Règles de base
Le panneau de talents offre plusieurs branches de développement à choisir.
Il y a trois panneau de talents de talents différents parmi lesquels vous pouvez choisir.
Le premier panneau de talents doit être choisi parmi les six panneaux de talents de base.
Le deuxième panneau de talents peut être choisi parmi les deux panneaux de talents avancés correspondants au panneau de talents de base.
Le troisième panneau de talents est libre à choisir sans restriction.
Règles de base
Vous pouvez installer des dalles de divinité sur la Statue de nouveau dieu pour fournir aux personnages des stats de nœuds de talent supplémentaires.
Après avoir débloqué la fonction Statue de nouveau dieu avec la progression de l'histoire principale, vous pouvez installer des dalles de divinité dans l'interface des talents.
Chaque dalle de divinité occupe un certain nombre de cases de dalle. Le nombre de cases pouvant être installées augmente avec le niveau du joueur.
Si la dalle de divinité actuelle ne peut pas être complètement placée dans la case de dalle, vous pouvez dépenser une certaine quantité d'essence de Feu primordial pour faire pivoter ou changer sa forme.
Les dalles de divinité sont divisées en dalles de divinité non légendaires et dalles de divinité légendaires.
Dalle de divinité non légendaire
Chaque dalle de divinité non légendaire relève de l'un des Six Dieux.
Seuls les nœuds de talent de l'édition des Six Dieux peuvent apparaître sur une dalle de divinité non légendaire.
Les dalles de divinité non légendaires drop peuvent avoir 1 à 2 nœuds de talent fixes. De plus, on peut leur attacher jusqu'à 3 nœuds de talent marqués supplémentaires via le marquage des dalles de divinité.
Dalle de divinité légendaire
Chaque dalle de divinité légendaire est dotée de nœuds de talent uniques.
La dalle de divinité légendaire ne peut pas être marquée.
Règles de base
Rareté de l'équipement
La rareté de l'équipement est classée comme suit : normal (blanc), magique (bleu), rare (violet), excellent (rose), légendaire (or) et légendaire ultime (rouge).
Les équipements de rareté normale (blanc), magique (bleu), rare (violet) et excellent (rose) sont collectivement appelés équipements non légendaires.
La rareté d'un équipement non légendaire lors de son drop détermine le nombre d'affixes aléatoires qu'il possède, comme suit :
Normal (blanc) : 0 affixe aléatoire
Magique (bleu) : 1-2 affixes aléatoires
Rare (violet) : 3-5 affixes aléatoires
Excellent (rose) : 6 affixes aléatoires
Niveau d'objet
Le niveau d'objet de l'équipement détermine la plage aléatoire de son énergie.
Le niveau d'objet de l'équipement détermine également la gamme des affixes aléatoires qu'il peut posséder, ainsi que le rang maximum possible de ces affixes.
Les équipements non légendaires atteignant le niveau 100 sont appelés équipements trésors.
Valeur énergétique de l'équipement
La valeur énergétique des équipements droppés est déterminée aléatoirement dans une certaine plage ; plus le niveau d'objet de l'équipement est élevé, plus la valeur énergétique maximale potentielle est élevée.
Plus la valeur énergétique d'un équipement est élevée, plus le nombre d'emplacements de compétences qui peuvent être débloqués est important.
Affixes de l'équipement
Les affixes d'un équipement se divisent en stats de base, affixes de base, affixes aléatoires et affixes légendaires.
Stat de base : déterminée par le nom de l'équipement et ne peut pas être modifiée.
Affixe de base : les équipements trésors peuvent en posséder lors de leur drop, avec un maximum de 2 affixes de base par équipement.
Affixe aléatoire : les équipements non légendaires peuvent avoir plusieurs affixes aléatoires lors de leur drop. Ces derniers sont composés de préfixes et de suffixes. Le nombre de préfixes et de suffixes qu'un équipement peut avoir augmente avec le niveau de l'objet, jusqu'à un maximum de 3 préfixes et 3 suffixes. Les affixes aléatoires peuvent être modifiés via la fabrication.
Affixe légendaire : affixe unique possédé par les équipements légendaires, déterminé par le nom de l'objet.
Règles de base
L'installation d'une mémoire de héros est nécessaire pour activer des traits de héros supplémentaires.
Lorsque le chasseur atteint un certain niveau, il débloquera différents emplacements de traits de héros.
Il est nécessaire d'installer une mémoire de héros correspondante dans ces emplacements pour activer les traits de héros. Le niveau des traits de héros dépend du niveau des traits de la mémoire de héros installée dans l'emplacement.