Fase 1
Instala una habilidad de apoyo en la habilidad activa del quinto espacio
Fase 1
Obtén una habilidad en la tienda de habilidades
Fase 2
Habilidad principal alcanza 5 combos
Fase 2
Activar 3 habilidades pasivas
Fase 2
Una habilidad activa alcanza una cadena de 3
Fase 2
1 habilidad pasiva logra una cadena de 2
Fase 2
Equipa 1 habilidad de defensa
Fase 2
Potenciar equipo 5 veces
Fase 3
Habilidad principal alcanza una cadena de 6
Fase 3
Una habilidad activa logra una cadena de 4
Fase 3
Logra una cadena de 3 con 1 habilidad pasiva
Fase 3
Empoderamiento de equipamiento hace que la energía de 3 equipamientos alcance el 60%
Fase 3
Equipa 5 piezas de equipamiento con valor de energía
Fase 3
Energía alcanza 150
Fase 4
Habilidad principal alcanza nivel 20
Fase 4
1 habilidad activa logra una cadena de 5
Fase 4
1 habilidad pasiva alcanza una cadena de 4
Fase 4
Empoderar el equipamiento para que 3 piezas alcancen el 80% de energía
Fase 4
Canjear 1 set de Investigación de Antonio
Fase 4
Energía alcanza 250
Fase 5
Instala la habilidad principal de nivel 21
Fase 5
Logra una cadena de 4 con 4 habilidades activas
Fase 5
Equipar cualquier medio de activación
Fase 5
Equipar habilidad activa de nivel 21
Fase 5
Canjear 1 conjunto de Ayuda de Antonio
Fase 5
Energía alcanza 350
Fase 6
Obtén una habilidad pasiva precisa
Fase 6
5 habilidades activas logran una cadena de 4
Fase 6
4 habilidades pasivas alcanzan una cadena de 4
Fase 6
Equipa habilidad de apoyo de nivel 21
Fase 6
Equipa 2 habilidades de medio de activación
Fase 6
Energía alcanza 400
Fase 7
Obtén habilidad de apoyo especial (apoyo pasivo)
Fase 7
Obtén Habilidad pasiva de precisión de nivel 21
Fase 7
Las habilidades activas del equipamiento son todas de nivel 21
Fase 7
Las habilidades pasivas del equipamiento son todas de nivel 21
Fase 7
Equipa 3 habilidades de medio de activación
Fase 7
Energía alcanza 500
Fase 8
Obtén una habilidad de apoyo especial de nivel 21 (Apoyo pasiva)
Fase 8
Equipa 4 habilidades de medio de activación
Fase 8
Canjear 10 sets de Caprichos de Monje
Fase 8
Las habilidades de apoyo equipadas están todas en nivel 21
Fase 8
Obtén 1 Medio de activación: Movimiento perpetuo con 2 afijos T1
Fase 8
Energía alcanza 530
Habilidad - habilidad de apoyo - Ayuda

Las habilidades de apoyo pueden reforzar las habilidades activas.
Una habilidad activa puede enlazar hasta cinco habilidades de apoyo.
Puede seleccionar habilidades de apoyo basadas en las etiquetas de habilidades activas para obtener la máxima mejora.

Habilidad - Distribuir Energía - Ayuda

La energía se puede utilizar para aumentar el número de conexiones en una habilidad. Además de subir de
nivel, los equipos con atributos energéticos también aumentan la energía.

Habilidad - Pasiva - Ayuda

Las habilidades con etiquetas pasivas deben instalarse en ranuras de habilidades pasivas especiales.
Las habilidades pasivas tienen una variedad de efectos poderosos. ¡Así que elige una habilidad pasiva que coincida con tu género!

Habilidad - Vida|Maná sellado - Ayuda

Al equipar ciertas habilidades (principalmente son habilidades de aura y habilidades de activador), los jugadores no deducen maná cuando usan estas habilidades, sino que transfieren una parte de su maná a un estado inutilizable para que sea efectivo. Este proceso se llama maná sellado. Del mismo modo, el sello de vida es el proceso que produce vida sellada.

El sello no cambia el maná máximo y vida máxima

El sello se divide en sello de valor fijo y sello porcentual basado en habilidades. Además, está influenciado por otras habilidades y afijos
Atributos relacionados
La habilidad de maná sellado
Multiplicador de coste de magia
% Maná sellado
% maná sellado extra

Habilidad - Aura - Ayuda

El aura es un tipo de habilidad pasiva.
Activar la habilidad Aura sella una parte de la vida o el maná.
Las habilidades de aura tienen sus propias habilidades de apoyo, puedes conectar múltiples auras para disfrutar de la ayuda de la misma habilidad de apoyo.

Habilidad - Maldición - Ayuda

Diferentes habilidades de debilidad pueden tener diferentes efectos negativos en los monstruos.
Los jugadores solo pueden poner una debilidad al mismo monstruo, y el equipo especial o los talentos pueden romper este límite.

Habilidad - Empoderar - Ayuda

La activación es una etiqueta categórica para las habilidades activas. Las habilidades potenciadoras pueden dar a los personajes mejoras de atributos durante un corto período de tiempo.

Habilidad - Activada - Ayuda

El activador es un tipo de habilidad pasiva.
Cumple condiciones específicas para activar habilidades que están vinculadas a una habilidad activada.

Habilidades - Habilidad de Liberación - Ayuda

Se denomina habilidad de liberación como usar o activar una habilidad

Habilidades - Ayuda
Descripciones de la barra de habilidad:
1.Las barras de habilidad requieren energía para desbloquearse, tanto activa como pasivamente.
2.La primera barra de habilidad de cada página se desbloquea de forma pasiva cuando se alcanza el límite de energía.
3.El resto de las barras de habilidad requieren que los jugadores asignen energía para desbloquearlas activamente.
4.La energía se puede obtener a través de las mejoras de los personajes y la instalación de equipos (excepto los baratijas).

Descripciones de las habilidades:
1.Las habilidades se dividen en habilidades activas, habilidades auxiliares, habilidades pasivas y habilidades desencadenantes.
2.Las habilidades activas y pasivas pueden conectarse a las habilidades secundarias.
3.Las habilidades de disparo pueden conectarse a las habilidades activas y a las habilidades auxiliares.
4.Las habilidades secundarias que pueden conectarse a una determinada habilidad pueden ser determinadas por la etiqueta de la habilidad.
5.Las instalaciones repetidas de la misma habilidad solo pueden tener una en efecto al mismo tiempo.
6.La disponibilidad de las habilidades activas está relacionada con el arma instalada actualmente por el personaje.