Esquive
L'esquive est une forme de défense contre les touches.
Lorsqu'une coup est esquivée, il n'inflige pas de coup de touche ni d'autres effets ultérieurs, et ne cause aucun dommage. La chance d'esquive est déterminée à la fois par la chance de précision de l'attaquant et l'esquive du défenseur.
Les coups touchés infligés aux monstres ne peuvent pas être ésquivés.
Initialement, le joueur possède {%s:1} point(s) d'esquive. La limite inférieure de la valeur d'esquive est {%s:1}.
À chaque miveau gagné, l'esquive augmente de {%s:1} point(s)
La limite maximale de la chance d'esquive est de {%s:1}%%.
Concernant les dégâts de sorts, par défaut, l'esquive est réduite de {%s:1}%% en supplémentaire.
Lorsqu'un joueur est sur le point de subir des dégâts de touche, la formule de calcul de son taux d'esquive est la suivante :
Chance d'esquive du joueur = 1 - 1/[(précision de l'ennemi * {%s:1} )(précision de l'ennemi + {%s:2} * esquive du joueur^ {%s:3} )]
La valeur de précision des monstres augmente avec leur niveau, avec une valeur minimale de {%s:1} et une valeur maximale de {%s:2}.