Anillo /24
Equipos Legendarios /20
Soledad Vital
Requiere nv 11
Requiere nv 11
+(60–70) de vida máxima
Si solo se equipa un anillo, +35% de amortiguador de lesiones
Si solo se equipa un Anillo, intervalo adicional de retorno -20%
Si solo se equipa un anillo, se obtiene un +(10–20)% de regeneración de vida.
Si solo se equipa un anillo, se obtiene un -99% de velocidad de regeneración natural de vida.
Valor Individual
Requiere nv 11
Requiere nv 11
+(25–30) de maná máximo
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave es apoyada por un (1–7) nivel de Agrega daño de fuego.
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave recibe el apoyo de Agrega daño de frío de nivel (1–7) .
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave es apoyada por un Agrega daño de rayo de nivel (1–7) .
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave recibe el apoyo de daño de erosión adicional de nivel (1–7) .
Nacido en el fuego
Requiere nv 18
Requiere nv 18
+5 de vida máxima por cada 1 nivel(es)
Regenera (40–60) de vida por cada segundo
Hueso del dedo abrasador
Requiere nv 30
Requiere nv 30
Se agrega 120 de daño de ignición básico
+25% de probabilidad de ignición objetivos
No se puede causar cosecha
Rayo congelado
Requiere nv 35
Requiere nv 35
+(7–11) destreza e inteligencia
+(36–43)% daño Elemental
+3% de resistencia glacial y electro
50% de daño electro convertido en daño glacial
Añade una acumulación de ralentización al golpear durante 2 s
Dedo roto del muñeco de barro
Requiere nv 35
Requiere nv 35
Después de usar una habilidad de Tierra, +80% al Daño de hechizo, durante 2 segundos
+10% Alcance de la habilidad de Tierra
Los enemigos que reciben Daño continuo de Tierra son inmunes a Estados alterados
+20 de vida máxima
Corazón de Furia
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(25–35)% daño de ataque de golpe crítico
Al causar crítico, hay +25% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de Destreza , con intervalo de 0.3 s
-24% crítico por acumulación de Bendición de Destreza
Al alcanzar el máximo de bendición de agilidad , valor crítico de ataque y hechizo +200
Fin del Caos
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(11–12) Todos los atributos
+8% de vida máxima
+9% de escudo máxima
<Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
<Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
<Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
Los Reinos
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(7–9)% de escudo máxima
+(7–9)% de vida máxima
(-10–10)% resistencia corrosiva
(20–30)% de daño elemental agregado como daño de corrosión
(20–30)% de los efectos modificados en daño ígneo, electro y glacial también se aplican al daño de corrosión
Infierno del trueno de rompedor de perdición
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(10–15)% vida máxima y Escudo Máxima
-80% daño adicional en habilidades activas
Con cada Golpear reciente de Bendición del trueno, +2% de Daño electro
-35% Compensación por sello de maná de la Bendición del trueno
Daño adicional de bonificación de trueno +(100–150)%
Flujo de Acero
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(200–240) de vida máxima
+(30–36)% de armadura
+(30–36)% daño melé
Regenera 2% de vida por cada segundo
Llama Congelada
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(20–24)% vida máxima y Escudo Máxima
+(3–5) de nivel de habilidad de activación
+(50–80)% de probabilidad de activar la Furia del Toro de Nv. 30 al golpear al enemigo, enfriamiento de 4 s
+(35–42)% de resistencia ígnea y al rayo
No se puede causar la ignición
Hielo ardiente
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(20–24)% vida máxima y Escudo Máxima
+10 nivel de habilidad de hechizo
Al golpear al enemigo, hay una probabilidad de +(50–80)% de activar el Escudo de escarcha de nivel 30 , con un enfriamiento de 4 segundos
+(35–42)% de resistencia corrosiva y glacial
No se puede infligir el efecto de congelación
Guía del aliento del viento
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+16% Defensa
+(10–12)% de resistencia elemental
(-20–-10)% de vel. de movimiento
Cuando se equipa en la ranura del anillo izquierdo, el máximo de canalización +(1–3)
Cuando se equipa en la ranura derecha del anillo, +(15–30)% de posibilidad de evitar el daño al canalizar
Dispersión del aliento del viento
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+16% Defensa
+(6–8)% de resistencia elemental
(-20–-10)% de velocidad de enfriamiento
Cuando se equipa en la ranura del anillo izquierdo, el límite inferior de canalización +(1–3)
Cuando se equipa en la ranura derecha del anillo, +(20–40)% de probabilidad de causar el daño doble al canalizar
Dolor de alucinación claro
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(30–60)% de daño continuo
+(5–10)% duración de la habilidad
Cosecha 0.25 s de su daño continuo cuando el valor de agravación de los enemigos cercanos alcanza el máximo, este efecto tiene un enfriamiento de (1–3) s en el mismo objetivo
+(5–6)% resistencias al fuego y glacial
Círculo del Mundo
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+66 de vida máxima
+(7–10)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+(11–14) Todos los atributos
Obtener buff siguiente de forma alternativa, cada uno de los cuales dura 4 s:
Daño de Corrosión adicional +(40–50)%
Daño elemental adicional +(40–50)%
Daño físico adicional +(40–50)%
Daño de Corrosión adicional +(40–50)%
Daño elemental adicional +(40–50)%
Daño físico adicional +(40–50)%
Cuentos espeluznantes del anillo
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+10% vida máxima y Escudo Máxima
Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, +10% efecto Borroso
Al equipar en la ranura del Anillo izquierdo, tras perder Borroso durante (1–2) segundos, se obtiene Borroso
Al equipar un anillo mágico, borroso obtiene un efecto adicional: por cada 1 punto de índice de desenfoque, +1% de daño continuo
Flujo del tiempo
Requiere nv 68
Requiere nv 68
Consume 10% de vida y escudo actuales por segundo
+10% de velocidad de enfriamiento
-80% de duración deanomalía
-80% de duración de
Por cada estado alterado o estado de control reciente infligido, daño adicional de +3% (acumulativo)
Tiempo del juramento
Requiere nv 68
Requiere nv 68
Restaura 10% de Vida y Escudo perdidos por segundo
+10% duración de la habilidad
-80% de velocidad de enfriamiento
-80% de velocidad de enfriamiento
Por cada Estado alterado o Estado de control que tenga el enemigo, obtienes un -3% de daño adicional (acumulativo)
Equipos Legendarios Erosionado /20
Soledad Vital
Requiere nv 11
Requiere nv 11
+(120–150) de vida máxima
Si solo se equipa un anillo, +40% de amortiguador de lesiones
Si solo se equipa un Anillo, intervalo adicional de retorno -30%
Si solo se equipa un anillo, se obtiene un +20% de regeneración de vida.
Si solo se equipa un anillo, se obtiene un (-49–10)% de velocidad de regeneración natural de vida.
Valor Individual
Requiere nv 11
Requiere nv 11
+(35–45) de maná máximo
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave es apoyada por un (8–10) nivel de Agrega daño de fuego.
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave recibe el apoyo de Agrega daño de frío de nivel (8–10) .
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave es apoyada por un Agrega daño de rayo de nivel (8–10) .
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave recibe el apoyo de daño de erosión adicional de nivel (8–10) .
Nacido en el fuego
Requiere nv 18
Requiere nv 18
+65 de vida máxima por cada 10 nivel(es)
Regenera (100–200) de vida por cada segundo
Hueso del dedo abrasador
Requiere nv 30
Requiere nv 30
Se agrega 200 de daño de ignición básico
+50% de probabilidad de ignición objetivos
(-40–-20)% cosecha la velocidad de enfriamiento
Rayo congelado
Requiere nv 35
Requiere nv 35
+(25–28) destreza e inteligencia
+(79–86)% daño Elemental
+10% de resistencia glacial y electro
100% de daño electro convertido en daño glacial
Añade una acumulación de ralentización al golpear durante 3 s
Dedo roto del muñeco de barro
Requiere nv 35
Requiere nv 35
Después de usar una habilidad de Tierra, +150% al Daño de hechizo, durante 2 segundos
+(50–70)% Alcance de la habilidad de Tierra
Los enemigos que reciben Daño continuo de Tierra son inmunes a Estados alterados
+(10–15)% de resistenciaelemental
+(10–15)% de resistencia
+50 de vida máxima
Corazón de Furia
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(40–55)% daño de ataque de golpe crítico
25% de probabilidad de obtener la máxima acumulación de Bendición de Destreza al ganar Bendición de Destreza
-18% crítico por acumulación de Bendición de Destreza
Al alcanzar el máximo de bendición de agilidad , valor crítico de ataque y hechizo +250
Fin del Caos
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(42–46) Todos los atributos
+24% de vida máxima
+22% de escudo máxima
<Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
<Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
<Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
Los Reinos
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(15–18)% de escudo máxima
+(15–18)% de vida máxima
+(15–30)% resistencia corrosiva
(30–40)% de daño elemental agregado como daño de corrosión
(30–40)% de los efectos modificados en daño ígneo, electro y glacial también se aplican al daño de corrosión
Infierno del trueno de rompedor de perdición
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(16–25)% vida máxima y Escudo Máxima
-50% daño adicional en habilidades activas
Con cada Golpear reciente de Bendición del trueno, +(3–4)% de Daño electro
(-50–-36)% Compensación por sello de maná de la Bendición del trueno
Daño adicional de bonificación de trueno +(120–180)%
Flujo de Acero
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(340–380) de vida máxima
+(45–54)% de armadura
+(45–54)% daño melé
Regenera 3% de vida por cada segundo
Llama Congelada
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(28–32)% vida máxima y Escudo Máxima
+7 de nivel de habilidad de activación
Al golpear al enemigo, activa (21–30) nivel de Furia del Toro con un tiempo de enfriamiento de 4 s
+(49–56)% de resistencia ígnea y al rayo
-99% de daño de Ignición adicional
Hielo ardiente
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(28–32)% vida máxima y Escudo Máxima
+15 nivel de habilidad de hechizo
Al golpear a un enemigo, se activa el Escudo de escarcha de nivel (35–40) , con un intervalo de 4 segundos
+(49–56)% de resistencia corrosiva y glacial
No puedes congelar
Guía del aliento del viento
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(20–24)% Defensa
+(14–16)% de resistencia elemental
+(10–20)% de vel. de movimiento
+(1–3) acumulaciones canalizadas máximas
+(15–30)% de probabilidad de evitar daño al canalizar
Dispersión del aliento del viento
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+24% Defensa
+(10–12)% de resistencia elemental
+(10–20)% de velocidad de enfriamiento
+(1–3) acumulaciones canalizadas mínimas
+(20–40)% de probabilidad de infligir el doble daño al canalizar
Dolor de alucinación claro
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(40–75)% de daño continuo
+(10–15)% duración de la habilidad
Cosecha 0.5 s de su daño continuo cuando el valor de agravación de los enemigos cercanos alcanza el máximo, este efecto tiene un enfriamiento de (1–3) s en el mismo objetivo
+(6–10)% resistencias al fuego y glacial
Círculo del Mundo
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(154–198) de vida máxima
+(17–22)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+(28–32) Todos los atributos
Obtener buff siguiente de forma alternativa, cada uno de los cuales dura 4 s:
Daño de Corrosión adicional +(55–65)%
Daño elemental adicional +(55–65)%
Daño físico adicional +(55–65)%
Daño de Corrosión adicional +(55–65)%
Daño elemental adicional +(55–65)%
Daño físico adicional +(55–65)%
Cuentos espeluznantes del anillo
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(12–15)% vida máxima y Escudo Máxima
Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, +20% efecto Borroso
Al equipar en la ranura del Anillo izquierdo, tras perder Borroso durante 0.5 segundos, se obtiene Borroso
Al equipar un anillo mágico, el estado Borroso obtiene efectos adicionales: por cada punto de Índice de desenfoque, +2% daño continuo
Flujo del tiempo
Requiere nv 68
Requiere nv 68
Consume (12–15)% de vida y escudo actuales por segundo
+15% de velocidad de enfriamiento
-60% duración de la habilidad
-60% duración de la habilidad
Por cada estado alterado o estado de control reciente infligido, daño adicional de +4% (acumulativo)
Tiempo del juramento
Requiere nv 68
Requiere nv 68
Restaura (12–15)% de Vida y Escudo perdidos por segundo
+15% duración de la habilidad
-60% de velocidad de ataque y lanzamiento
-60% de velocidad de ataque y lanzamiento
Por cada Estado alterado o Estado de control que tenga el enemigo, obtienes un -4% de daño adicional (acumulativo)
Anillo Afijo básico
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) de vida máxima | 1 | 10 |
2 | +(87–117) de escudo máxima | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(6–8)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 1 | 10 |
1 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 5 |
1 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(50–66)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 1 | 5 |
1 | +(15–20)% Efecto de | 1 | 5 |
0 | +1 acumulaciones máximas de | 1 | 1 |
0 | +1 acumulaciones máximas de | 1 | 1 |
0 | +1 Acumulación máxima de | 1 | 1 |
0 | Al causar daño, activación de Maldición de | 1 | 1 |
0 | Al causar daño, activación de Maldición de | 1 | 1 |
0 | Al causar daño, se activa una Maldición de | 1 | 1 |
0 | Al causar daño, activa la maldición | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Anillo Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(287–372) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(221–286) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(154–220) de vida máxima | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(129–154) de vida máxima | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(92–110) de vida máxima | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(74–88) de vida máxima | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(59–70) de vida máxima | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(48–57) de vida máxima | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(37–44) de vida máxima | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(456–592) de escudo máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(319–455) de escudo máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(245–350) de escudo máxima | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(206–245) de escudo máxima | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(147–175) de escudo máxima | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(118–140) de escudo máxima | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(93–112) de escudo máxima | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(76–91) de escudo máxima | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(59–70) de escudo máxima | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(48–61)% de armadura | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(37–47)% de armadura | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(27–36)% de armadura | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(19–26)% de armadura | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(14–18)% de armadura | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(10–13)% de armadura | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de armadura | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(5–6)% de armadura | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(3–4)% de armadura | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(48–61)% evasión | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(37–47)% evasión | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(27–36)% evasión | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(19–26)% evasión | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(14–18)% evasión | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(10–13)% evasión | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% evasión | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(5–6)% evasión | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(3–4)% evasión | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(66–94)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(51–72)% Daño | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(43–50)% Daño | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(31–36)% Daño | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(24–29)% Daño | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(19–23)% Daño | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(16–19)% Daño | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(12–14)% Daño | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | Agregó (76–78) - (93–95) de daño físico a ataques y hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Agregó (58–60) - (71–73) de daño físico a ataques y hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Agregó (44–46) - (54–56) de daño físico a ataques y hechizos | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Agregó (26–28) - (32–34) de daño físico a ataques y hechizos | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | Agregó (17–19) - (21–23) de daño físico a ataques y hechizos | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | Agregó (11–13) - (13–15) de daño físico a ataques y hechizos | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | Agregó (6–8) - (8–10) de daño físico a ataques y hechizos | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | Agregó (4–6) - (6–8) de daño físico a ataques y hechizos | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | Agregó (2–3) - (5–6) de daño físico a ataques y hechizos | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | (71–73) - (93–99) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | (54–56) - (71–76) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | (42–44) - (54–59) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | (25–27) - (32–36) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | (16–18) - (21–24) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | (10–12) - (13–16) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | (6–8) - (8–10) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | (4–6) - (6–8) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | (2–3) - (5–6) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Agrega (72–74) - (96–98) de daño glacial a los ataques y hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Agrega (55–57) - (73–75) de daño glacial a los ataques y hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Agrega (42–44) - (56–58) de daño glacial a los ataques y hechizos | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Agrega (25–27) - (33–35) de daño glacial a los ataques y hechizos | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | Agrega (16–18) - (22–24) de daño glacial a los ataques y hechizos | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | Agrega (10–12) - (14–16) de daño glacial a los ataques y hechizos | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | Agrega (6–8) - (8–10) de daño glacial a los ataques y hechizos | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | Agrega (4–6) - (6–8) de daño glacial a los ataques y hechizos | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | Agrega (2–3) - (5–6) de daño glacial a los ataques y hechizos | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | (8–10) - (161–163) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | (6–8) - (123–125) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | (4–6) - (94–96) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | (2–4) - (56–58) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | (1–3) - (37–39) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | (1–2) - (24–26) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | (1–2) - (14–16) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | (1–2) - (10–12) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | 1 - (7–9) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(55–78) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(42–60) fuerza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(35–42) fuerza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) fuerza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) fuerza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(16–19) fuerza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(55–78) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(42–60) destreza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(35–42) destreza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) destreza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(16–19) destreza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(55–78) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(42–60) de inteligencia | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(35–42) de inteligencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) de inteligencia | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) de inteligencia | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(16–19) de inteligencia | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +2 acumulaciones máximas de +10% daño adicional | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +1 acumulaciones máximas de +10% daño adicional | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +1 acumulaciones máximas de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +2 acumulaciones máximas de +10% daño adicional | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +1 acumulaciones máximas de +10% daño adicional | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +1 acumulaciones máximas de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +2 Acumulación máxima de +10% daño adicional | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +1 Acumulación máxima de +10% daño adicional | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +1 Acumulación máxima de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +18% Maná Máximo, +(121–140) Coste de Habilidad | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +15% Maná Máximo, +(100–120) Coste de Habilidad | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +10% Maná Máximo, +80 Coste de Habilidad | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +8% Maná Máximo, +(40–60) Coste de Habilidad | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
0+ | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(27–34)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(21–26)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(15–20)% | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(11–14)% | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(8–10)% | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–7)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(4–5)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +3% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +2% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(157–203)% crítico | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(121–156)% crítico | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(87–120)% crítico | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(62–86)% crítico | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(45–61)% crítico | 76 | 400 | Afijo inicial |
4 | +(30–44)% crítico | 68 | 800 | Afijo inicial |
5 | +(20–29)% crítico | 58 | 800 | Afijo inicial |
6 | +(14–19)% crítico | 40 | 1350 | Afijo inicial |
0+ | +(34–42)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(26–33)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(20–25)% | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(12–15)% | 76 | 800 | Afijo inicial |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(46–65)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(35–50)% | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(29–35)% | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(21–25)% | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(36–50)% Efecto de | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(26–35)% Efecto de | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(21–25)% Efecto de | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(17–20)% Efecto de | 68 | 3200 | Afijo de avance |
0+ | Velocidad de regeneración de | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Velocidad de regeneración de | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Velocidad de regeneración de | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Velocidad de regeneración de | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | Velocidad de regeneración de | 76 | 400 | Afijo de avance |
4 | Velocidad de regeneración de | 68 | 800 | Afijo de avance |
0+ | A los enemigos afectados por | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | A los enemigos afectados por | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | A los enemigos afectados por | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | A los enemigos afectados por | 82 | 200 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(44–60)% de daño crítico | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(32–43)% de daño crítico | 82 | 200 | Afijo de avance |
4 | +(16–22)% de daño crítico | 68 | 800 | Afijo de avance |
5 | +(11–15)% de daño crítico | 58 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(46–65)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(35–50)% | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +(48–61)% de duración de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(37–54)% de duración de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(28–36)% de duración de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(22–27)% de duración de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
0+ | +(13–15)% de resistencia +(13–15)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(10–12)% de resistencia +(10–12)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(7–9)% de resistencia +(7–9)% resistencia corrosiva | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +6% de resistencia +6% resistencia corrosiva | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(36–50)% Efecto de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(26–35)% Efecto de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(21–25)% Efecto de | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
Anillo Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(287–372) de vida máxima | 100 | 0 |
0 | +(221–286) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(154–220) de vida máxima | 86 | 1 |
2 | +(129–154) de vida máxima | 82 | 92 |
3 | +(92–110) de vida máxima | 76 | 500 |
4 | +(74–88) de vida máxima | 68 | 1000 |
5 | +(59–70) de vida máxima | 58 | 1000 |
6 | +(48–57) de vida máxima | 40 | 1000 |
7 | +(37–44) de vida máxima | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) de vida máxima | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) de vida máxima | 1 | 1000 |
0+ | +(456–592) de escudo máxima | 100 | 0 |
0 | +(319–455) de escudo máxima | 100 | 0 |
1 | +(245–350) de escudo máxima | 86 | 1 |
2 | +(206–245) de escudo máxima | 82 | 92 |
3 | +(147–175) de escudo máxima | 76 | 500 |
4 | +(118–140) de escudo máxima | 68 | 1000 |
5 | +(93–112) de escudo máxima | 58 | 1000 |
6 | +(76–91) de escudo máxima | 40 | 1000 |
7 | +(59–70) de escudo máxima | 39 | 6408 |
8 | +(30–55) de escudo máxima | 20 | 1000 |
9 | +(10–20) de escudo máxima | 1 | 1000 |
0+ | +(48–61)% de armadura | 100 | 0 |
0 | +(37–47)% de armadura | 100 | 0 |
1 | +(27–36)% de armadura | 86 | 1 |
2 | +(19–26)% de armadura | 82 | 92 |
3 | +(14–18)% de armadura | 76 | 500 |
4 | +(10–13)% de armadura | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de armadura | 58 | 1000 |
6 | +(5–6)% de armadura | 40 | 1000 |
7 | +(3–4)% de armadura | 76 | 6408 |
0+ | +(48–61)% evasión | 100 | 0 |
0 | +(37–47)% evasión | 100 | 0 |
1 | +(27–36)% evasión | 86 | 1 |
2 | +(19–26)% evasión | 82 | 92 |
3 | +(14–18)% evasión | 76 | 500 |
4 | +(10–13)% evasión | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% evasión | 58 | 1000 |
6 | +(5–6)% evasión | 40 | 1000 |
7 | +(3–4)% evasión | 76 | 6408 |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 |
0 | +(66–94)% Daño | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Daño | 86 | 1 |
2 | +(43–50)% Daño | 82 | 92 |
3 | +(31–36)% Daño | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Daño | 68 | 1000 |
5 | +(19–23)% Daño | 58 | 1000 |
6 | +(16–19)% Daño | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Daño | 1 | 6408 |
0+ | Agregó (76–78) - (93–95) de daño físico a ataques y hechizos | 100 | 0 |
0 | Agregó (58–60) - (71–73) de daño físico a ataques y hechizos | 100 | 0 |
1 | Agregó (44–46) - (54–56) de daño físico a ataques y hechizos | 86 | 1 |
2 | Agregó (26–28) - (32–34) de daño físico a ataques y hechizos | 82 | 92 |
3 | Agregó (17–19) - (21–23) de daño físico a ataques y hechizos | 76 | 500 |
4 | Agregó (11–13) - (13–15) de daño físico a ataques y hechizos | 68 | 1000 |
5 | Agregó (6–8) - (8–10) de daño físico a ataques y hechizos | 58 | 1000 |
6 | Agregó (4–6) - (6–8) de daño físico a ataques y hechizos | 40 | 1000 |
7 | Agregó (2–3) - (5–6) de daño físico a ataques y hechizos | 27 | 6408 |
8 | Agregó 3 - 3 de daño físico a ataques y hechizos | 10 | 1000 |
9 | Agregó 1 - 1 de daño físico a ataques y hechizos | 1 | 1000 |
0+ | (71–73) - (93–99) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 100 | 0 |
0 | (54–56) - (71–76) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 100 | 0 |
1 | (42–44) - (54–59) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 86 | 1 |
2 | (25–27) - (32–36) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 82 | 92 |
3 | (16–18) - (21–24) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 76 | 500 |
4 | (10–12) - (13–16) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 68 | 1000 |
5 | (6–8) - (8–10) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (6–8) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 40 | 1000 |
7 | (2–3) - (5–6) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 27 | 6408 |
8 | 3 - 3 daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 1 | 1000 |
0+ | Agrega (72–74) - (96–98) de daño glacial a los ataques y hechizos | 100 | 0 |
0 | Agrega (55–57) - (73–75) de daño glacial a los ataques y hechizos | 100 | 0 |
1 | Agrega (42–44) - (56–58) de daño glacial a los ataques y hechizos | 86 | 1 |
2 | Agrega (25–27) - (33–35) de daño glacial a los ataques y hechizos | 82 | 92 |
3 | Agrega (16–18) - (22–24) de daño glacial a los ataques y hechizos | 76 | 500 |
4 | Agrega (10–12) - (14–16) de daño glacial a los ataques y hechizos | 68 | 1000 |
5 | Agrega (6–8) - (8–10) de daño glacial a los ataques y hechizos | 58 | 1000 |
6 | Agrega (4–6) - (6–8) de daño glacial a los ataques y hechizos | 40 | 1000 |
7 | Agrega (2–3) - (5–6) de daño glacial a los ataques y hechizos | 27 | 6408 |
8 | Agrega 3 - 3 de daño glacial a los ataques y hechizos | 10 | 1000 |
9 | Agrega 1 - 1 de daño glacial a los ataques y hechizos | 1 | 1000 |
0+ | (8–10) - (161–163) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 100 | 0 |
0 | (6–8) - (123–125) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 100 | 0 |
1 | (4–6) - (94–96) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 86 | 1 |
2 | (2–4) - (56–58) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 82 | 92 |
3 | (1–3) - (37–39) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 76 | 500 |
4 | (1–2) - (24–26) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 68 | 1000 |
5 | (1–2) - (14–16) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 58 | 1000 |
6 | (1–2) - (10–12) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 40 | 1000 |
7 | 1 - (7–9) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 27 | 6408 |
8 | 1 - 5 daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 1 | 1000 |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 |
0 | +(55–78) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(42–60) fuerza | 86 | 1 |
2 | +(35–42) fuerza | 82 | 92 |
3 | +(25–30) fuerza | 76 | 500 |
4 | +(20–24) fuerza | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) fuerza | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) fuerza | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) fuerza | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 |
0 | +(55–78) destreza | 100 | 0 |
1 | +(42–60) destreza | 86 | 1 |
2 | +(35–42) destreza | 82 | 92 |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 500 |
4 | +(20–24) destreza | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) destreza | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) destreza | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 |
0 | +(55–78) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(42–60) de inteligencia | 86 | 1 |
2 | +(35–42) de inteligencia | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de inteligencia | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de inteligencia | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) de inteligencia | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de inteligencia | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) de inteligencia | 1 | 6408 |
0+ | +2 acumulaciones máximas de +10% daño adicional | 100 | 0 |
0 | +1 acumulaciones máximas de +10% daño adicional | 100 | 0 |
0+ | +2 acumulaciones máximas de +10% daño adicional | 100 | 0 |
0 | +1 acumulaciones máximas de +10% daño adicional | 100 | 0 |
0+ | +2 Acumulación máxima de +10% daño adicional | 100 | 0 |
0 | +1 Acumulación máxima de +10% daño adicional | 100 | 0 |
0+ | +18% Maná Máximo, +(121–140) Coste de Habilidad | 100 | 0 |
0 | +15% Maná Máximo, +(100–120) Coste de Habilidad | 100 | 0 |
0+ | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(27–34)% | 100 | 0 |
0 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(21–26)% | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203)% crítico | 100 | 0 |
0 | +(121–156)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(87–120)% crítico | 86 | 1 |
2 | +(62–86)% crítico | 82 | 92 |
3 | +(45–61)% crítico | 76 | 500 |
4 | +(30–44)% crítico | 68 | 1000 |
5 | +(20–29)% crítico | 58 | 1000 |
6 | +(14–19)% crítico | 40 | 1000 |
7 | +(9–13)% crítico | 21 | 6408 |
0+ | +(34–42)% | 100 | 0 |
0 | +(26–33)% | 100 | 0 |
1 | +(20–25)% | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% | 82 | 92 |
3 | +(12–15)% | 76 | 500 |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | +(46–65)% | 100 | 0 |
1 | +(35–50)% | 86 | 1 |
2 | +(29–35)% | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% | 76 | 500 |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% Efecto de | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% Efecto de | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% Efecto de | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% Efecto de | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% Efecto de | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% Efecto de | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% Efecto de | 1 | 6408 |
0+ | Velocidad de regeneración de | 100 | 0 |
0 | Velocidad de regeneración de | 100 | 0 |
1 | Velocidad de regeneración de | 86 | 1 |
2 | Velocidad de regeneración de | 82 | 92 |
3 | Velocidad de regeneración de | 76 | 500 |
4 | Velocidad de regeneración de | 68 | 1000 |
0+ | A los enemigos afectados por | 100 | 0 |
0 | A los enemigos afectados por | 100 | 0 |
1 | A los enemigos afectados por | 86 | 1 |
2 | A los enemigos afectados por | 82 | 92 |
0+ | +(79–101)% de daño crítico | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(44–60)% de daño crítico | 86 | 1 |
2 | +(32–43)% de daño crítico | 82 | 92 |
3 | +(23–31)% de daño crítico | 76 | 500 |
4 | +(16–22)% de daño crítico | 68 | 1000 |
5 | +(11–15)% de daño crítico | 58 | 1000 |
6 | +(7–10)% de daño crítico | 40 | 1000 |
7 | +(5–6)% de daño crítico | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | +(46–65)% | 100 | 0 |
0+ | +(48–61)% de duración de | 100 | 0 |
0 | +(37–54)% de duración de | 100 | 0 |
0+ | +(13–15)% de resistencia +(13–15)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
0 | +(10–12)% de resistencia +(10–12)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 |
Anillo Afijo de Sueño hermoso
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) de vida máxima | 1 | 10 |
2 | +(87–117) de escudo máxima | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(6–8)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 1 | 10 |
1 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 5 |
1 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(50–66)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 1 | 5 |
1 | +(15–20)% Efecto de | 1 | 5 |
0 | +1 acumulaciones máximas de | 1 | 1 |
0 | +1 acumulaciones máximas de | 1 | 1 |
0 | +1 Acumulación máxima de | 1 | 1 |
0 | Al causar daño, activación de Maldición de | 1 | 1 |
0 | Al causar daño, activación de Maldición de | 1 | 1 |
0 | Al causar daño, se activa una Maldición de | 1 | 1 |
0 | Al causar daño, activa la maldición | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Accesorio x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Accesorio x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Accesorio x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Accesorio x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Accesorio x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Accesorio x1 |