Anillo /17
Anillo de crecimiento
Requiere nv 1
+(45–60) de vida máxima
Dedos
Anillo de sabio
Requiere nv 1
+(48–60) de maná máximo
Dedos
Anillo talentoso
Requiere nv 1
+(32–40) de escudo máxima
Dedos
Anillo de ola furiosa
Requiere nv 46
+(32–40)% crítico
Dedos
Anillo de Castigo de Dios
Requiere nv 51
+(20–25)% daño Elemental
Dedos
Anillo abisal
Requiere nv 56
+(20–25)% daño de corrosión
Dedos
Anillo llama
Requiere nv 58
+(8–10)% de resistencia al fuego
Dedos
Anillo de hielo
Requiere nv 58
+(8–10)% resistencia glacial
Dedos
Anillo de trueno
Requiere nv 58
+(8–10)% de resistencia al rayo
Dedos
Anillo de fuego de hielo
Requiere nv 58
+(5–6)% resistencias al fuego y glacial
Dedos
Anillo de Trueno
Requiere nv 58
+(5–6)% de resistencia ígnea y al rayo
Dedos
Anillo de trueno de hielo
Requiere nv 58
+(5–6)% de resistencia electro y glacial
Dedos
Anillo de asilo
Requiere nv 58
+(3–4)% de resistencia elemental
Dedos
Anillo de gracia
Requiere nv 66
+(12–14)% de vida máxima
Dedos
Anillo creciente
Requiere nv 66
+(12–15)% de maná máximo
Dedos
Anillo Aurora
Requiere nv 66
+(12–14)% de escudo máxima
Dedos
Anillo del infierno
Requiere nv 76
+(28–35)% de daño crítico
Dedos
Equipos Legendarios /30
Soledad Vital
Requiere nv 13
  • +(60–70) de vida máxima
  • Si solo se equipa un anillo, +35% de amortiguador de lesiones
  • Si solo se equipa un Anillo, intervalo adicional de retorno -40%
  • Si solo se equipa un anillo, se obtiene un +(10–20)% de regeneración de vida.
  • Si solo se equipa un anillo, se obtiene un -99% de velocidad de regeneración natural de vida.
Valor Individual
Requiere nv 13
  • +(25–30) de maná máximo
  • Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave es apoyada por un (1–10) nivel de Agrega daño de fuego.
  • Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave recibe el apoyo de Agrega daño de frío de nivel (1–10) .
  • Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave es apoyada por un Agrega daño de rayo de nivel (1–10) .
  • Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave recibe el apoyo de daño de erosión adicional de nivel (1–10) .
Nacido en el fuego
Requiere nv 22
  • +5 de vida máxima por cada 1 nivel(es)
  • (12–15) - (24–28) daño ígneo afijo a ataques y hechizos
  • Regenera (13–15) de vida por cada segundo
Racimo de nubes oscuras
Requiere nv 26
  • +(90–100) de vida máxima
  • +(30–40)% crítico
  • (-40–30)% de daño crítico
  • Cuando no recibe un crítico, +(4–6)% de probabilidad de obtener una Bendición de enfoque igual al máximo de la Bendición de enfoque
Corazón de Furia
Requiere nv 27
  • +(25–35)% daño de ataque de golpe crítico
  • Al causar crítico, hay +25% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de Destreza, con intervalo de 0.3 s
  • (-40–-10)% crítico por acumulación de Bendición de Destreza
  • Por cada capa de Bendición de agilidad, +(40–100) Valor crítico
Hueso del dedo abrasador
Requiere nv 30
  • Se agrega (100–150) de daño de ignición básico
  • +25% de probabilidad de ignición objetivos
  • No se puede causar cosecha
Cuerno de guerra
Requiere nv 33
  • Regenera (30–40) de vida por cada segundo
  • +(20–40)% de regeneración de maná
  • +(50–60)% de daño de esbirro
  • Al usar la Habilidad Potenciadora, daño crítico y velocidad de movimiento de los esbirros +(10–80)% durante 4 s
  • (-10–10)% de daño adicional recibido
Dedo roto del muñeco de barro
Requiere nv 35
  • Después de usar una habilidad de Tierra, +100% al Daño de hechizo, durante 2 segundos
  • +40% Alcance de la habilidad de Tierra
  • Los enemigos que reciben Daño continuo de Tierra son inmunes a Estados alterados
  • +(50–60) de vida máxima
Los Reinos
Requiere nv 37
  • +(7–9)% de escudo máxima
  • +(7–9)% de vida máxima
  • (-30–-10)% resistencia corrosiva
  • (10–30)% de daño elemental agregado como daño de corrosión
  • (20–80)% de los efectos modificados en daño ígneo, electro y glacial también se aplican al daño de corrosión
Infierno del trueno de rompedor de perdición
Requiere nv 40
  • +(10–15)% vida máxima y Escudo Máxima
  • -80% daño adicional en habilidades activas
  • Con cada Golpear reciente de Bendición del trueno, +2% de Daño electro
  • Sello de maná de bonificación de trueno -35%
  • Daño adicional de bonificación de trueno +(100–150)%
Erudito de Elementos
Requiere nv 45
  • +50% daño Elemental
  • +(2–8)% de resistencia elemental
  • +(10–15)% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental
  • Al causar daño, por cada Elemento de Estado alterado que tenga el enemigo, +(10–40)% de daño
Anillo Marchito
Requiere nv 46
  • +100 de vida máxima
  • +100 de escudo máxima
  • +(30–40)% de daño continuo
  • +(20–100) de valor de agravación aplicada por segundo
  • (-50–-10)% radio de habilidad
Guía del aliento del viento
Requiere nv 46
  • +16% Defensa
  • +(10–12)% de resistencia elemental
  • (-20–-10)% de vel. de movimiento
  • Cuando se equipa en la ranura del anillo izquierdo, el máximo de canalización +(1–3)
  • Cuando se equipa en la ranura derecha del anillo, +(5–20)% de posibilidad de evitar el daño al canalizar
Dispersión del aliento del viento
Requiere nv 46
  • +16% Defensa
  • +(6–8)% de resistencia elemental
  • (-20–-10)% de velocidad de enfriamiento
  • Cuando se equipa en la ranura del anillo izquierdo, el límite inferior de canalización +(1–3)
  • Cuando se equipa en la ranura derecha del anillo, +(10–30)% de probabilidad de causar el daño doble al canalizar
Venganza del Héroe
Requiere nv 48
  • +(100–130) de vida máxima
  • Por cada 1 bloqueo, +(2–8)% de daño de ataque adicional, se acumula hasta 6 veces
  • Al bloquear, activación de Golpe concentrado de nivel 10 , con un intervalo de 1 segundos
  • +(18–20)% de resistencia al fuego
Viajero del Glaciar
Requiere nv 50
  • (24–27) - (30–32) de daño físico del ataque afijo
  • +(8–10)% resistencias al fuego y glacial
  • +(30–40)% de probabilidad de infligir Congelamiento
  • 50% de daño físico convertido en daño de frío
  • +(50–150)% de daño adicional de Bendición de hielo
Flujo de Acero
Requiere nv 50
  • +(200–240) de vida máxima
  • +(30–36)% de armadura
  • +(30–36)% daño melé
  • (0.2–0.8)% de regeneración de vida por segundo por cada 1 nivel de Bendición de tenacidad
Dolor de alucinación claro
Requiere nv 50
  • +(30–60)% de daño continuo
  • +(5–30)% duración de la habilidad
  • Cosecha 0.25 s de su daño continuo cuando el valor de agravación de los enemigos cercanos alcanza el máximo, este efecto tiene un enfriamiento de (1–3) s en el mismo objetivo
  • +(5–6)% resistencias al fuego y glacial
Círculo del Mundo
Requiere nv 52
  • +(60–70) de vida máxima
  • +(4–8)% de velocidad de ataque y lanzamiento
  • +(16–20) Todos los atributos
  • Obtener buff siguiente de forma alternativa, cada uno de los cuales dura 4 s:
    Daño de Corrosión adicional +(25–40)%
    Daño elemental adicional +(25–40)%
    Daño físico adicional +(25–40)%
Inversión de la Segunda Voluntad
Requiere nv 52
  • AL causar daño de herida, activa un agujero negro de nivel 1 con un intervalo de 2 s
  • +(3–5)% de resistencia elemental
  • Daño adicional infligido por el enemigo sangrado (-8–-6)%
  • Duración de herida -40% adicional
  • Por cada punto de Caos, daño de herida (0.1–0.15)% adicional
Anillo Ártico
Requiere nv 58
  • +(10–14)% resistencia glacial
  • Agrega (24–29) - (36–40) de daño glacial a los ataques y hechizos
  • +50% de probabilidad de infligir Congelamiento
  • +(100–250)% de daño contra enemigos Congelados
Rayo congelado
Requiere nv 58
  • +(15–25) destreza e inteligencia
  • +(40–50)% daño Elemental
  • +(5–6)% de resistencia glacial y electro
  • 50% de daño electro convertido en daño glacial
  • Añade una acumulación de ralentización al golpear durante 2 s
Anillo Aullante
Requiere nv 62
  • +(10–12)% de velocidad de ataque
  • +(30–50)% daño de proyectil
  • +(12–20)% de velocidad del proyectil
  • Los Proyectiles Debilitan objetivos al impactar
  • <Añadido aleatorio de División, Salto y Bombardeo>
Abrazo del sueño eterno
Requiere nv 62
  • Escudo de la corrosión
  • +(10–20)% Defensa
  • +(5–15)% Regeneración del escudo
  • -20% Intervalo de recarga adicional del escudo
  • Probabilidad de evitar estado anormal +50%
Glaciar inquieto
Requiere nv 66
  • +(8–12)% de maná máximo
  • +(45–55) de inteligencia
  • +(14–16)% resistencia glacial
  • +(20–40)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados
  • +(10–30)% de duración de Congelación
Cuentos espeluznantes del anillo
Requiere nv 68
  • +10% vida máxima y Escudo Máxima
  • Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, +(30–50)% efecto Borroso
  • Al equipar en la ranura del Anillo izquierdo, tras perder Borroso durante (1–2) segundos, se obtiene Borroso
  • Al equipar un anillo mágico, el estado Borroso obtiene efectos adicionales: por cada punto de Índice de desenfoque, +2% daño continuo
Mente corrupta
Requiere nv 70
  • (-4–-3)% de maná sellado
  • +(5–6)% de resistencia elemental
  • +1 cantidad máxima de esbirros sintéticos
  • (5–15)% de daño físico agregado como daño de corrosión para los esbirros
  • El esbirro obtiene un escudo igual al (5–15)% de vida máxima
  • 50% del daño físico del esbirro se convierte en daño de corrosión
Fin del Caos
Requiere nv 70
  • +(20–30) Todos los atributos
  • +(5–6)% de vida máxima
  • +(7–8)% de escudo máxima
  • <Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
  • <Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
  • <Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
Llama Congelada
Requiere nv 75
  • +(4–8)% vida máxima y Escudo Máxima
  • +(20–30)% Efecto de habilidad potenciadora
  • +(50–80)% de probabilidad de activar la Furia del Toro de Nv. 20 al golpear al enemigo, enfriamiento de 4 s
  • +(6–10)% de resistencia ígnea y al rayo
  • No se puede causar la ignición
Hielo ardiente
Requiere nv 75
  • +(4–8)% vida máxima y Escudo Máxima
  • +(3–5) nivel de habilidad de hechizo
  • Al golpear al enemigo, hay una probabilidad de +(50–80)% de activar el Escudo de escarcha de nivel 20 , con un enfriamiento de 4 segundos
  • +(10–14)% de resistencia corrosiva y glacial
  • No se puede infligir el efecto de congelación
Equipos Legendarios Erosionado /30
Soledad Vital
Requiere nv 13
  • +(120–150) de vida máxima
  • Si solo se equipa un anillo, +40% de amortiguador de lesiones
  • Si solo se equipa un Anillo, intervalo adicional de retorno -50%
  • Si solo se equipa un anillo, se obtiene un +20% de regeneración de vida.
  • Si solo se equipa un anillo, se obtiene un (-49–10)% de velocidad de regeneración natural de vida.
Valor Individual
Requiere nv 13
  • +(35–45) de maná máximo
  • Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave es apoyada por un (5–15) nivel de Agrega daño de fuego.
  • Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave recibe el apoyo de Agrega daño de frío de nivel (5–15) .
  • Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave es apoyada por un Agrega daño de rayo de nivel (5–15) .
  • Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave recibe el apoyo de daño de erosión adicional de nivel (5–15) .
Nacido en el fuego
Requiere nv 22
  • +65 de vida máxima por cada 10 nivel(es)
  • (22–24) - (32–38) daño ígneo afijo a ataques y hechizos
  • Regenera (16–20) de vida por cada segundo
Racimo de nubes oscuras
Requiere nv 26
  • +(220–250) de vida máxima
  • +(50–60)% crítico
  • (-20–40)% de daño crítico
  • Al realizar un crítico, consume 2 acumulaciones de Bendición de enfoque, y se obtienen aleatoriamente 1 acumulaciones de Bendición de destreza o de Bendición de tenacidad
Corazón de Furia
Requiere nv 27
  • +(40–55)% daño de ataque de golpe crítico
  • 25% de probabilidad de obtener la máxima acumulación de Bendición de Destreza al ganar Bendición de Destreza
  • (-20–10)% crítico por acumulación de Bendición de Destreza
  • Por cada capa de Bendición de agilidad, +(60–120) Valor crítico
Hueso del dedo abrasador
Requiere nv 30
  • Se agrega (160–200) de daño de ignición básico
  • +50% de probabilidad de ignición objetivos
  • (-40–-20)% cosecha la velocidad de enfriamiento
Cuerno de guerra
Requiere nv 33
  • Regenera (50–60) de vida por cada segundo
  • +(50–60)% de regeneración de maná
  • +(75–90)% de daño de esbirro
  • Al usar la Habilidad Potenciadora, daño crítico y velocidad de movimiento de los esbirros +(20–100)% durante 4 s
  • (-15–-5)% de daño adicional recibido
Dedo roto del muñeco de barro
Requiere nv 35
  • Después de usar una habilidad de Tierra, +150% al Daño de hechizo, durante 2 segundos
  • +(50–70)% Alcance de la habilidad de Tierra
  • Los enemigos que reciben Daño continuo de Tierra son inmunes a Estados alterados
    +(10–15)% de resistencia elemental
  • +(100–120) de vida máxima
Los Reinos
Requiere nv 37
  • +(15–18)% de escudo máxima
  • +(15–18)% de vida máxima
  • (-25–10)% resistencia corrosiva
  • (15–40)% de daño elemental agregado como daño de corrosión
  • (30–100)% de los efectos modificados en daño ígneo, electro y glacial también se aplican al daño de corrosión
Infierno del trueno de rompedor de perdición
Requiere nv 40
  • +(16–25)% vida máxima y Escudo Máxima
  • -50% daño adicional en habilidades activas
  • Con cada Golpear reciente de Bendición del trueno, +(3–4)% de Daño electro
  • Sello de maná de bonificación de trueno (-50–-36)%
  • Daño adicional de bonificación de trueno +(120–180)%
Erudito de Elementos
Requiere nv 45
  • +70% daño Elemental
  • +(3–10)% de resistencia elemental
  • +(15–25)% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental
  • Al causar daño, por cada Elemento de Estado alterado que tenga el enemigo, +(15–60)% de daño
Anillo Marchito
Requiere nv 46
  • +150 de vida máxima
  • +150 de escudo máxima
  • +(50–60)% de daño continuo
  • +(40–140) de valor de agravación aplicada por segundo
  • (-40–20)% radio de habilidad
Guía del aliento del viento
Requiere nv 46
  • +(20–24)% Defensa
  • +(14–16)% de resistencia elemental
  • +(10–20)% de vel. de movimiento
  • +(1–3) acumulaciones canalizadas máximas
  • +(5–20)% de probabilidad de evitar daño al canalizar
Dispersión del aliento del viento
Requiere nv 46
  • +24% Defensa
  • +(10–12)% de resistencia elemental
  • +(10–20)% de velocidad de enfriamiento
  • +(1–3) acumulaciones canalizadas mínimas
  • +(10–30)% de probabilidad de infligir el doble daño al canalizar
Venganza del Héroe
Requiere nv 48
  • +(240–260) de vida máxima
  • +(20–45)% de daño de ataque adicional si has bloqueado recientemente
  • Al bloquear, activación de Golpe concentrado de nivel 20 , con un intervalo de 0.8 segundos
  • +(26–30)% de resistencia al fuego
Viajero del Glaciar
Requiere nv 50
  • (36–38) - (42–45) de daño físico del ataque afijo
  • +(10–12)% resistencias al fuego y glacial
  • +(50–60)% de probabilidad de infligir Congelamiento
  • Tu daño físico inflige Congelación en el objetivo
  • +(70–200)% de daño adicional de Bendición de hielo
Flujo de Acero
Requiere nv 50
  • +(340–380) de vida máxima
  • +(45–54)% de armadura
  • +(45–54)% daño melé
  • (0.4–1)% de regeneración de vida por segundo por cada 1 nivel de Bendición de tenacidad
Dolor de alucinación claro
Requiere nv 50
  • +(40–75)% de daño continuo
  • +(10–40)% duración de la habilidad
  • Cosecha 0.5 s de su daño continuo cuando el valor de agravación de los enemigos cercanos alcanza el máximo, este efecto tiene un enfriamiento de (1–3) s en el mismo objetivo
  • +(6–10)% resistencias al fuego y glacial
Círculo del Mundo
Requiere nv 52
  • +(220–250) de vida máxima
  • +(12–16)% de velocidad de ataque y lanzamiento
  • +(25–30) Todos los atributos
  • Obtener buff siguiente de forma alternativa, cada uno de los cuales dura 4 s:
    Daño de Corrosión adicional +(35–55)%
    Daño elemental adicional +(35–55)%
    Daño físico adicional +(35–55)%
Inversión de la Segunda Voluntad
Requiere nv 52
  • AL causar daño de herida, activa un agujero negro de nivel 1 con un intervalo de 1 s
  • +(6–7)% de resistencia elemental
  • Daño adicional infligido por el enemigo sangrado (-8–-6)%
    Velocidad de movimiento +20% cuando hay enemigo sangrado alrededor
  • Duración de herida -30% adicional
  • Por cada punto de Caos, daño de herida (0.2–0.25)% adicional
Anillo Ártico
Requiere nv 58
  • +(16–20)% resistencia glacial
  • Agrega (37–42) - (54–60) de daño glacial a los ataques y hechizos
  • +75% de probabilidad de infligir Congelamiento
  • +(150–300)% de daño contra enemigos Congelados
Rayo congelado
Requiere nv 58
  • +(35–40) destreza e inteligencia
  • +(60–75)% daño Elemental
  • +(8–10)% de resistencia glacial y electro
  • 100% de daño electro convertido en daño glacial
  • Añade una acumulación de ralentización al golpear durante 3 s
Anillo Aullante
Requiere nv 62
  • +(14–18)% de velocidad de ataque
  • +(60–75)% daño de proyectil
  • +(20–30)% de velocidad del proyectil
  • +1 proyectiles
  • <Añadido aleatorio de División, Salto y Bombardeo>
Abrazo del sueño eterno
Requiere nv 62
  • Escudo corroído
  • +(15–30)% Defensa
  • +(8–20)% Regeneración del escudo
  • -30% Intervalo de recarga adicional del escudo
  • Probabilidad de evitar estado anormal +100%
Glaciar inquieto
Requiere nv 66
  • +(15–18)% de maná máximo
  • +(60–75) de inteligencia
  • +(16–24)% resistencia glacial
  • +(25–50)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados
  • +(15–40)% de duración de Congelación
Cuentos espeluznantes del anillo
Requiere nv 68
  • +(12–15)% vida máxima y Escudo Máxima
  • Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, +(60–70)% efecto Borroso
  • Al equipar en la ranura del Anillo izquierdo, tras perder Borroso durante 0.5 segundos, se obtiene Borroso
  • Al equipar un anillo mágico, el estado Borroso obtiene efectos adicionales: por cada punto de Índice de desenfoque, +3% de Daño continuo
Mente corrupta
Requiere nv 70
  • (-8–-6)% de maná sellado
  • +(6–8)% de resistencia elemental
  • +2 cantidad máxima de esbirros sintéticos
  • (8–20)% de daño físico agregado como daño de corrosión para los esbirros
  • El esbirro obtiene un escudo igual al (8–20)% de vida máxima
  • 100% del daño físico del esbirro se convierte en daño de corrosión
Fin del Caos
Requiere nv 70
  • +(40–45) Todos los atributos
  • +(12–15)% de vida máxima
  • +(14–18)% de escudo máxima
  • <Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
  • <Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
  • <Añadido aleatorio de La Bendición de los Seis Dioses>
Llama Congelada
Requiere nv 75
  • +(8–12)% vida máxima y Escudo Máxima
  • +(31–45)% Efecto de habilidad potenciadora
  • Al golpear al enemigo, activa (21–30) nivel de Furia del Toro con un tiempo de enfriamiento de 4 s
  • +(12–14)% de resistencia ígnea y al rayo
  • -99% de daño de Ignición adicional
Hielo ardiente
Requiere nv 75
  • +(9–12)% vida máxima y Escudo Máxima
  • +(6–10) nivel de habilidad de hechizo
  • Al golpear a un enemigo, se activa el Escudo de escarcha de nivel (21–30) , con un intervalo de 4 segundos
  • +(16–20)% de resistencia corrosiva y glacial
  • No puedes congelar
Encantar /64
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type Effect affix_type Cost Lv
Daño de fuego+(22–25)% daño de fuegoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de fuego+(26–30)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de fuego+(31–36)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de frío+(22–25)% daño glacialPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de frío+(26–30)% daño glacialPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de frío+(31–36)% daño glacialPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo+(22–25)% daño de rayoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo+(26–30)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo+(31–36)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de corrosión+(26–30)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de corrosión+(31–36)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Resistencia al fuego+(3–6)% de resistencia al fuegoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al fuego+(7–11)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al fuego+(12–15)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al frío+(3–6)% resistencia glacialSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al frío+(7–11)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al frío+(12–15)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al rayo+(3–6)% de resistencia al rayoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al rayo+(7–11)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al rayo+(12–15)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia a la corrosión+(3–6)% resistencia corrosivaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia a la corrosión+(7–11)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia a la corrosión+(12–15)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x10Lv 80
Fuerza+(27–31) fuerzaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Fuerza+(32–37) fuerzaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Fuerza+(38–45) fuerzaSufijoArena de llamas x10Lv 50
agilidad+(27–31) destrezaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
agilidad+(32–37) destrezaSufijoArena de llamas x1Lv 40
agilidad+(38–45) destrezaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Inteligencia+(27–31) de inteligenciaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Inteligencia+(32–37) de inteligenciaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Inteligencia+(38–45) de inteligenciaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Vida+(41–48) de vida máximaPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
Vida+(49–58) de vida máximaPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
Vida+(59–70) de vida máximaPrefijoArena de llamas x1Lv 50
Vida+(71–83) de vida máximaPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Maná+(44–52) de maná máximoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
Maná+(53–63) de maná máximoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
Maná+(64–75) de maná máximoPrefijoArena de llamas x1Lv 50
Maná+(76–91) de maná máximoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Armadura+(528–632) de armaduraPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Armadura+(633–759) de armaduraPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Armadura+(760–910) de armaduraPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Evasión+(528–632) evasiónPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Evasión+(633–759) evasiónPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Evasión+(760–910) evasiónPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Escudo+(71–97) de escudo máximaPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Escudo+(98–126) de escudo máximaPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Escudo+(127–152) de escudo máximaPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño por ataque físico afijo(12–14) - (14–17) de daño físico del ataque afijoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño por ataque físico afijo(14–17) - (17–20) de daño físico del ataque afijoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño por ataque físico afijo(17–20) - (22–25) de daño físico del ataque afijoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño por ataque de fuego afijo(11–13) - (15–18) de daño ígneo agregado a los ataquesPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño por ataque de fuego afijo(14–16) - (18–21) de daño ígneo agregado a los ataquesPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño por ataque de fuego afijo(16–19) - (22–26) de daño ígneo agregado a los ataquesPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño por ataque de frío afijo(11–13) - (14–17) punto(s) de daño glacial agregado de ataquesPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño por ataque de frío afijo(14–16) - (18–21) punto(s) de daño glacial agregado de ataquesPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño por ataque de frío afijo(16–19) - (22–25) punto(s) de daño glacial agregado de ataquesPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo agregado por el ataque1 - (26–30) daños electros agregados en los ataquesPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo agregado por el ataque1 - (31–36) daños electros agregados en los ataquesPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo agregado por el ataque(1–2) - (37–43) daños electros agregados en los ataquesPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Reduce el coste base de habilidades(-3–-2) de coste de habilidadPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Reduce el coste base de habilidades(-5–-4) de coste de habilidadPrefijoArena de llamas x1Lv 50
Reduce el coste base de habilidades(-7–-6) de coste de habilidadPrefijoArena de llamas x10Lv 70

Anillo Construir

Prefijo
TierModifierLvWeight
0+(221–264) de vida máxima1000
1+(176–220) de vida máxima72189
2+(141–175) de vida máxima60567
3+(110–140) de vida máxima482385
4+(79–109) de vida máxima3610905
5+(53–78) de vida máxima2410905
6+(31–52) de vida máxima1210905
7+(11–30) de vida máxima110905
0Regenera (121–180) de vida por cada segundo1000
1Regenera (91–120) de vida por cada segundo72189
2Regenera (69–90) de vida por cada segundo60567
3Regenera (48–68) de vida por cada segundo482385
4Regenera (33–47) de vida por cada segundo3610905
5Regenera (19–32) de vida por cada segundo2410905
6Regenera (10–18) de vida por cada segundo1210905
7Regenera (3–9) de vida por cada segundo110905
0+(17–24)% velocidad de regeneración de vida1000
1+(11–16)% velocidad de regeneración de vida78189
2+(6–10)% velocidad de regeneración de vida60567
3+(2–5)% velocidad de regeneración de vida302385
0+(121–180) de maná máximo1000
1+(96–120) de maná máximo72189
2+(77–95) de maná máximo60567
3+(60–76) de maná máximo482385
4+(43–59) de maná máximo3610905
5+(29–42) de maná máximo2410905
6+(17–28) de maná máximo1210905
7+(6–16) de maná máximo110905
0+(61–90)% de regeneración de maná1000
1+(48–60)% de regeneración de maná72189
2+(38–47)% de regeneración de maná60567
3+(30–37)% de regeneración de maná482385
4+(22–29)% de regeneración de maná3610905
5+(14–21)% de regeneración de maná2410905
6+(8–13)% de regeneración de maná1210905
7+(3–7)% de regeneración de maná110905
0+(2881–4320) de armadura1000
1+(2246–2880) de armadura72189
2+(1728–2245) de armadura60567
3+(1296–1727) de armadura452385
4+(864–1295) de armadura3010905
5+(461–863) de armadura1510905
6+(144–460) de armadura110905
0+(2881–4320) evasión1000
1+(2246–2880) evasión72189
2+(1728–2245) evasión60567
3+(1296–1727) evasión452385
4+(864–1295) evasión3010905
5+(461–863) evasión1510905
6+(144–460) evasión110905
0+(401–480) de escudo máxima1000
1+(320–400) de escudo máxima72189
2+(256–319) de escudo máxima60567
3+(200–255) de escudo máxima482385
4+(144–199) de escudo máxima3610905
5+(96–143) de escudo máxima2410905
6+(56–95) de escudo máxima1210905
7+(20–55) de escudo máxima110905
0(47–54) - (58–66) de daño físico del ataque afijo10
0(44–51) - (60–69) de daño ígneo agregado a los ataques10
0(5–6) - (101–114) daños electros agregados en los ataques10
0(44–51) - (59–68) punto(s) de daño glacial agregado de ataques10
0Agregó (71–81) - (87–99) de daño físico a ataques y hechizos1000
1Agregó (47–54) - (58–66) de daño físico a ataques y hechizos80189
2Agregó (36–41) - (44–50) de daño físico a ataques y hechizos72567
3Agregó (27–31) - (34–39) de daño físico a ataques y hechizos602385
4Agregó (21–24) - (26–30) de daño físico a ataques y hechizos4810905
5Agregó (17–20) - (22–25) de daño físico a ataques y hechizos3610905
6Agregó (14–17) - (17–20) de daño físico a ataques y hechizos2410905
0(66–76) - (91–103) daño ígneo afijo a ataques y hechizos1000
1(44–51) - (60–69) daño ígneo afijo a ataques y hechizos80189
2(34–39) - (46–53) daño ígneo afijo a ataques y hechizos72567
3(26–30) - (35–40) daño ígneo afijo a ataques y hechizos602385
4(20–23) - (27–31) daño ígneo afijo a ataques y hechizos4810905
5(16–19) - (22–26) daño ígneo afijo a ataques y hechizos3610905
6(14–16) - (18–21) daño ígneo afijo a ataques y hechizos2410905
0Agrega (68–78) - (89–102) de daño glacial a los ataques y hechizos1000
1Agrega (45–52) - (59–68) de daño glacial a los ataques y hechizos80189
2Agrega (35–40) - (45–52) de daño glacial a los ataques y hechizos72567
3Agrega (26–30) - (35–40) de daño glacial a los ataques y hechizos602385
4Agrega (20–23) - (26–30) de daño glacial a los ataques y hechizos4810905
5Agrega (16–19) - (22–25) de daño glacial a los ataques y hechizos3610905
6Agrega (14–16) - (18–21) de daño glacial a los ataques y hechizos2410905
0(7–9) - (151–171) daño de rayo agregado de ataques y hechizos1000
1(5–6) - (101–114) daño de rayo agregado de ataques y hechizos80189
2(3–4) - (76–87) daño de rayo agregado de ataques y hechizos72567
3(2–3) - (58–67) daño de rayo agregado de ataques y hechizos602385
4(1–2) - (44–51) daño de rayo agregado de ataques y hechizos4810905
5(1–2) - (37–43) daño de rayo agregado de ataques y hechizos3610905
61 - (31–36) daño de rayo agregado de ataques y hechizos2410905
0+(49–72)% daño melé1000
1+(37–48)% daño melé72189
2+(29–36)% daño melé60567
3+(22–28)% daño melé482385
4+(19–21)% daño melé3610905
5+(16–18)% daño melé2410905
6+(13–15)% daño melé1210905
7+(8–12)% daño melé110905
0+(49–72)% daño excepcional1000
1+(37–48)% daño excepcional72189
2+(29–36)% daño excepcional60567
3+(22–28)% daño excepcional482385
4+(19–21)% daño excepcional3610905
5+(16–18)% daño excepcional2410905
6+(13–15)% daño excepcional1210905
7+(8–12)% daño excepcional110905
0+(49–72)% daño de proyectil1000
1+(37–48)% daño de proyectil72189
2+(29–36)% daño de proyectil60567
3+(22–28)% daño de proyectil482385
4+(19–21)% daño de proyectil3610905
5+(16–18)% daño de proyectil2410905
6+(13–15)% daño de proyectil1210905
7+(8–12)% daño de proyectil110905
0+(49–72)% daño de hechizo1000
1+(37–48)% daño de hechizo72189
2+(29–36)% daño de hechizo60567
3+(22–28)% daño de hechizo482385
4+(19–21)% daño de hechizo3610905
5+(16–18)% daño de hechizo2410905
6+(13–15)% daño de hechizo1210905
7+(8–12)% daño de hechizo110905
0+(61–90)% de daño de esbirro1000
1+(47–60)% de daño de esbirro72189
2+(36–46)% de daño de esbirro60567
3+(28–35)% de daño de esbirro482385
4+(23–27)% de daño de esbirro3610905
5+(19–22)% de daño de esbirro2410905
6+(16–18)% de daño de esbirro1210905
7+(10–15)% de daño de esbirro110905
0(11–15) de maná restaurado al golpear1000
1(8–10) de maná restaurado al golpear83189
2(6–7) de maná restaurado al golpear35567
3(3–5) de maná restaurado al golpear202385
4(1–2) de maná restaurado al golpear510905
0+(61–90)% de daño de esbirro10
0(5–6)% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo1000
1(3–4)% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo83189
22% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo75567
31% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo602385
40.5% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo4510905
0+(9–10)% Regeneración de vida10
0+(9–10)% Regeneración del escudo10
0Aumenta (5–6) de Control por segundo1000
1Aumenta 4 de Control por segundo83189
2Aumenta 3 de Control por segundo75567
3Aumenta 2 de Control por segundo602385
0-12% intervalo de regeneración adicional1000
1-10% intervalo de regeneración adicional83189
2-8% intervalo de regeneración adicional75567
3-6% intervalo de regeneración adicional602385
0Por cada 48 pts deCrecimiento que tiene el Hexpíritu, daño adicional +1%1000
1Por cada 60 pts deCrecimiento que tiene el Hexpíritu, daño adicional +1%83189
2Por cada 70 pts deCrecimiento que tiene el Hexpíritu, daño adicional +1%72567
3Por cada 80 pts deCrecimiento que tiene el Hexpíritu, daño adicional +1%602385
0+(1–2) acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad1000
1+1 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad9063
0+(1–2) acumulaciones máximas de Bendición de Destreza1000
1+1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza9063
0+(1–2) Acumulación máxima de Bendición de Enfoque1000
1+1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque9063
0Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(65–75)%1000
1Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(40–50)%83204
2Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(28–38)%72682
0A los enemigos afectados por Congelación, se les aplica (6–8) puntos de Congelación por segundo1000
1A los enemigos afectados por Congelación, se les aplica 5 puntos de Congelación por segundo83204
2A los enemigos afectados por Congelación, se les aplica (3–4) puntos de Congelación por segundo72682
0+15% Maná Máximo, +(100–120) Coste de Habilidad1000
1+10% Maná Máximo, +80 Coste de Habilidad83204
2+8% Maná Máximo, +(40–60) Coste de Habilidad72682
0Agregó (71–81) - (87–99) de daño físico a ataques y hechizos10
0(66–76) - (91–103) daño ígneo afijo a ataques y hechizos10
0Agrega (67–77) - (89–102) de daño glacial a los ataques y hechizos10
0(7–9) - (151–171) daño de rayo agregado de ataques y hechizos10
0+(21–30)% de vida máxima
+10% Defensa
10
0+(6–8)% EXP obtenida10
0+(31–45)% cosecha la velocidad de enfriamiento10
0Al golpear al enemigo, activa una ceguera de nivel (6–15) con 4 s de enfriamiento10
0Activa la maldición de Destrucción elemental de nivel (6–15) al golpear, con 4 s de enfriamiento10
0+(14–16)% de vida máxima
+9% Defensa
1000
1+(10–12)% de vida máxima
+6% Defensa
83189
2+(6–8)% de vida máxima
+4% Defensa
78567
3+(4–5)% de vida máxima
+3% Defensa
702385
0+(5–7)% EXP obtenida1000
1+(3–4)% EXP obtenida83189
2+2% EXP obtenida78567
3+1% EXP obtenida702385
0Activa la maldición de Destrucción elemental de nivel (6–10) al golpear, con 4 s de enfriamiento1000
1Activa la maldición de Destrucción elemental de nivel (1–5) al golpear, con 4 s de enfriamiento8363
Sufijo
TierModifierLvWeight
0+(25–32)% de resistencia al fuego1000
1+(18–24)% de resistencia al fuego80189
2+(13–17)% de resistencia al fuego72567
3+(8–12)% de resistencia al fuego662385
4+(3–7)% de resistencia al fuego6010905
0+(25–32)% resistencia glacial1000
1+(18–24)% resistencia glacial80189
2+(13–17)% resistencia glacial72567
3+(8–12)% resistencia glacial662385
4+(3–7)% resistencia glacial6010905
0+(25–32)% de resistencia al rayo1000
1+(18–24)% de resistencia al rayo80189
2+(13–17)% de resistencia al rayo72567
3+(8–12)% de resistencia al rayo662385
4+(3–7)% de resistencia al rayo6010905
0+(25–32)% resistencia corrosiva1000
1+(18–24)% resistencia corrosiva80189
2+(13–17)% resistencia corrosiva72567
3+(8–12)% resistencia corrosiva662385
4+(3–7)% resistencia corrosiva6010905
0+(61–90) fuerza1000
1+(47–60) fuerza85189
2+(36–46) fuerza82567
3+(27–35) fuerza782385
4+(18–26) fuerza7210905
5+(10–17) fuerza6610905
6+(3–9) fuerza6010905
7+(14–15) fuerza211
8+(11–13) fuerza201
9+(9–10) fuerza201
0+(61–90) destreza1000
1+(47–60) destreza85189
2+(36–46) destreza82567
3+(27–35) destreza782385
4+(18–26) destreza7210905
5+(10–17) destreza6610905
6+(3–9) destreza6010905
7+(14–15) destreza211
8+(11–13) destreza201
9+(9–10) destreza201
0+(61–90) de inteligencia1000
1+(47–60) de inteligencia85189
2+(36–46) de inteligencia82567
3+(27–35) de inteligencia782385
4+(18–26) de inteligencia7210905
5+(10–17) de inteligencia6610905
6+(3–9) de inteligencia6010905
7+(14–15) de inteligencia211
8+(11–13) de inteligencia201
9+(9–10) de inteligencia201
0+(31–45) Todos los atributos1000
1+(25–30) Todos los atributos85189
2+(19–24) Todos los atributos82567
3+(13–18) Todos los atributos782385
4+(7–12) Todos los atributos7210905
0+(81–120)% crítico1000
1+(62–80)% crítico72189
2+(48–61)% crítico60567
3+(37–47)% crítico452385
4+(31–36)% crítico3010905
5+(26–30)% crítico1510905
6+(22–25)% crítico110905
0+(17–24)% velocidad de lanzamiento1000
1+(11–16)% velocidad de lanzamiento60189
2+(6–10)% velocidad de lanzamiento30567
3+(2–5)% velocidad de lanzamiento12385
0+(17–24)% de velocidad de ataque1000
1+(11–16)% de velocidad de ataque60189
2+(6–10)% de velocidad de ataque30567
3+(2–5)% de velocidad de ataque12385
0+(35–45)% Cosecha de tiempo1000
1+(25–30)% Cosecha de tiempo83189
2+(20–24)% Cosecha de tiempo72567
3+(15–19)% Cosecha de tiempo602385
0+(41–60)% Efecto de agravación1000
1+(30–40)% Efecto de agravación85189
2+(22–29)% Efecto de agravación72567
3+(13–21)% Efecto de agravación602385
4+(4–12)% Efecto de agravación5010905
0+(17–24) de valor de agravación aplicada por segundo1000
1+(11–16) de valor de agravación aplicada por segundo78189
2+(6–10) de valor de agravación aplicada por segundo60567
3+(2–5) de valor de agravación aplicada por segundo302385
0+(21–30)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000
1+(16–20)% cosecha la velocidad de enfriamiento83189
0+(17–24) de valor de agravación aplicada por segundo10
0(8–10) - (9–12) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad10
0+(11–15)% de vel. de movimiento10
0(8–10) - (9–12) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de Destreza10
0(8–10) - (9–12) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de enfoque10
0+(21–30)% Cosecha de tiempo10
0+(41–60)% Efecto de agravación10
0+(19–27)% efecto de maldición1000
1+(14–18)% efecto de maldición85189
2+(10–13)% efecto de maldición72567
3+(6–9)% efecto de maldición602385
4+(2–5)% efecto de maldición5010905
0Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(51–60)%10
0Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(90–100)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +11000
1Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(60–67)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +183189
2Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(45–59)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +172567
0+(26–37)% Congelación infligida1000
1+(20–25)% Congelación infligida83204
2+(16–19)% Congelación infligida72682
3+(12–15)% Congelación infligida602381
0+(37–54)% de duración de Congelación1000
1+(28–36)% de duración de Congelación83204
2+(22–27)% de duración de Congelación72682
3+(17–21)% de duración de Congelación602381
0+(22–31)% de resistencia elemental
+(22–31)% resistencia corrosiva
10
0+(61–90)% de daño crítico10
0+(55–81)% efecto de maldición10
0+(73–108)% radio de habilidad10
0+(41–60)% de daño crítico1000
1+(28–40)% de daño crítico85189
2+(16–27)% de daño crítico72567
3+(6–15)% de daño crítico602385
0+(11–15)% de resistencia elemental
+(11–15)% resistencia corrosiva
1000
1+(7–10)% de resistencia elemental
+(7–10)% resistencia corrosiva
82189
2+(4–6)% de resistencia elemental
+(4–6)% resistencia corrosiva
78567
3+(1–3)% de resistencia elemental
+(1–3)% resistencia corrosiva
702385
0+(49–72)% radio de habilidad1000
1+(34–48)% radio de habilidad85189
2+(19–33)% radio de habilidad72567
3+(7–18)% radio de habilidad602385

Anillo Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0+(221–264) de vida máxima10
1+(176–220) de vida máxima72158
2+(141–175) de vida máxima601000
3+(110–140) de vida máxima481000
4+(79–109) de vida máxima361000
5+(53–78) de vida máxima241000
6+(31–52) de vida máxima121000
7+(11–30) de vida máxima11000
0Regenera (121–180) de vida por cada segundo10
1Regenera (91–120) de vida por cada segundo72158
2Regenera (69–90) de vida por cada segundo601000
3Regenera (48–68) de vida por cada segundo481000
4Regenera (33–47) de vida por cada segundo361000
5Regenera (19–32) de vida por cada segundo241000
6Regenera (10–18) de vida por cada segundo121000
7Regenera (3–9) de vida por cada segundo11000
0+(17–24)% velocidad de regeneración de vida10
1+(11–16)% velocidad de regeneración de vida78158
2+(6–10)% velocidad de regeneración de vida601000
3+(2–5)% velocidad de regeneración de vida301000
0+(121–180) de maná máximo10
1+(96–120) de maná máximo72158
2+(77–95) de maná máximo601000
3+(60–76) de maná máximo481000
4+(43–59) de maná máximo361000
5+(29–42) de maná máximo241000
6+(17–28) de maná máximo121000
7+(6–16) de maná máximo11000
0+(61–90)% de regeneración de maná10
1+(48–60)% de regeneración de maná72158
2+(38–47)% de regeneración de maná601000
3+(30–37)% de regeneración de maná481000
4+(22–29)% de regeneración de maná361000
5+(14–21)% de regeneración de maná241000
6+(8–13)% de regeneración de maná121000
7+(3–7)% de regeneración de maná11000
0+(2881–4320) de armadura10
1+(2246–2880) de armadura72158
2+(1728–2245) de armadura601000
3+(1296–1727) de armadura451000
4+(864–1295) de armadura301000
5+(461–863) de armadura151000
6+(144–460) de armadura11000
0+(2881–4320) evasión10
1+(2246–2880) evasión72158
2+(1728–2245) evasión601000
3+(1296–1727) evasión451000
4+(864–1295) evasión301000
5+(461–863) evasión151000
6+(144–460) evasión11000
0+(401–480) de escudo máxima10
1+(320–400) de escudo máxima72158
2+(256–319) de escudo máxima601000
3+(200–255) de escudo máxima481000
4+(144–199) de escudo máxima361000
5+(96–143) de escudo máxima241000
6+(56–95) de escudo máxima121000
7+(20–55) de escudo máxima11000
0(47–54) - (58–66) de daño físico del ataque afijo10
0(44–51) - (60–69) de daño ígneo agregado a los ataques10
0(5–6) - (101–114) daños electros agregados en los ataques10
0(44–51) - (59–68) punto(s) de daño glacial agregado de ataques10
0Agregó (71–81) - (87–99) de daño físico a ataques y hechizos10
1Agregó (47–54) - (58–66) de daño físico a ataques y hechizos80158
2Agregó (36–41) - (44–50) de daño físico a ataques y hechizos721000
3Agregó (27–31) - (34–39) de daño físico a ataques y hechizos601000
4Agregó (21–24) - (26–30) de daño físico a ataques y hechizos481000
5Agregó (17–20) - (22–25) de daño físico a ataques y hechizos361000
6Agregó (14–17) - (17–20) de daño físico a ataques y hechizos241000
0(66–76) - (91–103) daño ígneo afijo a ataques y hechizos10
1(44–51) - (60–69) daño ígneo afijo a ataques y hechizos80158
2(34–39) - (46–53) daño ígneo afijo a ataques y hechizos721000
3(26–30) - (35–40) daño ígneo afijo a ataques y hechizos601000
4(20–23) - (27–31) daño ígneo afijo a ataques y hechizos481000
5(16–19) - (22–26) daño ígneo afijo a ataques y hechizos361000
6(14–16) - (18–21) daño ígneo afijo a ataques y hechizos241000
0Agrega (68–78) - (89–102) de daño glacial a los ataques y hechizos10
1Agrega (45–52) - (59–68) de daño glacial a los ataques y hechizos80158
2Agrega (35–40) - (45–52) de daño glacial a los ataques y hechizos721000
3Agrega (26–30) - (35–40) de daño glacial a los ataques y hechizos601000
4Agrega (20–23) - (26–30) de daño glacial a los ataques y hechizos481000
5Agrega (16–19) - (22–25) de daño glacial a los ataques y hechizos361000
6Agrega (14–16) - (18–21) de daño glacial a los ataques y hechizos241000
0(7–9) - (151–171) daño de rayo agregado de ataques y hechizos10
1(5–6) - (101–114) daño de rayo agregado de ataques y hechizos80158
2(3–4) - (76–87) daño de rayo agregado de ataques y hechizos721000
3(2–3) - (58–67) daño de rayo agregado de ataques y hechizos601000
4(1–2) - (44–51) daño de rayo agregado de ataques y hechizos481000
5(1–2) - (37–43) daño de rayo agregado de ataques y hechizos361000
61 - (31–36) daño de rayo agregado de ataques y hechizos241000
0+(49–72)% daño melé10
1+(37–48)% daño melé72158
2+(29–36)% daño melé601000
3+(22–28)% daño melé481000
4+(19–21)% daño melé361000
5+(16–18)% daño melé241000
6+(13–15)% daño melé121000
7+(8–12)% daño melé11000
0+(49–72)% daño excepcional10
1+(37–48)% daño excepcional72158
2+(29–36)% daño excepcional601000
3+(22–28)% daño excepcional481000
4+(19–21)% daño excepcional361000
5+(16–18)% daño excepcional241000
6+(13–15)% daño excepcional121000
7+(8–12)% daño excepcional11000
0+(49–72)% daño de proyectil10
1+(37–48)% daño de proyectil72158
2+(29–36)% daño de proyectil601000
3+(22–28)% daño de proyectil481000
4+(19–21)% daño de proyectil361000
5+(16–18)% daño de proyectil241000
6+(13–15)% daño de proyectil121000
7+(8–12)% daño de proyectil11000
0+(49–72)% daño de hechizo10
1+(37–48)% daño de hechizo72158
2+(29–36)% daño de hechizo601000
3+(22–28)% daño de hechizo481000
4+(19–21)% daño de hechizo361000
5+(16–18)% daño de hechizo241000
6+(13–15)% daño de hechizo121000
7+(8–12)% daño de hechizo11000
0+(61–90)% de daño de esbirro10
1+(47–60)% de daño de esbirro72158
2+(36–46)% de daño de esbirro601000
3+(28–35)% de daño de esbirro481000
4+(23–27)% de daño de esbirro361000
5+(19–22)% de daño de esbirro241000
6+(16–18)% de daño de esbirro121000
7+(10–15)% de daño de esbirro11000
0(11–15) de maná restaurado al golpear10
1(8–10) de maná restaurado al golpear83158
2(6–7) de maná restaurado al golpear351000
3(3–5) de maná restaurado al golpear201000
4(1–2) de maná restaurado al golpear51000
0+(61–90)% de daño de esbirro10
0(5–6)% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo10
1(3–4)% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo83158
22% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo751000
31% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo601000
40.5% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo451000
0+(9–10)% Regeneración de vida10
0+(9–10)% Regeneración del escudo10
0Aumenta (5–6) de Control por segundo10
1Aumenta 4 de Control por segundo83158
2Aumenta 3 de Control por segundo751000
3Aumenta 2 de Control por segundo601000
0-12% intervalo de regeneración adicional10
1-10% intervalo de regeneración adicional83158
2-8% intervalo de regeneración adicional751000
3-6% intervalo de regeneración adicional601000
0Por cada 48 pts deCrecimiento que tiene el Hexpíritu, daño adicional +1%10
1Por cada 60 pts deCrecimiento que tiene el Hexpíritu, daño adicional +1%83158
2Por cada 70 pts deCrecimiento que tiene el Hexpíritu, daño adicional +1%721000
3Por cada 80 pts deCrecimiento que tiene el Hexpíritu, daño adicional +1%601000
0+(1–2) acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad10
1+1 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad90158
0+(1–2) acumulaciones máximas de Bendición de Destreza10
1+1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza90158
0+(1–2) Acumulación máxima de Bendición de Enfoque10
1+1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque90158
0Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(65–75)%10
1Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(40–50)%83204
2Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(28–38)%72682
0A los enemigos afectados por Congelación, se les aplica (6–8) puntos de Congelación por segundo10
1A los enemigos afectados por Congelación, se les aplica 5 puntos de Congelación por segundo83204
2A los enemigos afectados por Congelación, se les aplica (3–4) puntos de Congelación por segundo72682
0+15% Maná Máximo, +(100–120) Coste de Habilidad10
1+10% Maná Máximo, +80 Coste de Habilidad83204
2+8% Maná Máximo, +(40–60) Coste de Habilidad72682
0Agregó (71–81) - (87–99) de daño físico a ataques y hechizos10
0(66–76) - (91–103) daño ígneo afijo a ataques y hechizos10
0Agrega (67–77) - (89–102) de daño glacial a los ataques y hechizos10
0(7–9) - (151–171) daño de rayo agregado de ataques y hechizos10
0+(21–30)% de vida máxima
+10% Defensa
10
0+(6–8)% EXP obtenida10
0+(31–45)% cosecha la velocidad de enfriamiento10
0Al golpear al enemigo, activa una ceguera de nivel (6–15) con 4 s de enfriamiento10
0Activa la maldición de Destrucción elemental de nivel (6–15) al golpear, con 4 s de enfriamiento10
0+(14–16)% de vida máxima
+9% Defensa
10
1+(10–12)% de vida máxima
+6% Defensa
83158
2+(6–8)% de vida máxima
+4% Defensa
781000
3+(4–5)% de vida máxima
+3% Defensa
701000
0+(5–7)% EXP obtenida10
1+(3–4)% EXP obtenida83158
2+2% EXP obtenida781000
3+1% EXP obtenida701000
0Activa la maldición de Destrucción elemental de nivel (6–10) al golpear, con 4 s de enfriamiento10
1Activa la maldición de Destrucción elemental de nivel (1–5) al golpear, con 4 s de enfriamiento83158
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+(25–32)% de resistencia al fuego10
1+(18–24)% de resistencia al fuego80158
2+(13–17)% de resistencia al fuego721000
3+(8–12)% de resistencia al fuego661000
4+(3–7)% de resistencia al fuego601000
0+(25–32)% resistencia glacial10
1+(18–24)% resistencia glacial80158
2+(13–17)% resistencia glacial721000
3+(8–12)% resistencia glacial661000
4+(3–7)% resistencia glacial601000
0+(25–32)% de resistencia al rayo10
1+(18–24)% de resistencia al rayo80158
2+(13–17)% de resistencia al rayo721000
3+(8–12)% de resistencia al rayo661000
4+(3–7)% de resistencia al rayo601000
0+(25–32)% resistencia corrosiva10
1+(18–24)% resistencia corrosiva80158
2+(13–17)% resistencia corrosiva721000
3+(8–12)% resistencia corrosiva661000
4+(3–7)% resistencia corrosiva601000
0+(61–90) fuerza10
1+(47–60) fuerza85158
2+(36–46) fuerza821000
3+(27–35) fuerza781000
4+(18–26) fuerza721000
5+(10–17) fuerza661000
6+(3–9) fuerza601000
7+(14–15) fuerza211
8+(11–13) fuerza201
9+(9–10) fuerza201
10+(7–8) fuerza151
11+(5–6) fuerza101
12+(3–4) fuerza11
0+(61–90) destreza10
1+(47–60) destreza85158
2+(36–46) destreza821000
3+(27–35) destreza781000
4+(18–26) destreza721000
5+(10–17) destreza661000
6+(3–9) destreza601000
7+(14–15) destreza211
8+(11–13) destreza201
9+(9–10) destreza201
10+(7–8) destreza151
11+(5–6) destreza101
12+(3–4) destreza11
0+(61–90) de inteligencia10
1+(47–60) de inteligencia85158
2+(36–46) de inteligencia821000
3+(27–35) de inteligencia781000
4+(18–26) de inteligencia721000
5+(10–17) de inteligencia661000
6+(3–9) de inteligencia601000
7+(14–15) de inteligencia211
8+(11–13) de inteligencia201
9+(9–10) de inteligencia201
10+(7–8) de inteligencia151
11+(5–6) de inteligencia101
12+(3–4) de inteligencia11
0+(31–45) Todos los atributos10
1+(25–30) Todos los atributos85158
2+(19–24) Todos los atributos821000
3+(13–18) Todos los atributos781000
4+(7–12) Todos los atributos721000
5+(4–6) Todos los atributos661
6+(1–3) Todos los atributos601
0+(81–120)% crítico10
1+(62–80)% crítico72158
2+(48–61)% crítico601000
3+(37–47)% crítico451000
4+(31–36)% crítico301000
5+(26–30)% crítico151000
6+(22–25)% crítico11000
0+(17–24)% velocidad de lanzamiento10
1+(11–16)% velocidad de lanzamiento60158
2+(6–10)% velocidad de lanzamiento301000
3+(2–5)% velocidad de lanzamiento11000
0+(17–24)% de velocidad de ataque10
1+(11–16)% de velocidad de ataque60158
2+(6–10)% de velocidad de ataque301000
3+(2–5)% de velocidad de ataque11000
0+(35–45)% Cosecha de tiempo10
1+(25–30)% Cosecha de tiempo83158
2+(20–24)% Cosecha de tiempo721000
3+(15–19)% Cosecha de tiempo601000
0+(41–60)% Efecto de agravación10
1+(30–40)% Efecto de agravación85158
2+(22–29)% Efecto de agravación721000
3+(13–21)% Efecto de agravación601000
4+(4–12)% Efecto de agravación501000
0+(17–24) de valor de agravación aplicada por segundo10
1+(11–16) de valor de agravación aplicada por segundo78158
2+(6–10) de valor de agravación aplicada por segundo601000
3+(2–5) de valor de agravación aplicada por segundo301000
0+(21–30)% cosecha la velocidad de enfriamiento10
1+(16–20)% cosecha la velocidad de enfriamiento83158
0+(17–24) de valor de agravación aplicada por segundo10
0(8–10) - (9–12) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad10
0+(11–15)% de vel. de movimiento10
0(8–10) - (9–12) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de Destreza10
0(8–10) - (9–12) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de enfoque10
0+(21–30)% Cosecha de tiempo10
0+(41–60)% Efecto de agravación10
0+(19–27)% efecto de maldición10
1+(14–18)% efecto de maldición85158
2+(10–13)% efecto de maldición721000
3+(6–9)% efecto de maldición601000
4+(2–5)% efecto de maldición501000
0Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(51–60)%10
0Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(90–100)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +110
1Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(60–67)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +183158
2Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(45–59)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1721000
0+(26–37)% Congelación infligida10
1+(20–25)% Congelación infligida83204
2+(16–19)% Congelación infligida72682
3+(12–15)% Congelación infligida602381
0+(37–54)% de duración de Congelación10
1+(28–36)% de duración de Congelación83204
2+(22–27)% de duración de Congelación72682
3+(17–21)% de duración de Congelación602381
0+(22–31)% de resistencia elemental
+(22–31)% resistencia corrosiva
10
0+(61–90)% de daño crítico10
0+(55–81)% efecto de maldición10
0+(73–108)% radio de habilidad10
0+(41–60)% de daño crítico10
1+(28–40)% de daño crítico85158
2+(16–27)% de daño crítico721000
3+(6–15)% de daño crítico601000
0+(11–15)% de resistencia elemental
+(11–15)% resistencia corrosiva
10
1+(7–10)% de resistencia elemental
+(7–10)% resistencia corrosiva
82158
2+(4–6)% de resistencia elemental
+(4–6)% resistencia corrosiva
781000
3+(1–3)% de resistencia elemental
+(1–3)% resistencia corrosiva
701000
0+(49–72)% radio de habilidad10
1+(34–48)% radio de habilidad85158
2+(19–33)% radio de habilidad721000
3+(7–18)% radio de habilidad601000
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 100
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño profundo
Nivel de objeto:: 1 - 100
Consume:
  • Lenguaje del sueño: Flujo de acero
  • Lenguaje del sueño: Mirada heroica
  • Lenguaje del sueño: Los Reinos
  • Lenguaje del sueño: Rayo congelado
  • Lenguaje de los sueños: Guía de la brisa
  • Lenguaje de los sueños: Dispersión de la brisa
  • Metamorfosis de los sueños
    Nivel de objeto:: 1 - 100
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 1 - 58
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 59 - 81
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 82 - 100