Gran espadón /20
Mandoble del caballo rojo
Requiere nv 82
175 - 175 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mandoble de la grieta negra
Requiere nv 86
190 - 190 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Espada que corta el cielo
Requiere nv 86
220 - 220 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Equipos Legendarios /5
Avergonzado
Requiere nv 10
Impulso
Requiere nv 10
(15–18) - (21–24) daño físico agregado al equipo
+(10–30)% daño físico del equipo
(-15–-30)% crítico de ataque de equipo
Cruzador
Requiere nv 12
Requiere nv 12
+(30–40)% daño físico del equipo
+(20–25)% de bloqueo de ataque
Bloquea un daño de ataque adicional de (20–30)
60% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad al bloquear
Al tener Bendición de tenacidad , bloqueo de suerte
Voluntad
Requiere nv 36
Requiere nv 36
(44–48) - (57–63) daño físico agregado al equipo
+(10–20)% de probabilidad de infligir el doble de daño
Cuando recientemente has causado daño doble, obtienes +(3–5)% de velocidad de ataque y lanzamiento, acumulable hasta +10 capas
Liquidación Circular
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(150–300)% daño físico del equipo
+(30–35)% crítico de ataque de equipo
+(40–50)% velocidad de ataque al dar ataque consecutivo
Se obtiene 1 acumulaciones de Incorporado por segundo al estar estático
Cuando Incorporado alcanza al límite, los golpes críticos pierden hasta 10 puntos de fervor a intervalos de 3 s
Llama maldita
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(250–300)% daño físico del equipo
(13–15) - (17–19) daño físico agregado al equipo
+25% de probabilidad de ignición objetivos
Agrega 67% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición
Al causarIgnición , se difunde la Ignición y +(10–40)% adicional de daño de Ignición a los enemigos cercanos
Equipos Legendarios Erosionado /5
Avergonzado
Requiere nv 10
Impulso
+10% crítico adicional
Requiere nv 10
(25–28) - (31–35) daño físico agregado al equipo
+(40–60)% daño físico del equipo
+1% crítico de ataque de equipo
+10% crítico adicional
Cruzador
Requiere nv 12
Automejora
Requiere nv 12
+(80–90)% daño físico del equipo
+(30–40)% de bloqueo de ataque
Bloquea un daño de ataque adicional de 40
100% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad al bloquear
Voluntad
Requiere nv 36
Requiere nv 36
(62–67) - (89–95) daño físico agregado al equipo
+(22–30)% de probabilidad de infligir el doble de daño
Cuando recientemente has causado daño doble, obtienes +(5–7)% de velocidad de ataque y lanzamiento, acumulable hasta +10 capas
Liquidación Circular
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(200–400)% daño físico del equipo
+(45–50)% crítico de ataque de equipo
+(70–80)% velocidad de ataque al dar ataque consecutivo
Se obtiene 2 acumulaciones de Incorporado por segundo al estar estático
Cuando Incorporado alcanza al límite, los golpes críticos pierden hasta 8 puntos de fervor a intervalos de 3 s
Llama maldita
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(300–400)% daño físico del equipo
(19–22) - (27–30) daño físico agregado al equipo
+50% de probabilidad de ignición objetivos
Agrega 100% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición
Al causarIgnición , se difunde la Ignición y +(15–60)% adicional de daño de Ignición a los enemigos cercanos
Gran espadón Afijo básico
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | (25–30) - (33–38) de daño físico del ataque afijo | 1 | 10 |
2 | (24–29) - (34–39) de daño ígneo agregado a los ataques | 1 | 10 |
2 | (24–29) - (34–39) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 1 | 10 |
2 | (1–3) - (60–65) daños electros agregados en los ataques | 1 | 10 |
2 | (26–31) - (32–37) bonificación daño de corrosión | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% daño físico | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% de Daño elemental | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% daño de corrosión | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% daño melé | 1 | 10 |
2 | +(12–16)% de velocidad de ataque | 1 | 10 |
1 | +(60–64)% de probabilidad de dar | 1 | 5 |
1 | Los | 1 | 5 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(12–16)% | 1 | 5 |
1 | +(10–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
0 | +2 acumulaciones máximas de | 1 | 1 |
0 | +2 acumulaciones máximas de | 1 | 1 |
0 | +2 Acumulación máxima de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Gran espadón Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | (76–78) - (93–95) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | (58–60) - (71–73) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | (44–46) - (54–56) daño físico agregado al equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | (26–28) - (32–34) daño físico agregado al equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | (17–19) - (21–23) daño físico agregado al equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | (11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | (6–8) - (8–10) daño físico agregado al equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | (4–6) - (6–8) daño físico agregado al equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | (2–3) - (4–6) daño físico agregado al equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | (257–259) - (333–351) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | (198–200) - (256–270) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | (152–154) - (197–208) de daño de fuego aplicado por el equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | (59–61) - (76–82) de daño de fuego aplicado por el equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | (29–31) - (38–41) de daño de fuego aplicado por el equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | (10–12) - (13–16) de daño de fuego aplicado por el equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | (6–8) - (8–10) de daño de fuego aplicado por el equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | (4–6) - (6–8) de daño de fuego aplicado por el equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | (2–3) - (5–6) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | (260–262) - (346–348) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | (200–202) - (266–268) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | (154–156) - (204–206) de daño glacial agregado del equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | (59–61) - (79–81) de daño glacial agregado del equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | (29–31) - (39–41) de daño glacial agregado del equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | (10–12) - (14–16) de daño glacial agregado del equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | (6–8) - (8–10) de daño glacial agregado del equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | (4–6) - (6–8) de daño glacial agregado del equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | (2–4) - (4–6) de daño glacial agregado del equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | (29–31) - (577–579) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | (22–24) - (444–446) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | (17–19) - (341–343) agregado daño de rayo de equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | (6–8) - (132–134) agregado daño de rayo de equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | (3–5) - (66–68) agregado daño de rayo de equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | (1–2) - (24–26) agregado daño de rayo de equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | (1–2) - (14–16) agregado daño de rayo de equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | (1–2) - (10–12) agregado daño de rayo de equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | 1 - (7–9) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | Dale a este equipo (279–281) - (327–329) daño de corrosión | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | Dale a este equipo (214–216) - (252–254) daño de corrosión | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | Dale a este equipo (165–167) - (193–195) daño de corrosión | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | Dale a este equipo (63–65) - (75–77) daño de corrosión | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | Dale a este equipo (31–33) - (37–39) daño de corrosión | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | Dale a este equipo (11–13) - (13–15) daño de corrosión | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | Dale a este equipo (6–8) - (8–10) daño de corrosión | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | Dale a este equipo (5–7) - (5–7) daño de corrosión | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | Dale a este equipo (2–3) - (4–6) daño de corrosión | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(79–101)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 76 | 400 | Afijo de avance |
4 | +(20–24)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 68 | 800 | Afijo de avance |
5 | +(17–19)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 58 | 800 | Afijo de avance |
6 | +(13–16)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 40 | 1350 | Afijo de avance |
0+ | +(131–169)% daño físico del equipo | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(101–130)% daño físico del equipo | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(56–100)% daño físico del equipo | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(46–55)% daño físico del equipo | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(36–45)% daño físico del equipo | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(26–35)% daño físico del equipo | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(16–25)% daño físico del equipo | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(11–15)% daño físico del equipo | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(9–10)% daño físico del equipo | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(235–304) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(164–234) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(126–180) fuerza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(106–126) fuerza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(76–90) fuerza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(60–72) fuerza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(48–58) fuerza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(39–47) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(235–304) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(164–234) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(126–180) destreza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(106–126) destreza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(76–90) destreza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(60–72) destreza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(48–58) destreza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(39–47) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(235–304) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(164–234) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(126–180) de inteligencia | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(106–126) de inteligencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(76–90) de inteligencia | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(60–72) de inteligencia | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(48–58) de inteligencia | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(39–47) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(66–85)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(51–64)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(36–50)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(30–35)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(22–25)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(17–20)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
0+ | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(79–101)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(61–78)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(43–60)% | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(31–42)% | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(25–30)% | 100 | 400 | Añadido Perfecto |
0+ | (79–101)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | (61–78)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | (43–60)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | (31–42)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
0+ | Los | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Los | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Los | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Los | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Los | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
0+ | +(8–9) Nivel de habilidad de ataque | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(6–7) Nivel de habilidad de ataque | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(4–5) Nivel de habilidad de ataque | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +3 Nivel de habilidad de ataque | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(43–54)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(33–42)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(23–32)% velocidad de ataque del equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(17–22)% velocidad de ataque del equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(14–16)% velocidad de ataque del equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(11–13)% velocidad de ataque del equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(9–10)% velocidad de ataque del equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(7–8)% velocidad de ataque del equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +6% velocidad de ataque del equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(282–365)% daño melé | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(197–281)% daño melé | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(152–216)% daño melé | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(127–151)% daño melé | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(91–108)% daño melé | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(73–86)% daño melé | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(58–69)% daño melé | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(47–56)% daño melé | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(36–43)% daño melé | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(40–51)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(31–39)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(22–30)% | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–21)% | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(13–15)% | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(11–12)% | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(9–10)% | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(7–8)% | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +6% | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(40–51)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(31–39)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(22–30)% | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–21)% | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(13–15)% | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(11–12)% | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(9–10)% | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(7–8)% | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +6% | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(282–365)% daño físico | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(197–281)% daño físico | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(152–216)% daño físico | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(127–151)% daño físico | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(91–108)% daño físico | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(73–86)% daño físico | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(58–69)% daño físico | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(47–56)% daño físico | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(36–43)% daño físico | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(282–365)% daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(197–281)% daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(152–216)% daño | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(127–151)% daño | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(91–108)% daño | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(73–86)% daño | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(58–69)% daño | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(47–56)% daño | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(36–43)% daño | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(282–365)% daño de corrosión | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(197–281)% daño de corrosión | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(152–216)% daño de corrosión | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(127–151)% daño de corrosión | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(91–108)% daño de corrosión | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(73–86)% daño de corrosión | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(58–69)% daño de corrosión | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(47–56)% daño de corrosión | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(36–43)% daño de corrosión | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(66–85)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(51–65)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(36–50)% crítico de ataque de equipo | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(26–35)% crítico de ataque de equipo | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(21–25)% crítico de ataque de equipo | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(17–20)% crítico de ataque de equipo | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(14–16)% crítico de ataque de equipo | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(11–13)% crítico de ataque de equipo | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(9–10)% crítico de ataque de equipo | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(469–608)% crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(328–468)% crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(252–360)% crítico | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(212–252)% crítico | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(151–180)% crítico | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(121–144)% crítico | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(96–115)% crítico | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(78–94)% crítico | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(95–122)% de velocidad de ataque +(95–122)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(66–94)% de velocidad de ataque +(66–94)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(51–72)% de velocidad de ataque +(51–72)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(43–50)% de velocidad de ataque +(43–50)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(31–36)% de velocidad de ataque +(31–36)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(235–304)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(181–234)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(127–180)% de daño crítico | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(91–126)% de daño crítico | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(73–90)% de daño crítico | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(59–72)% de daño crítico | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(48–58)% de daño crítico | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(37–47)% de daño crítico | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(29–36)% de daño crítico | 1 | 1350 | Afijo de avance |
0+ | +(188–243)% de probabilidad de dar | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(148–187)% de probabilidad de dar | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(114–144)% de probabilidad de dar | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(96–101)% de probabilidad de dar | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(68–72)% de probabilidad de dar | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(55–58)% de probabilidad de dar | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(43–46)% de probabilidad de dar | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(35–37)% de probabilidad de dar | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(196–254)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(151–195)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(106–150)% Efecto de | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(76–105)% Efecto de | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(61–75)% Efecto de | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(49–60)% Efecto de | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(40–48)% Efecto de | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(31–39)% Efecto de | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(24–30)% Efecto de | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(138–177)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(105–137)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(81–105)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(68–74)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(49–53)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(39–42)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
0+ | Definitivamente | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(225–291)% probabilidad de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(158–224)% probabilidad de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(113–157)% probabilidad de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(91–112)% probabilidad de | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(73–90)% probabilidad de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +(59–72)% probabilidad de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +(46–58)% probabilidad de | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +(35–45)% probabilidad de | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
0+ | Agrega (118–152)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Agrega (91–117)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Agrega (64–90)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Agrega (46–63)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Agrega (37–45)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | Agrega (30–36)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | Agrega (24–29)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | Agrega (19–23)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | Agrega (15–18)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
Gran espadón Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | (76–78) - (93–95) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 |
0 | (58–60) - (71–73) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 |
1 | (44–46) - (54–56) daño físico agregado al equipo | 86 | 1 |
2 | (26–28) - (32–34) daño físico agregado al equipo | 82 | 92 |
3 | (17–19) - (21–23) daño físico agregado al equipo | 76 | 500 |
4 | (11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo | 68 | 1000 |
5 | (6–8) - (8–10) daño físico agregado al equipo | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (6–8) daño físico agregado al equipo | 40 | 1000 |
7 | (2–3) - (4–6) daño físico agregado al equipo | 27 | 6408 |
8 | (2–3) - (2–3) daño físico agregado al equipo | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 daño físico agregado al equipo | 1 | 1000 |
0+ | (257–259) - (333–351) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 |
0 | (198–200) - (256–270) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 |
1 | (152–154) - (197–208) de daño de fuego aplicado por el equipo | 86 | 1 |
2 | (59–61) - (76–82) de daño de fuego aplicado por el equipo | 82 | 92 |
3 | (29–31) - (38–41) de daño de fuego aplicado por el equipo | 76 | 500 |
4 | (10–12) - (13–16) de daño de fuego aplicado por el equipo | 68 | 1000 |
5 | (6–8) - (8–10) de daño de fuego aplicado por el equipo | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (6–8) de daño de fuego aplicado por el equipo | 40 | 1000 |
7 | (2–3) - (5–6) de daño de fuego aplicado por el equipo | 27 | 6408 |
8 | (2–3) - (2–3) de daño de fuego aplicado por el equipo | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 1000 |
0+ | (260–262) - (346–348) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 |
0 | (200–202) - (266–268) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 |
1 | (154–156) - (204–206) de daño glacial agregado del equipo | 86 | 1 |
2 | (59–61) - (79–81) de daño glacial agregado del equipo | 82 | 92 |
3 | (29–31) - (39–41) de daño glacial agregado del equipo | 76 | 500 |
4 | (10–12) - (14–16) de daño glacial agregado del equipo | 68 | 1000 |
5 | (6–8) - (8–10) de daño glacial agregado del equipo | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (6–8) de daño glacial agregado del equipo | 40 | 1000 |
7 | (2–4) - (4–6) de daño glacial agregado del equipo | 27 | 6408 |
8 | (2–3) - (2–3) de daño glacial agregado del equipo | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 1000 |
0+ | (29–31) - (577–579) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 |
0 | (22–24) - (444–446) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 |
1 | (17–19) - (341–343) agregado daño de rayo de equipo | 86 | 1 |
2 | (6–8) - (132–134) agregado daño de rayo de equipo | 82 | 92 |
3 | (3–5) - (66–68) agregado daño de rayo de equipo | 76 | 500 |
4 | (1–2) - (24–26) agregado daño de rayo de equipo | 68 | 1000 |
5 | (1–2) - (14–16) agregado daño de rayo de equipo | 58 | 1000 |
6 | (1–2) - (10–12) agregado daño de rayo de equipo | 40 | 1000 |
7 | 1 - (7–9) agregado daño de rayo de equipo | 27 | 6408 |
8 | 1 - (4–6) agregado daño de rayo de equipo | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 agregado daño de rayo de equipo | 1 | 1000 |
0+ | Dale a este equipo (279–281) - (327–329) daño de corrosión | 100 | 0 |
0 | Dale a este equipo (214–216) - (252–254) daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | Dale a este equipo (165–167) - (193–195) daño de corrosión | 86 | 1 |
2 | Dale a este equipo (63–65) - (75–77) daño de corrosión | 82 | 92 |
3 | Dale a este equipo (31–33) - (37–39) daño de corrosión | 76 | 500 |
4 | Dale a este equipo (11–13) - (13–15) daño de corrosión | 68 | 1000 |
5 | Dale a este equipo (6–8) - (8–10) daño de corrosión | 58 | 1000 |
6 | Dale a este equipo (5–7) - (5–7) daño de corrosión | 40 | 1000 |
7 | Dale a este equipo (2–3) - (4–6) daño de corrosión | 27 | 6408 |
8 | Dale a este equipo (2–3) - (2–3) daño de corrosión | 10 | 1000 |
9 | Dale a este equipo 1 - 1 daño de corrosión | 1 | 1000 |
0+ | +(79–101)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 100 | 0 |
1 | +(43–60)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 86 | 1 |
2 | +(31–42)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 82 | 92 |
3 | +(25–30)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 76 | 500 |
4 | +(20–24)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 68 | 1000 |
5 | +(17–19)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 58 | 1000 |
6 | +(13–16)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 40 | 1000 |
0+ | +(131–169)% daño físico del equipo | 100 | 0 |
0 | +(101–130)% daño físico del equipo | 100 | 0 |
1 | +(56–100)% daño físico del equipo | 86 | 1 |
2 | +(46–55)% daño físico del equipo | 82 | 92 |
3 | +(36–45)% daño físico del equipo | 76 | 500 |
4 | +(26–35)% daño físico del equipo | 68 | 1000 |
5 | +(16–25)% daño físico del equipo | 58 | 1000 |
6 | +(11–15)% daño físico del equipo | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% daño físico del equipo | 27 | 6408 |
8 | +8% daño físico del equipo | 10 | 1000 |
9 | +(5–6)% daño físico del equipo | 1 | 1000 |
0+ | +(235–304) fuerza | 100 | 0 |
0 | +(164–234) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(126–180) fuerza | 86 | 1 |
2 | +(106–126) fuerza | 82 | 92 |
3 | +(76–90) fuerza | 76 | 500 |
4 | +(60–72) fuerza | 68 | 1000 |
5 | +(48–58) fuerza | 58 | 1000 |
6 | +(39–47) fuerza | 40 | 1000 |
7 | +(29–36) fuerza | 1 | 6408 |
0+ | +(235–304) destreza | 100 | 0 |
0 | +(164–234) destreza | 100 | 0 |
1 | +(126–180) destreza | 86 | 1 |
2 | +(106–126) destreza | 82 | 92 |
3 | +(76–90) destreza | 76 | 500 |
4 | +(60–72) destreza | 68 | 1000 |
5 | +(48–58) destreza | 58 | 1000 |
6 | +(39–47) destreza | 40 | 1000 |
7 | +(29–36) destreza | 1 | 6408 |
0+ | +(235–304) de inteligencia | 100 | 0 |
0 | +(164–234) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(126–180) de inteligencia | 86 | 1 |
2 | +(106–126) de inteligencia | 82 | 92 |
3 | +(76–90) de inteligencia | 76 | 500 |
4 | +(60–72) de inteligencia | 68 | 1000 |
5 | +(48–58) de inteligencia | 58 | 1000 |
6 | +(39–47) de inteligencia | 40 | 1000 |
7 | +(29–36) de inteligencia | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
0 | +(51–64)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
0+ | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(79–101)% | 100 | 0 |
0 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(61–78)% | 100 | 0 |
0+ | (79–101)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 0 |
0 | (61–78)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 0 |
0+ | Los | 100 | 0 |
0 | Los | 100 | 0 |
0+ | +(8–9) Nivel de habilidad de ataque | 100 | 0 |
0 | +(6–7) Nivel de habilidad de ataque | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(43–54)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 |
0 | +(33–42)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 |
1 | +(23–32)% velocidad de ataque del equipo | 86 | 1 |
2 | +(17–22)% velocidad de ataque del equipo | 82 | 92 |
3 | +(14–16)% velocidad de ataque del equipo | 76 | 500 |
4 | +(11–13)% velocidad de ataque del equipo | 68 | 1000 |
5 | +(9–10)% velocidad de ataque del equipo | 58 | 1000 |
6 | +(7–8)% velocidad de ataque del equipo | 40 | 1000 |
7 | +6% velocidad de ataque del equipo | 1 | 6408 |
0+ | +(282–365)% daño melé | 100 | 0 |
0 | +(197–281)% daño melé | 100 | 0 |
1 | +(152–216)% daño melé | 86 | 1 |
2 | +(127–151)% daño melé | 82 | 92 |
3 | +(91–108)% daño melé | 76 | 500 |
4 | +(73–86)% daño melé | 68 | 1000 |
5 | +(58–69)% daño melé | 58 | 1000 |
6 | +(47–56)% daño melé | 40 | 1000 |
7 | +(36–43)% daño melé | 1 | 6408 |
0+ | +(40–51)% | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% | 100 | 0 |
1 | +(22–30)% | 86 | 1 |
2 | +(16–21)% | 82 | 92 |
3 | +(13–15)% | 76 | 500 |
4 | +(11–12)% | 68 | 1000 |
5 | +(9–10)% | 58 | 1000 |
6 | +(7–8)% | 40 | 1000 |
7 | +6% | 1 | 6408 |
0+ | +(40–51)% | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% | 100 | 0 |
1 | +(22–30)% | 86 | 1 |
2 | +(16–21)% | 82 | 92 |
3 | +(13–15)% | 76 | 500 |
4 | +(11–12)% | 68 | 1000 |
5 | +(9–10)% | 58 | 1000 |
6 | +(7–8)% | 40 | 1000 |
7 | +6% | 1 | 6408 |
0+ | +(282–365)% daño físico | 100 | 0 |
0 | +(197–281)% daño físico | 100 | 0 |
1 | +(152–216)% daño físico | 86 | 1 |
2 | +(127–151)% daño físico | 82 | 92 |
3 | +(91–108)% daño físico | 76 | 500 |
4 | +(73–86)% daño físico | 68 | 1000 |
5 | +(58–69)% daño físico | 58 | 1000 |
6 | +(47–56)% daño físico | 40 | 1000 |
7 | +(36–43)% daño físico | 1 | 6408 |
0+ | +(282–365)% daño | 100 | 0 |
0 | +(197–281)% daño | 100 | 0 |
1 | +(152–216)% daño | 86 | 1 |
2 | +(127–151)% daño | 82 | 92 |
3 | +(91–108)% daño | 76 | 500 |
4 | +(73–86)% daño | 68 | 1000 |
5 | +(58–69)% daño | 58 | 1000 |
6 | +(47–56)% daño | 40 | 1000 |
7 | +(36–43)% daño | 1 | 6408 |
0+ | +(282–365)% daño de corrosión | 100 | 0 |
0 | +(197–281)% daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | +(152–216)% daño de corrosión | 86 | 1 |
2 | +(127–151)% daño de corrosión | 82 | 92 |
3 | +(91–108)% daño de corrosión | 76 | 500 |
4 | +(73–86)% daño de corrosión | 68 | 1000 |
5 | +(58–69)% daño de corrosión | 58 | 1000 |
6 | +(47–56)% daño de corrosión | 40 | 1000 |
7 | +(36–43)% daño de corrosión | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% crítico de ataque de equipo | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% crítico de ataque de equipo | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% crítico de ataque de equipo | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% crítico de ataque de equipo | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% crítico de ataque de equipo | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% crítico de ataque de equipo | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% crítico de ataque de equipo | 1 | 6408 |
0+ | +(469–608)% crítico | 100 | 0 |
0 | +(328–468)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(252–360)% crítico | 86 | 1 |
2 | +(212–252)% crítico | 82 | 92 |
3 | +(151–180)% crítico | 76 | 500 |
4 | +(121–144)% crítico | 68 | 1000 |
5 | +(96–115)% crítico | 58 | 1000 |
6 | +(78–94)% crítico | 40 | 1000 |
0+ | +(95–122)% de velocidad de ataque +(95–122)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
0 | +(66–94)% de velocidad de ataque +(66–94)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% de velocidad de ataque +(51–72)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 1 |
2 | +(43–50)% de velocidad de ataque +(43–50)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 92 |
3 | +(31–36)% de velocidad de ataque +(31–36)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 500 |
0+ | +(235–304)% de daño crítico | 100 | 0 |
0 | +(181–234)% de daño crítico | 100 | 0 |
3 | +(73–90)% de daño crítico | 76 | 500 |
4 | +(59–72)% de daño crítico | 68 | 1000 |
5 | +(48–58)% de daño crítico | 58 | 1000 |
6 | +(37–47)% de daño crítico | 40 | 1000 |
7 | +(29–36)% de daño crítico | 1 | 1 |
0+ | +(188–243)% de probabilidad de dar | 100 | 0 |
0 | +(148–187)% de probabilidad de dar | 100 | 0 |
1 | +(114–144)% de probabilidad de dar | 86 | 1 |
2 | +(96–101)% de probabilidad de dar | 82 | 92 |
3 | +(68–72)% de probabilidad de dar | 76 | 500 |
4 | +(55–58)% de probabilidad de dar | 68 | 1000 |
5 | +(43–46)% de probabilidad de dar | 58 | 1000 |
6 | +(35–37)% de probabilidad de dar | 40 | 1000 |
0+ | +(196–254)% Efecto de | 100 | 0 |
0 | +(151–195)% Efecto de | 100 | 0 |
1 | +(106–150)% Efecto de | 86 | 1 |
2 | +(76–105)% Efecto de | 82 | 92 |
3 | +(61–75)% Efecto de | 76 | 500 |
4 | +(49–60)% Efecto de | 68 | 1000 |
5 | +(40–48)% Efecto de | 58 | 1000 |
6 | +(31–39)% Efecto de | 40 | 1000 |
7 | +(24–30)% Efecto de | 1 | 6408 |
0+ | +(138–177)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 |
0 | +(105–137)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 |
0+ | Definitivamente | 100 | 0 |
0 | +(225–291)% probabilidad de | 100 | 0 |
0+ | Agrega (118–152)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 0 |
0 | Agrega (91–117)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 0 |
Gran espadón Afijo de Sueño hermoso
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | (25–30) - (33–38) de daño físico del ataque afijo | 1 | 10 |
2 | (24–29) - (34–39) de daño ígneo agregado a los ataques | 1 | 10 |
2 | (24–29) - (34–39) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 1 | 10 |
2 | (1–3) - (60–65) daños electros agregados en los ataques | 1 | 10 |
2 | (26–31) - (32–37) bonificación daño de corrosión | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% daño físico | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% de Daño elemental | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% daño de corrosión | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% daño melé | 1 | 10 |
2 | +(12–16)% de velocidad de ataque | 1 | 10 |
1 | +(60–64)% de probabilidad de dar | 1 | 5 |
1 | Los | 1 | 5 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(12–16)% | 1 | 5 |
1 | +(10–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
0 | +2 acumulaciones máximas de | 1 | 1 |
0 | +2 acumulaciones máximas de | 1 | 1 |
0 | +2 Acumulación máxima de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |