Coraza de fuerza /12
Coselete de Bruto
Requiere nv 1
+196 armadura de equipo
Coselete de Lacayo
Requiere nv 1
+274 armadura de equipo
Armadura Pesada de Paladín
Requiere nv 9
+384 armadura de equipo
Coraza de Berserker
Requiere nv 24
+538 armadura de equipo
Armadura Pesada de Centinela de Hierro
Requiere nv 39
+699 armadura de equipo
Coraza de Líder de Manada
Requiere nv 52
+909 armadura de equipo
Coraza del Señor de la Montaña
Requiere nv 57
+1091 armadura de equipo
Protección autocrática
Requiere nv 62
+1309 armadura de equipo
Armadura dragontina
Requiere nv 66
+1571 armadura de equipo
Armadura corrompida
Requiere nv 70
+1885 armadura de equipo
Gran Armadura del Viejo Rey
Requiere nv 76
+2073 armadura de equipo
Toga de revolucionario andrajoso de guardabosques
Requiere nv 82
+2240 armadura de equipo
Equipos Legendarios /13
Viaje glorioso
Requiere nv 1
+(15–20) Todos los atributos
+(60–80) Reflejo de daño de fuego
+(60–80) Reflejo de daño de rayo
+(60–80) Reflejo de daño glacial
Arislán
Requiere nv 20
Gigantismo
+50% efecto de Halo de firmeza
+3 nivel de habilidad de aura
Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +10%
Cuerpo del hombre enfurecido
Requiere nv 30
-20% de velocidad de movimiento adicional
+10 de vida máxima
La habilidad Demoledor es asistida por Regreso rápido de nivel (20–25)
Al consumir Carga demoledora, obtienes 80% de Velocidad de movimiento, cuyo efecto se reduce gradualmente a 0 en 2 segundos
Ira envidiosa de Magnus
Requiere nv 30
+(2880–3744) armadura de equipo
+12% fuerza
Agrega 5 - 8 de daño de fuego por cada 10 de fuerza
Las bonificaciones de atributos principales ya no aumentan el daño adicional
Vestidura de la Canción
Requiere nv 35
+44 de vida máxima
+24 de maná máximo
+70 de escudo máxima
+7 Todos los atributos
Cada 15 segundos, activa un Anillo de salvaguardia de nivel 10
Armadura irrompible
Requiere nv 58
+2304 armadura de equipo
+220 de vida máxima
Al recibir Daño, activa Reagrupación de nivel (10–20), con un intervalo de 5 segundos
(2–6)% de Armadura infligida a la absorción de daño de Barrera
Armadura de aliento de dragón
Requiere nv 58
+(2448–2592) armadura de equipo
+(10–13)% de vida máxima
+216% daño de fuego
(20–30)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego
Solo puedes infligir daño ígneo
Cuando hay enemigos, recibes siempre +(600–700) punto(s) de daño de ignición
Báculo del Mártir
Requiere nv 58
+(1100–1210) de vida máxima
+1 de escudo máxima
+1 de maná máximo
+1 Todos los atributos
+(5–15)% de amortiguador de lesiones
Terraplén del Vacío
Requiere nv 58
+1 de vida máxima
+1 de escudo máxima
+1 de maná máximo
+120 Todos los atributos
+1% de resistencia elemental por cada 60 punto(s) de atributo
Arma pesada
Requiere nv 58
+(1728–2016) armadura de equipo
+(66–88) de vida máxima
+(8–11)% resistencia corrosiva
+(30–36) fuerza
Daño recibido por enemigopróximoadicional +(16–18)%
Daño adicional de -12% de enemigos cercanos
Marea de Inflamación
Requiere nv 58
+2016 armadura de equipo
+154 de vida máxima
+(12–14)% de resistencia al fuego
En el Golpe múltiple +75% de críticos cuando golpea
Los multigolpe infligen 50% de daño creciente
Cuando alcanza a Recuento de ataque consecutivo máximo, recibe 400 daños por fuego indirectos por segundo durante 4 s y hasta 4 acumulaciones
Llegada de la Noche Eterna
Requiere nv 58
Efecto de Asustado +50%
+(176–264) de vida máxima
Enemigos dentro de 12 metros tienen Intimidación
+(24–29)% de velocidad de recuperación de vida adicional en Vida Baja
Al golpear a un enemigo en al menos tres estados de tipo control, se restaura el 2% de vida máxima por segundo, dura 4 s
Una simple Eternidad
Requiere nv 58
+(3000–3100) armadura de equipo
+(50–70) de vida máxima
Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +24%
Cuando el valor de armadura no es inferior a 50000 puntos, se obtiene un +(10–12)% de amortiguador de lesiones.
Reducción de daño crítico +30%
Cuando el valor de armadura no es inferior a 65000 puntos, la velocidad de regeneración de vida natural es +100%
(-50–-45)% de velocidad de ataque adicional
Equipos Legendarios Erosionado /13
Viaje glorioso
Requiere nv 1
+(24–30) Todos los atributos
+(300–350) Reflejo de daño de fuego
+(300–350) Reflejo de daño de rayo
+(300–350) Reflejo de daño glacial
Arislán
Requiere nv 20
Gigantismo
Aumento del tamaño del cuerpo (10–15)%
Efecto de Halo de firmeza adicional +50%
+5 nivel de habilidad de aura
Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +(15–20)%
Cuerpo del hombre enfurecido
Requiere nv 30
-10% de velocidad de movimiento adicional
+100 de vida máxima
La habilidad Demoledor es asistida por Regreso rápido de nivel (30–35)
Al consumir Carga demoledora, obtienes (90–120)% de Velocidad de movimiento, cuyo efecto se reduce gradualmente a 0 en 2 segundos
Ira envidiosa de Magnus
Requiere nv 30
+(4320–5184) armadura de equipo
+16% fuerza
Agrega 5 - 8 de daño de fuego por cada (6–7) de fuerza
Las bonificaciones de atributos principales ya no aumentan el daño adicional
+10 Todos los atributos
Vestidura de la Canción
Requiere nv 35
+176 de vida máxima
+96 de maná máximo
+245 de escudo máxima
+25 Todos los atributos
Cada 10 segundos, activa un Anillo de salvaguardia de nivel 20
Armadura irrompible
Requiere nv 58
+(3600–3744) armadura de equipo
+330 de vida máxima
Al recibir Daño, activa Reagrupación de nivel (15–30), con un intervalo de 5 segundos
(3–8)% de Armadura infligida a la absorción de daño de Barrera
Armadura de aliento de dragón
Requiere nv 58
+(3744–4032) armadura de equipo
+24% de vida máxima
+(288–360)% daño de fuego
(35–40)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego
Agregando combustible al fuego
Cuando hay enemigos, recibes siempre +(300–400) punto(s) de daño de ignición
Báculo del Mártir
Requiere nv 58
+(1320–1430) de vida máxima
+(100–120) de escudo máxima
+(100–120) de maná máximo
+(40–60) Todos los atributos
+(8–25)% de amortiguador de lesiones
Terraplén del Vacío
Requiere nv 58
+(100–120) de vida máxima
+(100–120) de escudo máxima
+(100–120) de maná máximo
+180 Todos los atributos
+1% de resistencia elemental por cada 40 punto(s) de atributo
Arma pesada
Requiere nv 58
+(3456–3744) armadura de equipo
+(286–297) de vida máxima
+(32–35)% resistencia corrosiva
+(60–66) fuerza
+(24–28)% de daño adicional recibido por enemigos cercanos
El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un -20% adicional
Marea de Inflamación
Requiere nv 58
+3456 armadura de equipo
+(264–286) de vida máxima
+(20–22)% de resistencia al fuego
En el Golpe múltiple +75% de críticos cuando golpea
+40% de daño de golpe crítico de ataque y hechizo al dar ataque consecutivo
Los multigolpe infligen 75% de daño creciente
Cuando alcanza a Recuento de ataque consecutivo máximo, recibe 400 daños por fuego indirectos por segundo durante 4 s y hasta 2 acumulaciones
Llegada de la Noche Eterna
Requiere nv 58
Efecto de Asustado +75%
+(352–396) de vida máxima
Enemigos dentro de 12 metros tienen Intimidación
Efecto de Asustado +(10–20)%
+(35–40)% de velocidad de recuperación de vida adicional en Vida Baja
Al golpear a un enemigo en al menos tres estados de tipo control, se restaura el 3% de vida máxima por segundo, dura 4 s
Una simple Eternidad
Requiere nv 58
+(3900–4000) armadura de equipo
+(80–120) de vida máxima
Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +24%
+50% de armadura
Cuando el valor de armadura no es inferior a 50000 puntos, se obtiene un +25% de amortiguador de lesiones.
Reducción de daño crítico +45%
Cuando el valor de armadura no es inferior a 65000 puntos, la velocidad de regeneración de vida natural es +150%
(-35–-30)% de velocidad de ataque adicional

Coraza de fuerza Afijo básico

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) de vida máxima110
2Regenera (0.5–1.0)% de vida por cada segundo110
2+(5–10)% de resistencia al fuego110
2+(5–10)% resistencia glacial110
2+(5–10)% de resistencia al rayo110
2+(5–10)% resistencia corrosiva110
2+(15–20) fuerza110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) de inteligencia110
2+(20–24)% radio de habilidad110
1Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)%
Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión
15
1+(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
15
1+(6–8)% compensación por sello de maná15
1+(8–11)% efecto de aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Coraza de fuerza Construir

Prefijo
TierModifierLvWeightLibrary
0++(430–558) de vida máxima1000Afijo inicial
0+(331–429) de vida máxima1000Afijo inicial
1+(264–330) de vida máxima86100Afijo inicial
2+(211–263) de vida máxima82200Afijo inicial
3+(165–210) de vida máxima76800Afijo inicial
4+(118–164) de vida máxima683200Afijo inicial
5+(79–117) de vida máxima583200Afijo inicial
6+(46–78) de vida máxima406250Afijo inicial
7+(36–45) de vida máxima16250Afijo inicial
0++(4369–5678) armadura de equipo1000Afijo inicial
0+(3361–4368) armadura de equipo1000Afijo inicial
1+(2401–3360) armadura de equipo86100Afijo inicial
2+(1715–2400) armadura de equipo82200Afijo inicial
3+(1225–1714) armadura de equipo76800Afijo inicial
4+(817–1224) armadura de equipo683200Afijo inicial
5+(545–816) armadura de equipo583200Afijo inicial
6+(364–544) armadura de equipo406250Afijo inicial
0++(95–122)% de daño de esbirro1000Afijo inicial
0+(73–94)% de daño de esbirro1000Afijo inicial
1+(51–72)% de daño de esbirro86100Afijo inicial
2+(37–50)% de daño de esbirro82200Afijo inicial
0++(22–27)% de vida máxima1000Afijo inicial
0+(17–21)% de vida máxima1000Afijo inicial
1+(12–16)% de vida máxima86100Afijo inicial
2+(9–11)% de vida máxima82200Afijo inicial
3+(7–8)% de vida máxima76800Afijo inicial
0++(95–122)% Daño1000Afijo inicial
0+(73–94)% Daño1000Afijo inicial
1+(51–72)% Daño86100Afijo inicial
2+(37–50)% Daño82200Afijo inicial
3+(30–36)% Daño76800Afijo inicial
4+(24–29)% Daño683200Afijo inicial
5+(20–23)% Daño583200Afijo inicial
6+(15–19)% Daño406250Afijo inicial
7+(12–14)% Daño16250Afijo inicial
0+Reducción de daño crítico +(40–51)%1000Afijo de avance
0Reducción de daño crítico +(31–39)%1000Afijo de avance
1Reducción de daño crítico +(22–30)%86100Afijo de avance
2Reducción de daño crítico +(16–21)%82200Afijo de avance
3Reducción de daño crítico +(12–15)%76800Afijo de avance
4Reducción de daño crítico +(5–10)%683200Afijo de avance
0++(79–101) fuerza1000Afijo de avance
0+(55–78) fuerza1000Afijo de avance
1+(42–60) fuerza86100Afijo de avance
2+(35–42) fuerza82200Afijo de avance
3+(25–30) fuerza76800Afijo de avance
4+(20–24) fuerza683200Afijo de avance
5+(16–19) fuerza583200Afijo de avance
6+(13–16) fuerza406250Afijo de avance
0++(79–101) de inteligencia1000Afijo de avance
0+(61–78) de inteligencia1000Afijo de avance
1+(43–60) de inteligencia86100Afijo de avance
2+(31–42) de inteligencia82200Afijo de avance
3+(25–30) de inteligencia76800Afijo de avance
4+(20–24) de inteligencia683200Afijo de avance
5+(17–19) de inteligencia583200Afijo de avance
6+(13–16) de inteligencia406250Afijo de avance
7+(10–12) de inteligencia406250Afijo de avance
0++(79–101) destreza1000Afijo de avance
0+(61–78) destreza1000Afijo de avance
1+(43–60) destreza86100Afijo de avance
2+(31–42) destreza82200Afijo de avance
3+(25–30) destreza76800Afijo de avance
4+(20–24) destreza683200Afijo de avance
5+(17–19) destreza583200Afijo de avance
6+(13–16) destreza406250Afijo de avance
7+(10–12) destreza406250Afijo de avance
0+(27–34)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego1000Afijo de avance
0(21–26)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego1000Afijo de avance
1(15–20)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego86100Afijo de avance
2(11–14)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego82200Afijo de avance
0++(60–76)% de velocidad del proyectil1000Afijo de avance
0+(46–59)% de velocidad del proyectil1000Afijo de avance
1+(33–45)% de velocidad del proyectil86100Afijo de avance
2+(24–32)% de velocidad del proyectil82200Afijo de avance
3+(17–23)% de velocidad del proyectil76800Afijo de avance
4+(12–16)% de velocidad del proyectil683200Afijo de avance
5+(8–11)% de velocidad del proyectil583200Afijo de avance
6+(6–7)% de velocidad del proyectil406250Afijo de avance
7+(4–5)% de velocidad del proyectil16250Afijo de avance
0+(14–17)% del daño se toma del maná antes que de la vida1000Afijo de avance
0(21–26)% del daño se toma del maná antes que de la vida1000Afijo de avance
1(15–20)% del daño se toma del maná antes que de la vida86100Afijo de avance
2(11–14)% del daño se toma del maná antes que de la vida82200Afijo de avance
3(8–10)% del daño se toma del maná antes que de la vida76800Afijo de avance
4(6–7)% del daño se toma del maná antes que de la vida683200Afijo de avance
5(4–5)% del daño se toma del maná antes que de la vida583200Afijo de avance
63% del daño se toma del maná antes que de la vida406250Afijo de avance
72% del daño se toma del maná antes que de la vida16250Afijo de avance
0++(27–34)% compensación por sello de maná1000Añadido Perfecto
0+(21–26)% compensación por sello de maná1000Añadido Perfecto
1+(15–20)% compensación por sello de maná100100Añadido Perfecto
2+(8–12)% compensación por sello de maná100200Añadido Perfecto
0+Puedes lanzar 1 debilidades
+(11–20)% efecto de maldición
1000Añadido Perfecto
0Puedes lanzar 1 debilidades
+(8–10)% efecto de maldición
1000Añadido Perfecto
1Puedes lanzar 1 debilidades100100Añadido Perfecto
0+Al derrotar a un enemigo, hay un (46–60)% de probabilidad de explosión, causando daño de fuego indirecto equivalente al 15% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros1000Añadido Perfecto
0Al derrotar a un enemigo, hay un (46–60)% de probabilidad de explosión, causando daño de fuego indirecto equivalente al 10% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros1000Añadido Perfecto
1Al derrotar a un enemigo, hay un (31–45)% de probabilidad de explosión, causando daño de fuego indirecto equivalente al 10% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros100100Añadido Perfecto
0++(34–42)% de armadura adicional1000Añadido Perfecto
0+(21–26)% de armadura adicional1000Añadido Perfecto
1+(15–20)% de armadura adicional100100Añadido Perfecto
2+(11–14)% de armadura adicional100200Añadido Perfecto
3+(8–10)% de armadura adicional100800Añadido Perfecto
4+(6–7)% de armadura adicional1003200Añadido Perfecto
5+(4–5)% de armadura adicional1003200Añadido Perfecto
6+3% de armadura adicional1006250Añadido Perfecto
7+2% de armadura adicional1006250Añadido Perfecto
Sufijo
TierModifierLvWeightLibrary
0+Regenera 5% de vida por cada segundo1000Afijo inicial
0Regenera 4% de vida por cada segundo1000Afijo inicial
1Regenera (2–3)% de vida por cada segundo86100Afijo inicial
2Regenera 1% de vida por cada segundo82200Afijo inicial
0++(36–46)% de resistencia al fuego1000Afijo inicial
0+(25–35)% de resistencia al fuego1000Afijo inicial
1+(19–27)% de resistencia al fuego86100Afijo inicial
2+(16–19)% de resistencia al fuego82200Afijo inicial
3+(11–14)% de resistencia al fuego76800Afijo inicial
4+(9–11)% de resistencia al fuego683200Afijo inicial
5+(7–9)% de resistencia al fuego583200Afijo inicial
6+(6–7)% de resistencia al fuego406250Afijo inicial
7+5% de resistencia al fuego16250Afijo inicial
0++(36–46)% resistencia glacial1000Afijo inicial
0+(25–35)% resistencia glacial1000Afijo inicial
1+(19–27)% resistencia glacial86100Afijo inicial
2+(16–19)% resistencia glacial82200Afijo inicial
3+(11–14)% resistencia glacial76800Afijo inicial
4+(9–11)% resistencia glacial683200Afijo inicial
5+(7–9)% resistencia glacial583200Afijo inicial
6+(6–7)% resistencia glacial406250Afijo inicial
7+5% resistencia glacial16250Afijo inicial
0++(36–46)% de resistencia al rayo1000Afijo inicial
0+(25–35)% de resistencia al rayo1000Afijo inicial
1+(19–27)% de resistencia al rayo86100Afijo inicial
2+(16–19)% de resistencia al rayo82200Afijo inicial
3+(11–14)% de resistencia al rayo76800Afijo inicial
4+(9–11)% de resistencia al rayo683200Afijo inicial
5+(7–9)% de resistencia al rayo583200Afijo inicial
6+(6–7)% de resistencia al rayo406250Afijo inicial
7+5% de resistencia al rayo16250Afijo inicial
0++(36–46)% resistencia corrosiva1000Afijo inicial
0+(25–35)% resistencia corrosiva1000Afijo inicial
1+(19–27)% resistencia corrosiva86100Afijo inicial
2+(16–19)% resistencia corrosiva82200Afijo inicial
3+(11–14)% resistencia corrosiva76800Afijo inicial
4+(9–11)% resistencia corrosiva683200Afijo inicial
5+(7–9)% resistencia corrosiva583200Afijo inicial
6+(6–7)% resistencia corrosiva406250Afijo inicial
7+5% resistencia corrosiva16250Afijo inicial
0++(157–203)% crítico1000Afijo inicial
0+(121–156)% crítico1000Afijo inicial
1+(87–120)% crítico86100Afijo inicial
2+(62–86)% crítico82200Afijo inicial
3+(45–61)% crítico76800Afijo inicial
4+(30–44)% crítico683200Afijo inicial
5+(20–29)% crítico583200Afijo inicial
6+(14–19)% crítico406250Afijo inicial
0++(66–85)% Efecto de agravación1000Afijo inicial
0+(51–65)% Efecto de agravación1000Afijo inicial
1+(36–50)% Efecto de agravación86100Afijo inicial
2+(26–35)% Efecto de agravación82200Afijo inicial
3+(21–25)% Efecto de agravación76800Afijo inicial
4+(17–20)% Efecto de agravación683200Afijo inicial
5+(14–16)% Efecto de agravación583200Afijo inicial
6+(11–13)% Efecto de agravación406250Afijo inicial
7+(9–10)% Efecto de agravación16250Afijo inicial
0++(13–15)% de resistencia elemental1000Afijo de avance
0+(9–12)% de resistencia elemental1000Afijo de avance
1+(7–9)% de resistencia elemental86100Afijo de avance
2+6% de resistencia elemental82200Afijo de avance
3+(4–5)% de resistencia elemental76800Afijo de avance
0++(32–41)% velocidad de lanzamiento
+(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000Afijo de avance
0+(25–31)% velocidad de lanzamiento
+(25–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000Afijo de avance
1+(18–24)% velocidad de lanzamiento
+(18–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
86100Afijo de avance
2+(13–17)% velocidad de lanzamiento
+(13–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
82200Afijo de avance
3+(10–12)% velocidad de lanzamiento
+(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
76800Afijo de avance
0++(32–41)% de velocidad de ataque
+(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros
1000Afijo de avance
0+(25–31)% de velocidad de ataque
+(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros
1000Afijo de avance
1+(18–24)% de velocidad de ataque
+(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros
86100Afijo de avance
2+(13–17)% de velocidad de ataque
+(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros
82200Afijo de avance
3+(10–12)% de velocidad de ataque
+(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros
76800Afijo de avance
0++(79–101)% de daño crítico1000Afijo de avance
0+(61–78)% de daño crítico1000Afijo de avance
1+(44–60)% de daño crítico86100Afijo de avance
2+(32–43)% de daño crítico82200Afijo de avance
3+(23–31)% de daño crítico76800Afijo de avance
4+(16–22)% de daño crítico683200Afijo de avance
5+(11–15)% de daño crítico583200Afijo de avance
6+(7–10)% de daño crítico406250Afijo de avance
7+(5–6)% de daño crítico16250Afijo de avance
0+Tiempo de cosecha +(66–85)%1000Afijo de avance
0Tiempo de cosecha +(51–65)%1000Afijo de avance
1Tiempo de cosecha +(36–50)%86100Afijo de avance
2Tiempo de cosecha +(26–35)%82200Afijo de avance
3Tiempo de cosecha +(21–25)%76800Afijo de avance
4Tiempo de cosecha +(17–20)%683200Afijo de avance
5Tiempo de cosecha +(14–16)%583200Afijo de avance
6Tiempo de cosecha +(11–13)%406250Afijo de avance
7Tiempo de cosecha +(9–10)%16250Afijo de avance
0++(24–30)% fuerza1000Afijo de avance
0+(19–23)% fuerza1000Afijo de avance
1+(14–18)% fuerza86100Afijo de avance
2+(10–13)% fuerza82200Afijo de avance
3+(8–9)% fuerza76800Afijo de avance
4+7% fuerza683200Afijo de avance
5+6% fuerza583200Afijo de avance
6+5% fuerza406250Afijo de avance
7+4% fuerza16250Afijo de avance
0+(-54–-42)% de daño continuo recibido adicional1000Añadido Perfecto
0(-41–-33)% de daño continuo recibido adicional1000Añadido Perfecto
1(-32–-24)% de daño continuo recibido adicional100100Añadido Perfecto
1(-23–-16)% de daño continuo recibido adicional100100Añadido Perfecto
1(-15–-10)% de daño continuo recibido adicional100100Añadido Perfecto
0++(36–46)% efecto de aura1000Añadido Perfecto
0+(28–35)% efecto de aura1000Añadido Perfecto
1+(20–27)% efecto de aura100100Añadido Perfecto
2+(15–19)% efecto de aura100200Añadido Perfecto
3+(12–14)% efecto de aura100400Añadido Perfecto
4+(10–11)% efecto de aura100800Añadido Perfecto
0++(209–270) crítico de ataque y hechizo1000Añadido Perfecto
0+(161–208) crítico de ataque y hechizo1000Añadido Perfecto
1+(115–160) crítico de ataque y hechizo100100Añadido Perfecto
2+(83–114) crítico de ataque y hechizo100200Añadido Perfecto
3+(59–82) crítico de ataque y hechizo100400Añadido Perfecto
4+(40–58) crítico de ataque y hechizo100800Añadido Perfecto
0++(109–140)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000Añadido Perfecto
0+(84–108)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000Añadido Perfecto
1+(59–83)% cosecha la velocidad de enfriamiento100100Añadido Perfecto
2+(43–58)% cosecha la velocidad de enfriamiento100200Añadido Perfecto
3+(34–42)% cosecha la velocidad de enfriamiento100800Añadido Perfecto
4+(28–33)% cosecha la velocidad de enfriamiento1003200Añadido Perfecto
5+(23–27)% cosecha la velocidad de enfriamiento1003200Añadido Perfecto
6+(18–22)% cosecha la velocidad de enfriamiento1006250Añadido Perfecto
7+(14–17)% cosecha la velocidad de enfriamiento1006250Añadido Perfecto

Coraza de fuerza Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0++(430–558) de vida máxima1000
0+(331–429) de vida máxima1000
1+(264–330) de vida máxima861
2+(211–263) de vida máxima8292
3+(165–210) de vida máxima76500
4+(118–164) de vida máxima681000
5+(79–117) de vida máxima581000
6+(46–78) de vida máxima401000
7+(36–45) de vida máxima276408
8+(21–30) de vida máxima101000
9+(10–20) de vida máxima11000
0++(4369–5678) armadura de equipo1000
0+(3361–4368) armadura de equipo1000
1+(2401–3360) armadura de equipo861
2+(1715–2400) armadura de equipo8292
3+(1225–1714) armadura de equipo76500
4+(817–1224) armadura de equipo681000
5+(545–816) armadura de equipo581000
6+(364–544) armadura de equipo401000
7+(228–363) armadura de equipo216408
0++(95–122)% de daño de esbirro1000
0+(73–94)% de daño de esbirro1000
1+(51–72)% de daño de esbirro861
2+(37–50)% de daño de esbirro8292
3+(30–36)% de daño de esbirro76500
4+(24–29)% de daño de esbirro681000
5+(20–23)% de daño de esbirro581000
6+(15–19)% de daño de esbirro401000
7+(12–14)% de daño de esbirro16408
0++(22–27)% de vida máxima1000
0+(17–21)% de vida máxima1000
1+(12–16)% de vida máxima861
2+(9–11)% de vida máxima8292
3+(7–8)% de vida máxima76500
4+6% de vida máxima681000
5+5% de vida máxima581000
6+4% de vida máxima401000
0++(95–122)% Daño1000
0+(73–94)% Daño1000
1+(51–72)% Daño861
2+(37–50)% Daño8292
3+(30–36)% Daño76500
4+(24–29)% Daño681000
5+(20–23)% Daño581000
6+(15–19)% Daño401000
7+(12–14)% Daño16408
0+Reducción de daño crítico +(40–51)%1000
0Reducción de daño crítico +(31–39)%1000
1Reducción de daño crítico +(22–30)%861
2Reducción de daño crítico +(16–21)%8292
3Reducción de daño crítico +(12–15)%76500
4Reducción de daño crítico +(5–10)%681000
0++(79–101) fuerza1000
0+(55–78) fuerza1000
1+(42–60) fuerza861
2+(35–42) fuerza8292
3+(25–30) fuerza76500
4+(20–24) fuerza681000
5+(16–19) fuerza581000
6+(13–16) fuerza401000
7+(10–12) fuerza16408
0++(79–101) de inteligencia1000
0+(61–78) de inteligencia1000
1+(43–60) de inteligencia861
2+(31–42) de inteligencia8292
3+(25–30) de inteligencia76500
4+(20–24) de inteligencia681000
5+(17–19) de inteligencia581000
6+(13–16) de inteligencia401000
7+(10–12) de inteligencia16408
0++(79–101) destreza1000
0+(61–78) destreza1000
1+(43–60) destreza861
2+(31–42) destreza8292
3+(25–30) destreza76500
4+(20–24) destreza681000
5+(17–19) destreza581000
6+(13–16) destreza401000
7+(10–12) destreza16408
0+(27–34)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego1000
0(21–26)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego1000
1(15–20)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego861
2(11–14)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego8292
3(9–10)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego76500
4(7–8)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego681000
56% del daño físico recibido convertido en daño de fuego581000
65% del daño físico recibido convertido en daño de fuego401000
0++(60–76)% de velocidad del proyectil1000
0+(46–59)% de velocidad del proyectil1000
1+(33–45)% de velocidad del proyectil861
2+(24–32)% de velocidad del proyectil8292
3+(17–23)% de velocidad del proyectil76500
4+(12–16)% de velocidad del proyectil681000
5+(8–11)% de velocidad del proyectil581000
6+(6–7)% de velocidad del proyectil401000
7+(4–5)% de velocidad del proyectil16408
0+(14–17)% del daño se toma del maná antes que de la vida1000
0(21–26)% del daño se toma del maná antes que de la vida1000
0++(27–34)% compensación por sello de maná1000
0+(21–26)% compensación por sello de maná1000
0+Puedes lanzar 1 debilidades
+(11–20)% efecto de maldición
10
0Puedes lanzar 1 debilidades
+(8–10)% efecto de maldición
10
0+Al derrotar a un enemigo, hay un (46–60)% de probabilidad de explosión, causando daño de fuego indirecto equivalente al 15% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros1000
0Al derrotar a un enemigo, hay un (46–60)% de probabilidad de explosión, causando daño de fuego indirecto equivalente al 10% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros1000
0++(34–42)% de armadura adicional1000
0+(21–26)% de armadura adicional1000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+Regenera 5% de vida por cada segundo1000
0Regenera 4% de vida por cada segundo1000
1Regenera (2–3)% de vida por cada segundo861
2Regenera 1% de vida por cada segundo8292
0++(36–46)% de resistencia al fuego1000
0+(25–35)% de resistencia al fuego1000
1+(19–27)% de resistencia al fuego861
2+(16–19)% de resistencia al fuego8292
3+(11–14)% de resistencia al fuego76500
4+(9–11)% de resistencia al fuego681000
5+(7–9)% de resistencia al fuego581000
6+(6–7)% de resistencia al fuego401000
7+5% de resistencia al fuego16408
0++(36–46)% resistencia glacial1000
0+(25–35)% resistencia glacial1000
1+(19–27)% resistencia glacial861
2+(16–19)% resistencia glacial8292
3+(11–14)% resistencia glacial76500
4+(9–11)% resistencia glacial681000
5+(7–9)% resistencia glacial581000
6+(6–7)% resistencia glacial401000
7+5% resistencia glacial16408
0++(36–46)% de resistencia al rayo1000
0+(25–35)% de resistencia al rayo1000
1+(19–27)% de resistencia al rayo861
2+(16–19)% de resistencia al rayo8292
3+(11–14)% de resistencia al rayo76500
4+(9–11)% de resistencia al rayo681000
5+(7–9)% de resistencia al rayo581000
6+(6–7)% de resistencia al rayo401000
7+5% de resistencia al rayo16408
0++(36–46)% resistencia corrosiva1000
0+(25–35)% resistencia corrosiva1000
1+(19–27)% resistencia corrosiva861
2+(16–19)% resistencia corrosiva8292
3+(11–14)% resistencia corrosiva76500
4+(9–11)% resistencia corrosiva681000
5+(7–9)% resistencia corrosiva581000
6+(6–7)% resistencia corrosiva401000
7+5% resistencia corrosiva16408
0++(157–203)% crítico1000
0+(121–156)% crítico1000
1+(87–120)% crítico861
2+(62–86)% crítico8292
3+(45–61)% crítico76500
4+(30–44)% crítico681000
5+(20–29)% crítico581000
6+(14–19)% crítico401000
7+(9–13)% crítico216408
0++(66–85)% Efecto de agravación1000
0+(51–65)% Efecto de agravación1000
1+(36–50)% Efecto de agravación861
2+(26–35)% Efecto de agravación8292
3+(21–25)% Efecto de agravación76500
4+(17–20)% Efecto de agravación681000
5+(14–16)% Efecto de agravación581000
6+(11–13)% Efecto de agravación401000
7+(9–10)% Efecto de agravación16408
0++(13–15)% de resistencia elemental1000
0+(9–12)% de resistencia elemental1000
1+(7–9)% de resistencia elemental861
2+6% de resistencia elemental8292
3+(4–5)% de resistencia elemental76500
0++(32–41)% velocidad de lanzamiento
+(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000
0+(25–31)% velocidad de lanzamiento
+(25–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000
1+(18–24)% velocidad de lanzamiento
+(18–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
861
2+(13–17)% velocidad de lanzamiento
+(13–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
8292
3+(10–12)% velocidad de lanzamiento
+(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
76500
4+(7–9)% velocidad de lanzamiento
+(7–9)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
681000
5+(5–6)% velocidad de lanzamiento
+(5–6)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
581000
6+4% velocidad de lanzamiento
+4% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
401000
7+3% velocidad de lanzamiento
+3% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
216408
0++(32–41)% de velocidad de ataque
+(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros
1000
0+(25–31)% de velocidad de ataque
+(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros
1000
1+(18–24)% de velocidad de ataque
+(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros
861
2+(13–17)% de velocidad de ataque
+(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros
8292
3+(10–12)% de velocidad de ataque
+(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros
76500
4+(7–9)% de velocidad de ataque
+(7–9)% velocidad de ataque de los esbirros
681000
5+(5–6)% de velocidad de ataque
+(5–6)% velocidad de ataque de los esbirros
581000
6+4% de velocidad de ataque
+4% velocidad de ataque de los esbirros
401000
7+3% de velocidad de ataque
+3% velocidad de ataque de los esbirros
216408
0++(79–101)% de daño crítico1000
0+(61–78)% de daño crítico1000
1+(44–60)% de daño crítico861
2+(32–43)% de daño crítico8292
3+(23–31)% de daño crítico76500
4+(16–22)% de daño crítico681000
5+(11–15)% de daño crítico581000
6+(7–10)% de daño crítico401000
7+(5–6)% de daño crítico16408
0+Tiempo de cosecha +(66–85)%1000
0Tiempo de cosecha +(51–65)%1000
1Tiempo de cosecha +(36–50)%861
2Tiempo de cosecha +(26–35)%8292
3Tiempo de cosecha +(21–25)%76500
4Tiempo de cosecha +(17–20)%681000
5Tiempo de cosecha +(14–16)%581000
6Tiempo de cosecha +(11–13)%401000
7Tiempo de cosecha +(9–10)%16408
0++(24–30)% fuerza1000
0+(19–23)% fuerza1000
0+(-54–-42)% de daño continuo recibido adicional1000
0(-41–-33)% de daño continuo recibido adicional1000
0++(36–46)% efecto de aura10
0+(28–35)% efecto de aura10
0++(209–270) crítico de ataque y hechizo1000
0+(161–208) crítico de ataque y hechizo1000
0++(109–140)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000
0+(84–108)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000

Coraza de fuerza Afijo de Sueño hermoso

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) de vida máxima110
2Regenera (0.5–1.0)% de vida por cada segundo110
2+(5–10)% de resistencia al fuego110
2+(5–10)% resistencia glacial110
2+(5–10)% de resistencia al rayo110
2+(5–10)% resistencia corrosiva110
2+(15–20) fuerza110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) de inteligencia110
2+(20–24)% radio de habilidad110
1Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)%
Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión
15
1+(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
15
1+(6–8)% compensación por sello de maná15
1+(8–11)% efecto de aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.

2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.

3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.

4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.

Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 492 – 18Núcleo de Energía x1
150 – 542 – 24Núcleo de Energía x1
155 – 592 – 30Núcleo de Energía x1
160 – 642 – 36Núcleo de Energía x4
165 – 692 – 42Núcleo de Energía x4
170 – 742 – 68Núcleo de Energía x8
175 – 792 – 96Núcleo de Energía x12
180 – 842 – 122Núcleo de Energía x16
185 – 1002 – 122Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 120
Retroceso
Nivel de objeto:: 1 - 58
Retroceso
Nivel de objeto:: 59 - 81
Retroceso
Nivel de objeto:: 82 - 120