Coraza de fuerza /12
Equipos Legendarios /13
Viaje glorioso
Requiere nv 1
Requiere nv 1
+(15–20) Todos los atributos
+(60–80) Reflejo de daño de fuego
+(60–80) Reflejo de daño de rayo
+(60–80) Reflejo de daño glacial
Arislán
Requiere nv 20
Gigantismo
Requiere nv 20
+50% efecto de Halo de firmeza
+3 nivel de habilidad de aura
Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +10%
Cuerpo del hombre enfurecido
Requiere nv 30
Requiere nv 30
-20% de velocidad de movimiento adicional
+10 de vida máxima
La habilidad Demoledor es asistida por Regreso rápido de nivel (20–25)
Al consumir Carga demoledora, obtienes 80% de Velocidad de movimiento, cuyo efecto se reduce gradualmente a 0 en 2 segundos
Ira envidiosa de Magnus
Requiere nv 30
Requiere nv 30
+(2880–3744) armadura de equipo
+12% fuerza
Agrega 5 - 8 de daño de fuego por cada 10 de fuerza
Las bonificaciones de atributos principales ya no aumentan el daño adicional
Vestidura de la Canción
Requiere nv 35
Requiere nv 35
+44 de vida máxima
+24 de maná máximo
+70 de escudo máxima
+7 Todos los atributos
Cada 15 segundos, activa un Anillo de salvaguardia de nivel 10
Armadura irrompible
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+2304 armadura de equipo
+220 de vida máxima
Al recibir Daño, activa Reagrupación de nivel (10–20), con un intervalo de 5 segundos
(2–6)% de Armadura infligida a la absorción de daño de Barrera
Armadura de aliento de dragón
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(2448–2592) armadura de equipo
+(10–13)% de vida máxima
+216% daño de fuego
(20–30)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego
Solo puedes infligir daño ígneo
Cuando hay enemigos, recibes siempre +(600–700) punto(s) de daño de ignición
Báculo del Mártir
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(1100–1210) de vida máxima
+1 de escudo máxima
+1 de maná máximo
+1 Todos los atributos
+(5–15)% de amortiguador de lesiones
Terraplén del Vacío
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+1 de vida máxima
+1 de escudo máxima
+1 de maná máximo
+120 Todos los atributos
+1% de resistencia elemental por cada 60 punto(s) de atributo
Arma pesada
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(1728–2016) armadura de equipo
+(66–88) de vida máxima
+(8–11)% resistencia corrosiva
+(30–36) fuerza
Daño recibido por enemigopróximo adicional +(16–18)%
Daño adicional de -12% de enemigos cercanos
Marea de Inflamación
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+2016 armadura de equipo
+154 de vida máxima
+(12–14)% de resistencia al fuego
En el Golpe múltiple +75% de críticos cuando golpea
Los multigolpe infligen 50% de daño creciente
Cuando alcanza a Recuento de ataque consecutivo máximo, recibe 400 daños por fuego indirectos por segundo durante 4 s y hasta 4 acumulaciones
Llegada de la Noche Eterna
Requiere nv 58
Requiere nv 58
Efecto de Asustado +50%
+(176–264) de vida máxima
Enemigos dentro de 12 metros tienen Intimidación
+(24–29)% de velocidad de recuperación de vida adicional en Vida Baja
Al golpear a un enemigo en al menos tres estados de tipo control , se restaura el 2% de vida máxima por segundo, dura 4 s
Una simple Eternidad
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(3000–3100) armadura de equipo
+(50–70) de vida máxima
Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +24%
Cuando el valor de armadura no es inferior a 50000 puntos, se obtiene un +(10–12)% de amortiguador de lesiones.
Reducción de daño crítico +30%
Cuando el valor de armadura no es inferior a 65000 puntos, la velocidad de regeneración de vida natural es +100%
(-50–-45)% de velocidad de ataque adicional
Equipos Legendarios Erosionado /13
Viaje glorioso
Requiere nv 1
Requiere nv 1
+(24–30) Todos los atributos
+(300–350) Reflejo de daño de fuego
+(300–350) Reflejo de daño de rayo
+(300–350) Reflejo de daño glacial
Arislán
Requiere nv 20
Gigantismo
Aumento del tamaño del cuerpo (10–15)%
Requiere nv 20
Aumento del tamaño del cuerpo (10–15)%
Efecto de Halo de firmeza adicional +50%
+5 nivel de habilidad de aura
Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +(15–20)%
Cuerpo del hombre enfurecido
Requiere nv 30
Requiere nv 30
-10% de velocidad de movimiento adicional
+100 de vida máxima
La habilidad Demoledor es asistida por Regreso rápido de nivel (30–35)
Al consumir Carga demoledora, obtienes (90–120)% de Velocidad de movimiento, cuyo efecto se reduce gradualmente a 0 en 2 segundos
Ira envidiosa de Magnus
Requiere nv 30
Requiere nv 30
+(4320–5184) armadura de equipo
+16% fuerza
Agrega 5 - 8 de daño de fuego por cada (6–7) de fuerza
Las bonificaciones de atributos principales ya no aumentan el daño adicional
+10Todos los atributos
+10
Vestidura de la Canción
Requiere nv 35
Requiere nv 35
+176 de vida máxima
+96 de maná máximo
+245 de escudo máxima
+25 Todos los atributos
Cada 10 segundos, activa un Anillo de salvaguardia de nivel 20
Armadura irrompible
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(3600–3744) armadura de equipo
+330 de vida máxima
Al recibir Daño, activa Reagrupación de nivel (15–30), con un intervalo de 5 segundos
(3–8)% de Armadura infligida a la absorción de daño de Barrera
Armadura de aliento de dragón
Requiere nv 58
Agregando combustible al fuego
Requiere nv 58
+(3744–4032) armadura de equipo
+24% de vida máxima
+(288–360)% daño de fuego
(35–40)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego
Cuando hay enemigos, recibes siempre +(300–400) punto(s) de daño de ignición
Báculo del Mártir
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(1320–1430) de vida máxima
+(100–120) de escudo máxima
+(100–120) de maná máximo
+(40–60) Todos los atributos
+(8–25)% de amortiguador de lesiones
Terraplén del Vacío
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(100–120) de vida máxima
+(100–120) de escudo máxima
+(100–120) de maná máximo
+180 Todos los atributos
+1% de resistencia elemental por cada 40 punto(s) de atributo
Arma pesada
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(3456–3744) armadura de equipo
+(286–297) de vida máxima
+(32–35)% resistencia corrosiva
+(60–66) fuerza
+(24–28)% de daño adicional recibido por enemigos cercanos
El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un -20% adicional
Marea de Inflamación
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+3456 armadura de equipo
+(264–286) de vida máxima
+(20–22)% de resistencia al fuego
En el Golpe múltiple +75% de críticos cuando golpea
+40% de daño de golpe crítico de ataque y hechizo al darataque consecutivo
+40% de daño de golpe crítico de ataque y hechizo al dar
Los multigolpe infligen 75% de daño creciente
Cuando alcanza a Recuento de ataque consecutivo máximo, recibe 400 daños por fuego indirectos por segundo durante 4 s y hasta 2 acumulaciones
Llegada de la Noche Eterna
Requiere nv 58
Requiere nv 58
Efecto de Asustado +75%
+(352–396) de vida máxima
Enemigos dentro de 12 metros tienen Intimidación
Efecto deAsustado +(10–20)%
Efecto de
+(35–40)% de velocidad de recuperación de vida adicional en Vida Baja
Al golpear a un enemigo en al menos tres estados de tipo control , se restaura el 3% de vida máxima por segundo, dura 4 s
Una simple Eternidad
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(3900–4000) armadura de equipo
+(80–120) de vida máxima
Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +24%
+50% de armadura
+50% de armadura
Cuando el valor de armadura no es inferior a 50000 puntos, se obtiene un +25% de amortiguador de lesiones.
Reducción de daño crítico +45%
Cuando el valor de armadura no es inferior a 65000 puntos, la velocidad de regeneración de vida natural es +150%
(-35–-30)% de velocidad de ataque adicional
Coraza de fuerza Afijo básico
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) de vida máxima | 1 | 10 |
2 | Regenera (0.5–1.0)% de vida por cada segundo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% radio de habilidad | 1 | 10 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% compensación por | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% efecto de aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Coraza de fuerza Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(430–558) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(331–429) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(264–330) de vida máxima | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(211–263) de vida máxima | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(165–210) de vida máxima | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(118–164) de vida máxima | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(79–117) de vida máxima | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(46–78) de vida máxima | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(36–45) de vida máxima | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(4369–5678) armadura de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(3361–4368) armadura de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(2401–3360) armadura de equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(1715–2400) armadura de equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(1225–1714) armadura de equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(817–1224) armadura de equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(545–816) armadura de equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(364–544) armadura de equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(95–122)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(73–94)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(51–72)% de daño de esbirro | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(37–50)% de daño de esbirro | 82 | 200 | Afijo inicial |
0+ | +(22–27)% de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(17–21)% de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(12–16)% de vida máxima | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(9–11)% de vida máxima | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(7–8)% de vida máxima | 76 | 800 | Afijo inicial |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(73–94)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(51–72)% Daño | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(37–50)% Daño | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(30–36)% Daño | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(24–29)% Daño | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(20–23)% Daño | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(15–19)% Daño | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(12–14)% Daño | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | Reducción de daño crítico +(40–51)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Reducción de daño crítico +(31–39)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Reducción de daño crítico +(22–30)% | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Reducción de daño crítico +(16–21)% | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | Reducción de daño crítico +(12–15)% | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | Reducción de daño crítico +(5–10)% | 68 | 3200 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(55–78) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(42–60) fuerza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(35–42) fuerza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) fuerza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) fuerza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(16–19) fuerza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60) de inteligencia | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42) de inteligencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) de inteligencia | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) de inteligencia | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(17–19) de inteligencia | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(10–12) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60) destreza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42) destreza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) destreza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(17–19) destreza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(10–12) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | (27–34)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | (21–26)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | (15–20)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | (11–14)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 82 | 200 | Afijo de avance |
0+ | +(60–76)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(46–59)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(33–45)% de velocidad del proyectil | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(24–32)% de velocidad del proyectil | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(17–23)% de velocidad del proyectil | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(12–16)% de velocidad del proyectil | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(8–11)% de velocidad del proyectil | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(6–7)% de velocidad del proyectil | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(4–5)% de velocidad del proyectil | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | (14–17)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | (21–26)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | (15–20)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | (11–14)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | (8–10)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | (6–7)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | (4–5)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | 3% del daño se toma del maná antes que de la vida | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | 2% del daño se toma del maná antes que de la vida | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(27–34)% compensación por | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(21–26)% compensación por | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(15–20)% compensación por | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(8–12)% compensación por | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
0+ | Puedes lanzar 1 debilidades +(11–20)% efecto de maldición | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Puedes lanzar 1 debilidades +(8–10)% efecto de maldición | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Puedes lanzar 1 debilidades | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | Al derrotar a un enemigo, hay un (46–60)% de probabilidad de explosión, causando daño de fuego indirecto equivalente al 15% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Al derrotar a un enemigo, hay un (46–60)% de probabilidad de explosión, causando daño de fuego indirecto equivalente al 10% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Al derrotar a un enemigo, hay un (31–45)% de probabilidad de explosión, causando daño de fuego indirecto equivalente al 10% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +(34–42)% de armadura adicional | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(21–26)% de armadura adicional | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(15–20)% de armadura adicional | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(11–14)% de armadura adicional | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(8–10)% de armadura adicional | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(6–7)% de armadura adicional | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +(4–5)% de armadura adicional | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +3% de armadura adicional | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +2% de armadura adicional | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | Regenera 5% de vida por cada segundo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | Regenera 4% de vida por cada segundo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | Regenera (2–3)% de vida por cada segundo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | Regenera 1% de vida por cada segundo | 82 | 200 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(157–203)% crítico | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(121–156)% crítico | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(87–120)% crítico | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(62–86)% crítico | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(45–61)% crítico | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(30–44)% crítico | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(20–29)% crítico | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(14–19)% crítico | 40 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(36–50)% Efecto de | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(26–35)% Efecto de | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(21–25)% Efecto de | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(17–20)% Efecto de | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(14–16)% Efecto de | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(11–13)% Efecto de | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(9–10)% Efecto de | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(13–15)% de resistencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(9–12)% de resistencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(7–9)% de resistencia | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +6% de resistencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(4–5)% de resistencia | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(32–41)% velocidad de lanzamiento +(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(25–31)% velocidad de lanzamiento +(25–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(18–24)% velocidad de lanzamiento +(18–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(13–17)% velocidad de lanzamiento +(13–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(10–12)% velocidad de lanzamiento +(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(32–41)% de velocidad de ataque +(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(25–31)% de velocidad de ataque +(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(18–24)% de velocidad de ataque +(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(13–17)% de velocidad de ataque +(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(10–12)% de velocidad de ataque +(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(44–60)% de daño crítico | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(32–43)% de daño crítico | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(23–31)% de daño crítico | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(16–22)% de daño crítico | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(11–15)% de daño crítico | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(7–10)% de daño crítico | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(5–6)% de daño crítico | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Tiempo de cosecha +(66–85)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Tiempo de cosecha +(51–65)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Tiempo de cosecha +(36–50)% | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Tiempo de cosecha +(26–35)% | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | Tiempo de cosecha +(21–25)% | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | Tiempo de cosecha +(17–20)% | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | Tiempo de cosecha +(14–16)% | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | Tiempo de cosecha +(11–13)% | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | Tiempo de cosecha +(9–10)% | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(24–30)% fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(19–23)% fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(14–18)% fuerza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(10–13)% fuerza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(8–9)% fuerza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +7% fuerza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +6% fuerza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +5% fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +4% fuerza | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | (-54–-42)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | (-41–-33)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | (-32–-24)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
1 | (-23–-16)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
1 | (-15–-10)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +(36–46)% efecto de aura | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(28–35)% efecto de aura | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(20–27)% efecto de aura | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(15–19)% efecto de aura | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(12–14)% efecto de aura | 100 | 400 | Añadido Perfecto |
4 | +(10–11)% efecto de aura | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
0+ | +(209–270) crítico de ataque y hechizo | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(161–208) crítico de ataque y hechizo | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(115–160) crítico de ataque y hechizo | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(83–114) crítico de ataque y hechizo | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(59–82) crítico de ataque y hechizo | 100 | 400 | Añadido Perfecto |
4 | +(40–58) crítico de ataque y hechizo | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
0+ | +(109–140)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(84–108)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(59–83)% | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(43–58)% | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(34–42)% | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(28–33)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +(23–27)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +(18–22)% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +(14–17)% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
Coraza de fuerza Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(430–558) de vida máxima | 100 | 0 |
0 | +(331–429) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(264–330) de vida máxima | 86 | 1 |
2 | +(211–263) de vida máxima | 82 | 92 |
3 | +(165–210) de vida máxima | 76 | 500 |
4 | +(118–164) de vida máxima | 68 | 1000 |
5 | +(79–117) de vida máxima | 58 | 1000 |
6 | +(46–78) de vida máxima | 40 | 1000 |
7 | +(36–45) de vida máxima | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) de vida máxima | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) de vida máxima | 1 | 1000 |
0+ | +(4369–5678) armadura de equipo | 100 | 0 |
0 | +(3361–4368) armadura de equipo | 100 | 0 |
1 | +(2401–3360) armadura de equipo | 86 | 1 |
2 | +(1715–2400) armadura de equipo | 82 | 92 |
3 | +(1225–1714) armadura de equipo | 76 | 500 |
4 | +(817–1224) armadura de equipo | 68 | 1000 |
5 | +(545–816) armadura de equipo | 58 | 1000 |
6 | +(364–544) armadura de equipo | 40 | 1000 |
7 | +(228–363) armadura de equipo | 21 | 6408 |
0+ | +(95–122)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% de daño de esbirro | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% de daño de esbirro | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% de daño de esbirro | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% de daño de esbirro | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% de daño de esbirro | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% de daño de esbirro | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% de daño de esbirro | 1 | 6408 |
0+ | +(22–27)% de vida máxima | 100 | 0 |
0 | +(17–21)% de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(12–16)% de vida máxima | 86 | 1 |
2 | +(9–11)% de vida máxima | 82 | 92 |
3 | +(7–8)% de vida máxima | 76 | 500 |
4 | +6% de vida máxima | 68 | 1000 |
5 | +5% de vida máxima | 58 | 1000 |
6 | +4% de vida máxima | 40 | 1000 |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Daño | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Daño | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% Daño | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% Daño | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Daño | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% Daño | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% Daño | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Daño | 1 | 6408 |
0+ | Reducción de daño crítico +(40–51)% | 100 | 0 |
0 | Reducción de daño crítico +(31–39)% | 100 | 0 |
1 | Reducción de daño crítico +(22–30)% | 86 | 1 |
2 | Reducción de daño crítico +(16–21)% | 82 | 92 |
3 | Reducción de daño crítico +(12–15)% | 76 | 500 |
4 | Reducción de daño crítico +(5–10)% | 68 | 1000 |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 |
0 | +(55–78) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(42–60) fuerza | 86 | 1 |
2 | +(35–42) fuerza | 82 | 92 |
3 | +(25–30) fuerza | 76 | 500 |
4 | +(20–24) fuerza | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) fuerza | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) fuerza | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) fuerza | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 |
0 | +(61–78) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(43–60) de inteligencia | 86 | 1 |
2 | +(31–42) de inteligencia | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de inteligencia | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de inteligencia | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) de inteligencia | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de inteligencia | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) de inteligencia | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 |
0 | +(61–78) destreza | 100 | 0 |
1 | +(43–60) destreza | 86 | 1 |
2 | +(31–42) destreza | 82 | 92 |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 500 |
4 | +(20–24) destreza | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) destreza | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) destreza | 1 | 6408 |
0+ | (27–34)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 100 | 0 |
0 | (21–26)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 100 | 0 |
1 | (15–20)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 86 | 1 |
2 | (11–14)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 82 | 92 |
3 | (9–10)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 76 | 500 |
4 | (7–8)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 68 | 1000 |
5 | 6% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 58 | 1000 |
6 | 5% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 40 | 1000 |
0+ | +(60–76)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
0 | +(46–59)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
1 | +(33–45)% de velocidad del proyectil | 86 | 1 |
2 | +(24–32)% de velocidad del proyectil | 82 | 92 |
3 | +(17–23)% de velocidad del proyectil | 76 | 500 |
4 | +(12–16)% de velocidad del proyectil | 68 | 1000 |
5 | +(8–11)% de velocidad del proyectil | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de velocidad del proyectil | 40 | 1000 |
7 | +(4–5)% de velocidad del proyectil | 1 | 6408 |
0+ | (14–17)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 100 | 0 |
0 | (21–26)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 100 | 0 |
0+ | +(27–34)% compensación por | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% compensación por | 100 | 0 |
0+ | Puedes lanzar 1 debilidades +(11–20)% efecto de maldición | 1 | 0 |
0 | Puedes lanzar 1 debilidades +(8–10)% efecto de maldición | 1 | 0 |
0+ | Al derrotar a un enemigo, hay un (46–60)% de probabilidad de explosión, causando daño de fuego indirecto equivalente al 15% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros | 100 | 0 |
0 | Al derrotar a un enemigo, hay un (46–60)% de probabilidad de explosión, causando daño de fuego indirecto equivalente al 10% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros | 100 | 0 |
0+ | +(34–42)% de armadura adicional | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% de armadura adicional | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | Regenera 5% de vida por cada segundo | 100 | 0 |
0 | Regenera 4% de vida por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera (2–3)% de vida por cada segundo | 86 | 1 |
2 | Regenera 1% de vida por cada segundo | 82 | 92 |
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203)% crítico | 100 | 0 |
0 | +(121–156)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(87–120)% crítico | 86 | 1 |
2 | +(62–86)% crítico | 82 | 92 |
3 | +(45–61)% crítico | 76 | 500 |
4 | +(30–44)% crítico | 68 | 1000 |
5 | +(20–29)% crítico | 58 | 1000 |
6 | +(14–19)% crítico | 40 | 1000 |
7 | +(9–13)% crítico | 21 | 6408 |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% Efecto de | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% Efecto de | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% Efecto de | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% Efecto de | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% Efecto de | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% Efecto de | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% Efecto de | 1 | 6408 |
0+ | +(13–15)% de resistencia | 100 | 0 |
0 | +(9–12)% de resistencia | 100 | 0 |
1 | +(7–9)% de resistencia | 86 | 1 |
2 | +6% de resistencia | 82 | 92 |
3 | +(4–5)% de resistencia | 76 | 500 |
0+ | +(32–41)% velocidad de lanzamiento +(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% velocidad de lanzamiento +(25–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% velocidad de lanzamiento +(18–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% velocidad de lanzamiento +(13–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% velocidad de lanzamiento +(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% velocidad de lanzamiento +(7–9)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% velocidad de lanzamiento +(5–6)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 58 | 1000 |
6 | +4% velocidad de lanzamiento +4% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 40 | 1000 |
7 | +3% velocidad de lanzamiento +3% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 21 | 6408 |
0+ | +(32–41)% de velocidad de ataque +(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% de velocidad de ataque +(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de velocidad de ataque +(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% de velocidad de ataque +(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% de velocidad de ataque +(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% de velocidad de ataque +(7–9)% velocidad de ataque de los esbirros | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% de velocidad de ataque +(5–6)% velocidad de ataque de los esbirros | 58 | 1000 |
6 | +4% de velocidad de ataque +4% velocidad de ataque de los esbirros | 40 | 1000 |
7 | +3% de velocidad de ataque +3% velocidad de ataque de los esbirros | 21 | 6408 |
0+ | +(79–101)% de daño crítico | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(44–60)% de daño crítico | 86 | 1 |
2 | +(32–43)% de daño crítico | 82 | 92 |
3 | +(23–31)% de daño crítico | 76 | 500 |
4 | +(16–22)% de daño crítico | 68 | 1000 |
5 | +(11–15)% de daño crítico | 58 | 1000 |
6 | +(7–10)% de daño crítico | 40 | 1000 |
7 | +(5–6)% de daño crítico | 1 | 6408 |
0+ | Tiempo de cosecha +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | Tiempo de cosecha +(51–65)% | 100 | 0 |
1 | Tiempo de cosecha +(36–50)% | 86 | 1 |
2 | Tiempo de cosecha +(26–35)% | 82 | 92 |
3 | Tiempo de cosecha +(21–25)% | 76 | 500 |
4 | Tiempo de cosecha +(17–20)% | 68 | 1000 |
5 | Tiempo de cosecha +(14–16)% | 58 | 1000 |
6 | Tiempo de cosecha +(11–13)% | 40 | 1000 |
7 | Tiempo de cosecha +(9–10)% | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30)% fuerza | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% fuerza | 100 | 0 |
0+ | (-54–-42)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 0 |
0 | (-41–-33)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 0 |
0+ | +(36–46)% efecto de aura | 1 | 0 |
0 | +(28–35)% efecto de aura | 1 | 0 |
0+ | +(209–270) crítico de ataque y hechizo | 100 | 0 |
0 | +(161–208) crítico de ataque y hechizo | 100 | 0 |
0+ | +(109–140)% | 100 | 0 |
0 | +(84–108)% | 100 | 0 |
Coraza de fuerza Afijo de Sueño hermoso
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) de vida máxima | 1 | 10 |
2 | Regenera (0.5–1.0)% de vida por cada segundo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% radio de habilidad | 1 | 10 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% compensación por | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% efecto de aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |