Carte de personnalité
En insérant différentes cartes de personnalité dans l'ensemble de carte de personnalité, vous pouvez personnaliser dans une certaine mesure l'expérience des niveaux de Netherrealm.
En insérant différentes cartes de personnalité dans l'ensemble de carte de personnalité, vous pouvez personnaliser dans une certaine mesure l'expérience des niveaux de Netherrealm.
L'ensemble de cartes de personnalité peut être composé au maximum de {%s:1} cartes de personnalité issues de la bibliothèque de cartes de personnalité.
À chaque activation d'un niveau de Netherrealm dans un plan, les effets d'affixes de toutes les cartes de l'ensemble de carte de personnalité sont ajoutés à ce niveau. Attention, le guetteur du plan n'est pas affecté par les cartes de personnalité.
Lorsque vous entrez dans le Netherrealm pour la première fois, vous n'avez aucune carte de personnalité.
À la fin de chaque tour d'invasion chaotique, vous avez deux choix : ajouter une nouvelle carte de personnalité à la bibliothèque de cartes de personnalité ou améliorer une carte de personnalité possédée.
Pendant que vous progressez dans l'accumulation des points de progression des cartes chaotiques, il est possible d'obtenir des opportunités supplémentaires de choisir des cartes de personnalité supplémentaires.
Certaines cartes de personnalité ne peuvent être obtenues qu'à des Marqueurs de temps plus élevés.
Vous pouvez ajuster votre ensemble de cartes de personnalité à tout moment. Les modifications apportées au ensemble de cartes de personnalité prendront effet au début du prochain tour d'invasion chaotique.
Tous les plans et Marqueurs de temps partagent le même ensemble de cartes de personnalité.
Ensemble de carte de personnalité /85
Chaleureux
Monstre
Il y a des 20 monstres normaux, 4 monstres magiques et 2 monstres rares supplémentaires dans l'étape
Généreux - Supernova
Équipement
Il y a une chance de 0.79% d'obtenir un drop de 1 explosions de supernova quand le drop d'un équipement légendaire est obtenu
Exalté
Équipement
Les équipements lâchés en drop par les monstres ont 80% de chance d'atteindre le niveau 100.
Dégagé
Équipement
Le Boss a 18% de chance de droper 1 équipement(s) légendaire(s) supplémentaire(s)
Stable
Équipement
Dans le drop de base, le taux d'apparition de l'équipement légendaire de bonne qualité est augmenté à 161%
Passion - Arme II
Équipement
Les monstres rares ont 6% de chances de donner en drop supplémentaire 1 pièces d'armes avec des affixes de T2 ou supérieurs.
Passion - Armure II
Équipement
Les monstres rares ont 4% de chances de donner en drop supplémentaire 1 pièces d'armures avec des affixes de T2 ou supérieurs.
Passion - Accessoire II
Équipement
Les monstres rares ont 1% de chances de donner en drop supplémentaire 1 pièces d'accessoires avec des affixes de T2 ou supérieurs.
Passion - Adjoint II
Équipement
Les monstres rares ont 1% de chances de donner en drop supplémentaire 1 pièces de boucliers avec des affixes de T2 ou supérieurs.
Stabilité
Équipement
Les équipements non-légendaires en drop ont 15% de chances de se reproduire en 1 exemplaires.
Candeur - Équipement
Équipement
Il y a une probabilité de 0.5% d'obtenir un drop de 1 Aubaines des Six Dieux quand le drop d'un équipement légendaire est obtenu.
Appréciation
Équipement
Les monstres rares ont 80% de chances de donner en drop supplémentaire 1 pièces d'équipement avec des affixes de T1 ou supérieurs.
Simplicité
Équipement
La probabilité que l'équipement en drop est doté de 200 point(s) de malléabilité est augmentée de 60%.
Animé
Monnaie en circulation
Monstre magique a 9.1% de chances de droper Résonance du Netherrealm * 1 supplémentaires.
Tolérant
Monnaie en circulation
Sable de feu primordial dropé a 20% de chance de devenir 2 fois
Prudent
Monnaie en circulation
L'équipement rare dropé a 8.8% de chances de se transformer en Sable de feu primordial
Astuce
Monnaie en circulation
Dans l'étage, chaque fois que vous récupérez 10 ensemble(s) d'essences, vous avez 30% de chances d'obtenir 2 ensemble(s) supplémentaire(s) de Sables de flamme en drop.
Nostalgie
Monnaie en circulation
Les monstres magiques ont 0.5 % de chances de donner 1 Réincarnation de Braise en drop supplémentaire.
Caprice
Monnaie en circulation
Les Sables de flamme ont 6% de chances de se transformer en Braises de Vérité.
Rêver
Drop global
+282% de rareté des tombés
Solennité
Netherrealm
-99 % de Quantité de drop supplémentaires
La probabilité d'obtenir un drop supplémentaire de 1 balises de rang 5 +30% . (Actif uniquement pour le Marqueur de temps 7 ou supérieurs.)
Regrettable
Netherrealm
Vous ne pouvez pas obtenir plus du nombre de points d'attention
Lorsque vous avez terminé un niveau de stage d'une carte chaotique, la probabilité +20% que la progression de cette carte chaotique +1 supplémentaires
Pitié
Netherrealm
Lorsque l'étape est terminée, +10% de chance d'obtenir 1 point(s) d'attention supplémentaire(s)
Évoquer
Netherrealm
La probabilité d'obtenir un drop supplémentaire de 1 balises 0.23% lors de la défaite des monstres normaux (Le rang maximal des balises de drop est de rang 4)
Deuil
Netherrealm
La probabilité d'obtenir un drop supplémentaire de 1 balises de rang 5 +6% . (Actif uniquement pour le Marqueur de temps 7 ou supérieurs.)
Attaché
Netherrealm
La probabilité de l'amélioration de rang des balises obtenues du drop 1.4%
Détendu
Netherrealm
+20 % d'EXP gagnée
Désirer ardemment - Guerre
Dieu de guerre
La chance d'apparition de l'Éprueve de Dieu de guerre dans l'étape +17%
Honnête - Guerre
Dieu de guerre
La chance d'apparition de l'Éprueve de Dieu de guerre dans l'étape +9%
Pendant la durée de l'épreuve du Dieu de guerre, la progression du Gameplay accumulée en battant des monstres + 30%
Audacieux - Guerre
Dieu de guerre
Dans l'épreuve de Dieu de Guerre, 7% de chances d'être attaqué par des adeptes de Dieu de Guerre lorsque l'on atteint un nouveau niveau
Intrépide - Guerre
Dieu de guerre
Dans l'épreuve de Dieu de Guerre, atteindre un nouveau niveau permet également au joueur de gagner +4% de quantité de drop
Droit - Guerre
Dieu de guerre
À la fin de l'épreuve du Dieu de guerre, à chaque accumulation de 1 cumuls de Gameplay, la quantité de drop de l'épreuve du Dieu de guerre de + 4% supplémentaires
Résolution - Guerre
Dieu de guerre
Durée de l'Épreuve de Dieu de guerre +25%
Fierté - Guerre
Dieu de guerre
Pendant la durée de l'épreuve du Dieu de guerre, les dégâts infligés par le joueur -50% supplémentaires ;
La limite maximale des niveaux de l'épreuve du Dieu de guerre +3
Désirer ardemment - Pouvoir
Dieu de pouvoir
La chance d'apparition de l'Éprueve de Dieu de pouvoir dans l'étape +17%
Honnête - Force énorme
Dieu de pouvoir
La chance d'apparition de l'Éprueve de Dieu de pouvoir dans l'étape +9%
La probabilité que la statue de la puissance puisse être ouverte 1 fois supplémentaires +11%
Obstination - Force énorme
Dieu de pouvoir
La limite maximale des niveaux de l'épreuve du Dieu de force énorme + 1
Sans relâche - Force énorme
Dieu de pouvoir
Dans l'épreuve de Dieu de force énorme, un paire de Mecha nain est généré lorsque chaque niveau de multiple de 6 est atteint
Enthousiaste - Force énorme
Dieu de pouvoir
Portée des dégâts au sol dans le défi de Dieu du Pouvoir -60 %
Fidèle
Dieu de pouvoir
Dans l'épreuve de Dieu de force énorme :
À l'entrée du nouveau niveau, les dégâts que le joueur subit +10% supplémentaires, et la quantité de drop du Dieu de force énorme +1.5% supplémentaires
Sublime - Force énorme
Dieu de pouvoir
Les monstres dans l'Épreuve de Dieu de pouvoir obtiennent le Gigantisme
+20 % de Quantité de drop supplémentaires
Désirer ardemment - Chasse
Dieu de chasse
La chance d'apparition de l'Éprueve de Dieu de chasse dans l'étape +17%
Honnête - Chasse
Dieu de chasse
La chance d'apparition de l'Éprueve de Dieu de chasse dans l'étape +9%
Dans l'épreuve du Dieu de chasse, la probabilité que les buffs de Boss soient de qualité légendaire est améliorée à 20%
Perception - Chasse
Dieu de chasse
Après l'ouverture de l'Épreuve de Dieu de chasse, 26% de chance de reproduire le Boss légendaire
Vigilant - Chasse
Dieu de chasse
Dans l'épreuve de Dieu de chasse, la probabilité que le bonus de joueur soit remplacé par une bénédiction de récolte est augmentée à 18% .
Agile - Chasse
Dieu de chasse
Dans l'épreuve du Dieu de chasse, il y a une chance de 80% que l'effet des buffs de Boss soit remplacé par le Reproduire le Boss légendaire
Flexible - Chasse
Dieu de chasse
Dans l'épreuve du Dieu de chasse, il y a une chance de 100% que l'effet des buffs de Boss soit remplacé par le buff quantité de drop
Habile - Chasse
Dieu de chasse
Dans l'épreuve du Dieu de chasse, il y a une chance de 20% que les buffs des joueurs soit remplacés par les buffs de Boss
Désirer ardemment - Mécanique
Dieu des mécaniques
La chance d'apparition de l'Éprueve de Dieu des mécaniques dans l'étape +17%
Honnête- Mécanique
Dieu des mécaniques
La chance d'apparition de l'Éprueve de Dieu des mécaniques dans l'étape +9%
Dans l'Épreuve de Dieu de chasse, le nombre de monstres attaquants +9%
Sincère - Mécanique
Dieu des mécaniques
Dans l'épreuve de Dieu de chasse, l'augmentation de progression des récompenses par l'élimination du monstre +19%
Diplomate - Mécanique
Dieu des mécaniques
Dans l'Épreuve de Dieu de mécanique, un échelon de drone apparaît toutes les 4 secondes pour lancer une attaque sur la Statue de dieu, jusqu'à 5 échelons
Ingénu - Mécanique
Dieu des mécaniques
Dans l'épreuve du Dieu des mécaniques, la probabilité que 1 à 1 tours d'attaque supplémentaires apparaissent +17%
Amical - Mécanique
Dieu des mécaniques
Dans l'épreuve du Dieu des mécaniques, l'intervalle entre chaque tour d'attaque des ennemies est réduit à 3 seconde(s)
Dans l'épreuve du Dieu des mécaniques, la Vie maximale des monstres qui attaquent +300% supplémentaires.
Sérieux - Mécanique
Dieu des mécaniques
Dans l'épreuve du Dieu des mécaniques :
À l'entrée du nouveau tour, la quantité de drop du Dieu des mécaniques + 10% supplémentaires ;
La statue mécanique ne peuvent subir que 1 points de dégâts
Désirer ardemment - Marée noire
Marée noire
La chance de corrosion de l'étape par Marée noire +17%
Honnête - Marée noire
Marée noire
La chance de corrosion de l'étape par Marée noire +9%
+10 % d'énergie de corrosion accordée par les monstres corrodés par la Marée noire
Accro - Marée noire
Marée noire
+20 % de monstres corrodés par la Déferlante sombre dans le niveau
Réservé - Marée noire
Marée noire
+20 % de chances pour que le Jetstream de la Déferlante sombre ne consomme que la moitié de l'énergie de corrosion
Magnanime - Marée noire
Marée noire
La chance d'apparition de Boss de Corrosion de Marée noire 4.7%
Loyal - Marée noire
Marée noire
Lorsque le gameplay de la Marée noire apparaît dans le niveau de stage, la probabilité que tous les monstres sur la carte soient corrodés par la Marée noire +5%
Désirer ardemment - Voile noire
Voile noire
Taux d'Étape marquée par l'Ancre de plan +17%
Merveille - Voile noire
Voile noire
Taux d'Étape marquée par l'Ancre de plan +9%
Lorsque l'Étape a été marquée par l'Ancre de plan, il y a 100% de chances que 1 monstres portent le Feu nocturne de Mer de néant lié aux Mots secrets de merveille (valide uniquement pour le Marqueur de temps 3 et plus)
Richesse - Voile noire
Voile noire
Lorsque l'Étape a été marquée par l'Ancre de plan, il y a 100% de chances que 1 monstres portent le Feu nocturne de Mer de néant lié aux Mots secrets de richesse (valide uniquement pour le Marqueur de temps 3 et plus)
Armement - Voile noire
Voile noire
Lorsque le niveau de stage est marqué par l'Ancre de plan, il y a 100% de chances que 1 monstres portent le Feu nocturne de Mer de néant lié aux Mots secrets d'armement. (Actif uniquement pour le Marqueur de temps 3 ou supérieurs)
Désirer ardemment - Cube
Cube
Taux de reproduction de mauvais désir dans l'étape +17%
Envieux - Cube
Cube
Taux de reproduction de mauvais désir dans l'étape +9%
La quantité des Incarnations de mauvais désir apparaissant dans le niveau de stage est augmentée de 14%
Admiration - Cube
Cube
Les Incarnations de mauvais désir dans l'Étape +23% de nombre de drop supplémentaire
Désirer - Cube
Cube
La probabilité d'apparition de 1 incarnations de cupidité extrême supplémentaires dans le niveau de stage + 48%
Attendu - Cube
Cube
L'Incarnation de cupidité extrême dans l'étape a 52% de chance de droper 1 Dalles de divinité.
Respectueux - Cube
Cube
Dans le niveau, les matériaux de marque de dalles de divinité en drop des incarnations de mauvais désir ont 25% de chances de se reproduire en 1 exemplaires.
Travailleur - Cité perdue
Cité perdue
La probabilité qu'un clan familial éternel errent dans le niveau de stage +5%
Jovial - Cité perdue
Cité perdue
La probabilité qu'un groupe d'obsession du gardien-chef de clan familial supplémentaire apparaisse dans le niveau de stage +15%
Digne - Cité perdue
Cité perdue
La probabilité qu'une obsession de Lame tranchante de l'éternité supplémentaire apparaisse dans le niveau de stage +7%
Optimiste - Cité perdue
Cité perdue
La probabilité d'obtenir un drop supplémentaire de 1 pages défectueuses éternelles + 13% lors de la défaite du clan familial éternel dans le niveau de stage
Bienveillant - Cité perdue
Cité perdue
La probabilité +12% que le rang des échos de la Cité perdue obtenus de drop dans le niveau de stage soit amélioré
Désintéressement - Cité perdue
Cité perdue
La probabilité +15% que les échos de la Cité perdue obtenus de drop dans le niveau de stage soient multipliées par 2
Diligence - Cauchemar
Cauchemars
La probabilité d'apparition des nénuphars de rêve dans ce niveau est augmentée +17%
Jovialité - Cauchemar
Cauchemars
La probabilité d'apparition des nénuphars de rêve dans ce niveau est augmentée +9%
Au début du beau rêve, 1 vagabonds élites du Beau rêve supplémentaires apparaissent près des nénuphars de rêves.
Vénération - Cauchemar
Cauchemars
Dans un Beau rêve, pour chaque niveau de foudre, la quantité de drop des joueurs +10%
La foudre ne fournit plus de bonus de vitesse de mouvement.
Révérence - Cauchemar
Cauchemars
Dans un Beau rêve, à vaincre un vagabond élite du Beau rêve, la probabilité d'obtenir la foudre +10%.
La fréquence des dégâts de la foudre -95%.
Majesté - Cauchemar
Cauchemars
Dans un Beau rêve, la durée de la foudre +100%.
Vaincre les vagabonds du Beau rêve n'accorde pas de progression du gameplay.
Ivresse - Cauchemar
Cauchemars
Dans le Beau rêve, à vaincre un vagabond du Beau rêve, la progression du gameplay +70%.
La durée du Beau rêve -80%.
Rêve Accompli - Cauchemar
Cauchemars
Lorsque vous choisissez un présage de rêve, vous avez 6% de chances de transformer tous les présages de cauchemar en : la quantité de drop +$s1$% supplémentaires
Sang-froid - Cauchemar
Cauchemars
Au niveau 6 du rêve, la probabilité d'entrer dans le cauchemar -12%
Lorsque le nombre de cumuls de rêves dépasse 5, la probabilité d'entrer dans le cauchemar au niveau 5 -5%