L'esquive est une forme de défense contre les touches.>
Lorsqu'une coup est esquivée, il n'inflige pas de coup de touche ni d'autres effets ultérieurs, et ne cause aucun dommage. La chance d'esquive est déterminée à la fois par la chance de précision de l'attaquant et l'esquive du défenseur. >
Les coups touchés infligés aux monstres ne peuvent pas être ésquivés.>
Initialement, le joueur possède {%s:1} point(s) d'esquive. La limite inférieure de la valeur d'esquive est {%s:1}. >
À chaque miveau gagné, l'esquive augmente de {%s:1} point(s) >
La limite maximale de la chance d'esquive est de {%s:1}%%.>
Concernant les dégâts de sorts, par défaut, l'esquive est réduite de {%s:1}%% en supplémentaire.>
Lorsqu'un joueur est sur le point de subir des dégâts de touche, la formule de calcul de son taux d'esquive est la suivante :>
Chance d'esquive du joueur = 1 - 1/[(précision de l'ennemi * {%s:1} )(précision de l'ennemi + {%s:2} * esquive du joueur^ {%s:3} )]>
La valeur de précision des monstres augmente avec leur niveau, avec une valeur minimale de {%s:1} et une valeur maximale de {%s:2}. >