L'esquive est une forme de défense contre les touches.>
Lorsqu'une coup est esquivée, il n'inflige pas de coup de touche ni d'autres effets ultérieurs, et ne cause aucun dommage. La chance d'esquive est déterminée à la fois par la chance de précision de l'attaquant et l'esquive du défenseur. >
Les coups touchés infligés aux monstres ne peuvent pas être ésquivés.>
Initialement, le joueur possède 0 point(s) d'esquive. La limite inférieure de la valeur d'esquive est 0. >
À chaque miveau gagné, l'esquive augmente de 2 point(s) >
La limite maximale de la chance d'esquive est de 75%%.>
Concernant les dégâts de sorts, par défaut, l'esquive est réduite de 40%% en supplémentaire.>
Lorsqu'un joueur est sur le point de subir des dégâts de touche, la formule de calcul de son taux d'esquive est la suivante :>
Chance d'esquive du joueur = 1 - 1/[(précision de l'ennemi * 1.15 )(précision de l'ennemi + 0.5 * esquive du joueur^ 0.75 )]>
La valeur de précision des monstres augmente avec leur niveau, avec une valeur minimale de 130 et une valeur maximale de 680. >