Blocage
Le blocage est une méthode de défense contre les dégâts de touche et de réflexion.
Lorsque les dégâts de touche et de réflexion sont infligés, le succès du blocage est déterminé en fonction des tags et du taux de blocage des dégâts d'attaque et de sort et du de la source. Après un blocage réussi, les dégâts sont réduits en fonction du taux de blocage et du blocage de dégâts supplémentaires.
Le taux de blocage initial du joueur est de {%s:1}%%. Le taux de blocage comprend le taux de blocage d'attaque et le taux de blocage des sorts. Lorsque des dégâts du tag correspondant sont subis, chacun d'eux détermine individuellement si le blocage est réussi. Les taux de blocage de différentes sources s'accumulent. La limite maximale du taux de blocage est de {%s:2}%%.
Après qu'une détermination blocage a été jugée réussie, les dégâts subis seront réduits en fonction du taux de blocage correspondant.
Le Taux de blocage initial du joueur est de {%s:1}%%. La limite maximale du taux de blocage est de {%s:2}%%.
Si une entité a encore du blocage de dégâts supplémentaires, le taux de blocage est calculé d'abord, suivi du blocage de dégâts supplémentaires.