Anillo /24
Anillo de fuego abrasador
Requiere nv 1
+3% de resistencia al fuego

Anillo de hielo del viento helado
Requiere nv 1
+3% resistencia glacial

Anillo de rayo de desgracias
Requiere nv 1
+3% de resistencia al rayo

Anillo oscuro abismal
Requiere nv 1
+3% resistencia corrosiva

Anillo de fuego templado
Requiere nv 24
+4% de resistencia al fuego

Anillo de hielo de escarcha
Requiere nv 24
+4% resistencia glacial

Anillo de rayo deslumbrante
Requiere nv 24
+4% de resistencia al rayo

Anillo oscuro de dolor
Requiere nv 24
+4% resistencia corrosiva

Anillo de fuego en ebullición
Requiere nv 52
+6% de resistencia al fuego

Anillo de hielo nevado
Requiere nv 52
+6% resistencia glacial

Anillo de rayo escalofriante
Requiere nv 52
+6% de resistencia al rayo

Anillo oscuro corrupto
Requiere nv 52
+6% resistencia corrosiva

Anillo de fuego del mar de llamas
Requiere nv 66
+9% de resistencia al fuego

Anillo de hielo de ciudad helada
Requiere nv 66
+9% resistencia glacial

Anillo de rayo celestial
Requiere nv 66
+9% de resistencia al rayo

Anillo oscuro de la noche eterna
Requiere nv 66
+9% resistencia corrosiva

Anillo de fuego ardiente
Requiere nv 76
+11% de resistencia al fuego

Anillo de hielo sellado
Requiere nv 76
+11% resistencia glacial

Anillo de rayo del castigo
Requiere nv 76
+11% de resistencia al rayo

Anillo oscuro encerrado
Requiere nv 76
+11% resistencia corrosiva

Anillo de fuego de decadencia de las llamas
Requiere nv 82
+12% de resistencia al fuego

Anillo de hielo de eterno invierno
Requiere nv 82
+12% resistencia glacial

Anillo de rayo de mil truenos penetrantes
Requiere nv 82
+12% de resistencia al rayo

Anillo oscuro de galaxia
Requiere nv 82
+12% resistencia corrosiva

Equipos Legendarios /20
Soledad Vital
Requiere nv 11
+(60–70) de vida máxima
Si solo se equipa un anillo, +35% de amortiguador de lesiones
Si solo se equipa un Anillo, intervalo adicional de retorno -20%
Si solo se equipa un anillo, se obtiene un +(10–20)% de regeneración de vida.
Si solo se equipa un anillo, se obtiene un -99% de velocidad de regeneración natural de vida.
Valor Individual
Requiere nv 11
+(25–30) de maná máximo
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave es apoyada por un (1–7) nivel de Agrega daño de fuego.
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave recibe el apoyo de Agrega daño de frío de nivel (1–7) .
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave es apoyada por un Agrega daño de rayo de nivel (1–7) .
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave recibe el apoyo de daño de erosión adicional de nivel (1–7) .
Nacido en el fuego
Requiere nv 18
+5 de vida máxima por cada 1 nivel(es)
Regenera (40–60) de vida por cada segundo
Hueso del dedo abrasador
Requiere nv 30
Se agrega 120 de daño de ignición básico
+25% de probabilidad de ignición objetivos
No se puede causar cosecha
Rayo congelado
Requiere nv 35
+(7–11) destreza e inteligencia
+(36–43)% daño Elemental
+3% de resistencia glacial y electro
50% de daño electro convertido en daño glacial
Añade una acumulación de ralentización al golpear durante 2 s
Dedo roto del muñeco de barro
Requiere nv 35
Después de usar una habilidad de Tierra, +80% al Daño de hechizo, durante 2 segundos
+10% Alcance de la habilidad de Tierra
Los enemigos que reciben Daño continuo de Tierra son inmunes a Estados alterados
+20 de vida máxima
Corazón de Furia
Requiere nv 58
+(25–35)% daño de ataque de golpe crítico
Al causar crítico, hay +25% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de Destreza, con intervalo de 0.3 s
-24% crítico por acumulación de Bendición de Destreza
Al alcanzar el máximo de bendición de agilidad, valor crítico de ataque y hechizo +200
Fin del Caos
Requiere nv 58
+(11–12) Todos los atributos
+8% de vida máxima
+9% de escudo máxima
<Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
<Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
<Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
Los Reinos
Requiere nv 58
+(7–9)% de escudo máxima
+(7–9)% de vida máxima
(-10–10)% resistencia corrosiva
(20–30)% de daño elemental agregado como daño de corrosión
(20–30)% de los efectos modificados en daño ígneo, electro y glacial también se aplican al daño de corrosión
Infierno del trueno de rompedor de perdición
Requiere nv 58
+(10–15)% vida máxima y Escudo Máxima
-80% daño adicional en habilidades activas
Con cada Golpear reciente de Bendición del trueno, +2% de Daño electro
-35% Compensación por sello de maná de la Bendición del trueno
Daño adicional de bonificación de trueno +(100–150)%
Flujo de Acero
Requiere nv 58
+(200–240) de vida máxima
+(30–36)% de armadura
+(30–36)% daño melé
Regenera 2% de vida por cada segundo
Llama Congelada
Requiere nv 58
+(20–24)% vida máxima y Escudo Máxima
+(3–5) de nivel de habilidad de activación
+(50–80)% de probabilidad de activar la Furia del Toro de Nv. 30 al golpear al enemigo, enfriamiento de 4 s
+(35–42)% de resistencia ígnea y al rayo
No se puede causar la ignición
Hielo ardiente
Requiere nv 58
+(20–24)% vida máxima y Escudo Máxima
+10 nivel de habilidad de hechizo
Al golpear al enemigo, hay una probabilidad de +(50–80)% de activar el Escudo de escarcha de nivel 30 , con un enfriamiento de 4 segundos
+(35–42)% de resistencia corrosiva y glacial
No se puede infligir el efecto de congelación
Guía del aliento del viento
Requiere nv 58
+16% Defensa
+(10–12)% de resistencia elemental
(-20–-10)% de vel. de movimiento
Cuando se equipa en la ranura del anillo izquierdo, el máximo de canalización +(1–3)
Cuando se equipa en la ranura derecha del anillo, +(15–30)% de posibilidad de evitar el daño al canalizar
Dispersión del aliento del viento
Requiere nv 58
+16% Defensa
+(6–8)% de resistencia elemental
(-20–-10)% de velocidad de enfriamiento
Cuando se equipa en la ranura del anillo izquierdo, el límite inferior de canalización +(1–3)
Cuando se equipa en la ranura derecha del anillo, +(20–40)% de probabilidad de causar el daño doble al canalizar
Dolor de alucinación claro
Requiere nv 58
+(30–60)% de daño continuo
+(5–10)% duración de la habilidad
Cosecha 0.25 s de su daño continuo cuando el valor de agravación de los enemigos cercanos alcanza el máximo, este efecto tiene un enfriamiento de (1–3) s en el mismo objetivo
+(5–6)% resistencias al fuego y glacial
Círculo del Mundo
Requiere nv 58
+66 de vida máxima
+(7–10)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+(11–14) Todos los atributos
Obtener buff siguiente de forma alternativa, cada uno de los cuales dura 4 s:
Daño de Corrosión adicional +(40–50)%
Daño elemental adicional +(40–50)%
Daño físico adicional +(40–50)%
Cuentos espeluznantes del anillo
Requiere nv 58
+10% vida máxima y Escudo Máxima
Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, +10% efecto Borroso
Al equipar en la ranura del Anillo izquierdo, tras perder Borroso durante (1–2) segundos, se obtiene Borroso
Al equipar un anillo mágico, borroso obtiene un efecto adicional: por cada 1 punto de índice de desenfoque, +1% de daño continuo
Flujo del tiempo
Requiere nv 68
Consume 10% de vida y escudo actuales por segundo
+10% de velocidad de enfriamiento
-80% de duración de anomalía
Por cada estado alterado o estado de control reciente infligido, daño adicional de +3% (acumulativo)
Tiempo del juramento
Requiere nv 68
Restaura 10% de Vida y Escudo perdidos por segundo
+10% duración de la habilidad
-80% de velocidad de enfriamiento
Por cada Estado alterado o Estado de control que tenga el enemigo, obtienes un -3% de daño adicional (acumulativo)
Equipos Legendarios Erosionado /20
Soledad Vital
Requiere nv 11
+(120–150) de vida máxima
Si solo se equipa un anillo, +40% de amortiguador de lesiones
Si solo se equipa un Anillo, intervalo adicional de retorno -30%
Si solo se equipa un anillo, se obtiene un +20% de regeneración de vida.
Si solo se equipa un anillo, se obtiene un (-49–10)% de velocidad de regeneración natural de vida.
Valor Individual
Requiere nv 11
+(35–45) de maná máximo
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave es apoyada por un (8–10) nivel de Agrega daño de fuego.
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave recibe el apoyo de Agrega daño de frío de nivel (8–10) .
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave es apoyada por un Agrega daño de rayo de nivel (8–10) .
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave recibe el apoyo de daño de erosión adicional de nivel (8–10) .
Nacido en el fuego
Requiere nv 18
+65 de vida máxima por cada 10 nivel(es)
Regenera (100–200) de vida por cada segundo
Hueso del dedo abrasador
Requiere nv 30
Se agrega 200 de daño de ignición básico
+50% de probabilidad de ignición objetivos
(-40–-20)% cosecha la velocidad de enfriamiento
Rayo congelado
Requiere nv 35
+(25–28) destreza e inteligencia
+(79–86)% daño Elemental
+10% de resistencia glacial y electro
100% de daño electro convertido en daño glacial
Añade una acumulación de ralentización al golpear durante 3 s
Dedo roto del muñeco de barro
Requiere nv 35
Después de usar una habilidad de Tierra, +150% al Daño de hechizo, durante 2 segundos
+(50–70)% Alcance de la habilidad de Tierra
Los enemigos que reciben Daño continuo de Tierra son inmunes a Estados alterados
+(10–15)% de resistencia elemental
+50 de vida máxima
Corazón de Furia
Requiere nv 58
+(40–55)% daño de ataque de golpe crítico
25% de probabilidad de obtener la máxima acumulación de Bendición de Destreza al ganar Bendición de Destreza
-18% crítico por acumulación de Bendición de Destreza
Al alcanzar el máximo de bendición de agilidad, valor crítico de ataque y hechizo +250
Fin del Caos
Requiere nv 58
+(42–46) Todos los atributos
+24% de vida máxima
+22% de escudo máxima
<Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
<Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
<Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
Los Reinos
Requiere nv 58
+(15–18)% de escudo máxima
+(15–18)% de vida máxima
+(15–30)% resistencia corrosiva
(30–40)% de daño elemental agregado como daño de corrosión
(30–40)% de los efectos modificados en daño ígneo, electro y glacial también se aplican al daño de corrosión
Infierno del trueno de rompedor de perdición
Requiere nv 58
+(16–25)% vida máxima y Escudo Máxima
-50% daño adicional en habilidades activas
Con cada Golpear reciente de Bendición del trueno, +(3–4)% de Daño electro
(-50–-36)% Compensación por sello de maná de la Bendición del trueno
Daño adicional de bonificación de trueno +(120–180)%
Flujo de Acero
Requiere nv 58
+(340–380) de vida máxima
+(45–54)% de armadura
+(45–54)% daño melé
Regenera 3% de vida por cada segundo
Llama Congelada
Requiere nv 58
+(28–32)% vida máxima y Escudo Máxima
+7 de nivel de habilidad de activación
Al golpear al enemigo, activa (21–30) nivel de Furia del Toro con un tiempo de enfriamiento de 4 s
+(49–56)% de resistencia ígnea y al rayo
-99% de daño de Ignición adicional
Hielo ardiente
Requiere nv 58
+(28–32)% vida máxima y Escudo Máxima
+15 nivel de habilidad de hechizo
Al golpear a un enemigo, se activa el Escudo de escarcha de nivel (35–40) , con un intervalo de 4 segundos
+(49–56)% de resistencia corrosiva y glacial
No puedes congelar
Guía del aliento del viento
Requiere nv 58
+(20–24)% Defensa
+(14–16)% de resistencia elemental
+(10–20)% de vel. de movimiento
+(1–3) acumulaciones canalizadas máximas
+(15–30)% de probabilidad de evitar daño al canalizar
Dispersión del aliento del viento
Requiere nv 58
+24% Defensa
+(10–12)% de resistencia elemental
+(10–20)% de velocidad de enfriamiento
+(1–3) acumulaciones canalizadas mínimas
+(20–40)% de probabilidad de infligir el doble daño al canalizar
Dolor de alucinación claro
Requiere nv 58
+(40–75)% de daño continuo
+(10–15)% duración de la habilidad
Cosecha 0.5 s de su daño continuo cuando el valor de agravación de los enemigos cercanos alcanza el máximo, este efecto tiene un enfriamiento de (1–3) s en el mismo objetivo
+(6–10)% resistencias al fuego y glacial
Círculo del Mundo
Requiere nv 58
+(154–198) de vida máxima
+(17–22)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+(28–32) Todos los atributos
Obtener buff siguiente de forma alternativa, cada uno de los cuales dura 4 s:
Daño de Corrosión adicional +(55–65)%
Daño elemental adicional +(55–65)%
Daño físico adicional +(55–65)%
Cuentos espeluznantes del anillo
Requiere nv 58
+(12–15)% vida máxima y Escudo Máxima
Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, +20% efecto Borroso
Al equipar en la ranura del Anillo izquierdo, tras perder Borroso durante 0.5 segundos, se obtiene Borroso
Al equipar un anillo mágico, el estado Borroso obtiene efectos adicionales: por cada punto de Índice de desenfoque, +2% daño continuo
Flujo del tiempo
Requiere nv 68
Consume (12–15)% de vida y escudo actuales por segundo
+15% de velocidad de enfriamiento
-60% duración de la habilidad
Por cada estado alterado o estado de control reciente infligido, daño adicional de +4% (acumulativo)
Tiempo del juramento
Requiere nv 68
Restaura (12–15)% de Vida y Escudo perdidos por segundo
+15% duración de la habilidad
-60% de velocidad de ataque y lanzamiento
Por cada Estado alterado o Estado de control que tenga el enemigo, obtienes un -4% de daño adicional (acumulativo)

Anillo Afijo básico

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) de vida máxima110
2+(87–117) de escudo máxima110
2+(5–10)% de resistencia al fuego110
2+(5–10)% resistencia glacial110
2+(5–10)% de resistencia al rayo110
2+(5–10)% resistencia corrosiva110
2+(15–20) fuerza110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) de inteligencia110
2+(6–8)% de velocidad de ataque y lanzamiento110
1+(11–15)% de vel. de movimiento15
1Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(50–66)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +115
1+(15–20)% Efecto de Fervor15
0+1 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad11
0+1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza11
0+1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque11
0Al causar daño, activación de Maldición de Ciego de nivel 20 , enfriamiento de 0.2 segundos11
0Al causar daño, activación de Maldición de Destrucción elemental de nivel 20 , enfriamiento de 0.2 segundos11
0Al causar daño, se activa una Maldición de Dolor enredado de nivel 20 , con un enfriamiento de 0.2 segundos.11
0Al causar daño, activa la maldición Toque de escarcha de nivel 20 , con un enfriamiento de 0.2 segundos11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Anillo Construir

Prefijo
TierModifierLvWeightLibrary
0++(287–372) de vida máxima1000Afijo inicial
0+(221–286) de vida máxima1000Afijo inicial
1+(154–220) de vida máxima86100Afijo inicial
2+(129–154) de vida máxima82200Afijo inicial
3+(92–110) de vida máxima76800Afijo inicial
4+(74–88) de vida máxima683200Afijo inicial
5+(59–70) de vida máxima583200Afijo inicial
6+(48–57) de vida máxima406250Afijo inicial
7+(37–44) de vida máxima16250Afijo inicial
0++(456–592) de escudo máxima1000Afijo inicial
0+(319–455) de escudo máxima1000Afijo inicial
1+(245–350) de escudo máxima86100Afijo inicial
2+(206–245) de escudo máxima82200Afijo inicial
3+(147–175) de escudo máxima76800Afijo inicial
4+(118–140) de escudo máxima683200Afijo inicial
5+(93–112) de escudo máxima583200Afijo inicial
6+(76–91) de escudo máxima406250Afijo inicial
7+(59–70) de escudo máxima16250Afijo inicial
0++(48–61)% de armadura1000Afijo inicial
0+(37–47)% de armadura1000Afijo inicial
1+(27–36)% de armadura86100Afijo inicial
2+(19–26)% de armadura82200Afijo inicial
3+(14–18)% de armadura76800Afijo inicial
4+(10–13)% de armadura683200Afijo inicial
5+(7–9)% de armadura583200Afijo inicial
6+(5–6)% de armadura406250Afijo inicial
7+(3–4)% de armadura16250Afijo inicial
0++(48–61)% evasión1000Afijo inicial
0+(37–47)% evasión1000Afijo inicial
1+(27–36)% evasión86100Afijo inicial
2+(19–26)% evasión82200Afijo inicial
3+(14–18)% evasión76800Afijo inicial
4+(10–13)% evasión683200Afijo inicial
5+(7–9)% evasión583200Afijo inicial
6+(5–6)% evasión406250Afijo inicial
7+(3–4)% evasión16250Afijo inicial
0++(95–122)% Daño1000Afijo inicial
0+(66–94)% Daño1000Afijo inicial
1+(51–72)% Daño86100Afijo inicial
2+(43–50)% Daño82200Afijo inicial
3+(31–36)% Daño76800Afijo inicial
4+(24–29)% Daño683200Afijo inicial
5+(19–23)% Daño583200Afijo inicial
6+(16–19)% Daño406250Afijo inicial
7+(12–14)% Daño16250Afijo inicial
0+Agregó (76–78) - (93–95) de daño físico a ataques y hechizos1000Afijo de avance
0Agregó (58–60) - (71–73) de daño físico a ataques y hechizos1000Afijo de avance
1Agregó (44–46) - (54–56) de daño físico a ataques y hechizos86100Afijo de avance
2Agregó (26–28) - (32–34) de daño físico a ataques y hechizos82200Afijo de avance
3Agregó (17–19) - (21–23) de daño físico a ataques y hechizos76800Afijo de avance
4Agregó (11–13) - (13–15) de daño físico a ataques y hechizos683200Afijo de avance
5Agregó (6–8) - (8–10) de daño físico a ataques y hechizos583200Afijo de avance
6Agregó (4–6) - (6–8) de daño físico a ataques y hechizos406250Afijo de avance
7Agregó (2–3) - (5–6) de daño físico a ataques y hechizos16250Afijo de avance
0+(71–73) - (93–99) daño ígneo afijo a ataques y hechizos1000Afijo de avance
0(54–56) - (71–76) daño ígneo afijo a ataques y hechizos1000Afijo de avance
1(42–44) - (54–59) daño ígneo afijo a ataques y hechizos86100Afijo de avance
2(25–27) - (32–36) daño ígneo afijo a ataques y hechizos82200Afijo de avance
3(16–18) - (21–24) daño ígneo afijo a ataques y hechizos76800Afijo de avance
4(10–12) - (13–16) daño ígneo afijo a ataques y hechizos683200Afijo de avance
5(6–8) - (8–10) daño ígneo afijo a ataques y hechizos583200Afijo de avance
6(4–6) - (6–8) daño ígneo afijo a ataques y hechizos406250Afijo de avance
7(2–3) - (5–6) daño ígneo afijo a ataques y hechizos16250Afijo de avance
0+Agrega (72–74) - (96–98) de daño glacial a los ataques y hechizos1000Afijo de avance
0Agrega (55–57) - (73–75) de daño glacial a los ataques y hechizos1000Afijo de avance
1Agrega (42–44) - (56–58) de daño glacial a los ataques y hechizos86100Afijo de avance
2Agrega (25–27) - (33–35) de daño glacial a los ataques y hechizos82200Afijo de avance
3Agrega (16–18) - (22–24) de daño glacial a los ataques y hechizos76800Afijo de avance
4Agrega (10–12) - (14–16) de daño glacial a los ataques y hechizos683200Afijo de avance
5Agrega (6–8) - (8–10) de daño glacial a los ataques y hechizos583200Afijo de avance
6Agrega (4–6) - (6–8) de daño glacial a los ataques y hechizos406250Afijo de avance
7Agrega (2–3) - (5–6) de daño glacial a los ataques y hechizos16250Afijo de avance
0+(8–10) - (161–163) daño de rayo agregado de ataques y hechizos1000Afijo de avance
0(6–8) - (123–125) daño de rayo agregado de ataques y hechizos1000Afijo de avance
1(4–6) - (94–96) daño de rayo agregado de ataques y hechizos86100Afijo de avance
2(2–4) - (56–58) daño de rayo agregado de ataques y hechizos82200Afijo de avance
3(1–3) - (37–39) daño de rayo agregado de ataques y hechizos76800Afijo de avance
4(1–2) - (24–26) daño de rayo agregado de ataques y hechizos683200Afijo de avance
5(1–2) - (14–16) daño de rayo agregado de ataques y hechizos583200Afijo de avance
6(1–2) - (10–12) daño de rayo agregado de ataques y hechizos406250Afijo de avance
71 - (7–9) daño de rayo agregado de ataques y hechizos16250Afijo de avance
0++(79–101) fuerza1000Afijo de avance
0+(55–78) fuerza1000Afijo de avance
1+(42–60) fuerza86100Afijo de avance
2+(35–42) fuerza82200Afijo de avance
3+(25–30) fuerza76800Afijo de avance
4+(20–24) fuerza683200Afijo de avance
5+(16–19) fuerza583200Afijo de avance
6+(13–16) fuerza406250Afijo de avance
0++(79–101) destreza1000Afijo de avance
0+(55–78) destreza1000Afijo de avance
1+(42–60) destreza86100Afijo de avance
2+(35–42) destreza82200Afijo de avance
3+(25–30) destreza76800Afijo de avance
4+(20–24) destreza683200Afijo de avance
5+(16–19) destreza583200Afijo de avance
6+(13–16) destreza406250Afijo de avance
0++(79–101) de inteligencia1000Afijo de avance
0+(55–78) de inteligencia1000Afijo de avance
1+(42–60) de inteligencia86100Afijo de avance
2+(35–42) de inteligencia82200Afijo de avance
3+(25–30) de inteligencia76800Afijo de avance
4+(20–24) de inteligencia683200Afijo de avance
5+(16–19) de inteligencia583200Afijo de avance
6+(13–16) de inteligencia406250Afijo de avance
0++2 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
+10% daño adicional
1000Añadido Perfecto
0+1 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
+10% daño adicional
1000Añadido Perfecto
1+1 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad100100Añadido Perfecto
0++2 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
+10% daño adicional
1000Añadido Perfecto
0+1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
+10% daño adicional
1000Añadido Perfecto
1+1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza100100Añadido Perfecto
0++2 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
+10% daño adicional
1000Añadido Perfecto
0+1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
+10% daño adicional
1000Añadido Perfecto
1+1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque100100Añadido Perfecto
0++18% Maná Máximo, +(121–140) Coste de Habilidad1000Añadido Perfecto
0+15% Maná Máximo, +(100–120) Coste de Habilidad1000Añadido Perfecto
1+10% Maná Máximo, +80 Coste de Habilidad100100Añadido Perfecto
2+8% Maná Máximo, +(40–60) Coste de Habilidad100200Añadido Perfecto
0+Perforación elemental y resistencia corrosiva +(27–34)%1000Añadido Perfecto
0Perforación elemental y resistencia corrosiva +(21–26)%1000Añadido Perfecto
1Perforación elemental y resistencia corrosiva +(15–20)%100100Añadido Perfecto
2Perforación elemental y resistencia corrosiva +(11–14)%100200Añadido Perfecto
3Perforación elemental y resistencia corrosiva +(8–10)%100800Añadido Perfecto
4Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–7)%1003200Añadido Perfecto
5Perforación elemental y resistencia corrosiva +(4–5)%1003200Añadido Perfecto
6Perforación elemental y resistencia corrosiva +3%1006250Añadido Perfecto
7Perforación elemental y resistencia corrosiva +2%1006250Añadido Perfecto
Sufijo
TierModifierLvWeightLibrary
0++(36–46)% de resistencia al fuego1000Afijo inicial
0+(25–35)% de resistencia al fuego1000Afijo inicial
1+(19–27)% de resistencia al fuego86100Afijo inicial
2+(16–19)% de resistencia al fuego82200Afijo inicial
3+(11–14)% de resistencia al fuego76800Afijo inicial
4+(9–11)% de resistencia al fuego683200Afijo inicial
5+(7–9)% de resistencia al fuego583200Afijo inicial
6+(6–7)% de resistencia al fuego406250Afijo inicial
7+5% de resistencia al fuego16250Afijo inicial
0++(36–46)% resistencia glacial1000Afijo inicial
0+(25–35)% resistencia glacial1000Afijo inicial
1+(19–27)% resistencia glacial86100Afijo inicial
2+(16–19)% resistencia glacial82200Afijo inicial
3+(11–14)% resistencia glacial76800Afijo inicial
4+(9–11)% resistencia glacial683200Afijo inicial
5+(7–9)% resistencia glacial583200Afijo inicial
6+(6–7)% resistencia glacial406250Afijo inicial
7+5% resistencia glacial16250Afijo inicial
0++(36–46)% de resistencia al rayo1000Afijo inicial
0+(25–35)% de resistencia al rayo1000Afijo inicial
1+(19–27)% de resistencia al rayo86100Afijo inicial
2+(16–19)% de resistencia al rayo82200Afijo inicial
3+(11–14)% de resistencia al rayo76800Afijo inicial
4+(9–11)% de resistencia al rayo683200Afijo inicial
5+(7–9)% de resistencia al rayo583200Afijo inicial
6+(6–7)% de resistencia al rayo406250Afijo inicial
7+5% de resistencia al rayo16250Afijo inicial
0++(36–46)% resistencia corrosiva1000Afijo inicial
0+(25–35)% resistencia corrosiva1000Afijo inicial
1+(19–27)% resistencia corrosiva86100Afijo inicial
2+(16–19)% resistencia corrosiva82200Afijo inicial
3+(11–14)% resistencia corrosiva76800Afijo inicial
4+(9–11)% resistencia corrosiva683200Afijo inicial
5+(7–9)% resistencia corrosiva583200Afijo inicial
6+(6–7)% resistencia corrosiva406250Afijo inicial
7+5% resistencia corrosiva16250Afijo inicial
0++(157–203)% crítico1000Afijo inicial
0+(121–156)% crítico1000Afijo inicial
1+(87–120)% crítico86100Afijo inicial
2+(62–86)% crítico82200Afijo inicial
3+(45–61)% crítico76400Afijo inicial
4+(30–44)% crítico68800Afijo inicial
5+(20–29)% crítico58800Afijo inicial
6+(14–19)% crítico401350Afijo inicial
0++(34–42)% Congelación infligida1000Afijo inicial
0+(26–33)% Congelación infligida1000Afijo inicial
1+(20–25)% Congelación infligida86100Afijo inicial
2+(16–19)% Congelación infligida82200Afijo inicial
3+(12–15)% Congelación infligida76800Afijo inicial
0++(66–85)% Cosecha de tiempo1000Afijo de avance
0+(46–65)% Cosecha de tiempo1000Afijo de avance
1+(35–50)% Cosecha de tiempo86100Afijo de avance
2+(29–35)% Cosecha de tiempo82200Afijo de avance
3+(21–25)% Cosecha de tiempo76800Afijo de avance
0++(66–85)% Efecto de agravación1000Afijo de avance
0+(51–65)% Efecto de agravación1000Afijo de avance
1+(36–50)% Efecto de agravación86100Afijo de avance
2+(26–35)% Efecto de agravación82200Afijo de avance
3+(21–25)% Efecto de agravación76800Afijo de avance
4+(17–20)% Efecto de agravación683200Afijo de avance
0+Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(66–85)%1000Afijo de avance
0Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(51–65)%1000Afijo de avance
1Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(37–50)%86100Afijo de avance
2Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(27–36)%82200Afijo de avance
3Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(19–26)%76400Afijo de avance
4Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(13–18)%68800Afijo de avance
0+A los enemigos afectados por Congelación, se les aplica (9–12) puntos de Congelación por segundo1000Afijo de avance
0A los enemigos afectados por Congelación, se les aplica (6–8) puntos de Congelación por segundo1000Afijo de avance
1A los enemigos afectados por Congelación, se les aplica 5 puntos de Congelación por segundo86100Afijo de avance
2A los enemigos afectados por Congelación, se les aplica (3–4) puntos de Congelación por segundo82200Afijo de avance
0++(79–101)% de daño crítico1000Afijo de avance
0+(61–78)% de daño crítico1000Afijo de avance
1+(44–60)% de daño crítico86100Afijo de avance
2+(32–43)% de daño crítico82200Afijo de avance
4+(16–22)% de daño crítico68800Afijo de avance
5+(11–15)% de daño crítico58800Afijo de avance
0++(66–85)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000Añadido Perfecto
0+(46–65)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000Añadido Perfecto
1+(35–50)% cosecha la velocidad de enfriamiento100100Añadido Perfecto
0++(48–61)% de duración de Congelación1000Añadido Perfecto
0+(37–54)% de duración de Congelación1000Añadido Perfecto
1+(28–36)% de duración de Congelación100100Añadido Perfecto
2+(22–27)% de duración de Congelación100200Añadido Perfecto
0++(13–15)% de resistencia elemental
+(13–15)% resistencia corrosiva
1000Añadido Perfecto
0+(10–12)% de resistencia elemental
+(10–12)% resistencia corrosiva
1000Añadido Perfecto
1+(7–9)% de resistencia elemental
+(7–9)% resistencia corrosiva
100100Añadido Perfecto
2+6% de resistencia elemental
+6% resistencia corrosiva
100200Añadido Perfecto
0++(66–85)% Efecto de Fervor1000Añadido Perfecto
0+(51–65)% Efecto de Fervor1000Añadido Perfecto
1+(36–50)% Efecto de Fervor100100Añadido Perfecto
2+(26–35)% Efecto de Fervor100200Añadido Perfecto
3+(21–25)% Efecto de Fervor100800Añadido Perfecto

Anillo Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0++(287–372) de vida máxima1000
0+(221–286) de vida máxima1000
1+(154–220) de vida máxima861
2+(129–154) de vida máxima8292
3+(92–110) de vida máxima76500
4+(74–88) de vida máxima681000
5+(59–70) de vida máxima581000
6+(48–57) de vida máxima401000
7+(37–44) de vida máxima276408
8+(21–30) de vida máxima101000
9+(10–20) de vida máxima11000
0++(456–592) de escudo máxima1000
0+(319–455) de escudo máxima1000
1+(245–350) de escudo máxima861
2+(206–245) de escudo máxima8292
3+(147–175) de escudo máxima76500
4+(118–140) de escudo máxima681000
5+(93–112) de escudo máxima581000
6+(76–91) de escudo máxima401000
7+(59–70) de escudo máxima396408
8+(30–55) de escudo máxima201000
9+(10–20) de escudo máxima11000
0++(48–61)% de armadura1000
0+(37–47)% de armadura1000
1+(27–36)% de armadura861
2+(19–26)% de armadura8292
3+(14–18)% de armadura76500
4+(10–13)% de armadura681000
5+(7–9)% de armadura581000
6+(5–6)% de armadura401000
7+(3–4)% de armadura766408
0++(48–61)% evasión1000
0+(37–47)% evasión1000
1+(27–36)% evasión861
2+(19–26)% evasión8292
3+(14–18)% evasión76500
4+(10–13)% evasión681000
5+(7–9)% evasión581000
6+(5–6)% evasión401000
7+(3–4)% evasión766408
0++(95–122)% Daño1000
0+(66–94)% Daño1000
1+(51–72)% Daño861
2+(43–50)% Daño8292
3+(31–36)% Daño76500
4+(24–29)% Daño681000
5+(19–23)% Daño581000
6+(16–19)% Daño401000
7+(12–14)% Daño16408
0+Agregó (76–78) - (93–95) de daño físico a ataques y hechizos1000
0Agregó (58–60) - (71–73) de daño físico a ataques y hechizos1000
1Agregó (44–46) - (54–56) de daño físico a ataques y hechizos861
2Agregó (26–28) - (32–34) de daño físico a ataques y hechizos8292
3Agregó (17–19) - (21–23) de daño físico a ataques y hechizos76500
4Agregó (11–13) - (13–15) de daño físico a ataques y hechizos681000
5Agregó (6–8) - (8–10) de daño físico a ataques y hechizos581000
6Agregó (4–6) - (6–8) de daño físico a ataques y hechizos401000
7Agregó (2–3) - (5–6) de daño físico a ataques y hechizos276408
8Agregó 3 - 3 de daño físico a ataques y hechizos101000
9Agregó 1 - 1 de daño físico a ataques y hechizos11000
0+(71–73) - (93–99) daño ígneo afijo a ataques y hechizos1000
0(54–56) - (71–76) daño ígneo afijo a ataques y hechizos1000
1(42–44) - (54–59) daño ígneo afijo a ataques y hechizos861
2(25–27) - (32–36) daño ígneo afijo a ataques y hechizos8292
3(16–18) - (21–24) daño ígneo afijo a ataques y hechizos76500
4(10–12) - (13–16) daño ígneo afijo a ataques y hechizos681000
5(6–8) - (8–10) daño ígneo afijo a ataques y hechizos581000
6(4–6) - (6–8) daño ígneo afijo a ataques y hechizos401000
7(2–3) - (5–6) daño ígneo afijo a ataques y hechizos276408
83 - 3 daño ígneo afijo a ataques y hechizos101000
91 - 1 daño ígneo afijo a ataques y hechizos11000
0+Agrega (72–74) - (96–98) de daño glacial a los ataques y hechizos1000
0Agrega (55–57) - (73–75) de daño glacial a los ataques y hechizos1000
1Agrega (42–44) - (56–58) de daño glacial a los ataques y hechizos861
2Agrega (25–27) - (33–35) de daño glacial a los ataques y hechizos8292
3Agrega (16–18) - (22–24) de daño glacial a los ataques y hechizos76500
4Agrega (10–12) - (14–16) de daño glacial a los ataques y hechizos681000
5Agrega (6–8) - (8–10) de daño glacial a los ataques y hechizos581000
6Agrega (4–6) - (6–8) de daño glacial a los ataques y hechizos401000
7Agrega (2–3) - (5–6) de daño glacial a los ataques y hechizos276408
8Agrega 3 - 3 de daño glacial a los ataques y hechizos101000
9Agrega 1 - 1 de daño glacial a los ataques y hechizos11000
0+(8–10) - (161–163) daño de rayo agregado de ataques y hechizos1000
0(6–8) - (123–125) daño de rayo agregado de ataques y hechizos1000
1(4–6) - (94–96) daño de rayo agregado de ataques y hechizos861
2(2–4) - (56–58) daño de rayo agregado de ataques y hechizos8292
3(1–3) - (37–39) daño de rayo agregado de ataques y hechizos76500
4(1–2) - (24–26) daño de rayo agregado de ataques y hechizos681000
5(1–2) - (14–16) daño de rayo agregado de ataques y hechizos581000
6(1–2) - (10–12) daño de rayo agregado de ataques y hechizos401000
71 - (7–9) daño de rayo agregado de ataques y hechizos276408
81 - 5 daño de rayo agregado de ataques y hechizos101000
91 - 1 daño de rayo agregado de ataques y hechizos11000
0++(79–101) fuerza1000
0+(55–78) fuerza1000
1+(42–60) fuerza861
2+(35–42) fuerza8292
3+(25–30) fuerza76500
4+(20–24) fuerza681000
5+(16–19) fuerza581000
6+(13–16) fuerza401000
7+(14–15) fuerza16408
0++(79–101) destreza1000
0+(55–78) destreza1000
1+(42–60) destreza861
2+(35–42) destreza8292
3+(25–30) destreza76500
4+(20–24) destreza681000
5+(16–19) destreza581000
6+(13–16) destreza401000
7+(14–15) destreza16408
0++(79–101) de inteligencia1000
0+(55–78) de inteligencia1000
1+(42–60) de inteligencia861
2+(35–42) de inteligencia8292
3+(25–30) de inteligencia76500
4+(20–24) de inteligencia681000
5+(16–19) de inteligencia581000
6+(13–16) de inteligencia401000
7+(14–15) de inteligencia16408
0++2 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
+10% daño adicional
1000
0+1 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
+10% daño adicional
1000
0++2 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
+10% daño adicional
1000
0+1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
+10% daño adicional
1000
0++2 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
+10% daño adicional
1000
0+1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
+10% daño adicional
1000
0++18% Maná Máximo, +(121–140) Coste de Habilidad1000
0+15% Maná Máximo, +(100–120) Coste de Habilidad1000
0+Perforación elemental y resistencia corrosiva +(27–34)%1000
0Perforación elemental y resistencia corrosiva +(21–26)%1000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0++(36–46)% de resistencia al fuego1000
0+(25–35)% de resistencia al fuego1000
1+(19–27)% de resistencia al fuego861
2+(16–19)% de resistencia al fuego8292
3+(11–14)% de resistencia al fuego76500
4+(9–11)% de resistencia al fuego681000
5+(7–9)% de resistencia al fuego581000
6+(6–7)% de resistencia al fuego401000
7+5% de resistencia al fuego16408
0++(36–46)% resistencia glacial1000
0+(25–35)% resistencia glacial1000
1+(19–27)% resistencia glacial861
2+(16–19)% resistencia glacial8292
3+(11–14)% resistencia glacial76500
4+(9–11)% resistencia glacial681000
5+(7–9)% resistencia glacial581000
6+(6–7)% resistencia glacial401000
7+5% resistencia glacial16408
0++(36–46)% de resistencia al rayo1000
0+(25–35)% de resistencia al rayo1000
1+(19–27)% de resistencia al rayo861
2+(16–19)% de resistencia al rayo8292
3+(11–14)% de resistencia al rayo76500
4+(9–11)% de resistencia al rayo681000
5+(7–9)% de resistencia al rayo581000
6+(6–7)% de resistencia al rayo401000
7+5% de resistencia al rayo16408
0++(36–46)% resistencia corrosiva1000
0+(25–35)% resistencia corrosiva1000
1+(19–27)% resistencia corrosiva861
2+(16–19)% resistencia corrosiva8292
3+(11–14)% resistencia corrosiva76500
4+(9–11)% resistencia corrosiva681000
5+(7–9)% resistencia corrosiva581000
6+(6–7)% resistencia corrosiva401000
7+5% resistencia corrosiva16408
0++(157–203)% crítico1000
0+(121–156)% crítico1000
1+(87–120)% crítico861
2+(62–86)% crítico8292
3+(45–61)% crítico76500
4+(30–44)% crítico681000
5+(20–29)% crítico581000
6+(14–19)% crítico401000
7+(9–13)% crítico216408
0++(34–42)% Congelación infligida1000
0+(26–33)% Congelación infligida1000
1+(20–25)% Congelación infligida861
2+(16–19)% Congelación infligida8292
3+(12–15)% Congelación infligida76500
0++(66–85)% Cosecha de tiempo1000
0+(46–65)% Cosecha de tiempo1000
1+(35–50)% Cosecha de tiempo861
2+(29–35)% Cosecha de tiempo8292
3+(21–25)% Cosecha de tiempo76500
0++(66–85)% Efecto de agravación1000
0+(51–65)% Efecto de agravación1000
1+(36–50)% Efecto de agravación861
2+(26–35)% Efecto de agravación8292
3+(21–25)% Efecto de agravación76500
4+(17–20)% Efecto de agravación681000
5+(14–16)% Efecto de agravación581000
6+(11–13)% Efecto de agravación401000
7+(9–10)% Efecto de agravación16408
0+Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(66–85)%1000
0Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(51–65)%1000
1Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(37–50)%861
2Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(27–36)%8292
3Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(19–26)%76500
4Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(13–18)%681000
0+A los enemigos afectados por Congelación, se les aplica (9–12) puntos de Congelación por segundo1000
0A los enemigos afectados por Congelación, se les aplica (6–8) puntos de Congelación por segundo1000
1A los enemigos afectados por Congelación, se les aplica 5 puntos de Congelación por segundo861
2A los enemigos afectados por Congelación, se les aplica (3–4) puntos de Congelación por segundo8292
0++(79–101)% de daño crítico1000
0+(61–78)% de daño crítico1000
1+(44–60)% de daño crítico861
2+(32–43)% de daño crítico8292
3+(23–31)% de daño crítico76500
4+(16–22)% de daño crítico681000
5+(11–15)% de daño crítico581000
6+(7–10)% de daño crítico401000
7+(5–6)% de daño crítico16408
0++(66–85)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000
0+(46–65)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000
0++(48–61)% de duración de Congelación1000
0+(37–54)% de duración de Congelación1000
0++(13–15)% de resistencia elemental
+(13–15)% resistencia corrosiva
1000
0+(10–12)% de resistencia elemental
+(10–12)% resistencia corrosiva
1000
0++(66–85)% Efecto de Fervor1000
0+(51–65)% Efecto de Fervor1000

Anillo Afijo de Sueño hermoso

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) de vida máxima110
2+(87–117) de escudo máxima110
2+(5–10)% de resistencia al fuego110
2+(5–10)% resistencia glacial110
2+(5–10)% de resistencia al rayo110
2+(5–10)% resistencia corrosiva110
2+(15–20) fuerza110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) de inteligencia110
2+(6–8)% de velocidad de ataque y lanzamiento110
1+(11–15)% de vel. de movimiento15
1Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(50–66)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +115
1+(15–20)% Efecto de Fervor15
0+1 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad11
0+1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza11
0+1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque11
0Al causar daño, activación de Maldición de Ciego de nivel 20 , enfriamiento de 0.2 segundos11
0Al causar daño, activación de Maldición de Destrucción elemental de nivel 20 , enfriamiento de 0.2 segundos11
0Al causar daño, se activa una Maldición de Dolor enredado de nivel 20 , con un enfriamiento de 0.2 segundos.11
0Al causar daño, activa la maldición Toque de escarcha de nivel 20 , con un enfriamiento de 0.2 segundos11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.

2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.

3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.

4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.

Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 120
Retroceso
Nivel de objeto:: 1 - 58
Retroceso
Nivel de objeto:: 59 - 81
Retroceso
Nivel de objeto:: 82 - 120