Coraza de fuerza /17
Armadura Pesada de Centinela de Hierro
Requiere nv 37
1180 de armadura
+4% de probabilidad de evitar daño
Pecho
Requiere nv 37
1180 de armadura
+4% de probabilidad de evitar daño
Pecho
Toga de revolucionario andrajoso de guardabosques
Requiere nv 76
2110 de armadura
Obtén 1 acumulación(es) deBendición de tenacidad cada 1 s por recibir daño recientemente
10% de probabilidad de perder un nivel deBendición de tenacidad cuando es golpeado
Pecho
Requiere nv 76
2110 de armadura
Obtén 1 acumulación(es) de
10% de probabilidad de perder un nivel de
Pecho
Equipos Legendarios /17
Viaje glorioso
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- +(15–20)
Todos los atributos - +(200–250)
Reflejo de daño de fuego - +(200–250)
Reflejo de daño de rayo - +(200–250)
Reflejo de daño glacial
Arislán
Requiere nv 20
Requiere nv 20
Gigantismo - +50% efecto de Halo de firmeza
- +5 nivel de habilidad de aura
- Para daño no físico,
tasa de eficiencia de armadura +15%
Cuerpo del hombre enfurecido
Requiere nv 30
Requiere nv 30
- -20% de velocidad de movimiento adicional
- +150 de vida máxima
- La habilidad Demoledor es asistida por Regreso rápido de nivel (15–25)
- Al consumir Carga demoledora, obtienes 80% de Velocidad de movimiento, cuyo efecto se reduce gradualmente a 0 en 2 segundos
Vestidura de la Canción
Requiere nv 35
Requiere nv 35
- +80 de vida máxima
- +30 de maná máximo
- +(100–150) de escudo máxima
- +10
Todos los atributos - Cada 15 segundos, activa un Anillo de salvaguardia de nivel 10
Armadura irrompible
Requiere nv 55
Requiere nv 55
- +(1800–2000) armadura de equipo
- +(100–120) de vida máxima
- Al recibir Daño, activa Reagrupación de nivel (10–20), con un intervalo de 5 segundos
- (2–6)% de Armadura infligida a la absorción de daño de
Barrera
Marea de Inflamación
Requiere nv 58
Requiere nv 58
- +(2400–2600) armadura de equipo
- +(240–260) de vida máxima
- +(12–14)% de resistencia al fuego
- En el
Golpe múltiple +75% de críticos cuando golpea - Los
multigolpe infligen (10–40)% de daño creciente - Cuando alcanza a
Recuento de ataque consecutivo máximo, recibe 400 daños por fuego indirectos por segundo durante 4 s y hasta 4 acumulaciones
Llegada de la Noche Eterna
Requiere nv 58
Requiere nv 58
- Efecto de
Asustado +(20–80)% - +(100–200) de vida máxima
- Enemigos dentro de 12 metros tienen
Intimidación - +(20–22)% de velocidad de recuperación de vida adicional en
Vida Baja - Al golpear a un enemigo en al menos tres
estados de tipo control , se restaura el 2% de vida máxima por segundo, dura 4 s
Baluarte corrompido
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- +1 de vida máxima
- +(1200–1500) de escudo máxima
- +1 de maná máximo
- +1
Todos los atributos - Por cada (4–8)% de escudo perdido, la tasa de recarga del escudo adicional +2%
Devorador del cielo - Armadura de fuerza
Requiere nv 66
Requiere nv 66
- +(180–220) de vida máxima
- +(5–7)% de resistencia
elemental - +(40–100)% daño en área
- +(40–100)% radio de habilidad
Gran Muralla sagrada
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(5–20)% de vida máxima
- +(5–20)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
- +40% de probabilidad de obtener (1–2) acumulación(es) de
Bendición de tenacidad al recibir daño elemental - Cuando la
Bendición de tenacidad alcanza su máximo, bloquea un daño adicional igual al (1–2)% de la vida máxima - Cada 1 nivel de
Bendición de tenacidad se convierte en una reducción adicional del 8% del daño físico recibido y consume todas las Bendición de tenacidad al recibir daño elemental, devolviendo un 2% de la vida máxima por cada nivel consumido
Armadura de aliento de dragón
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(2900–3100) armadura de equipo
- +(15–20)% de vida máxima
- +(100–300)% daño de fuego
- (20–50)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego
- Solo puedes infligir daño ígneo
- Cuando hay enemigos, recibes siempre +(600–700) punto(s) de daño de
ignición
Arma pesada
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(1700–1800) armadura de equipo
- +(160–220) de vida máxima
- +(12–15)% resistencia corrosiva
- +(30–35) fuerza
- Daño recibido por enemigo
próximo adicional +(15–30)% - Daño adicional de (-30–-15)% de enemigos
cercanos
Cuerpo Estrellado
Requiere nv 75
Requiere nv 75
- +(800–1000) armadura de equipo
- +(160–180) de vida máxima
- +10% de
amortiguador de lesiones - Al entrar en un estado
Vida Baja , obtieneExcitante de acumulación (3–4) - Al perder en un estado
Vida Baja , pierdeExcitante de acumulación 2 Resistente
Báculo del Mártir
Requiere nv 77
Requiere nv 77
- +(800–860) de vida máxima
- +1 de escudo máxima
- +1 de maná máximo
- +1
Todos los atributos - +(5–15)% de
amortiguador de lesiones
Corriente subterránea eterna
Requiere nv 77
Requiere nv 77
- +1 de vida máxima
- +1 de escudo máxima
- +(300–350) de maná máximo
- +1
Todos los atributos - Por cada (-6–-3)% en sello de maná, el efecto de aura +2%
Terraplén del Vacío
Requiere nv 77
Requiere nv 77
- +1 de vida máxima
- +1 de escudo máxima
- +1 de maná máximo
- +(120–160)
Todos los atributos - +1% de resistencia elemental por cada 60 punto(s) de atributo
Una simple Eternidad
Requiere nv 80
Requiere nv 80
- +(3000–3100) armadura de equipo
- +(50–70) de vida máxima
- Para daño no físico,
tasa de eficiencia de armadura +12% - Cuando el valor de armadura no es inferior a 50000 puntos, se obtiene un +(10–12)% de amortiguador de lesiones.
- Reducción de daño crítico +30%
- Cuando el valor de armadura no es inferior a 65000 puntos, la velocidad de regeneración de vida natural es +100%
- (-50–-45)% de velocidad de ataque adicional
Equipos Legendarios Erosionado /17
Viaje glorioso
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- +(24–30)
Todos los atributos - +(300–350)
Reflejo de daño de fuego - +(300–350)
Reflejo de daño de rayo - +(300–350)
Reflejo de daño glacial
Arislán
Requiere nv 20
Requiere nv 20
Gigantismo
Aumento del tamaño del cuerpo (10–15)%- Efecto de Halo de firmeza adicional +50%
- +(6–7) nivel de habilidad de aura
- Para daño no físico,
tasa de eficiencia de armadura +(20–25)%
Cuerpo del hombre enfurecido
Requiere nv 30
Requiere nv 30
- -10% de velocidad de movimiento adicional
- +220 de vida máxima
- La habilidad Demoledor es asistida por Regreso rápido de nivel (30–35)
- Al consumir Carga demoledora, obtienes (90–120)% de Velocidad de movimiento, cuyo efecto se reduce gradualmente a 0 en 2 segundos
Vestidura de la Canción
Requiere nv 35
Requiere nv 35
- +200 de vida máxima
- +60 de maná máximo
- +(300–350) de escudo máxima
- +15
Todos los atributos - Cada 10 segundos, activa un Anillo de salvaguardia de nivel 20
Armadura irrompible
Requiere nv 55
Requiere nv 55
- +(2100–3000) armadura de equipo
- +(330–350) de vida máxima
- Al recibir Daño, activa Reagrupación de nivel (15–30), con un intervalo de 5 segundos
- (3–8)% de Armadura infligida a la absorción de daño de
Barrera
Marea de Inflamación
Requiere nv 58
Requiere nv 58
- +(3200–3400) armadura de equipo
- +(440–480) de vida máxima
- +(20–22)% de resistencia al fuego
- En el
Golpe múltiple +75% de críticos cuando golpea
+40% de daño de golpe crítico de ataque y hechizo al darataque consecutivo - Los
multigolpe infligen (15–50)% de daño creciente - Cuando alcanza a
Recuento de ataque consecutivo máximo, recibe 400 daños por fuego indirectos por segundo durante 4 s y hasta 2 acumulaciones
Llegada de la Noche Eterna
Requiere nv 58
Requiere nv 58
- Efecto de
Asustado +(40–100)% - +(150–300) de vida máxima
- Enemigos dentro de 12 metros tienen
Intimidación
Efecto deAsustado +(10–20)% - +(26–33)% de velocidad de recuperación de vida adicional en
Vida Baja - Al golpear a un enemigo en al menos tres
estados de tipo control , se restaura el 3% de vida máxima por segundo, dura 4 s
Baluarte corrompido
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- +(100–120) de vida máxima
- +(1800–2200) de escudo máxima
- +(100–120) de maná máximo
- +(40–60)
Todos los atributos - Por cada (3–6)% de escudo perdido, la tasa de recarga del escudo adicional +2%
Devorador del cielo - Armadura de fuerza
Requiere nv 66
Requiere nv 66
- +(360–440) de vida máxima
- +(8–11)% de resistencia
elemental - +(60–150)% daño en área
- +(6–15)% de radio de habilidad por cada acumulación de
Bendición de tenacidad
Gran Muralla sagrada
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(8–30)% de vida máxima
- +(8–30)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
- +40% de probabilidad de obtener (2–3) acumulación(es) de
Bendición de tenacidad al recibir daño elemental - Cuando la
Bendición de tenacidad alcanza su máximo, bloquea un daño adicional igual al (2–3)% de la vida máxima - Cada 1 nivel de
Bendición de tenacidad se convierte en una reducción adicional del 8% del daño físico recibido y consume todas las Bendición de tenacidad al recibir daño elemental, devolviendo un 2% de la vida máxima por cada nivel consumido
+(30–40)% Duración deBendición de tenacidad
Armadura de aliento de dragón
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(3800–4000) armadura de equipo
- +(28–35)% de vida máxima
- +(150–400)% daño de fuego
- (30–60)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego
Agregando combustible al fuego - Cuando hay enemigos, recibes siempre +(300–400) punto(s) de daño de
ignición
Arma pesada
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(2400–2500) armadura de equipo
- +(400–480) de vida máxima
- +(16–24)% resistencia corrosiva
- +(40–50) fuerza
- +(20–40)% de daño adicional recibido por enemigos
cercanos - El daño infligido por enemigos
alrededor se incrementa en un (-40–-20)% adicional
Cuerpo Estrellado
Requiere nv 75
Requiere nv 75
- +(1400–1500) armadura de equipo
- +(350–400) de vida máxima
- +15% de
amortiguador de lesiones - Al entrar en un estado
Vida Baja , obtieneExcitante de acumulación (3–5) - Al perder en un estado
Vida Baja , pierdeExcitante de acumulación (1–2) Resistente
+(10–15)% de velocidad de ataque adicional envida baja
Báculo del Mártir
Requiere nv 77
Requiere nv 77
- +(900–1200) de vida máxima
- +(100–120) de escudo máxima
- +(100–120) de maná máximo
- +(40–60)
Todos los atributos - +(8–25)% de
amortiguador de lesiones
Corriente subterránea eterna
Requiere nv 77
Requiere nv 77
- +(140–160) de vida máxima
- +(180–220) de escudo máxima
- +(360–450) de maná máximo
- +(40–60)
Todos los atributos - Por cada (-5–-3)% en sello de maná, el efecto de aura +(2–3)%
Terraplén del Vacío
Requiere nv 77
Requiere nv 77
- +(100–120) de vida máxima
- +(100–120) de escudo máxima
- +(100–120) de maná máximo
- +(161–240)
Todos los atributos - +1% de resistencia elemental por cada 40 punto(s) de atributo
Una simple Eternidad
Requiere nv 80
Requiere nv 80
- +(3900–4000) armadura de equipo
- +(80–120) de vida máxima
- Para daño no físico,
tasa de eficiencia de armadura +12%
+20% de armadura - Cuando el valor de armadura no es inferior a 50000 puntos, se obtiene un +25% de amortiguador de lesiones.
- Reducción de daño crítico +45%
- Cuando el valor de armadura no es inferior a 65000 puntos, la velocidad de regeneración de vida natural es +(120–150)%
- (-35–-30)% de velocidad de ataque adicional
Encantar /37
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vida | +(54–69) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Vida | +(70–82) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Vida | +(88–104) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Vida | +(105–125) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Armadura de equipo | +(616–738) armadura de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Armadura de equipo | +(739–885) armadura de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Armadura de equipo | +(886–1062) armadura de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Armadura de equipo | +(1063–1274) armadura de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
% de Armadura de equipo | +(19–21)% armadura de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
% de Armadura de equipo | +(22–26)% armadura de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
% de Armadura de equipo | +(27–31)% armadura de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
% de Armadura de equipo | +(32–37)% armadura de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Vida y Armadura de equipo | +29 de vida máxima, armadura de equipo +109 | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Vida y Armadura de equipo | +40 de vida máxima, armadura de equipo +175 | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Vida y Armadura de equipo | +45 de vida máxima, armadura de equipo +262 | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Existe la posibilidad de evitar anormal elemental | +20% de probabilidad de evitar la anomalía | Sufijo | Elemento de llama x5 | Lv 60 |
Coraza de fuerza Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(331–396) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(264–330) de vida máxima | 72 | 250 |
2 | +(211–263) de vida máxima | 60 | 750 |
3 | +(165–210) de vida máxima | 48 | 3448 |
4 | +(119–164) de vida máxima | 36 | 20000 |
5 | +(79–118) de vida máxima | 24 | 20000 |
6 | +(46–78) de vida máxima | 12 | 20000 |
7 | +(17–45) de vida máxima | 1 | 20000 |
0 | Regenera (181–270) de vida por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera (136–180) de vida por cada segundo | 72 | 250 |
2 | Regenera (101–135) de vida por cada segundo | 60 | 750 |
3 | Regenera (71–100) de vida por cada segundo | 48 | 3448 |
4 | Regenera (46–70) de vida por cada segundo | 36 | 20000 |
5 | Regenera (31–45) de vida por cada segundo | 24 | 20000 |
6 | Regenera (14–30) de vida por cada segundo | 12 | 20000 |
7 | Regenera (5–13) de vida por cada segundo | 1 | 20000 |
0 | Regenera 4% de vida por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera (2–3)% de vida por cada segundo | 78 | 250 |
2 | Regenera 1% de vida por cada segundo | 60 | 750 |
0 | +(61–90)% vida máxima del esbirro | 100 | 0 |
1 | +(47–60)% vida máxima del esbirro | 83 | 250 |
2 | +(36–46)% vida máxima del esbirro | 78 | 750 |
3 | +(28–35)% vida máxima del esbirro | 70 | 3448 |
4 | +(23–27)% vida máxima del esbirro | 60 | 20000 |
5 | +(19–22)% vida máxima del esbirro | 50 | 20000 |
6 | +(16–18)% vida máxima del esbirro | 37 | 20000 |
0 | Lanzar una habilidad de ataque consume (2–3)% de vida máxima | 100 | 0 |
1 | Lanzar una habilidad de ataque consume 1.5% de vida máxima | 83 | 250 |
2 | Lanzar una habilidad de ataque consume 1% de vida máxima | 72 | 750 |
3 | Lanzar una habilidad de ataque consume 0.5% de vida máxima | 60 | 3448 |
0 | +(3361–5040) armadura de equipo | 100 | 0 |
1 | +(2621–3360) armadura de equipo | 72 | 250 |
2 | +(2016–2240) armadura de equipo | 60 | 750 |
3 | +(1500–1800) armadura de equipo | 45 | 3448 |
4 | +(600–700) armadura de equipo | 30 | 20000 |
5 | +(300–380) armadura de equipo | 15 | 20000 |
6 | +(160–200) armadura de equipo | 1 | 20000 |
0 | +(101–150)% armadura de equipo | 1 | 0 |
0 | Reducción de daño crítico +(31–45)% | 100 | 0 |
1 | Reducción de daño crítico +(23–30)% | 83 | 250 |
2 | Reducción de daño crítico +(16–22)% | 72 | 750 |
3 | Reducción de daño crítico +(8–15)% | 60 | 3448 |
4 | Reducción de daño crítico +(1–7)% | 45 | 20000 |
0 | +(49–72)% daño | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño | 72 | 250 |
2 | +(29–36)% daño | 60 | 750 |
3 | +(22–28)% daño | 48 | 3448 |
4 | +(19–21)% daño | 36 | 20000 |
5 | +(16–18)% daño | 24 | 20000 |
6 | +(13–15)% daño | 12 | 20000 |
7 | +(8–12)% daño | 1 | 20000 |
0 | +(49–72)% daño físico | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño físico | 72 | 250 |
2 | +(29–36)% daño físico | 60 | 750 |
3 | +(22–28)% daño físico | 48 | 3448 |
4 | +(19–21)% daño físico | 36 | 20000 |
5 | +(16–18)% daño físico | 24 | 20000 |
6 | +(13–15)% daño físico | 12 | 20000 |
7 | +(8–12)% daño físico | 1 | 20000 |
0 | +(61–90)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
1 | +(47–60)% de daño de esbirro | 72 | 250 |
2 | +(36–46)% de daño de esbirro | 60 | 750 |
3 | +(28–35)% de daño de esbirro | 48 | 3448 |
4 | +(23–27)% de daño de esbirro | 36 | 20000 |
5 | +(19–22)% de daño de esbirro | 24 | 20000 |
6 | +(16–18)% de daño de esbirro | 12 | 20000 |
7 | +(10–15)% de daño de esbirro | 1 | 20000 |
0 | +(25–36)% de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% de vida máxima | 78 | 250 |
2 | +(10–16)% de vida máxima | 60 | 750 |
3 | +(3–9)% de vida máxima | 30 | 3448 |
0 | (21–30)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 100 | 0 |
1 | (16–20)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 83 | 250 |
2 | (13–15)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 72 | 750 |
3 | (10–12)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 60 | 3448 |
0 | (-27–-19)% de daño físico adicional recibido | 100 | 0 |
1 | (-18–-14)% de daño físico adicional recibido | 83 | 250 |
2 | (-13–-10)% de daño físico adicional recibido | 72 | 750 |
3 | (-9–-5)% de daño físico adicional recibido | 60 | 3448 |
4 | -4% de daño físico adicional recibido | 45 | 20000 |
0 | Bloquea daño adicional igual a 3% de vida máxima | 1 | 0 |
0 | El esbirro obtiene un escudo igual al (9–12)% de vida máxima | 100 | 0 |
1 | El esbirro obtiene un escudo igual al (7–8)% de vida máxima | 83 | 250 |
2 | El esbirro obtiene un escudo igual al (5–6)% de vida máxima | 75 | 750 |
3 | El esbirro obtiene un escudo igual al (3–4)% de vida máxima | 60 | 3448 |
0 | Enemigo derrotado (31–45)% de probabilidad de explotar, infligiendo daño de fuego indirecto igual a 15% de la salud máxima del enemigo | 1 | 0 |
0 | -12% de | 1 | 0 |
0 | +(2–3) nivel de habilidad activa | 1 | 0 |
0 | +(73–108)% Daño | 1 | 0 |
0 | Enemigo derrotado 30% de probabilidad de explotar, infligiendo daño de fuego indirecto igual a 15% de la salud máxima del enemigo | 100 | 0 |
1 | Enemigo derrotado 30% de probabilidad de explotar, infligiendo daño de fuego indirecto igual a 10% de la salud máxima del enemigo | 83 | 83 |
0 | +2 nivel de habilidad activa | 100 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad activa | 85 | 83 |
0 | +(49–72)% Daño | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% Daño | 82 | 250 |
2 | +(29–36)% Daño | 78 | 750 |
3 | +(22–28)% Daño | 70 | 3448 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al fuego | 80 | 250 |
2 | +(13–17)% de resistencia al fuego | 72 | 750 |
3 | +(8–12)% de resistencia al fuego | 66 | 3448 |
4 | +(3–7)% de resistencia al fuego | 60 | 20000 |
0 | +(25–32)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia glacial | 80 | 250 |
2 | +(13–17)% resistencia glacial | 72 | 750 |
3 | +(8–12)% resistencia glacial | 66 | 3448 |
4 | +(3–7)% resistencia glacial | 60 | 20000 |
0 | +(25–32)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al rayo | 80 | 250 |
2 | +(13–17)% de resistencia al rayo | 72 | 750 |
3 | +(8–12)% de resistencia al rayo | 66 | 3448 |
4 | +(3–7)% de resistencia al rayo | 60 | 20000 |
0 | +(25–32)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia corrosiva | 80 | 250 |
2 | +(13–17)% resistencia corrosiva | 72 | 750 |
3 | +(8–12)% resistencia corrosiva | 66 | 3448 |
4 | +(3–7)% resistencia corrosiva | 60 | 20000 |
0 | +(11–15)% de resistencia | 100 | 0 |
1 | +(7–10)% de resistencia | 82 | 250 |
2 | +(4–6)% de resistencia | 78 | 750 |
3 | +(1–3)% de resistencia | 70 | 3448 |
0 | +(61–90) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(47–60) fuerza | 85 | 250 |
2 | +(36–46) fuerza | 82 | 750 |
3 | +(27–35) fuerza | 78 | 3448 |
4 | +(18–26) fuerza | 72 | 20000 |
5 | +(10–17) fuerza | 66 | 20000 |
6 | +(3–9) fuerza | 60 | 20000 |
7 | +(14–15) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) fuerza | 20 | 1 |
0 | +(13–18)% fuerza | 100 | 0 |
1 | +(10–12)% fuerza | 83 | 250 |
2 | +(7–9)% fuerza | 72 | 750 |
3 | +(4–6)% fuerza | 60 | 3448 |
0 | +(31–45) | 100 | 0 |
1 | +(25–30) | 85 | 250 |
2 | +(19–24) | 82 | 750 |
3 | +(13–18) | 78 | 3448 |
4 | +(7–12) | 72 | 20000 |
0 | +(81–120)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% crítico | 72 | 250 |
2 | +(48–61)% crítico | 60 | 750 |
3 | +(37–47)% crítico | 45 | 3448 |
4 | +(31–36)% crítico | 30 | 20000 |
5 | +(26–30)% crítico | 15 | 20000 |
6 | +(22–25)% crítico | 1 | 20000 |
0 | +(17–24)% velocidad de lanzamiento | 100 | 0 |
1 | +(11–16)% velocidad de lanzamiento | 60 | 250 |
2 | +(6–10)% velocidad de lanzamiento | 30 | 750 |
3 | +(2–5)% velocidad de lanzamiento | 1 | 3448 |
0 | +(17–24)% de velocidad de ataque | 100 | 0 |
1 | +(11–16)% de velocidad de ataque | 60 | 250 |
2 | +(6–10)% de velocidad de ataque | 30 | 750 |
3 | +(2–5)% de velocidad de ataque | 1 | 3448 |
0 | +(49–72)% radio de habilidad | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% radio de habilidad | 85 | 250 |
2 | +(29–36)% radio de habilidad | 72 | 750 |
3 | +(22–28)% radio de habilidad | 60 | 3448 |
4 | +(14–21)% radio de habilidad | 50 | 20000 |
5 | +(8–13)% radio de habilidad | 40 | 20000 |
6 | +(2–7)% radio de habilidad | 30 | 20000 |
0 | +(19–27)% efecto de maldición | 100 | 0 |
1 | +(14–18)% efecto de maldición | 85 | 250 |
2 | +(10–13)% efecto de maldición | 72 | 750 |
3 | +(6–9)% efecto de maldición | 60 | 3448 |
4 | +(2–5)% efecto de maldición | 50 | 20000 |
0 | Duración de la bendición +(11–15)% | 1 | 0 |
0 | +3% de | 100 | 0 |
1 | +2% de | 85 | 250 |
2 | +1% de | 72 | 750 |
0 | +3% | 100 | 0 |
1 | +2% | 85 | 250 |
2 | +1% | 72 | 750 |
0 | Obtiene 2 acumulación(es) adicional(es) de | 100 | 0 |
1 | Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de | 90 | 250 |
0 | Agrega 5 - 7 de daño físico de ataque por cada 5 de fuerza al estar | 100 | 0 |
1 | Agrega 4 - 6 de daño físico de ataque por cada 7 de fuerza al estar | 85 | 250 |
2 | Agrega 3 - 5 de daño físico de ataque por cada 9 de fuerza al estar | 78 | 750 |
3 | Agrega 3 - 5 de daño físico de ataque por cada 12 de fuerza al estar | 60 | 3448 |
0 | +(31–45)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | Para daño no físico, | 100 | 0 |
1 | Para daño no físico, | 83 | 250 |
0 | (-50–-33)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 0 |
1 | (-32–-25)% de daño continuo recibido adicional | 83 | 250 |
0 | +(54–79)% absorción de daño de | 100 | 0 |
1 | +(41–53)% absorción de daño de | 83 | 250 |
0 | Puedes lanzar 2 debilidades | 1 | 0 |
0 | +(4–5)% máxima | 1 | 0 |
0 | +(19–27)% efecto de aura | 1 | 0 |
0 | +(148–221) de crítico de ataque | 1 | 0 |
0 | Puedes lanzar 2 debilidades | 100 | 0 |
1 | Puedes lanzar 1 debilidades | 83 | 83 |
0 | +3% máxima | 100 | 0 |
1 | +2% máxima | 85 | 250 |
2 | +1% máxima | 72 | 750 |
0 | +(21–25)% efecto de aura | 100 | 0 |
1 | +(14–20)% efecto de aura | 85 | 250 |
2 | +(8–13)% efecto de aura | 72 | 750 |
3 | +(3–7)% efecto de aura | 60 | 3448 |
Coraza de fuerza Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(331–396) de vida máxima | 1 | 0 |
1 | +(264–330) de vida máxima | 72 | 138 |
2 | +(211–263) de vida máxima | 60 | 1000 |
3 | +(165–210) de vida máxima | 48 | 1000 |
4 | +(119–164) de vida máxima | 36 | 1000 |
5 | +(79–118) de vida máxima | 24 | 1000 |
6 | +(46–78) de vida máxima | 12 | 1000 |
7 | +(17–45) de vida máxima | 1 | 1000 |
0 | Regenera (181–270) de vida por cada segundo | 1 | 0 |
1 | Regenera (136–180) de vida por cada segundo | 72 | 138 |
2 | Regenera (101–135) de vida por cada segundo | 60 | 1000 |
3 | Regenera (71–100) de vida por cada segundo | 48 | 1000 |
4 | Regenera (46–70) de vida por cada segundo | 36 | 1000 |
5 | Regenera (31–45) de vida por cada segundo | 24 | 1000 |
6 | Regenera (14–30) de vida por cada segundo | 12 | 1000 |
7 | Regenera (5–13) de vida por cada segundo | 1 | 1000 |
0 | Regenera 4% de vida por cada segundo | 1 | 0 |
1 | Regenera (2–3)% de vida por cada segundo | 78 | 138 |
2 | Regenera 1% de vida por cada segundo | 60 | 1000 |
0 | +(61–90)% vida máxima del esbirro | 1 | 0 |
1 | +(47–60)% vida máxima del esbirro | 83 | 138 |
2 | +(36–46)% vida máxima del esbirro | 78 | 1000 |
3 | +(28–35)% vida máxima del esbirro | 70 | 1000 |
4 | +(23–27)% vida máxima del esbirro | 60 | 1000 |
5 | +(19–22)% vida máxima del esbirro | 50 | 1000 |
6 | +(16–18)% vida máxima del esbirro | 37 | 1000 |
0 | Lanzar una habilidad de ataque consume (2–3)% de vida máxima | 1 | 0 |
1 | Lanzar una habilidad de ataque consume 1.5% de vida máxima | 83 | 138 |
2 | Lanzar una habilidad de ataque consume 1% de vida máxima | 72 | 1000 |
3 | Lanzar una habilidad de ataque consume 0.5% de vida máxima | 60 | 1000 |
0 | +(3361–5040) armadura de equipo | 1 | 0 |
1 | +(2621–3360) armadura de equipo | 72 | 138 |
2 | +(2016–2240) armadura de equipo | 60 | 1000 |
3 | +(1500–1800) armadura de equipo | 45 | 1000 |
4 | +(600–700) armadura de equipo | 30 | 1000 |
5 | +(300–380) armadura de equipo | 15 | 1000 |
6 | +(160–200) armadura de equipo | 1 | 1000 |
0 | +(101–150)% armadura de equipo | 1 | 0 |
0 | Reducción de daño crítico +(31–45)% | 1 | 0 |
1 | Reducción de daño crítico +(23–30)% | 83 | 138 |
2 | Reducción de daño crítico +(16–22)% | 72 | 1000 |
3 | Reducción de daño crítico +(8–15)% | 60 | 1000 |
4 | Reducción de daño crítico +(1–7)% | 45 | 1000 |
0 | +(49–72)% daño | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño | 72 | 138 |
2 | +(29–36)% daño | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% daño físico | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño físico | 72 | 138 |
2 | +(29–36)% daño físico | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño físico | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño físico | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño físico | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño físico | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño físico | 1 | 1000 |
0 | +(61–90)% de daño de esbirro | 1 | 0 |
1 | +(47–60)% de daño de esbirro | 72 | 138 |
2 | +(36–46)% de daño de esbirro | 60 | 1000 |
3 | +(28–35)% de daño de esbirro | 48 | 1000 |
4 | +(23–27)% de daño de esbirro | 36 | 1000 |
5 | +(19–22)% de daño de esbirro | 24 | 1000 |
6 | +(16–18)% de daño de esbirro | 12 | 1000 |
7 | +(10–15)% de daño de esbirro | 1 | 1000 |
0 | +(25–36)% de vida máxima | 1 | 0 |
1 | +(17–24)% de vida máxima | 78 | 138 |
2 | +(10–16)% de vida máxima | 60 | 1000 |
3 | +(3–9)% de vida máxima | 30 | 1000 |
0 | (21–30)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 1 | 0 |
1 | (16–20)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 83 | 138 |
2 | (13–15)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 72 | 1000 |
3 | (10–12)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 60 | 1000 |
0 | (-27–-19)% de daño físico adicional recibido | 1 | 0 |
1 | (-18–-14)% de daño físico adicional recibido | 83 | 138 |
2 | (-13–-10)% de daño físico adicional recibido | 72 | 1000 |
3 | (-9–-5)% de daño físico adicional recibido | 60 | 1000 |
4 | -4% de daño físico adicional recibido | 45 | 1000 |
0 | Bloquea daño adicional igual a 3% de vida máxima | 1 | 0 |
0 | El esbirro obtiene un escudo igual al (9–12)% de vida máxima | 1 | 0 |
1 | El esbirro obtiene un escudo igual al (7–8)% de vida máxima | 83 | 138 |
2 | El esbirro obtiene un escudo igual al (5–6)% de vida máxima | 75 | 1000 |
3 | El esbirro obtiene un escudo igual al (3–4)% de vida máxima | 60 | 1000 |
0 | Enemigo derrotado (31–45)% de probabilidad de explotar, infligiendo daño de fuego indirecto igual a 15% de la salud máxima del enemigo | 1 | 0 |
0 | -12% de | 1 | 0 |
0 | +(2–3) nivel de habilidad activa | 1 | 0 |
0 | +(73–108)% Daño | 1 | 0 |
0 | Enemigo derrotado 30% de probabilidad de explotar, infligiendo daño de fuego indirecto igual a 15% de la salud máxima del enemigo | 1 | 0 |
1 | Enemigo derrotado 30% de probabilidad de explotar, infligiendo daño de fuego indirecto igual a 10% de la salud máxima del enemigo | 83 | 138 |
0 | +2 nivel de habilidad activa | 1 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad activa | 85 | 138 |
0 | +(49–72)% Daño | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% Daño | 82 | 138 |
2 | +(29–36)% Daño | 78 | 1000 |
3 | +(22–28)% Daño | 70 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% de resistencia al fuego | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al fuego | 80 | 138 |
2 | +(13–17)% de resistencia al fuego | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% de resistencia al fuego | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% de resistencia al fuego | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistencia glacial | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia glacial | 80 | 138 |
2 | +(13–17)% resistencia glacial | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistencia glacial | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistencia glacial | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% de resistencia al rayo | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al rayo | 80 | 138 |
2 | +(13–17)% de resistencia al rayo | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% de resistencia al rayo | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% de resistencia al rayo | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistencia corrosiva | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia corrosiva | 80 | 138 |
2 | +(13–17)% resistencia corrosiva | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistencia corrosiva | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistencia corrosiva | 60 | 1000 |
0 | +(11–15)% de resistencia | 1 | 0 |
1 | +(7–10)% de resistencia | 82 | 138 |
2 | +(4–6)% de resistencia | 78 | 1000 |
3 | +(1–3)% de resistencia | 70 | 1000 |
0 | +(61–90) fuerza | 1 | 0 |
1 | +(47–60) fuerza | 85 | 138 |
2 | +(36–46) fuerza | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) fuerza | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) fuerza | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) fuerza | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) fuerza | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) fuerza | 20 | 1 |
10 | +(7–8) fuerza | 15 | 1 |
11 | +(5–6) fuerza | 10 | 1 |
12 | +(3–4) fuerza | 1 | 1 |
0 | +(13–18)% fuerza | 1 | 0 |
1 | +(10–12)% fuerza | 83 | 138 |
2 | +(7–9)% fuerza | 72 | 1000 |
3 | +(4–6)% fuerza | 60 | 1000 |
0 | +(31–45) | 1 | 0 |
1 | +(25–30) | 85 | 138 |
2 | +(19–24) | 82 | 1000 |
3 | +(13–18) | 78 | 1000 |
4 | +(7–12) | 72 | 1000 |
5 | +(4–6) | 66 | 1 |
6 | +(1–3) | 60 | 1 |
0 | +(81–120)% crítico | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% crítico | 72 | 138 |
2 | +(48–61)% crítico | 60 | 1000 |
3 | +(37–47)% crítico | 45 | 1000 |
4 | +(31–36)% crítico | 30 | 1000 |
5 | +(26–30)% crítico | 15 | 1000 |
6 | +(22–25)% crítico | 1 | 1000 |
0 | +(17–24)% velocidad de lanzamiento | 1 | 0 |
1 | +(11–16)% velocidad de lanzamiento | 60 | 138 |
2 | +(6–10)% velocidad de lanzamiento | 30 | 1000 |
3 | +(2–5)% velocidad de lanzamiento | 1 | 1000 |
0 | +(17–24)% de velocidad de ataque | 1 | 0 |
1 | +(11–16)% de velocidad de ataque | 60 | 138 |
2 | +(6–10)% de velocidad de ataque | 30 | 1000 |
3 | +(2–5)% de velocidad de ataque | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% radio de habilidad | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% radio de habilidad | 85 | 138 |
2 | +(29–36)% radio de habilidad | 72 | 1000 |
3 | +(22–28)% radio de habilidad | 60 | 1000 |
4 | +(14–21)% radio de habilidad | 50 | 1000 |
5 | +(8–13)% radio de habilidad | 40 | 1000 |
6 | +(2–7)% radio de habilidad | 30 | 1000 |
0 | +(19–27)% efecto de maldición | 1 | 0 |
1 | +(14–18)% efecto de maldición | 85 | 138 |
2 | +(10–13)% efecto de maldición | 72 | 1000 |
3 | +(6–9)% efecto de maldición | 60 | 1000 |
4 | +(2–5)% efecto de maldición | 50 | 1000 |
0 | Duración de la bendición +(11–15)% | 1 | 0 |
0 | +3% de | 1 | 0 |
1 | +2% de | 85 | 138 |
2 | +1% de | 72 | 1000 |
0 | +3% | 1 | 0 |
1 | +2% | 85 | 138 |
2 | +1% | 72 | 1000 |
0 | Obtiene 2 acumulación(es) adicional(es) de | 1 | 0 |
1 | Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de | 90 | 138 |
0 | Agrega 5 - 7 de daño físico de ataque por cada 5 de fuerza al estar | 1 | 0 |
1 | Agrega 4 - 6 de daño físico de ataque por cada 7 de fuerza al estar | 85 | 138 |
2 | Agrega 3 - 5 de daño físico de ataque por cada 9 de fuerza al estar | 78 | 1000 |
3 | Agrega 3 - 5 de daño físico de ataque por cada 12 de fuerza al estar | 60 | 1000 |
0 | +(31–45)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | Para daño no físico, | 1 | 0 |
1 | Para daño no físico, | 83 | 138 |
0 | (-50–-33)% de daño continuo recibido adicional | 1 | 0 |
1 | (-32–-25)% de daño continuo recibido adicional | 83 | 138 |
0 | +(54–79)% absorción de daño de | 1 | 0 |
1 | +(41–53)% absorción de daño de | 83 | 138 |
0 | Puedes lanzar 2 debilidades | 1 | 0 |
0 | +(4–5)% máxima | 1 | 0 |
0 | +(19–27)% efecto de aura | 1 | 0 |
0 | +(148–221) de crítico de ataque | 1 | 0 |
0 | Puedes lanzar 2 debilidades | 1 | 0 |
1 | Puedes lanzar 1 debilidades | 83 | 138 |
0 | +3% máxima | 1 | 0 |
1 | +2% máxima | 85 | 138 |
2 | +1% máxima | 72 | 1000 |
0 | +(21–25)% efecto de aura | 1 | 0 |
1 | +(14–20)% efecto de aura | 85 | 138 |
2 | +(8–13)% efecto de aura | 72 | 1000 |
3 | +(3–7)% efecto de aura | 60 | 1000 |
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |