Gran espadón /16
Espada de Madera Cruda
Requiere nv 1
14 - 18 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
480 crítico
+9% daño de ataque
2 manos
Mandoble de Madera Podrída
Requiere nv 2
16 - 20 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+3% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
2 manos
Gran Espada Oxidada
Requiere nv 6
21 - 34 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(12–15)% daño de ataque
2 manos
Gran Espada Rocosa
Requiere nv 12
22 - 35 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+5% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
2 manos
Espada de hierro
Requiere nv 20
41 - 66 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño de ataque
2 manos
Mandoble de Conflicto
Requiere nv 27
35 - 56 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+6% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
2 manos
Gran Espada Rasgadora
Requiere nv 34
56 - 90 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
550 crítico
+(16–20)% de daño crítico
2 manos
Gran Espada de Luz Fría
Requiere nv 34
59 - 94 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(20–25)% daño de ataque
2 manos
Mandoble de Gladiador
Requiere nv 40
46 - 74 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+8% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
2 manos
Mandoble de Barrena
Requiere nv 46
75 - 120 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(24–30)% daño de ataque
2 manos
Gran Espada de Marea
Requiere nv 52
57 - 91 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+9% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
2 manos
Mandoble Desgarrador
Requiere nv 60
102 - 163 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
430 crítico
+(28–35)% daño de ataque
2 manos
Gran Espada Alma de Lobo
Requiere nv 66
78 - 125 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+10% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
2 manos
Mandoble de Gloria
Requiere nv 66
106 - 170 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
550 crítico
+(24–30)% de daño crítico
2 manos
Gran Hacha de Grifo
Requiere nv 76
108 - 173 de daño físico
1.45 de velocidad de ataque
540 crítico
2 manos
Mandoble de Vindicador
Requiere nv 76
90 - 144 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
450 crítico
Golpeando suerte
Estás Cegado
2 manos
Equipos Legendarios /7
Avergonzado
Requiere nv 10
  • (15–18) - (21–24) daño físico agregado al equipo
  • +(100–130)% daño físico del equipo
  • +(15–30)% crítico de ataque de equipo
  • Impulso
Cruzador
Requiere nv 12
  • +(120–140)% daño físico del equipo
  • +(20–25)% de bloqueo de ataque
  • Bloquea un daño de ataque adicional de (20–30)
  • 60% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad al bloquear
  • Al tener Bendición de tenacidad, bloqueo de suerte
Voluntad
Requiere nv 36
  • (44–48) - (57–63) daño físico agregado al equipo
  • Tasa de daño doble +(4–6)% por cada crítico
  • Reciente causando Daño doble +(3–5)% Velocidad de lanzamiento de Ataque, acumulable hasta +10 capas
Vigilante del abismo
Requiere nv 50
  • +(160–200)% daño físico del equipo
  • +(30–40)% crítico de ataque de equipo
  • Agrega 1% de daño físico al daño por erosión, se acumula hasta (20–80) capa(s) y dura 10 s
  • +(10–40)% de Perforación de reducción de daño de armadura
Llama maldita
Requiere nv 68
  • +(50–200)% daño físico del equipo
  • (13–15) - (17–19) daño físico agregado al equipo
  • +25% de probabilidad de ignición objetivos
  • Agrega (100–400)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición
  • Al causarIgnición, se difunde la Ignición y +(10–40)% adicional de daño de Ignición a los enemigos cercanos
Conquistador del Trueno
Requiere nv 73
  • +(250–270)% daño físico del equipo
  • +(80–100)% de daño crítico
  • 50% de daño físico convertido en daño de rayo
  • +(20–100)% el daño de canalización por cada nivel de canalización
  • +(1–2) acumulaciones canalizadas mínimas
Liquidación Circular
Requiere nv 79
  • +(150–300)% daño físico del equipo
  • +(20–25)% crítico de ataque de equipo
  • +(40–50)% velocidad de ataque al dar ataque consecutivo
  • Obtiene efecto base adicional en estado de Fervor: probabilidad de ataque consecutivo +0.6% por cada punto de fervor
  • Se obtiene 1 acumulaciones de Incorporado por segundo al estar estático
  • Cuando Incorporado alcanza al límite, los golpes críticos pierden hasta 10 puntos de fervor a intervalos de 3 s
Equipos Legendarios Erosionado /7
Avergonzado
Requiere nv 10
  • (25–28) - (31–35) daño físico agregado al equipo
  • +(140–200)% daño físico del equipo
  • +(31–40)% crítico de ataque de equipo
  • Impulso
    +10% crítico adicional
Cruzador
Requiere nv 12
  • +(180–210)% daño físico del equipo
  • +(30–40)% de bloqueo de ataque
  • Bloquea un daño de ataque adicional de 40
  • 100% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad al bloquear
  • Automejora
Voluntad
Requiere nv 36
  • (62–67) - (89–95) daño físico agregado al equipo
  • Tasa de daño doble +(7–9)% por cada crítico
  • Reciente causando Daño doble +(5–7)% Velocidad de lanzamiento de Ataque, acumulable hasta +10 capas
Vigilante del abismo
Requiere nv 50
  • +(250–300)% daño físico del equipo
  • +(50–60)% crítico de ataque de equipo
  • Agrega 1% de daño físico al daño por erosión, se acumula hasta (30–100) capa(s) y dura 10 s
  • +(15–50)% de Perforación de reducción de daño de armadura
Llama maldita
Requiere nv 68
  • +(100–250)% daño físico del equipo
  • (19–22) - (27–30) daño físico agregado al equipo
  • +50% de probabilidad de ignición objetivos
  • Agrega (150–500)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición
  • Al causarIgnición, se difunde la Ignición y +(15–60)% adicional de daño de Ignición a los enemigos cercanos
Conquistador del Trueno
Requiere nv 73
  • +(300–400)% daño físico del equipo
  • +(120–150)% de daño crítico
  • 100% de daño físico convertido en daño de rayo
  • Por cada nivel de canalización, +(15–30)% de velocidad de movimiento
  • +(1–3) acumulaciones canalizadas mínimas
Liquidación Circular
Requiere nv 79
  • +(200–400)% daño físico del equipo
  • +(40–45)% crítico de ataque de equipo
  • +(70–80)% velocidad de ataque al dar ataque consecutivo
  • +160% de probabilidad de multigolpe por cada 100 fervor
  • Se obtiene 2 acumulaciones de Incorporado por segundo al estar estático
  • Cuando Incorporado alcanza al límite, los golpes críticos pierden hasta 8 puntos de fervor a intervalos de 3 s
Encantar /75
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type Effect affix_type Cost Lv
% de daño físico de equipo+(19–21)% daño físico del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 60
% de daño físico de equipo+(22–26)% daño físico del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
% de daño físico de equipo+(27–31)% daño físico del equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 60
% de daño físico de equipo+(32–37)% daño físico del equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Daño físico por el equipo(7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño físico por el equipo(9–11) - (11–13) daño físico agregado al equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño físico por el equipo(11–13) - (14–16) daño físico agregado al equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño físico por el equipo(14–16) - (16–19) daño físico agregado al equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de fuego agregado por el equipo(14–17) - (21–24) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de fuego agregado por el equipo(18–21) - (25–29) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de fuego agregado por el equipo(22–25) - (30–35) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de fuego agregado por el equipo(26–30) - (36–42) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de frío agregado por el equipo(15–18) - (21–24) de daño glacial agregado del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de frío agregado por el equipo(18–21) - (24–28) de daño glacial agregado del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de frío agregado por el equipo(22–26) - (29–34) de daño glacial agregado del equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de frío agregado por el equipo(27–31) - (36–41) de daño glacial agregado del equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo agregado por el equipo(1–2) - (34–39) agregado daño de rayo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de rayo agregado por el equipo(1–2) - (41–47) agregado daño de rayo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo agregado por el equipo(2–3) - (50–57) agregado daño de rayo de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo agregado por el equipo(2–3) - (59–68) agregado daño de rayo de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de fuegoAplicación de daño de fuego equivalente al (2–4)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de fuegoAplicación de daño de fuego equivalente al (5–6)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de fríoAgrega daño glacial igual al (2–4)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de fríoAgrega daño glacial igual al (5–6)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de rayo(2–4)% del daño físico agregado como daño de rayoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de rayo(5–6)% del daño físico agregado como daño de rayoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Perforación ElementalDaño perfora 2% de la resistencia ElementalPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Perforación ElementalDaño perfora (3–4)% de la resistencia ElementalPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Perforación ElementalDaño perfora (5–7)% de la resistencia ElementalPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de fuego+(32–37)% daño de fuegoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de fuego+(38–45)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de fuego+(46–54)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de frío+(32–37)% daño glacialPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de frío+(38–45)% daño glacialPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de frío+(46–54)% daño glacialPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo+(32–37)% daño de rayoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo+(38–45)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo+(46–54)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de corrosión+(38–45)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de corrosión+(46–54)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Bloqueo de ataque+10% de bloqueo de ataqueSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Bloqueo de ataque+(12–14)% de bloqueo de ataqueSufijoArena de llamas x1Lv 40
Bloqueo de ataque+(15–19)% de bloqueo de ataqueSufijoArena de llamas x10Lv 50
Velocidad de ataque del equipo+7% velocidad de ataque del equipoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Velocidad de ataque del equipo+(8–9)% velocidad de ataque del equipoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Velocidad de ataque del equipo+(10–11)% velocidad de ataque del equipoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(9–10)% crítico de ataque de equipoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(11–12)% crítico de ataque de equipoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(13–15)% crítico de ataque de equipoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(27–31)% de daño críticoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(32–37)% de daño críticoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(38–45)% de daño críticoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Resistencia al fuego+(3–6)% de resistencia al fuegoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al fuego+(7–11)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al fuego+(12–15)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al frío+(3–6)% resistencia glacialSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al frío+(7–11)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al frío+(12–15)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al rayo+(3–6)% de resistencia al rayoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al rayo+(7–11)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al rayo+(12–15)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia a la corrosión+(3–6)% resistencia corrosivaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia a la corrosión+(7–11)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia a la corrosión+(12–15)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x10Lv 80
Fuerza+(27–31) fuerzaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Fuerza+(32–37) fuerzaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Fuerza+(38–45) fuerzaSufijoArena de llamas x10Lv 50
agilidad+(27–31) destrezaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
agilidad+(32–37) destrezaSufijoArena de llamas x1Lv 40
agilidad+(38–45) destrezaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Inteligencia+(27–31) de inteligenciaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Inteligencia+(32–37) de inteligenciaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Inteligencia+(38–45) de inteligenciaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Daño físico % de este equipo; consumo de habilidades reducido+(20–30)% daño físico del equipo
Consumo de habilidad (-5–-4)%
PrefijoElemento de llama x5Lv 80
Al derrotar, hay la probabilidad de activar Ira de HuracánAl derrotar, hay 10% de probabilidad de activar Ira de Huracán de Niv. 1SufijoElemento de llama x20Lv 60

Gran espadón Construir

Prefijo
TierModifierLvWeight
0+(39–56)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos10
0+(31–36)% de Radio de bloqueo10
0Bloquea un daño adicional de (51–75)10
0(76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo1000
1(50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo72278
2(40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo60834
3(30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo483228
4(21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo3611790
5(18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo2411790
6(14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo1211790
7(7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo111790
0(201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo1000
1(141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo72278
2(101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo60834
3(81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo483228
4(61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo3611790
5(41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo2411790
6(21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo1211790
7(5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo111790
0(201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo1000
1(141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo72278
2(101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo60834
3(81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo483228
4(61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo3611790
5(41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo2411790
6(21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo1211790
77 - 8 de daño glacial agregado del equipo111790
0(13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo1000
1(8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo72278
2(7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo60834
3(5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo483228
4(3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo3611790
5(2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo2411790
6(2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo1211790
7(1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo111790
0Dale a este equipo (231–260) - (271–300) daño de corrosión1000
1Dale a este equipo (151–170) - (181–200) daño de corrosión80278
2Dale a este equipo (121–140) - (141–160) daño de corrosión72834
3Dale a este equipo (91–100) - (101–120) daño de corrosión603228
4Dale a este equipo (71–80) - (81–90) daño de corrosión4811790
5Dale a este equipo (61–70) - (71–80) daño de corrosión3611790
6Dale a este equipo (51–60) - (61–70) daño de corrosión2411790
7Dale a este equipo (41–50) - (51–60) daño de corrosión1211790
0Se agrega (151–225) daño básico de electrocución10
0Se agrega (52–76) de daño de marchitamiento básico10
0+(101–150)% daño físico del equipo1000
1+(78–100)% daño físico del equipo85278
2+(60–77)% daño físico del equipo82834
3+(45–59)% daño físico del equipo783228
4+(30–44)% daño físico del equipo7211790
5+(16–29)% daño físico del equipo6811790
6+(5–15)% daño físico del equipo6011790
0+(193–288)% daño físico1000
1+(148–192)% daño físico72278
2+(115–147)% daño físico60834
3+(88–113)% daño físico483228
4+(73–87)% daño físico3611790
5+(61–72)% daño físico2411790
6+(51–60)% daño físico1211790
7+(30–49)% daño físico111790
0+(193–288)% daño Elemental1000
1+(148–192)% daño Elemental72278
2+(115–147)% daño Elemental60834
3+(88–113)% daño Elemental483228
4+(73–87)% daño Elemental3611790
5+(61–72)% daño Elemental2411790
6+(51–60)% daño Elemental1211790
7+(30–49)% daño Elemental111790
0+(193–288)% daño de corrosión1000
1+(148–192)% daño de corrosión72278
2+(115–147)% daño de corrosión60834
3+(88–113)% daño de corrosión483228
4+(73–87)% daño de corrosión3611790
5+(61–72)% daño de corrosión2411790
6+(51–60)% daño de corrosión1211790
7+(30–49)% daño de corrosión111790
0+(193–288)% daño en área1000
1+(148–192)% daño en área72278
2+(115–147)% daño en área60834
3+(88–113)% daño en área483228
4+(73–87)% daño en área3611790
5+(61–72)% daño en área2411790
6+(51–60)% daño en área1211790
7+(30–49)% daño en área111790
0(106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo
(2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión
1000
1(68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo
(2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión
85278
2(48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo
(2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión
72834
3(38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo
(2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión
603228
0Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 4 de agilidad1000
1Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 6 de agilidad85278
2Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 8 de agilidad78834
3Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 12 de agilidad603228
0Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 4 de inteligencia1000
1Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 6 de inteligencia85278
2Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 8 de inteligencia78834
3Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 12 de inteligencia603228
0(80–100)% de daño físico convertido en daño de frío10
0(80–100)% de daño físico convertido en daño de rayo10
0Agrega (8–10)% del daño del arma principal al daño básico de electrocución10
0Agrega (104–155)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento1000
1Agrega (80–103)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento83278
2Agrega (62–79)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento75834
3Agrega (48–61)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento603228
4Agrega (40–47)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento4511790
5Agrega (33–39)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento3211790
6Agrega (28–32)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento2011790
0Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 4 de fuerza1000
1Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 6 de fuerza85278
2Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 8 de fuerza78834
3Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 12 de fuerza603228
0+(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura1000
1+(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura83278
2+(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura72834
3+(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura603228
4+(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura4511790
0Daño perfora (41–60)% de la resistencia Elemental10
0+(4–5) de nivel de habilidad melé10
0(37–54)% de daño adicional aplicado a la vida10
0+(181–270)% daño físico del equipo
Al derrotar, restaura 1% de vida
10
0+(64–72)% daño físico del equipo
+10% radio de habilidad
1000
1+(44–48)% daño físico del equipo
+10% radio de habilidad
83278
2+(32–36)% daño físico del equipo
+10% radio de habilidad
78834
3+(18–22)% daño físico del equipo
+10% radio de habilidad
703228
0Daño perfora (41–60)% de la resistencia Elemental1000
1Daño perfora (28–40)% de la resistencia Elemental78278
2Daño perfora (16–27)% de la resistencia Elemental60834
3Daño perfora (6–15)% de la resistencia Elemental303228
0(40–48)% de daño adicional aplicado a la vida1000
1(22–32)% de daño adicional aplicado a la vida78278
2(13–21)% de daño adicional aplicado a la vida60834
3(4–12)% de daño adicional aplicado a la vida303228
Sufijo
TierModifierLvWeight
0+(241–360) fuerza1000
1+(187–240) fuerza85278
2+(144–186) fuerza82834
3+(108–143) fuerza783228
4+(72–107) fuerza7211790
5+(38–71) fuerza6611790
6+(12–37) fuerza6011790
7+(51–60) fuerza211
8+(41–50) fuerza201
9+(31–40) fuerza201
0+(241–360) destreza1000
1+(187–240) destreza85278
2+(144–186) destreza82834
3+(108–143) destreza783228
4+(72–107) destreza7211790
5+(38–71) destreza6611790
6+(12–37) destreza6011790
7+(51–60) destreza211
8+(41–50) destreza201
9+(31–40) destreza201
0+(241–360) de inteligencia1000
1+(187–240) de inteligencia85278
2+(144–186) de inteligencia82834
3+(108–143) de inteligencia783228
4+(72–107) de inteligencia7211790
5+(38–71) de inteligencia6611790
6+(12–37) de inteligencia6011790
7+(51–60) de inteligencia211
8+(41–50) de inteligencia201
9+(31–40) de inteligencia201
0+(31–45)% velocidad de ataque del equipo1000
1+(24–30)% velocidad de ataque del equipo72278
2+(19–23)% velocidad de ataque del equipo60834
3+(15–18)% velocidad de ataque del equipo483228
4+(11–14)% velocidad de ataque del equipo3611790
5+(7–10)% velocidad de ataque del equipo2411790
6+(4–6)% velocidad de ataque del equipo1211790
7+(2–3)% velocidad de ataque del equipo111790
0+(129–192)% de probabilidad de dar multigolpe1000
1+(99–128)% de probabilidad de dar multigolpe83278
2+(76–97)% de probabilidad de dar multigolpe75834
3+(59–75)% de probabilidad de dar multigolpe603228
4+(49–57)% de probabilidad de dar multigolpe4511790
5+(41–48)% de probabilidad de dar multigolpe3211790
6+(35–40)% de probabilidad de dar multigolpe2011790
0+(41–60)% crítico de ataque de equipo1000
1+(32–40)% crítico de ataque de equipo72278
2+(26–31)% crítico de ataque de equipo60834
3+(20–25)% crítico de ataque de equipo483228
4+(14–19)% crítico de ataque de equipo3611790
5+(10–13)% crítico de ataque de equipo2411790
6+(6–9)% crítico de ataque de equipo1211790
7+(2–5)% crítico de ataque de equipo111790
0+(121–180)% de daño crítico10
0+(11–15)% de vel. de movimiento10
0+(265–396)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente10
0+(61–90)% de probabilidad de causar anomalías10
0Duración de la bendición +(31–45)%10
0+(193–288)% radio de habilidad1000
1+(150–192)% radio de habilidad85278
2+(115–149)% radio de habilidad72834
3+(86–114)% radio de habilidad603228
4+(58–85)% radio de habilidad5011790
5+(31–57)% radio de habilidad4011790
6+(10–30)% radio de habilidad3011790
0+(161–240)% de daño crítico1000
1+(125–160)% de daño crítico85278
2+(96–124)% de daño crítico72834
3+(72–95)% de daño crítico603228
4+(48–71)% de daño crítico5011790
5+(26–47)% de daño crítico4011790
6+(8–25)% de daño crítico3011790
0+(73–108)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen (25–30)% de daño creciente
1000
1+(56–72)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen 20% de daño creciente
83278
2+(43–55)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen 18% de daño creciente
75834
3+(33–42)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen 15% de daño creciente
603228
4+(28–32)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen 12% de daño creciente
4511790
5+(23–27)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen 6% de daño creciente
3211790
6+(19–22)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen 6% de daño creciente
2011790
0+(5–6) acumulaciones canalizadas mínimas1000
1+(3–4) acumulaciones canalizadas mínimas78278
0+(3–4) acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad1000
1+(2–3) acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad90278
2+(1–2) acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad78834
0Por cada golpe no crítico reciente, +(16–22)% del daño crítico , acumulable hasta 10 veces10
0+(191–320)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados1000
1+(140–190)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados83278
2+(100–138)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados72834
3+(76–99)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados603228
4+(60–75)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados4511790
0+(3–4) acumulaciones máximas de Bendición de Destreza1000
1+(2–3) acumulaciones máximas de Bendición de Destreza90278
2+(1–2) acumulaciones máximas de Bendición de Destreza78834
0+(3–4) Acumulación máxima de Bendición de Enfoque1000
1+(2–3) Acumulación máxima de Bendición de Enfoque90278
2+(1–2) Acumulación máxima de Bendición de Enfoque78834
0Al golpear, aplica (21–30) puntos de congelación adicional10
0+(61–90)% crítico de ataque de equipo
El crítico puede eliminar enemigos con menos (8–10)% de vida
10
0+(37–54)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
0Rociada
+(10–15)% crítico de habilidad melé adicional
10
0+(46–67)% de crítico adicional10
0Por cada golpe no crítico reciente, +(21–25)% del daño crítico , acumulable hasta 10 veces1000
1Por cada golpe no crítico reciente, +(16–20)% del daño crítico , acumulable hasta 10 veces83278
2Por cada golpe no crítico reciente, +(12–15)% del daño crítico , acumulable hasta 10 veces78834
3Por cada golpe no crítico reciente, +(9–10)% del daño crítico , acumulable hasta 10 veces703228
0Rociada
+(20–30)% crítico de habilidad melé adicional
1000
1Rociada8393
0+(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño1000
1+(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño78278
2+(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño60834
3+(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño303228

Gran espadón Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0+(39–56)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos10
0+(31–36)% de Radio de bloqueo10
0Bloquea un daño adicional de (51–75)10
0(76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo10
1(50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo72213
2(40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo601000
3(30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo481000
4(21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo361000
5(18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo241000
6(14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo121000
7(7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo11000
0(201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo10
1(141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo72213
2(101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo601000
3(81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo481000
4(61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo361000
5(41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo241000
6(21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo121000
7(5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo11000
0(201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo10
1(141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo72213
2(101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo601000
3(81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo481000
4(61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo361000
5(41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo241000
6(21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo121000
77 - 8 de daño glacial agregado del equipo11000
0(13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo10
1(8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo72213
2(7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo601000
3(5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo481000
4(3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo361000
5(2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo241000
6(2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo121000
7(1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo11000
0Dale a este equipo (231–260) - (271–300) daño de corrosión10
1Dale a este equipo (151–170) - (181–200) daño de corrosión80213
2Dale a este equipo (121–140) - (141–160) daño de corrosión721000
3Dale a este equipo (91–100) - (101–120) daño de corrosión601000
4Dale a este equipo (71–80) - (81–90) daño de corrosión481000
5Dale a este equipo (61–70) - (71–80) daño de corrosión361000
6Dale a este equipo (51–60) - (61–70) daño de corrosión241000
7Dale a este equipo (41–50) - (51–60) daño de corrosión121000
0Se agrega (151–225) daño básico de electrocución10
0Se agrega (52–76) de daño de marchitamiento básico10
0+(101–150)% daño físico del equipo10
1+(78–100)% daño físico del equipo85213
2+(60–77)% daño físico del equipo821000
3+(45–59)% daño físico del equipo781000
4+(30–44)% daño físico del equipo721000
5+(16–29)% daño físico del equipo681000
6+(5–15)% daño físico del equipo601000
0+(193–288)% daño físico10
1+(148–192)% daño físico72213
2+(115–147)% daño físico601000
3+(88–113)% daño físico481000
4+(73–87)% daño físico361000
5+(61–72)% daño físico241000
6+(51–60)% daño físico121000
7+(30–49)% daño físico11000
0+(193–288)% daño Elemental10
1+(148–192)% daño Elemental72213
2+(115–147)% daño Elemental601000
3+(88–113)% daño Elemental481000
4+(73–87)% daño Elemental361000
5+(61–72)% daño Elemental241000
6+(51–60)% daño Elemental121000
7+(30–49)% daño Elemental11000
0+(193–288)% daño de corrosión10
1+(148–192)% daño de corrosión72213
2+(115–147)% daño de corrosión601000
3+(88–113)% daño de corrosión481000
4+(73–87)% daño de corrosión361000
5+(61–72)% daño de corrosión241000
6+(51–60)% daño de corrosión121000
7+(30–49)% daño de corrosión11000
0+(193–288)% daño en área10
1+(148–192)% daño en área72213
2+(115–147)% daño en área601000
3+(88–113)% daño en área481000
4+(73–87)% daño en área361000
5+(61–72)% daño en área241000
6+(51–60)% daño en área121000
7+(30–49)% daño en área11000
0(106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo
(2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión
10
1(68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo
(2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión
85213
2(48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo
(2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión
721000
3(38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo
(2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión
601000
0Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 4 de agilidad10
1Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 6 de agilidad85213
2Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 8 de agilidad781000
3Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 12 de agilidad601000
0Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 4 de inteligencia10
1Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 6 de inteligencia85213
2Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 8 de inteligencia781000
3Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 12 de inteligencia601000
0(80–100)% de daño físico convertido en daño de frío10
0(80–100)% de daño físico convertido en daño de rayo10
0Agrega (8–10)% del daño del arma principal al daño básico de electrocución10
0Agrega (104–155)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento10
1Agrega (80–103)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento83213
2Agrega (62–79)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento751000
3Agrega (48–61)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento601000
4Agrega (40–47)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento451000
5Agrega (33–39)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento321000
6Agrega (28–32)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento201000
0Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 4 de fuerza10
1Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 6 de fuerza85213
2Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 8 de fuerza781000
3Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 12 de fuerza601000
0+(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura10
1+(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura83213
2+(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura721000
3+(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura601000
4+(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura451000
0Daño perfora (41–60)% de la resistencia Elemental10
0+(4–5) de nivel de habilidad melé10
0(37–54)% de daño adicional aplicado a la vida10
0+(181–270)% daño físico del equipo
Al derrotar, restaura 1% de vida
10
0+(64–72)% daño físico del equipo
+10% radio de habilidad
10
1+(44–48)% daño físico del equipo
+10% radio de habilidad
83213
2+(32–36)% daño físico del equipo
+10% radio de habilidad
781000
3+(18–22)% daño físico del equipo
+10% radio de habilidad
701000
0Daño perfora (41–60)% de la resistencia Elemental10
1Daño perfora (28–40)% de la resistencia Elemental78213
2Daño perfora (16–27)% de la resistencia Elemental601000
3Daño perfora (6–15)% de la resistencia Elemental301000
0(40–48)% de daño adicional aplicado a la vida10
1(22–32)% de daño adicional aplicado a la vida78213
2(13–21)% de daño adicional aplicado a la vida601000
3(4–12)% de daño adicional aplicado a la vida301000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+(241–360) fuerza10
1+(187–240) fuerza85213
2+(144–186) fuerza821000
3+(108–143) fuerza781000
4+(72–107) fuerza721000
5+(38–71) fuerza661000
6+(12–37) fuerza601000
7+(51–60) fuerza211
8+(41–50) fuerza201
9+(31–40) fuerza201
10+(19–25) fuerza151
11+(13–18) fuerza101
12+(8–12) fuerza11
0+(241–360) destreza10
1+(187–240) destreza85213
2+(144–186) destreza821000
3+(108–143) destreza781000
4+(72–107) destreza721000
5+(38–71) destreza661000
6+(12–37) destreza601000
7+(51–60) destreza211
8+(41–50) destreza201
9+(31–40) destreza201
10+(19–25) destreza151
11+(13–18) destreza101
12+(8–12) destreza11
0+(241–360) de inteligencia10
1+(187–240) de inteligencia85213
2+(144–186) de inteligencia821000
3+(108–143) de inteligencia781000
4+(72–107) de inteligencia721000
5+(38–71) de inteligencia661000
6+(12–37) de inteligencia601000
7+(51–60) de inteligencia211
8+(41–50) de inteligencia201
9+(31–40) de inteligencia201
10+(19–25) de inteligencia151
11+(13–18) de inteligencia101
12+(8–12) de inteligencia11
0+(31–45)% velocidad de ataque del equipo10
1+(24–30)% velocidad de ataque del equipo72213
2+(19–23)% velocidad de ataque del equipo601000
3+(15–18)% velocidad de ataque del equipo481000
4+(11–14)% velocidad de ataque del equipo361000
5+(7–10)% velocidad de ataque del equipo241000
6+(4–6)% velocidad de ataque del equipo121000
7+(2–3)% velocidad de ataque del equipo11000
0+(129–192)% de probabilidad de dar multigolpe10
1+(99–128)% de probabilidad de dar multigolpe83213
2+(76–97)% de probabilidad de dar multigolpe751000
3+(59–75)% de probabilidad de dar multigolpe601000
4+(49–57)% de probabilidad de dar multigolpe451000
5+(41–48)% de probabilidad de dar multigolpe321000
6+(35–40)% de probabilidad de dar multigolpe201000
0+(41–60)% crítico de ataque de equipo10
1+(32–40)% crítico de ataque de equipo72213
2+(26–31)% crítico de ataque de equipo601000
3+(20–25)% crítico de ataque de equipo481000
4+(14–19)% crítico de ataque de equipo361000
5+(10–13)% crítico de ataque de equipo241000
6+(6–9)% crítico de ataque de equipo121000
7+(2–5)% crítico de ataque de equipo11000
0+(121–180)% de daño crítico10
0+(11–15)% de vel. de movimiento10
0+(265–396)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente10
0+(61–90)% de probabilidad de causar anomalías10
0Duración de la bendición +(31–45)%10
0+(193–288)% radio de habilidad10
1+(150–192)% radio de habilidad85213
2+(115–149)% radio de habilidad721000
3+(86–114)% radio de habilidad601000
4+(58–85)% radio de habilidad501000
5+(31–57)% radio de habilidad401000
6+(10–30)% radio de habilidad301000
0+(161–240)% de daño crítico10
1+(125–160)% de daño crítico85213
2+(96–124)% de daño crítico721000
3+(72–95)% de daño crítico601000
4+(48–71)% de daño crítico501000
5+(26–47)% de daño crítico401000
6+(8–25)% de daño crítico301000
0+(73–108)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen (25–30)% de daño creciente
10
1+(56–72)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen 20% de daño creciente
83213
2+(43–55)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen 18% de daño creciente
751000
3+(33–42)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen 15% de daño creciente
601000
4+(28–32)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen 12% de daño creciente
451000
5+(23–27)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen 6% de daño creciente
321000
6+(19–22)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen 6% de daño creciente
201000
0+(5–6) acumulaciones canalizadas mínimas10
1+(3–4) acumulaciones canalizadas mínimas78213
0+(3–4) acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad10
1+(2–3) acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad90213
2+(1–2) acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad781000
0Por cada golpe no crítico reciente, +(16–22)% del daño crítico , acumulable hasta 10 veces10
0+(191–320)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados10
1+(140–190)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados83213
2+(100–138)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados721000
3+(76–99)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados601000
4+(60–75)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados451000
0+(3–4) acumulaciones máximas de Bendición de Destreza10
1+(2–3) acumulaciones máximas de Bendición de Destreza90213
2+(1–2) acumulaciones máximas de Bendición de Destreza781000
0+(3–4) Acumulación máxima de Bendición de Enfoque10
1+(2–3) Acumulación máxima de Bendición de Enfoque90213
2+(1–2) Acumulación máxima de Bendición de Enfoque781000
0Al golpear, aplica (21–30) puntos de congelación adicional10
0+(61–90)% crítico de ataque de equipo
El crítico puede eliminar enemigos con menos (8–10)% de vida
10
0+(37–54)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
0Rociada
+(10–15)% crítico de habilidad melé adicional
10
0+(46–67)% de crítico adicional10
0Por cada golpe no crítico reciente, +(21–25)% del daño crítico , acumulable hasta 10 veces10
1Por cada golpe no crítico reciente, +(16–20)% del daño crítico , acumulable hasta 10 veces83213
2Por cada golpe no crítico reciente, +(12–15)% del daño crítico , acumulable hasta 10 veces781000
3Por cada golpe no crítico reciente, +(9–10)% del daño crítico , acumulable hasta 10 veces701000
0Rociada
+(20–30)% crítico de habilidad melé adicional
10
1Rociada83213
0+(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
1+(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño78213
2+(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño601000
3+(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño301000
Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 492 – 18Núcleo de Energía x1
150 – 542 – 24Núcleo de Energía x1
155 – 592 – 30Núcleo de Energía x1
160 – 642 – 36Núcleo de Energía x4
165 – 692 – 42Núcleo de Energía x4
170 – 742 – 68Núcleo de Energía x8
175 – 792 – 96Núcleo de Energía x12
180 – 842 – 122Núcleo de Energía x16
185 – 1002 – 122Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 100
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño profundo
Nivel de objeto:: 1 - 100
Consume:
  • Lenguaje de los sueños: Mirada de viajero
  • Lenguaje de los sueños: La mirada más alta
  • Lenguaje de los sueños: Guillotina de Arminius
  • Lenguaje de los sueños: Voluntad
  • Lenguaje de los sueños: Vigilante del abismo
  • Metamorfosis de los sueños
    Nivel de objeto:: 1 - 100
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 1 - 58
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 59 - 81
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 82 - 100