Hombre imprudente de invierno - mar batial

Efecto

Aumenta el Doble Hechizo, el daño de hechizo y la velocidad de lanzamiento

Recompensa ascenso
+7% de daño adicional; +7% de daño adicional de esbirro
Cuando hay Enemigo Poderoso cercano, velocidad de movimiento por segundo +5% , se acumula hasta +3 vez(ces)
+4% daño adicional
Hechizo doble I
+2% de probabilidad de que los hechizos inflijan el doble de daño
Efecto de anillo interior
Hechizo doble I
+2% de probabilidad de que los hechizos inflijan el doble de daño
Efecto de anillo interior
Daño de hechizo I
+12% daño de hechizo
Efecto de anillo interior
Daño de hechizo I
+12% daño de hechizo
Efecto de anillo interior
Velocidad de lanzamiento I
+4% velocidad de lanzamiento
Efecto de anillo interior
Velocidad de lanzamiento I
+4% velocidad de lanzamiento
Efecto de anillo interior
Hechizo doble II
+4% de probabilidad de que los hechizos inflijan el doble de daño
Efecto de anillo medio
Daño de hechizo II
+24% daño de hechizo
Efecto de anillo medio
Velocidad de lanzamiento II
+8% velocidad de lanzamiento
Efecto de anillo medio
Ranura de Fatalidad no definida
+6 * 1% de daño
+6 * 1}% de daño de esbirro
Destino
Ranura de destino
+6 * 1% de daño
+6 * 1}% de daño de esbirro
Destino
Ranura de destino
+6 * 1% de daño
+6 * 1}% de daño de esbirro
Destino
Ranura de destino
+6 * 1% de daño
+6 * 1}% de daño de esbirro
Destino
Recompensa ascenso
lv name
1
+5% de daño adicional; +5% de daño adicional de esbirro
2
+5% de daño adicional; +5% de daño adicional de esbirro
+2% daño adicional
3
+5% de daño adicional; +5% de daño adicional de esbirro
Cuando hay Enemigo Poderoso cercano, velocidad de movimiento por segundo 2.5% , se acumula hasta +3 vez(ces)
+2% daño adicional
4
+5% de daño adicional; +5% de daño adicional de esbirro
Cuando hay Enemigo Poderoso cercano, velocidad de movimiento por segundo 2.5% , se acumula hasta +3 vez(ces)
+4% daño adicional
5
+5% de daño adicional; +5% de daño adicional de esbirro
Cuando hay Enemigo Poderoso cercano, velocidad de movimiento por segundo +5% , se acumula hasta +3 vez(ces)
+4% daño adicional
6
+7% de daño adicional; +7% de daño adicional de esbirro
Cuando hay Enemigo Poderoso cercano, velocidad de movimiento por segundo +5% , se acumula hasta +3 vez(ces)
+4% daño adicional