Anillo /17
Equipos Legendarios /30
Soledad Vital
Requiere nv 13
Requiere nv 13
- +(60–70) de vida máxima
- Si solo se equipa un anillo, +35% de amortiguador de lesiones
- Si solo se equipa un Anillo, intervalo adicional de retorno -40%
- Si solo se equipa un anillo, se obtiene un +(10–20)% de regeneración de vida.
- Si solo se equipa un anillo, se obtiene un -99% de velocidad de regeneración natural de vida.
Valor Individual
Requiere nv 13
Requiere nv 13
- +(25–30) de maná máximo
- Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave es apoyada por un (1–10) nivel de Agrega daño de fuego.
- Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave recibe el apoyo de Agrega daño de frío de nivel (1–10) .
- Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave es apoyada por un Agrega daño de rayo de nivel (1–10) .
- Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave recibe el apoyo de daño de erosión adicional de nivel (1–10) .
Nacido en el fuego
Requiere nv 22
Requiere nv 22
- +5 de vida máxima por cada 1 nivel(es)
- (12–15) - (24–28) daño ígneo afijo a ataques y hechizos
- Regenera (13–15) de vida por cada segundo
Racimo de nubes oscuras
Requiere nv 26
Requiere nv 26
- +(90–100) de vida máxima
- +(30–40)% crítico
- (-40–30)% de daño crítico
- Cuando no recibe un crítico, +(4–6)% de probabilidad de obtener una
Bendición de enfoque igual al máximo de laBendición de enfoque
Corazón de Furia
Requiere nv 27
Requiere nv 27
- +(25–35)% daño de ataque de golpe crítico
- Al causar crítico, hay +25% de probabilidad de obtener 1 acumulación de
Bendición de Destreza , con intervalo de 0.3 s - (-40–-10)% crítico por acumulación de
Bendición de Destreza - Por cada capa de
Bendición de agilidad , +(40–100) Valor crítico
Hueso del dedo abrasador
Requiere nv 30
Requiere nv 30
- Se agrega (100–150) de daño de
ignición básico - +25% de probabilidad de
ignición objetivos - No se puede causar cosecha
Cuerno de guerra
Requiere nv 33
Requiere nv 33
- Regenera (30–40) de vida por cada segundo
- +(20–40)% de regeneración de maná
- +(50–60)% de daño de esbirro
- Al usar la Habilidad Potenciadora, daño crítico y velocidad de movimiento de los esbirros +(10–80)% durante 4 s
- (-10–10)% de daño adicional recibido
Dedo roto del muñeco de barro
Requiere nv 35
Requiere nv 35
- Después de usar una habilidad de Tierra, +100% al Daño de hechizo, durante 2 segundos
- +40% Alcance de la habilidad de Tierra
- Los enemigos que reciben Daño continuo de Tierra son inmunes a
Estados alterados - +(50–60) de vida máxima
Los Reinos
Requiere nv 37
Requiere nv 37
- +(7–9)% de escudo máxima
- +(7–9)% de vida máxima
- (-30–-10)% resistencia corrosiva
- (10–30)% de daño
elemental agregado como daño de corrosión - (20–80)% de los efectos modificados en daño ígneo, electro y glacial también se aplican al daño de corrosión
Infierno del trueno de rompedor de perdición
Requiere nv 40
Requiere nv 40
- +(10–15)% vida máxima y Escudo Máxima
- -80% daño adicional en habilidades activas
- Con cada Golpear reciente de Bendición del trueno, +2% de Daño electro
Sello de maná de bonificación de trueno -35%- Daño adicional de bonificación de trueno +(100–150)%
Erudito de Elementos
Requiere nv 45
Requiere nv 45
- +50% daño
Elemental - +(2–8)% de resistencia
elemental - +(10–15)% de probabilidad de evitar la anomalía
Elemental - Al causar daño, por cada
Elemento de Estado alterado que tenga el enemigo, +(10–40)% de daño
Anillo Marchito
Requiere nv 46
Requiere nv 46
- +100 de vida máxima
- +100 de escudo máxima
- +(30–40)% de daño continuo
- +(20–100) de
valor de agravación aplicada por segundo - (-50–-10)% radio de habilidad
Guía del aliento del viento
Requiere nv 46
Requiere nv 46
- +16%
Defensa - +(10–12)% de resistencia
elemental - (-20–-10)% de vel. de movimiento
- Cuando se equipa en la ranura del anillo izquierdo, el máximo de canalización +(1–3)
- Cuando se equipa en la ranura derecha del anillo, +(5–20)% de posibilidad de evitar el daño al canalizar
Dispersión del aliento del viento
Requiere nv 46
Requiere nv 46
- +16%
Defensa - +(6–8)% de resistencia
elemental - (-20–-10)% de velocidad de enfriamiento
- Cuando se equipa en la ranura del anillo izquierdo, el límite inferior de canalización +(1–3)
- Cuando se equipa en la ranura derecha del anillo, +(10–30)% de probabilidad de causar el daño doble al canalizar
Venganza del Héroe
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(100–130) de vida máxima
- Por cada 1 bloqueo, +(2–8)% de daño de ataque adicional, se acumula hasta 6 veces
- Al bloquear, activación de Golpe concentrado de nivel 10 , con un intervalo de 1 segundos
- +(18–20)% de resistencia al fuego
Viajero del Glaciar
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- (24–27) - (30–32) de daño físico del ataque afijo
- +(8–10)% resistencias al fuego y glacial
- +(30–40)% de probabilidad de infligir
Congelamiento - 50% de daño físico convertido en daño de frío
- +(50–150)% de daño adicional de Bendición de hielo
Flujo de Acero
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(200–240) de vida máxima
- +(30–36)% de armadura
- +(30–36)% daño melé
- (0.2–0.8)% de regeneración de vida por segundo por cada 1 nivel de
Bendición de tenacidad
Dolor de alucinación claro
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(30–60)% de daño continuo
- +(5–30)% duración de la habilidad
- Cosecha 0.25 s de su daño continuo cuando el valor de agravación de los enemigos
cercanos alcanza el máximo, este efecto tiene un enfriamiento de (1–3) s en el mismo objetivo - +(5–6)% resistencias al fuego y glacial
Círculo del Mundo
Requiere nv 52
Requiere nv 52
- +(60–70) de vida máxima
- +(4–8)% de velocidad de ataque y lanzamiento
- +(16–20)
Todos los atributos - Obtener buff siguiente de forma alternativa, cada uno de los cuales dura 4 s:
Daño de Corrosión adicional +(25–40)%
Daño elemental adicional +(25–40)%
Daño físico adicional +(25–40)%
Inversión de la Segunda Voluntad
Requiere nv 52
Requiere nv 52
- AL causar daño de herida, activa un agujero negro de nivel 1 con un intervalo de 2 s
- +(3–5)% de resistencia
elemental - Daño adicional infligido por el enemigo
sangrado (-8–-6)% - Duración de
herida -40% adicional - Por cada punto de
Caos , daño de herida (0.1–0.15)% adicional
Anillo Ártico
Requiere nv 58
Requiere nv 58
- +(10–14)% resistencia glacial
- Agrega (24–29) - (36–40) de daño glacial a los ataques y hechizos
- +50% de probabilidad de infligir
Congelamiento - +(100–250)% de daño contra enemigos
Congelados
Rayo congelado
Requiere nv 58
Requiere nv 58
- +(15–25) destreza e inteligencia
- +(40–50)% daño
Elemental - +(5–6)% de resistencia glacial y electro
- 50% de daño electro convertido en daño glacial
- Añade una acumulación de
ralentización al golpear durante 2 s
Anillo Aullante
Requiere nv 62
Requiere nv 62
- +(10–12)% de velocidad de ataque
- +(30–50)% daño de proyectil
- +(12–20)% de velocidad del proyectil
- Los Proyectiles
Debilitan objetivos al impactar - <Añadido aleatorio de División, Salto y Bombardeo>
Abrazo del sueño eterno
Requiere nv 62
Requiere nv 62
Escudo de la corrosión - +(10–20)%
Defensa - +(5–15)%
Regeneración del escudo - -20% Intervalo de
recarga adicional del escudo - Probabilidad de evitar
estado anormal +50%
Glaciar inquieto
Requiere nv 66
Requiere nv 66
- +(8–12)% de maná máximo
- +(45–55) de inteligencia
- +(14–16)% resistencia glacial
- +(20–40)% de daño adicional infligido a enemigos
Congelados - +(10–30)% de duración de
Congelación
Cuentos espeluznantes del anillo
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +10% vida máxima y Escudo Máxima
- Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, +(30–50)% efecto
Borroso - Al equipar en la ranura del Anillo izquierdo, tras perder
Borroso durante (1–2) segundos, se obtieneBorroso - Al equipar un anillo mágico, el estado
Borroso obtiene efectos adicionales: por cada punto de Índice de desenfoque, +2% daño continuo
Mente corrupta
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- (-4–-3)% de
maná sellado - +(5–6)% de resistencia
elemental - +1 cantidad máxima de esbirros sintéticos
- (5–15)% de daño físico agregado como daño de corrosión para los esbirros
- El esbirro obtiene un escudo igual al (5–15)% de vida máxima
- 50% del daño físico del esbirro se convierte en daño de corrosión
Fin del Caos
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(20–30)
Todos los atributos - +(5–6)% de vida máxima
- +(7–8)% de escudo máxima
- <Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
- <Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
- <Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
Llama Congelada
Requiere nv 75
Requiere nv 75
- +(4–8)% vida máxima y Escudo Máxima
- +(20–30)% Efecto de habilidad potenciadora
- +(50–80)% de probabilidad de activar la Furia del Toro de Nv. 20 al golpear al enemigo, enfriamiento de 4 s
- +(6–10)% de resistencia ígnea y al rayo
- No se puede causar la
ignición
Hielo ardiente
Requiere nv 75
Requiere nv 75
- +(4–8)% vida máxima y Escudo Máxima
- +(3–5) nivel de habilidad de hechizo
- Al golpear al enemigo, hay una probabilidad de +(50–80)% de activar el Escudo de escarcha de nivel 20 , con un enfriamiento de 4 segundos
- +(10–14)% de resistencia corrosiva y glacial
- No se puede infligir el efecto de
congelación
Equipos Legendarios Erosionado /30
Soledad Vital
Requiere nv 13
Requiere nv 13
- +(120–150) de vida máxima
- Si solo se equipa un anillo, +40% de amortiguador de lesiones
- Si solo se equipa un Anillo, intervalo adicional de retorno -50%
- Si solo se equipa un anillo, se obtiene un +20% de regeneración de vida.
- Si solo se equipa un anillo, se obtiene un (-49–10)% de velocidad de regeneración natural de vida.
Valor Individual
Requiere nv 13
Requiere nv 13
- +(35–45) de maná máximo
- Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave es apoyada por un (5–15) nivel de Agrega daño de fuego.
- Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave recibe el apoyo de Agrega daño de frío de nivel (5–15) .
- Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave es apoyada por un Agrega daño de rayo de nivel (5–15) .
- Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave recibe el apoyo de daño de erosión adicional de nivel (5–15) .
Nacido en el fuego
Requiere nv 22
Requiere nv 22
- +65 de vida máxima por cada 10 nivel(es)
- (22–24) - (32–38) daño ígneo afijo a ataques y hechizos
- Regenera (16–20) de vida por cada segundo
Racimo de nubes oscuras
Requiere nv 26
Requiere nv 26
- +(220–250) de vida máxima
- +(50–60)% crítico
- (-20–40)% de daño crítico
- Al realizar un crítico, consume 2 acumulaciones de
Bendición de enfoque , y se obtienen aleatoriamente 1 acumulaciones deBendición de destreza o deBendición de tenacidad
Corazón de Furia
Requiere nv 27
Requiere nv 27
- +(40–55)% daño de ataque de golpe crítico
- 25% de probabilidad de obtener la máxima acumulación de
Bendición de Destreza al ganarBendición de Destreza - (-20–10)% crítico por acumulación de
Bendición de Destreza - Por cada capa de
Bendición de agilidad , +(60–120) Valor crítico
Hueso del dedo abrasador
Requiere nv 30
Requiere nv 30
- Se agrega (160–200) de daño de
ignición básico - +50% de probabilidad de
ignición objetivos - (-40–-20)%
cosecha la velocidad de enfriamiento
Cuerno de guerra
Requiere nv 33
Requiere nv 33
- Regenera (50–60) de vida por cada segundo
- +(50–60)% de regeneración de maná
- +(75–90)% de daño de esbirro
- Al usar la Habilidad Potenciadora, daño crítico y velocidad de movimiento de los esbirros +(20–100)% durante 4 s
- (-15–-5)% de daño adicional recibido
Dedo roto del muñeco de barro
Requiere nv 35
Requiere nv 35
- Después de usar una habilidad de Tierra, +150% al Daño de hechizo, durante 2 segundos
- +(50–70)% Alcance de la habilidad de Tierra
- Los enemigos que reciben Daño continuo de Tierra son inmunes a
Estados alterados
+(10–15)% de resistenciaelemental - +(100–120) de vida máxima
Los Reinos
Requiere nv 37
Requiere nv 37
- +(15–18)% de escudo máxima
- +(15–18)% de vida máxima
- (-25–10)% resistencia corrosiva
- (15–40)% de daño
elemental agregado como daño de corrosión - (30–100)% de los efectos modificados en daño ígneo, electro y glacial también se aplican al daño de corrosión
Infierno del trueno de rompedor de perdición
Requiere nv 40
Requiere nv 40
- +(16–25)% vida máxima y Escudo Máxima
- -50% daño adicional en habilidades activas
- Con cada Golpear reciente de Bendición del trueno, +(3–4)% de Daño electro
Sello de maná de bonificación de trueno (-50–-36)%- Daño adicional de bonificación de trueno +(120–180)%
Erudito de Elementos
Requiere nv 45
Requiere nv 45
- +70% daño
Elemental - +(3–10)% de resistencia
elemental - +(15–25)% de probabilidad de evitar la anomalía
Elemental - Al causar daño, por cada
Elemento de Estado alterado que tenga el enemigo, +(15–60)% de daño
Anillo Marchito
Requiere nv 46
Requiere nv 46
- +150 de vida máxima
- +150 de escudo máxima
- +(50–60)% de daño continuo
- +(40–140) de
valor de agravación aplicada por segundo - (-40–20)% radio de habilidad
Guía del aliento del viento
Requiere nv 46
Requiere nv 46
- +(20–24)%
Defensa - +(14–16)% de resistencia
elemental - +(10–20)% de vel. de movimiento
- +(1–3) acumulaciones canalizadas máximas
- +(5–20)% de probabilidad de evitar daño al canalizar
Dispersión del aliento del viento
Requiere nv 46
Requiere nv 46
- +24%
Defensa - +(10–12)% de resistencia
elemental - +(10–20)% de velocidad de enfriamiento
- +(1–3) acumulaciones canalizadas mínimas
- +(10–30)% de probabilidad de infligir el doble daño al canalizar
Venganza del Héroe
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(240–260) de vida máxima
- +(20–45)% de daño de ataque adicional si has bloqueado recientemente
- Al bloquear, activación de Golpe concentrado de nivel 20 , con un intervalo de 0.8 segundos
- +(26–30)% de resistencia al fuego
Viajero del Glaciar
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- (36–38) - (42–45) de daño físico del ataque afijo
- +(10–12)% resistencias al fuego y glacial
- +(50–60)% de probabilidad de infligir
Congelamiento - Tu daño físico inflige
Congelación en el objetivo - +(70–200)% de daño adicional de Bendición de hielo
Flujo de Acero
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(340–380) de vida máxima
- +(45–54)% de armadura
- +(45–54)% daño melé
- (0.4–1)% de regeneración de vida por segundo por cada 1 nivel de
Bendición de tenacidad
Dolor de alucinación claro
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(40–75)% de daño continuo
- +(10–40)% duración de la habilidad
- Cosecha 0.5 s de su daño continuo cuando el valor de agravación de los enemigos
cercanos alcanza el máximo, este efecto tiene un enfriamiento de (1–3) s en el mismo objetivo - +(6–10)% resistencias al fuego y glacial
Círculo del Mundo
Requiere nv 52
Requiere nv 52
- +(220–250) de vida máxima
- +(12–16)% de velocidad de ataque y lanzamiento
- +(25–30)
Todos los atributos - Obtener buff siguiente de forma alternativa, cada uno de los cuales dura 4 s:
Daño de Corrosión adicional +(35–55)%
Daño elemental adicional +(35–55)%
Daño físico adicional +(35–55)%
Inversión de la Segunda Voluntad
Requiere nv 52
Requiere nv 52
- AL causar daño de herida, activa un agujero negro de nivel 1 con un intervalo de 1 s
- +(6–7)% de resistencia
elemental - Daño adicional infligido por el enemigo
sangrado (-8–-6)%
Velocidad de movimiento +20% cuando hay enemigosangrado alrededor - Duración de
herida -30% adicional - Por cada punto de
Caos , daño de herida (0.2–0.25)% adicional
Anillo Ártico
Requiere nv 58
Requiere nv 58
- +(16–20)% resistencia glacial
- Agrega (37–42) - (54–60) de daño glacial a los ataques y hechizos
- +75% de probabilidad de infligir
Congelamiento - +(150–300)% de daño contra enemigos
Congelados
Rayo congelado
Requiere nv 58
Requiere nv 58
- +(35–40) destreza e inteligencia
- +(60–75)% daño
Elemental - +(8–10)% de resistencia glacial y electro
- 100% de daño electro convertido en daño glacial
- Añade una acumulación de
ralentización al golpear durante 3 s
Anillo Aullante
Requiere nv 62
Requiere nv 62
- +(14–18)% de velocidad de ataque
- +(60–75)% daño de proyectil
- +(20–30)% de velocidad del proyectil
- +1 proyectiles
- <Añadido aleatorio de División, Salto y Bombardeo>
Abrazo del sueño eterno
Requiere nv 62
Requiere nv 62
Escudo corroído - +(15–30)%
Defensa - +(8–20)%
Regeneración del escudo - -30% Intervalo de
recarga adicional del escudo - Probabilidad de evitar
estado anormal +100%
Glaciar inquieto
Requiere nv 66
Requiere nv 66
- +(15–18)% de maná máximo
- +(60–75) de inteligencia
- +(16–24)% resistencia glacial
- +(25–50)% de daño adicional infligido a enemigos
Congelados - +(15–40)% de duración de
Congelación
Cuentos espeluznantes del anillo
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(12–15)% vida máxima y Escudo Máxima
- Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, +(60–70)% efecto
Borroso - Al equipar en la ranura del Anillo izquierdo, tras perder
Borroso durante 0.5 segundos, se obtieneBorroso - Al equipar un anillo mágico, el estado
Borroso obtiene efectos adicionales: por cada punto de Índice de desenfoque, +3% de Daño continuo
Mente corrupta
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- (-8–-6)% de
maná sellado - +(6–8)% de resistencia
elemental - +2 cantidad máxima de esbirros sintéticos
- (8–20)% de daño físico agregado como daño de corrosión para los esbirros
- El esbirro obtiene un escudo igual al (8–20)% de vida máxima
- 100% del daño físico del esbirro se convierte en daño de corrosión
Fin del Caos
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(40–45)
Todos los atributos - +(12–15)% de vida máxima
- +(14–18)% de escudo máxima
- <Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
- <Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
- <Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
Llama Congelada
Requiere nv 75
Requiere nv 75
- +(8–12)% vida máxima y Escudo Máxima
- +(31–45)% Efecto de habilidad potenciadora
- Al golpear al enemigo, activa (21–30) nivel de Furia del Toro con un tiempo de enfriamiento de 4 s
- +(12–14)% de resistencia ígnea y al rayo
- -99% de daño de
Ignición adicional
Hielo ardiente
Requiere nv 75
Requiere nv 75
- +(9–12)% vida máxima y Escudo Máxima
- +(6–10) nivel de habilidad de hechizo
- Al golpear a un enemigo, se activa el Escudo de escarcha de nivel (21–30) , con un intervalo de 4 segundos
- +(16–20)% de resistencia corrosiva y glacial
- No puedes congelar
Encantar /64
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Daño de fuego | +(22–25)% daño de fuego | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego | +(26–30)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego | +(31–36)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío | +(22–25)% daño glacial | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío | +(26–30)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío | +(31–36)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo | +(22–25)% daño de rayo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo | +(26–30)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo | +(31–36)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de corrosión | +(26–30)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de corrosión | +(31–36)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vida | +(41–48) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Vida | +(49–58) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Vida | +(59–70) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Vida | +(71–83) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Maná | +(44–52) de maná máximo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Maná | +(53–63) de maná máximo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Maná | +(64–75) de maná máximo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Maná | +(76–91) de maná máximo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Armadura | +(528–632) de armadura | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Armadura | +(633–759) de armadura | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Armadura | +(760–910) de armadura | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Evasión | +(528–632) evasión | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Evasión | +(633–759) evasión | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Evasión | +(760–910) evasión | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Escudo | +(71–97) de escudo máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Escudo | +(98–126) de escudo máxima | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Escudo | +(127–152) de escudo máxima | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño por ataque físico afijo | (12–14) - (14–17) de daño físico del ataque afijo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño por ataque físico afijo | (14–17) - (17–20) de daño físico del ataque afijo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño por ataque físico afijo | (17–20) - (22–25) de daño físico del ataque afijo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño por ataque de fuego afijo | (11–13) - (15–18) de daño ígneo agregado a los ataques | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño por ataque de fuego afijo | (14–16) - (18–21) de daño ígneo agregado a los ataques | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño por ataque de fuego afijo | (16–19) - (22–26) de daño ígneo agregado a los ataques | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño por ataque de frío afijo | (11–13) - (14–17) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño por ataque de frío afijo | (14–16) - (18–21) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño por ataque de frío afijo | (16–19) - (22–25) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo agregado por el ataque | 1 - (26–30) daños electros agregados en los ataques | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo agregado por el ataque | 1 - (31–36) daños electros agregados en los ataques | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo agregado por el ataque | (1–2) - (37–43) daños electros agregados en los ataques | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Reduce el coste base de habilidades | (-3–-2) de coste de habilidad | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Reduce el coste base de habilidades | (-5–-4) de coste de habilidad | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Reduce el coste base de habilidades | (-7–-6) de coste de habilidad | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 70 |
Anillo Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(176–220) de vida máxima | 72 | 189 |
2 | +(141–175) de vida máxima | 60 | 567 |
3 | +(110–140) de vida máxima | 48 | 2385 |
4 | +(79–109) de vida máxima | 36 | 10905 |
5 | +(53–78) de vida máxima | 24 | 10905 |
6 | +(31–52) de vida máxima | 12 | 10905 |
7 | +(11–30) de vida máxima | 1 | 10905 |
0 | Regenera (121–180) de vida por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera (91–120) de vida por cada segundo | 72 | 189 |
2 | Regenera (69–90) de vida por cada segundo | 60 | 567 |
3 | Regenera (48–68) de vida por cada segundo | 48 | 2385 |
4 | Regenera (33–47) de vida por cada segundo | 36 | 10905 |
5 | Regenera (19–32) de vida por cada segundo | 24 | 10905 |
6 | Regenera (10–18) de vida por cada segundo | 12 | 10905 |
7 | Regenera (3–9) de vida por cada segundo | 1 | 10905 |
0 | +(17–24)% velocidad de regeneración de vida | 100 | 0 |
1 | +(11–16)% velocidad de regeneración de vida | 78 | 189 |
2 | +(6–10)% velocidad de regeneración de vida | 60 | 567 |
3 | +(2–5)% velocidad de regeneración de vida | 30 | 2385 |
0 | +(121–180) de maná máximo | 100 | 0 |
1 | +(96–120) de maná máximo | 72 | 189 |
2 | +(77–95) de maná máximo | 60 | 567 |
3 | +(60–76) de maná máximo | 48 | 2385 |
4 | +(43–59) de maná máximo | 36 | 10905 |
5 | +(29–42) de maná máximo | 24 | 10905 |
6 | +(17–28) de maná máximo | 12 | 10905 |
7 | +(6–16) de maná máximo | 1 | 10905 |
0 | +(61–90)% de regeneración de maná | 100 | 0 |
1 | +(48–60)% de regeneración de maná | 72 | 189 |
2 | +(38–47)% de regeneración de maná | 60 | 567 |
3 | +(30–37)% de regeneración de maná | 48 | 2385 |
4 | +(22–29)% de regeneración de maná | 36 | 10905 |
5 | +(14–21)% de regeneración de maná | 24 | 10905 |
6 | +(8–13)% de regeneración de maná | 12 | 10905 |
7 | +(3–7)% de regeneración de maná | 1 | 10905 |
0 | +(2881–4320) de armadura | 100 | 0 |
1 | +(2246–2880) de armadura | 72 | 189 |
2 | +(1728–2245) de armadura | 60 | 567 |
3 | +(1296–1727) de armadura | 45 | 2385 |
4 | +(864–1295) de armadura | 30 | 10905 |
5 | +(461–863) de armadura | 15 | 10905 |
6 | +(144–460) de armadura | 1 | 10905 |
0 | +(2881–4320) evasión | 100 | 0 |
1 | +(2246–2880) evasión | 72 | 189 |
2 | +(1728–2245) evasión | 60 | 567 |
3 | +(1296–1727) evasión | 45 | 2385 |
4 | +(864–1295) evasión | 30 | 10905 |
5 | +(461–863) evasión | 15 | 10905 |
6 | +(144–460) evasión | 1 | 10905 |
0 | +(401–480) de escudo máxima | 100 | 0 |
1 | +(320–400) de escudo máxima | 72 | 189 |
2 | +(256–319) de escudo máxima | 60 | 567 |
3 | +(200–255) de escudo máxima | 48 | 2385 |
4 | +(144–199) de escudo máxima | 36 | 10905 |
5 | +(96–143) de escudo máxima | 24 | 10905 |
6 | +(56–95) de escudo máxima | 12 | 10905 |
7 | +(20–55) de escudo máxima | 1 | 10905 |
0 | (47–54) - (58–66) de daño físico del ataque afijo | 1 | 0 |
0 | (44–51) - (60–69) de daño ígneo agregado a los ataques | 1 | 0 |
0 | (5–6) - (101–114) daños electros agregados en los ataques | 1 | 0 |
0 | (44–51) - (59–68) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 1 | 0 |
0 | Agregó (71–81) - (87–99) de daño físico a ataques y hechizos | 100 | 0 |
1 | Agregó (47–54) - (58–66) de daño físico a ataques y hechizos | 80 | 189 |
2 | Agregó (36–41) - (44–50) de daño físico a ataques y hechizos | 72 | 567 |
3 | Agregó (27–31) - (34–39) de daño físico a ataques y hechizos | 60 | 2385 |
4 | Agregó (21–24) - (26–30) de daño físico a ataques y hechizos | 48 | 10905 |
5 | Agregó (17–20) - (22–25) de daño físico a ataques y hechizos | 36 | 10905 |
6 | Agregó (14–17) - (17–20) de daño físico a ataques y hechizos | 24 | 10905 |
0 | (66–76) - (91–103) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 100 | 0 |
1 | (44–51) - (60–69) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 80 | 189 |
2 | (34–39) - (46–53) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 72 | 567 |
3 | (26–30) - (35–40) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 60 | 2385 |
4 | (20–23) - (27–31) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 48 | 10905 |
5 | (16–19) - (22–26) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 36 | 10905 |
6 | (14–16) - (18–21) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 24 | 10905 |
0 | Agrega (68–78) - (89–102) de daño glacial a los ataques y hechizos | 100 | 0 |
1 | Agrega (45–52) - (59–68) de daño glacial a los ataques y hechizos | 80 | 189 |
2 | Agrega (35–40) - (45–52) de daño glacial a los ataques y hechizos | 72 | 567 |
3 | Agrega (26–30) - (35–40) de daño glacial a los ataques y hechizos | 60 | 2385 |
4 | Agrega (20–23) - (26–30) de daño glacial a los ataques y hechizos | 48 | 10905 |
5 | Agrega (16–19) - (22–25) de daño glacial a los ataques y hechizos | 36 | 10905 |
6 | Agrega (14–16) - (18–21) de daño glacial a los ataques y hechizos | 24 | 10905 |
0 | (7–9) - (151–171) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 100 | 0 |
1 | (5–6) - (101–114) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 80 | 189 |
2 | (3–4) - (76–87) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 72 | 567 |
3 | (2–3) - (58–67) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 60 | 2385 |
4 | (1–2) - (44–51) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 48 | 10905 |
5 | (1–2) - (37–43) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 36 | 10905 |
6 | 1 - (31–36) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 24 | 10905 |
0 | +(49–72)% daño melé | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño melé | 72 | 189 |
2 | +(29–36)% daño melé | 60 | 567 |
3 | +(22–28)% daño melé | 48 | 2385 |
4 | +(19–21)% daño melé | 36 | 10905 |
5 | +(16–18)% daño melé | 24 | 10905 |
6 | +(13–15)% daño melé | 12 | 10905 |
7 | +(8–12)% daño melé | 1 | 10905 |
0 | +(49–72)% | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% | 72 | 189 |
2 | +(29–36)% | 60 | 567 |
3 | +(22–28)% | 48 | 2385 |
4 | +(19–21)% | 36 | 10905 |
5 | +(16–18)% | 24 | 10905 |
6 | +(13–15)% | 12 | 10905 |
7 | +(8–12)% | 1 | 10905 |
0 | +(49–72)% daño de proyectil | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño de proyectil | 72 | 189 |
2 | +(29–36)% daño de proyectil | 60 | 567 |
3 | +(22–28)% daño de proyectil | 48 | 2385 |
4 | +(19–21)% daño de proyectil | 36 | 10905 |
5 | +(16–18)% daño de proyectil | 24 | 10905 |
6 | +(13–15)% daño de proyectil | 12 | 10905 |
7 | +(8–12)% daño de proyectil | 1 | 10905 |
0 | +(49–72)% daño de hechizo | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño de hechizo | 72 | 189 |
2 | +(29–36)% daño de hechizo | 60 | 567 |
3 | +(22–28)% daño de hechizo | 48 | 2385 |
4 | +(19–21)% daño de hechizo | 36 | 10905 |
5 | +(16–18)% daño de hechizo | 24 | 10905 |
6 | +(13–15)% daño de hechizo | 12 | 10905 |
7 | +(8–12)% daño de hechizo | 1 | 10905 |
0 | +(61–90)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
1 | +(47–60)% de daño de esbirro | 72 | 189 |
2 | +(36–46)% de daño de esbirro | 60 | 567 |
3 | +(28–35)% de daño de esbirro | 48 | 2385 |
4 | +(23–27)% de daño de esbirro | 36 | 10905 |
5 | +(19–22)% de daño de esbirro | 24 | 10905 |
6 | +(16–18)% de daño de esbirro | 12 | 10905 |
7 | +(10–15)% de daño de esbirro | 1 | 10905 |
0 | (11–15) de maná restaurado al golpear | 100 | 0 |
1 | (8–10) de maná restaurado al golpear | 83 | 189 |
2 | (6–7) de maná restaurado al golpear | 35 | 567 |
3 | (3–5) de maná restaurado al golpear | 20 | 2385 |
4 | (1–2) de maná restaurado al golpear | 5 | 10905 |
0 | +(61–90)% de daño de esbirro | 1 | 0 |
0 | (5–6)% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo | 100 | 0 |
1 | (3–4)% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo | 83 | 189 |
2 | 2% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo | 75 | 567 |
3 | 1% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo | 60 | 2385 |
4 | 0.5% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo | 45 | 10905 |
0 | +(9–10)% | 1 | 0 |
0 | +(9–10)% | 1 | 0 |
0 | Aumenta (5–6) de | 100 | 0 |
1 | Aumenta 4 de | 83 | 189 |
2 | Aumenta 3 de | 75 | 567 |
3 | Aumenta 2 de | 60 | 2385 |
0 | -12% intervalo de regeneración adicional | 100 | 0 |
1 | -10% intervalo de regeneración adicional | 83 | 189 |
2 | -8% intervalo de regeneración adicional | 75 | 567 |
3 | -6% intervalo de regeneración adicional | 60 | 2385 |
0 | Por cada 48 pts de | 100 | 0 |
1 | Por cada 60 pts de | 83 | 189 |
2 | Por cada 70 pts de | 72 | 567 |
3 | Por cada 80 pts de | 60 | 2385 |
0 | +(1–2) acumulaciones máximas de | 100 | 0 |
1 | +1 acumulaciones máximas de | 90 | 63 |
0 | +(1–2) acumulaciones máximas de | 100 | 0 |
1 | +1 acumulaciones máximas de | 90 | 63 |
0 | +(1–2) Acumulación máxima de | 100 | 0 |
1 | +1 Acumulación máxima de | 90 | 63 |
0 | Velocidad de regeneración de | 100 | 0 |
1 | Velocidad de regeneración de | 83 | 204 |
2 | Velocidad de regeneración de | 72 | 682 |
0 | A los enemigos afectados por | 100 | 0 |
1 | A los enemigos afectados por | 83 | 204 |
2 | A los enemigos afectados por | 72 | 682 |
0 | +15% Maná Máximo, +(100–120) Coste de Habilidad | 100 | 0 |
1 | +10% Maná Máximo, +80 Coste de Habilidad | 83 | 204 |
2 | +8% Maná Máximo, +(40–60) Coste de Habilidad | 72 | 682 |
0 | Agregó (71–81) - (87–99) de daño físico a ataques y hechizos | 1 | 0 |
0 | (66–76) - (91–103) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 1 | 0 |
0 | Agrega (67–77) - (89–102) de daño glacial a los ataques y hechizos | 1 | 0 |
0 | (7–9) - (151–171) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% de vida máxima +10% | 1 | 0 |
0 | +(6–8)% EXP obtenida | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% | 1 | 0 |
0 | Al golpear al enemigo, activa una | 1 | 0 |
0 | Activa la maldición de | 1 | 0 |
0 | +(14–16)% de vida máxima +9% | 100 | 0 |
1 | +(10–12)% de vida máxima +6% | 83 | 189 |
2 | +(6–8)% de vida máxima +4% | 78 | 567 |
3 | +(4–5)% de vida máxima +3% | 70 | 2385 |
0 | +(5–7)% EXP obtenida | 100 | 0 |
1 | +(3–4)% EXP obtenida | 83 | 189 |
2 | +2% EXP obtenida | 78 | 567 |
3 | +1% EXP obtenida | 70 | 2385 |
0 | Activa la maldición de | 100 | 0 |
1 | Activa la maldición de | 83 | 63 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al fuego | 80 | 189 |
2 | +(13–17)% de resistencia al fuego | 72 | 567 |
3 | +(8–12)% de resistencia al fuego | 66 | 2385 |
4 | +(3–7)% de resistencia al fuego | 60 | 10905 |
0 | +(25–32)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia glacial | 80 | 189 |
2 | +(13–17)% resistencia glacial | 72 | 567 |
3 | +(8–12)% resistencia glacial | 66 | 2385 |
4 | +(3–7)% resistencia glacial | 60 | 10905 |
0 | +(25–32)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al rayo | 80 | 189 |
2 | +(13–17)% de resistencia al rayo | 72 | 567 |
3 | +(8–12)% de resistencia al rayo | 66 | 2385 |
4 | +(3–7)% de resistencia al rayo | 60 | 10905 |
0 | +(25–32)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia corrosiva | 80 | 189 |
2 | +(13–17)% resistencia corrosiva | 72 | 567 |
3 | +(8–12)% resistencia corrosiva | 66 | 2385 |
4 | +(3–7)% resistencia corrosiva | 60 | 10905 |
0 | +(61–90) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(47–60) fuerza | 85 | 189 |
2 | +(36–46) fuerza | 82 | 567 |
3 | +(27–35) fuerza | 78 | 2385 |
4 | +(18–26) fuerza | 72 | 10905 |
5 | +(10–17) fuerza | 66 | 10905 |
6 | +(3–9) fuerza | 60 | 10905 |
7 | +(14–15) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) fuerza | 20 | 1 |
0 | +(61–90) destreza | 100 | 0 |
1 | +(47–60) destreza | 85 | 189 |
2 | +(36–46) destreza | 82 | 567 |
3 | +(27–35) destreza | 78 | 2385 |
4 | +(18–26) destreza | 72 | 10905 |
5 | +(10–17) destreza | 66 | 10905 |
6 | +(3–9) destreza | 60 | 10905 |
7 | +(14–15) destreza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) destreza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) destreza | 20 | 1 |
0 | +(61–90) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(47–60) de inteligencia | 85 | 189 |
2 | +(36–46) de inteligencia | 82 | 567 |
3 | +(27–35) de inteligencia | 78 | 2385 |
4 | +(18–26) de inteligencia | 72 | 10905 |
5 | +(10–17) de inteligencia | 66 | 10905 |
6 | +(3–9) de inteligencia | 60 | 10905 |
7 | +(14–15) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de inteligencia | 20 | 1 |
0 | +(31–45) | 100 | 0 |
1 | +(25–30) | 85 | 189 |
2 | +(19–24) | 82 | 567 |
3 | +(13–18) | 78 | 2385 |
4 | +(7–12) | 72 | 10905 |
0 | +(81–120)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% crítico | 72 | 189 |
2 | +(48–61)% crítico | 60 | 567 |
3 | +(37–47)% crítico | 45 | 2385 |
4 | +(31–36)% crítico | 30 | 10905 |
5 | +(26–30)% crítico | 15 | 10905 |
6 | +(22–25)% crítico | 1 | 10905 |
0 | +(17–24)% velocidad de lanzamiento | 100 | 0 |
1 | +(11–16)% velocidad de lanzamiento | 60 | 189 |
2 | +(6–10)% velocidad de lanzamiento | 30 | 567 |
3 | +(2–5)% velocidad de lanzamiento | 1 | 2385 |
0 | +(17–24)% de velocidad de ataque | 100 | 0 |
1 | +(11–16)% de velocidad de ataque | 60 | 189 |
2 | +(6–10)% de velocidad de ataque | 30 | 567 |
3 | +(2–5)% de velocidad de ataque | 1 | 2385 |
0 | +(35–45)% | 100 | 0 |
1 | +(25–30)% | 83 | 189 |
2 | +(20–24)% | 72 | 567 |
3 | +(15–19)% | 60 | 2385 |
0 | +(41–60)% Efecto de | 100 | 0 |
1 | +(30–40)% Efecto de | 85 | 189 |
2 | +(22–29)% Efecto de | 72 | 567 |
3 | +(13–21)% Efecto de | 60 | 2385 |
4 | +(4–12)% Efecto de | 50 | 10905 |
0 | +(17–24) de | 100 | 0 |
1 | +(11–16) de | 78 | 189 |
2 | +(6–10) de | 60 | 567 |
3 | +(2–5) de | 30 | 2385 |
0 | +(21–30)% | 100 | 0 |
1 | +(16–20)% | 83 | 189 |
0 | +(17–24) de | 1 | 0 |
0 | (8–10) - (9–12) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 0 |
0 | (8–10) - (9–12) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 1 | 0 |
0 | (8–10) - (9–12) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% Efecto de | 1 | 0 |
0 | +(19–27)% efecto de maldición | 100 | 0 |
1 | +(14–18)% efecto de maldición | 85 | 189 |
2 | +(10–13)% efecto de maldición | 72 | 567 |
3 | +(6–9)% efecto de maldición | 60 | 2385 |
4 | +(2–5)% efecto de maldición | 50 | 10905 |
0 | Velocidad de regeneración de | 1 | 0 |
0 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(90–100)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 100 | 0 |
1 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(60–67)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 83 | 189 |
2 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(45–59)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 72 | 567 |
0 | +(26–37)% | 100 | 0 |
1 | +(20–25)% | 83 | 204 |
2 | +(16–19)% | 72 | 682 |
3 | +(12–15)% | 60 | 2381 |
0 | +(37–54)% de duración de | 100 | 0 |
1 | +(28–36)% de duración de | 83 | 204 |
2 | +(22–27)% de duración de | 72 | 682 |
3 | +(17–21)% de duración de | 60 | 2381 |
0 | +(22–31)% de resistencia +(22–31)% resistencia corrosiva | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(55–81)% efecto de maldición | 1 | 0 |
0 | +(73–108)% radio de habilidad | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(28–40)% de daño crítico | 85 | 189 |
2 | +(16–27)% de daño crítico | 72 | 567 |
3 | +(6–15)% de daño crítico | 60 | 2385 |
0 | +(11–15)% de resistencia +(11–15)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(7–10)% de resistencia +(7–10)% resistencia corrosiva | 82 | 189 |
2 | +(4–6)% de resistencia +(4–6)% resistencia corrosiva | 78 | 567 |
3 | +(1–3)% de resistencia +(1–3)% resistencia corrosiva | 70 | 2385 |
0 | +(49–72)% radio de habilidad | 100 | 0 |
1 | +(34–48)% radio de habilidad | 85 | 189 |
2 | +(19–33)% radio de habilidad | 72 | 567 |
3 | +(7–18)% radio de habilidad | 60 | 2385 |
Anillo Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) de vida máxima | 1 | 0 |
1 | +(176–220) de vida máxima | 72 | 158 |
2 | +(141–175) de vida máxima | 60 | 1000 |
3 | +(110–140) de vida máxima | 48 | 1000 |
4 | +(79–109) de vida máxima | 36 | 1000 |
5 | +(53–78) de vida máxima | 24 | 1000 |
6 | +(31–52) de vida máxima | 12 | 1000 |
7 | +(11–30) de vida máxima | 1 | 1000 |
0 | Regenera (121–180) de vida por cada segundo | 1 | 0 |
1 | Regenera (91–120) de vida por cada segundo | 72 | 158 |
2 | Regenera (69–90) de vida por cada segundo | 60 | 1000 |
3 | Regenera (48–68) de vida por cada segundo | 48 | 1000 |
4 | Regenera (33–47) de vida por cada segundo | 36 | 1000 |
5 | Regenera (19–32) de vida por cada segundo | 24 | 1000 |
6 | Regenera (10–18) de vida por cada segundo | 12 | 1000 |
7 | Regenera (3–9) de vida por cada segundo | 1 | 1000 |
0 | +(17–24)% velocidad de regeneración de vida | 1 | 0 |
1 | +(11–16)% velocidad de regeneración de vida | 78 | 158 |
2 | +(6–10)% velocidad de regeneración de vida | 60 | 1000 |
3 | +(2–5)% velocidad de regeneración de vida | 30 | 1000 |
0 | +(121–180) de maná máximo | 1 | 0 |
1 | +(96–120) de maná máximo | 72 | 158 |
2 | +(77–95) de maná máximo | 60 | 1000 |
3 | +(60–76) de maná máximo | 48 | 1000 |
4 | +(43–59) de maná máximo | 36 | 1000 |
5 | +(29–42) de maná máximo | 24 | 1000 |
6 | +(17–28) de maná máximo | 12 | 1000 |
7 | +(6–16) de maná máximo | 1 | 1000 |
0 | +(61–90)% de regeneración de maná | 1 | 0 |
1 | +(48–60)% de regeneración de maná | 72 | 158 |
2 | +(38–47)% de regeneración de maná | 60 | 1000 |
3 | +(30–37)% de regeneración de maná | 48 | 1000 |
4 | +(22–29)% de regeneración de maná | 36 | 1000 |
5 | +(14–21)% de regeneración de maná | 24 | 1000 |
6 | +(8–13)% de regeneración de maná | 12 | 1000 |
7 | +(3–7)% de regeneración de maná | 1 | 1000 |
0 | +(2881–4320) de armadura | 1 | 0 |
1 | +(2246–2880) de armadura | 72 | 158 |
2 | +(1728–2245) de armadura | 60 | 1000 |
3 | +(1296–1727) de armadura | 45 | 1000 |
4 | +(864–1295) de armadura | 30 | 1000 |
5 | +(461–863) de armadura | 15 | 1000 |
6 | +(144–460) de armadura | 1 | 1000 |
0 | +(2881–4320) evasión | 1 | 0 |
1 | +(2246–2880) evasión | 72 | 158 |
2 | +(1728–2245) evasión | 60 | 1000 |
3 | +(1296–1727) evasión | 45 | 1000 |
4 | +(864–1295) evasión | 30 | 1000 |
5 | +(461–863) evasión | 15 | 1000 |
6 | +(144–460) evasión | 1 | 1000 |
0 | +(401–480) de escudo máxima | 1 | 0 |
1 | +(320–400) de escudo máxima | 72 | 158 |
2 | +(256–319) de escudo máxima | 60 | 1000 |
3 | +(200–255) de escudo máxima | 48 | 1000 |
4 | +(144–199) de escudo máxima | 36 | 1000 |
5 | +(96–143) de escudo máxima | 24 | 1000 |
6 | +(56–95) de escudo máxima | 12 | 1000 |
7 | +(20–55) de escudo máxima | 1 | 1000 |
0 | (47–54) - (58–66) de daño físico del ataque afijo | 1 | 0 |
0 | (44–51) - (60–69) de daño ígneo agregado a los ataques | 1 | 0 |
0 | (5–6) - (101–114) daños electros agregados en los ataques | 1 | 0 |
0 | (44–51) - (59–68) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 1 | 0 |
0 | Agregó (71–81) - (87–99) de daño físico a ataques y hechizos | 1 | 0 |
1 | Agregó (47–54) - (58–66) de daño físico a ataques y hechizos | 80 | 158 |
2 | Agregó (36–41) - (44–50) de daño físico a ataques y hechizos | 72 | 1000 |
3 | Agregó (27–31) - (34–39) de daño físico a ataques y hechizos | 60 | 1000 |
4 | Agregó (21–24) - (26–30) de daño físico a ataques y hechizos | 48 | 1000 |
5 | Agregó (17–20) - (22–25) de daño físico a ataques y hechizos | 36 | 1000 |
6 | Agregó (14–17) - (17–20) de daño físico a ataques y hechizos | 24 | 1000 |
0 | (66–76) - (91–103) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 1 | 0 |
1 | (44–51) - (60–69) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 80 | 158 |
2 | (34–39) - (46–53) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 72 | 1000 |
3 | (26–30) - (35–40) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 60 | 1000 |
4 | (20–23) - (27–31) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 48 | 1000 |
5 | (16–19) - (22–26) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 36 | 1000 |
6 | (14–16) - (18–21) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 24 | 1000 |
0 | Agrega (68–78) - (89–102) de daño glacial a los ataques y hechizos | 1 | 0 |
1 | Agrega (45–52) - (59–68) de daño glacial a los ataques y hechizos | 80 | 158 |
2 | Agrega (35–40) - (45–52) de daño glacial a los ataques y hechizos | 72 | 1000 |
3 | Agrega (26–30) - (35–40) de daño glacial a los ataques y hechizos | 60 | 1000 |
4 | Agrega (20–23) - (26–30) de daño glacial a los ataques y hechizos | 48 | 1000 |
5 | Agrega (16–19) - (22–25) de daño glacial a los ataques y hechizos | 36 | 1000 |
6 | Agrega (14–16) - (18–21) de daño glacial a los ataques y hechizos | 24 | 1000 |
0 | (7–9) - (151–171) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 1 | 0 |
1 | (5–6) - (101–114) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 80 | 158 |
2 | (3–4) - (76–87) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 72 | 1000 |
3 | (2–3) - (58–67) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 60 | 1000 |
4 | (1–2) - (44–51) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 48 | 1000 |
5 | (1–2) - (37–43) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 36 | 1000 |
6 | 1 - (31–36) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 24 | 1000 |
0 | +(49–72)% daño melé | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño melé | 72 | 158 |
2 | +(29–36)% daño melé | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño melé | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño melé | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño melé | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño melé | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño melé | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% | 72 | 158 |
2 | +(29–36)% | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% daño de proyectil | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño de proyectil | 72 | 158 |
2 | +(29–36)% daño de proyectil | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño de proyectil | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño de proyectil | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño de proyectil | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño de proyectil | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño de proyectil | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% daño de hechizo | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño de hechizo | 72 | 158 |
2 | +(29–36)% daño de hechizo | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño de hechizo | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño de hechizo | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño de hechizo | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño de hechizo | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño de hechizo | 1 | 1000 |
0 | +(61–90)% de daño de esbirro | 1 | 0 |
1 | +(47–60)% de daño de esbirro | 72 | 158 |
2 | +(36–46)% de daño de esbirro | 60 | 1000 |
3 | +(28–35)% de daño de esbirro | 48 | 1000 |
4 | +(23–27)% de daño de esbirro | 36 | 1000 |
5 | +(19–22)% de daño de esbirro | 24 | 1000 |
6 | +(16–18)% de daño de esbirro | 12 | 1000 |
7 | +(10–15)% de daño de esbirro | 1 | 1000 |
0 | (11–15) de maná restaurado al golpear | 1 | 0 |
1 | (8–10) de maná restaurado al golpear | 83 | 158 |
2 | (6–7) de maná restaurado al golpear | 35 | 1000 |
3 | (3–5) de maná restaurado al golpear | 20 | 1000 |
4 | (1–2) de maná restaurado al golpear | 5 | 1000 |
0 | +(61–90)% de daño de esbirro | 1 | 0 |
0 | (5–6)% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo | 1 | 0 |
1 | (3–4)% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo | 83 | 158 |
2 | 2% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo | 75 | 1000 |
3 | 1% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo | 60 | 1000 |
4 | 0.5% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo | 45 | 1000 |
0 | +(9–10)% | 1 | 0 |
0 | +(9–10)% | 1 | 0 |
0 | Aumenta (5–6) de | 1 | 0 |
1 | Aumenta 4 de | 83 | 158 |
2 | Aumenta 3 de | 75 | 1000 |
3 | Aumenta 2 de | 60 | 1000 |
0 | -12% intervalo de regeneración adicional | 1 | 0 |
1 | -10% intervalo de regeneración adicional | 83 | 158 |
2 | -8% intervalo de regeneración adicional | 75 | 1000 |
3 | -6% intervalo de regeneración adicional | 60 | 1000 |
0 | Por cada 48 pts de | 1 | 0 |
1 | Por cada 60 pts de | 83 | 158 |
2 | Por cada 70 pts de | 72 | 1000 |
3 | Por cada 80 pts de | 60 | 1000 |
0 | +(1–2) acumulaciones máximas de | 1 | 0 |
1 | +1 acumulaciones máximas de | 90 | 158 |
0 | +(1–2) acumulaciones máximas de | 1 | 0 |
1 | +1 acumulaciones máximas de | 90 | 158 |
0 | +(1–2) Acumulación máxima de | 1 | 0 |
1 | +1 Acumulación máxima de | 90 | 158 |
0 | Velocidad de regeneración de | 1 | 0 |
1 | Velocidad de regeneración de | 83 | 204 |
2 | Velocidad de regeneración de | 72 | 682 |
0 | A los enemigos afectados por | 1 | 0 |
1 | A los enemigos afectados por | 83 | 204 |
2 | A los enemigos afectados por | 72 | 682 |
0 | +15% Maná Máximo, +(100–120) Coste de Habilidad | 1 | 0 |
1 | +10% Maná Máximo, +80 Coste de Habilidad | 83 | 204 |
2 | +8% Maná Máximo, +(40–60) Coste de Habilidad | 72 | 682 |
0 | Agregó (71–81) - (87–99) de daño físico a ataques y hechizos | 1 | 0 |
0 | (66–76) - (91–103) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 1 | 0 |
0 | Agrega (67–77) - (89–102) de daño glacial a los ataques y hechizos | 1 | 0 |
0 | (7–9) - (151–171) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% de vida máxima +10% | 1 | 0 |
0 | +(6–8)% EXP obtenida | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% | 1 | 0 |
0 | Al golpear al enemigo, activa una | 1 | 0 |
0 | Activa la maldición de | 1 | 0 |
0 | +(14–16)% de vida máxima +9% | 1 | 0 |
1 | +(10–12)% de vida máxima +6% | 83 | 158 |
2 | +(6–8)% de vida máxima +4% | 78 | 1000 |
3 | +(4–5)% de vida máxima +3% | 70 | 1000 |
0 | +(5–7)% EXP obtenida | 1 | 0 |
1 | +(3–4)% EXP obtenida | 83 | 158 |
2 | +2% EXP obtenida | 78 | 1000 |
3 | +1% EXP obtenida | 70 | 1000 |
0 | Activa la maldición de | 1 | 0 |
1 | Activa la maldición de | 83 | 158 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% de resistencia al fuego | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al fuego | 80 | 158 |
2 | +(13–17)% de resistencia al fuego | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% de resistencia al fuego | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% de resistencia al fuego | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistencia glacial | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia glacial | 80 | 158 |
2 | +(13–17)% resistencia glacial | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistencia glacial | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistencia glacial | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% de resistencia al rayo | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al rayo | 80 | 158 |
2 | +(13–17)% de resistencia al rayo | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% de resistencia al rayo | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% de resistencia al rayo | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistencia corrosiva | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia corrosiva | 80 | 158 |
2 | +(13–17)% resistencia corrosiva | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistencia corrosiva | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistencia corrosiva | 60 | 1000 |
0 | +(61–90) fuerza | 1 | 0 |
1 | +(47–60) fuerza | 85 | 158 |
2 | +(36–46) fuerza | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) fuerza | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) fuerza | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) fuerza | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) fuerza | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) fuerza | 20 | 1 |
10 | +(7–8) fuerza | 15 | 1 |
11 | +(5–6) fuerza | 10 | 1 |
12 | +(3–4) fuerza | 1 | 1 |
0 | +(61–90) destreza | 1 | 0 |
1 | +(47–60) destreza | 85 | 158 |
2 | +(36–46) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) destreza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) destreza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) destreza | 20 | 1 |
10 | +(7–8) destreza | 15 | 1 |
11 | +(5–6) destreza | 10 | 1 |
12 | +(3–4) destreza | 1 | 1 |
0 | +(61–90) de inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(47–60) de inteligencia | 85 | 158 |
2 | +(36–46) de inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) de inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) de inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) de inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) de inteligencia | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de inteligencia | 20 | 1 |
10 | +(7–8) de inteligencia | 15 | 1 |
11 | +(5–6) de inteligencia | 10 | 1 |
12 | +(3–4) de inteligencia | 1 | 1 |
0 | +(31–45) | 1 | 0 |
1 | +(25–30) | 85 | 158 |
2 | +(19–24) | 82 | 1000 |
3 | +(13–18) | 78 | 1000 |
4 | +(7–12) | 72 | 1000 |
5 | +(4–6) | 66 | 1 |
6 | +(1–3) | 60 | 1 |
0 | +(81–120)% crítico | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% crítico | 72 | 158 |
2 | +(48–61)% crítico | 60 | 1000 |
3 | +(37–47)% crítico | 45 | 1000 |
4 | +(31–36)% crítico | 30 | 1000 |
5 | +(26–30)% crítico | 15 | 1000 |
6 | +(22–25)% crítico | 1 | 1000 |
0 | +(17–24)% velocidad de lanzamiento | 1 | 0 |
1 | +(11–16)% velocidad de lanzamiento | 60 | 158 |
2 | +(6–10)% velocidad de lanzamiento | 30 | 1000 |
3 | +(2–5)% velocidad de lanzamiento | 1 | 1000 |
0 | +(17–24)% de velocidad de ataque | 1 | 0 |
1 | +(11–16)% de velocidad de ataque | 60 | 158 |
2 | +(6–10)% de velocidad de ataque | 30 | 1000 |
3 | +(2–5)% de velocidad de ataque | 1 | 1000 |
0 | +(35–45)% | 1 | 0 |
1 | +(25–30)% | 83 | 158 |
2 | +(20–24)% | 72 | 1000 |
3 | +(15–19)% | 60 | 1000 |
0 | +(41–60)% Efecto de | 1 | 0 |
1 | +(30–40)% Efecto de | 85 | 158 |
2 | +(22–29)% Efecto de | 72 | 1000 |
3 | +(13–21)% Efecto de | 60 | 1000 |
4 | +(4–12)% Efecto de | 50 | 1000 |
0 | +(17–24) de | 1 | 0 |
1 | +(11–16) de | 78 | 158 |
2 | +(6–10) de | 60 | 1000 |
3 | +(2–5) de | 30 | 1000 |
0 | +(21–30)% | 1 | 0 |
1 | +(16–20)% | 83 | 158 |
0 | +(17–24) de | 1 | 0 |
0 | (8–10) - (9–12) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 0 |
0 | (8–10) - (9–12) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 1 | 0 |
0 | (8–10) - (9–12) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% Efecto de | 1 | 0 |
0 | +(19–27)% efecto de maldición | 1 | 0 |
1 | +(14–18)% efecto de maldición | 85 | 158 |
2 | +(10–13)% efecto de maldición | 72 | 1000 |
3 | +(6–9)% efecto de maldición | 60 | 1000 |
4 | +(2–5)% efecto de maldición | 50 | 1000 |
0 | Velocidad de regeneración de | 1 | 0 |
0 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(90–100)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 1 | 0 |
1 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(60–67)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 83 | 158 |
2 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(45–59)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 72 | 1000 |
0 | +(26–37)% | 1 | 0 |
1 | +(20–25)% | 83 | 204 |
2 | +(16–19)% | 72 | 682 |
3 | +(12–15)% | 60 | 2381 |
0 | +(37–54)% de duración de | 1 | 0 |
1 | +(28–36)% de duración de | 83 | 204 |
2 | +(22–27)% de duración de | 72 | 682 |
3 | +(17–21)% de duración de | 60 | 2381 |
0 | +(22–31)% de resistencia +(22–31)% resistencia corrosiva | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(55–81)% efecto de maldición | 1 | 0 |
0 | +(73–108)% radio de habilidad | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de daño crítico | 1 | 0 |
1 | +(28–40)% de daño crítico | 85 | 158 |
2 | +(16–27)% de daño crítico | 72 | 1000 |
3 | +(6–15)% de daño crítico | 60 | 1000 |
0 | +(11–15)% de resistencia +(11–15)% resistencia corrosiva | 1 | 0 |
1 | +(7–10)% de resistencia +(7–10)% resistencia corrosiva | 82 | 158 |
2 | +(4–6)% de resistencia +(4–6)% resistencia corrosiva | 78 | 1000 |
3 | +(1–3)% de resistencia +(1–3)% resistencia corrosiva | 70 | 1000 |
0 | +(49–72)% radio de habilidad | 1 | 0 |
1 | +(34–48)% radio de habilidad | 85 | 158 |
2 | +(19–33)% radio de habilidad | 72 | 1000 |
3 | +(7–18)% radio de habilidad | 60 | 1000 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |