Gran espadón /16
Espada de Madera Cruda
Requiere nv 1
14 - 18 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
480 crítico
+9% daño de ataque
2 manos
Requiere nv 1
14 - 18 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
480 crítico
+9% daño de ataque
2 manos
Mandoble de Madera Podrída
Requiere nv 2
16 - 20 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+3% de probabilidad de causarParálisis Al Golpear
2 manos
Requiere nv 2
16 - 20 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+3% de probabilidad de causar
2 manos
Gran Espada Oxidada
Requiere nv 6
21 - 34 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(12–15)% daño de ataque
2 manos
Requiere nv 6
21 - 34 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(12–15)% daño de ataque
2 manos
Gran Espada Rocosa
Requiere nv 12
22 - 35 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+5% de probabilidad de causarParálisis Al Golpear
2 manos
Requiere nv 12
22 - 35 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+5% de probabilidad de causar
2 manos
Espada de hierro
Requiere nv 20
41 - 66 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño de ataque
2 manos
Requiere nv 20
41 - 66 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño de ataque
2 manos
Mandoble de Conflicto
Requiere nv 27
35 - 56 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+6% de probabilidad de causarParálisis Al Golpear
2 manos
Requiere nv 27
35 - 56 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+6% de probabilidad de causar
2 manos
Gran Espada Rasgadora
Requiere nv 34
56 - 90 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
550 crítico
+(16–20)% de daño crítico
2 manos
Requiere nv 34
56 - 90 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
550 crítico
+(16–20)% de daño crítico
2 manos
Gran Espada de Luz Fría
Requiere nv 34
59 - 94 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(20–25)% daño de ataque
2 manos
Requiere nv 34
59 - 94 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(20–25)% daño de ataque
2 manos
Mandoble de Gladiador
Requiere nv 40
46 - 74 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+8% de probabilidad de causarParálisis Al Golpear
2 manos
Requiere nv 40
46 - 74 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+8% de probabilidad de causar
2 manos
Mandoble de Barrena
Requiere nv 46
75 - 120 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(24–30)% daño de ataque
2 manos
Requiere nv 46
75 - 120 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(24–30)% daño de ataque
2 manos
Gran Espada de Marea
Requiere nv 52
57 - 91 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+9% de probabilidad de causarParálisis Al Golpear
2 manos
Requiere nv 52
57 - 91 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+9% de probabilidad de causar
2 manos
Mandoble Desgarrador
Requiere nv 60
102 - 163 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
430 crítico
+(28–35)% daño de ataque
2 manos
Requiere nv 60
102 - 163 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
430 crítico
+(28–35)% daño de ataque
2 manos
Gran Espada Alma de Lobo
Requiere nv 66
78 - 125 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+10% de probabilidad de causarParálisis Al Golpear
2 manos
Requiere nv 66
78 - 125 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+10% de probabilidad de causar
2 manos
Mandoble de Gloria
Requiere nv 66
106 - 170 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
550 crítico
+(24–30)% de daño crítico
2 manos
Requiere nv 66
106 - 170 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
550 crítico
+(24–30)% de daño crítico
2 manos
Gran Hacha de Grifo
Requiere nv 76
108 - 173 de daño físico
1.45 de velocidad de ataque
540 crítico
2 manos
Requiere nv 76
108 - 173 de daño físico
1.45 de velocidad de ataque
540 crítico
2 manos
Mandoble de Vindicador
Requiere nv 76
90 - 144 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
450 crítico
Golpeandosuerte
EstásCegado
2 manos
Requiere nv 76
90 - 144 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
450 crítico
Golpeando
Estás
2 manos
Equipos Legendarios /7
Avergonzado
Requiere nv 10
Requiere nv 10
- (15–18) - (21–24) daño físico agregado al equipo
- +(100–130)% daño físico del equipo
- +(15–30)% crítico de ataque de equipo
Impulso
Cruzador
Requiere nv 12
Requiere nv 12
- +(120–140)% daño físico del equipo
- +(20–25)% de bloqueo de ataque
- Bloquea un daño de ataque adicional de (20–30)
- 60% de probabilidad de obtener 1 acumulación de
Bendición de tenacidad al bloquear - Al tener
Bendición de tenacidad , bloqueo desuerte
Voluntad
Requiere nv 36
Requiere nv 36
- (44–48) - (57–63) daño físico agregado al equipo
- Tasa de daño doble +(4–6)% por cada crítico
- Reciente causando Daño doble +(3–5)% Velocidad de lanzamiento de Ataque, acumulable hasta +10 capas
Vigilante del abismo
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(160–200)% daño físico del equipo
- +(30–40)% crítico de ataque de equipo
- Agrega 1% de daño físico al daño por erosión, se acumula hasta (20–80) capa(s) y dura 10 s
- +(10–40)% de Perforación de reducción de daño de armadura
Llama maldita
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(50–200)% daño físico del equipo
- (13–15) - (17–19) daño físico agregado al equipo
- +25% de probabilidad de
ignición objetivos - Agrega (100–400)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de
ignición - Al causar
Ignición , se difunde laIgnición y +(10–40)% adicional de daño deIgnición a los enemigos cercanos
Conquistador del Trueno
Requiere nv 73
Requiere nv 73
- +(250–270)% daño físico del equipo
- +(80–100)% de daño crítico
- 50% de daño físico convertido en daño de rayo
- +(20–100)% el daño de canalización por cada nivel de canalización
- +(1–2) acumulaciones canalizadas mínimas
Liquidación Circular
Requiere nv 79
Requiere nv 79
- +(150–300)% daño físico del equipo
- +(20–25)% crítico de ataque de equipo
- +(40–50)% velocidad de ataque al dar
ataque consecutivo - Obtiene efecto base adicional en estado de
Fervor : probabilidad de ataque consecutivo +0.6% por cada punto defervor - Se obtiene 1 acumulaciones de
Incorporado por segundo al estar estático - Cuando
Incorporado alcanza al límite, los golpes críticos pierden hasta 10 puntos defervor a intervalos de 3 s
Equipos Legendarios Erosionado /7
Avergonzado
Requiere nv 10
Requiere nv 10
- (25–28) - (31–35) daño físico agregado al equipo
- +(140–200)% daño físico del equipo
- +(31–40)% crítico de ataque de equipo
Impulso
+10% crítico adicional
Cruzador
Requiere nv 12
Requiere nv 12
- +(180–210)% daño físico del equipo
- +(30–40)% de bloqueo de ataque
- Bloquea un daño de ataque adicional de 40
- 100% de probabilidad de obtener 1 acumulación de
Bendición de tenacidad al bloquear Automejora
Voluntad
Requiere nv 36
Requiere nv 36
- (62–67) - (89–95) daño físico agregado al equipo
- Tasa de daño doble +(7–9)% por cada crítico
- Reciente causando Daño doble +(5–7)% Velocidad de lanzamiento de Ataque, acumulable hasta +10 capas
Vigilante del abismo
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(250–300)% daño físico del equipo
- +(50–60)% crítico de ataque de equipo
- Agrega 1% de daño físico al daño por erosión, se acumula hasta (30–100) capa(s) y dura 10 s
- +(15–50)% de Perforación de reducción de daño de armadura
Llama maldita
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(100–250)% daño físico del equipo
- (19–22) - (27–30) daño físico agregado al equipo
- +50% de probabilidad de
ignición objetivos - Agrega (150–500)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de
ignición - Al causar
Ignición , se difunde laIgnición y +(15–60)% adicional de daño deIgnición a los enemigos cercanos
Conquistador del Trueno
Requiere nv 73
Requiere nv 73
- +(300–400)% daño físico del equipo
- +(120–150)% de daño crítico
- 100% de daño físico convertido en daño de rayo
- Por cada nivel de canalización, +(15–30)% de velocidad de movimiento
- +(1–3) acumulaciones canalizadas mínimas
Liquidación Circular
Requiere nv 79
Requiere nv 79
- +(200–400)% daño físico del equipo
- +(40–45)% crítico de ataque de equipo
- +(70–80)% velocidad de ataque al dar
ataque consecutivo - +160% de probabilidad de multigolpe por cada 100
fervor - Se obtiene 2 acumulaciones de
Incorporado por segundo al estar estático - Cuando
Incorporado alcanza al límite, los golpes críticos pierden hasta 8 puntos defervor a intervalos de 3 s
Encantar /75
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
% de daño físico de equipo | +(19–21)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(22–26)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(27–31)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(32–37)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Daño físico por el equipo | (7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño físico por el equipo | (9–11) - (11–13) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño físico por el equipo | (11–13) - (14–16) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño físico por el equipo | (14–16) - (16–19) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (14–17) - (21–24) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (18–21) - (25–29) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (22–25) - (30–35) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (26–30) - (36–42) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío agregado por el equipo | (15–18) - (21–24) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de frío agregado por el equipo | (18–21) - (24–28) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío agregado por el equipo | (22–26) - (29–34) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío agregado por el equipo | (27–31) - (36–41) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (34–39) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (41–47) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (2–3) - (50–57) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (2–3) - (59–68) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (2–4)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (5–6)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Perforación Elemental | Daño perfora 2% de la resistencia | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Perforación Elemental | Daño perfora (3–4)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Perforación Elemental | Daño perfora (5–7)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego | +(32–37)% daño de fuego | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego | +(38–45)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego | +(46–54)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío | +(32–37)% daño glacial | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío | +(38–45)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío | +(46–54)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo | +(32–37)% daño de rayo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo | +(38–45)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo | +(46–54)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de corrosión | +(38–45)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de corrosión | +(46–54)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Bloqueo de ataque | +10% de bloqueo de ataque | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Bloqueo de ataque | +(12–14)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Bloqueo de ataque | +(15–19)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Velocidad de ataque del equipo | +7% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Velocidad de ataque del equipo | +(8–9)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Velocidad de ataque del equipo | +(10–11)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(9–10)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(11–12)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(13–15)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(27–31)% de daño crítico | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(32–37)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(38–45)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño físico % de este equipo; consumo de habilidades reducido | +(20–30)% daño físico del equipo Consumo de habilidad (-5–-4)% | Prefijo | Elemento de llama x5 | Lv 80 |
Al derrotar, hay la probabilidad de activar Ira de Huracán | Al derrotar, hay 10% de probabilidad de activar Ira de Huracán de Niv. 1 | Sufijo | Elemento de llama x20 | Lv 60 |
Gran espadón Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(39–56)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 1 | 0 |
0 | +(31–36)% de | 1 | 0 |
0 | Bloquea un daño adicional de (51–75) | 1 | 0 |
0 | (76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo | 72 | 278 |
2 | (40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo | 60 | 834 |
3 | (30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo | 48 | 3228 |
4 | (21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo | 36 | 11790 |
5 | (18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo | 24 | 11790 |
6 | (14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo | 12 | 11790 |
7 | (7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo | 1 | 11790 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 278 |
2 | (101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 834 |
3 | (81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 3228 |
4 | (61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 11790 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 11790 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 11790 |
7 | (5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 11790 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 278 |
2 | (101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 834 |
3 | (81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 3228 |
4 | (61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 11790 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 11790 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 11790 |
7 | 7 - 8 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 11790 |
0 | (13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 278 |
2 | (7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 834 |
3 | (5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 3228 |
4 | (3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 11790 |
5 | (2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 11790 |
6 | (2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 11790 |
7 | (1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 11790 |
0 | Dale a este equipo (231–260) - (271–300) daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | Dale a este equipo (151–170) - (181–200) daño de corrosión | 80 | 278 |
2 | Dale a este equipo (121–140) - (141–160) daño de corrosión | 72 | 834 |
3 | Dale a este equipo (91–100) - (101–120) daño de corrosión | 60 | 3228 |
4 | Dale a este equipo (71–80) - (81–90) daño de corrosión | 48 | 11790 |
5 | Dale a este equipo (61–70) - (71–80) daño de corrosión | 36 | 11790 |
6 | Dale a este equipo (51–60) - (61–70) daño de corrosión | 24 | 11790 |
7 | Dale a este equipo (41–50) - (51–60) daño de corrosión | 12 | 11790 |
0 | Se agrega (151–225) daño básico de | 1 | 0 |
0 | Se agrega (52–76) de daño de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 278 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 834 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 3228 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 11790 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 11790 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 11790 |
0 | +(193–288)% daño físico | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% daño físico | 72 | 278 |
2 | +(115–147)% daño físico | 60 | 834 |
3 | +(88–113)% daño físico | 48 | 3228 |
4 | +(73–87)% daño físico | 36 | 11790 |
5 | +(61–72)% daño físico | 24 | 11790 |
6 | +(51–60)% daño físico | 12 | 11790 |
7 | +(30–49)% daño físico | 1 | 11790 |
0 | +(193–288)% daño | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% daño | 72 | 278 |
2 | +(115–147)% daño | 60 | 834 |
3 | +(88–113)% daño | 48 | 3228 |
4 | +(73–87)% daño | 36 | 11790 |
5 | +(61–72)% daño | 24 | 11790 |
6 | +(51–60)% daño | 12 | 11790 |
7 | +(30–49)% daño | 1 | 11790 |
0 | +(193–288)% daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% daño de corrosión | 72 | 278 |
2 | +(115–147)% daño de corrosión | 60 | 834 |
3 | +(88–113)% daño de corrosión | 48 | 3228 |
4 | +(73–87)% daño de corrosión | 36 | 11790 |
5 | +(61–72)% daño de corrosión | 24 | 11790 |
6 | +(51–60)% daño de corrosión | 12 | 11790 |
7 | +(30–49)% daño de corrosión | 1 | 11790 |
0 | +(193–288)% daño en área | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% daño en área | 72 | 278 |
2 | +(115–147)% daño en área | 60 | 834 |
3 | +(88–113)% daño en área | 48 | 3228 |
4 | +(73–87)% daño en área | 36 | 11790 |
5 | +(61–72)% daño en área | 24 | 11790 |
6 | +(51–60)% daño en área | 12 | 11790 |
7 | +(30–49)% daño en área | 1 | 11790 |
0 | (106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo (2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo (2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión | 85 | 278 |
2 | (48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo (2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión | 72 | 834 |
3 | (38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo (2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión | 60 | 3228 |
0 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 4 de agilidad | 100 | 0 |
1 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 6 de agilidad | 85 | 278 |
2 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 8 de agilidad | 78 | 834 |
3 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 12 de agilidad | 60 | 3228 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 4 de inteligencia | 100 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 6 de inteligencia | 85 | 278 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 8 de inteligencia | 78 | 834 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 12 de inteligencia | 60 | 3228 |
0 | (80–100)% de daño físico convertido en daño de frío | 1 | 0 |
0 | (80–100)% de daño físico convertido en daño de rayo | 1 | 0 |
0 | Agrega (8–10)% del daño del arma principal al daño básico de | 1 | 0 |
0 | Agrega (104–155)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 0 |
1 | Agrega (80–103)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 83 | 278 |
2 | Agrega (62–79)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 75 | 834 |
3 | Agrega (48–61)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 60 | 3228 |
4 | Agrega (40–47)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 45 | 11790 |
5 | Agrega (33–39)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 32 | 11790 |
6 | Agrega (28–32)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 20 | 11790 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 4 de fuerza | 100 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 6 de fuerza | 85 | 278 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 8 de fuerza | 78 | 834 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 12 de fuerza | 60 | 3228 |
0 | +(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
1 | +(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 278 |
2 | +(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 834 |
3 | +(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 3228 |
4 | +(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 11790 |
0 | Daño perfora (41–60)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +(4–5) de nivel de habilidad melé | 1 | 0 |
0 | (37–54)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo Al derrotar, restaura 1% de vida | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% daño físico del equipo +10% radio de habilidad | 100 | 0 |
1 | +(44–48)% daño físico del equipo +10% radio de habilidad | 83 | 278 |
2 | +(32–36)% daño físico del equipo +10% radio de habilidad | 78 | 834 |
3 | +(18–22)% daño físico del equipo +10% radio de habilidad | 70 | 3228 |
0 | Daño perfora (41–60)% de la resistencia | 100 | 0 |
1 | Daño perfora (28–40)% de la resistencia | 78 | 278 |
2 | Daño perfora (16–27)% de la resistencia | 60 | 834 |
3 | Daño perfora (6–15)% de la resistencia | 30 | 3228 |
0 | (40–48)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 0 |
1 | (22–32)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 278 |
2 | (13–21)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 834 |
3 | (4–12)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 3228 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(187–240) fuerza | 85 | 278 |
2 | +(144–186) fuerza | 82 | 834 |
3 | +(108–143) fuerza | 78 | 3228 |
4 | +(72–107) fuerza | 72 | 11790 |
5 | +(38–71) fuerza | 66 | 11790 |
6 | +(12–37) fuerza | 60 | 11790 |
7 | +(51–60) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) fuerza | 20 | 1 |
0 | +(241–360) destreza | 100 | 0 |
1 | +(187–240) destreza | 85 | 278 |
2 | +(144–186) destreza | 82 | 834 |
3 | +(108–143) destreza | 78 | 3228 |
4 | +(72–107) destreza | 72 | 11790 |
5 | +(38–71) destreza | 66 | 11790 |
6 | +(12–37) destreza | 60 | 11790 |
7 | +(51–60) destreza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) destreza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) destreza | 20 | 1 |
0 | +(241–360) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(187–240) de inteligencia | 85 | 278 |
2 | +(144–186) de inteligencia | 82 | 834 |
3 | +(108–143) de inteligencia | 78 | 3228 |
4 | +(72–107) de inteligencia | 72 | 11790 |
5 | +(38–71) de inteligencia | 66 | 11790 |
6 | +(12–37) de inteligencia | 60 | 11790 |
7 | +(51–60) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(41–50) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(31–40) de inteligencia | 20 | 1 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 278 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 834 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 3228 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 11790 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 11790 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 11790 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 11790 |
0 | +(129–192)% de probabilidad de dar | 100 | 0 |
1 | +(99–128)% de probabilidad de dar | 83 | 278 |
2 | +(76–97)% de probabilidad de dar | 75 | 834 |
3 | +(59–75)% de probabilidad de dar | 60 | 3228 |
4 | +(49–57)% de probabilidad de dar | 45 | 11790 |
5 | +(41–48)% de probabilidad de dar | 32 | 11790 |
6 | +(35–40)% de probabilidad de dar | 20 | 11790 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 278 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 834 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 3228 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 11790 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 11790 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 11790 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 11790 |
0 | +(121–180)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 0 |
0 | +(265–396)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | Duración de la bendición +(31–45)% | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% radio de habilidad | 100 | 0 |
1 | +(150–192)% radio de habilidad | 85 | 278 |
2 | +(115–149)% radio de habilidad | 72 | 834 |
3 | +(86–114)% radio de habilidad | 60 | 3228 |
4 | +(58–85)% radio de habilidad | 50 | 11790 |
5 | +(31–57)% radio de habilidad | 40 | 11790 |
6 | +(10–30)% radio de habilidad | 30 | 11790 |
0 | +(161–240)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(125–160)% de daño crítico | 85 | 278 |
2 | +(96–124)% de daño crítico | 72 | 834 |
3 | +(72–95)% de daño crítico | 60 | 3228 |
4 | +(48–71)% de daño crítico | 50 | 11790 |
5 | +(26–47)% de daño crítico | 40 | 11790 |
6 | +(8–25)% de daño crítico | 30 | 11790 |
0 | +(73–108)% de probabilidad de dar Los | 100 | 0 |
1 | +(56–72)% de probabilidad de dar Los | 83 | 278 |
2 | +(43–55)% de probabilidad de dar Los | 75 | 834 |
3 | +(33–42)% de probabilidad de dar Los | 60 | 3228 |
4 | +(28–32)% de probabilidad de dar Los | 45 | 11790 |
5 | +(23–27)% de probabilidad de dar Los | 32 | 11790 |
6 | +(19–22)% de probabilidad de dar Los | 20 | 11790 |
0 | +(5–6) acumulaciones canalizadas mínimas | 100 | 0 |
1 | +(3–4) acumulaciones canalizadas mínimas | 78 | 278 |
0 | +(3–4) acumulaciones máximas de | 100 | 0 |
1 | +(2–3) acumulaciones máximas de | 90 | 278 |
2 | +(1–2) acumulaciones máximas de | 78 | 834 |
0 | Por cada golpe no crítico reciente, +(16–22)% del daño crítico , acumulable hasta 10 veces | 1 | 0 |
0 | +(191–320)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 |
1 | +(140–190)% de daño adicional infligido a enemigos | 83 | 278 |
2 | +(100–138)% de daño adicional infligido a enemigos | 72 | 834 |
3 | +(76–99)% de daño adicional infligido a enemigos | 60 | 3228 |
4 | +(60–75)% de daño adicional infligido a enemigos | 45 | 11790 |
0 | +(3–4) acumulaciones máximas de | 100 | 0 |
1 | +(2–3) acumulaciones máximas de | 90 | 278 |
2 | +(1–2) acumulaciones máximas de | 78 | 834 |
0 | +(3–4) Acumulación máxima de | 100 | 0 |
1 | +(2–3) Acumulación máxima de | 90 | 278 |
2 | +(1–2) Acumulación máxima de | 78 | 834 |
0 | Al golpear, aplica (21–30) puntos de | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% crítico de ataque de equipo El crítico puede eliminar enemigos con menos (8–10)% de vida | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | +(10–15)% crítico de habilidad melé adicional | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% de crítico adicional | 1 | 0 |
0 | Por cada golpe no crítico reciente, +(21–25)% del daño crítico , acumulable hasta 10 veces | 100 | 0 |
1 | Por cada golpe no crítico reciente, +(16–20)% del daño crítico , acumulable hasta 10 veces | 83 | 278 |
2 | Por cada golpe no crítico reciente, +(12–15)% del daño crítico , acumulable hasta 10 veces | 78 | 834 |
3 | Por cada golpe no crítico reciente, +(9–10)% del daño crítico , acumulable hasta 10 veces | 70 | 3228 |
0 | +(20–30)% crítico de habilidad melé adicional | 100 | 0 |
1 | 83 | 93 | |
0 | +(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
1 | +(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 278 |
2 | +(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 834 |
3 | +(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 3228 |
Gran espadón Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(39–56)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 1 | 0 |
0 | +(31–36)% de | 1 | 0 |
0 | Bloquea un daño adicional de (51–75) | 1 | 0 |
0 | (76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo | 1 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo | 72 | 213 |
2 | (40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo | 60 | 1000 |
3 | (30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo | 48 | 1000 |
4 | (21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo | 36 | 1000 |
5 | (18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo | 24 | 1000 |
6 | (14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo | 12 | 1000 |
7 | (7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 213 |
2 | (101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 1000 |
3 | (81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 1000 |
4 | (61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 1000 |
7 | (5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 213 |
2 | (101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 1000 |
3 | (81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 1000 |
4 | (61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 1000 |
7 | 7 - 8 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 1000 |
0 | (13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 213 |
2 | (7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 1000 |
3 | (5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 1000 |
4 | (3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 1000 |
5 | (2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 1000 |
6 | (2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 1000 |
7 | (1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 1000 |
0 | Dale a este equipo (231–260) - (271–300) daño de corrosión | 1 | 0 |
1 | Dale a este equipo (151–170) - (181–200) daño de corrosión | 80 | 213 |
2 | Dale a este equipo (121–140) - (141–160) daño de corrosión | 72 | 1000 |
3 | Dale a este equipo (91–100) - (101–120) daño de corrosión | 60 | 1000 |
4 | Dale a este equipo (71–80) - (81–90) daño de corrosión | 48 | 1000 |
5 | Dale a este equipo (61–70) - (71–80) daño de corrosión | 36 | 1000 |
6 | Dale a este equipo (51–60) - (61–70) daño de corrosión | 24 | 1000 |
7 | Dale a este equipo (41–50) - (51–60) daño de corrosión | 12 | 1000 |
0 | Se agrega (151–225) daño básico de | 1 | 0 |
0 | Se agrega (52–76) de daño de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 213 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 1000 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 1000 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 1000 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 1000 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 1000 |
0 | +(193–288)% daño físico | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% daño físico | 72 | 213 |
2 | +(115–147)% daño físico | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% daño físico | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% daño físico | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% daño físico | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% daño físico | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% daño físico | 1 | 1000 |
0 | +(193–288)% daño | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% daño | 72 | 213 |
2 | +(115–147)% daño | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% daño | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% daño | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% daño | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% daño | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% daño | 1 | 1000 |
0 | +(193–288)% daño de corrosión | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% daño de corrosión | 72 | 213 |
2 | +(115–147)% daño de corrosión | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% daño de corrosión | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% daño de corrosión | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% daño de corrosión | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% daño de corrosión | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% daño de corrosión | 1 | 1000 |
0 | +(193–288)% daño en área | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% daño en área | 72 | 213 |
2 | +(115–147)% daño en área | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% daño en área | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% daño en área | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% daño en área | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% daño en área | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% daño en área | 1 | 1000 |
0 | (106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo (2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión | 1 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo (2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión | 85 | 213 |
2 | (48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo (2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión | 72 | 1000 |
3 | (38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo (2–4)% de daño físico agregado como daño de corrosión | 60 | 1000 |
0 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 4 de agilidad | 1 | 0 |
1 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 6 de agilidad | 85 | 213 |
2 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 8 de agilidad | 78 | 1000 |
3 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 12 de agilidad | 60 | 1000 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 4 de inteligencia | 1 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 6 de inteligencia | 85 | 213 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 8 de inteligencia | 78 | 1000 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 12 de inteligencia | 60 | 1000 |
0 | (80–100)% de daño físico convertido en daño de frío | 1 | 0 |
0 | (80–100)% de daño físico convertido en daño de rayo | 1 | 0 |
0 | Agrega (8–10)% del daño del arma principal al daño básico de | 1 | 0 |
0 | Agrega (104–155)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 1 | 0 |
1 | Agrega (80–103)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 83 | 213 |
2 | Agrega (62–79)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 75 | 1000 |
3 | Agrega (48–61)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 60 | 1000 |
4 | Agrega (40–47)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 45 | 1000 |
5 | Agrega (33–39)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 32 | 1000 |
6 | Agrega (28–32)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 20 | 1000 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 4 de fuerza | 1 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 6 de fuerza | 85 | 213 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 8 de fuerza | 78 | 1000 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 12 de fuerza | 60 | 1000 |
0 | +(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 0 |
1 | +(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 213 |
2 | +(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 1000 |
3 | +(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 1000 |
4 | +(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 1000 |
0 | Daño perfora (41–60)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +(4–5) de nivel de habilidad melé | 1 | 0 |
0 | (37–54)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo Al derrotar, restaura 1% de vida | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% daño físico del equipo +10% radio de habilidad | 1 | 0 |
1 | +(44–48)% daño físico del equipo +10% radio de habilidad | 83 | 213 |
2 | +(32–36)% daño físico del equipo +10% radio de habilidad | 78 | 1000 |
3 | +(18–22)% daño físico del equipo +10% radio de habilidad | 70 | 1000 |
0 | Daño perfora (41–60)% de la resistencia | 1 | 0 |
1 | Daño perfora (28–40)% de la resistencia | 78 | 213 |
2 | Daño perfora (16–27)% de la resistencia | 60 | 1000 |
3 | Daño perfora (6–15)% de la resistencia | 30 | 1000 |
0 | (40–48)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
1 | (22–32)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 213 |
2 | (13–21)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 1000 |
3 | (4–12)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) fuerza | 1 | 0 |
1 | +(187–240) fuerza | 85 | 213 |
2 | +(144–186) fuerza | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) fuerza | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) fuerza | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) fuerza | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) fuerza | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) fuerza | 20 | 1 |
10 | +(19–25) fuerza | 15 | 1 |
11 | +(13–18) fuerza | 10 | 1 |
12 | +(8–12) fuerza | 1 | 1 |
0 | +(241–360) destreza | 1 | 0 |
1 | +(187–240) destreza | 85 | 213 |
2 | +(144–186) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) destreza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) destreza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) destreza | 20 | 1 |
10 | +(19–25) destreza | 15 | 1 |
11 | +(13–18) destreza | 10 | 1 |
12 | +(8–12) destreza | 1 | 1 |
0 | +(241–360) de inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(187–240) de inteligencia | 85 | 213 |
2 | +(144–186) de inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) de inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) de inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) de inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) de inteligencia | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(41–50) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(31–40) de inteligencia | 20 | 1 |
10 | +(19–25) de inteligencia | 15 | 1 |
11 | +(13–18) de inteligencia | 10 | 1 |
12 | +(8–12) de inteligencia | 1 | 1 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 213 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 1000 |
0 | +(129–192)% de probabilidad de dar | 1 | 0 |
1 | +(99–128)% de probabilidad de dar | 83 | 213 |
2 | +(76–97)% de probabilidad de dar | 75 | 1000 |
3 | +(59–75)% de probabilidad de dar | 60 | 1000 |
4 | +(49–57)% de probabilidad de dar | 45 | 1000 |
5 | +(41–48)% de probabilidad de dar | 32 | 1000 |
6 | +(35–40)% de probabilidad de dar | 20 | 1000 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 1 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 213 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 1000 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 1000 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 1000 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 1000 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 1000 |
0 | +(121–180)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 0 |
0 | +(265–396)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | Duración de la bendición +(31–45)% | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% radio de habilidad | 1 | 0 |
1 | +(150–192)% radio de habilidad | 85 | 213 |
2 | +(115–149)% radio de habilidad | 72 | 1000 |
3 | +(86–114)% radio de habilidad | 60 | 1000 |
4 | +(58–85)% radio de habilidad | 50 | 1000 |
5 | +(31–57)% radio de habilidad | 40 | 1000 |
6 | +(10–30)% radio de habilidad | 30 | 1000 |
0 | +(161–240)% de daño crítico | 1 | 0 |
1 | +(125–160)% de daño crítico | 85 | 213 |
2 | +(96–124)% de daño crítico | 72 | 1000 |
3 | +(72–95)% de daño crítico | 60 | 1000 |
4 | +(48–71)% de daño crítico | 50 | 1000 |
5 | +(26–47)% de daño crítico | 40 | 1000 |
6 | +(8–25)% de daño crítico | 30 | 1000 |
0 | +(73–108)% de probabilidad de dar Los | 1 | 0 |
1 | +(56–72)% de probabilidad de dar Los | 83 | 213 |
2 | +(43–55)% de probabilidad de dar Los | 75 | 1000 |
3 | +(33–42)% de probabilidad de dar Los | 60 | 1000 |
4 | +(28–32)% de probabilidad de dar Los | 45 | 1000 |
5 | +(23–27)% de probabilidad de dar Los | 32 | 1000 |
6 | +(19–22)% de probabilidad de dar Los | 20 | 1000 |
0 | +(5–6) acumulaciones canalizadas mínimas | 1 | 0 |
1 | +(3–4) acumulaciones canalizadas mínimas | 78 | 213 |
0 | +(3–4) acumulaciones máximas de | 1 | 0 |
1 | +(2–3) acumulaciones máximas de | 90 | 213 |
2 | +(1–2) acumulaciones máximas de | 78 | 1000 |
0 | Por cada golpe no crítico reciente, +(16–22)% del daño crítico , acumulable hasta 10 veces | 1 | 0 |
0 | +(191–320)% de daño adicional infligido a enemigos | 1 | 0 |
1 | +(140–190)% de daño adicional infligido a enemigos | 83 | 213 |
2 | +(100–138)% de daño adicional infligido a enemigos | 72 | 1000 |
3 | +(76–99)% de daño adicional infligido a enemigos | 60 | 1000 |
4 | +(60–75)% de daño adicional infligido a enemigos | 45 | 1000 |
0 | +(3–4) acumulaciones máximas de | 1 | 0 |
1 | +(2–3) acumulaciones máximas de | 90 | 213 |
2 | +(1–2) acumulaciones máximas de | 78 | 1000 |
0 | +(3–4) Acumulación máxima de | 1 | 0 |
1 | +(2–3) Acumulación máxima de | 90 | 213 |
2 | +(1–2) Acumulación máxima de | 78 | 1000 |
0 | Al golpear, aplica (21–30) puntos de | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% crítico de ataque de equipo El crítico puede eliminar enemigos con menos (8–10)% de vida | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | +(10–15)% crítico de habilidad melé adicional | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% de crítico adicional | 1 | 0 |
0 | Por cada golpe no crítico reciente, +(21–25)% del daño crítico , acumulable hasta 10 veces | 1 | 0 |
1 | Por cada golpe no crítico reciente, +(16–20)% del daño crítico , acumulable hasta 10 veces | 83 | 213 |
2 | Por cada golpe no crítico reciente, +(12–15)% del daño crítico , acumulable hasta 10 veces | 78 | 1000 |
3 | Por cada golpe no crítico reciente, +(9–10)% del daño crítico , acumulable hasta 10 veces | 70 | 1000 |
0 | +(20–30)% crítico de habilidad melé adicional | 1 | 0 |
1 | 83 | 213 | |
0 | +(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
1 | +(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 213 |
2 | +(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 1000 |
3 | +(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 1000 |
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |