Dämonengeist der Alten Welt /1
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Sanfter Wind des Wachstums Kämpfe mit den Dämonengeistern, um Dämonengeistern Buffs zu verleihen und ihr Wachstum zu beschleunigen |
Sanfter Wind des Wachstums - Heldeneigenschaft /8
Dämonengeist der Alten Welt | Eris
Kämpfe mit den Dämonengeistern, um Dämonengeistern Buffs zu verleihen und ihr Wachstum zu beschleunigen
Kämpfe mit den Dämonengeistern, um Dämonengeistern Buffs zu verleihen und ihr Wachstum zu beschleunigen
Sanfter Wind des Wachstums
Benötigt lv 1Geistermagus-Skills können in die Spalte für Aktive Skills platziert werden
Wenn der Aktive Skill ein Geistermagus-Skill ist, wird das Wirken eines Aktiven Skills als Wirken eines Eigenschaftsskills betrachtet
Bei der Verwendung von Eigenschaftsskills erhalten alle Geistermagi 4 StapelNahrungsaufnahme . Die Abkühlung beträgt 5 Sekunden
Wenn sich innerhalb von 5 Metern keine Feinde befinden, erhalten Geistermagi nach dem Erhalt vonNahrungsaufnahme 1 Sekunden lang +70% Bewegungsgeschwindigkeit
Wenn Dämmongeist seine Skills einsetzt, besteht eine Chance von +30 %, einen StapelVerstärken zu verlieren
Für jeden StapelVerstärken besteht eine Chance von +8 %, einen Stapel Verstärken zu verlieren
Verstärken : Beim Einsatz des Skills erhöht sich der Schaden zusätzlich um +15 % für 15 Sekunden, mit einer Obergrenze von 10 Stapeln.
Der 100 % Bonus auf der Auslöseffekte der Skills wirkt sich auch aufVerstärken von Dämmongeist aus
Wenn der Aktive Skill ein Geistermagus-Skill ist, wird das Wirken eines Aktiven Skills als Wirken eines Eigenschaftsskills betrachtet
Bei der Verwendung von Eigenschaftsskills erhalten alle Geistermagi 4 Stapel
Wenn sich innerhalb von 5 Metern keine Feinde befinden, erhalten Geistermagi nach dem Erhalt von
Wenn Dämmongeist seine Skills einsetzt, besteht eine Chance von +30 %, einen Stapel
Für jeden Stapel
Der 100 % Bonus auf der Auslöseffekte der Skills wirkt sich auch auf
Umarme die Welt
Benötigt lv 45Für je 2% Feuer-, Kälte- oder Blitzwiderstand erhält der entsprechende Geistermagus +1% Chance, verbesserte Fähigkeiten zu verwenden, bis max. (+15/+20/+25/+30/+35)%
Befreie dich von den Fesseln
Benötigt lv 45Geistermagus-Skill (+100/+110/+120/+130/+130)% Versiegeltes Mana Kompensation
(+1/+1/+1/+1/+2)Ernährungs stapel-Obergrenze
(+1/+1/+1/+1/+2)
Viele Freunde
Benötigt lv 60+1 Obergrenze der Max. Anzahl des Dämonengeistes
+1 Maximale Anzahl der Beschwörung von Dämonengeist-Fähigkeiten
Wenn Dämonengeister Fähigkeiten freisetzen, besteht eine (+15/+12/+9/+7/+5)% ige Chance, dass sie einenErnährungs stapel verlieren
+1 Maximale Anzahl der Beschwörung von Dämonengeist-Fähigkeiten
Wenn Dämonengeister Fähigkeiten freisetzen, besteht eine (+15/+12/+9/+7/+5)% ige Chance, dass sie einen
Mächtige Freunde
Benötigt lv 60-1 Obergrenze der Max. Anzahl des Dämonengeistes
Nachdem Dämonengeister (40/35/30/24/18)Ernährung -Stapel erhalten haben, erhalten sie 12 Sek. lang Prächtige Blüte
Nachdem Dämonengeister (40/35/30/24/18)
Laufe mit dem Wind
Benötigt lv 75Basiseigenschaft verwandelt sich in Eigenschaftsfähigkeit mit langem Drücken oder Dämonengeist-Fähigkeit, umReiten auf dem Wind zu verwenden
Während der Kanalisierung vonReiten auf dem Wind kann man sich bewegen
Zusätzlich (+30/+20/+15/+10/+5)% erlittener Schaden während der Kanalisierung vonReiten auf dem Wind
Während der Kanalisierung von
Zusätzlich (+30/+20/+15/+10/+5)% erlittener Schaden während der Kanalisierung von
Wachse mit ihm zusammen
Benötigt lv 75Es wird immer versucht, autom. die Eigenschaftsfähigkeit „Sanfter Wind des Wachstums" auszulösen
Pro +1 Fähigkeitsstufe der jeweiligen Fähigkeit der Dämonengeister besteht eine -4% ige Chance, einenErnährungs stapel zu verlieren, wenn Dämonengeister Fähigkeiten freisetzen, bis max. (-20/-24/-28/-36/-40)%
Pro +1 Fähigkeitsstufe der jeweiligen Fähigkeit der Dämonengeister besteht eine -4% ige Chance, einen
Outfit /1
Hexe des Gefallenen Sterns
[Hochwertige Heldenkleidung – Dämonengeist der Alten Welt]
„Du musst jede von dem Schicksal gefangen haltende Sternenbahn durchbrechen, damit die Sterne aus der Tiefenleere fallen und auf die Erde kommen."
[Hochwertige Heldenkleidung – Dämonengeist der Alten Welt]
„Du musst jede von dem Schicksal gefangen haltende Sternenbahn durchbrechen, damit die Sterne aus der Tiefenleere fallen und auf die Erde kommen."