Conversion des types de dégâts
Différents types de dégâts peuvent être convertis les uns en les autres, par exemple, « 50% des dégâts physiques sont convertis en dégâts de feu ».
La conversion des types de dégâts infligés n'a d'effet que sur les dégâts infligés lors d'une touche.
L'ordre de priorité des types de dégâts est classé de bas en haut comme suit : physique, éclair, froid, feu, érosion. Lors de l'infligeance de dégâts, les types de dégâts ne peuvent être convertis que des types de dégâts de priorité inférieure à des types de dégâts de priorité supérieure.
Si la somme des ratios de conversion de plusieurs types de dégâts provenant de la même source dépasse 100%, par exemple, lorsque les deux effets «« 60% des dégâts physiques convertis en dégâts de feu » et « 60% des dégâts physiques convertis en dégâts de froid » s'appliquent en même temps, les dégâts convertis au final ne dépasseront pas 100%. L'excédent sera redistribué en fonction du poids de chaque ratio.
Les dégâts convertis peuvent simultanément bénéficier du bonus du type de dégâts source et du bonus du type de dégâts cible. Les bonus non « supplémentaires » sont cumulés.
Le bonus de dégâts de Feu de givre Gemma - Fusion de feu et de glace est converti en une forme spéciale de bonus. À chaque calcul de dégâts, même s'il y a plusieurs conversions de types de dégâts, ce bonus ne peut être généré qu'une seule fois au maximum. >
Lors du calcul de la réduction des dégâts infligés au défenseur, la conversion des dégâts subis modifie le type de dégât reçu. La réduction des dégâts est calculée en fonction du type de dommage converti.
Les ratios de conversion des dégâts de différentes sources seront cumulés.
Lorsque le ratio dépasse 100%, il sera réparti de nouveau selon les ratios respectifs de chaque source.
La conversion des types de dégâts subis s'applique à toutes les formes de dommages. >