Autres
D'autres mécanismes liés aux dégâts : la désuétude, la blessure grave, les dégâts en excès, et le coup fatal.
Désuétude
La cible est vaincue directement.
Infliger une blessure grave
Lorsqu'un attaquant inflige des dégâts à un même défenseur, si le montant total des dégâts infligés en 0.5 secondes dépasse 50 %% * (vie maximale + bouclier énergique maximal) du défenseur, l'attaquant inflige une blessure grave. Une fois la blessure grave infligée, la valeur de l'enregistrement des dégâts infligés est remise à zéro.
Recevoir une blessure grave
Lorsqu'un défenseur reçoit des dégâts, si le montant total des dégâts provenant de n'importe quelle source en 0.5 secondes dépasse 50 %% * (vie maximale + bouclier énergique maximal), le défenseur reçoit une blessure grave. Une fois la blessure grave reçue, la valeur de l'enregistrement des dégâts reçus est remise à zéro.
Dégâts en excès
Lorsqu'une attaque inflige des dégâts de touche et qu'elle vainc le défenseur, alorsl'excédent de dégâts est considéré comme des dégâts en excès.
Coup fatal
Les dégâts infligés lors de la défaite d'une cible en une seule fois.
Autres - Voie des réussites /30