Coraza de fuerza /17
Coselete de Bruto
Requiere nv 1
200 de armadura
Pecho
Coselete de Lacayo
Requiere nv 3
270 de armadura
Pecho
Coraza de Montañero
Requiere nv 10
380 de armadura
Pecho
Armadura Pesada de Paladín
Requiere nv 17
540 de armadura
Pecho
Coraza de Berserker
Requiere nv 25
700 de armadura
Pecho
Armadura de pecho de centinela real
Requiere nv 32
910 de armadura
Pecho
Armadura Pesada de Centinela de Hierro
Requiere nv 37
1180 de armadura
+4% de probabilidad de evitar daño
Pecho
Armadura Pesada de Cruzado
Requiere nv 37
1180 de armadura
Pecho
Coraza de Líder de Manada
Requiere nv 42
1540 de armadura
Pecho
Armadura pesada de Bannerlord
Requiere nv 47
1840 de armadura
Pecho
Coraza del Señor de la Montaña
Requiere nv 52
2030 de armadura
+(29–39) de vida máxima
Pecho
Armadura Pesada de Caballero Capitán
Requiere nv 61
2230 de armadura
+4% de bloqueo de ataque
Pecho
Protección autocrática
Requiere nv 61
2240 de armadura
+(40–52) de vida máxima
Pecho
Armadura dragontina
Requiere nv 66
2240 de armadura
+5% de bloqueo de ataque
Pecho
Armadura corrompida
Requiere nv 66
2170 de armadura
+2% de resistencia elemental
Pecho
Gran Armadura del Viejo Rey
Requiere nv 76
2310 de armadura
+10% Efecto de Fervor
Pecho
Toga de revolucionario andrajoso de guardabosques
Requiere nv 76
2110 de armadura
Obtén 1 acumulación(es) de Bendición de tenacidad cada 1 s por recibir daño recientemente
10% de probabilidad de perder un nivel de Bendición de tenacidad cuando es golpeado
Pecho
Equipos Legendarios /17
Viaje glorioso
Requiere nv 1
  • +(15–20) Todos los atributos
  • +(200–250) Reflejo de daño de fuego
  • +(200–250) Reflejo de daño de rayo
  • +(200–250) Reflejo de daño glacial
Arislán
Requiere nv 20
  • Gigantismo
  • +50% efecto de Halo de firmeza
  • +5 nivel de habilidad de aura
  • Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +15%
Cuerpo del hombre enfurecido
Requiere nv 30
  • -20% de velocidad de movimiento adicional
  • +150 de vida máxima
  • La habilidad Demoledor es asistida por Regreso rápido de nivel (15–25)
  • Al consumir Carga demoledora, obtienes 80% de Velocidad de movimiento, cuyo efecto se reduce gradualmente a 0 en 2 segundos
Vestidura de la Canción
Requiere nv 35
  • +80 de vida máxima
  • +30 de maná máximo
  • +(100–150) de escudo máxima
  • +10 Todos los atributos
  • Cada 15 segundos, activa un Anillo de salvaguardia de nivel 10
Armadura irrompible
Requiere nv 55
  • +(1800–2000) armadura de equipo
  • +(100–120) de vida máxima
  • Al recibir Daño, activa Reagrupación de nivel (10–20), con un intervalo de 5 segundos
  • (2–6)% de Armadura infligida a la absorción de daño de Barrera
Marea de Inflamación
Requiere nv 58
  • +(2400–2600) armadura de equipo
  • +(240–260) de vida máxima
  • +(12–14)% de resistencia al fuego
  • En el Golpe múltiple +75% de críticos cuando golpea
  • Los multigolpe infligen (10–40)% de daño creciente
  • Cuando alcanza a Recuento de ataque consecutivo máximo, recibe 400 daños por fuego indirectos por segundo durante 4 s y hasta 4 acumulaciones
Llegada de la Noche Eterna
Requiere nv 58
  • Efecto de Asustado +(20–80)%
  • +(100–200) de vida máxima
  • Enemigos dentro de 12 metros tienen Intimidación
  • +(20–22)% de velocidad de recuperación de vida adicional en Vida Baja
  • Al golpear a un enemigo en al menos tres estados de tipo control, se restaura el 2% de vida máxima por segundo, dura 4 s
Baluarte corrompido
Requiere nv 60
  • +1 de vida máxima
  • +(1200–1500) de escudo máxima
  • +1 de maná máximo
  • +1 Todos los atributos
  • Por cada (4–8)% de escudo perdido, la tasa de recarga del escudo adicional +2%
Devorador del cielo - Armadura de fuerza
Requiere nv 66
  • +(180–220) de vida máxima
  • +(5–7)% de resistencia elemental
  • +(40–100)% daño en área
  • +(40–100)% radio de habilidad
Gran Muralla sagrada
Requiere nv 68
  • +(5–20)% de vida máxima
  • +(5–20)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
  • +40% de probabilidad de obtener (1–2) acumulación(es) de Bendición de tenacidad al recibir daño elemental
  • Cuando la Bendición de tenacidad alcanza su máximo, bloquea un daño adicional igual al (1–2)% de la vida máxima
  • Cada 1 nivel de Bendición de tenacidad se convierte en una reducción adicional del 8% del daño físico recibido y consume todas las Bendición de tenacidad al recibir daño elemental, devolviendo un 2% de la vida máxima por cada nivel consumido
Armadura de aliento de dragón
Requiere nv 70
  • +(2900–3100) armadura de equipo
  • +(15–20)% de vida máxima
  • +(100–300)% daño de fuego
  • (20–50)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego
  • Solo puedes infligir daño ígneo
  • Cuando hay enemigos, recibes siempre +(600–700) punto(s) de daño de ignición
Arma pesada
Requiere nv 70
  • +(1700–1800) armadura de equipo
  • +(160–220) de vida máxima
  • +(12–15)% resistencia corrosiva
  • +(30–35) fuerza
  • Daño recibido por enemigopróximoadicional +(15–30)%
  • Daño adicional de (-30–-15)% de enemigos cercanos
Cuerpo Estrellado
Requiere nv 75
  • +(800–1000) armadura de equipo
  • +(160–180) de vida máxima
  • +10% de amortiguador de lesiones
  • Al entrar en un estado Vida Baja, obtiene Excitante de acumulación (3–4)
  • Al perder en un estado Vida Baja, pierde Excitante de acumulación 2
  • Resistente
Báculo del Mártir
Requiere nv 77
  • +(800–860) de vida máxima
  • +1 de escudo máxima
  • +1 de maná máximo
  • +1 Todos los atributos
  • +(5–15)% de amortiguador de lesiones
Corriente subterránea eterna
Requiere nv 77
  • +1 de vida máxima
  • +1 de escudo máxima
  • +(300–350) de maná máximo
  • +1 Todos los atributos
  • Por cada (-6–-3)% en sello de maná, el efecto de aura +2%
Terraplén del Vacío
Requiere nv 77
  • +1 de vida máxima
  • +1 de escudo máxima
  • +1 de maná máximo
  • +(120–160) Todos los atributos
  • +1% de resistencia elemental por cada 60 punto(s) de atributo
Una simple Eternidad
Requiere nv 80
  • +(3000–3100) armadura de equipo
  • +(50–70) de vida máxima
  • Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +12%
  • Cuando el valor de armadura no es inferior a 50000 puntos, se obtiene un +(10–12)% de amortiguador de lesiones.
  • Reducción de daño crítico +30%
  • Cuando el valor de armadura no es inferior a 65000 puntos, la velocidad de regeneración de vida natural es +100%
  • (-50–-45)% de velocidad de ataque adicional
Equipos Legendarios Erosionado /17
Viaje glorioso
Requiere nv 1
  • +(24–30) Todos los atributos
  • +(300–350) Reflejo de daño de fuego
  • +(300–350) Reflejo de daño de rayo
  • +(300–350) Reflejo de daño glacial
Arislán
Requiere nv 20
  • Gigantismo
    Aumento del tamaño del cuerpo (10–15)%
  • Efecto de Halo de firmeza adicional +50%
  • +(6–7) nivel de habilidad de aura
  • Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +(20–25)%
Cuerpo del hombre enfurecido
Requiere nv 30
  • -10% de velocidad de movimiento adicional
  • +220 de vida máxima
  • La habilidad Demoledor es asistida por Regreso rápido de nivel (30–35)
  • Al consumir Carga demoledora, obtienes (90–120)% de Velocidad de movimiento, cuyo efecto se reduce gradualmente a 0 en 2 segundos
Vestidura de la Canción
Requiere nv 35
  • +200 de vida máxima
  • +60 de maná máximo
  • +(300–350) de escudo máxima
  • +15 Todos los atributos
  • Cada 10 segundos, activa un Anillo de salvaguardia de nivel 20
Armadura irrompible
Requiere nv 55
  • +(2100–3000) armadura de equipo
  • +(330–350) de vida máxima
  • Al recibir Daño, activa Reagrupación de nivel (15–30), con un intervalo de 5 segundos
  • (3–8)% de Armadura infligida a la absorción de daño de Barrera
Marea de Inflamación
Requiere nv 58
  • +(3200–3400) armadura de equipo
  • +(440–480) de vida máxima
  • +(20–22)% de resistencia al fuego
  • En el Golpe múltiple +75% de críticos cuando golpea
    +40% de daño de golpe crítico de ataque y hechizo al dar ataque consecutivo
  • Los multigolpe infligen (15–50)% de daño creciente
  • Cuando alcanza a Recuento de ataque consecutivo máximo, recibe 400 daños por fuego indirectos por segundo durante 4 s y hasta 2 acumulaciones
Llegada de la Noche Eterna
Requiere nv 58
  • Efecto de Asustado +(40–100)%
  • +(150–300) de vida máxima
  • Enemigos dentro de 12 metros tienen Intimidación
    Efecto de Asustado +(10–20)%
  • +(26–33)% de velocidad de recuperación de vida adicional en Vida Baja
  • Al golpear a un enemigo en al menos tres estados de tipo control, se restaura el 3% de vida máxima por segundo, dura 4 s
Baluarte corrompido
Requiere nv 60
  • +(100–120) de vida máxima
  • +(1800–2200) de escudo máxima
  • +(100–120) de maná máximo
  • +(40–60) Todos los atributos
  • Por cada (3–6)% de escudo perdido, la tasa de recarga del escudo adicional +2%
Devorador del cielo - Armadura de fuerza
Requiere nv 66
  • +(360–440) de vida máxima
  • +(8–11)% de resistencia elemental
  • +(60–150)% daño en área
  • +(6–15)% de radio de habilidad por cada acumulación de Bendición de tenacidad
Gran Muralla sagrada
Requiere nv 68
  • +(8–30)% de vida máxima
  • +(8–30)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
  • +40% de probabilidad de obtener (2–3) acumulación(es) de Bendición de tenacidad al recibir daño elemental
  • Cuando la Bendición de tenacidad alcanza su máximo, bloquea un daño adicional igual al (2–3)% de la vida máxima
  • Cada 1 nivel de Bendición de tenacidad se convierte en una reducción adicional del 8% del daño físico recibido y consume todas las Bendición de tenacidad al recibir daño elemental, devolviendo un 2% de la vida máxima por cada nivel consumido
    +(30–40)% Duración de Bendición de tenacidad
Armadura de aliento de dragón
Requiere nv 70
  • +(3800–4000) armadura de equipo
  • +(28–35)% de vida máxima
  • +(150–400)% daño de fuego
  • (30–60)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego
  • Agregando combustible al fuego
  • Cuando hay enemigos, recibes siempre +(300–400) punto(s) de daño de ignición
Arma pesada
Requiere nv 70
  • +(2400–2500) armadura de equipo
  • +(400–480) de vida máxima
  • +(16–24)% resistencia corrosiva
  • +(40–50) fuerza
  • +(20–40)% de daño adicional recibido por enemigos cercanos
  • El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-40–-20)% adicional
Cuerpo Estrellado
Requiere nv 75
  • +(1400–1500) armadura de equipo
  • +(350–400) de vida máxima
  • +15% de amortiguador de lesiones
  • Al entrar en un estado Vida Baja, obtiene Excitante de acumulación (3–5)
  • Al perder en un estado Vida Baja, pierde Excitante de acumulación (1–2)
  • Resistente
    +(10–15)% de velocidad de ataque adicional en vida baja
Báculo del Mártir
Requiere nv 77
  • +(900–1200) de vida máxima
  • +(100–120) de escudo máxima
  • +(100–120) de maná máximo
  • +(40–60) Todos los atributos
  • +(8–25)% de amortiguador de lesiones
Corriente subterránea eterna
Requiere nv 77
  • +(140–160) de vida máxima
  • +(180–220) de escudo máxima
  • +(360–450) de maná máximo
  • +(40–60) Todos los atributos
  • Por cada (-5–-3)% en sello de maná, el efecto de aura +(2–3)%
Terraplén del Vacío
Requiere nv 77
  • +(100–120) de vida máxima
  • +(100–120) de escudo máxima
  • +(100–120) de maná máximo
  • +(161–240) Todos los atributos
  • +1% de resistencia elemental por cada 40 punto(s) de atributo
Una simple Eternidad
Requiere nv 80
  • +(3900–4000) armadura de equipo
  • +(80–120) de vida máxima
  • Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +12%
    +20% de armadura
  • Cuando el valor de armadura no es inferior a 50000 puntos, se obtiene un +25% de amortiguador de lesiones.
  • Reducción de daño crítico +45%
  • Cuando el valor de armadura no es inferior a 65000 puntos, la velocidad de regeneración de vida natural es +(120–150)%
  • (-35–-30)% de velocidad de ataque adicional
Encantar /37
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type Effect affix_type Cost Lv
Resistencia al fuego+(3–6)% de resistencia al fuegoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al fuego+(7–11)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al fuego+(12–15)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al frío+(3–6)% resistencia glacialSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al frío+(7–11)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al frío+(12–15)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al rayo+(3–6)% de resistencia al rayoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al rayo+(7–11)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al rayo+(12–15)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia a la corrosión+(3–6)% resistencia corrosivaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia a la corrosión+(7–11)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia a la corrosión+(12–15)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x10Lv 80
Fuerza+(27–31) fuerzaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Fuerza+(32–37) fuerzaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Fuerza+(38–45) fuerzaSufijoArena de llamas x10Lv 50
agilidad+(27–31) destrezaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
agilidad+(32–37) destrezaSufijoArena de llamas x1Lv 40
agilidad+(38–45) destrezaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Inteligencia+(27–31) de inteligenciaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Inteligencia+(32–37) de inteligenciaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Inteligencia+(38–45) de inteligenciaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Vida+(54–69) de vida máximaPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
Vida+(70–82) de vida máximaPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
Vida+(88–104) de vida máximaPrefijoArena de llamas x1Lv 50
Vida+(105–125) de vida máximaPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Armadura de equipo+(616–738) armadura de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
Armadura de equipo+(739–885) armadura de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
Armadura de equipo+(886–1062) armadura de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 50
Armadura de equipo+(1063–1274) armadura de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
% de Armadura de equipo+(19–21)% armadura de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
% de Armadura de equipo+(22–26)% armadura de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
% de Armadura de equipo+(27–31)% armadura de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 50
% de Armadura de equipo+(32–37)% armadura de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Vida y Armadura de equipo+29 de vida máxima, armadura de equipo +109PrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Vida y Armadura de equipo+40 de vida máxima, armadura de equipo +175PrefijoArena de llamas x1Lv 70
Vida y Armadura de equipo+45 de vida máxima, armadura de equipo +262PrefijoArena de llamas x10Lv 80
Existe la posibilidad de evitar anormal elemental+20% de probabilidad de evitar la anomalía ElementalSufijoElemento de llama x5Lv 60

Coraza de fuerza Construir

Prefijo
TierModifierLvWeight
0+(331–396) de vida máxima1000
1+(264–330) de vida máxima72250
2+(211–263) de vida máxima60750
3+(165–210) de vida máxima483448
4+(119–164) de vida máxima3620000
5+(79–118) de vida máxima2420000
6+(46–78) de vida máxima1220000
7+(17–45) de vida máxima120000
0Regenera (181–270) de vida por cada segundo1000
1Regenera (136–180) de vida por cada segundo72250
2Regenera (101–135) de vida por cada segundo60750
3Regenera (71–100) de vida por cada segundo483448
4Regenera (46–70) de vida por cada segundo3620000
5Regenera (31–45) de vida por cada segundo2420000
6Regenera (14–30) de vida por cada segundo1220000
7Regenera (5–13) de vida por cada segundo120000
0Regenera 4% de vida por cada segundo1000
1Regenera (2–3)% de vida por cada segundo78250
2Regenera 1% de vida por cada segundo60750
0+(61–90)% vida máxima del esbirro1000
1+(47–60)% vida máxima del esbirro83250
2+(36–46)% vida máxima del esbirro78750
3+(28–35)% vida máxima del esbirro703448
4+(23–27)% vida máxima del esbirro6020000
5+(19–22)% vida máxima del esbirro5020000
6+(16–18)% vida máxima del esbirro3720000
0Lanzar una habilidad de ataque consume (2–3)% de vida máxima1000
1Lanzar una habilidad de ataque consume 1.5% de vida máxima83250
2Lanzar una habilidad de ataque consume 1% de vida máxima72750
3Lanzar una habilidad de ataque consume 0.5% de vida máxima603448
0+(3361–5040) armadura de equipo1000
1+(2621–3360) armadura de equipo72250
2+(2016–2240) armadura de equipo60750
3+(1500–1800) armadura de equipo453448
4+(600–700) armadura de equipo3020000
5+(300–380) armadura de equipo1520000
6+(160–200) armadura de equipo120000
0+(101–150)% armadura de equipo10
0Reducción de daño crítico +(31–45)%1000
1Reducción de daño crítico +(23–30)%83250
2Reducción de daño crítico +(16–22)%72750
3Reducción de daño crítico +(8–15)%603448
4Reducción de daño crítico +(1–7)%4520000
0+(49–72)% daño Elemental1000
1+(37–48)% daño Elemental72250
2+(29–36)% daño Elemental60750
3+(22–28)% daño Elemental483448
4+(19–21)% daño Elemental3620000
5+(16–18)% daño Elemental2420000
6+(13–15)% daño Elemental1220000
7+(8–12)% daño Elemental120000
0+(49–72)% daño físico1000
1+(37–48)% daño físico72250
2+(29–36)% daño físico60750
3+(22–28)% daño físico483448
4+(19–21)% daño físico3620000
5+(16–18)% daño físico2420000
6+(13–15)% daño físico1220000
7+(8–12)% daño físico120000
0+(61–90)% de daño de esbirro1000
1+(47–60)% de daño de esbirro72250
2+(36–46)% de daño de esbirro60750
3+(28–35)% de daño de esbirro483448
4+(23–27)% de daño de esbirro3620000
5+(19–22)% de daño de esbirro2420000
6+(16–18)% de daño de esbirro1220000
7+(10–15)% de daño de esbirro120000
0+(25–36)% de vida máxima1000
1+(17–24)% de vida máxima78250
2+(10–16)% de vida máxima60750
3+(3–9)% de vida máxima303448
0(21–30)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego1000
1(16–20)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego83250
2(13–15)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego72750
3(10–12)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego603448
0(-27–-19)% de daño físico adicional recibido1000
1(-18–-14)% de daño físico adicional recibido83250
2(-13–-10)% de daño físico adicional recibido72750
3(-9–-5)% de daño físico adicional recibido603448
4-4% de daño físico adicional recibido4520000
0Bloquea daño adicional igual a 3% de vida máxima10
0El esbirro obtiene un escudo igual al (9–12)% de vida máxima1000
1El esbirro obtiene un escudo igual al (7–8)% de vida máxima83250
2El esbirro obtiene un escudo igual al (5–6)% de vida máxima75750
3El esbirro obtiene un escudo igual al (3–4)% de vida máxima603448
0Enemigo derrotado (31–45)% de probabilidad de explotar, infligiendo daño de fuego indirecto igual a 15% de la salud máxima del enemigo10
0-12% de maná sellado10
0+(2–3) nivel de habilidad activa10
0+(73–108)% Daño10
0Enemigo derrotado 30% de probabilidad de explotar, infligiendo daño de fuego indirecto igual a 15% de la salud máxima del enemigo1000
1Enemigo derrotado 30% de probabilidad de explotar, infligiendo daño de fuego indirecto igual a 10% de la salud máxima del enemigo8383
0+2 nivel de habilidad activa1000
1+1 nivel de habilidad activa8583
0+(49–72)% Daño1000
1+(37–48)% Daño82250
2+(29–36)% Daño78750
3+(22–28)% Daño703448
Sufijo
TierModifierLvWeight
0+(25–32)% de resistencia al fuego1000
1+(18–24)% de resistencia al fuego80250
2+(13–17)% de resistencia al fuego72750
3+(8–12)% de resistencia al fuego663448
4+(3–7)% de resistencia al fuego6020000
0+(25–32)% resistencia glacial1000
1+(18–24)% resistencia glacial80250
2+(13–17)% resistencia glacial72750
3+(8–12)% resistencia glacial663448
4+(3–7)% resistencia glacial6020000
0+(25–32)% de resistencia al rayo1000
1+(18–24)% de resistencia al rayo80250
2+(13–17)% de resistencia al rayo72750
3+(8–12)% de resistencia al rayo663448
4+(3–7)% de resistencia al rayo6020000
0+(25–32)% resistencia corrosiva1000
1+(18–24)% resistencia corrosiva80250
2+(13–17)% resistencia corrosiva72750
3+(8–12)% resistencia corrosiva663448
4+(3–7)% resistencia corrosiva6020000
0+(11–15)% de resistencia elemental1000
1+(7–10)% de resistencia elemental82250
2+(4–6)% de resistencia elemental78750
3+(1–3)% de resistencia elemental703448
0+(61–90) fuerza1000
1+(47–60) fuerza85250
2+(36–46) fuerza82750
3+(27–35) fuerza783448
4+(18–26) fuerza7220000
5+(10–17) fuerza6620000
6+(3–9) fuerza6020000
7+(14–15) fuerza211
8+(11–13) fuerza201
9+(9–10) fuerza201
0+(13–18)% fuerza1000
1+(10–12)% fuerza83250
2+(7–9)% fuerza72750
3+(4–6)% fuerza603448
0+(31–45) Todos los atributos1000
1+(25–30) Todos los atributos85250
2+(19–24) Todos los atributos82750
3+(13–18) Todos los atributos783448
4+(7–12) Todos los atributos7220000
0+(81–120)% crítico1000
1+(62–80)% crítico72250
2+(48–61)% crítico60750
3+(37–47)% crítico453448
4+(31–36)% crítico3020000
5+(26–30)% crítico1520000
6+(22–25)% crítico120000
0+(17–24)% velocidad de lanzamiento1000
1+(11–16)% velocidad de lanzamiento60250
2+(6–10)% velocidad de lanzamiento30750
3+(2–5)% velocidad de lanzamiento13448
0+(17–24)% de velocidad de ataque1000
1+(11–16)% de velocidad de ataque60250
2+(6–10)% de velocidad de ataque30750
3+(2–5)% de velocidad de ataque13448
0+(49–72)% radio de habilidad1000
1+(37–48)% radio de habilidad85250
2+(29–36)% radio de habilidad72750
3+(22–28)% radio de habilidad603448
4+(14–21)% radio de habilidad5020000
5+(8–13)% radio de habilidad4020000
6+(2–7)% radio de habilidad3020000
0+(19–27)% efecto de maldición1000
1+(14–18)% efecto de maldición85250
2+(10–13)% efecto de maldición72750
3+(6–9)% efecto de maldición603448
4+(2–5)% efecto de maldición5020000
0Duración de la bendición +(11–15)%10
0+3% de resistencia ígnea máxima1000
1+2% de resistencia ígnea máxima85250
2+1% de resistencia ígnea máxima72750
0+3% de resistencia corrosiva máxima1000
1+2% de resistencia corrosiva máxima85250
2+1% de resistencia corrosiva máxima72750
0Obtiene 2 acumulación(es) adicional(es) de Bendición de tenacidad1000
1Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de Bendición de tenacidad90250
0Agrega 5 - 7 de daño físico de ataque por cada 5 de fuerza al estar desarmado1000
1Agrega 4 - 6 de daño físico de ataque por cada 7 de fuerza al estar desarmado85250
2Agrega 3 - 5 de daño físico de ataque por cada 9 de fuerza al estar desarmado78750
3Agrega 3 - 5 de daño físico de ataque por cada 12 de fuerza al estar desarmado603448
0+(31–45)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad al recibir daño10
0Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +(9–10)%1000
1Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +(7–8)%83250
0(-50–-33)% de daño continuo recibido adicional1000
1(-32–-25)% de daño continuo recibido adicional83250
0+(54–79)% absorción de daño de Barrera1000
1+(41–53)% absorción de daño de Barrera83250
0Puedes lanzar 2 debilidades
10
0+(4–5)% máxima Resistencia Elemental10
0+(19–27)% efecto de aura10
0+(148–221) de crítico de ataque10
0Puedes lanzar 2 debilidades1000
1Puedes lanzar 1 debilidades8383
0+3% máxima Resistencia Elemental1000
1+2% máxima Resistencia Elemental85250
2+1% máxima Resistencia Elemental72750
0+(21–25)% efecto de aura1000
1+(14–20)% efecto de aura85250
2+(8–13)% efecto de aura72750
3+(3–7)% efecto de aura603448

Coraza de fuerza Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0+(331–396) de vida máxima10
1+(264–330) de vida máxima72138
2+(211–263) de vida máxima601000
3+(165–210) de vida máxima481000
4+(119–164) de vida máxima361000
5+(79–118) de vida máxima241000
6+(46–78) de vida máxima121000
7+(17–45) de vida máxima11000
0Regenera (181–270) de vida por cada segundo10
1Regenera (136–180) de vida por cada segundo72138
2Regenera (101–135) de vida por cada segundo601000
3Regenera (71–100) de vida por cada segundo481000
4Regenera (46–70) de vida por cada segundo361000
5Regenera (31–45) de vida por cada segundo241000
6Regenera (14–30) de vida por cada segundo121000
7Regenera (5–13) de vida por cada segundo11000
0Regenera 4% de vida por cada segundo10
1Regenera (2–3)% de vida por cada segundo78138
2Regenera 1% de vida por cada segundo601000
0+(61–90)% vida máxima del esbirro10
1+(47–60)% vida máxima del esbirro83138
2+(36–46)% vida máxima del esbirro781000
3+(28–35)% vida máxima del esbirro701000
4+(23–27)% vida máxima del esbirro601000
5+(19–22)% vida máxima del esbirro501000
6+(16–18)% vida máxima del esbirro371000
0Lanzar una habilidad de ataque consume (2–3)% de vida máxima10
1Lanzar una habilidad de ataque consume 1.5% de vida máxima83138
2Lanzar una habilidad de ataque consume 1% de vida máxima721000
3Lanzar una habilidad de ataque consume 0.5% de vida máxima601000
0+(3361–5040) armadura de equipo10
1+(2621–3360) armadura de equipo72138
2+(2016–2240) armadura de equipo601000
3+(1500–1800) armadura de equipo451000
4+(600–700) armadura de equipo301000
5+(300–380) armadura de equipo151000
6+(160–200) armadura de equipo11000
0+(101–150)% armadura de equipo10
0Reducción de daño crítico +(31–45)%10
1Reducción de daño crítico +(23–30)%83138
2Reducción de daño crítico +(16–22)%721000
3Reducción de daño crítico +(8–15)%601000
4Reducción de daño crítico +(1–7)%451000
0+(49–72)% daño Elemental10
1+(37–48)% daño Elemental72138
2+(29–36)% daño Elemental601000
3+(22–28)% daño Elemental481000
4+(19–21)% daño Elemental361000
5+(16–18)% daño Elemental241000
6+(13–15)% daño Elemental121000
7+(8–12)% daño Elemental11000
0+(49–72)% daño físico10
1+(37–48)% daño físico72138
2+(29–36)% daño físico601000
3+(22–28)% daño físico481000
4+(19–21)% daño físico361000
5+(16–18)% daño físico241000
6+(13–15)% daño físico121000
7+(8–12)% daño físico11000
0+(61–90)% de daño de esbirro10
1+(47–60)% de daño de esbirro72138
2+(36–46)% de daño de esbirro601000
3+(28–35)% de daño de esbirro481000
4+(23–27)% de daño de esbirro361000
5+(19–22)% de daño de esbirro241000
6+(16–18)% de daño de esbirro121000
7+(10–15)% de daño de esbirro11000
0+(25–36)% de vida máxima10
1+(17–24)% de vida máxima78138
2+(10–16)% de vida máxima601000
3+(3–9)% de vida máxima301000
0(21–30)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego10
1(16–20)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego83138
2(13–15)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego721000
3(10–12)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego601000
0(-27–-19)% de daño físico adicional recibido10
1(-18–-14)% de daño físico adicional recibido83138
2(-13–-10)% de daño físico adicional recibido721000
3(-9–-5)% de daño físico adicional recibido601000
4-4% de daño físico adicional recibido451000
0Bloquea daño adicional igual a 3% de vida máxima10
0El esbirro obtiene un escudo igual al (9–12)% de vida máxima10
1El esbirro obtiene un escudo igual al (7–8)% de vida máxima83138
2El esbirro obtiene un escudo igual al (5–6)% de vida máxima751000
3El esbirro obtiene un escudo igual al (3–4)% de vida máxima601000
0Enemigo derrotado (31–45)% de probabilidad de explotar, infligiendo daño de fuego indirecto igual a 15% de la salud máxima del enemigo10
0-12% de maná sellado10
0+(2–3) nivel de habilidad activa10
0+(73–108)% Daño10
0Enemigo derrotado 30% de probabilidad de explotar, infligiendo daño de fuego indirecto igual a 15% de la salud máxima del enemigo10
1Enemigo derrotado 30% de probabilidad de explotar, infligiendo daño de fuego indirecto igual a 10% de la salud máxima del enemigo83138
0+2 nivel de habilidad activa10
1+1 nivel de habilidad activa85138
0+(49–72)% Daño10
1+(37–48)% Daño82138
2+(29–36)% Daño781000
3+(22–28)% Daño701000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+(25–32)% de resistencia al fuego10
1+(18–24)% de resistencia al fuego80138
2+(13–17)% de resistencia al fuego721000
3+(8–12)% de resistencia al fuego661000
4+(3–7)% de resistencia al fuego601000
0+(25–32)% resistencia glacial10
1+(18–24)% resistencia glacial80138
2+(13–17)% resistencia glacial721000
3+(8–12)% resistencia glacial661000
4+(3–7)% resistencia glacial601000
0+(25–32)% de resistencia al rayo10
1+(18–24)% de resistencia al rayo80138
2+(13–17)% de resistencia al rayo721000
3+(8–12)% de resistencia al rayo661000
4+(3–7)% de resistencia al rayo601000
0+(25–32)% resistencia corrosiva10
1+(18–24)% resistencia corrosiva80138
2+(13–17)% resistencia corrosiva721000
3+(8–12)% resistencia corrosiva661000
4+(3–7)% resistencia corrosiva601000
0+(11–15)% de resistencia elemental10
1+(7–10)% de resistencia elemental82138
2+(4–6)% de resistencia elemental781000
3+(1–3)% de resistencia elemental701000
0+(61–90) fuerza10
1+(47–60) fuerza85138
2+(36–46) fuerza821000
3+(27–35) fuerza781000
4+(18–26) fuerza721000
5+(10–17) fuerza661000
6+(3–9) fuerza601000
7+(14–15) fuerza211
8+(11–13) fuerza201
9+(9–10) fuerza201
10+(7–8) fuerza151
11+(5–6) fuerza101
12+(3–4) fuerza11
0+(13–18)% fuerza10
1+(10–12)% fuerza83138
2+(7–9)% fuerza721000
3+(4–6)% fuerza601000
0+(31–45) Todos los atributos10
1+(25–30) Todos los atributos85138
2+(19–24) Todos los atributos821000
3+(13–18) Todos los atributos781000
4+(7–12) Todos los atributos721000
5+(4–6) Todos los atributos661
6+(1–3) Todos los atributos601
0+(81–120)% crítico10
1+(62–80)% crítico72138
2+(48–61)% crítico601000
3+(37–47)% crítico451000
4+(31–36)% crítico301000
5+(26–30)% crítico151000
6+(22–25)% crítico11000
0+(17–24)% velocidad de lanzamiento10
1+(11–16)% velocidad de lanzamiento60138
2+(6–10)% velocidad de lanzamiento301000
3+(2–5)% velocidad de lanzamiento11000
0+(17–24)% de velocidad de ataque10
1+(11–16)% de velocidad de ataque60138
2+(6–10)% de velocidad de ataque301000
3+(2–5)% de velocidad de ataque11000
0+(49–72)% radio de habilidad10
1+(37–48)% radio de habilidad85138
2+(29–36)% radio de habilidad721000
3+(22–28)% radio de habilidad601000
4+(14–21)% radio de habilidad501000
5+(8–13)% radio de habilidad401000
6+(2–7)% radio de habilidad301000
0+(19–27)% efecto de maldición10
1+(14–18)% efecto de maldición85138
2+(10–13)% efecto de maldición721000
3+(6–9)% efecto de maldición601000
4+(2–5)% efecto de maldición501000
0Duración de la bendición +(11–15)%10
0+3% de resistencia ígnea máxima10
1+2% de resistencia ígnea máxima85138
2+1% de resistencia ígnea máxima721000
0+3% de resistencia corrosiva máxima10
1+2% de resistencia corrosiva máxima85138
2+1% de resistencia corrosiva máxima721000
0Obtiene 2 acumulación(es) adicional(es) de Bendición de tenacidad10
1Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de Bendición de tenacidad90138
0Agrega 5 - 7 de daño físico de ataque por cada 5 de fuerza al estar desarmado10
1Agrega 4 - 6 de daño físico de ataque por cada 7 de fuerza al estar desarmado85138
2Agrega 3 - 5 de daño físico de ataque por cada 9 de fuerza al estar desarmado781000
3Agrega 3 - 5 de daño físico de ataque por cada 12 de fuerza al estar desarmado601000
0+(31–45)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad al recibir daño10
0Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +(9–10)%10
1Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +(7–8)%83138
0(-50–-33)% de daño continuo recibido adicional10
1(-32–-25)% de daño continuo recibido adicional83138
0+(54–79)% absorción de daño de Barrera10
1+(41–53)% absorción de daño de Barrera83138
0Puedes lanzar 2 debilidades
10
0+(4–5)% máxima Resistencia Elemental10
0+(19–27)% efecto de aura10
0+(148–221) de crítico de ataque10
0Puedes lanzar 2 debilidades10
1Puedes lanzar 1 debilidades83138
0+3% máxima Resistencia Elemental10
1+2% máxima Resistencia Elemental85138
2+1% máxima Resistencia Elemental721000
0+(21–25)% efecto de aura10
1+(14–20)% efecto de aura85138
2+(8–13)% efecto de aura721000
3+(3–7)% efecto de aura601000
Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 492 – 18Núcleo de Energía x1
150 – 542 – 24Núcleo de Energía x1
155 – 592 – 30Núcleo de Energía x1
160 – 642 – 36Núcleo de Energía x4
165 – 692 – 42Núcleo de Energía x4
170 – 742 – 68Núcleo de Energía x8
175 – 792 – 96Núcleo de Energía x12
180 – 842 – 122Núcleo de Energía x16
185 – 1002 – 122Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 100
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño profundo
Nivel de objeto:: 1 - 100
Consume:
  • Lenguaje de los sueños: Armadura irrompible
  • Lenguaje de los sueños: Corriente subterránea eterna
  • Lenguaje de los sueños: Vicisitudes de la realeza
  • Lenguaje de los sueños: Piel de la malicia
  • Lenguaje de los sueños: Túnica de estrellas magníficas
  • Lenguaje de los sueños: Armadura real
  • Lenguaje de los sueños: Muda de cigarra
  • Lenguaje de los sueños: Luz de la noche polar
  • Metamorfosis de los sueños
    Nivel de objeto:: 1 - 100
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 1 - 58
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 59 - 81
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 82 - 100