Transformation de type
Tous les bonus à la quantité de drop s'appliquent avant la transformation. Les objets transformés ne sont plus affectés par les bonus.
Remarque : Si la probabilité totale de transformation pour un certain type d'objet dépasse 100%, elle sera redistribuée proportionnellement pour que le total reste à 100%. Par exemple, si « les équipements drop ont 100% de chances de se transformer en 1 lot d'essences » et « les équipements drop ont 100% de chances de se transformer en 1 lot de braises » apparaissent en même temps, le drop sera calculé comme « les équipements drop ont 50% de chances de se transformer en 1 lot d'essences » et « les équipements drop ont 50% de chances de se transformer en 1 lot de braises ».
Mode d'action spécifique (en prenant la transformation d'équipement en essence comme exemple)
Exemple 1 : si un drop initialement a 100% de chances de drop 10 équipements, avec « les équipements drop ont 100% de chances de se transformer en 1 lot d'essences », il y aura finalement 100% de chances de drop 10 lots d'essences (L'essence ici peut être sable de flamme × 1, flamme Elementium × 1, flamme Elementium × 10 ou tout autre objet de la catégorie essence, idem ci-dessous)
Exemple 2 : si un drop initialement a 100% de chances de drop 10 équipements, avec « les équipements drop ont 100% de chances de se transformer en 1 lot d'essences » et « la quantité de drop +100% », il y aura finalement 100% de chances de drop 20 lots d'essences
Exemple 3 : si un drop initialement a 100% de chances de drop 10 équipements, avec « les équipements drop ont 100% de chances de se transformer en 1 lot d'essences » et « la quantité de drop d'équipements +100% », il y aura finalement 100% de chances de drop 20 lots d'essences
Exemple 4 : si un drop initialement a 100% de chances de drop 10 équipements, avec « les équipements drop ont 100% de chances de se transformer en 1 lot d'essences » et « la quantité de drop d'essences +100% », il y aura finalement 100% de chances de drop 10 lots d'essences