Autres
La cible est vaincue directement.
Lorsqu'un attaquant inflige des dégâts à un même défenseur, si le montant total des dégâts infligés en 0.5 secondes dépasse 50 %% * (vie maximale + bouclier énergique maximal) du défenseur, l'attaquant inflige une blessure grave. Une fois la blessure grave infligée, la valeur de l'enregistrement des dégâts infligés est remise à zéro.
Lorsqu'un défenseur reçoit des dégâts, si le montant total des dégâts provenant de n'importe quelle source en 0.5 secondes dépasse 50 %% * (vie maximale + bouclier énergique maximal), le défenseur reçoit une blessure grave. Une fois la blessure grave reçue, la valeur de l'enregistrement des dégâts reçus est remise à zéro.
Lorsqu'une attaque inflige des dégâts de touche et qu'elle vainc le défenseur, alors
Les dégâts infligés lors de la défaite d'une cible en une seule fois.
Autres - Voie des réussites /30