수평 사격
수평 사격 스킬은 일반적으로 수평 궤적으로 비행하는 투사체를 발사합니다.
수평 사격 스킬은 일반적으로 수평 궤적으로 비행하는 투사체를 발사합니다. 투사체는 동일한 적에게 여러 번 대미지를 입힐 수 있으며, 대미지를 입히는 간격은 {%s:1}초입니다.
투사체 수량
수평 사격 스킬로 발사되는 투사체 수량은 수량 보너스를 받습니다. 추가 투사체의 발사 지점 위치는 원래의 투사체와 일치하며, 투사체 간 일정한 협각을 간격으로 분산 생성됩니다.
관통
수평 사격 스킬로 발사되는 투사체가 적 적중 시, 관통 횟수가 남아있으면 일정 범위 내의 다른 적 1명에게 계속 날아가 관통 횟수를 1회 소모합니다.
바운스
수평 사격 스킬로 발사된 투사체가 적 적중 시 바운스 횟수가 남아있을 경우, 일정 범위 내의 다른 적 1명에게 계속 날아가 바운스 횟수를 1회 소모합니다. 투사체의 바운스 범위 반경은 {%s:1}미터입니다.
투사체는 바운스된 유닛을 타깃으로 삼지 않습니다.
반환
수평 사격 스킬로 포물선 투사체가 소멸할 때, 투사체에 반환되는 특성이 있는 경우 소멸하지 않고 반환됩니다. 비행 시간이 종료되거나 플레이어에게 도착할 때까지 플레이어가 있는 위치를 향해 비행을 지속합니다.
반환 투사체는 관통, 바운스 횟수가 초기화됩니다.
관통, 바운스 및 반환의 우선 순서
투사체가 관통, 바운스 및 반환 특성을 모두 보유하는 경우, 언제나 한 가지의 효과만 발동됩니다. 관통>바운스>반환의 순서에 따라 발동됩니다.