Direkter Schuss
Direktschussf-Skills feuern in der Regel horizontal fliegende Projektile ab.
Direkte Angriffsskill feuern normalerweise horizontale Projektile ab, die mehrfachen Schaden am gleichen Feind anrichten können. Der Schaden wird alle {%s:1} Sekunde zugefügt.
Projektile
Die Anzahl der Projektile, die von Direktschuss-Skills abgefeuert werden, wird durch eine zusätzliche Anzahl erhöht. Die zusätzlichen Projektile werden vom gleichen Abschusspunkt wie das originale Projektil abgefeuert und streuen in einem bestimmten Winkelabstand.
Durchdringen
Nachdem die Projektile von einem Direktschuss die Gegner getroffen haben, wenn noch Durchschlagskraft übrig ist, werden sie die Gegner durchbohren und weiterfliegen, wobei sie eine Durchschlagskraft verbrauchen.
Springen
Nachdem Projektile von Direktschuss-Skills ein Ziel getroffen haben, fliegen sie weiter zu einem anderen Feind in einem bestimmten Radius, sofern noch Abprallungen verfügbar sind, und verbrauchen dabei eine Abprallung. Der Radius der Abprallungen beträgt {%s:1} Meter.
Projektile wählen keine Einheiten als Ziele aus, die bereits von einem Projektil getroffen wurden.
Zurückkehren
Wenn ein Projektil eines gerichteten Angriffs verschwindet und über Rückrufeigenschaften verfügt, verschwindet es nicht, sondern kehrt zum Spieler zurück und fliegt kontinuierlich auf seine Position, bis die Flugzeit endet oder der Spieler erreicht ist.
Die Durchdringung und Abprallanzahl der zurückkehrenden Projektile wird zurückgesetzt.
Prioritäten für Durchdringung, Abprallen und Rückkehr
Wenn ein Projektil gleichzeitig die Eigenschaften Durchdringung, Abprall und Rückkehr besitzt, wird nur eine dieser Eigenschaften pro Schuss aktiviert. Dabei hat Durchdringung Vorrang vor Abprall und Abprall Vorrang vor Rückkehr.