Forme de dégâts
Il y a actuellement quatre types de dégâts dans le jeu : dégâts de touche, dégâts persistants, dégâts indirects et dégâts de réflexion.
Dégâts de touche
Généralement, les dégâts de touche sont causés par une attaque ou un sort, et sont réglés en une seule fois. Sauf indication contraire, les dégâts causés par les compétences sont tous les dégâts de touche.
Les mécanismes suivants peuvent affecter les dégâts de touche :
La précision et l'esquive, l'armure, le coup critique, la conversion et le bonus de types de dégâts infligés, la conversion des types de dégâts subis, les dégâts doubles, le transfert de blessure, l'amortissement de blessure, le blocage, l'évitement des dégâts, et la blessure grave.
Dégâts persistants
Les dégâts persistants infligent des dégâts persistants à la cible sur une période de temps.
Les mécanismes suivantspeuvent affecter les dégâts persistants :
l'affliction, le fauchage, et la conversion de types des dégâts subis.
Les mécanismes suivantsne peuvent pas affecter les dégâts persistants : la précision et l'esquive, l'armure, le coup critique, la conversion et le bonus de types des dégâts infligés, les dégâts doubles, le transfert de blessure, l'amortissement de blessure, le blocage, l'évitement de dégâts, et la blessure grave.
Dégâts indirects
Généralement, les dégâts indirects apparaissent comme un effet secondaire de certaines actions, par exemple « faire exploser l'ennemi à la défaite ».
Les dégâts indirects ne sont ni des dégâts de touche, ni des dégâts persistants.
Les mécanismes suivants peuvent affecter les dégâts indirects : La conversion du type de dégâts, l'armure, et l'évitement des dégâts.
Dégâts de réflexion
Lorsque le défenseur subit des dégâts de touche ou indirects, il peut infliger des dégâts de réflexion à l'attaquant.